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https://w.atwiki.jp/terragen/pages/55.html
Node Type Heightfield Operator ノード説明と目的 『Heightfield Generate』ノードを使用する事で、標準のシンプルながらも強力な設計に基づいたユニークなハイトフィールド地形を生成する事が出来ます。ノードに組み込まれたフラクタルに基づいた新しいハイトフィールド生成する事も、他のシェーダを使用してハイトフィールドの高度情報を生成する事も出来ます。特に、侵食などのハイトフィールド固有の操作を適用する場合には、ハイトフィールド地形を作成するためにこれを使用して下さい。理論上無限のディティールを持ち、惑星全体をカバーする事が出来るプロシージャル地形とは異なり、ハイトフィールドは有限の解像度で特定範囲をカバーします。しかし、Terragenでは、ハイトフィールドは、ディティールを高めるためにプロシージャル・ディスプレースメントによってレンダリングする事もあります。これはデフォルトで有効になっています。 設定 New heightfield 新規ハイトフィールド これにチェックする事で、ポイント数とサイズメータのパラメータによって、ハイトフィールドの解像度とサイズの設定に使用します。チェックしない場合、ハイトフィールドの寸法は、Input端子に接続されたノードから取得します。 Number of points ポイント数 ハイトフィールドの解像度(ポイント数)を設定します。この数値はハイトフィールドがカバーする範囲をコントロールするものではありません。 Size in metres サイズ(メートル) ハイトフィールドのX(幅)、Y(奥行き)をメータで設定します。 Fractalタブ Feature scale 平均サイズ このパラメータは、ハイトフィールドで生成された容貌の平均サイズをメートルで設定します。Feature scal 2000、Feature steepness 0.25、Roughnes 0.875 Feature steepness 傾斜程度 生成された容貌の急峻を設定します。数値が高いほど急勾配になり、容貌そのものの全高も増大します。Feature steepness 0.4 Roughness 地形の粗さ 生成された地形の荒さをコントロールします。数値が高いほどより荒くなります。Feature steepness 0.3、Roughnes 0.65 Seed 要素 この数値はノードで生成するパターンをコントロールします。複数の『Heightfield Generate』ノード上で同じ数値を使用した場合、すべて同じパターンの地形を生成するでしょう。 Random Seed ランダム要素 このボタンをクリックする事で、上の"Seed"のパラメータ数値がランダムで選択されます。 Auto generate 自動生成 チャックを入れることで、プロジェクトの読み込み時や、他パラメータを変更する度にハイトフィールドが再生成されます。現時点では、このパラメータをチェックしないことをお勧めします。 Generate Now 生成開始 このボタンをクリックする事で、ハイトフィールドを生成します。 Tweak Fractalタブ このタブは、ハイトフィールドを生成時に使用する、フラクタルのいくつかの特徴を変更するパラメータを備えています。 Variation 変動量 この設定はフラクタル全体の変化量をコントロールします。変動量はフラクタルパターンにおいて、大小の特質の分布に関連します。変動量が0に設定されている場合、大小の特質は均等に分布されます。値が大きくなるにつれて、ノイズはより少なく均一に変化し始め、大小の特質の間でだんだんと分布が不均一になるパターンが得られます。 Variation method 変動方法 このポップアップで、変動量をフラクタルに適用するためにいくつかの方法を選択します。-Clamped multifractal(マルチフラクタルを固定)-Unclamped multifractal(マルチフラクタルを非固定)-Multi-scale modulatorlマルチスケールを調整)それぞれマルチフラクタル演算式の違いなので、お好みに合わせていろいろ試されてみる事をお勧めします。 Buoyancy from 快活さ この設定は、変動量がどのくらい速く変化特性を切り換えるかを調整します。 Use Shaderタブ このタブは、ディスプレースメント・シェーダを使用し、ハイトフィールドのための高度情報を生成するパラメータを備えています。[Generate Now]ボタンを使い、割り当てたシェーダからハイトフィールドを生成します。割り当てたシェーダに変更を加える度に、ハイトフィールドを再生成する必要があります。 ハイトフィールドの生成にシェーダを利用する事で、いくつかの利点があります。ハイトフィールドは複雑なシェーダ・ネットワークよりもレンダリングが速くなる場合があります。これを使ってシェーダのディスプレースメントを"キャプチャー(取込み)"し、他のアプリケーションで使用するためのエクスポートが出来ます。ハイトフィールドはシェーダと同じディティールではありませんが、それでも十分でしょう。それは、たとえば別のアプリケーションでオブジェクトをアニメーション化させるための低解像度の代わりとして役立ちます。また、ハイトフィールドを読み込み、ハイトフィールドを編集しているアプリケーションで、さらに処理をする事も出来ます。 Shader シェーダ ハイトフィールド上方を生成するために使用するシェーダを割り当てます。 Position center 中央位置 チェック時、上で割り当てられたシェーダの基点が、ハイトフィールドの中央に配置されます。下図は、ハイトフィールドを中央に、生成した『Simple Shape Shader』の位置を表示しています。 Position lower left 左下配置 チェック時、上で割り当てられたシェーダの基点が、ハイトフィールドの左下に配置されます。