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スキルについて スキル一覧スキル:射撃強化系 スキル:シールド強化系 スキル:パッシブ系 スキルについて ROUNDSには非常に多くのスキルが用意されており、戦闘で1本取られた方が新しいスキルを取得する。 この仕組みによりスコアの逆転が起こりやすくエキサイティングな試合展開になる。 各スキルの特性をよく理解してスキル選択することが勝利への近道になるだろう。 スキル一覧 スキル:射撃強化系 スキル名:弾幕 / Barrage レア度:中 複数効果重複:あり 説明:大量の弾丸を一斉発射 主な効果:弾丸+4, 弾薬+5, ダメージ-70%, リロード時間+0.25s コメント:散弾になり1発当たりのダメージが低下している。多く当ててダメージを稼ぐためには自然と近距離での戦闘を要する。結果被弾も増えるのでHP増加系スキルで補助するといいだろう。追尾機能やターゲット・バウンスと併用すると弾が収束するため大化けする。(半々) スキル名:巨大バレット / Big Bullet レア度:低 複数効果重複:あり 説明:さらに大きな弾丸 主な効果:リロード時間+0.25s コメント:弾の当たり判定が大きくなるのはシンプルに強い。スプレーなどばら撒き系スキルと併用すると面制圧力が格段に上がる。(半々) スキル名:バウンシー / Bouncy レア度:中 複数効果重複:あり 説明:なし(弾丸を跳弾させる) 主な効果:跳弾+2, ダメージ+25%, リロード時間+0.25s コメント:跳弾により回避予測が困難になる。自分も避けづらくなるので自滅には注意。(半々) スキル名:バックショット / Buckshot レア度:中 複数効果重複:あり 説明:攻撃を散弾型にする 主な効果:弾丸+4, 弾薬+5, ダメージ-60%, リロード時間+0.25s コメント:同時に発射する弾丸が多くなる代わりに、弾丸の生存時間がとても短くなる。壁に当たる前に空中で消えるようになってしまうため、多くの着弾時に発生する効果をもつスキルと相性が悪い。変化する数値は『弾幕』とほとんど同じだが、こちらは射程が短くなる代わりにダメージの減少量が少なかったり、弾速増加の恩恵があったりする。 スキル名:バースト / Burst レア度:低 複数効果重複:あり 説明:複数の弾丸を連続発射する 主な効果:弾丸+2, 弾薬+3, ダメージ-60%, リロード時間+0.25s コメント:弾が連続命中すればPoisonなどのデバフも複数回入る。弾消費は激しくなるので残弾管理が重要。このカードにおける「弾丸+2」は『弾幕』や『バックショット』などの弾丸とは性質が違う模様。)例えば『弾幕』と『バースト』のみを所持している場合、1度のクリックで5発の弾丸が3回発射される。 スキル名:慎重な策略 / Careful Planning レア度:中 複数効果重複:あり 説明:連射速度が下がる代わりにダメージが増加する 主な効果:ダメージ+100%, 攻撃速度-150%, リロード時間+0.5s コメント:連射は捨てて一発の威力を高めたい時はコレ。ワンクリックで大量の弾丸をばら撒くスキルと相性が良い。名前の通り、慎重に計画して必殺の一撃を叩きこもう。 スキル名:アイスバレット / Cold Bullets レア度:低 複数効果重複:あり 説明:なし(弾が当たった相手の移動速度を75%下げる) 主な効果:リロード時間+0.25s コメント:相手の速度が下がると追撃しやすくなる。低速化した相手は逃さず一気に畳み掛けよう。(半々) スキル名:コンバイン / Combine レア度:低 複数効果重複:あり 説明:なし(ダメージが大幅に上がる代わりに弾が2発減る) 主な効果:ダメージ+100%, 弾薬-2, リロード時間+0.5s コメント:幾つかある与ダメ100%UPスキルだが、本スキルは最大弾数が減る。この仕様を利用して意図的に最大弾数を1にすると、シールドアップ(最後の弾を撃つとブロック発動)を常時発動できる。(半々) スキル名:ダズル / Dazzle レア度:低 複数効果重複:あり 説明:弾丸は敵を複数回気絶状態にさせる 主な効果:リロード時間+0.25s コメント:命中すれば空中でもその場に縫い付けることができる。追加ダメこそないが追撃手段があれば優秀なデバフ。(半々) スキル名:悪魔の盟約 / Demonic Pact レア度:高 複数効果重複:あり / なし 説明:射撃コスト10HP射撃クールダウンを削除 主な効果:弾薬+9, スプラッシュダメージ+2, リロード時間+0.25s コメント:射撃コストで死ぬことは無い。射撃間隔が削除されるのは強力だが撃てばHPが削れるため、下手に空撃ちした後の被弾は死に直結する。ディケイで被ダメを誤魔化すか、弾速UP系の遠距離攻撃と併用したい。(半々) スキル名:ドリルバレット / Drill Ammo レア度:高 複数効果重複:あり / なし 説明:なし(ある程度の距離、壁を貫通するようになる) 主な効果:弾丸はドリルで壁を貫通+7m, リロード時間+0.25s コメント:障害物貫通ができる唯一無二のスキル。性質上、跳弾系スキルとは併用不可。単体では操作が難しいRemoteも壁を気にせず使えるようになる。(半々) スキル名:爆発バレット / Explosive Bullet レア度:中 複数効果重複:あり 説明:衝撃とともに銃弾が爆発する 主な効果:攻撃速度-100%, リロード時間+0.25s コメント:爆風は直接射線が通っていなくてもダメージが通るため、障害物の多いステージでは割と役に立つ。跳弾系と組み合わせると壁との接触地点が全て爆発するため、狭い所にいる相手に有効。あとポンポンとグレネードを撃つような効果音が楽しい。(半々) スキル名:早送り / Fast Forward レア度:低 複数効果重複:あり 説明:弾丸はデフォルトの起動を維持する 主な効果:弾丸速度+100%, リロード時間-30% コメント:弾速が上がっても曲射が出来る。(普通は弾速が上がるほど真っ直ぐ飛ぶ)逆に直線で遠くを撃つことが出来ないので、他の弾速UP系とうまく使い分けよう。地味にリロード時間が短縮されるのが嬉しい。(半々) スキル名:高速球 / Fastball レア度:低 複数効果重複:あり 説明:なし(弾丸の速度がかなり速くなる) 主な効果:弾丸速度+250%, 攻撃速度-50%, リロード時間+0.25s コメント:ダメージは増加しないものの、普通では反応困難な程の弾速になる。追尾機能とは相性が悪く、まともに追尾しなくなる点には注意。同じ追尾系でもターゲット・バウンスとは好相性で、うまく使えば相手近くの天井や壁を撃っているだけで勝てるステージもある。(半々) スキル名:効果増幅 / Grow レア度:中 複数効果重複:あり 説明:移動中、弾丸は時間の経過とともにダメージが上がっていく 主な効果:リロード時間+0.25s コメント:滞空時間に応じてダメージが上昇する。画面一杯に飽和攻撃をするような構成は大抵こいつが悪さをしている。跳弾系と組み合わさると滞空時間が伸びた分だけ威力が増し、可動ブロックが飛んでステージ崩壊する事も珍しくなくなる。半面、滞空時間が短い高速直線系の攻撃では効果が最大化されない。(半々) スキル名:追尾機能 / Homing レア度:中 複数効果重複:あり / なし 説明:弾丸は見える標的めがけて飛んでいく 主な効果:ダメージ-25%, 攻撃速度-50%, リロード時間+0.25s コメント:その名の通り、攻撃がホーミング弾になる。弾が遅ければかなり追尾がかかり、冗談のような曲がり方をする。追尾先がサーチ出来ないとただの通常弾になるため、弾の進行方向にある程度敵を捉えている必要がある。画面外を経由しても最終的に敵を捉えれば追尾するので、上空に撃ち上げておいて、後で頭上から弾を落とすという撃ち方もある。他の追尾系同様、自分にもサーチが働くことには注意。(半々) スキル名:メイヘム / Mayhem レア度:中 複数効果重複:あり 説明:なし(弾丸を跳弾させる) 主な効果:跳弾+5, ダメージ-15%, リロード時間+0.5s コメント:もうとにかく弾が跳ねる。予想外の方向からの弾に自分も被弾しないよう注意。弾の画面残りも長くなるため、弾数が多い場合にはかなり厄介な弾幕が張れる。跳弾毎に威力が上がるトリックスターがあると試合がワヤになること必至。(半々) スキル名:パラサイト / Parasite レア度:中 複数効果重複:あり 説明:弾丸のダメージが5秒間持続する 主な効果:ライフスティール+50%, HP+25%, ダメージ+25%, リロード時間+0.25s コメント:命中すれば相手にスリップダメージを与えて自己回復でき、スキルを取るだけで体力と攻撃力も増加するという非常に狂った強いスキル。こいつと散弾系スキル、ゴミ漁りあたりを組み合わせると、相手に接近して雑に射撃しているだけで勝てるゾンビが出来上がる。(半々) スキル名:毒 / Poison レア度:低 複数効果重複:あり 説明:弾丸のダメージが3秒間持続する 主な効果:ダメージ+70%, リロード時間-30%, 弾薬-1 コメント:スリップダメージは量が多く、初期HPなら弾自体の威力とスリップで1発KO。スキル取得だけで弾威力とリロード速度が上がるという破格のおまけ付きで、弾数が1発減る程度のデメリットがあっても余裕でお釣りがくる。(半々) スキル名:クイックリロード / Quick Reload レア度:中 複数効果重複:あり 説明:なし(リロード速度が速くなる) 主な効果:リロード時間-70% コメント:リロード速度UPはとにかく強い。説明不要。取り得。迷ったらこれ。(半々) スキル名:クイックショット / Quick Shot レア度:低 複数効果重複:あり 説明:なし(弾丸の速度が速くなる) 主な効果:弾丸速度+150%, リロード時間+0.25s コメント:高速球より速度増加量は劣るが、連射速度低下のデメリットがない。素直に速く、遠くに弾を飛ばしたいときは取得するとよい。(半々) スキル名:遠隔 / Remote レア度:高 複数効果重複:あり 説明:右スティック / マウスで弾丸を操作できる 主な効果:リロード時間-0.25s, 弾丸速度-40% コメント:マウス操作時、追尾は無効化。シューティングゲームにおいて発射後に弾を操作できるのは強力だが、障害物にぶつかるとダメ、弾は動かしづらい、早い弾はさらに操作困難、キャラも同時に動かす必要がある、などと使用にはハードルが多い。