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「TwinBee -Generation X-」スコア&ムービーボード 1ページ目 「TwinBee -Generation X-」スコア&ムービーボード 2ページ目
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE Flowtation(Original Mix) Vincent de Moor 140 879 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 12段階ではない時代の7なので、はっきり言って☆8レベル。リズムが単調なので押し方さえわかれば一気にクリアが見えてくるが、地力不足では16分押しが全く理解できないだろう。537_3537といったとても押しにくい配置なのでとてもリズムがとりにくいのも難しさの要因になっている。 -- 名無しさん (2012-05-11 01 37 14) 超有名トランス曲。6th1作限りで削除されたけどまた入れて欲しいなあ。 -- 名無しさん (2016-01-09 08 38 43) 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Unnatural Restoration.png) 「直ちに私を組み直さなければ、機械の母が私の不在に気づくことになる、さすればこの層全体が彼女の怒りに触れることになるぞ!」 "If you don't reassemble me immediately, the Mother of Machines will notice my absence, and this entire layer will face her wrath!" ファイレクシア:完全なる統一 【M TG Wiki】 名前
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IMC/W41-052 カード名:new generations 卯月 カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《音楽》? 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは2枚まで引き、自分の手札を1枚選び、控え室に置く。 【自】 [③ 手札の《音楽》?のキャラを1枚控え室に置く]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「できたてEvo! Revo! Generation!」があり、他のあなたの前列の、「new generations 未央」と「new generations 凛」がいるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、相手に3ダメージを与える。このダメージがキャンセルされたなら、あなたは自分のクロックの上から3枚までを、控え室に置く。(ダメージキャンセルは発生する。) R 待っていてくださって、ありがとうございます! SR 卯月・凛・未央『できたてEvo! Revo! Generation!』 レアリティ:R SR 15/10/02 今日のカード レベル3卯月。CIPドローと変わったCXシナジーを持つ。 3コストと手札の《音楽》キャラ、対応CX、前列に2枚のネーム指定キャラと、非常に要求されるコストが多様かつ多い。しかしその効果は3点バーンに加え、そのダメージがキャンセルされたらクロックを3枚も回復するという前代未聞かつ豪快なもの。new generations 未央の効果を使えばホラーは苦手も受け付けない。 エナジードリンクを使い相手をリバースさせるともう一度この回復バーンを利用できる。要求されるコストはアタックフェイズ開始時に3コストとかなり厳しいが、new generations 凛のおかげでバトルに負ける心配はほぼない。成功すれば一気にゲームエンドまで持っていける。構築を工夫し、是非狙ってみたい。 ・対応クライマックス カード名 色 トリガー できたてEvo! Revo! Generation! 黄 1・風 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 new generations 未央 1/0 4500/1/0 黄 効果発動条件 new generations 凛 2/1 4000/1/1 青 効果発動条件
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AC tricoro SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st THANK YOU FOR PLAYING(H) 45-170 858 9 2nd 黒髪乱れし修羅となりて(H) 150 1077 9 3rd Be quiet(H) 150 894 9 FINAL bloomin feeling(H) 181 980 9 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19056800 コメント・攻略 カゴノトリ、ライズンが消えて若干の易化か?結局ブルーミンゲーであることに変わりはないが… -- 名無しさん (2012-09-20 12 34 55) 4作振りに変わった。ブルーミン以外だと黒髪序盤とBeQuiet中盤以降が難所かな。ライズンよりはブルーミンにゲージを持ち越しづらいから難化な気がしないでもない。 -- 名無しさん (2012-09-20 13 00 51) 黒髪苦手だとそこで体力食われてブルーミンに響く場合があるから易化か難化かは個人差がありそう -- 名無しさん (2012-09-20 15 17 33) ライズンが消えてかなり易化か -- 名無しさん (2012-09-20 15 36 34) 俺は完全に難化だと思うのだが・・・いくらライズンが消えたからって代わりのBe quietが挑戦レベルには難しすぎやしないか。階段、皿複合、同時押しトリル・・・ ライズンも最後の発狂で削られたが、皿複合とトリルを当たり前にさせるBe quietの方が恐ろしいと思う。 -- 名無しさん (2012-09-20 15 44 19) Be quietは慣れればそこまで苦にはならないし、黒髪もカゴノトリに比べたら優しいほうかと。 -- 名無しさん (2012-09-20 20 58 12) BeQuietは後半難だからライズンと似たようなもの、縦連が得意ならライズンよりマシ…か? -- 名無しさん (2012-09-20 23 28 23) 階段トリル縦連同時CNで結構バランスがいいかな…? -- 名無しさん (2012-09-21 21 03 58) ライズンにクセ付いたりしてて特別苦手だったって人じゃなきゃ難化だと思う。 -- 名無しさん (2012-09-22 14 21 29) 黒髪は確かに後半ムズいけど、さほど問題じゃないと思う。っていうのも、ビクワ前半にカゴ以上の長い回復があるから。ここで回復できないようなら地力不足でしかないので出直し安定。ビクワ自体は慣れ譜面で慣れたら一気にBP30とか減るタイプだけど、苦手な人にはライズン以上に厳しいことになるかも -- 名無しさん (2012-09-23 11 03 32) 黒髪練習曲来てた。Neonlights(H)がトリル複合の練習になるよ -- 名無しさん (2012-09-25 21 15 23) Be quietは予習して望むといいかも。縦連の場所を覚えると楽になる。 -- 名無しさん (2012-09-27 02 57 26) ライズン大回復だった俺からすれば大分難化したような気がする、前作はブルーミンに80%残せたけど、黒髪ビークワで30%しか残せなかった -- 名無しさん (2012-09-27 14 46 57) Be quiet後半が露骨な削りなので注意 後はブルミンゲー -- 名無しさん (2012-09-27 14 53 22) 全体的に落ちはしないけど低空飛行強いられるね ブルミンで詰まってた人はゲージ少ない状態で開始強いられるから難化かな -- 名無しさん (2012-09-29 01 42 48) カゴノトリも黒髪もぶっちゃけ空気。ライズンがブルーミン以上に苦手だった私にはビークワのおかげで余裕をもってぶるーみんに挑めるようになった。前作が前三曲82→94→24だったが今作は80→96→64。大幅な易化だな -- 名無しさん (2012-09-29 04 20 02) 易化か・・・?黒髪でゴリゴリ削られてビクワで落ちるんだが。カゴノトリのほうがだいぶ簡単だと思うけど・・・ -- 名無しさん (2012-09-29 17 38 06) 今作の六段はR5灰の乱ノックがいい練習になるからやってみて -- 名無しさん (2012-09-30 02 47 38) 俺の意見としては、今作六段は個人差が広がりそう。俺は黒髪が苦手なので、前半2曲ゲーだと思う。Be quietは出来る人ならライズンより楽に感じる。 -- 名無しさん (2012-10-01 19 24 33) 黒髪は階段が取りやすいのでトリルが得意だと何が難しいか分かんなくなる。イナズマなんか練習曲にいいかも。 -- 名無しさん (2012-10-01 22 09 16) あああ回復曲のカゴが無くなった。ビクワ越えればウイニングランなんだが…… -- 名無しさん (2012-10-03 20 34 23) 黒髪が苦手すぎてカゴノマゲついたのに黒髪イージーつかねぇーどーゆーことだ -- 名無しさん (2012-10-04 12 45 03) かなりの易化。五段との違いがほとんどない気がする。金十字灰とかB4Uリミ灰とかもうちょい強い☆9を入れてもいいはず。 -- 名無しさん (2012-10-05 23 37 01) 金十字は七段レベル。六段じゃ中盤発狂耐えられないだろ。あの発狂だけ☆11レベル -- 名無しさん (2012-10-06 01 09 40) リミはまぁ押しやすい。からいいかな -- 名無しさん (2012-10-06 01 10 41) mou -- 名無しさん (2012-10-06 08 46 46) ↑ミス。今作の七段前半3曲→ブルーミンとかでもいい気がしてくる。 -- 名無しさん (2012-10-06 08 48 13) 満ゲーだった自分にとっては大差ない…というか前作六段は満で削られてカゴノトリ冒頭で回復できたからなんとか取れたけど黒髪序盤が難所で回復できなくてビクワに辿りつけない -- 名無しさん (2012-10-08 23 04 58) ↑まず満で削られてる時点で地力不足でしょ。階段慣れしとかないとこの後どんどんきつくなるから色々触れてから挑んだ方が良いかと -- 名無しさん (2012-10-08 23 51 03) ↑そ六段挑戦当初は80%とか残してカゴノトリ突入できてたんだけど最近30%くらいしか残らないんだ・・・なんで削られてるのか自分でもわからん -- 名無しさん (2012-10-09 00 29 43) そりゃどう考えても癖だろ。当分の間放置して他の曲埋めてけ -- 名無しさん (2012-10-09 01 44 34) 階段曲は何度もやると癖つくから一旦放置するのが吉。あるいは普段のプレイで乱を出来るだけ使うようにして見切りを上げるのも手。満の譜面は大概綺麗な配置だから乱で崩せばそこそこ練習になるはず。 -- 名無しさん (2012-10-09 02 24 18) 異端アピールきめぇ、下手くそなことを自覚しろ -- 名無しさん (2012-10-09 12 16 38) トリルができない人にとっては非常に難しくなってる 黒髪・Bクエのコンボがキツそう ブルー民は自力? 個人的には一曲目が一番嫌い -- 名無しさん (2012-10-09 16 44 34) 今日6段やったときにDDRのフリーズアローみたいなあれ?押しっぱの奴を生まれて初めてやらされて、ブルーミン開始時90%だったのに中盤で閉店した。冗談とかじゃなくってあれって設定でオフにしたり出来ないの??フリーズアローは出来るのに…。無理ならもう少し練習して先に7段受けようと思う。マジ押しっぱとかいらないし… -- 名無しさん (2012-10-09 21 47 05) オプションで消せるが段位認定じゃ使えない、DDRのダンスドリルでオフできないのと同じ事 つーか押しっぱなし(CN)も立派な実力の要素なんだから甘えんな -- 名無しさん (2012-10-09 23 20 31) フリーズアローと違って終わるとこで鍵盤離さなきゃだめだよー -- 名無しさん (2012-10-10 00 20 19) 黒髪は微妙にリズム難。なんかBP出ると思ったら曲覚えるといい。ボーカルじゃなく後ろの楽器ライン(主にピアノとドラム)を叩くので、そのへんを意識しましょう。 -- 名無しさん (2012-10-10 23 19 49) 曲の入れ替えがあっても結局トリル段位だなあ。ライズンの難所もトリルだったし -- 名無しさん (2012-10-11 00 26 59) ブルーミンってTHE LAST STRIKER(H)の同時が捌ければ十分なんとかなるレベルな気がする。CNは曲に合わせて押したり離したりしてとにかく頑張れ -- 名無しさん (2012-10-11 00 31 02) 黒髪初抜けで六段取った俺からしたら黒髪ゲー。ビクワは前半大回復で後半はこれさばけないならブルーミン無理でしょレベル。ブルーミンはわかりやすい音叩かせる譜面なので密度濃くても手を止めなければ案外残るはず -- 名無しさん (2012-10-14 19 58 55) be quietは慣れ、やればやるほどうまくなる -- 名無しさん (2012-10-15 01 21 19) チャージノートが出来なかった者です。94-92-90-27で合格しました。ブルー民は一度ノマゲで練習しただけですがもちろん超せませんでした。アドバイスありがとうございました。二度とブルー民なんてやりたくないです。 -- 名無しさん (2012-10-18 20 45 09) 2.3曲目はどちらも序盤でそこそこ回復して逃げ切りになってる・・・。68→32→30→ガシャン。ブルー民がラスサビ直前で閉店だからまだまだ地力が足りないんでしょうか。 -- 名無しさん (2012-10-19 10 15 54) ↑ブルー民のラスサビ直前、自分もよくそこで閉店したww ブルー民は意外ととにかく手を動かせば押せてることも多いので、見切れなくてもとにかく押してみるといい。あとはBPMが近い☆9の同時押し譜面に乱かけたりして練習とか。自分も受かったとき3曲目までの推移だいたい一緒だからブルー民次第で受かると思うよ。 -- 名無しさん (2012-10-19 13 32 20) 五段受かったなら大体の人は問題ないかと… ただ、CN慣れしてないと辛いかもしれない。 まぁブルーミン練習するしかないんだけども… -- 名無しさん (2012-10-20 21 17 58) 俺的にはCN地帯はむしろ休憩(とまではいかないけど)くらいのつもりなんだが、ホントに個人差なんだな…… -- 名無しさん (2012-10-25 00 54 56) ↑の者だが、30→26→32→24で受かった。俺的にはサンキューのイメージしかない段だったかな……。サンキューに限らず満曲って総じてやたら苦手。