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Rick Altman ed. 1992 Sound Theory Sound Practice. London Routledge. Webcat Plus 図書情報 | 所蔵図書館一覧 目次 Rick Altman "General Introduction Cinema as Event" Rick Altman "The Material Heterogeneity of Recorded Sound" Part 1 Theoretical PerspectivesRick Altman "Introduction Four-and-a-half Film Fallacies" Rick Altman "Sound Space" Jim Lastra "Reading, Writing, and Representing Sound" Steve Wurtzler "She Sang Live, but the Microphone was Turned Off The Live, the Recorded, and the Subject of Representation" Michel Chion "Wasted Words" Part 2 Historical SpeculationsRick Altman "Introduction Sound / History" Alan Williams "Conversion to Sound" Natasa Durovicova "Translating America The Hollywood Multilinguals 1929-1933" John Belton "1950s Magnetic Sound The Frozen Revolution" Part 3 Neglected Domains Rick Altman "Introduction Sound s Dark Corners" Amy Lawrence "Women s Voices in Third World Cinema" Scott Curtis "The Sound of Early Warner Bros. Cartoons" Mary Pat Klimek "Imagining the Sound(s) of Shakespeare Film Sound and Adaptation" Jeff Ruoff "Conventions of Sound in Documentary" Andrea Truppin "Let There Be Sound The Films of Andrei Tarkovsky" Rick Altman "Afterword A Baker s Dozen of New Terms for Sound Analysis"
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Shadowgrounds:Survivor Shadowgrounds Survivor関連サイト Shadowgrounds Survivor 俯瞰視点のシューティングゲームです。ぱっと見たときには、CounterStrike2Dかと思いましたが、ちゃんと3Dしてます。 (スクショはhttp //www.4gamer.net/より) 10年ほど前によく見かけたタイプのシューティングです。初代Postalもこのタイプでした。 まずは第1エピソードをダイジェストで。 視点が左右に自由に回転できたり、演出としてズームイン/アウトがあったり、俯瞰タイプのシューティングを現代風にアレンジしている感じです。 とはいえ、敵が虫みたいなやつらで、しかも接近されるとどこに敵がいるのかわかりづらく(これはFPSでもそうですが)、意外と酔います。一応3D酔いなのでしょうか。武器をパワーアップしていったりとか、そこそこ面白いです。 アイテム類とか、爆発する赤いドラム缶とかが小さなオブジェクトとして描かれており、初代「A列車で行こう」の家オブジェクトのようなちっちゃいオブジェクト好きには結構たまらないのですが、本当、敵が人間タイプだったらかなりはまったかもしれません。 関連サイト 公式サイト http //www.shadowgroundssurvivor.com/ 4Gmaers http //www.4gamer.net/games/040/G004059/
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【登録タグ S 初音ミク 曲 松傘】 作詞:松傘 作曲:松傘 編曲:松傘 唄:初音ミク 曲紹介 松傘氏の1曲目。 歌詞 (SOUNDCLOUDより転載) (MIKU) MICROPHONEからHEADPHONE経由し あなたの脳細胞を食い荒らす毛虫 YES OR NO/BEEF OR CHICKEN 言わせねー有無 問答無用で摂取 水割りセシウム 聴いたら最後 諦め 手遅れ 鳴り止まないSOUND アタマの奥で 聴き流しても無駄 引っかき傷が膿み死に至るMURDER YEAH 胎児の夢見る素敵なROMANCE アタシのベロを操る黒幕 松傘 松傘 MAD TO CUT SIR ヘラヘラ笑うツラの裏 三途の川の手前で気づく ラボのマウス 蝕んでいた毒 走馬灯 セル=オートマトン 思わぬ歌 聞こえるのを待とう (HOOK) 目を凝らせ 耳を澄ませ 目を凝らせ 流れる無数のツイートに 耳を澄ませ あえぐ恋人の吐息の中に 目を凝らせ 朝方の悪夢の風景に 耳を澄ませ 真夜中聞こえる低騒音に 何が見つかる? コメント 好き………(語彙力) -- 名無しさん (2017-01-15 16 47 28) 素晴らしい -- 名無しさん (2017-09-27 22 03 13) クセになる 好き -- 名無しさん (2018-11-20 20 05 44) 名前 コメント
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llRound integer llRound( float 値 ) 機能概略 "値"の小数点以下第1位を四捨五入します。 サンプル Tips 他の関数等との違い。 llFloor llCeil llRound (integer) 5.6789 5 6 6 5 1.2345 1 2 1 1 -1.234 -2 -1 -1 -1 -5.678 -6 -5 -6 -5 詳細な説明 "値"の小数点以下第1位を四捨五入します。 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (1) 役立たずだった (0) 名前 コメント
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マジキチ は?なんなん? きれそう 48 :かもめん:2009/12/04(金) 23 07 41 ID wsXZgELE やっとつながったなにをしているんだらじおはきけないへきさんは いい加減にしろ 統合思念体 うちの兄ちゃんふ@なりちんぽ お前◯すぞ 92 :かもめん:2009/12/05(土) 00 20 42 ID wsXZgELE ヤリマンで感じるパイパンは快感だ!