使いこなすと強いのは確かなので、ドリルバレット、バウンシー、メイヘムなどで障害物にぶつかっても弾が消えないようにすると良いだろう。padの場合、操作していない間は追尾が機能するため、弾丸速度の低下と併せて強力になる。(半々) スキル名:跳弾 / Riccochet レア度:中 複数効果重複:あり 説明:弾丸がはね返ると速度が半減する 主な効果:跳弾+2, 攻撃速度+25%, リロード時間+0.25s コメント:弾が跳弾するが、他の跳弾系スキル程激しく動かない。着弾点付近にダメージ範囲を集中できるので、そのような用途で使おう。爆発バレットなどの爆発系や毒雲などとの併用が強力。(半々) スキル名:ゴミ漁り / Scavenger レア度:中 複数効果重複:あり / なし 説明:ダメージを与えると武器をリロードする 主な効果:リロード時間+0.5s コメント:リロード速度UPは強いのに、リロード「省略」が弱い訳がない。とはいえ相手に弾を当てる必要があるので、散弾やばら撒き系スキルと好相性。組み合わせによってはかなり悪いことができるぞ。(半々) スキル名:スニーキー / Sneaky レア度:中 複数効果重複:あり 説明:弾丸が地面を□ける(避ける?) 主な効果:リロード時間+0.25s コメント:文章だとイメージが伝わりづらいが、床や壁に沿うように撃つと蛇のようにスルスルと着弾せず弾が飛んでいく。クセが強めの部類だが、傾斜が多いステージでは他にない強さを誇る。跳弾系や追尾系と組み合わせるとまた独特な動きをするので、色々試してみてほしい。(半々) スキル名:スプレー / Spray レア度:中 複数効果重複:あり 説明:なし(ダメージが下がる代わりに弾薬と連射速度を大幅に増加) 主な効果:攻撃速度+1000%, 弾薬+12, ダメージ-75%, リロード時間+0.25s コメント:1発の威力はかなり下がるが、弾数と連射速の増加量は随一。毒やアイスバレットなどのデバフ系と相性が良く、うまく使えば相手を封殺することも可能。ゴミ漁りと組み合わせると無限に連射出来て愉快なことになる。(半々) スキル名:ステディ・ショット / Steady Shot レア度:低 複数効果重複:あり 説明:なし(弾速とHPが増加) 主な効果:HP+40%, 弾丸速度+100%, リロード時間+0.25s コメント:直訳すると「安定した弾」。弾速だけでなく、HPも増加するのは嬉しい。毒などによるワンショットキルを防止できることも含め、回復手段に乏しい本ゲームではHP増加は単純に強い。アイコンでは両手両足で弾を支えている。そこまでするか。(半々) スキル名:ターゲット・バウンス / Target Bounce レア度:中 複数効果重複:あり / なし 説明:弾丸は跳ねている間、目に見えるターゲットを追う 主な効果:跳弾+1, ダメージ-20%, リロード時間+0.25s コメント:着弾点から射線が通れば相手に向かって跳弾してくれる便利なやつ。ただし相手より自分に近い着弾点だと容赦なく自分を狙ってくる。下手に撃つと自滅するリスクがあるので気をつけよう。対処法は気合いで避ける、とにかく隠れる、相手に近づくなど。近づかれてしまったら相手の背後を撃とう。跳弾系と組み合わせると跳弾毎に追尾する地獄の猟犬のような射撃が可能。(半々) スキル名:スラスター / Thruster レア度:中 複数効果重複:あり 説明:弾丸にはターゲットを強く押し返すスラスターが付いている 主な効果:リロード時間+0.25s コメント:弾丸に当たるとスラスターが相手を押し出す。ステージ端にダメージ判定があることもあり、移動を強制できるスキルは強力。スプレー、追尾機能あたりと組み合わせると国際条約で禁止されそうな武器を作れる。被弾した人は『嫌だ、そっち行きたくない!』等と喚きながら壁に激突して死ぬ。(半々) スキル名:時限爆弾 / Timed Detonation レア度:低 複数効果重複:あり 説明:弾丸は0.5秒後に爆発する爆弾を出現させる 主な効果:ダメージ-15%, リロード時間+0.25s コメント:爆発バレットと似ているが、こちらは連射速度が下がらず早打ちが可能。爆発まで若干ラグがあり、相手へのけん制に使えなくもない。(半々) スキル名:毒雲 / Toxic Cloud レア度:高 複数効果重複:あり / なし 説明:弾丸はモノに当たると毒雲を放出する。雲はダメージと減速効果を付与する。 主な効果:攻撃速度-20%, リロード時間+0.5s コメント:着弾点に3×3キャラ分ほどの毒煙を作る。空間制圧が出来るので、進路妨害や着地狩りが可能。ディケイやHPUP系を取って近距離乱戦の毒霧デスマッチも一興だろう。(半々) スキル名:トリックスター / Trickster レア度:高 複数効果重複:あり 説明:弾丸は1跳ねにつきダメージが80%増加 主な効果:跳弾+2, ダメージ-20%, リロード時間+0.5s コメント:跳弾系のオトモ。このスキルの有無で強さが段違い。と言うか単体で強い。リロード速度低下は弾数UP系やゴミ漁りで補助出来る。(半々) スキル名:ワインドアップ / Wind Up レア度:低 複数効果重複:あり 説明:なし(弾の威力が増す) 主な効果:弾丸速度+100%, ダメージ+60%, 攻撃速度-100%, リロード時間+0.5s コメント:弾速とダメージが上がるという分かりやすい射撃強化。大抵のスキルと共存できるので便利かつ強力。弾速が上がるため地形に沿った曲射はしづらくなる。余談だが野球のワインドアップ(頭上に振りかぶる投球動作)が元ネタ。風が強く吹くわけではない。(半々) スキル:シールド強化系 スキル名:爆弾投下 / Bombs Away レア度:中 複数効果重複:あり 説明:防御時に小型爆弾を大量に出現させる 主な効果:HP+30%, 防御クールダウン+0.25s コメント:下方向に爆弾を放つ中々なクセスキル。使い時が難しめ。パワー付与と組み合わせて、着弾点から爆弾を撒く使い方が出来なくもない。爆弾を放つ時、上への推進力が若干生まれる。(半々) スキル名:エコー / Echo レア度:中 複数効果重複:あり / なし 説明:防御すると、少し間をおいて追加の防御が発動 主な効果:HP+30%, 防御クールダウン+0.25s コメント:2連ブロックによって当然連動するスキルも2回発動する。ブロック系スキルは強力な物が多く、連発はそれだけで強力。同時発動ではなく少し発動がずれることもミソで、相手側の防御や回避をずらすことが出来る。(半々) スキル名:電磁パルス / EMP レア度:中 複数効果重複:あり / なし 説明:防御すると遅延効果を持つ発射物をリング状に放つ 主な効果:HP+30%, 防御クールダウン+0.25s コメント:リングの面制圧力はスキル中随一。当たるとかなり動きが鈍くなるため、けん制にはもってこい。ステージ上でうまく相手を追い込んで、有利に試合を進めよう。またパワー付与による遠隔発動も面白いので使ってみてほしい。(半々) スキル名:フロストスラム / Frost Slam レア度:低 複数効果重複:あり / なし 説明:防御すると周囲の敵を減速させる 主な効果:HP+30%, 防御クールダウン+0.25s コメント:相手を遅くする点ではEMPと似ているが効果範囲発生が速くまた狭い。そのため近距離向けなスキル組み合わせに向く。(半々) スキル名:回復フィールド / Healing Field レア度:低 複数効果重複:あり / なし 説明:防御すると回復フィールドが展開される 主な効果:HP+30%, 防御クールダウン+0.25s コメント:防御すると時間を置いて回復できるフィールドが生成される。距離を取れた時に有用。相手も利用可能な点に注意。ドリルバレットでひたすら引きこもることもできる。(半々) スキル名:破裂 / Implode レア度:中 複数効果重複:あり / なし 説明:防御すると敵を自分の方へ引き寄せる 主な効果:HP+50%, 防御クールダウン+0.25s コメント:近くの敵に影響を与えるシールド強化スキルは多いので、それらと組み合わせると非常に強力。特にHP50%増加を活かしたオーバーパワーとの併用が破壊的。(半々) スキル名:レーダーショット / Radar Shot レア度:中 複数効果重複:あり / なし 説明:防御すると周囲をスキャンして敵の有無を確認する。敵が探知されると自動的に射撃する。 主な効果:HP+30%, 防御クールダウン+0.25s コメント:レーダーショットによる弾丸の消費はない。攻め入りながら防御する際、ついでに攻撃手数を増やせる。(半々) スキル名:ノコギリ / Saw レア度:高 複数効果重複:あり / なし 説明:防御すると短時間周りにノコギリが出現する 主な効果:HP+30%, 防御クールダウン+0.25s コメント:シールドが反復するスキルや距離を詰められるスキルと合わせると、このスキルだけで戦えるほどの火力を発揮する。(半々) スキル名:シールドチャージ / Shield Charge レア度:中 複数効果重複:あり / なし 説明:防御すると前方へ飛び出し、チャージ終了時に2回目の自動的な防御を得る 主な効果:防御クールダウン+0.25s コメント:「前方」とはエイムの向いている方向のこと。2回の防御が発動しつつ移動もできるため、様々なシナジーが見込める。(半々) スキル名:シールドアップ / Shields Up レア度:高 複数効果重複:あり / なし 説明:最後の弾丸を発射すると防御が発動する。継続リロードを無効化しました。 主な効果:リロード時間+0.5s, 防御クールダウン+0.25s コメント:弾丸が減っている時のリロードは行われないが、第2のシールドを得ることができる。(半々) スキル名:ショックウェーブ / Shockwave レア度:中 複数効果重複:あり / なし 説明:防御すると敵を押しのける 主な効果:HP+50%, 防御クールダウン+0.25s コメント:回復フィールドや電磁パルスなど、相手が遠くに居ても効果のあるスキルとシナジーがある。(半々) スキル名:サイレンス / Silence レア度:中 複数効果重複:あり / なし 説明:防御すると周囲の敵を沈黙させる 主な効果:HP+25%, 防御クールダウン+0.25 コメント:沈黙中は射撃・防御が不可能になる。