他3曲は傾向が掴みやすくて対策もとりやすいんだけど、なんか一番地力を試される曲な気がする。 -- 名無しさん (2012-10-25 23 40 47) CNはミラクルミーツ灰、フラワー灰、Almas灰、アルマゲ、Elish灰(後ろから二つはエクストラステージ推奨)がオススメ。 -- 名無しさん (2012-10-26 01 48 28) ↑間違っても六段受験者にアルマゲなんて薦めるんじゃない、文脈からして灰だと思うがありゃ八段〜九段レベルだ。Nならすまん。本題、ブルーミンに関してはsakura storm灰も皿複合とCNまとめて練習できるんでおすすめよ。解禁してればサクリフ灰も練習に使えるかな? -- 名無しさん (2012-10-26 10 49 41) 個人的に黒髪ゲー。初見サビから間奏までゴリゴリ削られた。ビークワはラストゲー!ブルーミンは皿複合ゲー!それと5段のスノストの性で飛び級してこの段位でとってる人も少なくないはず。当然ニュージェネも難しいだろうけど。 -- 名無しさん (2012-10-31 10 44 51) ↑2 多分Almaceのこと -- 名無しさん (2012-11-07 23 06 15) ↑よく見てみ。『アルマゲ』と片仮名で書いてある。 -- 名無しさん (2012-11-08 01 14 45) ↑4アルマゲは(N)の事です四段の時一度事故ったのでエクストラ推奨かな〜なんて。 -- 名無しさん (2012-11-08 13 07 21) be quietは曲聴いといたらなんとかなった -- この前六段受かった (2012-11-11 11 26 16) CN練習はMiami Sunset Driveとかがいいよ CN以外はAscalon(H)やってれば余裕じゃないかな、ぶっちゃけAscalon(H)のラストまんまそれだし -- 名無しさん (2012-11-12 20 00 09) AGEH灰、穴もぶるーみんの練習になると思う ビークワは総合力が試されるから地力あげでできるようになる ビークワできるようになれば満や黒髪は苦手じゃない限り大丈夫かと -- 名無しさん (2012-11-13 14 34 43) すまんミスった。AGEHA灰、穴 -- 名無しさん (2012-11-13 14 35 34) 満は譜面構成が単純ゆえにやりすぎると呪われる。挑戦中の途中落ちも考慮すると結構な回数プレイすることになると思うので要注意。一番は段位粘着はしないことだけど -- 名無しさん (2012-11-15 13 09 36) ほぼブルーミンは六段ボスに定着か。Bメロみたいな音が減る地帯でリズムを崩すとドツボにはまる。だいたい早く叩いてしまってるので、しっかりノーツを見て光らせるイメージで叩くと、CBしても結果的にBPが少なく済む場合も多い。 -- 名無しさん (2012-11-20 12 42 35) 満、黒修羅は力みすぎないように。疲れてブルー民ができなくなります。特に黒修羅は57トリルみたいな片手で取りそうな配置が多いので注意。 ビークワとブルー民はスタダなりなんなりで練習した方が良いかも。どちらも緑ランプ点灯するぐらいの腕前なら抜けられると思います。 -- 名無しさん (2012-12-10 17 37 29) 2%でも黒髪を抜ければビクワの前半で回復できる。少なくともブルーミンまでに40%は欲しいところ。 -- 名無しさん (2012-12-15 14 36 10) アルマゲはブルミンとはCNの傾向違うからアルマゲやってもただのCN対策にしかならない やっぱりブルミンは密度キツいので高密度対策するべき -- 名無しさん (2012-12-15 16 00 52) でもサクレフ、クッキーぐらいしか☆9でブルミンに似てるのない -- 名無しさん (2012-12-15 18 20 31) NEW SENSATION・・・ -- 名無しさん (2012-12-19 18 37 33) ブルーミンはRyu☆の同時押し譜面に慣れてればそこまで苦しむことはないはず。あとは体力切れに注意かな。 -- 名無しさん (2012-12-23 23 52 16) 個人的にはブルーミンは六段ボスには弱い気もするが・・・。やはりここは久々にDistress灰をだな(黙れ -- 名無しさん (2012-12-23 23 56 26) ついこの前六段受かったが、90→26→16→6で受かった。やりすぎて癖どころかその曲にも飽きてしまうほど何度も粘着したが、満より黒髪のほうが癖がつきやすかった。癖がつき始めてブルーミンで落とされるなら、ブルーミンにイージーつけるつもりで練習したほうがいい。 -- 名無しさん (2013-01-06 00 47 36) ブルーミンの練習はあなたしか見えないでいいんじゃないかなとも思ったけど、ブルーミンよりきついかな -- 名無しさん (2013-01-06 15 19 56) 少しでも片手で階段が捌けるとクリアーが楽になるかも。ビクワはリズムと音に騙されないように要予習。ブルーミンは『てーてーてててて てれてってってー』と『てーてーてれてて てれてててーてっ』のリズムを覚えてればCNに悩まされることはなくなるかもしれない。黒髪はトリル以外特に難所は無いので1曲目の満が問題無いなら余裕かと。 -- 名無しさん (2013-01-07 09 06 27) ☆9のランプ40曲ぐらいついてるけどビクワが抜けられない いつも皿がらみでケージ減らさせて2回目の同時押しで落ちてしまう なにかいい練習曲ない? -- 名無しさん (2013-01-09 22 26 53) ↑クロスロード穴、モザイクノーマルなんかはどうだろうか? -- 名無しさん (2013-01-09 22 32 10) ↑ありがと 早速やってみる -- 名無しさん (2013-01-11 00 15 10) ↑Ryu☆曲は同時押しが多いから色々と触れておくといいよ。 -- 名無しさん (2013-01-11 00 19 47) 84→30→28→14で合格。ブルーミンの序盤でどれだけ回復出来るかが鍵。皿を無理に取ろうとせず、鍵盤(特にCN)を確実に取っていった方がいいと思う。 -- 名無しさん (2013-01-12 10 14 27) 例によってthank you for playingゲー。これの中盤を抜ければウィニングラン。 -- 名無しさん (2013-01-12 12 38 17) 地力上げと言われてもピンと来ない方、正直六段までは未プレイの曲を埋めるのが一番ですよ。五〜七段の人は慣れない配置が来るとBPが出すぎる傾向があります。しかし同じ配置を続けてやると癖がつくので、ランダム常備するのがオススメです。 -- 名無しさん (2013-01-12 15 26 54) 易化もいいとこ 2曲目は癖のつきにくい素直な階段と捌きやすいトリルしかないから空気。ビークワの後半がちょっと厳しいけど、最低でも40%以上残せないと正直地力足りてないとおもう。 -- 名無しさん (2013-01-16 01 12 18) 今作5段と難度変わらんってよく言われてるが、5/6段挑戦中から見ると物が違う。5段はスノスト耐久+そこそこの地力を求められていて、まぐれでもなんでも耐えゲーさえ出来てしまえば8適性位でも行けそうな段位。対して6段は密度慣れしていることを必要とされていて、コンスタントに9にノマゲ、ないしイージーつけられる位の地力が無いと叩き落とされる段位。私的な意見だけれども、大きく外れてもいないと思う…多分。 とりあえず9触れるくらいまでやって5段挑戦、snowstormうじゃぱーなら無視して6段行っちゃう…っていうのが上達には近道なのかなーと思いました。3段が生意気言ってごめんなさい。 -- 名無しさん (2013-01-19 19 30 19) ↑でもそれだとセンキューの変則階段だの黒髪の大階段でかなり削られるぞ。自分的には五段<<六段だな。やっぱり五段をちゃんと取ってから六段はやったほうがいい。あと、まぐれで抜けられるほどスノストは簡単じゃない。 -- 名無しさん (2013-01-19 21 26 07) 満は六段始めの頃は90%持ち越しも可能だったのが癖ついて一時期抜けられなくなった。ブルーミンの方鍛えて28→30→18→14でようやく合格………段位一日一回ペースでやるもんじゃないと思い知らされました -- 名無しさん (2013-01-22 21 32 47) 階段苦手で皿得意ならサファリ対策打てば七段受かる気がする。黒髪はカゴノトリに比べるとむずいかと。カゴノトリは中盤以降回復だけど黒髪は全体難って感じ? -- 名無しさん (2013-01-23 21 56 14) 個人的に地力が付けば安定しまくる段位 -- 名無しさん (2013-01-25 10 51 04) 多分これクリアする頃にはスノストノマゲ余裕ですわ あの階段が無理なら黒髪も無理じゃね? ブルーミンはスピードあげろという人も多いが、無理なら逆に下げてみると出来る人もいるから色々試そう -- 名無しさん (2013-01-28 08 13 30) センキュー:総合譜面。階段、軸バス、皿複合、交互、縦連など、これまでに培ってきた要素をバランスよく試される。60%以上は安定して残せるようになろう。黒髪:易しめの階段と捌きやすいトリルで構成されたシンプルな譜面。物量に負けて体力切れにならない様に。此処で補正入るようなら地力足りないので出直し。ビークワ:前半は大回復。ここで最低でも50%回復して後半の同時押しトリルと縦連を乗り切ろう。出来ればここで補正に入りたくないところ。ブルーミン:高速同時押しラッシュだが、よく見ると比較的押しやすい配置なので怖気づかないこと。2PはCNと皿の絡みがややきつい。最後は気合いで。 -- 名無しさん (2013-01-31 00 53 13) 全ての段位に言えることだが、手を止めないように。ビクワもブルミンも最初は面食らうだろうが、必死に食らいつけばゲージは残せる。むしろジワジワとゲージが減っていく前半二曲に注意。↑にもあるように黒修羅で補正入りしてると辛い。 -- 名無しさん (2013-01-31 10 00 25) ボスはAscalon(H)がノマゲできれば同時地帯は問題なし あっちのが☆8の癖に速い -- 名無しさん (2013-01-31 12 43 17) 同時が得意で階段苦手な自分からすれば二曲目抜ければウィニングランだった。満でコケて黒髪gdgdでもビクワとブルー民で回復できた。ちなみに32→16→38→38 -- 名無しさん (2013-01-31 19 50 44) 満が一番難しかったわ -- 名無しさん (2013-01-31 20 41 36) 満7542地帯で100から40以下まで削られて、黒髪で耐えられない事がしばしば。7542以外は普通に行けるんだがなぁ -- 名無しさん (2013-02-05 17 49 56) 黒髪苦手な人は、トリル以外は力抜いてゆっくり叩けばいいと思う。テンポが結構早く感じるので焦り気味になるが、実質そんなに早くないので -- 名無しさん (2013-02-14 13 29 54) センキューでやたら減ってる人多いけど、癖がついてる可能性があるのでは。一度補正に入るとブルーミンまで低空飛行を強いられるので、センキューで可能な限りゲージを残し、癖がついたのなら一度段位から離れることをお勧めする。 -- 名無しさん (2013-02-14 14 03 33) 7542はガチ押しできそうにないなら7+5→4+2で餡蜜を -- 名無しさん (2013-02-15 03 41 45) 満7542は運指崩せ。俺は30回以上この段位受けたが満に癖なんてこれっぽっちもつかなかった。ビークワはトリルと皿でBADはまりしないように。ブルーミンのラスサビ前などの皿複合が一気に難しくなるところで落ちる人は、皿捨てろ。 -- 名無しさん (2013-02-15 22 29 12) 六段挑戦レベルなら少なくともサンキューで落ちることはないはず。黒髪はトリルが思っている以上に遅い。トリルはスコア狙う感覚で打鍵を意識しておした方がいい。バスとの複合もあるが手は止めないように。ビクワは前半大回復と思えないとさすがにキツイ。後半は耐えゲー。手を止めないこと。ブルーミンは押しやすいけど密度高くて面食らうタイプの譜面。物量慣れ、同時押し耐性が必要なので出来ないなら地力不足と割りきってRyu☆曲とかの速い同時練習。 -- 名無しさん (2013-02-20 02 01 04) 自分は黒髪ゲーだったな、とは言っても60→14→40→6とかなり危うかった。ブルミンのCNは「テーテーテテテテテーテーテー」のリズムを意識するといい感じ。同時押し練習はTHE LAST STRIKER灰乱ノックがオヌヌメ、 -- 名無しさん (2013-02-20 14 16 19) 黒髪で死ぬとか甘えたこと言ってる奴はとりあえずレグルス灰に緑つくまで地力付けてから出直せと言いたい というか黒髪でくたばる程度の地力でスノストぬけれるとは到底おもえないんだが -- 名無しさん (2013-02-27 05 23 27) レグルスとまではいかなくとも、黒髪対策として階段ならトゥーリ、トリルならスパギャラ、INAZUMAぐらいは易点くぐらいが望ましい。ブルーミンはアスカロン、サクリフ乱ノマゲまでできれば大丈夫かと。残り2曲は総合力が試されるので☆9中下位を満遍なくやろう。 -- 名無しさん (2013-02-27 14 16 04) スノスト平均60くらいで抜けられたが黒髪は20安定だぞ。得手不得手がはっきり分かれる譜面だと思う。個人的には六段最強曲だった -- 名無しさん (2013-02-28 18 06 35) 五段とばして六段受かったが私的にはブルー民よりビークワの後半が1番の難所だった。黒髪とブルー民はいつもより緑数字かなり大き目にした方が落ち着いてできるような気がする -- 名無しさん (2013-02-28 19 45 02) ブルーミンが苦手過ぎる…。ビクワまでは何とか行けるが、ブルーミンの同時がかなりキツい。前スタンダードでやったけど、易でさえ余裕の2%。地力が無いのか、あの曲自体が苦手なのかよく分かんない… -- 名無しさん (2013-03-14 14 14 20) ↑同時押しはAA(N)S乱難安定するまでやり込んだらいいよあとはラブシャイン灰乱とか -- 名無しさん (2013-03-14 16 30 04) 5段の達成率が何%ならワンチャンありますかね?ちなみに5段60%でした -- 名無しさん (2013-03-25 12 19 30) ↑五段40%でも一応受かる。ソースは俺。てか今作の五段と六段ほとんど大差ない -- 名無しさん (2013-03-25 13 12 50) 君のハートにロックオン(H)→Neonlight(H)→R5(H)→Ascalon(H) 辺りが練習?BeQuietはそのものを慣れた方が良さそうだけど -- 名無しさん (2013-03-31 23 39 54) 黒髪がどう考えても劣化版スノストなんだよなあ…スノスト苦手だとここでもガリガリ削られる可能性大。 -- 名無しさん (2013-04-08 21 46 04) 90→78→76→8で合格。ブルーミン苦手だと非常に厳しい。途中までで落ちるなら☆8,9で自力上げた方が合格の近道かと。自分はLove is Orangeが同時押しの練習曲になった。 -- 名無しさん (2013-04-10 12 13 02) 66→42→64→0 で不合格。ブルーミンが厳しすぎる・・・ -- 名無しさん (2013-04-19 15 42 08) 14→14→12→24の達成率40%で初合格。