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AC tricoro SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st THANK YOU FOR PLAYING(H) 45-170 858 9 2nd 黒髪乱れし修羅となりて(H) 150 1077 9 3rd Be quiet(H) 150 894 9 FINAL bloomin feeling(H) 181 980 9 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19056800 コメント・攻略 カゴノトリ、ライズンが消えて若干の易化か?結局ブルーミンゲーであることに変わりはないが… -- 名無しさん (2012-09-20 12 34 55) 4作振りに変わった。ブルーミン以外だと黒髪序盤とBeQuiet中盤以降が難所かな。ライズンよりはブルーミンにゲージを持ち越しづらいから難化な気がしないでもない。 -- 名無しさん (2012-09-20 13 00 51) 黒髪苦手だとそこで体力食われてブルーミンに響く場合があるから易化か難化かは個人差がありそう -- 名無しさん (2012-09-20 15 17 33) ライズンが消えてかなり易化か -- 名無しさん (2012-09-20 15 36 34) 俺は完全に難化だと思うのだが・・・いくらライズンが消えたからって代わりのBe quietが挑戦レベルには難しすぎやしないか。階段、皿複合、同時押しトリル・・・ ライズンも最後の発狂で削られたが、皿複合とトリルを当たり前にさせるBe quietの方が恐ろしいと思う。 -- 名無しさん (2012-09-20 15 44 19) Be quietは慣れればそこまで苦にはならないし、黒髪もカゴノトリに比べたら優しいほうかと。 -- 名無しさん (2012-09-20 20 58 12) BeQuietは後半難だからライズンと似たようなもの、縦連が得意ならライズンよりマシ…か? -- 名無しさん (2012-09-20 23 28 23) 階段トリル縦連同時CNで結構バランスがいいかな…? -- 名無しさん (2012-09-21 21 03 58) ライズンにクセ付いたりしてて特別苦手だったって人じゃなきゃ難化だと思う。 -- 名無しさん (2012-09-22 14 21 29) 黒髪は確かに後半ムズいけど、さほど問題じゃないと思う。っていうのも、ビクワ前半にカゴ以上の長い回復があるから。ここで回復できないようなら地力不足でしかないので出直し安定。ビクワ自体は慣れ譜面で慣れたら一気にBP30とか減るタイプだけど、苦手な人にはライズン以上に厳しいことになるかも -- 名無しさん (2012-09-23 11 03 32) 黒髪練習曲来てた。Neonlights(H)がトリル複合の練習になるよ -- 名無しさん (2012-09-25 21 15 23) Be quietは予習して望むといいかも。縦連の場所を覚えると楽になる。 -- 名無しさん (2012-09-27 02 57 26) ライズン大回復だった俺からすれば大分難化したような気がする、前作はブルーミンに80%残せたけど、黒髪ビークワで30%しか残せなかった -- 名無しさん (2012-09-27 14 46 57) Be quiet後半が露骨な削りなので注意 後はブルミンゲー -- 名無しさん (2012-09-27 14 53 22) 全体的に落ちはしないけど低空飛行強いられるね ブルミンで詰まってた人はゲージ少ない状態で開始強いられるから難化かな -- 名無しさん (2012-09-29 01 42 48) カゴノトリも黒髪もぶっちゃけ空気。ライズンがブルーミン以上に苦手だった私にはビークワのおかげで余裕をもってぶるーみんに挑めるようになった。前作が前三曲82→94→24だったが今作は80→96→64。大幅な易化だな -- 名無しさん (2012-09-29 04 20 02) 易化か・・・?黒髪でゴリゴリ削られてビクワで落ちるんだが。カゴノトリのほうがだいぶ簡単だと思うけど・・・ -- 名無しさん (2012-09-29 17 38 06) 今作の六段はR5灰の乱ノックがいい練習になるからやってみて -- 名無しさん (2012-09-30 02 47 38) 俺の意見としては、今作六段は個人差が広がりそう。俺は黒髪が苦手なので、前半2曲ゲーだと思う。Be quietは出来る人ならライズンより楽に感じる。 -- 名無しさん (2012-10-01 19 24 33) 黒髪は階段が取りやすいのでトリルが得意だと何が難しいか分かんなくなる。イナズマなんか練習曲にいいかも。 -- 名無しさん (2012-10-01 22 09 16) あああ回復曲のカゴが無くなった。ビクワ越えればウイニングランなんだが…… -- 名無しさん (2012-10-03 20 34 23) 黒髪が苦手すぎてカゴノマゲついたのに黒髪イージーつかねぇーどーゆーことだ -- 名無しさん (2012-10-04 12 45 03) かなりの易化。五段との違いがほとんどない気がする。金十字灰とかB4Uリミ灰とかもうちょい強い☆9を入れてもいいはず。 -- 名無しさん (2012-10-05 23 37 01) 金十字は七段レベル。六段じゃ中盤発狂耐えられないだろ。あの発狂だけ☆11レベル -- 名無しさん (2012-10-06 01 09 40) リミはまぁ押しやすい。からいいかな -- 名無しさん (2012-10-06 01 10 41) mou -- 名無しさん (2012-10-06 08 46 46) ↑ミス。今作の七段前半3曲→ブルーミンとかでもいい気がしてくる。 -- 名無しさん (2012-10-06 08 48 13) 満ゲーだった自分にとっては大差ない…というか前作六段は満で削られてカゴノトリ冒頭で回復できたからなんとか取れたけど黒髪序盤が難所で回復できなくてビクワに辿りつけない -- 名無しさん (2012-10-08 23 04 58) ↑まず満で削られてる時点で地力不足でしょ。