そのため、組み合わせ次第で一方的に攻め入ることが可能。(半々) スキル名:静電フィールド / Static Field レア度:中 複数効果重複:あり / なし 説明:防御すると動きを減速し、ダメージを与えるエリアが出現する 主な効果:防御クールダウン+0.25s コメント:テキストが分かりづらいが、防御すると「動きを減速し、ダメージを与えるエリア」を出現させる。破裂やフロストスラムのようなスキルとシナジーがあり、更新がハマれば相手は何もできなくなる。(半々) スキル名:スーパーノヴァ / Supernova レア度:高 複数効果重複:あり / なし 説明:敵を引き寄せるフィールドを生成し、しばらくした後に気絶状態にさせる。 主な効果:HP+50%, 防御クールダウン+0.5s コメント:防御後、少しの間を置いて大爆発を起こす。地形がとにかくめちゃくちゃになるので混乱必至。(半々) スキル名:戦術的リロード / Tactical Reload レア度:高 複数効果重複:あり / なし 説明:防御すると武器がリロードされる 主な効果:防御クールダウン+0.25s コメント:リロードを防御のタイミングで行える。リロード時に防御するシールドアップと組み合わせることで、防御とリロードを繰り返し行えるようになる。(半々) スキル名:テレポート / Teleport レア度:高 複数効果重複:あり / なし 説明:防御すると前方へテレポートする 主な効果:防御クールダウン-30% コメント:シールドチャージと同じく、「前方」はエイムの向いている方向を指す。クールダウン効果も強力だが、地形をすりぬけて攻める逃げるの攻防が可能。(半々) スキル名:パワー付与 / Empower レア度:中 複数効果重複:あり / なし 説明:防御すると次に繰り出す攻撃のダメージと速度が上がる。また、その攻撃は当たった場所に防御スキルを発動させる。 主な効果:防御クールダウン+0.25s コメント:得ている防御スキルが着弾地点にも発生する。電磁パルスや爆弾投下など影響範囲の広いスキルと組み合わせると楽しいことになる。(半々) スキル名:オーバーパワー / Overpower レア度:中 複数効果重複:あり 説明:防御時に最大HPの15%を周囲の敵に食らわせる 主な効果:HP+30%, 防御クールダウン+0.25s コメント:HPを盛れば盛るほど火力がとんでもないことになる。HP増加の多いシールド系スキルとも相性が良い。(半々) スキル:パッシブ系 スキル名:アビス・カウントダウン / Abyssal Countdown レア度:高 複数効果重複:あり / なし 説明:立ち止まって闇の力を召喚 主な効果:ゲージが溜まると一定時間ブロックとノコギリが発動し続ける コメント:発動までが長く難しい上、扱いも難しい。発動後はブロック系スキルも連続して発動するため、テレポートや電磁パルスがあると切り札足り得る性能になる。(半々) スキル名:ブロウラー / Brawler レア度:中 複数効果重複:あり / なし 説明:ダメージ付与で3秒間、HPが200%増加 主な効果:N / A コメント:ゲーム内の「ダメージ付与して3秒後にHPが200%増加」は誤訳。毒やスプレーなどでダメージを与え続けられれば、常にHPが200%増加するため強力。(半々) スキル名:チェイス / Chase レア度:中 複数効果重複:あり / なし 説明:対戦相手の方へ移動する際速度が60%アップ 主な効果:HP+30% コメント:シンプルに懐へ攻め入ることができる。相手が逃げまわるビルドならこのスキルで追いかけられる。(半々) スキル名:ディケイ / decay レア度:中 複数効果重複:あり / なし 説明:受けたダメージは4秒間持続する 主な効果:HP+50% コメント:あらゆるダメージを4秒かけてゆっくり受けるため、一撃必殺の攻撃も耐えられる。ビルドに対するメタカード。(半々) スキル名:ディフェンダー / Defender レア度:中 複数効果重複:あり / なし 説明:N / A 主な効果:防御クールダウン-30%, HP+30% コメント:デメリットなく生存率を上げられる。防御クールダウン減少は少ないため、このスキルが欲しい場面も多い。(半々) スキル名:グラスキャノン / Glass Cannon レア度:中 複数効果重複:あり / なし 説明:なし(ダメージが大幅に上がるが、HPが半分になる) 主な効果:ダメージ+100%, HP-100%, リロード時間+0.25s コメント:ほとんどの攻撃が即死になるHP半減の代わりに攻撃力も2倍される。まさに諸刃の剣。(半々) スキル名:タイタン / Huge レア度:低 複数効果重複:あり 説明:N / A 主な効果:HP+80% コメント:デメリットなくHPを増やせる。このスキルを取られるだけで案外厳しくなることも多い。(半々) スキル名:吸血ヒル / Leech レア度:低 複数効果重複:あり / なし 説明:なし(弾丸にライフスティールを付与) 主な効果:ライフスティール+75%, HP+30% コメント:デメリットなく吸血とHP増加ができる。特に毒との相性が良い。(半々) スキル名:ライフスティーラー / Lifestealer レア度:高 複数効果重複:あり / なし 説明:近くにいる敵に近づくとHPを奪う 主な効果:HP+25% コメント:ゲームが変わり、追いかけっこが始まるスキル。チェイスやシールドチャージなど動き回れるスキルが好相性。(半々) スキル名:フェニックス / Phoenix レア度:高 複数効果重複:あり / なし 説明:倒されると再出現する 主な効果:HP-35% コメント:再出現時、リスキル防止で自動的に防御が使用される。HP減少はあるものの、HPが2倍できるスキルともとれる。(半々) スキル名:輝き / Radiance レア度:高 複数効果重複:あり / なし 説明:リロード中に強力な太陽の波を出現させる。リロードシーケンス中にこのレートは上昇する。 主な効果:HP+30% コメント:リロードの長さに応じて効果が上昇する。本来はデメリットであるリロード時間を伸ばせば伸ばすほどその時間が強力な攻撃になるため相手は近寄り難くなる。(半々) スキル名:タンク / Tank レア度:低 複数効果重複:あり / なし 説明:N / A 主な効果:HP+100%, 攻撃速度-25%, リロード時間+0.5s コメント:デメリットを得る代わりにHPが2倍される。このデメリットを重く感じないビルドでシンプルに強い。(半々) スキル名:血の味 / Taste of Blood レア度:中 複数効果重複:あり / なし 説明:ダメージ付与後、3秒間移動速度が50%アップ 主な効果:ライフスティール+30% コメント:ゲーム内の「ダメージ付与3秒後移動速度が50%アップ」は誤訳。毒やライフスティーラーと併せて相手をどんどん追いつめられる。(半々) スキル名:恐るべき存在感 / Chilling Presence レア度:高 複数効果重複:あり / なし 説明:周辺の敵の移動速度を低下させる 主な効果:HP+25% コメント:接近戦が強くなり、デメリットもないスキル。シールド系スキルと上手く併用したい。(半々) スキル名:原始の忍耐力 / Prisitne Perserverence レア度:高 複数効果重複:あり / なし 説明:HPが90%以上の時、さらにHPが400%増加 主な効果:N / A コメント:初期体力が圧倒的に増える。でかい。HPのでかさだけで有利に動ける場面も多いが、やはりオーバーパワーやフェニックスと組み合わせたいところ。(半々) スキル名:更新 / Refresh レア度:高 複数効果重複:あり / なし 説明:ダメージを与えると防御を取り戻す 主な効果:N / A コメント:一度攻撃が通ればあらゆるシールドスキルと強いシナジーを発揮する。ノコギリ、レーダーショット、電磁パルスなど悪さできるスキルが多い。(半々) ※以前の説明文および効果の記載は、Steamストアページの「tikuwa_festival」氏レビューにある翻訳を参考にしていました。 当該レビューURL:https //steamcommunity.com/profiles/76561198295446868/recommended/1557740/
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スキルとは? レース中などで走行中、上部に出てくる技のこと。 より長く発動させるとグレイト→/ラディカル(旧オウサム)→アルティメットといった感じで追加ボーナスが入ります。 不足や間違いがあれば積極的に修正してもらえると助かります。 スキル 画面上部にいわゆる基本技。これらを組み合わせることでコンボになります。 スキル名 ポイント 出し方 エアー / Air 100/150/250/500 4輪すべて地面から離す(All four wheels off the ground.) バーンアウト / Burnout 100/150/250/500 舗装された道路でトラクションを失わせる / Accelerate to lose traction while on pavement. クリーンレーシング / Clean Racing 100/200/500/1000 一定時間衝突しない / No collisions in an amount of time? ドラフティング / Drafting 100/150/250/? 対戦車の背後に一定距離はりつく / Follow an opponent within a certain distance at over (50mph?) ドリフト / Drift 100/250/500/1000 一定距離をドリフト走行する / Slide sideways for at least (10 meters?) without using the E-brake. サイドドリフト / E-Drift 100/250/500/1000 サイドブレーキ(Aボタン)を使って一定距離をドリフト走行する / Use the E-brake to slide sideways for at least (10 meters)? ニアミス / Near Miss 100/250/500/1000 一般車のそばを走り抜ける / Pass a car you are not racing against at at least (50mph?) ワンエイティ / One Eighty 100/150/250/500 舗装された道路でサイドブレーキを引き、反対方向に加速する / Use the E-brake to spin your car around and accelerate in the opposite direction. パス / Pass 対戦車を追い越す / Pass a car you are racing against. スケッチーパス / Sketchy Pass ???