満で癖ついたししばらく放置かな…… -- 名無しさん (2013-04-21 23 37 24) 80→22→22→22でようやく合格。ブルーミンがどうしても厳しい人は白数字を増やしてみよう。自分の場合、590にしたら同時押し地帯が認識できてそのまま突破した。 -- 名無しさん (2013-04-25 01 23 46) ブルーミンで躓いてる人は無理に段位めざすより☆9のノマゲ、難増やした方が得。地力つければブルーミンなんて空気になる。キャッスルオンザムーン灰が地力譜面なのでできるようにして損はないだろう。 -- 名無しさん (2013-04-26 10 01 12) 黒髪はスノストやりまくればゲージキープは余裕、厳しかったらデコヒー灰で。ブルーミンはやっぱクッキー灰易特攻。地力上げはクエーサーかブロークン灰乱易、慣れたらノマゲで。 -- 名無しさん (2013-04-30 18 03 13) ブルーミンは☆9中の上ぐらいか?挑戦段階でクリアできるような曲じゃないね しかし癖のある譜面ではなくよくある皿同時押し曲なので適性レベルまでくれば途端にクリアは安定する。素直に☆9埋めていくのがよろしいかと。難埋めの段階までくれば☆9の中でも比較的埋めやすいレベルになる -- 名無しさん (2013-05-01 08 28 46) 五段取れたら六段いけるよと言われて挑んだらあっさり返り討ちでした。黒髪苦手やねん… -- 名無しさん (2013-05-05 09 20 07) ブルー民ラスサビ前の皿地帯で落ちる人は上でも言われている通り皿捨てたほうがいい。幸いリズムは取りやすいのであとは耐えろ -- 名無しさん (2013-05-11 09 09 51) スノスト難民になりました。階段苦手で黒髪が抜けられない人は、空poorがいっぱい出てるのでは?と思う。自分は黒髪を見逃し覚悟で押せるとこだけ押して初抜けしてそのまま最後まで行けました。階段壊滅な人は5段より絶対楽 -- 名無しさん (2013-05-12 00 11 51) ↑ですが、ゲージは22→4→10→14です。ブルーミンはとりあえずノリノリで叩けばいけます -- 名無しさん (2013-05-12 00 14 30) 黒髪そもそものリズムがどうもわかりにくくて困る。運指動画見てると思ったよりかなり早いんだけど -- 名無しさん (2013-05-16 07 17 46) ちなみにGOODが全体の70%とか当たり前に出ます -- 名無しさん (2013-05-17 01 15 45) スノストは最後が回復だから大階段抜けたら勝ちゲーなんだけど黒髪は中盤以降から一貫して大変。どう考えても5段よりも6段の方が難しい。 -- 名無しさん (2013-05-20 20 30 05) 52→6→12→10の達成率46%で合格。ブルーミンでわけわかんなくなっても、とにかく1つでもノーツ拾うようにすれば補正入った段位ゲージは意外と耐えてくれる。 -- 名無しさん (2013-05-22 23 34 01) ↑2、その大階段が抜けられないから難民なわけで。。。そもそも、大階段いくまでに補整入るくらいスノスト辛い。黒髪は所々押せるからどうにかなった -- 名無しさん (2013-05-23 12 38 25) 同時ラッシュはプレイサイド関係なく脅威だが、2pだとそれ以外のCNや皿絡みで取りこぼしやすく回復しにくいので2p殺し気味 -- 名無しさん (2013-05-28 16 43 24) 五段取得から30クレ、通算160クレ目で55%合格してきました。思っていたより時間がかかってしまいました。階段が得意目で同時ラッシュ苦手な感じだったので、クワイエットに削られてブルーミンの中盤に殺されてましたが、84/64となかなか残せたので、30/24で走破出来ました。これといって難関曲もないので、結局地力がつけばいけるかと思います(  ̄▽ ̄)CN苦手な人は、sakura reflection(H)あたりが練習になると思います(  ̄▽ ̄) -- 名無しさん (2013-05-30 14 17 05) 普通にブルーミンよりbe quietの方が辛い -- 名無しさん (2013-06-06 17 49 01) とにかく癖が付きやすい曲ばかりなので粘着絶対禁止。段位は七段からが本番くらいの気持ちで焦らずにいきましょう -- 名無しさん (2013-06-15 14 33 42) 軍寺からの出戻りで、CNに全く馴染みがなかったので、ブルーミンでガリガリ削られ1回目は達成率64%で不合格。前3曲は90%前後で安定していたので、とにかくブルーミンが鬼門でした。コメント欄にあるCN曲を一通り練習、1週間に1回ペースでプレイ、プレイする際は全部違う曲を選択して、のんびり☆8・9辺りノマゲ付けてたら、ブルーミンがノマゲで50%残るようになったので、今日再挑戦したところ、達成率87%で合格しました。コメント欄にも書いてありますが、同時押しの嵐はとにかく指を止めないで見えたとこから押す様にすると、あまり削られないで済みます。とにかく諦めないで押し続けてください。みなさん頑張って! -- 名無しさん (2013-06-25 17 32 07) 68-22-12-10 ブルーミンは譜面をちゃんと見ること なんとなくで雑に押してるとジリ貧で閉店する あと全体を通して「ちゃんと押せるか」よりも「押したところの精度が取れるか」の方が重要に感じた 特に黒髪のトリルと階段 この辺で精度上げをし始めるのもいいかもしれない -- 名無しさん (2013-07-03 17 24 31) 2P側はブルーミンのCN+皿がかなり鬼畜、曲開始前にそこの運指確認しといたほうがいい -- 名無しさん (2013-07-13 22 10 42) 俺の印象としては満=上々、黒髪=30%台まで落ちる、ビクワ=回復、ブルーミン=30%台(ryってとこか。ブルーミンと同じぐらい黒髪がムズかった気がする。 -- 名無しさん (2013-07-14 23 55 03) EX段位ゲージでは六段より五段のがムズい気がする。攻略→ブルーミンで落ちる人はCN力より同時押し力が足りない可能性もあるので同時押しの練習もしましょう -- 名無しさん (2013-07-15 21 48 06) 70→20→6→17 ブルーミンは適正レベルのCN・同時押し譜面を練習すれば出来るようになる。 -- 名無しさん (2013-07-18 22 16 34) 17ww -- 名無しさん (2013-07-19 14 29 37) 何を草生やしてんのかと思ったら奇数か -- 名無しさん (2013-07-22 14 51 37) ブルーミンの同時押しは隣接もなくて意外と素直なのでこれを機会にしっかりと見切れる地力は付けておきたい。段位ゲージなら同時押し→1軸までが勝負。あとセンキュー黒髪は癖つきやすいので粘着すると呪われることも。 -- 名無しさん (2013-07-22 17 12 53) センキューで80%残っても黒髪で20%くらいまで落ちてビークワで閉店。黒髪練習曲的なものってないですかね? -- 名無しさん (2013-08-09 09 35 14) ↑☆9のINAZUMA灰がお勧め -- 名無しさん (2013-08-09 10 50 44) THANK YOU FOR PLAYING 黒髪は階段やトリルで癖がかなりつきやすい。そこで削られるなら段位からしばらく離れたほうがいいかも -- 名無しさん (2013-08-09 22 21 04) 五段受かる直前に行ったがサンキューでだいぶ削られて黒髪中盤で落ちた。全体的に癖強い気がする。センキューと黒髪は地力付けて1回譜面確認して放置くらいでいた方が良いような。後の2曲は上で挙げられているようにラススト灰(ビークワ練習)、桜嵐灰・サクリフ灰(ブルー民練習)で鍛える必要があるのかな。 -- 名無しさん (2013-08-11 19 54 17) ↑だが五段受かって改めて受けたところ、68→32→36→0で閉店した。サンキューは綺麗な押しやすい譜面…とはいうものの、五段のニュージェネとは結構違うので注意。中盤の24分がずれると一気に50%ぐらい削られることもある。黒髪はとにかく「耐える」イメージ。後半が特にゴミ付きトリルが厄介だから前半で稼ぎ、餡蜜したりして抜けるのが一番かと。ビークワは正直この4曲じゃ一番弱い。中盤はパターンが相当分かりやすかったので譜面・運指確認すれば弱いと思う。ブルーミンはCNがーCNがーというがどっちかというと同時ゲー。CNは桜嵐灰あたりで練習すれば慣れてくるはず。 -- 名無しさん (2013-08-26 18 40 04) 5段受かってそのあと6段受けたら22→30→6→22で合格。サンキュー苦手だと低空飛行強いられる。ブルーミンは配置自体は素直だからサンキューとビークワの最後ゲーに感じた -- 名無しさん (2013-08-28 09 56 26) どれが一番難しいとかそういうのはあまり無い印象。ただし得手不得手ははっきり出る。自分の挑戦時の場合、サンキューはド苦手だったけれど黒髪は回復だった。ブルーミンも云うほどではなく、むしろビークワをどれだけ耐えられるか、という感じ。長くなったが要は「苦手曲をしっかり認識して練習しよう」という話。特徴的な曲が揃っているので苦手傾向を自覚するチャンスととらえよう。 -- 名無しさん (2013-08-29 03 49 07) どの曲が出来なくてはならないといった感じではない段位なので、ベホマになる曲を最低一曲持っておき、80%くらいからのスタートで閉店するような曲は無くしておく。そんな手広い考え方で大丈夫。 -- 名無しさん (2013-08-30 04 47 58) 昨日五段を割と達成率に余裕を持って合格したので受けてみたら58→28→24→14で命からがら突破。個人的にはろくにやったこともない曲ばっかりだったが、この曲のココが鬼門ってところは少なかった気がするから、自分が弾けない部分の要素を含む曲を使って根気よくやってけばスンナリと受かることも出来るんじゃないか。案の定上で言われてるようなところで削られていたと思うので。 -- 名無しさん (2013-09-01 22 00 51) 五段直後に受けたら補正入らずにブルーミンまで行ったけど曲の半分も行かずに叩き落とされた。エクストラでやってるけど見切れる気がしないorz -- 名無しさん (2013-09-09 19 36 58) 今日六段合格しました。64-28-14-30で達成率53%。いままで北斗押ししてたが限界を感じたんで固定覚えたらBP減ってブルー民もさほど苦にならずクリアできた。 -- 名無しさん (2013-09-10 22 13 29) ↑ミス。上の皆さんが言うとおりビクワは中盤の縦連注意すれば曲何回か聞くとクリアできる。ブルー民はsakuraシリーズノマゲ出来れば中休み位まで回復できる。 -- 名無しさん (2013-09-10 22 19 17) 助けてくれ。サンキューの7642で全てbadはまりしてる。randomなら6段曲ノマゲしているのだが -- 名無しさん (2013-09-14 04 33 31) ↑7+6→4+2を8分押しで餡蜜 -- 名無しさん (2013-09-14 11 55 25) 98→60→30→中盤で閉店。ビークワの後半とブルー民がまったく押せない どうすればいいのやら -- 名無しさん (2013-09-16 11 08 53) 自力がまだまだ足りてない。 -- 名無しさん (2013-09-16 13 36 15) 98-90-66-0でブルーミンで死ぬ 同時押しがてんでダメ -- 名無しさん (2013-09-20 13 26 23) 30→26→42→32で合格。個人的にはセンプレゲー。あの曲に癖つくと本当にひどい足切りになるので意外と注意が必要かも。黒髪はギター部分を覚えておけば五段あがりならそこまで問題はない。ビクワは個人的には大回復かな、でもラストはそれなりに厳しい。ブルーミンは皿が多少いやらしいので無理に取らず、スルーの方が無理に取るよりリスクが低い。 -- 名無しさん (2013-09-21 08 05 30) 今日20→24→6→52で合格。サンキューは乱以外もうできない。 -- 名無しさん (2013-10-13 16 27 42) 今日合格。四段からの飛び段である。同時が得意な人にはブルーミンは完全にウイニングランである -- 名無しさん (2013-10-15 13 33 24) 黒髪中盤で1桁まで削られてビクワで少し回復してもブルーミンがキツイ(´・_・`) -- 名無しさん (2013-10-25 19 43 35) 84→36→50って来て行けるかと思ったらブルーミンの中盤同時に秒殺喰らった。むしろ素直な配置過ぎて押せる気がしない。なんの曲で鍛えればいいかもサッパリ…。 -- 名無しさん (2013-10-26 21 26 00) 82-30-24-28で合格。ブルー民で死ぬ人は緑 -- 名無しさん (2013-10-30 18 35 51) ↑ミス。ブルー民で死ぬ人は緑数字あげるべき。自分は390だったのを320にしただけで受かった -- 名無しさん (2013-10-30 18 37 42) 昨日やっと、28-4-24-28 超低空飛行でなんとか合格しました。黒髪が苦手すぎ(´д`) -- 名無しさん (2013-11-04 11 28 14) 黒髪で鍵盤押し間違えて死にかけた -- 名無しさん (2013-11-05 02 27 07) 合格報告会場ではないので、ゲージ推移だけ書いてる人は程々に。意外と詰まってる人が多いセンキューの階段だけど、ここは固定にこだわらず押しやすい指(自分は両手とも中指と薬指)で押したほうが残る気もする。中盤の階段→縦連はBADハマりに注意。特に階段部分は裏拍から始まる階段なのでリズムを間違いやすい。 -- 名無しさん (2013-11-05 09 04 49) 名前 コメント