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ツンギレが言ったからもろコピペしたのを青流にアレンジ加えたよ! ポイント戦の最高点を出してLv2ホールでこの先生きのこるには ポインニョ インニョインニョ ぬののふく! ぽいにょの基本 倒した敵Lv×80 マップクリア時の残り秒数×80 つまり早漏ランサ歓迎 1st stage(クリア時のぽいにょ目安88万5000↑) 最後の部屋まで取りこぼすな リーダー(扉開ける係)は支援補助確認したうえでスタートしろ 何かあったら皆をまとめるんあ! ボスはかなりでっかい木/// 「驚くほど紙だから範囲は充分注意した上でザコを狩れ」 「物理職もクリティカルに気を付けろ」 HPを半分削ると 小さい木が4体沸くが 「ボスを先に倒すと小さい木の分のポイントが入らない」 ボスは紙だけど半分削って止めて その後、でかい木への攻撃をやめて小さい木を狩る でかい木の削りを誰がやるかは先に決めたほうが良さそうかもっぽい ただ、HPを半分削るまでは雑魚木が沸かないから ボスの隔離はしやすいはずだし失敗すんなよカス共(^o^)ノってこと ここでミスったら追い返しようがないので諦めてね^;^ あと注意するところは 「取りこぼしの確認くらいしろはげ」 取りこぼした1匹が重要なんだ!明日に繋がるんだ! 取りこぼした1匹が重要なんだ!明日に繋がるんだ! 大事なことなので二度言いましたよ(キラッ☆ 2nd stage(240万3000↑) 最後の部屋までは全部殲滅だ透明になるやつもいるから取りこぼすな ボスはでっかい鎧 まぁまぁ紙で仕組みは最初のステージと同じっぽいが タゲ取った時点で小さい鎧沸くから ここでも範囲は気をつけて正確に小さい鎧を倒してから ボスを一気に倒せばいいんじゃね 「後、ここには2つのポイントがあるからしっかりチェックしとけ」 墓と井戸は調べることができて、 墓(右のほう):近くにまーまん沸きますまーまん 井戸(左上):近くに原人沸きます原人 ただし、井戸と墓を触るのはボスを倒した後! でも最初からオブジェクト周辺に居るMOBはボス前にちゃんと倒すこと! ここは非常にMOB数が多い 最初の扉を開けた後、鷲・アーチャー・スナッチャー・オーガをしっかり倒すこと そして次の扉の向こうには、 エルフ(+犬)エリア 井戸周辺エリア 墓周辺+湾岸蟹エリア 蟲+亀エリア 鎧霊ボスエリア と大きく分けて5つのエリアがあるので、 途中の敵を殺しつつ最初に指示された場所に向かうこと ボスの後ろの塔は触れるけど触るとMOB消滅ポイントが減少する ボスも他MOBも完全に狩り切ったあとで触るということらしい 3rd stage(342万) 真ん中の四角い部屋では 右上→左上→左下→右下の順で沸く(30秒ごとに) 最後の右下が沸く時点で単体が一人右上にいってリプリート押さえにかかれ ボスはリプリートマーキ3体(K、L、N) 3体それぞれにアルファベットが振ってある 「リプはK→L→Nの順で倒す」 順番どおりのリプを倒すとガゴが沸くからポイントうめえできる←これデマらしい 一人が四角いとこのラストはスルーして壁待機 開いたらダッシュ ここで注意二つ 「順番をミスると沸くはずのガゴが沸かない」←青鯖では一応準拠程度 「ガゴが残っている状態で次のリプを倒してしまうとそのリプで沸くはずだったガゴが沸かない」 範囲はおやすみってとこなので無理して単体スキル使うな 特にタート持ち ここも3体目のリプを先に倒してしまうと 沸いたガゴ倒してもポイント入らないから気をつけろ リプは無理してダメ与えようとするな タゲ合わないようだったら諦めろ 4th stage(504万) 通称ゾンビエリア 