/???/???/??? 接触して対戦車を追い越す / Pass with damage? スキルチェイン / Skill Chain ???/???/???/??? スキル倍率を上げる / Accumulate a skill chain multiplier? スピード / Speed 100/150/250/1000 一定距離を一定以上の速度で走る / Travel (450 meters?) while doing more than (100mph?) the entire way. ペイントトレーダー / Trading Paint 50 一般車に接触して追い越す / Scrape a car as you pass (opposite directions?) ツーホイール / Two Wheels 100/?/?/? 二輪走行する / Drive on two wheels (different axles) デストラクション / Wreckage 100/150/250/500 障害物を壊す / Hit something breakable. Jターン 100/150/250/500 バックしてから180度回って発進する コンボ エアボーンパス / Airborne Pass 空中で対戦車を追い越す / Pass + Air クリーンスタート / Clean Start 2500 レース開始から一定時間衝突しない / Start with no collisions クラッシュランディング / Crash Landing 空中で障害物を壊す / Air + Wreckage デアデビル / Daredevil 1000 ニアミス3回 / Near Miss + Near Miss + Near Miss ドリフトタップ / Drift Tap ドリフトをクラッシュせずカベで止める / Drift + ? エビススタイル / Ebisu Style ドリフト状態で4輪すべて地面から離す / Drift + Air ハードチャージャー / Hard Charger 高速発進する / Start + Speed? カンガルー / Kangaroo 1000 エアー連続3回 / Air + Air + Air ランドスケイピング / Landscaping 1000 一定数以上の自然障害物を壊す / Wreckage on (rural items?) ラッキーエスケイプ / Lucky Escape ドリフトしつつ一般車のそばを走り抜ける / Drift + Near Miss グレイトスキルチェイン / Great Skill Chain 1000 高倍率でスキルをつなぐ / Skill Chain with higher multiplier ロードオープン / Road Open コーンを一掃する / Wreckage on traffic cones? ショーオフ / Showoff ドリフトしつつ対戦車を追い越す / Drift + Pass サイドスワイプ / Sideswipe 1000 ドリフトしつつ障害物を壊す / Drift + Wreckage スリングショット / Slingshot ドラフトから一般車を追い越す / Draft + Pass スレーディングニードル / Threading the Needle 100 一般車2台の間を抜けて追い越す / Pass + Near Miss + Near Miss トラッシュマン / Trashman ゴミ箱を破壊する / Wreckage on (urban items?) トリプルパス / Triple Pass 対戦車3台追い越すPass + Pass + Pass レッキング ボール / Wrecking Ball 一定数以上の人工障害物を壊す / Wreckage + Wreckage + Wreckage? 自動で録画されるスキル エピックフィニッシュ / Epic Finish! 対戦相手に大差をつけて勝つ / Beat your opponent to the finish line by less than (1?) second ハングタイム / Hang Time 滞空時間または距離 / Air time or distance ドリフト / Dorifto 拡張されたドリフト / Extended drifting スキルジラ / Skillzilla 拡張されたスキルポイント / Extended skill points ※参考元:公式フォーラム http //forums.forzamotorsport.net/turn10_postst15637_Forza-Horizon-2---Skills-and-Perks-list.aspx
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対になるスキル:⇔防御スキル・複合 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 三矢の教え 三矢の教え 弓隊円陣 弓隊剛撃 三段撃ち 弓撃 夜叉 獅子奮迅 三矢の教え 弓隊円陣 弓隊剛撃 三段撃ち 弓撃 夜叉 乗り崩し 乗り崩し 騎馬隊円陣 騎馬隊剛撃 鬼刺 騎突 金剛 啄木鳥 啄木鳥 騎馬隊円陣 騎馬隊剛撃 槍弓猛襲 騎突 金剛 三段撃ち 三段撃ち 鉄砲隊円陣 鉄砲隊剛撃 三段撃 烈火 砲撃 羅刹 槍弓猛襲 槍弓猛襲 弓馬構え 啄木鳥 足軽軍法 弓撃 夜叉 鬼刺 鬼刺 槍衾 宝蔵院流 乗り崩し 槍撃 修羅 三段撃 烈火 三段撃 烈火 城崩し 三段撃ち 三段撃 神速 砲撃 羅刹 武運長久 三段撃 烈火 城崩し 三段撃ち 三段撃 神速 砲撃 羅刹 足軽軍法 足軽軍法 鉄壁の備え 三矢の教え 乗り崩し 槍撃 修羅 火竜の術 火竜の術 土壁の術 疾風迅雷 謀殺 城崩 奈落 夢想宴舞 火竜の術 土壁の術 疾風迅雷 謀殺 城崩 奈落 炮烙の計 火竜の術 土壁の術 疾風迅雷 謀殺 城崩 奈落 槍陣 弧月 槍隊剛撃 槍隊円陣 騎馬隊剛撃 足軽軍法 槍撃 修羅 六蓮鬼突き 槍隊剛撃 槍隊円陣 騎馬隊剛撃 足軽軍法 槍撃 修羅 虎牙猛撃 槍隊剛撃 槍隊円陣 騎馬隊剛撃 足軽軍法 槍撃 修羅 旋風轟撃 騎馬隊剛撃 騎馬隊円陣 弓隊剛撃 乗り崩し 騎突 金剛 地黄八幡 騎馬隊剛撃 騎馬隊円陣 弓隊剛撃 乗り崩し 騎突 金剛 鬼神轟雷 騎馬隊剛撃 馬陣の極み 弓撃 夜叉 剛勇無双 剛勇無双 剛勇無双 槍撃 修羅 馬陣の極み 騎突 金剛 剛勇無双 神将 豪勇無比 槍撃 修羅 馬陣の極み 騎突 金剛 剛勇無双 神将 風流嵐舞 槍撃 修羅 馬陣の極み 騎突 金剛 剛勇無双 神将 九曜激昂 槍撃 修羅 馬陣の極み 騎突 金剛 剛勇無双 神将 鷹視狼歩 槍撃 修羅 馬陣の極み 騎突 金剛 剛勇無双 神将 車懸り 白狐 車懸り 馬陣の極み 騎突 金剛 車懸り 白狐 神将 軍神強襲 車懸り 馬陣の極み 騎突 金剛 車懸り 白狐 神将 手負い獅子 車懸り 馬陣の極み 騎突 金剛 車懸り 白狐 神将 戦華白虎 車懸り 馬陣の極み 騎突 金剛 車懸り 白狐 神将 鬼謀 国砕 城崩 奈落 槍陣の極み 砲撃 羅刹 鬼謀 国砕 神算鬼謀 赤誠奮迅 城崩 奈落 槍陣の極み 砲撃 羅刹 鬼謀 国砕 神算鬼謀 猛虎咆哮 天賦の神算 疾風怒濤 騎突 金剛 神算鬼謀 神速 般若強襲 天賦の神算 疾風怒濤 騎突 金剛 神算鬼謀 神速 滅 九頭龍 城崩 奈落 車懸り 白狐 騎突 金剛 槍撃 修羅 神速 五山無双 天賦の神算 車懸り 白狐 騎突 金剛 槍撃 修羅 神速 鉄砲術明光 弓撃 夜叉 城崩 奈落 車懸り 白狐 砲撃 羅刹 神速 神算鬼謀 城崩 奈落 弓撃 夜叉 八咫烏 神算鬼謀 背水之陣 神将 車懸り 疾風怒濤 戦陣 千鳥 神将 車懸り 白狐 独眼竜 砲撃 羅刹 騎突 金剛 鬼謀 国砕 独眼竜 捨て奸 独眼竜咆哮 砲撃 羅刹 騎突 金剛 鬼謀 国砕 独眼竜 捨て奸 風林火山 騎突 金剛 神将 神速 神算鬼謀 滅 騎神 謀神 天賦の神算 神算鬼謀 背水之陣 騎神 神算鬼謀 滅 三河魂 剛勇無双 剣聖 背水之陣 天衣無縫陣 破軍星 猿夜叉 弓撃 夜叉 独眼竜 捨て奸 天衣無縫陣 破軍星 驍将奇略 神速 神算鬼謀 攻城の妙技 騎神 神算鬼謀 滅 覇道 不如帰 神速 神算鬼謀 釣り野伏 鬼 騎神 神算鬼謀 滅 忠勇義烈 神将 独眼竜 車懸り 白狐 謀神 破軍星 無双獅子 疾風怒濤 攻城の妙技 獅子の陣 天衣無縫陣 神算鬼謀 滅 浅井一文字 疾風怒濤 攻城の妙技 猿夜叉 天衣無縫陣 神算鬼謀 滅 姫鬼戦舞 釣り野伏 鬼 捨て奸 姫鬼無双 天衣無縫陣 神算鬼謀 滅 太虚国崩し 組撃ち 剣聖 轟音 無鹿 神算鬼謀 滅 騎神 神算鬼謀 滅 神算鬼謀 天賦の神算 鬼謀 国砕 神算鬼謀 滅 神算鬼謀 滅 破軍星 神将 剛勇無双 剣豪将軍 破軍星 破軍星 三矢の教えのテーブル流用:獅子奮迅 火竜の術のテーブル流用:夢想宴舞、炮烙の計 槍隊剛撃のテーブル流用:槍陣 弧月、六蓮鬼突き、虎牙猛撃 騎馬隊剛撃のテーブル流用:旋風轟撃、地黄八幡 騎突 金剛のテーブル流用:鬼神轟雷 剛勇無双のテーブル流用:豪勇無比、風流嵐舞、九曜激昂、鷹視狼歩 車懸り 白狐のテーブル流用:軍神強襲、手負い獅子、戦華白虎 鬼謀 国砕のテーブル流用:赤誠奮迅 鉄砲術明光はシークレットでない通常の極では珍しく、流用でない固有のテーブルを持つ 独眼竜咆哮は独眼竜のテーブル流用という解釈だと思う。実装されているのは逆だけど 最高位スキルの一つでありながら神算鬼謀 滅の糞テーブルぶりが半端ない。もし初期スキル持ちが実装された場合はネタ化必至