階段慣れしとかないとこの後どんどんきつくなるから色々触れてから挑んだ方が良いかと -- 名無しさん (2012-10-08 23 51 03) ↑そ六段挑戦当初は80%とか残してカゴノトリ突入できてたんだけど最近30%くらいしか残らないんだ・・・なんで削られてるのか自分でもわからん -- 名無しさん (2012-10-09 00 29 43) そりゃどう考えても癖だろ。当分の間放置して他の曲埋めてけ -- 名無しさん (2012-10-09 01 44 34) 階段曲は何度もやると癖つくから一旦放置するのが吉。あるいは普段のプレイで乱を出来るだけ使うようにして見切りを上げるのも手。満の譜面は大概綺麗な配置だから乱で崩せばそこそこ練習になるはず。 -- 名無しさん (2012-10-09 02 24 18) 異端アピールきめぇ、下手くそなことを自覚しろ -- 名無しさん (2012-10-09 12 16 38) トリルができない人にとっては非常に難しくなってる 黒髪・Bクエのコンボがキツそう ブルー民は自力? 個人的には一曲目が一番嫌い -- 名無しさん (2012-10-09 16 44 34) 今日6段やったときにDDRのフリーズアローみたいなあれ?押しっぱの奴を生まれて初めてやらされて、ブルーミン開始時90%だったのに中盤で閉店した。冗談とかじゃなくってあれって設定でオフにしたり出来ないの??フリーズアローは出来るのに…。無理ならもう少し練習して先に7段受けようと思う。マジ押しっぱとかいらないし… -- 名無しさん (2012-10-09 21 47 05) オプションで消せるが段位認定じゃ使えない、DDRのダンスドリルでオフできないのと同じ事 つーか押しっぱなし(CN)も立派な実力の要素なんだから甘えんな -- 名無しさん (2012-10-09 23 20 31) フリーズアローと違って終わるとこで鍵盤離さなきゃだめだよー -- 名無しさん (2012-10-10 00 20 19) 黒髪は微妙にリズム難。なんかBP出ると思ったら曲覚えるといい。ボーカルじゃなく後ろの楽器ライン(主にピアノとドラム)を叩くので、そのへんを意識しましょう。 -- 名無しさん (2012-10-10 23 19 49) 曲の入れ替えがあっても結局トリル段位だなあ。ライズンの難所もトリルだったし -- 名無しさん (2012-10-11 00 26 59) ブルーミンってTHE LAST STRIKER(H)の同時が捌ければ十分なんとかなるレベルな気がする。CNは曲に合わせて押したり離したりしてとにかく頑張れ -- 名無しさん (2012-10-11 00 31 02) 黒髪初抜けで六段取った俺からしたら黒髪ゲー。ビクワは前半大回復で後半はこれさばけないならブルーミン無理でしょレベル。ブルーミンはわかりやすい音叩かせる譜面なので密度濃くても手を止めなければ案外残るはず -- 名無しさん (2012-10-14 19 58 55) be quietは慣れ、やればやるほどうまくなる -- 名無しさん (2012-10-15 01 21 19) チャージノートが出来なかった者です。94-92-90-27で合格しました。ブルー民は一度ノマゲで練習しただけですがもちろん超せませんでした。アドバイスありがとうございました。二度とブルー民なんてやりたくないです。 -- 名無しさん (2012-10-18 20 45 09) 2.3曲目はどちらも序盤でそこそこ回復して逃げ切りになってる・・・。68→32→30→ガシャン。ブルー民がラスサビ直前で閉店だからまだまだ地力が足りないんでしょうか。 -- 名無しさん (2012-10-19 10 15 54) ↑ブルー民のラスサビ直前、自分もよくそこで閉店したww ブルー民は意外ととにかく手を動かせば押せてることも多いので、見切れなくてもとにかく押してみるといい。あとはBPMが近い☆9の同時押し譜面に乱かけたりして練習とか。自分も受かったとき3曲目までの推移だいたい一緒だからブルー民次第で受かると思うよ。 -- 名無しさん (2012-10-19 13 32 20) 五段受かったなら大体の人は問題ないかと… ただ、CN慣れしてないと辛いかもしれない。 まぁブルーミン練習するしかないんだけども… -- 名無しさん (2012-10-20 21 17 58) 俺的にはCN地帯はむしろ休憩(とまではいかないけど)くらいのつもりなんだが、ホントに個人差なんだな…… -- 名無しさん (2012-10-25 00 54 56) ↑の者だが、30→26→32→24で受かった。俺的にはサンキューのイメージしかない段だったかな……。サンキューに限らず満曲って総じてやたら苦手。他3曲は傾向が掴みやすくて対策もとりやすいんだけど、なんか一番地力を試される曲な気がする。 -- 名無しさん (2012-10-25 23 40 47) CNはミラクルミーツ灰、フラワー灰、Almas灰、アルマゲ、Elish灰(後ろから二つはエクストラステージ推奨)がオススメ。 -- 名無しさん (2012-10-26 01 48 28) ↑間違っても六段受験者にアルマゲなんて薦めるんじゃない、文脈からして灰だと思うがありゃ八段〜九段レベルだ。Nならすまん。本題、ブルーミンに関してはsakura storm灰も皿複合とCNまとめて練習できるんでおすすめよ。解禁してればサクリフ灰も練習に使えるかな? -- 名無しさん (2012-10-26 10 49 41) 個人的に黒髪ゲー。初見サビから間奏までゴリゴリ削られた。ビークワはラストゲー!ブルーミンは皿複合ゲー!それと5段のスノストの性で飛び級してこの段位でとってる人も少なくないはず。当然ニュージェネも難しいだろうけど。 -- 名無しさん (2012-10-31 10 44 51) ↑2 多分Almaceのこと -- 名無しさん (2012-11-07 23 06 15) ↑よく見てみ。『アルマゲ』と片仮名で書いてある。 -- 名無しさん (2012-11-08 01 14 45) ↑4アルマゲは(N)の事です四段の時一度事故ったのでエクストラ推奨かな〜なんて。 -- 名無しさん (2012-11-08 13 07 21) be quietは曲聴いといたらなんとかなった -- この前六段受かった (2012-11-11 11 26 16) CN練習はMiami Sunset Driveとかがいいよ CN以外はAscalon(H)やってれば余裕じゃないかな、ぶっちゃけAscalon(H)のラストまんまそれだし -- 名無しさん (2012-11-12 20 00 09) AGEH灰、穴もぶるーみんの練習になると思う ビークワは総合力が試されるから地力あげでできるようになる ビークワできるようになれば満や黒髪は苦手じゃない限り大丈夫かと -- 名無しさん (2012-11-13 14 34 43) すまんミスった。AGEHA灰、穴 -- 名無しさん (2012-11-13 14 35 34) 満は譜面構成が単純ゆえにやりすぎると呪われる。挑戦中の途中落ちも考慮すると結構な回数プレイすることになると思うので要注意。一番は段位粘着はしないことだけど -- 名無しさん (2012-11-15 13 09 36) ほぼブルーミンは六段ボスに定着か。Bメロみたいな音が減る地帯でリズムを崩すとドツボにはまる。だいたい早く叩いてしまってるので、しっかりノーツを見て光らせるイメージで叩くと、CBしても結果的にBPが少なく済む場合も多い。 -- 名無しさん (2012-11-20 12 42 35) 満、黒修羅は力みすぎないように。疲れてブルー民ができなくなります。特に黒修羅は57トリルみたいな片手で取りそうな配置が多いので注意。 ビークワとブルー民はスタダなりなんなりで練習した方が良いかも。どちらも緑ランプ点灯するぐらいの腕前なら抜けられると思います。 -- 名無しさん (2012-12-10 17 37 29) 2%でも黒髪を抜ければビクワの前半で回復できる。少なくともブルーミンまでに40%は欲しいところ。 -- 名無しさん (2012-12-15 14 36 10) アルマゲはブルミンとはCNの傾向違うからアルマゲやってもただのCN対策にしかならない やっぱりブルミンは密度キツいので高密度対策するべき -- 名無しさん (2012-12-15 16 00 52) でもサクレフ、クッキーぐらいしか☆9でブルミンに似てるのない -- 名無しさん (2012-12-15 18 20 31) NEW SENSATION・・・ -- 名無しさん (2012-12-19 18 37 33) ブルーミンはRyu☆の同時押し譜面に慣れてればそこまで苦しむことはないはず。あとは体力切れに注意かな。 -- 名無しさん (2012-12-23 23 52 16) 個人的にはブルーミンは六段ボスには弱い気もするが・・・。やはりここは久々にDistress灰をだな(黙れ -- 名無しさん (2012-12-23 23 56 26) ついこの前六段受かったが、90→26→16→6で受かった。やりすぎて癖どころかその曲にも飽きてしまうほど何度も粘着したが、満より黒髪のほうが癖がつきやすかった。癖がつき始めてブルーミンで落とされるなら、ブルーミンにイージーつけるつもりで練習したほうがいい。 -- 名無しさん (2013-01-06 00 47 36) ブルーミンの練習はあなたしか見えないでいいんじゃないかなとも思ったけど、ブルーミンよりきついかな -- 名無しさん (2013-01-06 15 19 56) 少しでも片手で階段が捌けるとクリアーが楽になるかも。ビクワはリズムと音に騙されないように要予習。ブルーミンは『てーてーてててて てれてってってー』と『てーてーてれてて てれてててーてっ』のリズムを覚えてればCNに悩まされることはなくなるかもしれない。黒髪はトリル以外特に難所は無いので1曲目の満が問題無いなら余裕かと。 -- 名無しさん (2013-01-07 09 06 27) ☆9のランプ40曲ぐらいついてるけどビクワが抜けられない いつも皿がらみでケージ減らさせて2回目の同時押しで落ちてしまう なにかいい練習曲ない? -- 名無しさん (2013-01-09 22 26 53) ↑クロスロード穴、モザイクノーマルなんかはどうだろうか? -- 名無しさん (2013-01-09 22 32 10) ↑ありがと 早速やってみる -- 名無しさん (2013-01-11 00 15 10) ↑Ryu☆曲は同時押しが多いから色々と触れておくといいよ。 -- 名無しさん (2013-01-11 00 19 47) 84→30→28→14で合格。ブルーミンの序盤でどれだけ回復出来るかが鍵。皿を無理に取ろうとせず、鍵盤(特にCN)を確実に取っていった方がいいと思う。 -- 名無しさん (2013-01-12 10 14 27) 例によってthank you for playingゲー。これの中盤を抜ければウィニングラン。 -- 名無しさん (2013-01-12 12 38 17) 地力上げと言われてもピンと来ない方、正直六段までは未プレイの曲を埋めるのが一番ですよ。五〜七段の人は慣れない配置が来るとBPが出すぎる傾向があります。しかし同じ配置を続けてやると癖がつくので、ランダム常備するのがオススメです。 -- 名無しさん (2013-01-12 15 26 54) 易化もいいとこ 2曲目は癖のつきにくい素直な階段と捌きやすいトリルしかないから空気。ビークワの後半がちょっと厳しいけど、最低でも40%以上残せないと正直地力足りてないとおもう。 -- 名無しさん (2013-01-16 01 12 18) 今作5段と難度変わらんってよく言われてるが、5/6段挑戦中から見ると物が違う。5段はスノスト耐久+そこそこの地力を求められていて、まぐれでもなんでも耐えゲーさえ出来てしまえば8適性位でも行けそうな段位。対して6段は密度慣れしていることを必要とされていて、コンスタントに9にノマゲ、ないしイージーつけられる位の地力が無いと叩き落とされる段位。