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最新更新 v1.2.1.4/r20210825 パラメータ オモサ 6.9kg imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 リーチ 438mm カソク 4.7cm/s² スピード 56.5cm/s² センカイ 76.3deg/s オオキサ 1116cm² ハイパー 50% ビルド例 相性メタ
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HTML色名 2ページ目 色名 コード 16進 RGB white #FFFFFF FF FF FF 255 255 255 ivory #FFFFF0 FF FF F0 255 255 240 lightyellow #FFFFE0 FF FF E0 255 255 224 yellow #FFFF00 FF FF 00 255 255 0 snow #FFFAFA FF FA FA 255 250 250 floralwhite #FFFAF0 FF FA F0 255 250 240 lemonchiffon #FFFACD FF FA CD 255 250 205 cornsilk #FFF8DC FF F8 DC 255 248 220 seashell #FFF5EE FF F5 EE 255 245 238 lavenderblush #FFF0F5 FF F0 F5 255 240 245 papayawhip #FFEFD5 FF EF D5 255 239 213 blanchedalmond #FFEBCD FF EB CD 255 235 205 mistyrose #FFE4E1 FF E4 E1 225 228 225 bisque #FFE4C4 FF E4 C4 255 228 196 moccasin #FFE4B5 FF E4 B5 255 228 181 navajowhite #FFDEAD FF DE AD 255 222 173 peachpuff #FFDAB9 FF DA B9 255 218 185 gold #FFD700 FF D7 00 255 215 0 pink #FFC0CB FF C0 CB 255 192 203 lightpink #FFB6C1 FF B6 C1 255 182 193 orange #FFA500 FF A5 00 255 165 0 lightsalmon #FFA07A FF A0 7A 255 160 122 darkorange #FF8C00 FF 8C 00 255 140 0 coral #FF7F50 FF 7F 50 255 127 80 hotpink #FF69B4 FF 69 B4 255 105 180 tomato #FF6347 FF 63 47 255 99 71 orangered #FF4500 FF 45 00 255 69 0 deeppink #FF1493 FF 14 93 255 20 147 magenta #FF00FF FF 00 FF 255 0 255 fuchsia #FF00FF FF 00 FF 255 0 255 red #FF0000 FF 00 00 255 0 0 oldlace #FDF5E6 FD F5 E6 253 245 230 lightgoldenrodyellow #FAFAD2 FA FA D2 250 250 210 linen #FAF0E6 FA F0 E6 250 240 230 antiquewhite #FAEBD7 FA EB D7 250 235 215 salmon #FA8072 FA 80 72 250 128 114 ghostwhite #F8F8FF F8 F8 FF 248 248 255 mintcream #F5FFFA F5 FF FA 245 255 250 whitesmoke #F5F5F5 F5 F5 F5 245 245 245 beige #F5F5DC F5 F5 DC 245 245 220 wheat #F5DEB3 F5 DE B3 245 222 179 sandybrown #F4A460 F4 A4 60 244 164 96 azure #F0FFFF F0 FF FF 250 255 255 honeydew #F0FFF0 F0 FF F0 240 255 240 aliceblue #F0F8FF F0 F8 FF 240 248 255 khaki #F0E68C F0 E6 8C 240 230 140 lightcoral #F08080 F0 80 80 240 128 128 palegoldenrod #EEE8AA EE E8 AA 238 232 170 violet #EE82EE EE 82 EE 238 130 238 darksalmon #E9967A E9 