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対になるスキル:⇔攻撃スキル・複合 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 槍衾 槍衾 槍隊剛撃 槍隊円陣 義兵進軍 槍陣の極み 弓馬構え 弓馬構え 騎馬隊剛撃 弓隊剛撃 足軽軍法 弓陣の極み 弓陣 下り藤 弓馬構え 騎馬隊剛撃 弓隊剛撃 足軽軍法 弓陣の極み 日置流 弓馬構え 騎馬隊剛撃 弓隊剛撃 足軽軍法 弓陣の極み 矢雨備え 矢雨備え 弓隊剛撃 弓隊円陣 三段撃 神速 弓陣の極み 釣瓶撃ち 釣瓶撃ち 鉄砲隊剛撃 鉄砲隊円陣 弾幕防壁陣 砲陣の極み 八咫の構え 釣瓶撃ち 鉄砲隊剛撃 鉄砲隊円陣 弾幕防壁陣 砲陣の極み 真田丸 真田丸 鬼刺 鉄壁の備え 義兵進軍 城崩 奈落 日本一の兵 真田丸 鬼刺 鉄壁の備え 義兵進軍 城崩 奈落 鉄甲陣 槍隊円陣 槍隊剛撃 騎馬隊円陣 足軽軍法 槍陣の極み 土壁の術 土壁の術 火竜の術 電光石火 矢雨備え 疾風迅雷 弾幕防壁陣 弾幕防壁陣 槍弓猛襲 真田丸 鉄壁の備え 砲陣の極み 千樹挟撃陣 鉄砲隊円陣 車懸り 疾風迅雷 火竜の術 騎馬隊円陣 祈祷の極み 鉄砲隊円陣 砲撃 羅刹 組撃ち 八咫烏 八咫烏 組撃ち 弾幕防壁陣 車懸り 砲陣の極み 八咫烏 八咫烏 聖なる祈り 弾幕防壁陣 車懸り 砲陣の極み 八咫烏 八咫烏 戦陣 千鳥 弓陣の極み 弓撃 夜叉 槍陣の極み 戦陣 千鳥 背水之陣 猛虎吼陣 弓陣の極み 弓撃 夜叉 槍陣の極み 戦陣 千鳥 背水之陣 騎射 狭間矢 弓陣の極み 弓撃 夜叉 槍陣の極み 戦陣 千鳥 背水之陣 八咫烏 組撃ち 砲撃 羅刹 砲陣の極み 八咫烏 捨て奸 砲陣 菖蒲 組撃ち 砲撃 羅刹 砲陣の極み 八咫烏 捨て奸 燕返し 槍陣の極み 騎突 金剛 弓撃 夜叉 柳生新陰流 剣聖 背水之陣 鉄壁の備え 組撃ち 車懸り 白狐 背水之陣 神速 戦國下克上 鉄壁の備え 組撃ち 車懸り 白狐 背水之陣 神速 捨て奸 砲陣の極み 弾幕防壁陣 釣り野伏 鬼 捨て奸 独眼竜 君臣豊楽 砲陣の極み 弾幕防壁陣 釣り野伏 鬼 捨て奸 独眼竜 神勅賢母 鉄壁の備え 車懸り 白狐 八咫烏 背水之陣 神速 獅子の陣 槍陣の極み 背水之陣 神算鬼謀 騎神 天衣無縫陣 天下の采配 疾風怒濤 背水之陣 攻城の妙技 神算鬼謀 滅 天衣無縫陣 謀将掌握 鬼謀 国砕 独眼竜 謀神 破軍星 天衣無縫陣 弓馬構えのテーブル流用:弓陣 下り藤、日置流 釣瓶撃ちのテーブル流用:八咫の構え 真田丸のテーブル流用:日本一の兵 槍隊円陣のテーブル流用:鉄甲陣 砲陣の極みのテーブル流用:祈祷の極み 組撃ちのテーブル流用:聖なる祈り 戦陣 千鳥のテーブル流用:猛虎吼陣、騎射 狭間矢 八咫烏のテーブル流用:砲陣 菖蒲 柳生新陰流のテーブル流用:燕返し 背水之陣のテーブル流用:戦國下克上 捨て奸のテーブル流用:君臣豊楽 将軍の勅命のテーブル流用:天下の采配
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Wikiとはウィキペディアだけのことではない。このアットウィキで作られたFLOSS全般WikiもWikiの1つ。 ウィキペディアはMediawikiというウィキソフトウェアをベースにしており、アットウィキはpukiwikiというウィキソフトウェアをベースにしていたという。 Wikiの例 ウィキペディア - 言わずと知れた有名なWiki。 ユアペディア FLOSS全般Wiki - このWikiのこと。 Wikiを提供しているサービスの例 ウィキア - Mediawikiベース。 アットウィキ - Pukiwikiから派生しあっとフリークスが独自に改良したもの。 Wikihouse - Pukiwikiベース。 Wikiwiki.jp - Pukiwiki Plusベース。 livedoor wiki ウィキソフトウェアの例 Mediawiki Pukiwiki Pukiwiki Plus
https://w.atwiki.jp/bountyhounds/pages/10.html
もし続編が決定した時の為に、要望なんかをどうぞ。 名前 コメント ちょうどいいと思っても誰もいない。そういうものか? -- 名無しさん (2021-10-07 22 52 42) 信條は、おけらかw -- 名無しさん (2021-10-06 15 47 05) 画期!メタも程々に〜。 -- 名無しさん (2021-09-30 09 11 40) 不便で、思われる。 -- 名無しさん (2021-09-28 01 37 43) ラウンド、これ、1にあくせく戻ってライフ、マテリアル回復という。いいよ。別に構わんがそれとさぁもう回復アイテム不要だよね。 -- 名無しさん (2021-09-26 23 10 14) ラウンドだからね……。 -- 名無しさん (2021-09-24 13 58 33) 啖呵切った分せんといかん。連投のようで。 -- 名無しさん (2021-09-24 13 13 10) もしも平面を移動してなかったら。 -- 名無しさん (2021-09-21 10 09 46) ちょ、及第点? -- 名無しさん (2021-09-14 11 30 52) 真ガブは崩せないとしたい。 -- 名無しさん (2021-09-14 11 30 41) ほだされとるんだ。責任は持てない。 -- 名無しさん (2021-09-09 01 01 56) 続編はいいからPS4やSwitchで高解像度化やモデリングテクスチャ見直しリマスター出してくれや -- 名梨さん (2020-01-28 16 19 20) 倉庫に保管出来るアイテムを今の2〜3倍にしてくれればそれで良いです。 -- 名無しさん (2015-04-30 19 29 30) Bounty Hounds Online 現在オープンβ中らしい -- 名無しさん (2015-03-05 09 23 58) オンライン版は台湾xpecが鋭意製作中。GAME SHOWに出店されてるよ、ちょいちょい -- 名無し (2014-10-24 04 52 26) オンラインのやつってどうなったんだろうか・・・・・ -- no name (2014-06-17 01 18 37) プレイ数時間は絶対糞ゲーだと思ってたがお前らのおかげで続けてみたところ、神ゲーと化した。正当な評価が得られ難いゲームであり、開発は報われない思いをしたことだろう、せめて俺から賛辞を送りたい -- 名無しさん (2014-03-29 19 47 59) こんなに良い作品の新作を出してくれないってのは寂しいな・・・煉獄も新作の話なくなってしまったし・・・ -- 名無しさん (2012-04-10 02 04 01) カメラさえ改善されれば特に・・・ -- 名無しさん (2012-02-29 21 17 27) ・・・新作、どうなったんだろう。誰か情報を・・・。 -- 名無しさん (2011-09-19 14 35 34) 意外といるんだなこれが -- 名無しさん (2011-04-22 00 16 01) まだ書きこむような奴がいるとは・・・もう誰も来ないかと思ってた -- 名無しさん (2011-03-23 23 04 31) 誰か…いないのか…? 今年に入ってコメ0… -- 名無しさん (2011-03-02 17 09 28) 一応新作に向けて署名活動やってます 良かったら宜しくお願いしますhttp //www.tanomi.com/metoo/r/?kid=86688 -- 名無しさん (2010-12-19 19 03 23) 新作ぇ・・・パラサイト・イヴみたく十年経ってから出たりして・・・ -- 名無しさん (2010-12-06 15 01 43) 恩田氏、平田氏は洋ゲーライクにこだわって本作を作ったんですね。外人も洋ゲーだと思ってたそうですよ。すごいなーナムコ -- スレ情報 (2010-12-01 20 29 19) 東京ゲームショーにBH ONLINEは出展なし。今やってる韓国ショーに出展されてるか情報求む。あと版権はスエーデンかガセとのこと。 -- ゲムヲタ (2010-12-01 20 27 50) 続編の版権はスゥーデンが放棄。オンラインMMO版はゲームショーに出展 -- 台湾の友人曰く (2010-08-13 11 52 41) キャラメイク機能が欲しい・・・。 -- 名無しさん (2009-09-23 21 49 50) スエーデンは版権売ってとまウワサ BY 某GAMEナンチャラサイト -- 名無しさん (2009-07-01 11 06 18) それでもいいから拡張だしてくれーーー -- 名無しさん (2009-07-01 11 05 32) 孤高の恩田はPROJECTからもう外れたんじゃないっけ? -- 名無しさん (2009-07-01 11 05 02) 続編XBOXあたりでたのみますよー。EDの伏線きにならすぎだよ恩P -- ユニス子 (2009-06-06 07 58 43) DecapitatorのEDは+120が最大です。吸出した人からの情報ですが。 -- 名無しさん (2009-05-14 21 41 08) ↓はげどう。とにかく続編じゃなくても拡張とかでいいから・・ -- プライマルスクリーム (2009-04-18 22 40 28) カメラ視点、どこでも装備できるようにする、倉庫の使いやすさ、フォースインパクトを増やす、仲間と連携してプレーする一人用、ネットやLANのマルチの追加など希望 -- meq (2009-03-24 14 24 17) 続編出るんですか?愛してます。がんばってね -- 某TOMOZOU (2008-11-17 23 41 47) ストーリー展開と劇画チックな絵柄も欧米人スタッフ受けしてたそうな -- 追加:映画コミュより (2008-08-10 13 07 09) スタシプ3のスタッフが、こんな怪物の大群が出るSFゲームはサイコーだった!とコメント -- マジらしいよ (2008-08-10 13 05 38) スエーデンか。シタシプ3のスタッフがBHやってたのは有名だけど -- マジ? (2008-08-02 18 55 58) BHの続編決定らしい。スウェーデンの会社が版権買うらしい -- 匿名 (2008-08-01 19 52 32) せっかく装備品に名前がついてるんだから、同じ名前の装備でボーナスつけて欲しい -- 名無しさん (2008-07-13 12 51 30) ウワサだが『スタシプ3』のスタッフは撮影合間にBHやってたそうな -- 映画コミュより (2008-07-07 04 23 24) 2chのスレもーちょいageね? -- 名無しさん (2008-07-05 20 18 51) BH2出るらしいです。