私的な意見だけれども、大きく外れてもいないと思う…多分。 とりあえず9触れるくらいまでやって5段挑戦、snowstormうじゃぱーなら無視して6段行っちゃう…っていうのが上達には近道なのかなーと思いました。3段が生意気言ってごめんなさい。 -- 名無しさん (2013-01-19 19 30 19) ↑でもそれだとセンキューの変則階段だの黒髪の大階段でかなり削られるぞ。自分的には五段<<六段だな。やっぱり五段をちゃんと取ってから六段はやったほうがいい。あと、まぐれで抜けられるほどスノストは簡単じゃない。 -- 名無しさん (2013-01-19 21 26 07) 満は六段始めの頃は90%持ち越しも可能だったのが癖ついて一時期抜けられなくなった。ブルーミンの方鍛えて28→30→18→14でようやく合格………段位一日一回ペースでやるもんじゃないと思い知らされました -- 名無しさん (2013-01-22 21 32 47) 階段苦手で皿得意ならサファリ対策打てば七段受かる気がする。黒髪はカゴノトリに比べるとむずいかと。カゴノトリは中盤以降回復だけど黒髪は全体難って感じ? -- 名無しさん (2013-01-23 21 56 14) 個人的に地力が付けば安定しまくる段位 -- 名無しさん (2013-01-25 10 51 04) 多分これクリアする頃にはスノストノマゲ余裕ですわ あの階段が無理なら黒髪も無理じゃね? ブルーミンはスピードあげろという人も多いが、無理なら逆に下げてみると出来る人もいるから色々試そう -- 名無しさん (2013-01-28 08 13 30) センキュー:総合譜面。階段、軸バス、皿複合、交互、縦連など、これまでに培ってきた要素をバランスよく試される。60%以上は安定して残せるようになろう。黒髪:易しめの階段と捌きやすいトリルで構成されたシンプルな譜面。物量に負けて体力切れにならない様に。此処で補正入るようなら地力足りないので出直し。ビークワ:前半は大回復。ここで最低でも50%回復して後半の同時押しトリルと縦連を乗り切ろう。出来ればここで補正に入りたくないところ。ブルーミン:高速同時押しラッシュだが、よく見ると比較的押しやすい配置なので怖気づかないこと。2PはCNと皿の絡みがややきつい。最後は気合いで。 -- 名無しさん (2013-01-31 00 53 13) 全ての段位に言えることだが、手を止めないように。ビクワもブルミンも最初は面食らうだろうが、必死に食らいつけばゲージは残せる。むしろジワジワとゲージが減っていく前半二曲に注意。↑にもあるように黒修羅で補正入りしてると辛い。 -- 名無しさん (2013-01-31 10 00 25) ボスはAscalon(H)がノマゲできれば同時地帯は問題なし あっちのが☆8の癖に速い -- 名無しさん (2013-01-31 12 43 17) 同時が得意で階段苦手な自分からすれば二曲目抜ければウィニングランだった。満でコケて黒髪gdgdでもビクワとブルー民で回復できた。ちなみに32→16→38→38 -- 名無しさん (2013-01-31 19 50 44) 満が一番難しかったわ -- 名無しさん (2013-01-31 20 41 36) 満7542地帯で100から40以下まで削られて、黒髪で耐えられない事がしばしば。7542以外は普通に行けるんだがなぁ -- 名無しさん (2013-02-05 17 49 56) 黒髪苦手な人は、トリル以外は力抜いてゆっくり叩けばいいと思う。テンポが結構早く感じるので焦り気味になるが、実質そんなに早くないので -- 名無しさん (2013-02-14 13 29 54) センキューでやたら減ってる人多いけど、癖がついてる可能性があるのでは。一度補正に入るとブルーミンまで低空飛行を強いられるので、センキューで可能な限りゲージを残し、癖がついたのなら一度段位から離れることをお勧めする。 -- 名無しさん (2013-02-14 14 03 33) 7542はガチ押しできそうにないなら7+5→4+2で餡蜜を -- 名無しさん (2013-02-15 03 41 45) 満7542は運指崩せ。俺は30回以上この段位受けたが満に癖なんてこれっぽっちもつかなかった。ビークワはトリルと皿でBADはまりしないように。ブルーミンのラスサビ前などの皿複合が一気に難しくなるところで落ちる人は、皿捨てろ。 -- 名無しさん (2013-02-15 22 29 12) 六段挑戦レベルなら少なくともサンキューで落ちることはないはず。黒髪はトリルが思っている以上に遅い。トリルはスコア狙う感覚で打鍵を意識しておした方がいい。バスとの複合もあるが手は止めないように。ビクワは前半大回復と思えないとさすがにキツイ。後半は耐えゲー。手を止めないこと。ブルーミンは押しやすいけど密度高くて面食らうタイプの譜面。物量慣れ、同時押し耐性が必要なので出来ないなら地力不足と割りきってRyu☆曲とかの速い同時練習。 -- 名無しさん (2013-02-20 02 01 04) 自分は黒髪ゲーだったな、とは言っても60→14→40→6とかなり危うかった。ブルミンのCNは「テーテーテテテテテーテーテー」のリズムを意識するといい感じ。同時押し練習はTHE LAST STRIKER灰乱ノックがオヌヌメ、 -- 名無しさん (2013-02-20 14 16 19) 黒髪で死ぬとか甘えたこと言ってる奴はとりあえずレグルス灰に緑つくまで地力付けてから出直せと言いたい というか黒髪でくたばる程度の地力でスノストぬけれるとは到底おもえないんだが -- 名無しさん (2013-02-27 05 23 27) レグルスとまではいかなくとも、黒髪対策として階段ならトゥーリ、トリルならスパギャラ、INAZUMAぐらいは易点くぐらいが望ましい。ブルーミンはアスカロン、サクリフ乱ノマゲまでできれば大丈夫かと。残り2曲は総合力が試されるので☆9中下位を満遍なくやろう。 -- 名無しさん (2013-02-27 14 16 04) スノスト平均60くらいで抜けられたが黒髪は20安定だぞ。