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概要 このページでは、金型は存在するものの、何らかの理由で通常品として登場していないトミカを扱う。(例.日産 スカイライン クーペ(V35型)) そのため、ページ名の先頭に番号と枝番は付かない。また、備考欄にはそのトミカが初登場した商品(特注であれば特注元の企業)を記す。 トミカ博でのイベントや非売品に限らず、金型の初出がギフトセットなど一般流通品の車種もSPモデルに含まれる。 ただし、後に通常品が発売されているトミカについてはこのページではなく、通常品のページに記すこととする。 (例.2023年10~11月に行われたジャパンモビリティショーで先行してイベント限定品が登場し、同年12月に通常品が登場する予定のNo.72-8 トヨタ クラウン※未作成) ただし、ドリームトミカで『SP』として登場したトミカはこのページではなく、専用のページで扱うこととする。 目次 1980年代 1990年代 2000年代 2010年代 2020年代 1980年代 (?)マークは不確定情報を表す。 発売時期 メーカー 車名 スケール アクション 備考・初出 1985年 トヨタ トヨタ スポーツ800※未作成 不明 サスペンション トミカ15周年記念 3台記念セット アンチモニー製 いすゞ いすゞ ベレット1600※未作成 プリンス(日産) プリンス スカイライン2000GTB※未作成 ポンティアック PONTIAC FIREBIRD TRANS AM※未作成 1/66 サスペンション・左右ドア開閉 トミカ15周年セット 1990年代 発売時期 メーカー 車名 スケール アクション 備考・初出 1991年10月 いすゞ いすゞエルフJAFレッカー車※未作成 不明 レッカー装置可動 JAFの特注品 1993年1月 マツダ カジマ マツダMX-R01※未作成 不明 不明 鹿島建設の特注品 1994年12月 ホンダ ホンダS800 オープン※未作成 1/51 サスペンション・左右ドア開閉 No.23-2ベース ミニカーショップイケダの特注品 2000年代 発売時期 メーカー 車名 スケール アクション 備考・初出 2005年 日産 日産 スカイライン クーペ※未作成 1/62 サスペンション 同年に行われた『トミカスマイルキャンペーン』の景品として配布 2007年6月 日産 アトラス (F24 冷蔵車)※未作成 不明 サスペンション・パネル開閉 日産自動車の特注 2007年7月 いすゞ(ベース車両) MBS 大型ハイビジョン中継車※未作成 不明 製作室右側拡幅(?) 特注元の毎日放送(MBS)のイベント 2009年7月 日産 日産 ティーダ※未作成 1/60 サスペンション 日産自動車のカラーサンプル 2009年10月 日産 ムラーノ※未作成 不明 サスペンション・後部ドア開閉 『トミカヒーロー レスキューファイアー』のトミカの1つとして登場 2010年代 発売時期 メーカー 車名 スケール アクション 備考・初出 2014年8月 いすゞ いすゞ エルガ(初代)※未作成 1/141 なし 同年のタカラトミーの株主優待品として配布 2015年12月 ランボルギーニ ランボルギーニ ヴェネーノ ロードスター※未作成 1/67 サスペンション 『トミカ6億台突破記念キャンペーン』の景品として配布 2017年2月 日産 日産 GT-R NISMO (2017)※未作成 1/62 サスペンション・左右ドア開閉 『集めて当てよう!オリジナルトミカ 1万名様プレゼントキャンペーン』の景品として配布 2017年4月 トヨタ トヨタ MR2 (SW30)※未作成 1/59 サスペンション イベント限定モデル 2018年4月 ホンダ ホンダ NSX-R (2017)※未作成 1/59 サスペンション 2018年5月 ランボルギーニ ランボルギーニ チェンテナリオ ロードスター※未作成 1/65 サスペンション 『バーコードで応募! トミカいっぱいあつめよう! プレゼントキャンペーン』の景品として配布 2018年7月 トヨタ GR スープラ レーシング コンセプト※未作成 1/60 サスペンション(?) ジュネーブモータショーでの配布(非売品) 2018年12月 フェラーリ フェラーリ 488 スパイダー※未作成 1/62 サスペンション ギフトセット『フェラーリセット』 ラ フェラーリ アぺルタ※未作成 1/62 サスペンション 2019年8月 トヨタ トヨタ スープラ (A70)※未作成 1/62 サスペンション・左右ドア開閉 イベント限定モデル 2020年代 発売時期 メーカー 車名 スケール アクション 備考・初出 2022年3月 日産 日産 シルビア S15 spec-Rエアロ※未作成 1/62 サスペンション ギフトセット『スポーツカーヒストリーコレクション』 スバル SUBARU インプレッサ WRXtypeRA STi Version V※未作成 1/61 2023年1月 ホンダ ホンダ ステップワゴン AIR※未作成 1/65 サスペンション 一部ホンダカーズでの限定販売
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Spdヒーリング定食 ヒーリング ストーン3コ 回復魔法 モンスターのHPを2回復させる 【ヒーリングを食す】 ストーン3コでHPを2回復させる事が出来るが、果たして効率は良いのだろうか? 例えば、以下のような状況だと仮定しよう。 (あなたのターンの攻撃終了時) 敵後 攻撃 2p 敵前 攻撃 2p 自前 HP 4/6 この状況でヒーリングを使えば、(相手に何も無ければ)次のターンまで、自前は生き残ることが出来る。 しかし、ストーンを3コ確保するのは意外に難しい。 さらに、もし最大HPが4しかないモンスターなら、そもそも使う事が出来ない。 モンスターを守るために使うのならば、Sp鋼の盾やSp竜の盾等のシールド系の方が効率が良いのだ。 なら、ヒーリングは使えないマジックか? 否、そうではない。SpヒートロンとSpゼスがいる。 Spヒートロンに使えば、Spパワーアップのオマケがついてくる。 Spゼスに使えば、さらに1ターン多く粘る事が出来るだろう。 また、シールド系と違い、Sp黄昏の風で打ち消される事も無い。
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ver. 1st 2nd 3rd final 7th style .59(7) The Beautyof Silence(7) SOLID GOLD(7) Holic(7) 8th style V35(7) 夜のサングラス(7) 9th style Foundationof our love(7) .59(7) Radical Faith(7) Dreamin' Sun(7) 10th style I Was The One(80's EUROBEAT STYLE)(7) DoLL(7) 11 IIDX RED KI•SE•KI(7) 12 HAPPY SKY Foundationof our love(H) .59(H) Under the Sky(H) I Was The One(80's EUROBEAT STYLE)(H) 13 DistorteD 14 GOLD 15 DJ TROOPERS 16 EMPRESS Blind Justice~Torn souls,Hurt Faiths~(N) GOLD RUSH(N) 17 SIRIUS with you...(H) 18 ResortAnthem 19 Lincle 20 tricoro 21 SPADA 22 PENDUAL Funny shuffle(H) 23 copula 24 SINOBUZ 25 CANNONBALLERS 26 Rootage 27 HEROIC VERSE 28 BISTROVER Last Dance(N) Level One(N) You'll say "Now!"(N) HAPPY☆ANGEL(H) 29 CastHour Red. byFull Metal Jacket(N) Last Dance(N) Crank It(H) 30 RESIDENT Double Dribble(N) 31 EPOLIS EDEN(N) STARLIGHT DANCEHALL(N) IDOL syndrome.(H) 段位別索引 歴代段位認定リスト
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URL https //spacestationidle.com 作者名 Thomas Bartlett / Nathan Bartlett プラットフォーム HTML オフライン進行 無(オフライン時間に応じたボーナス有) Melvor Idleに影響を受けた放置ゲー。 作成中 ゲームの流れ 基本ルール Cargo JobsMining Engineering Fabrication R D Graytiding Tinkering Botany Cooking Bartending Xenobiology Chemistry ??? Combat 装備品一覧Weapon(武器)近接武器 銃器 Pocket Face Head Neck Jumpsuit Chest Limb Companion 金策 ChronosphereTime bank Simulation Reset Chrono shop コメント ゲームの流れ 基本ルール プレイヤーは様々なスキルに対する「熟練度」を持っている。熟練度はどの作業を実行できるか、装備品を使えるかどうかに影響する。 熟練度に対応するコマンドを行うことで徐々に上昇していく。 プレイヤーのHPが0になると死亡ペナルティが発生する。作業がキャンセルされ、装備中のアイテム1種類が消失する。 Cargo Space Coinなどのリソースを用いて、各種アップグレードを購入するためのタブ。 アップグレード名 解説 価格 備考 ▼Inventory Expansion Expand Inventory Size インベントリ内に保持できるアイテムの種類+1。初期値=12価格はかなり複雑な計算式で計算されている ※ ▼MegaSeed Servitor Plant Seeds×10 Botanyを行うために必要不可欠な、植物の種を購入する。たくさんまとめ買いするほど1個あたりの価格が安くなる。 500 Plant Seeds×100 4,750 Plant Seeds×500 22,500 Plant Seeds×2,000 85,000 Plant Seeds×5,000 200,000 ▼Job Unlocks Unlock Fabrication Fabricationを解禁する Glass×10Energy×10 Unlock Tinkering Tinkeringを解禁する Junk×3 Unlock Chemistry Chemistryを解禁する Energy×20 Unlock Cooking Cookingを解禁する 10,000 Unlock Bartending Bartendingを解禁する 15,000 Unlock Xenobiology Xenobiologyを解禁する 25,000 Unlock ??? ???を解禁する 9,999,999 Unlock Cargonia Cargoniaを解禁する Black Operations Communicator x1 Bluespace Timeと交換 Unlock Traitor Traitorを解禁する Unlock Cult Cultを解禁する Unlock Changeling Changelingを解禁する ▼Job Upgrades Upgrade Mining Tools Miningの実行速度 +15% 5,000 要:10 20,000 要:20, 13 60,000 要:30, 25 180,000 要:40, 38 500,000 要:50, 50 Upgrade Cable Management Engineeringの獲得XP +15%「Vital Equipment」のXP減少量は変化しない 5,000 要:10 20,000 要:20, 13 60,000 要:30, 25 180,000 要:40, 38 500,000 要:50, 50 Upgrade Fabrication Tools Fabricationの鉱物資源消費 -10% 5,000 要:10 20,000 要:20, 13 60,000 要:30, 25 180,000 要:40, 38 500,000 要:50, 50 Expand Points Bank RESEARCH POINTS BANKEDの最大値+100 5,000 要:R D Lv10 20,000 要:R D Lv20, 13 60,000 要:R D Lv30, 25 180,000 要:R D Lv40, 38 500,000 要:R D Lv50, 50 Buy Hacking Tools Graytidingの失敗率 -6% 500 要:5 2,250 要:10 5,000 要:15, 6 10,000 要:20, 13 20,000 要:25, 19 30,000 要:30, 25 50,000 要:35, 31 100,000 要:40, 38 150,000 要:45, 44 250,000 要:50, 50 Buy Well-Laid Plans Tinkeringにおいて、同じアイテムを連続で作ることで速度ボーナスを得られるようになる。1段階につき、その最大ボーナス+25% 5,000 要:10 20,000 要:20, 13 60,000 要:30, 25 180,000 要:40, 38 500,000 要:50, 50 Add Second Botany Tray 同時に栽培可能な植物の種類 +1任意で効果のオン/オフの切り替えが可能 30,000 要:20, 13 Add Third Botany Tray 200,000 要:40, 38 Advanced Fry Cooking 食物が「Quality」になる確率+15%任意で効果のオン/オフの切り替えが可能 5,000 要:10 20,000 要:20, 13 60,000 要:30, 25 180,000 要:40, 38 500,000 要:50, 50 Expand Drink Table インベントリ内の飲料1種類につき、Bartendingの実行速度が4%上昇するボーナスを得るアップグレード1段階ごとに、ボーナス上限+5 5,000 要:10 20,000 要:20, 13 60,000 要:30, 25 180,000 要:40, 38 500,000 要:50, 50 Upgrade Xenobiology Pens Tier1のスライムの生産数 ×2 5,000 要:10 Tier2以下のスライムの生産数 ×2(乗算) 20,000 要:20, 13 Tier3以下のスライムの生産数 ×2(乗算) 60,000 要:30, 25 Tier4以下のスライムの生産数 ×2(乗算) 180,000 要:40, 38 Tier5以下のスライムの生産数 ×2(乗算) 500,000 要:50, 50 Upgrade Chem Dispenser BASESカテゴリーの生産に必要な時間 -15%(減算) 5,000 要:10 20,000 要:20, 13 60,000 要:30, 25 180,000 要:40, 38 500,000 要:50, 50 Black Operations Efficiency 全てのBlack Operationsに必要な時間-5%(減算) 5,000 20,000 要:13 60,000 要:25 180,000 要:38 500,000 要:50 Jobs Mining 初期から解禁されているJobの1つ。 鉱物資源を採掘することができる。Melvor Idleのそれと違い、決して枯渇しない。 Jumpsuitの他武器にも経験値増加装備があるが、 FULLY EQUIPPED MINER(ROBUSTNESS 105)からのレアドロップ。 対応BOOST アイテム名 回数 効果 入手法 Fauna Perfume 8 採掘ごとに25%の確率でランダムなアイテムが手に入る 作成 Chemistry ドロップ Mining scanner 12 MiningのEXP2倍 作成 R Dドロップ Fauna Perfume のランダムアイテム 33.02%:Animal Meat ×1 23.58%:Oil ×1~50 21.70%:Exotic Cactus ×3~6 14.15%:Mine Bot ×1 6.60%:Exotic Remains ×1 0.94%:Explorer's Jumpsuit ×1 Lv アイテム名 獲得XP 所要時間(秒) 1 Grass 0.5 1.5 5 Iron 1 2 10 Silver 3 2.5 15 Gold 5 3 20 Titanium 7 3.5 25 Uranium 10 4 30 Plasma 14 4.5 35 Diamond 18 5 35 Alian alloy 24 6.6 40 Bluespace 22 5.5 50 Bananium 30 6 Alian alloy は R D でアンロックが必要 Engineering 初期から解禁されているJobの1つ。 