キャラは全変えでマキシミリアンもいないらしい -- 西門地区のゲーマー (2008-07-05 20 08 59) 真偽不明だけどスターシップ3のスタッフはBH好きらしいよ!! -- 名無しさん (2008-07-05 19 56 56) スターシップトルパーズ3のスタッフの一人がBH好きなしいですよ!! -- 名無しさん (2008-07-05 19 56 20) スターシップトルパーズ3のスタッフの一人がBH -- 名無しさん (2008-07-05 19 55 53) このカメラ作ったやつは万死に値する。とくに宇宙船の艦内。壁にへばりついて歩けってのか?自室も遠すぎ。ショートカットボタンとかやりようあるだろうに… -- 何度も言うけど (2008-05-31 12 54 36) ここ数年で一番の「惜しゲー」は確実。一部の人は神認定してるけど、続編への期待込みですなぁ。出してくれー -- 結局 (2008-05-31 12 50 21) フィールド展開もあれだけ敵の動きが速いと 複数種類展開なんてしてらんない(マーカースキル上げてもキツイよねぇ…ハゲドウ) -- 引用した人 (2008-05-31 12 49 17) mod slotも序盤からガンガンあっても利便性をまったく実感出来ない。攻撃力とか、防御力が上回ってるのがでたらすぐに着替えてしまうしね -- スレ482氏のコメント (2008-05-31 12 47 43) きちんと反省して続編だしたら絶対に良いゲームになるのに勿体無い -- スレ482氏のコメント (2008-05-31 12 47 05) どの惑星のボスは何属性の武器を使えば倒しやすいか教えてください -- タミフル (2008-02-07 07 51 10) どの惑星では、何属性の装備にすれば一番良いか?また、武器は何属性が一番効くか?を加えてほしいです。お願いします -- タミフル (2008-02-04 03 56 44) イクストル・ヴェルテスタメントートに有効なダウン系フィールドを教えてください -- タミフル (2008-02-03 03 42 42) アーチーが使いたい -- 名無しさん (2008-01-15 22 44 48) 武器屋の装備変更で、一々武具の画像ロードを行うのも。オプションとかで画像の非表示とかできたらね -- 名無しさん (2007-08-03 11 44 26) テックスペックの日本語化。後、アイテム沢山出るし強力なのは一目で分かるようにして欲しいな -- 名無しさん (2007-08-03 11 42 55) トップページの2chスレのアドレスを変更しようと思ったのですがトップは管理人しか変更できないようなのでこちらに貼っておきます 現行スレhttp //game12.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1184994076/ -- 名無しさん (2007-07-23 21 05 05) ソウルキャリバー出すならソウルエッジも出してけれ -- WAXX (2007-07-19 22 08 39) 先月買って、2周目クリア。もし続編出るなら、どこでも装備変更できるようにして欲しい。あとは2周目ボスの弱体化キボンヌw -- BH774 (2007-07-18 00 27 25) 言いたくはないけど煉獄シリーズみたいにある程度流れるような戦闘がしたい。 -- saa (2006-10-17 05 22 12) ジャンプしてぇ -- てけとう (2006-09-30 23 59 30) テックスペックの効果の説明kwsk -- 名無しさん (2006-09-30 11 46 21) 敵ボス、雑魚の数とモーション増やして。 -- 名無しさん (2006-09-30 07 01 23) 操作キャラの選択、ツンデレ使いたい -- 名無しさん (2006-09-26 12 32 56) お笑い装備 -- 名無しさん (2006-09-26 09 26 57) ↓荒らしイラネ -- 名無しさん (2006-09-26 01 05 43) とんだクソゲーだった。とりあえずもっとプレイモチベーションをあげる工夫をして欲しい。 -- 名無しさん (2006-09-25 22 38 47) とりあえず、カメラワーク・・・ -- 名無しさん (2006-09-25 21 34 44) 攻撃力特化の両手武器を是非希望! -- うに。 (2006-09-25 18 56 51) 装備画面にてステータス変化も確認できるようにしてほしい。 -- 名無しさん (2006-09-25 17 11 40) 倉庫の出し入れがめんどいので簡略化して欲しい。あと、武器屋からも出来るように。 -- 名無しさん (2006-09-25 17 08 27)
https://w.atwiki.jp/hounds/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/cheaterhound/pages/7.html
CheaterHoundの同士を増やす為のページです。・の次に名前を書いて下さい(チームではないのでどこかに所属していても加盟できます。) NEIL ZAZA 快適なMPOを作ろう! anonymouse:チーターはオフラインで自己満足しててください。 7TH チートに頼るやつはオフラインにカエレ!! SLSNAKE チート部屋突撃! スネーク:FOXHOUNDから来ました。チートは今のところ一度に2人くらいなら消せます。ヨロシク。 XRYUX チーターは埋葬します。 [W.W.T]WAT_WAT 時代は弱肉強食。チーター?そんなもん食ってやるw [U.S.A]MOTI チーターBAIBAI! 全く連絡がつかなかった2人は除名させて頂きました。 スケジュールの都合上3人脱退しました。
https://w.atwiki.jp/riftwizard/pages/15.html
スキルについて データベース(外部サイト) スキル一覧 スキルについて Rift wizardにおけるSkill(スキル)とは、いわゆるパッシブアビリティのことです。 その他既存の保有スキルやスペルと組み合わせることで大きなシナジーを発揮します。 パッシブだからといって軽視してはいけません。 極論を言ってしまえば、例え手持ちスペルがWolfだけであったとしても、適切なスキルを取得していれば25階まで制覇することも可能です。(具体例はビルド例のページを参照) データベース(外部サイト) 1) 海外の有志が作成した、スペル・スキル・聖堂の情報がまとまっているデータベースサイト。(英語) 該当するスペルやスキルを選択すると、左上に説明文が表示される。 右側のメニューで絞り込むことも可能。 https //8008fondler.github.io/riftwiz/ 2) Rift Wizard攻略データ集 - 日本語に翻訳されたスペルやスキルのデータベースが掲載されている。(外部個人サイト) https //rift-wizard.sagaz.red/ スキル一覧 レベル スキル名 属性 効果 4 Arcane Accounting Arcane Whenever you cast the last charge of an Arcane spell, your next non-Arcane spell is free for 1 turn. 4 Arcane Combustion Arcane Whenever a unit dies to arcane damage, it explodes in a 3x3, dealing 12 arcane damage to units and destroying walls. 4 Arcane Shield Arcane If you have no SH, gain 1 SH on casting an arcane spell 4 Chastisement Holy Whenever an enemy takes Holy damage, it has a 50% chance to be stunned for 1 turn. 4 Faestone Nature/Arcane/Conjuration Whenever you enter a new level, summon a fae stone nearby. The stone is stationary, has 120 hp and 20 physical damage melee attack. Whenever you cast an arcane spell, the stone teleports near the target and gains 1 SH. Whenever you cast a nature spell, the stone heals for 10 hp. 4 Minion Regeneration Nature/Holy All your minions gain 2 regen 4 Natural Vigour Nature Your minions gain 25 physical, fire, ice and lightning resist 4 Hungry Dead Dark Your undead minions learn Hunger. Hunter is a 2 range 5 dark damage spell that heals the caster (minion) for damage dealt and has cooldown of 3 turns. 4 White Flame Fire Deal 18 fire damage to the primary target of a non-0 range fire spell. 