得手不得手がはっきり分かれる譜面だと思う。個人的には六段最強曲だった -- 名無しさん (2013-02-28 18 06 35) 五段とばして六段受かったが私的にはブルー民よりビークワの後半が1番の難所だった。黒髪とブルー民はいつもより緑数字かなり大き目にした方が落ち着いてできるような気がする -- 名無しさん (2013-02-28 19 45 02) ブルーミンが苦手過ぎる…。ビクワまでは何とか行けるが、ブルーミンの同時がかなりキツい。前スタンダードでやったけど、易でさえ余裕の2%。地力が無いのか、あの曲自体が苦手なのかよく分かんない… -- 名無しさん (2013-03-14 14 14 20) ↑同時押しはAA(N)S乱難安定するまでやり込んだらいいよあとはラブシャイン灰乱とか -- 名無しさん (2013-03-14 16 30 04) 5段の達成率が何%ならワンチャンありますかね?ちなみに5段60%でした -- 名無しさん (2013-03-25 12 19 30) ↑五段40%でも一応受かる。ソースは俺。てか今作の五段と六段ほとんど大差ない -- 名無しさん (2013-03-25 13 12 50) 君のハートにロックオン(H)→Neonlight(H)→R5(H)→Ascalon(H) 辺りが練習?BeQuietはそのものを慣れた方が良さそうだけど -- 名無しさん (2013-03-31 23 39 54) 黒髪がどう考えても劣化版スノストなんだよなあ…スノスト苦手だとここでもガリガリ削られる可能性大。 -- 名無しさん (2013-04-08 21 46 04) 90→78→76→8で合格。ブルーミン苦手だと非常に厳しい。途中までで落ちるなら☆8,9で自力上げた方が合格の近道かと。自分はLove is Orangeが同時押しの練習曲になった。 -- 名無しさん (2013-04-10 12 13 02) 66→42→64→0 で不合格。ブルーミンが厳しすぎる・・・ -- 名無しさん (2013-04-19 15 42 08) 14→14→12→24の達成率40%で初合格。満で癖ついたししばらく放置かな…… -- 名無しさん (2013-04-21 23 37 24) 80→22→22→22でようやく合格。ブルーミンがどうしても厳しい人は白数字を増やしてみよう。自分の場合、590にしたら同時押し地帯が認識できてそのまま突破した。 -- 名無しさん (2013-04-25 01 23 46) ブルーミンで躓いてる人は無理に段位めざすより☆9のノマゲ、難増やした方が得。地力つければブルーミンなんて空気になる。キャッスルオンザムーン灰が地力譜面なのでできるようにして損はないだろう。 -- 名無しさん (2013-04-26 10 01 12) 黒髪はスノストやりまくればゲージキープは余裕、厳しかったらデコヒー灰で。ブルーミンはやっぱクッキー灰易特攻。地力上げはクエーサーかブロークン灰乱易、慣れたらノマゲで。 -- 名無しさん (2013-04-30 18 03 13) ブルーミンは☆9中の上ぐらいか?挑戦段階でクリアできるような曲じゃないね しかし癖のある譜面ではなくよくある皿同時押し曲なので適性レベルまでくれば途端にクリアは安定する。素直に☆9埋めていくのがよろしいかと。難埋めの段階までくれば☆9の中でも比較的埋めやすいレベルになる -- 名無しさん (2013-05-01 08 28 46) 五段取れたら六段いけるよと言われて挑んだらあっさり返り討ちでした。黒髪苦手やねん… -- 名無しさん (2013-05-05 09 20 07) ブルー民ラスサビ前の皿地帯で落ちる人は上でも言われている通り皿捨てたほうがいい。幸いリズムは取りやすいのであとは耐えろ -- 名無しさん (2013-05-11 09 09 51) スノスト難民になりました。階段苦手で黒髪が抜けられない人は、空poorがいっぱい出てるのでは?と思う。自分は黒髪を見逃し覚悟で押せるとこだけ押して初抜けしてそのまま最後まで行けました。階段壊滅な人は5段より絶対楽 -- 名無しさん (2013-05-12 00 11 51) ↑ですが、ゲージは22→4→10→14です。ブルーミンはとりあえずノリノリで叩けばいけます -- 名無しさん (2013-05-12 00 14 30) 黒髪そもそものリズムがどうもわかりにくくて困る。運指動画見てると思ったよりかなり早いんだけど -- 名無しさん (2013-05-16 07 17 46) ちなみにGOODが全体の70%とか当たり前に出ます -- 名無しさん (2013-05-17 01 15 45) スノストは最後が回復だから大階段抜けたら勝ちゲーなんだけど黒髪は中盤以降から一貫して大変。どう考えても5段よりも6段の方が難しい。 -- 名無しさん (2013-05-20 20 30 05) 52→6→12→10の達成率46%で合格。ブルーミンでわけわかんなくなっても、とにかく1つでもノーツ拾うようにすれば補正入った段位ゲージは意外と耐えてくれる。 -- 名無しさん (2013-05-22 23 34 01) ↑2、その大階段が抜けられないから難民なわけで。。。そもそも、大階段いくまでに補整入るくらいスノスト辛い。黒髪は所々押せるからどうにかなった -- 名無しさん (2013-05-23 12 38 25) 同時ラッシュはプレイサイド関係なく脅威だが、2pだとそれ以外のCNや皿絡みで取りこぼしやすく回復しにくいので2p殺し気味 -- 名無しさん (2013-05-28 16 43 24) 五段取得から30クレ、通算160クレ目で55%合格してきました。思っていたより時間がかかってしまいました。階段が得意目で同時ラッシュ苦手な感じだったので、クワイエットに削られてブルーミンの中盤に殺されてましたが、84/64となかなか残せたので、30/24で走破出来ました。