96 7A 233 150 122 lavender #E6E6FA E6 E6 FA 230 230 250 lightcyan #E0FFFF E0 FF FF 224 255 255 burlywood #DEB887 DE B8 87 222 184 135 plum #DDA0DD DD A0 DD 221 160 221 gainsboro #DCDCDC DC DC DC 220 220 220 crimson #DC143C DC 14 3C 220 20 60 palevioletred #DB7093 DB 70 93 219 112 147 goldenrod #DAA520 DA A5 20 218 165 32 orchid #DA70D6 DA 70 D6 218 112 214 thistle #D8BFD8 D8 BF D8 216 191 216 lightgrey #D3D3D3 D3 D3 D3 211 211 211 tan #D2B48C D2 B4 8C 210 180 140 chocolate #D2691E D2 69 1E 210 105 30 peru #CD853F CD 85 3F 205 133 65 indianred #CD5C5C CD 5C 5C 205 92 92 mediumvioletred #C71585 C7 15 85 199 21 133 silver #C0C0C0 C0 C0 C0 192 192 192 darkkhaki #BDB76B BD B7 6B 189 183 107 rosybrown #BC8F8F BC 8F 8F 188 143 143 mediumorchid #BA55D3 BA 55 D3 186 85 211 darkgoldenrod #B8860B B8 86 0B 184 134 11 firebrick #B22222 B2 22 22 178 34 34 powderblue #B0E0E6 B0 E0 E6 176 224 230 lightsteelblue #B0C4DE B0 C4 DE 176 196 222 paleturquoise #AFEEEE AF EE EE 175 238 238 greenyellow #ADFF2F AD FF 2F 173 255 47 lightblue #ADD8E6 AD D8 E6 173 216 230 darkgray #A9A9A9 A9 A9 A9 169 169 169 brown #A52A2A A5 2A 2A 165 42 42 sienna #A0522D A0 52 2D 160 82 45 yellowgreen #9ACD32 9A CD 32 154 205 50 darkorchid #9932CC 99 32 CC 153 50 204 palegreen #98FB98 98 FB 98 152 251 152 darkviolet #9400D3 94 00 D3 148 0 211 mediumpurple #9370DB 93 70 DB 147 112 219 lightgreen #90EE90 90 EE 90 144 238 144 darkseagreen #8FBC8F 8F BC 8F 143 188 143 saddlebrown #8B4513 8B 45 13 139 69 19 darkmagenta #8B008B 8B 00 8B 139 0 139 darkred #8B0000 8B 00 00 139 0 0 blueviolet #8A2BE2 8A 2B E2 138 43 226 lightskyblue #87CEFA 87 CE FA 135 206 250 skyblue #87CEEB 87 CE EB 135 206 235 gray #808080 80 80 80 128 128 128 olive #808000 80 80 00 128 128 0 purple #800080 80 00 80 128 0 128 maroon #800000 80 00 00 128 0 0 aquamarine #7FFFD4 7F FF D4 127 255 212
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Diodes Diodes Incorporated製品のマーキングコード一覧です。 同社はZetexとPERICOMを買収したのでその製品も含まれます。 同社は買収などで他のブランドを引き継いだ後、マーキングコードを統廃合している感があります。そのため古い資料と新しい資料ではマーキングコードが異なることがありますので注意が必要です。古い資料はALLDATASHEET やDatasheetArchive などで検索してください。 Diodesのwebで検索システムが更新され、枝番の検索に支障の出ることがあります。