4 Chaos Buddies Chaos Whenever an enemy takes fire, lightning and physical damage in the same turn, summon an iron imp, a spark imp and a fire imp near that enemy 4 Shielded Minions Arcane Minions you summon gain 1 SH. Arcane minions gain 3 SH instead 4 Ghostfire Fire/Dark Whenever an enemy takes dark and fire damage in the same turn, summon a burning ghost near that enemy for 10 turns. The ghost flies, blinks, has 100 fire and dark resist, 4 hp and a 5 range 7 fire damage attack. 4 Chastisement Holy Whenever an enemy takes holy damage, it has a 50% chance to be stunned for 1 turn. 4 Unholy Alliance Holy/Dark Whenever you summon an undead or demon unit, if you control a holy unit, the newly summoned unit gains +7 damage and vice versa. 4 Spider Spawning Nature Whenever an enemy dies to poison damage, summon a giant spider nearby. 4 Paralyzing Venom Nature Whenever an enemy takes poison damage, it has a 25% chance to be stunned for 1 turn. 4 Venom Spit Nature Summoned nature units learn Venom Spit. Spit is a 6 range 4 poison damage attack which poisons for 10 turns and has a cooldown of 4 turns. 4 Hibernation Ice/Nature Your living minions gain 75 ice resist. Whenever your living minions take ice damage, they freeze for 3 turns and heal for 16 hp each turn while frozen. 4 Crystal Power Ice/Arcane/Sorcery Your sorcery spells gain 2 damage for each frozen or glassified enemy 4 Radiant Chill Ice Whenever you cast an ice spell, freeze the nearest unfrozen enemy to that spell's target for 3 turns 4 Shatter Shards Ice Whenever a unit is unfrozen or a frozen unit dies, deal 9 physical and ice damage to 3 targets in a 6 tile burst. 5 Pyrophilia Fire/Nature Whenever an enemy takes fire damage, all your summons in LoS of the enemy are healed for half as much 5 Pyrostatics Fire/Lightning Whenever you deal damage with a lightning spell, gain that many stacks of pyrostatic charge for 10 turns. Whenever an enemy takes fire damage, consume that many pyrostatic charges and deal that much lightning damage to up that many units in line of sight of the damaged enemy. 5 Searing Heat Fire Whenever you cast a fire spell, deal 3 fire damage to all enemies in LoS. 5 Glittering Dance Arcane/Translocation When you cast 3 arcane spells in a row, gain a charge of a random translocation spell and summon 2 faeries. 5 Lightning Frenzy Lightning Whenever you cast a lightning spell, your lightning spells and skills gain 4 damage for 10 turns. 5 Melting Armor Fire Whenever an enemy takes fire damage, it loses 10 physical and fire resist permanently. 5 Horror Dark Whenever an enemy dies to dark damage, 3 random enemies in LoS of that enemy are stunned for 5 turns. 5 Last Word Word Whenever you finish a level, gain a charge of each word spell. 5 Prince of Ruin Chaos Whenever an enemy dies to fire, lightning or physical damage, deal 13 damage of that type to a random enemy in LoS within 5 tiles. 5 Righteous March Holy Whenever an enemy dies to holy damage, allies in LoS of it gain 1 SH if they have none. 5 Chaos Casting Chaos Whenever you cast a chaos spell, you have a 25% chance of gaining a charge of another random chaos spell. 5 Thorn Garden Arcane/Nature Whenever you cast an arcane or nature spell, summon 2 fae thorns near the target. 5 Hypocrisy Dark/Holy Whenever you cast a dark spell, if your next spell is a holy of a lower level, that spell's cost is refunded and vice versa 5 Houndlord Fire/Conjuration Begin each level surrounded by friendly hell hounds. 5 Storm Caller Lightning/Ice/Nature Whenever ice or lightning damage is dealt to an enemy unit, create a blizzard or a thunderstorm near them. The weather lasts for 5 turns 5 Holy Water Ice/Holy Whenever a frozen enemy takes holy damage, you and all allies in LoS gain 1 SH, up to a max of 3 SH 5 Frozen Fragility Ice Frozen enemies lose 100 physical and ice resist. 5 Collected Agony Dark/Nature Each turn, deal 2x the sum total of all poison damage dealt to all units to the nearest enemy as dark damage. 5 Necrostatics Lightning/Dark Gain +1 lightning damage for each undead ally. 5 Purestrike Holy/Arcane Whenever you or an ally deals physical damage to an enemy, if the source of that damage is shielded, redeal 50% of that damage as holy and 50% as arcane. 5 Silkshifter Nature/Translocation You are a spider. Passively spawn a web each turn on a random adjacent tile. The webs will not spawn on top of units or walls. Whenever you cast a translocation spell target a webbed tile, refund the charge and consume the web. 6 Lightning Warp Lightning/Translocation Whenever you cast a lightning spell, all enemy units within 3 tile radius of the target are teleported 4-8 tiles away and take 12 lightning damage. 