これといって難関曲もないので、結局地力がつけばいけるかと思います(  ̄▽ ̄)CN苦手な人は、sakura reflection(H)あたりが練習になると思います(  ̄▽ ̄) -- 名無しさん (2013-05-30 14 17 05) 普通にブルーミンよりbe quietの方が辛い -- 名無しさん (2013-06-06 17 49 01) とにかく癖が付きやすい曲ばかりなので粘着絶対禁止。段位は七段からが本番くらいの気持ちで焦らずにいきましょう -- 名無しさん (2013-06-15 14 33 42) 軍寺からの出戻りで、CNに全く馴染みがなかったので、ブルーミンでガリガリ削られ1回目は達成率64%で不合格。前3曲は90%前後で安定していたので、とにかくブルーミンが鬼門でした。コメント欄にあるCN曲を一通り練習、1週間に1回ペースでプレイ、プレイする際は全部違う曲を選択して、のんびり☆8・9辺りノマゲ付けてたら、ブルーミンがノマゲで50%残るようになったので、今日再挑戦したところ、達成率87%で合格しました。コメント欄にも書いてありますが、同時押しの嵐はとにかく指を止めないで見えたとこから押す様にすると、あまり削られないで済みます。とにかく諦めないで押し続けてください。みなさん頑張って! -- 名無しさん (2013-06-25 17 32 07) 68-22-12-10 ブルーミンは譜面をちゃんと見ること なんとなくで雑に押してるとジリ貧で閉店する あと全体を通して「ちゃんと押せるか」よりも「押したところの精度が取れるか」の方が重要に感じた 特に黒髪のトリルと階段 この辺で精度上げをし始めるのもいいかもしれない -- 名無しさん (2013-07-03 17 24 31) 2P側はブルーミンのCN+皿がかなり鬼畜、曲開始前にそこの運指確認しといたほうがいい -- 名無しさん (2013-07-13 22 10 42) 俺の印象としては満=上々、黒髪=30%台まで落ちる、ビクワ=回復、ブルーミン=30%台(ryってとこか。ブルーミンと同じぐらい黒髪がムズかった気がする。 -- 名無しさん (2013-07-14 23 55 03) EX段位ゲージでは六段より五段のがムズい気がする。攻略→ブルーミンで落ちる人はCN力より同時押し力が足りない可能性もあるので同時押しの練習もしましょう -- 名無しさん (2013-07-15 21 48 06) 70→20→6→17 ブルーミンは適正レベルのCN・同時押し譜面を練習すれば出来るようになる。 -- 名無しさん (2013-07-18 22 16 34) 17ww -- 名無しさん (2013-07-19 14 29 37) 何を草生やしてんのかと思ったら奇数か -- 名無しさん (2013-07-22 14 51 37) ブルーミンの同時押しは隣接もなくて意外と素直なのでこれを機会にしっかりと見切れる地力は付けておきたい。段位ゲージなら同時押し→1軸までが勝負。あとセンキュー黒髪は癖つきやすいので粘着すると呪われることも。 -- 名無しさん (2013-07-22 17 12 53) センキューで80%残っても黒髪で20%くらいまで落ちてビークワで閉店。黒髪練習曲的なものってないですかね? -- 名無しさん (2013-08-09 09 35 14) ↑☆9のINAZUMA灰がお勧め -- 名無しさん (2013-08-09 10 50 44) THANK YOU FOR PLAYING 黒髪は階段やトリルで癖がかなりつきやすい。そこで削られるなら段位からしばらく離れたほうがいいかも -- 名無しさん (2013-08-09 22 21 04) 五段受かる直前に行ったがサンキューでだいぶ削られて黒髪中盤で落ちた。全体的に癖強い気がする。センキューと黒髪は地力付けて1回譜面確認して放置くらいでいた方が良いような。後の2曲は上で挙げられているようにラススト灰(ビークワ練習)、桜嵐灰・サクリフ灰(ブルー民練習)で鍛える必要があるのかな。 -- 名無しさん (2013-08-11 19 54 17) ↑だが五段受かって改めて受けたところ、68→32→36→0で閉店した。サンキューは綺麗な押しやすい譜面…とはいうものの、五段のニュージェネとは結構違うので注意。中盤の24分がずれると一気に50%ぐらい削られることもある。黒髪はとにかく「耐える」イメージ。後半が特にゴミ付きトリルが厄介だから前半で稼ぎ、餡蜜したりして抜けるのが一番かと。ビークワは正直この4曲じゃ一番弱い。中盤はパターンが相当分かりやすかったので譜面・運指確認すれば弱いと思う。ブルーミンはCNがーCNがーというがどっちかというと同時ゲー。CNは桜嵐灰あたりで練習すれば慣れてくるはず。 -- 名無しさん (2013-08-26 18 40 04) 5段受かってそのあと6段受けたら22→30→6→22で合格。サンキュー苦手だと低空飛行強いられる。ブルーミンは配置自体は素直だからサンキューとビークワの最後ゲーに感じた -- 名無しさん (2013-08-28 09 56 26) どれが一番難しいとかそういうのはあまり無い印象。ただし得手不得手ははっきり出る。自分の挑戦時の場合、サンキューはド苦手だったけれど黒髪は回復だった。ブルーミンも云うほどではなく、むしろビークワをどれだけ耐えられるか、という感じ。長くなったが要は「苦手曲をしっかり認識して練習しよう」という話。特徴的な曲が揃っているので苦手傾向を自覚するチャンスととらえよう。 -- 名無しさん (2013-08-29 03 49 07) どの曲が出来なくてはならないといった感じではない段位なので、ベホマになる曲を最低一曲持っておき、80%くらいからのスタートで閉店するような曲は無くしておく。そんな手広い考え方で大丈夫。 -- 名無しさん (2013-08-30 04 47 58) 昨日五段を割と達成率に余裕を持って合格したので受けてみたら58→28→24→14で命からがら突破。個人的にはろくにやったこともない曲ばっかりだったが、この曲のココが鬼門ってところは少なかった気がするから、自分が弾けない部分の要素を含む曲を使って根気よくやってけばスンナリと受かることも出来るんじゃないか。案の定上で言われてるようなところで削られていたと思うので。 -- 名無しさん (2013-09-01 22 00 51) 五段直後に受けたら補正入らずにブルーミンまで行ったけど曲の半分も行かずに叩き落とされた。エクストラでやってるけど見切れる気がしないorz -- 名無しさん (2013-09-09 19 36 58) 今日六段合格しました。64-28-14-30で達成率53%。いままで北斗押ししてたが限界を感じたんで固定覚えたらBP減ってブルー民もさほど苦にならずクリアできた。 -- 名無しさん (2013-09-10 22 13 29) ↑ミス。上の皆さんが言うとおりビクワは中盤の縦連注意すれば曲何回か聞くとクリアできる。ブルー民はsakuraシリーズノマゲ出来れば中休み位まで回復できる。 -- 名無しさん (2013-09-10 22 19 17) 助けてくれ。サンキューの7642で全てbadはまりしてる。randomなら6段曲ノマゲしているのだが -- 名無しさん (2013-09-14 04 33 31) ↑7+6→4+2を8分押しで餡蜜 -- 名無しさん (2013-09-14 11 55 25) 98→60→30→中盤で閉店。ビークワの後半とブルー民がまったく押せない どうすればいいのやら -- 名無しさん (2013-09-16 11 08 53) 自力がまだまだ足りてない。 -- 名無しさん (2013-09-16 13 36 15) 98-90-66-0でブルーミンで死ぬ 同時押しがてんでダメ -- 名無しさん (2013-09-20 13 26 23) 30→26→42→32で合格。個人的にはセンプレゲー。あの曲に癖つくと本当にひどい足切りになるので意外と注意が必要かも。黒髪はギター部分を覚えておけば五段あがりならそこまで問題はない。ビクワは個人的には大回復かな、でもラストはそれなりに厳しい。ブルーミンは皿が多少いやらしいので無理に取らず、スルーの方が無理に取るよりリスクが低い。 -- 名無しさん (2013-09-21 08 05 30) 今日20→24→6→52で合格。サンキューは乱以外もうできない。 -- 名無しさん (2013-10-13 16 27 42) 今日合格。四段からの飛び段である。同時が得意な人にはブルーミンは完全にウイニングランである -- 名無しさん (2013-10-15 13 33 24) 黒髪中盤で1桁まで削られてビクワで少し回復してもブルーミンがキツイ(´・_・`) -- 名無しさん (2013-10-25 19 43 35) 84→36→50って来て行けるかと思ったらブルーミンの中盤同時に秒殺喰らった。むしろ素直な配置過ぎて押せる気がしない。なんの曲で鍛えればいいかもサッパリ…。 -- 名無しさん (2013-10-26 21 26 00) 82-30-24-28で合格。ブルー民で死ぬ人は緑 -- 名無しさん (2013-10-30 18 35 51) ↑ミス。ブルー民で死ぬ人は緑数字あげるべき。自分は390だったのを320にしただけで受かった -- 名無しさん (2013-10-30 18 37 42) 昨日やっと、28-4-24-28 超低空飛行でなんとか合格しました。黒髪が苦手すぎ(´д`) -- 名無しさん (2013-11-04 11 28 14) 黒髪で鍵盤押し間違えて死にかけた -- 名無しさん (2013-11-05 02 27 07) 合格報告会場ではないので、ゲージ推移だけ書いてる人は程々に。意外と詰まってる人が多いセンキューの階段だけど、ここは固定にこだわらず押しやすい指(自分は両手とも中指と薬指)で押したほうが残る気もする。中盤の階段→縦連はBADハマりに注意。特に階段部分は裏拍から始まる階段なのでリズムを間違いやすい。 -- 名無しさん (2013-11-05 09 04 49) 名前 コメント
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孤独の指輪 運+1 翡翠の指輪 年齢+1 氷結の指輪 魔力が回復 ドクロの指輪 信仰心-1、年齢-2 達人の指輪 力+1 勇者の指輪 最大HPが3増えた。 病魔の指輪 生命力-1。最大HP減少(-4下がった) 祈りの指輪 イハロンの効果があります。 トロール指輪 最大HPが3増えた。体力が回復した。生命力を得た。 変化の指輪 君主にクラスチェンジ 幻映のマント ディオスの効果あり。SP解放すると「幻影のマント」に変化する。 貧窮のマント 信仰心-1。幸運-1。年齢+1。 酸素マスク 生命力+1 若さのアンク 年齢-2 聖なるアンク 信仰心+1 知恵のアンク 知恵+1 生命のアンク 生命力+1(生命力は死亡時や泉で減少することがあるので他のものより価値が高いです) 力のアンク 力+1 死のアンク 死亡する 老いのアンク 年齢+1 復活のアンク カドルトの効果があります。(但し失敗することあり。高レベルになると蘇生費用が高いので重宝します) 奇跡のアンク 最大HP上昇、HP回復 神秘的な石 灰になる。 盗賊のピック 素早さを得た ウサギの足 幸運を得た。 犬のリング 灰になった。 生贄の仮面 信仰心-1、灰になる。 猿の手 GPを増やす(装備売却)、預り可能数増加(預け品廃棄)、若返り(ステータスダウン)(→14歳になる&特性値が基本値に戻る)、レベル増加(年齢増加)から選択 悪のお守り 戒律が悪になる。(但し中立のキャラは使用しても効果なし) 熟練の魔よけ 経験値を得た。一定確率で灰化しがらくたに変化 ドリームペインターの羽 全特性値+1上昇、年齢-1 力のコイン LOR/SAM/NINにランダムで転職。歳をとる。 ちからのコイン FIG/MAG/PRI/THI/BIS/RAN/BARにランダムで転職。死亡する。歳をとる。(FIG/MAG/BARは未確認…) ハートのお守り 氷の鎖かたびら 炎の鎖かたびらを装備してSP解放すると最強の鎖かたびらになる 炎の鎖かたびら 氷の鎖かたびらを装備してSP解放すると最強の鎖かたびらになる リッチローブ …最大HPが増えるが灰になる(Lv122 VT16HP522のBISで3増えた) 法王のローブ 司教にクラスチェンジ 天女のローブ 最大HPが4増えた。