様々なものに必要な「Power」を生成することができる。所要時間はCattle Prod以外は5秒。 対応BOOST アイテム名 回数 効果 入手法 Energy Drink 30 獲得したPowerの10倍のコインを入手 作成 Chemistry ドロップ Geiger Counter 25 所要時間-1.5秒 作成 R Dドロップ カテゴリ Lv 項目名 必要物 生産物 獲得XP 備考(必要物の入手先など) Renewable 1 Stationary Bicycle (なし) Power ×2 1.3 - 7 Treadmill (なし) Power ×4 3.5 - 14 Portable Generator Power×8 Power ×10 13.5 - 25 Improved Generator Power×4 Power ×10 7 - Resource-Consuming 4 Oil Barrel Oil ×1 Power ×5 2.2 ChemistryMining(要Cham) 10 Incinerator Flameable Junk ×1 Power ×14 10 TinkeringLocal Heritage Crate(12%) 17 Charged Slime Yellow Slime ×1 Power ×13 8.5 Xenobiology 20 Potato Battery Potato Battery ×8 Power ×12 10 Botany 23 Solars Wire ×1 Power ×11 11.5 ドロップ など 27 Plan Bee Pet Bee ×1 Power ×34 13.5 ドロップ Bee(2%) 33 Battery Array Lethal Cell×1 Power ×15 14.5 Fabrication 36 American Military Slime Oil Slime×1 Power ×25 16.5 Xenobiology 37 UNHOLY MATTER Salty Ghost Tears×1 Power ×64 18.5 ??? 43 Super Compressed Matter Multidimensional Orange ×8 Power ×19 21 Botany 46 Advanced Capacitors Plating Bananium ×1 Power ×19 23 Mining 50 Singulo Conductance Singulo ×2 Power ×26 25 Bartending Ill-Advised 15 IMPROVISED WEAPON Power×250Iron×50 Cattle Prod ×1 42 所要時間 30秒 15 Vital Equipment Power×1 Space Coin ×10-160 -15 - 30 Stored Power Power×10 Space Coin ×200-350 15 - 41 Damaged Generator Power ×11 Power ×8 21 - 50 Super Matter Crystal Space Coin ×1 Power ×30 -100 10%の確率で9999ダメージ加速禁止 50 Gravitatlonal Singularity Power ×10 Power ×1337 -50000 所要時間 300秒 Fabrication CargoでGlass×10、Power×10を支払うことで解禁可能なJob。 武器の銃器とその弾丸、胴装備のMECHを作ることができる。 所要時間は弾丸4秒、銃20秒、MECH780秒。 対応BOOST アイテム名 回数 効果 入手法 Bluespace Acid 15 Powerの必要数30%減 作成 Chemistry ドロップ Multitool 15 弾丸の製造数×0~3 作成 R Dドロップ カテゴリ Lv 項目名 必要物 生産物 獲得XP BALLISTIC AMMO 5 Beanbag Shell Iron ×1Power ×3 Beanbag Shell ×8 6 21 Birdshot Shell Titanium ×1Power ×11 Birdshot Shell ×8 11 34 Buckshot Shell Diamond ×1Power ×17 Buckshot Shell ×8 17 41 Breaching Shell Alien alloy ×1Power ×21 Breaching Shell ×8 24 ENERGY AMMO 1 Disabling Cell Glass ×1Power ×1 Disabling Cell ×8 5 20 Stunning Cell Gold ×1Power ×10 Stunning Cell ×8 10 30 Lethal Cell Plasma ×1Power ×15 Lethal Cell ×8 15 40 Disintegration Cell Alien alloy ×1Power ×20 Disintegration Cell ×8 20 BALLISTIC GUNS 8 Pipe Shotgun Iron ×5Power ×8 Pipe Shotgun ×1 20 16 Cycling Shotgun Gold ×5Power ×16 Cycling Shotgun ×1 40 24 Riot Shotgun Uranium ×5Power ×24 Riot Shotgun ×1 60 36 Compact Shotgun Diamond ×5Power ×36 Compact Shotgun ×1 90 ENERGYGUNS 10 Kinetic Accelerator Iron ×5Power ×8 Kinetic Accelerator ×1 25 20 Plasma Cutter Titanium ×5Power ×20 Plasma Cutter ×1 50 30 Laser Gun Plasma ×5Power ×30 Laser Gun ×1 75 40 Energy Gun Bluespace Crystal ×5Power ×40 Energy Gun ×1 100 MECHANIZEDEXOSUITS 7 R.I.P.L.E.Y. Glass ×100Iron ×20Silver ×10Power ×7 R.I.P.L.E.Y. ×1 548 15 Odysseus Glass ×5Iron ×40Silver ×50Gold ×50Power ×15 Odysseus×1 1170 22 Clarke Silver ×25Gold ×50Titanium ×50Uranium ×5Power ×22 Clarke ×1 1716 30 Marauder Gold ×65Titanium ×50Uranium ×50Plasma ×25Power ×28 Marauder ×1 2184 35 Mauler Titanium ×25Uranium ×55Plasma ×50Diamond ×25Power ×35 Mauler ×1 2730 37 R.I.P.L.E.Y. MK13 Uranium ×90Plasma ×55Diamond ×25Bluespace Crystal ×5Power ×38 R.I.P.L.E.Y. MK13 ×1 2964 44 ......... Plasma ×50Diamond ×20Bluespace Crystal ×25Bananium ×5Power ×44 ......... ×1 3432 50 H.O.N.K. Plasma ×25Diamond ×50Bluespace Crystal ×50Bananium ×65Power ×50 H.O.N.K. ×1 -3000 ASSAULTMECHANIZED EXOSUITS 11 R.I.P.L.E.Y. MK2 Glass ×90Iron ×20Silver ×20Power ×11 R.I.P.L.E.Y. MK2 ×1 858 19 R.I.P.L.E.Y. MK3 Iron ×20Silver ×45Gold ×50Titanium ×5Power ×19 R.I.P.L.E.Y. MK3 ×1 1482 25 Durand Silver ×5Gold ×50Titanium ×50Uranium ×25Power ×25 Durand ×1 1950 32 Gygax Gold ×25Titanium ×50Uranium ×50Plasma ×25Power ×32 Gygax ×1 2496 41 Assault Gygax Uranium ×90Plasma ×55Diamond ×25Bluespace Crystal ×5Power ×41 Assault Gygax ×1 3196 44 Seraph Plasma ×80Diamond ×65Bluespace Crystal ×40Power ×47 Seraph ×1 3666 50 Phazon Uranium ×10Plasma ×60Diamond ×50Bluespace Crystal ×75Power ×50 Phazon ×1 3900 ※Breaching Shell と Disintegration Cell は、R Dで研究が必要。 R D Destructive Analyzer で要求されたアイテムを集めてAnalyzするとresearch pointsを獲得してレベルが2上昇し、 research pointsを消費してJobをブーストするToolや、装備品のFacewearのレシピを開放して制作できるようにする。 お題が気に入らないときは1レベル分の経験値を犠牲にリロールすることができる。 要求されるアイテムはR Dのレベルが上がるごとに高レベルの品になるため、 ポイントが欲しいだけならわざとリロールしてレベルを無理に上げないことも必要。 対応BOOST アイテム名 回数 効果 入手法 Ballmer Fluid 5 25%の確率でTOOLの生産数2倍 作成 Chemistry ドロップ カテゴリ Lv 項目名 必要物 生産物 作業時間(秒) 獲得XP TOOL - MINING SCANNER Silver ×2Lithium ×3 Mining Scanner ×1 5 5 GEIGER COUNTER Glass ×1Power ×4 Geiger Counter ×1 1.5 1.5 MULTITOOL Iron ×2Wire ×2 Multitool ×1 5 5 WIRE RIPPER Gold ×1Power ×4 Wire Ripper ×1 5 5 BOTANICAL SCANNER Uranium ×1Plant Seeds ×10 Botanical Scanner ×1 5 5 MICROWAVE Glass ×2Geiger Counter×2 Microwave ×1 5 5 ETHEREAL DISCO BALL Titanium ×1Metal Slime ×8Wire ×10 Ethereal Disco Ball ×1 5 5 SLIME SCANNER Plasma ×3Unstable Mutagen ×1 Slime Scanner ×1 5 5 MICRODOSER Silver ×1Gold ×1500 Microdoser ×1 5 5 TUBE PLUNGER Bananium ×1Brain Juice ×15000 Tube Plunger ×1 5 5 POKING STICK Diamond ×10Manly Dorf ×1 Poking Stick ×1 5 5 RUNE ASSISTANCE CRAYONS Iron ×10Human Meat ×5 Rune Assistance Crayons ×1 5 5 MEDICAL WRENCH Bluespace Crystal ×50Bluespace Tomato ×50Alien Meat ×50 Medical Wrench ×1 45 45 Graytiding 初期から解禁されているJobの1つ。 アイテムを漁る。Junkの他、様々なアイテムが手に入る。所要時間6秒で共通、獲得XPは25か30。 ただし確率で失敗し、ダメージを受ける。これで死亡ペナルティを受けることもあるので注意。 戦闘ではないため、ダメージを受けてもCompanionが逃げ出すことはない。 GRAYTIDINGはレベルで開放。 基本失敗率は75で固定、 低確率で見つかるLimb枠のレア装備品が全12種類存在する。 CLEANINGはレベルとR Dでアンロックすることで開放。 成功すればモンスターのレアドロップが比較的高確率で拾える。 ごく低確率でBOSSを倒した時のアイテムも少し手に入る。 実行にSpace Lube(chemistryで作成、ドロップ品)がいくらか必要。 基本失敗率と受けるダメージが非常に大きく、あとのものほど高くなる。 対応BOOST アイテム名 回数 効果 入手法 THERMITE 25 失敗率-15% 作成 Chemistry ドロップ Door Hacking Kit 20 失敗率-10%失敗したとき回数が減らない受けるダメージ-3 作成 R Dドロップ GRAYTIDING Lv 種類 追加報酬 失敗時ダメージ 1 Cargo Bay Coin 5 3 Botany Seed 6 5 Medical ランダムなMeat 8 7 Engineering PowerまたはWire 9 9 Vault いずれかのJunk ×0~100 11 11 Space なし 12 13 Rage Cage 追加のJunk 14 15 Chemistry 元素 15 17 Research 1スライム 17 19 Captain's Quarters パスタ 18 21 Mining 鉱物 20 23 Security 弾薬 21 Tinkering CargoでJunk×3を支払うことで解禁可能なJob。 Junk系アイテムを他のアイテムに作り変える。所要時間は一律10秒。 