6 Starfire Fire/Arcane Redeal 50% of all fire damage as arcane. 6 Fiery Judgement Fire/holy Redeal 50% of all fire damage as holy. 6 Holy Thunder Lightning/Holy Redeal 50% of all lightning damage as holy. 6 Bone Guard Dark/Conjuration Begin each level accompanied by 4 bone knights. 6 Cracklevoid Lightning/Arcane Whenever an enemy takes arcane damage, deal that much lightning damage to 2 random enemies in a 6 tile burst. 6 Icy Vengeance Ice/Dark Whenever your minion dies, deal ice damage equal to half its max hp to 3 enemies in a 5 tile radius. 6 Ice Tap Ice/Arcane Whenever you cast an arcane spell on a frozen enemy, cast a copy of that spell on each frozen unit in LoS. Remove freeze from each affected target. 6 Frostbite Ice/Dark Each turn, every frozen enemy takes 7 dark damage. 6 Steam Anima Ice/Fire Whenever a unit is unfrozen by fire damage, summon 3 steam elementals nearby for 5 turns. The elementals have 100 physical, fire and ice resist, 16 hp and a 6 range 9 fire damage attack. 6 Scalespinner Dragon Whenever an allied dragon uses a breath, all your summoned units gain 100 resist to that breath's element for 5 turns 6 Moonspeaker Arcane/Holy Whenever an enemy takes arcane damage, all holy minions in LoS of that enemy redeal 50% of that damage as holy. 7 Unblinking Eye Eye To Eye spells and skills -1 shot cooldown +10 duration +10 minion duration +1 charge 7 Dragon Lord Dragon To Dragon spells and skills +3 charges +25 minion health +10 breath damage 7 Translocation Master Translocation To Translocation spells and skills +5 charges +3 range 7 Arch Enchanter Enchantment To Enchantment spells and skills +2 charges to Enchantment +3 duration to Enchantment +5 damage to Enchantment 7 Arch Sorcerer Sorcery To Sorcery spells and skills +2 charges +7 damage +2 range 7 Arch Conjurer Conjuration To Conjuration spells and skills +2 charges +3 minion damage +7 minion health +1 minion range +1 minion duration 7 Fire Lord Fire To Fire spells and skills +1 charge +12 damage +1 radius 7 Ice Lord Ice To Ice spells and skills +1 charge +6 damage +2 duration 7 Thunder Lord Lightning 50 lightning resistance To Lightning spells and skills +1 charge +8 damage +2 cascade range +1 num targets 7 Nature Lord Nature To Nature spells and skills +3 charges +2 duration +7 minion damage +10 minion health 7 Dark Lord (von Karma) Dark To Dark spells and skills +3 charges +6 minion damage +6 damage 7 Void Lord Arcane To Arcane spells and skills +2 charges +8 damage +2 range 7 Light Lord Holy To Holy spells and skills +2 charges +12 damage +15 minion health +7 minion duration 7 Orb Lord Orb To Orb spells and skills +3 charges +4 range +35 minion health 7 Soul Harvest Dark Whenever an enemy unit dies, each of your dark spells has a 10% chance to gain a charge. 30% chance if enemy died to dark damage. 7 Shock Value Lightning Whenever an enemy dies to lightning damage, another non-berserk random enemy in LoS of that enemy goes berserk for 5 turns 7 Void Spikes Arcane/Dark Whenever you or one of your arcane or undead minions takes damage from an enemy, deal 5 arcane damage to that enemy.
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シエロ・ローレンス -Cielo Evan Lawrence [Season01] Case01〜 男/25歳/180cm/68kg/ブロンドヘアー(後にタトゥー) 本作の主人公の一人。愛称はシェーロ、もしくはロレン(ミドルネームは父親の名であるエイヴァン)。 スコットランド・エディンバラ、上流階級の家柄に生まれる。名門セント・アンドリューズ大学出身であり特異能力科を専攻。 在学時は首席と肩を並べる程の才能を有しており、UNCA本部入りを期待されていたが、周囲の期待や自身のUDA能力の才能による窮屈さにうんざりしていた。その矢先でパブで揉めたことをきっかけに攻撃系UDAを無抵抗な人間に対して使用し、警察沙汰となってしまう。これらを理由に卒業を目前にして自主退学。両親に勘当されたことや、周囲に危険人物として扱われるようになったことから、逃げるようにイングランドへと渡り、就職活動をしつつ身分を隠しながらバイトを始めることとなった。その後、ロンドンにてかつて幼少の頃の知り合いであった、ギャングチーム・猟犬(ハウンズ)を率いるグレファ・ラッセルと出会い、一度その勢力争いに加担したことから彼の人生は平凡な日常から、待ち望んでいた非日常へと足を踏み入れることとなる。その後も度々(というよりも毎度)、組織を巡る事件の原因、もしくは解決に関わることとなり、他の犯罪組織やUNCAからはグレファの組織の有力な新人、及び危険人物としてて認知されるようになる。 数年に渡る大学でのUDA研究・鍛錬の成果は伊達ではなく、UDAの戦闘においては、組織の誰もが認める程の火力、UDAに関する知識を持ち、二流程度の能力者ではほとんど敵なし、一流であっても互角以上で渡り合うなど、その才能を発揮する。しかし、運動能力と呼ばれるものはほとんど皆無で、特に能力なしの素手での戦闘はど三流と評されるほど無能。また、戦闘においての攻撃系UDAの応用が利かず、先手必勝・もしくは一撃必殺を得意とする。 頭脳明晰で腕も確かだが少々変わった性格の持ち主で、空気を読まない上に、いい加減な行動が多い。心より尊敬する相手以外では敬語を使わないなど、その性格や業務態度、業務内容などから元々組織に属していた人間などから嫌悪されているが、特に本人はなんとも思っていないようである。 ヘビースモーカーであり、好きな銘柄はゴールデンバージニア。また酒も良く飲み、特にスコッチを好む。後にトレードマークとなる右腕から右手にかけてのタトゥーは、平凡な日常を送ってきた自分との決別とその戒めとしての意味を持っている。 特異とするUDAは序盤では物質の形を攻撃的な形へと変異させ、飛ばす等の簡単なものであったが、T.Bの考察・研究により彼のUDAの本質は圧縮系であると判明。様々な局面を乗り越えることで物質だけでなく、空間や人の魂さえも圧縮・変形させることが可能となった。 この能力の本質を知るつれ、自身のUDAの異様さ、狂気に触れることとなり苦難することとなるが、ザカライアとの会戦、敗北により圧縮系UDAを自ら封印し、さらに戦闘に特化した相手のUDAを利用、反射(リフレクション)させる戦闘方法をとるようになる。