データシートリンク先で検索結果が表示されない場合は検索結果から枝番を削除したり、再検索をかけるなどしてください。 マーキングコードは同じでも製品型番が異なるものもありますので外形、特性などをデータシートで比べることをおすすめします。 同社のマーキングコードは、「DIODES MARKING K72」などのキーワードでgoogle やDatasheetArchiveでの検索するとヒットすることがあります。 Maker Logo メーカーのwebサイトなど(web site,etc) Diodes Incorporated Package Outlines マーキングコードリスト * , ** , *** , ****,_=date code,Lot No. etc. #=hfe rank. MARKINGCODE PART No.Grade etc. MAKER PACKAGENAME MAKERPACKAGE NAME PINCOUNT etc. 1084****** AP1084D-ADJ DIODES -TO-252 TO-252-3L 3(4) 5A DROPOUT POSITIVE ADJUSTABLE REGULATOR 1084-15****** AP1084D-15 DIODES -TO-252 TO-252-3L 3(4) 5A DROPOUT POSITIVE 1.5V FIXED REGULATOR 1084-18****** AP1084D-18 DIODES -TO-252 TO-252-3L 3(4) 5A DROPOUT POSITIVE 1.8V FIXED REGULATOR 1084-25****** AP1084D-25 DIODES -TO-252 TO-252-3L 3(4) 5A DROPOUT POSITIVE 2.5V FIXED REGULATOR 1084-33****** AP1084D-33 DIODES -TO-252 TO-252-3L 3(4) 5A DROPOUT POSITIVE 3.3V FIXED REGULATOR 1084-50****** AP1084D-50 DIODES -TO-252 TO-252-3L 3(4) 5A DROPOUT POSITIVE 5.0V FIXED REGULATOR 1084****** AP1084K-ADJ DIODES -TO-263 TO-263-3L 3(4) 5A DROPOUT POSITIVE ADJUSTABLE REGULATOR 1084-15****** AP1084K-15 DIODES -TO-263 TO-263-3L 3(4) 5A DROPOUT POSITIVE 1.5V FIXED REGULATOR 1084-18****** AP1084K-18 DIODES -TO-263 TO-263-3L 3(4) 5A DROPOUT POSITIVE 1.8V FIXED REGULATOR 1084-25****** AP1084K-25 DIODES -TO-263 TO-263-3L 3(4) 5A DROPOUT POSITIVE 2.5V FIXED REGULATOR 1084-33****** AP1084K-33 DIODES -TO-263 TO-263-3L 3(4) 5A DROPOUT POSITIVE 3.3V FIXED REGULATOR 1084-50****** AP1084K-50 DIODES -TO-263 TO-263-3L 3(4) 5A DROPOUT POSITIVE 5.0V FIXED REGULATOR 3N ** MMBT3906TGrade (100~300) DIODES SOT-523 - 3 PNP transistor for small signal.Complementary to MMBT3904T. 6A **K6A **に統一されたかも?may be unified to K6A **? BC817-16-7 DIODES -SOT-23 - 3 NPN TRANSISTOR FOR SWITCHING,AMP. 6A **K6A **に統一されたかも?may be unified to K6A **? BC817-16-7-F DIODES -SOT-23 - 3 NPN TRANSISTOR FOR SWITCHING,AMP.Pb free. 6B **K6B **に統一されたかも?may be unified to K6B **? BC817-25-7 DIODES -SOT-23 - 3 NPN TRANSISTOR FOR SWITCHING,AMP. 6B **K6B **に統一されたかも?may be unified to K6B **? BC817-25-7-F DIODES -SOT-23 - 3 NPN TRANSISTOR FOR SWITCHING,AMP.Pb free. 6C **K6C **に統一されたかも?may be unified to K6C **? BC817-40-7 DIODES -SOT-23 - 3 NPN TRANSISTOR FOR SWITCHING,AMP. 6C **K6C **に統一されたかも?may be unified to K6C **? BC817-40-7-F DIODES -SOT-23 - 3 NPN TRANSISTOR FOR SWITCHING,AMP.Pb free. A3 ** MMBD4448HT DIODES SOT-523 - 3 Fast switching diode(Single). A6 ** MMBD4448HTA DIODES SOT-523 - 3 Fast switching diode(Dual). A7 ** MMBD4448HTC DIODES SOT-523 - 3 Fast switching diode(Dual). AB ** MMBD4448HTS DIODES SOT-523 - 3 Fast switching diode(Dual). C72 ** 2N7002 DIODES -SOT-23 - 3 N-ch MOSFET for motordriver,powermanagement. K3N ** MMBT3906Grade (100~300) DIODES SOT-23 - 3 PNP transistor for small signal.Complementary to MMBT3904. K5D **KA2 **に統一されたかも?may be unified to KA2? MMBD4148 DIODES SOT-23 - 3 FAST SWITCHING DIODE. K5D **KA2 **に統一されたかも?may be unified to KA2? MMBD914 DIODES SOT-23 - 3 FAST SWITCHING DIODE. K5D **KA2 **に統一されたかも?may be unified to KA2? BAS16 DIODES SOT-23 - 3 FAST SWITCHING DIODE. KA2 ** BAS16 DIODES SOT-23 - 3 FAST SWITCHING DIODE. KA2 ** MMBD914 DIODES SOT-23 - 3 FAST SWITCHING DIODE. KA2 ** MMBD4148 DIODES SOT-23 - 3 FAST SWITCHING DIODE. KA6 **KA2 **に統一されたかも?may be unified to KA2? MMBD914 DIODES SOT-23 - 3 FAST SWITCHING DIODE. KA6 **KA2 **に統一されたかも?may be unified to KA2? BAS16 DIODES SOT-23 - 3 FAST SWITCHING DIODE. KA6 **KA2 **に統一されたかも?may be unified to KA2? MMBD4148 DIODES SOT-23 - 3 FAST SWITCHING DIODE. K6A ** BC817-16-7 DIODES -SOT-23 - 3 NPN TRANSISTOR FOR SWITCHING,AMP. K6A ** BC817-16-7-F DIODES -SOT-23 - 3 NPN TRANSISTOR FOR SWITCHING,AMP.Pb free. K6B ** BC817-25-7 DIODES -SOT-23 - 3 NPN TRANSISTOR FOR SWITCHING,AMP. K6B ** BC817-25-7-F DIODES -SOT-23 - 3 NPN TRANSISTOR FOR SWITCHING,AMP.Pb free. K6C ** BC817-40-7 DIODES -SOT-23 - 3 NPN TRANSISTOR FOR SWITCHING,AMP. K6C ** BC817-40-7-F DIODES -SOT-23 - 3 NPN TRANSISTOR FOR SWITCHING,AMP.Pb free. K7* ** 2N7002 DIODES SOT-23 SOT23 3 N-ch MOSFET FOR MOTOR CONTROL,POWER MANAGEMENT. K7* ** 2N7002-G DIODES -SOT-23 - 3 N-ch MOSFET for motordriver,powermanagement. K72 ** 2N7002 DIODES -SOT-23 - 3 N-ch MOSFET for motordriver,powermanagement. K7A ** 2N7002 DIODES SOT-23 SOT23 3 N-ch MOSFET FOR MOTOR CONTROL,POWER MANAGEMENT. KL1 ** BAT54 DIODES SOT-23 - 3 Single schottky barrier diode. KL2 ** BAT54A DIODES SOT-23 - 3 Dual schottky barrier diode. KL3 ** BAT54C DIODES SOT-23 - 3 Dual schottky barrier diode. KL4 ** BAT54S DIODES SOT-23 - 3 Dual schottky barrier diode. U620 PDU620 DIODES PowerDI5 3 6A ULTRA-FAST RECOVERY RECTIFIER. リンク MARKING CODE一覧