対応BOOST アイテム名 回数 効果 入手法 Super Glue 5 30%の確率で材料と別の種類のJunkを1つ獲得Flammable Junkを含む4種類のうちの3種から抽選 作成 Chemistry ドロップ Wire Ripper 20 獲得XP ×1.5Wire獲得必要Junk2倍 作成 R Dドロップ カテゴリ Lv 必要素材 生産物 獲得XP Recycling 1 Junk ×1 Flammable Junk ×1 4 Airtight Junk ×1 Protective Junk ×1 Blunt Weapons 5 Junk ×1 Rolling Pin ×1 5 9 Baseball Bat ×1 9 17 Null Rod ×1 17 21 Truncheon ×1 21 29 Air Tank ×1 29 33 Fire Extinguisher ×1 33 41 Junk ×2 Jackhammer ×1 41 45 Chain Of Command ×1 45 50 Junk ×3 Stun Baton ×1 50 Sharp Weapons 7 Junk ×1 Kitchen Fork ×1 7 15 Kitchen Knife ×1 15 19 Butcher Cleaver ×1 19 27 Spear ×1 27 31 Fire Axe ×1 31 39 Junk ×2 Chainsaw ×1 39 43 Official Sabre ×1 43 Armor 3 Protective Junk ×1 Cardborg Disguise ×1 5 13 Firefighting Suit ×1 13 25 Personal Protection Vest PPV ×1 25 37 Protective Junk ×2 Reflective Protection Vest RPV ×1 37 49 Protective Junk ×2 Armored Biohazard Protection Suit ×1 49 Space Suits 2 Airtight Junk×1 Eva Suit ×1 5 11 Medical Rated Spacesuit ×1 11 23 Scientific Hardsuit ×1 23 35 Airtight Junk ×2 Advanced Hardsuit ×1 35 47 Airtight Junk ×3 Captain's Hardsuit ×1 47 Botany 初期から解禁されているJobの1つ。 「Seed」を消費して、植物を栽培して入手できる。所要時間は一律20秒。 収穫した植物はそのままHP回復アイテムとして利用可能だが、後述する「Cooking」で使うことにもなる。 対応BOOST アイテム名 回数 効果 入手法 Unstable Mutagen 8 30%の確率でTireが1つ上の作物を獲得 作成 Chemistry ドロップ Botanical Scanner 8 追加でランダムなアイテムを入手。※複数栽培しても消費も獲得も1回分 作成 R Dドロップ Tier Lv 必要素材 生産物 獲得XP 1 1 Seed×3 Potato ×10-20 5 Seed×3 Tomato ×10-20 8 Seed×3 Banana ×10-20 12 Seed×3 Sunflower ×10-20 18 Seed×3 Glowshroom ×10-20 22 Seed×3 Hot Peppper ×10-20 28 2 Seed×5 Potato Battery ×10-20 32 Seed×5 Blue Tomato ×10-20 38 Seed×5 ... ×10-20 44 Seed×5 Moonflower ×10-20 48 Seed×5 Glowcap ×10-20 54 Seed×5 Ice Pepper ×10-20 58 3 Seed×7 Orange ×10-20 64 35 Seed×7 Bluespace Tomato ×10-20 70 37 Seed×7 Blue Banana ×10-20 74 40 Seed×7 Novaflower ×10-20 80 42 Seed×7 Shadowshroom ×10-20 45 Seed×7 Ghost Pepper ×10-20 4 Seed×10 Multidimensional Orange ×10-20 Seed×10 Killer Tomato ×10-20 白いバナナの名前が「...」なのは仕様です Cooking CargoでSpace Coin×10,000を支払うことで解禁可能なJob。 食べ物から食品を作り出す作業を行うことができる。所要時間は一律3秒。 アップグレードを行うことで、「Quality」を冠する、普段より強力な食品が出来上がることがある。 ただし、「Quality ~」は別アイテム扱いになるため、他のアイテムの合成には使えなくなる。 対応BOOST アイテム名 回数 効果 入手法 Monosodium Glutamate 10 Quality~の生産確率+25% 作成 Chemistry ドロップ Microwaver 30 生産物の所持数が100未満なら所要時間1秒250未満なら所要時間2秒※Quality~の所持数はカウントされない 作成 R Dドロップ カテゴリ Lv 必要素材 生産物 獲得XP Pasta 1 (なし) Pasta ×1 5 10 Pasta×2 Copy Pasta ×1 10 20 Pasta×1, Copy Pasta×1 Triple Pasta ×1 15 30 Pasta×1, Triple Pasta×1 Pasta Tower ×1 20 40 Pasta×1, Pasta Tower×1 InSPIREd Pasta ×1 25 50 Pasta×1, InSPIREd Pasta×1 Babel Pasta ×1 30 Stews 1 Hot Pepper×1, Potato×1 Hot Potato Stew ×1 1 15 Potato Battery×1, Ice Pepper×1 Tingle Stew ×1 6 29 Ghost Pepper×1, Orange×1 Dad's Stew ×1 12 Pockets 3 Tomato×1, Glowshroom×1 Donkpocket ×1 2 17 Blue Tomato×1, Glowcap×1 Berrypocket ×1 7 31 Bluespace Tomato×1, Shadowshroom×1 Dankpocket ×1 13 Pies 5 Banana×1, Sunflower×1 Creampie ×1 2 19 ...×1, Moonflower×1 Moonpie ×1 8 33 Blue Banana×1, Novaflower×1 Senpai ×1 14 Pizza 10 Animal Meat×1, Tomato×1 Pizza ×1 4 24 Animal Meat×1, Moonflower×1 Moon Pizza ×1 10 38 Bluespace Pizza ×1 16 45 Nova Pizza ×1 19 Burgers 8 Human Meat×1, Hot Pepper×1 Spicy Burger ×1 3 22 Human Meat×1, ...×1 Slippery Burger ×1 9 36 Blue Burger ×1 15 43 Ghost Burger ×1 18 Exotic 12 Alien Meat×1, Potato×1 Fresh 'SHISHI' ×1 5 26 Alien Meat×1, Glowcap×1 Finger Food ×1 11 40 Fush n Chips ×1 17 47 Fried Friend ×1 20 Bartending CargoでSpace Coin×15,000を支払うことで解禁可能なJob。 各種アイテムから飲み物を作り出す。 ここで作成した飲み物は、戦闘において回復用のアイテムとして利用可能。 多くのカクテルは装備することでHP自動回復が付くため、放置で戦闘のLv上げを行う際にも適する。 生産の速度ブーストに所持枠を大量に使うことになるでレベル上げは荷物の整理をしっかりしてから行いたい。 対応BOOST アイテム名 回数 効果 入手法 Powerful Shaker 10 生産の必要レベル-10 作成 Chemistry ドロップ Ethereal Disco Ball 25 生産物の売却価格の2倍のコインも入手 作成 R Dドロップ カテゴリ Lv 必要素材 生産物 獲得XP 所要時間(秒) Basic 1 Power ×1 Whiskey ×3 1.3 5 2 Power ×2 Vodka ×3 1.7 5 3 Power ×3 Gin ×3 2 5 4 Power ×4 Rum ×3 3 5 11 Power ×5 Manly Dorf ×3 4 5 12 Power ×6 Whiskey Cola ×3 5 5 13 Power ×7 Screwdriver ×3 6 5 14 Power ×8 Black Russian ×3 7 5 31 Power ×9 Anti-Freeze ×3 15 5 32 Power ×10 Changeling Sting ×3 18 5 33 Power ×11 Beepsky Smash ×3 19 5 34 Power ×12 Singulo ×3 20 5 Complex 6 Gray Slime×1 Orange Juice ×4 5 8 7 Gray Slime×2 Tomato Juice ×5 6 8 8 Orange Slime×1 Cream ×4 7 8 9 Orange Slime×2 Space Cola ×5 8 8 16 Blue Slime×1 Silencer ×4 14 8 17 Blue Slime×2 Acid Spit ×5 16 8 18 Metal Slime×1 Arnold Palmer ×4 18 8 19 Metal Slime×2 White Russian ×5 19 8 40 Dark Purple Slime×1 Syndicate Bomb ×4 27 8 41 Dark Purple Slime×2 Demon's Blood ×5 29 8 42 Dark Blue Slime×1 Neurotoxin ×4 30 8 42 Dark Blue Slime×2 Mistake ×5 32 8 Super Basic 21 Power×4, Glass×1 Tequila ×3 4.5 10 22 Power×5, Iron×2 Lemon Juice ×3 5.5 10 23 Power×8, Silver×1 Manhattan ×3 12.5 10 24 Power×9, Gold×1 Manhattan Project ×3 16.5 10 45 Power×12, Titanium×1 Pan-Galactic Gargle Blaster ×3 20.5 10 46 Power×13, Uranium×1 B-52 ×3 21.5 10 50 Power×13, Plasma×2 Nuka-Cola ×3 25 10 Super Complex 26 Purple Slime×1, Glass×1 Bilk ×4 42 16 27 Purple Slime×2, Iron×2 Triple Sec ×5 44 16 28 Yellow Slime×1, Silver×2 Irish Car Bomb ×4 45 16 29 Yellow Slime×2, Gold×2 Lizard Wine ×5 46 16 48 Silver Slime×1, Titanium×1 Quicky×4 77 16 49 Silver Slime×2, Uranium×2 Doctor's Delight×5 78 16 50 Metal Slime×2, Silver Slime×2, Plasma×2 Atomic Bomb×5 -50 16 Xenobiology CargoでSpace Coin×25,000を支払うことで解禁可能なJob。 スライムを作成する。所要時間は一律5秒。 スライムはCompanionとしてプレイヤーの戦闘を助けてくれる他、Bartending等のJobでは合成素材として利用可能。 対応BOOST アイテム名 回数 効果 入手法 Splitting Agent 30 生産したスライムより下のTireのランダムなスライムも生産する 作成 Chemistry ドロップ Slime Scanner 20 生産レシピを~slime→~slime core ×15に変更 作成 R Dドロップ Slime coreは装備箇所がPOCKETになった元のスライムと同じ性能の装備。 アイテムの収集率に影響しない。 Tier Lv 必要物 生産物 獲得XP 1 1 (なし) Gray Slime ×1 5 2 4 Gray Slime ×1 Orange Slime ×1 5 5 Purple Slime ×1 6 Blue Slime ×1 7 Metal Slime ×1 3 14 Orange Slime ×1 Yellow Slime ×1 10 15 Purple Slime ×1 Dark Purple Slime ×1 16 Blue Slime ×1 Dark Blue Slime ×1 17 Metal Slime ×1 Silver Slime ×1 4 24 Yellow Slime ×1 Bluespace Slime ×1 15 25 Dark Purple Slime ×1 Sepia Slime ×1 26 Dark Blue Slime ×1 Cerulean Slime ×1 27 Silver Slime ×1 Pyrite Slime ×1 5 34 Bluespace Slime ×1 Red Slime ×1 20 35 Sepia Slime ×1 Green Slime ×1 36 Celurean Slime ×1 Pink Slime ×1 37 Pyrite Slime ×1 Gold Slime ×1 6 44 Red Slime ×1 Oil Slime ×1 25 45 Green Slime ×1 Black Slime ×1 46 Pink Slime ×1 Light Pink Slime ×1 47 Gold Slime ×1 Adamantite Slime ×1 7 50 Tier3~6の各スライム ×1 Rainbow Slime ×1 0 Chemistry Powerを消費して基本素材を製作し、 基本素材などを使ってJobをブーストするCHEMやMelee攻撃をサポートするPILLを製作する。 基本素材の経験値が0.1/秒しかないため普通にやるとレベル上げの効率が非常に悪いが、 Lv14でアンロックされるか一部の敵がドロップするVOLATILE CATALYSTを使うとレベル制限を無視して制作が行える。 基本的にこの方法で経験値の多いアイテムを生産して普通に生産できるアイテムを増やしていくことになる。 PILLの制作はR Dで制作をアンロックしなければならない。 対応BOOST アイテム名 回数 効果 入手法 Volatile Catalyst 5 レベル制限を無視して生産できる 作成 Chemistry ドロップ Microdoser 5 PILLの生産数が2倍になる 作成 R Dドロップ ??? CargoでSpace Coin×9,999,999を支払うことで解禁可能なJOB。 コンプリートを目指す人向けのチャレンジ要素。 + 詳細 膨大な量のPowerを消費して特に役に立たないアイテムやコストに見合わないアイテムを生産するJOB。 ChemistryでBrain juceを生産して装備しないとXPを手に入れることすらできず、 時間効率は悪くないもののXP獲得量が少なすぎるためとにかく大量に準備しなければならない。 Lv10で効率は良くできるがそれでもPowerを合計で100万以上は消耗する。 ついでにCoinも大量に消費するのでアンロックする分からさらに多く稼ぐ必要もある。 