下図の『Simple Shape Shader』は、この設定では左下に表示しています。 Position 補正位置 この設定は、ハイトフィールドデータを生成するために使用するシェーダのエリアを変更するために使用します。これはシェーダの基点からの補正値です。たとえばXフィールドを500に設定した場合、ハイトフィールドによってカバーされるシェーダのエリアは、右に500m移動します。下図は、"Position"パラメータをつ使用し、生成されたハイトフィールドの左上に配置された『Simple Shape』を表示しています。ハイトフィールドは10000 x 10000、シェーダは5000 x 5000です。シェーダは中央配置に設定。"Position"パラメータは、下記の位置に置くために2500、-2500で設定しています。
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- 人のキタコレ民がこっちを見ています。 モバゲータウンVIPPER(゚∀゚)キタコレスレ そろそろキタコレ擬人化しようずwww
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失恋板 フリーで冬の海に遊びに行くと、入水阻止イベントが起き出会える。 最初の数ヶ月間は何を見ても聞いても欝田氏脳状態なので、身の回りの世話から友達選び(後々重要)まで面倒を見てやらなければならない。 元気になった後も、何が地雷になるか分からないのでデートの時はカラオケの選曲一つ、昼食のメニュー選びの一つも慎重に。 ただ、昔の彼女の未練を完全に捨てるため時には粗治療的厳しい選択も必要。 ちなみに初期段階では友人はメンヘル板のみ 主なバッドエンドは メンヘル悪化、完全なヒッキーに 元カノとよりを戻す 二次に目覚める うほっ!に目覚める など。 うほっ!に目覚めた時の女向けゲがorzになってる絵が浮かんだ 失恋板『そんなわけでかえりみちにある公園のトイレにやってきたのだ』 女向けゲ『公園のトイレに向かっちゃらめぇぇぇぇ』 ―――もう、終わりだ。 冬の日のある波止場に、一人の男が立っている。 白装束を身につけた男。 その男は 虚ろな目をして、海を見ていた。 (僕はもう、生きていくのが辛い) 虚ろな目のまま天を仰ぐかの様に顔を上げ、男は目を閉じる。 そうして、もう自分の傍にはいてくれないひとを、想う。 (どう、して) (どうして、彼女は) 男はそっと眸を閉じる。楽しかった思い出に浸る様に。 暫くの時が経った。 男はそっと全身の力を抜いて、そして、そのまま、 ―――スローモーションの様に、海に身を投げ出そうとした。 しかし。 ついに波止場から足の先までもが離れる、まさにその瞬間。 男の背後から、一人の少女が留める様に彼に抱きついている。 男はそっと、その少女に声をかけた。 「…………きみ、は?」 「なに、やってるんですか。どうして飛び込もうとしてるんですか」 「…………え?」 何を言っているのだ、この子は。 面識のない少女にいきなりそんなことを言われ、男は思わず聞き返してしまった。 ……身を投げようとしたのは、事実なのだろうけど。 「……ごめんなさい、突然こんなこと言って。 でも、放っておけなかったんです。 だめですよ…………命、大事にしなきゃ」 そう呟きながら顔を上げる少女。 それを見ていた男には、なにか、感じるものがあった。 それがなにかは、まだわからない――――各板擬人化で乙女ゲー、只今絶賛妄想中。 ※失恋板、入水阻止イベントの辺り。 バレンタイン妄想 チョコ渡したら昔の彼女のことを思い出してぽろりと涙ぐんじゃう失恋板
https://w.atwiki.jp/2ch_otmegame/pages/392.html
教育学板 女向けゲーのクラスの担任教師。 外国語担当。 熱意あふれる新人教師で、今年教職に就いたばかりの22歳。 まっすぐでクセのない性格で、その授業は大変分かりやすいと評判。 あまり年が離れていないため、まるで同級生のような親しみやすさがある。 生徒の相談には何でも乗ってくれる優しさと、正しくないことは決して見逃さない正義感を持つ。 生徒の悩みには自らの体を張ってまで解決しようとする。 公明正大で、決してえこひいきをしない性格なので、攻略は以外と難しい。 絶対に着崩さないスーツと、爽やかな笑顔がチャームポイント。 こういうタイプにこそ生徒と先生って関係で凄い悩んでほしいなー 飄々とした実習生はやや積極的に迫る 真面目で公明正大な担任は敢えて一線を引く 優しすぎるほど優しい副担は想いを隠して今まで通りに接する 三人とも、心はある特定の女生徒に向いていて… みたいな四角関係が浮かんでしまった 教育学 22歳 独身貴族 38歳 教育・先生 実習生(通常なら大学4年で22か23?) ※バレンタイン妄想 ――どうして、なんですか。 「……え?」 立ち尽くすわたし。チョコを入れた袋をぎゅっと握り締めながら。 そのうえ口はぽかんと開けて。マヌケにもほどがある。 そんなわたしに、目の前に立っている先生は言う。 「だから、だめなんだって。先生は先生だから、生徒から物貰っちゃいけないの」 「でも、バレンタインくらい」 「だめです。だめったらだめです」 「でも、先生、」 ――なんだか、哀しくなった。『だめ』を繰り返す、先生の言葉に。 いつもは優しいのに。いつもは笑いかけてくれるのに。 どうして今だけは、“先生”の顔なの。 そりゃあ、先生が真面目な人なのは知っているけど。 いいでしょう? バレンタインくらい。 この時くらいは、ただ先生を好きな一人の女で居させてよ。 そんなことも考えてしまうわたしに、先生は困ったように笑って言う。 「ほら、我侭言うんじゃありません。きみはいい子でしょ?」 だめなんて言葉じゃ諦められませんよ、先生――――各板擬人化で乙女ゲー、只今絶賛妄想中。 (我侭だっていい。ただあなたを好きな女で居させてください) ※教育学板先生との場合。先生とのバレンタインにはこういう切ないのもあっていいと思うんだ。 受け取ってもらえない、みたいな。