最初の部屋ではMOBを狩っていると後ろの方で再湧きするので注意 二回目の部屋では億に居る二匹を倒すと周辺にゾンビが沸くので、 さっさとこいつらを倒す 最後の部屋 範囲:殲滅 単体:最後のボスの釣り って感じの範囲の活躍場所だから範囲はここまでちゃんと青残しとけ 最後の部屋まで範囲が殲滅を繰り返す 単体は 移動スキル持ち単体:前に出て最後の部屋でスクプのタゲをとりにかかる 移動スキルない単体:後ろで取りこぼしを入念にチェック スクプのタゲをとったらザコがうようよ沸くが 範囲はスクプに届かないようにすこし離れて殲滅する スクプ付近に沸いちゃったザコは単体が狩りにかかる 最後のボスは意外とダメが強いから 剣士などのブロック持ち単体が優良 単体に硬いのいないようなら範囲が釣りにいけ 死なないことを優先 5th stage(507万5000↑) いよいよボスだけど こいつは別にそこまで硬いわけじゃないが 「最後に1700~2100ほどの固定ダメがくる」 なので、安全地帯を使う。 ボスが最初に居る所の少し左上に柱が二本ある。 その二本の柱間に線を引いたそれ以上↑には固定ダメが入らない。 なのでボスと対面しても真っ向から戦わず、安全地帯に釣ってから勝負。 ゆっくり殺っていってね!!! ここまで完璧で高レベルが余裕な顔してここで死んだりしたら もう言われ放題です 自分のミスって認めてちゃんと謝っとけよー^^ レベル低くて死ぬのはしょうがない それを悪く言う奴が死ねばいいです まぁ最後に言わせてもらえるなら 力こそパワー!強力こそチームワーク!ってこった from赤wiki 作成・ツンギレ 2/2 加筆・天穿
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1.ダウンロードしたら解凍してください。 解凍後まず最初に、「Sounds」フォルダを音を変更したいMODのフォルダにぶち込みます。 例:Nativeプレイ時の音を変える場合。 「Modules」フォルダの中に「Native」というフォルダがあります。 このフォルダの中にMoreMetalSoundの「Sounds」フォルダをぶち込んで、上書きするかどうか聞かれたら上書きするを選択します。 2.次に、「sounds.txt」を変更したいMODのフォルダにぶち込みます。上書きするか選択肢が出たら上書きするほうを選びます。 注)Warbandはwarbandフォルダにあるsounds.txtを使って上書きします。Extraフォルダはすべてのmodへ適用するためのファイルなのでスルーでおk。 3.最後に、NativeならNativeのフォルダの中にある「module.ini」というファイルを開いて、下の一文を探して書き換えます。「0」となっている箇所を「1」にします。 scan_module_sounds = 0 を scan_module_sounds = 1 にしてください。 以上で完了です。それではゲームを楽しんでね。
https://w.atwiki.jp/popoporenmei/pages/80.html
ポイント戦 ギルドポイント戦 / スモーキー諸島 地上戦 ギルドポイント戦 / スモーキー諸島 密林地帯 ギルドポイント戦 / スモーキー諸島 山岳要塞 ギルドポイント戦 / スモーキー諸島 地下道 2種類のニューサンスが存在する。 各23体マップにいる。 ニューサンス その1 使用スキル悪態 ニューサンス その2 使用スキルアンテイム ロックバウンディング ワームバイト ギルドポイント戦 / スモーキー諸島 悪魔の隠れ家
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