一応デフォルトJOB扱いなのでChameleon Suitの+30% XPの対象になる。 対応BOOST アイテム名 回数 効果 入手法 Brain Juice 5 XPを追加で獲得する(Deadchat Rant +2XP 他+5XP) 作成 Chemistry ドロップ Tube Plunger 10 XPをさらに追加で獲得する(Deadchat Rant +3XP 他+7.5XP) 作成 R D 所要時間はすべて1秒 カテゴリ Lv 項目名 必要物 生産物 獲得XP 備考(必要物の入手先など) DISCUSS 1 Peanut Posting Power×90 Internet Points ×1 0 - 10 Deadchat Rant Power×90 Salty Ghost Tears ×1 0 - 49 Cocacolagua's Choice Power×90 'Happy' Pills ×1 0 - 48 Uristqwerty's Greed Power×90 Iron ×1 1 - 47 SkyCinnamon's Snack Power×90 Senpai ×1 0 - 46 Kolbaska's Speed Power×90 Quality Animal Meat ×1 0 - 45 Kaostico's Bot Power×90 Titanium ×1 0 - 44 Dopamine's Growth Power×90 Plant seeds ×11 0 - 43 Boris's Pain Power×90 Vodka ×1 0 - 42 NotPickles's Freedom Power×90 Nuka-Cola ×1 0 - 41 Fursoners's Sin Power×90 Butcher Cleaver ×1 0 - 40 MrJWhit's Gas Power×90 Air Tank ×1 0 - 51 Excuse me, what do you think you are doing you brat. Power×1Employment Law×1Magical Crate×1Proletariat Propaganda×1Mouse Carcass×1Exotic Cactus×1Profane Sacrament×1Potato×1Glowcap×1Orange×1Donkpocket×1Glass×1Uranium×1Flammable Junk×1Oil×1Wizard hat×1Chemistry Mastery Cloak×1Fruity Fanny Pack×1Paramedic Jumpsuit×1 Coin ×1 10 - Combat 装備品一覧 [部分編集] Weapon(武器) 近接武器 POCKET欄に弾薬以外のアイテムを装備している場合、攻撃毎にそれを消費する。 Blunt Weapons(鈍器) 売価 装備条件 攻撃速度 補正値 入手方法/備考 Rolling Pin 200 1 3.0秒 +1 +1 +1 Tinkeringで作成可 Baseball Bat 240 10 +10 -1 +4 +6 Null Rod 320 20 +20 -5 +7 +12 Truncheon 360 25 +25 -6 +9 +15 Air Tank 440 30 +30 -7 +11 +18 Fire Extinguisher 480 35 +35 -8 +13 +21 Jackhammer 710 40 +40 -10 +14 +24 Chain Of Command 750 45 +45 -11 +16 +27 Stun Baton 950 50 +50 -12 +18 +30 Shapr Weapons(刃物) 売価 装備条件 攻撃速度 補正値 入手方法/備考 Kitchen Fork 220 1 2.0秒 +5 +2 +2 Tinkeringで作成可 Kitchen Knife 300 10 +10 +3 +5 Butcher Cleaver 340 15 +15 +5 +7 Spear 420 25 +25 -1 +8 +11 Fire Axe 460 30 +30 -1 +9 +14 Chainsaw 690 40 +40 -2 +12 +18 Officer Sabre 750 50 +50 -2 +15 +23 Toolbox系 売価 装備条件 攻撃速度 補正値 入手方法/備考 Toolbox(赤) 85 3 3 3.0秒 +3 +2 +2 Chaplainドロップ Toolbox(青) 207 13 13 +13 -1 -1 +5 +7 Head of Personnelドロップ Toolbox(黄) 330 23 23 +23 -2 -2 +9 +12 Catboyドロップ Toolbox(緑) 452 33 33 +33 -3 -3 +12 +17 Responsible Engineerドロップ Toolbox(黒) 575 43 43 +43 -4 -4 +16 +22 The Next Step(略)ドロップ Toolbox(金) 575 50 50 +50 -5 -5 +18 +25 Mech Building Roboticistドロップ Energy系 売価 装備条件 攻撃速度 補正値 入手方法/備考 Welding Tool 94 8 2.0秒 +10 -1 +4 +5 Supply Droppod(3.06%) Handheld Welder 384 18 2.0秒 +20 -3 -1 +8 +9 Security Crate(12.35%) Energy Dagger 874 28 2.0秒 +30 -4 -2 +12 +14 Weapon Crate(6%) Energy Sword(紫) 580 18 2.0秒 +40 -6 -3 +16 +18 Nanotrasen Droppod(25.81%) Energy Sword(緑) 1564 38 2.0秒 +40 -6 -3 +16 +18 Syndicate Droppod(21%) Dual Energy Sword 2454 38 2.0秒 +50 -7 -4 +20 +23 Syndicate Droppod(16%) 銃器 弾薬としてENERGIZED(エネルギー弾)、BALLISTIC(実弾)、ROCKET(ロケット弾)のいずれかが指定される。 攻撃の際、指定されたタイプの弾薬がPOCKETにあればそれを消費して攻撃を行う。 無ければ、Weaponの効果が消え、素手で攻撃を行う(Pocketの薬品を消費することになる)。 上位のものでも銃本体の性能はあまり変わらないため、良い弾薬を装備することが大事。 ENERGIZED 売価 装備条件 攻撃速度 補正値 入手方法/備考 Kinetic Accelerator 325 1 3.0秒 +2 +5 +2 Fabricationで作成可 Advanced Kinetic Accelerator 400 15 3.0秒 +1 +5 +3 Revolution Supply Cache(15.29%) Plasma Cutter 750 20 3.0秒 +1 +6 +3 Fabricationで作成可 Laser Gun 1275 30 3.0秒 +2 +7 +4 Fabricationで作成可 Tesla Rifle 1550 35 3.0秒 +2 +7 +5 Unsynced Maintenance Drone ドロップ Energy Gun 1900 40 3.0秒 +2 +8 +5 Fabricationで作成可Security Crate(13.58%) Wartime Rifle 2250 50 3.0秒 +3 +9 +6 Runed Ruined Droppod(12.5%) Pulse Carbine 2500 5030 3.0秒 +3 +10 +7 Nanotrasen Droppod(9.68%) BALLISTIC 売価 装備条件 攻撃速度 補正値 入手方法/備考 Pipe Shotgun 210 1 7.0秒 +2 +2 Fabricationで作成可 Double Barreled Shotgun 360 20 6.0秒 +6 +2 Self Declared Head of GUNSドロップ Cycling Shotgun 545 25 5.0秒 +7 +2 Fabricationで作成可 Riot Shotgun 980 35 4.0秒 +7 +3 Fabricationで作成可 Sawed Off Shotgun 1140 35 3.0秒 +8 +3 Runed Ruined Droppod(25%) Compact Shotgun 1395 45 2.5秒 +8 +4 Fabricationで作成可 Combat Shotgun 1520 50 2秒 +9 +4 Magical Crate(19.69%) Pocket 消耗品 売価 補正値 入手方法/備考 Handheld Flash 33 +50% Revolution Supply Cache(25%) Happy Pills 2 +5 +1 Chemistryで入手可 Methanphetamine 5 -10 +5 Space Drugs 6 -10 +5 Pump-Up 7 -25 +5 -5 +5 Krokodil 9 -50 -5 +5 +5 Space Lube 10 +5 Synthflesh 10 -100 +1.5 Trifluoperazine 21 +15 -10 弾薬(ENERGIZED) 売価 補正値 入手方法/備考 Disabling Cell 9 +7 Fabricationで入手可 Stunning Cell 18 +18 Lethal Cell 34 +28 Disintegration Cell 52 +35 Syndicate Droppod(18%)Nanotrasen Droppod(32.26%) 弾薬(BALLISTIC) 売価 補正値 入手方法/備考 Beanbag Shell 4 +21 +3 Fabricationで入手可 Birdshot Shell 21 +24 +5 Buckshot Shell 43 +27 +7 Breaching Shell 65 +30 +9 Syndicate Droppod(18%) Face アイテム名 売価 装備条件 補正値 入手方法/備考 Health HUD Glasses 1,200 10 +20 +3 Self Declared Head of GUNSドロップ SecurityHUD Sunglasses 1,200 10 +20 +3% +3% Security Crate(25.93%) Science Goggles 1,200 10 +20 -4% -4% +7 Lost Scientistドロップ Tiki Mask 1,200 30 +30 +2 +2 Wannabe(略)ドロップ Wrestling Mask 1,200 30 +30 +2 +2 Braindead Assistantドロップ Security Hailer 1,200 30 +30 +4 CatboyドロップSecurity Crate(20.99%) Syndicate Mask 1,200 30 +30 +4 Unprepared TraitorドロップSyndicate Droppod(8%) Mime Mask 1,200 25 -90 +9 -11% -11% +9 +9 .....ドロップ Head 多くのものは「Hat Crate」「Hat Crate, Winter Edition」から入手。 アイテム名 売価 装備条件 補正値 入手方法/備考 Radio Headset 500 15 +40 +3 +1 Hat Crate(14%) Ear Protection Headset +40 +3 +1% +1% Health Sensor Headset +50 +3 Long Ranged Headset +40 +4 High Volume Headset +40 +4 +2 Hard Hat 1,200 25 +60 +4 +2 Hat Crate(5%) Cake Hat +60 +4 +2% +2% Ushanka +80 +4 Security Beret +60 +6 Captain's Hat +60 +4 +4 Wizard Hat 5,000 35 +90 +6 +2 Hat Crate(1%) Abductor Interface +90 +6 +2% +2% Plasma Environmental Helm +110 +6 Carp Helmet +90 +8 The Liberator +90 +6 +4 Cat Ears Headband 500 15 +40 +3 +1 +6% Hat Crate, Winter Edition(17.5%) Bunny Hood +40 +3 +1% +1% +6% Snowman Hat +50 +3 +6% Reindeer Hat +40 +3 +8% HOS Cap 1,200 25 +60 +4 +2 +8% Hat Crate, Winter Edition(6.25%) Police Hat +60 +4 +2% +2% +8% Drill Hat +80 +4 +8% Detective Hat +60 +4 +12% Cuban Pete's Hat 5,000 35 +90 +6 +2 +12% Hat Crate, Winter Edition(1%) Slime Interface +90 +6 +2% +2% +12% Toolbox Champion Hat +110 +6 +12% Santa Hat +90 +6 +16% Jack O Hattern 2,000 15 +40 +0.3 +4 Eggドロップ Neck アイテム名 売価 装備条件 補正値 入手方法/備考 Fruity Fanny Pack 2,500 30 +8 Catboyドロップ Zombie Fanny Pack 2,500 30 +10 +0.2 Shambling Assistantドロップ Cursed Touch 30 1 10 -0.2 +1 +1 +1% +1% +1 +1 +1% Chaplainドロップ アイテム名 売価 装備条件 補正値 その他効果 入手方法 Mining Mastery Cloak 500,000 50 +20 +2 +8% +1 Mining Upgrade Cargoで購入1,000,000対応スキルLv50 Engineering Mastery Cloak 500,000 50 +20 +12% +1 Engineering Upgrade Fabrication Mastery Cloak 500,000 50 +20 +2 +8% +1 Fabrication Upgrade R D Mastery Pocket Protector 500,000 R D 50 +20 +2 +1% +1% +2 +8% +1s Move time Master of the Tides Cloak 500,000 50 +20 +2 +8% +1 Graytiding Upgrade Tinkering Mastery Cloak 500,000 50 +20 +2% +8% +1 Tinkering Upgrade Botany Mastery Cloak 500,000 50 +20 +0.1 +8% Cooking Mastery Cloak 500,000 50 +20 +2% +8% +1 Cooking Upgrade Bartending Mastery Tie 500,000 50 +60 +8% +1 Bartending Upgrade Xenobiology Mastery Cloak 500,000 50 +20 +5 +8% +1 Xenobiology Upgrade Chemistry Mastery Cloak 500,000 50 +20 +2 +8% +1 Chemistry Upgrade-0.25s Move time Validhunter Mastery Cloak 500,000 50 +20 -15 +5 +5 Mortals fear your name Cloak of the True Master 500,000 ??? 