https://w.atwiki.jp/ravguildgirls/
そもそもこのWikiって何? Magic The Gathering(MTG)の「ラヴニカ:ギルドの都」「ラヴニカへの回帰」両ブロックに登場する、10のギルドの萌え擬人化に関するポータル的な何か(になる予定) 当然ながら、Magic The Gatheringを製造・販売しているウィザーズ・オブ・ザ・コースト社は一切関係ありません。 各種問い合わせは管理者(連絡先は本ページの一番下)までどうぞ。 創作活動について 各キャラクターの設定についてはメニューからご覧になれます。 (一部R-15ぐらいの表現が含まれている場合がありますので、苦手な方はお気をつけ下さい) 同人誌を作ったり、自作のSSやイラストをインターネットで公開したいという方は、三次創作のガイドラインをお読み下さい。 その他の萌え語りや思い付いた小ネタ等については簡易掲示板へお気軽にどうぞ。 Wikiの編集について 新着情報については誰でも編集が可能です。自作品の宣伝等にも積極的にご利用下さい。 (描いたり書いたりした物を宣伝して貰えると、関係者一同が喜びます) その他のページについては、念のためロックしています。御了承下さい。 クレジット キャラクター設定原案/Wiki管理:mia (https //twitter.com/Beta_Carina) キャラクターデザイン:みずしーさん (https //twitter.com/oshiruko_mizsee) スペシャルサンクス:藤和さん(https //twitter.com/touwa2690)/ 鍵錠さん(https //twitter.com/kagijou) その他 Twitterでのbot:https //twitter.com/RAV_Guild_Girls 当Wikiやキャラ設定、ガイドラインに関するご意見・ご質問等はTwitterか↓のコメントフォームへどうぞ。 コメントフォーム(20件まで表示) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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性別 男 年齢 16 能力分類 CENTER【特殊系】 能力属性 元素、擬人化 誕生日 ここにプロフィール 身長 【無限鉢巻】と同じ 体重 【無限鉢巻】と同じ 趣味 元素周期表暗唱、幼女にお兄ちゃんと呼んでもらう 好きな食べ物 温泉饅頭、レーズンパン 嫌いな食べ物 山葵、チーズ 得意スポーツ スポーツは苦手 好き 幼女、ショタ、水素 嫌い 幼女を狙う犯罪者、20歳以上の女性、水泳、何かと言うとすぐロリコンを叩く人 大切 命 トラウマ 前世で伯母に虐待を受けた、前世に川で溺死した 【擬人元素】 タイプ-擬人化、【特殊系】 属性-元素 破壊力-? スピード-? 射程距離-? 持続力-? 精密操作性-? 成長性-A ここに能力の解説を入力してください タイプに近距離、召還等のカテゴリを、属性には火や風、時間等破壊力などの欄にはA~Eの5段階評価(5段階じゃなかったり数字等でも大丈夫ですが)射程の欄は5段階でも具体的な数値でもお好きな方を一番下の欄には授与されたときの解説をコピペするとわかりやすいです また、細かい解説などに ※数字等を入力 や ※何か解説を入力 を使うと、比較的綺麗な表が完成します 折りたたみ表示 +【閉じているときに表示させる文字】 【開いたときに表示させる文字000】 【開いたときに表示させる文字111】 【開いたときに表示させる文字222】
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コンパクトミシンさん blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 電子ミシンさん blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 コンピュータミシンさん blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 職業用ミシンさん blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 工業用ミシンさん blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ロックミシンさん blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 案・サンプル blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 デモ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 自分のミシンを擬人化 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。
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描いていただくにあたってお守りいただきたいこと サイズは横1800×縦2400 で描く(拡大縮小等に対応するため)。 形式はPNG で背景は透過する。 キャラのすべてが横1800×縦2400 の範囲内に収まっているように描く。見切れている部分があってはならない。
https://w.atwiki.jp/kdpfrontier/pages/639.html
ここの。せーいっぱいいきてます。【たった8ぺーじのほごねこ(ぎじんか)まんが】【登録タグ StudioUNILABO こ 本 漫画】 ここの。せーいっぱい生きてます。【たった8ページの保護猫(擬人化)マンガ】 著者:StudioUNILABO 本紹介 サンプル コメント 名前 コメント
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