https://w.atwiki.jp/fightcrab/pages/51.html
最新更新 v1.2.2/r20210825 パラメータ オモサ 0.0kg リーチ 0mm キレアジ 0.0 スイング 0° オオキサ 0cm² 属性 ダメージ 直接攻撃 単発 約0.0% 接触 約0.0%/s よろけ 約% スタミナ 約0% 物理演算 Low 投擲 単発 約0.0% 接触 約0%/s よろけ 約% スタミナ 約0% 物理演算 Low ギミック テクニック
https://w.atwiki.jp/fightcrab/pages/53.html
最新更新 v1.2.2/r20210825 オーソドックスなリボルバーM-1879 6発の銃弾を撃ち切ってもどこかから弾をリロードしてくれるため、弾切れが起こらない夢のようなブキ。 パラメータ オモサ 1.6kg リーチ 287mm キレアジ 0.0 スイング 0° オオキサ 84cm² 属性 短押しトリガー スタミナ消費(リロード) 銃弾 6発 ダメージ 直接攻撃 単発 約7.5% 接触 約0.0%/s よろけ 約% スタミナ 約0% 物理演算 Low 銃弾 単発 約9% 接触 約0.0%/s よろけ 約% スタミナ 約0% 物理演算 Mid 投擲 単発 約4.0% 接触 約2%/s よろけ 約% スタミナ 約0% 物理演算 Low ギミック 6発装填された状態で試合開始し、ガード短押しで発射。 6発撃ち切った状態で短押しでリロードが発生する。 テクニック ガードエイム ガードした状態ではスティックを離しても腕が固定されることを利用し、ガード中にエイム→一瞬離して短押しで射撃をするテクニック。 遠距離での射撃など精密なエイムが必要になる際に有効。 伸ばしエイム 腕を伸ばした状態では腕の可動域が広がることを利用し、腕を伸ばしたままエイム→ガード短押しで射撃をするテクニック。 中距離の射撃など、左右に大きく素早くエイムをする必要がある際に有効。
https://w.atwiki.jp/fightcrab/pages/43.html
最新更新 v1.2.1.4/r20210825 パラメータ オモサ 6.0kg リーチ 98mm キレアジ 0.0 スイング 28.0° オオキサ 189cm² 属性 燃料消費 スタミナ消費 長押しトリガーよろけゲージ出現中スタミナ消費率増加 ダメージ 単発 約8% 接触 約-%/s よろけ 約- スタミナ 約-% 物理演算 High ※大きく物理演算に依存する テクニック ジェットパンチ ジェット噴射を利用して高速でパンチを当てる。 パンチ→ジェットのずらし押しで発動できるが、 ずらしの間隔とパンチの長押し具合はカニによって異なる。 通常4%ダメージ程度のパンチを20~30%まで引き上げることができる。 接触+ジェット噴射でスタミナは大きく削れるので乱用は注意。 ジェットカニタマ 本来移動できないカニタマ溜め中に、ジェット噴射を利用して移動する技。 カニタマ(ハイパー中に無移動+両手を上)中にジェット噴射。 カニによってはジェット側に移動されるのが苦手。
https://w.atwiki.jp/fightcrab/pages/30.html
最新更新 v1.2.1.4/r20210825 パラメータ オモサ 8.4kg リーチ 660mm カソク 3.0cm/s² スピード 23.1cm/s² センカイ 72.4deg/s オオキサ 1564cm² ハイパー 50% ビルド例 ヘビーソード/ドリル 自身のオモサを活かしたロングリーチの構成。 耐性の低さを利用してヘビーソードで足元から突き上げるようにけん制する。 ドリルとも相性が良く、地を這うような射出が可能。 相手の股下にピンポイントで差し込むことで20%の大ダメージを狙うこともできる。 いずれも下からの攻撃のため軽い相手の耐性を崩しやすい。 腕の角度と体制の低さが災いしてヘビーソードが地形に引っかかった際の復元はかなり時間がかかる。 カタナ+ブキはがし 耐性の低さと腕の角度でカタナで安定したダメージを与え、その補助としてブキのはがしを装備する。 補助武器の選定基準としては以下の通り。 とにかくブキをはがしたい→ヌンチャク 瞬間的にカタナより長いリーチが欲しい→フレイル 終盤まで役立てたい→ウォーハンマー 回り込みにもある程度強くしたい→トンファー かわいいものがすき→アザラシ ハサミを大きく開くため白刃取りもしやすく、相手によってはブキはがし→白刃取りのダメ押しも可能。 相性メタ ショットガン、リボルバー ブキが地形に引っかかると狙い撃ちされることもしばしば。 そして白刃取りで奪っても腕の角度の問題でうまく打つことができない。 鈍器として使おう。 グレートハンマー 代替のカニで上から叩きつけられると防ぐ手段がない。 横振りを警戒しつつ自分の武器の間合いまで進む。 体勢を崩しやすいので吹っ飛びにはかなり注意が必要。