50 +30 +3 +2 +2% +2% +2 +2 +8% Jumpsuit アイテム名 売価 装備条件 補正値 入手方法/備考 Explorer's Jumpsuit 300 5 +50 +3 +5 Miningで獲得 (要Chem)Miningの獲得XP+20% Engineering Jumpsuit 300 5 +50 +3 +5 Responsible EngineerドロップEngineeringの獲得XP+20% Roboticist Jumpsuit 300 5 +50 +3 +5 Plasmaperson RoboticistドロップFabricationの獲得XP+20% R D Jumpsuit 300 5 +50 +3 +5 Drunk ScientistドロップR Dの獲得XP+20% Assistant Jumpsuit 300 5 +50 +3 +5 Self Declared Head of GUNSドロップGraytidingの獲得XP+20% Tinkerer's Jumpsuit 300 5 +50 +3 +5 Cargo TechnicianドロップTinkeringの獲得XP+20% Botanist Jumpsuit 300 5 +50 +3 +5 BotanistドロップBotanyの獲得XP+20% Chefs Jumpsuit 300 5 +50 +3 +5 Soylent Green ChefドロップCookingの獲得XP+20% Bartending Jumpsuit 300 5 +50 +3 +5 Skrell BartenderドロップBartendingの獲得XP+20% Scientist Jumpsuit 300 5 +50 +3 +5 Lost ScientistドロップXenobiologyの獲得XP+20% Chemistry Jumpsuit 300 5 +50 +3 +5 Wandering ChemistドロップChemistryの獲得XP+20% Paramedic Jumpsuit 300 5 +100 0.2 +3 Chirurgeonドロップ Security Officer Jumpsuit 300 15 +60 +3 +2 +2 Security Crate(16.05%)Validhuntingの獲得XP+20% Clownsuit 300 15 +200 +8 -5 Local Heritage Crate(22%)Clownの獲得XP+20% Chest Armor系 売価 装備条件 補正値 入手方法/備考 Cardborg Disguise 180 1 +50 +0.4 +5 +4% +1 Tinkeringで作成可 Firefighting Suit 280 10 +50 +0.4 +5 +4% +2% +1 Personal Protection Vest PPV 400 20 +90 +0.8 +9 +6% +1 Reflective Protection Vest RPV 670 30 +130 +1.2 +14 +8% +2 Armored Biohazard Protection Suit 940 40 +170 +1.6 +18 +10% +2 Riot Suit 1360 50 +210 +2 +23 +12% +3 Bald Touristドロップ(約4.76%) Space Suits系 売価 装備条件 補正値 入手方法/備考 EVA Suit 170 1 +30 +0.2 +2 +5% +1 Tinkeringで作成可 Medical Rated Spacesuit 260 10 +50 +0.4 +4 +6% +1 Scientific Hardsuit 380 20 +90 +0.8 +8 +9% +1 Advanced Hardsuit 650 30 +130 +1.2 +12 +12% +2 Captain's Hardsuit 920 40 +170 +1.6 +16 +15% +2 Syndicate Hardsuit 1240 50 +210 +2 +20 +18% +3 Syndicate Droppod(13%) Mech系 売価 装備条件 補正値 入手方法/備考 R.I.P.L.E.Y. 6060 7 4 +55 +2% +1% +3 +1 Fabricationで作成可 Odysseus 15458 15 9 +95 +1 +5% +2% +4 +2 Clarke 24035 22 13 +130 +2 +7% +3% +6 +4 Marauder 31440 28 16 +160 +2 +9% +4% +7 +5 Mauler 45675 35 21 +195 +3 +12% +5% +8 +6 R.I.P.L.E.Y. MK13 47465 38 22 +210 +3 +12% +5% +9 +7 ......... 56945 44 26 +240 +4 +14% +6% +10 +8 H.O.N.K. 83250 50 30 +270 +5 +17% +7% +11 +9 R.I.P.L.E.Y. Mk2 9415 11 9 +55 +2% +2 +6 R.I.P.L.E.Y. Mk3 18845 19 11 +95 +1% +4% +4 +8 Durand 27875 25 15 +125 +2% +7% +6 +10 Gygax 37960 32 19 +160 +3% +9% +7 +11 Assault Gygax 53850 41 24 +205 +5% +13% +10 +14 Seraph 67635 47 28 +235 +6% +15% +11 +15 Phazon 73350 50 30 +250 +6% +16% +12 +16 特殊 売価 装備条件 補正値 入手方法/備考 Xenobiology Enhanced Armor 170 10 25 +150 +0.5 -5 +9% +9% +8 +8 Security Crate(9.88%) Limb アイテム名 売価 装備条件 補正値 入手方法/備考 Boxing Gloves 800 10 +30 +5 Graytidyingレアドロップ(0.5%) Krav Maga Gloves 800 10 +30 +3 +2 Nitrile Gloves 800 10 +50 +3 Insulatad Gloves 800 10 +30 +2% +2% +3 Captain's Gloves 800 10 +30 +5 +1% +1% +3 Ninja Gloves 800 10 +30 +3 -5 +3 Clown Shoes 1200 40 +300 +5 -10 +5 Graytidyingレアドロップ(0.3%) Bronze Clockword Treads 1200 40 +60 +2 +6% +6% +2 Advanced Magboots 1200 40 +60 +2 +6 +2 Black Sneakers 1200 40 +60 +8 +2 Magnetic Boots 1200 40 +120 +0.3 +2 +2 Jackboots 1200 40 +60 +2 +8 Companion プレイヤーの戦闘を助けてくれる相棒。 戦闘でプレイヤーが攻撃を受けた時、「Flee Chance」の確率に応じて消滅する。 (計算式) Flee Chance(%) = ペットの基本Flee Chance(%) - プレイヤーのCommand 名前 売価 Flee率 補正値 特殊能力 入手方法 Gray Slime 3 20% +0.5 なし Xenobiology Orange Slime 8 30% +0.3 +4% なし Purple Slime +0.3 移動時間-1秒 Blue Slime +0.3 移動時間+3秒 Metal Slime +0.3 +4% なし Yellow Slime 20 40% +0.5 +12% 攻撃属性をBurnにする Dark Purple Slime +0.5 +12% 攻撃間隔を1.4秒にする Dark Blue Slime +0.5 +12% 攻撃間隔を3.6秒にする Silver Slime +0.5 +12% 攻撃属性をBruteにする Bluespace Slime 45 50% +0.6 +12% なし Sepia Slime +0.6 移動時間-1秒 Cerulean Slime +0.6 移動時間+3秒 Pyrite Slime +0.6 +12% なし Red Slime 100 60% +0.8 +20% 攻撃属性をBurnにする Green Slime +0.8 +20% 攻撃間隔を1.0秒にする Pink Slime +0.8 +20% 攻撃間隔を4.0秒にする Gold Slime +0.8 +20% 攻撃属性をBruteにする Oil Slime 250 70% +0.9 +20% なし Black Slime +0.9 移動時間-1秒 Light Pink Slime +0.9 移動時間+3秒 Adamantite Slime +0.9 +20% なし Rainbow Slime 2000 80% +100 +10 +10% +10% +10 +10 +20% なし Pet Corgi 1000 10% +7% なし Ianドロップ Pet Cat 1000 10% +7% なし Runtimeドロップ Pet Bee 1000 10% +1 +1% +1% +1 +1 なし Beeドロップ Mine Bot 300 10% +5% +5% なし Mining (要Chem) Skub 不可 10% なし Revolution Supply Cache(1.18%) Personal AI 1500 30% +20 +2 +2 +2 なし Revolution Supply Cache(11.76%) Dwarf Legion 83 55% +100 +8 -1 +3 なし Local Heritage Crate(12%) Carded AI 2500 60% -5 -5% -5% +20 なし Nanotrasen Droppod(9.68%) Elusive Positronic Upgrade 5757 20% +25 要:Mech Nanotrasen Droppod(6.45%) Holoparasite 10000 10% -1000 +15 +15% +15% +15 +15 Magical Crate(9.65%) 金策 Mining永久に繰り返すことができる。基本的に上位の鉱物ほど効率が良い。 Fauna Perfumeの効果で得られる追加アイテムは、1採掘あたりの価値の期待値がおよそ26.2。それを加味しても上位鉱石の方が効率が良い。 最上位のBananiumは(300÷6秒) = 50/秒 の収入。Chem込で54.36/秒くらい。 アップグレードの速度+75%を加味すれば87.5~95.13/秒まで増加する。 GraytidingRage Cageは6秒でJunk系を2個得るため、常に成功すると仮定しても50/秒くらい。 失敗すればJunkは得られないため稼ぎ効率は更に下がる。Graytidingは金策には向かない。 Botany作物を作って売る。定期的にSeedの補充が必要。 高レベルの作物ほど金策効率が良いが、Orange・Bluespace Tomato・Blue Bananaの3つは効率が悪いので避けた方が良い。 「Unstable Mutagen」無しなら、Ghost Pepper~Killer Tomatoの同時栽培が最高効率で、99.75/秒。 「Unstable Mutagen」有りなら、Ghost Pepper~Bluespace Tomatoの同時栽培が最高効率で、116.725/秒となる。 Cooking戦闘などの副産物で手に入るMeatを調理するのが基本。Pasta系や、作物2種で作るものは効率が悪い。Bluespace Pizza:売価162、元手59 Fush n Chips:売価168、元手59 Ghost Burger:売価185、元手67 Fried Friend:売価197、元手67 Quality Foodを作る確率が上がれば、70~80/秒の稼ぎは狙えるようになる。 Chronosphere Time bank オフライン中の経過時間はTime bankに蓄積される。 初期状態では最大12時間分。 溜めた時間の用途は ゲーム内時間の加速(×1.5,×2,×3,×5) Bluespace Timeを消費して機能を強化することで 最大貯蓄量の増加(24時間分,48時間分) ゲーム内時間の加速(×7.5,×10) 溜めた時間の売却(コイン入手) の機能を追加することができる Simulation Reset いわゆる転生要素 ほぼ全ての進捗をリセットすることで 今回の周回の実績のボーナスと、前の周回で獲得した量のBluespace Timeを入手できる。 Chrono shop Simulation Resetで獲得したBluespace Timeを消費して、 様々な機能を開放したり、JOBの経験値を獲得できる。 周回ごとにリセットされるため、次以降のためにBluespace Timeを残しておく必要はない。 コメント Chemistryの補助剤の必要レベルを無視して作れるようにするやつ レベルが足りていれば消費せずに済むので付けっぱなしでOKなの 優しいよね (2022-01-03 09 44 13) コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/4310.html
AC 7th style SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st R壱萬(A) 188-204 655 6 2nd Buffalo(A) 108 932 7(☆10) 3rd era(step mix)(A) 90-180 875 7(☆9) FINAL NEMESIS(A) 164 973 7+(☆11) コメント・攻略 HS変更が出来なかった時代の段位の中でもトップクラスにBPMの高低がウザい段位(CSの裏八段よりはマシだが)。但しタオルさえあればキツいのはeraの低速とNEMESISの発狂だけなので対策ゲーの側面が強い -- 名無しさん (2022-03-22 10 10 37) 名前 コメント