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雑談などでよくある質問をまとめています。 合成・編成について質問1 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] 合成・編成について 質問1 回答1 質問2 回答2 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
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はじめに コンセプト 採用理由デュアルブレード バット アレンジ ハイパーモード 立ち回り例開幕 与ダメ~120% 与ダメ120%~ フィニッシュ 有利/不利な相手 最後に はじめに はじめましての方は初めまして、そうでない方はお久しぶりです。 いよいよカニノケンカ・ニの早期アクセスが始まりましたね。 今回は本作から新規追加されたブキ「デュアルブレード」を生かしたズワイガニの考察をしていきたいと思います。 コンセプト 密着~近距離で高い火力を出せるデュアルブレードを、中距離戦闘が得意なズワイガニに持たせたビルドです。 危険な密着戦闘を回避しつつ、中距離戦でダメージレース優位を得るのがコンセプトになります。 終盤は剣をバットに持ち替えて【連ダウン戦術】でフィニッシュを狙います。 ズワイガニは腕の振りに左右差がなく、モダン操作でも戦力は落ちないのでどちらの操作タイプでもおすすめです。 採用理由 デュアルブレード バット 相手に120%程度ダメージを与えたら、右手の剣のみを投げ捨てて、追加装備のバットを召喚。左腕はガードに専念して、右手のバットのみで相手に攻撃しよう。 アレンジ ハイパーモード 焦れた相手がハイパーモードを使ってきたタイミングでこちらもハイパーモードを起動します。 基本的には相手のハイパーが終わるまで上空に離脱して再び距離を離し、再び中距離戦を始めよう。 立ち回り例 開幕 相手の装備構成にもよるが、基本的には自分から飛び込むよりも、相手が近づいてくるのを待った方がよい。素振りをして自分の最大射程を確認しながら刃の圏内に相手を呼び込もう。 アカテファームなど広くて武器が落ちているステージの場合、右手の剣を捨てて人参や玉ねぎを拾い、相手に向けて投擲する戦術が強力。 ズワイガニは投擲適性が非常に高く、ちゃんと腕を振りかぶってからタイミングよくリリースできればマップの端まで武器をぶん投げることができる。 成功すれば、相手が30~40%ほどダメージを負った状態で戦いを開始することができる。 捨てた剣は必ず手の届く位置に落ちているので、相手が間合いに入ってくる前に拾おう。 与ダメ~120% 相手の射程距離が自分より短い場合、必ず距離を取りながら戦おう。 相手も自分と同じデュアルブレードを持っている場合でも、ズワイの方が射程距離が長い。 その相手と密着~近距離で殴り合った場合ダメージは5:5になるが、一歩離れて中距離戦になった場合、ほぼどのカニ相手でも7:3でこちらが有利になる。 焦れた相手がハイパーモードを使ってきたタイミングでこちらもハイパーモードを起動。基本的には相手のハイパーが終わるまで上空に離脱して再び距離を離し、再び中距離戦を始めよう。 相手の射程距離が自分より長い場合は逆に距離を詰め、密着距離で一気にダメージを稼ごう。瞬間火力は密着距離が一番高い。リスクはあるが覚悟を決めて短期決戦を狙おう。 両手武器相手ならこのやり方でもダメージレースに勝てる可能性は高い。内なるゴリラに身を委ねよう。 与ダメ120%~ 相手のダメージが120%を超えたのを確認したら、右手の剣を捨てて、追加カードのバットを召喚しよう。 ここからは相手に近づく必要が一切ない。距離は完全に中距離に固定してもいいだろう。 基本的に左腕はガードで固定。余計な被弾を完全にシャットアウトしながら、右腕のバットで相手が倒れるまで殴ろう。 フィニッシュ ダウンした相手が起き上がり、頭上のカウント表示がなくなるタイミングを見計らって再びバットで殴ろう(連ダウン戦術)。 余計なダメージ(=カニゲージ=ハイパーモード使用権)を相手に与えると、逆転されるきっかけになる。 ダウン中の相手への追撃はしないで、最低限のダメージで連ダウン勝利を完遂しよう。 相手がダウン中にもし暇なら、側面か背面に回り込んでダウン後の追撃をやりやすい位置を取りにいこう。 カニにもよるが、だいたい3回目か4回目のダウンで相手は起き上がれなくなり。勝利できる。 有利/不利な相手 有利な例低コストの片手ブキ構成すべて 低火力構成すべて 不利な例スクーター構成 Wヘビータカシ 最後に