生命力を得た。 白銀の鎧 最大HPが増えて体力回復 聖なる鎧 紋章の盾 たぶん石化 (実行してない) 魔封じの盾 魔力が回復した 聖なる盾 信仰心+1 死の杖 最大HPが減少、そして若返る。 魔道師の杖 魔力が回復。大魔道師の杖に変化。 大魔道師の杖 魔法を忘れる。 鮮血のメイス 最大HPが減少、生命力を得る 盗賊の短刀 忍者にクラスチェンジ ロビンソード 力-1、素早さ+1 吸血のダガー 生命力を失った。歳を取った。 森の精の弓 素早さを得た。 八幡太郎の弓 幸運を得た。 最悪の剣 生命力を失った。歳を取った。 聖剣 君主にクラスチェンジ オーディンソード 最大HPが4増えた。 三光剣 生命力を得た。若返った。 手裏剣 最大HP+1 裏切りの刃 力-1 村正 生命力を得た。 死の大斧 死亡する 聖なるフレイル 信仰心+1、体力が回復した。 座頭市棒 最大HPが1下がった。 降魔の槍 侍になった。 聖なる槍 蘇生する 炎の鞭 信仰心+1、灰になる。 悪魔の鉾槍 生命力を失った。 死霊の弓 最大HPが減少、そして若返る。 魔法使いの弓 生命力を得た。 骸骨マスク 知恵を失った。 地獄の兜 魔法を忘れた 魔力の兜 魔力が回復した 聖なる冠 魔力が回復した 蟷螂の小手 力を得た。 磁石のブーツ 素早さを失った。 つらぬき 体力が回復した。 蟷螂のブーツ 素早さを得た。 葉隠れの書 侍にクラスチェンジ 大人の本 信仰心を失った。歳を取った。ボルタック売却で預かり所枠+1 聖なる書(A) PスペルL1L2最大値+1? 聖なる書(B) PスペルL3L4最大値+1? 聖なる書(C) PスペルL5L6最大値+1 魔力の書(A) MスペルL1L2最大値+1? 魔力の書(B) MスペルL3L4最大値+1 魔力の書(C) MスペルL5L6最大値+1 ミューズフェスの宝珠 信仰心-1
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SPリスト 仲魔が持っている効果別のトクギリスト。 ※50音順 SPリストSPなし 補強系 制限系 ドロー系 回復系 タップ系 山札、手札破壊系 ダメージ系 除去系 SPなし このナカマはSPを持っていない。 ―――――――― 補強系 サポート、またはAP、HPを上下させる効果。 AP、HPアイスブレス いくさばのあくむ ガード かごのいのり きりのめいさい コーズニフェクト こっぱみじんぎり ゴルゴダのつき スパイラルバイト たいあたり ちょうふく ちんざ ついばみ つきよのもちつき ディフレクト てっぺきぼうご どくかみつき ドルフィンキック パワーガード ヒートウェイブ ファイアブレス フォノンブレス フットスタンプ ブラフマーストラ まわしげり みかづきぎり サポートF・ブレイク F・ブレイクS しゅんそく せいくう だいちのかべ てんせいのほのお はごろも はばたき ひっさつのかまえ ふうかりん まきょう まけんぞうよ ゆうわくのきり 両効果いなずまぎり こうきこう せんどうしん ひとうこつ ヘルストライク マッハつき ランタンブレード れっぱくのあいき 制限系 対象に対して制限を持たらす効果。 一対象ガンフォーン こりつ きょうえん じごくづき マカフージ ゆうあい 全対象あれはてただいち ロストワード ドロー系 山札からカードを引く効果。 一対象おてつだい はくがく ふくいん 全対象ゴッドドロー ほうさくきがん めいかいのもん 回復系 サマナーのHPを回復させる効果。 一対象ヴァンパイアキス かいふくのいずみ かみのあい ソーマ ディア てんしのキス 全対象えいごうかいき さいせい ろくせいきこう タップ系 対象をタップさせる効果。 一対象キャンディボイス こもりうた パララマ ほばく マリンカリン みわくのまい 全対象マグネストーム めいかいは 山札、手札破壊系 手札、または山札を除去する効果。 山札とりつき ねじきり まきつき みちづれ 手札ひきさき ひきちぎり 両効果さいやくのかぜ ダメージ系 対象にダメージを与える効果。 一対象アギ アルテミスのゆみ グングニル ゲイボルク サイ さんげ ザンマ ジオ じばく しんくうざん ねらいうち ブフーラ メガトンプレス メギド メタンボム ヤングでんせつ 全対象アイオンのあめ かさいれっぷうは くろきせんこう ことしはさむいよ しんばつほう スダルサナ だいてんばつ マハ・ジオ マハ・ジオンガ マハ・ブフーラ 除去系 対象を除去、または山札に戻す効果。 一対象あくまそうかん しにがみのかま しんりのはかり だっそう デスペアーナイト ハマ ムド 全対象カタストロフィ サモンカウンター ぜつめつはけん まぞくそうかん
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Joint Operations Typhoon Rising 関連サイト コメント Joint Operations Typhoon Rising NovlogicのJoint Operations Typhoon Rising。マイクロマウスが日本語マニュアル付き英語版を発売しておりましたが、英語版を購入しました。そういえば、マイクロマウスのHPにアクセスできないのですが。。。 拡張版であるEscalationも発売されて久しいですが、盛り上がりに欠け、マルチはちょっとさびしいかも。 Battelfield2に先んじて現代戦が舞台です。現代戦であること自体は、先行のDeltForceからしてそうなのですが、JOは、インドネシア叛乱軍(Rebels)と各国連合軍(Joint Ops)とがインドネシアを舞台に、装甲車、ヘリなどの乗り物も使いながら戦っていきます。 ゲームシステムは、チームデスマッチなどもありますが、主体となるのは、Battlefield1942のコンクエストに似たAAS(アドバンス・アンド・セキュア)で、1942のCP(コントロールポイント)に相当するPSP(プログレッシブ・スポーン・ポイント)の取り合いです。 1942との相違点としては、1942ではどのCPも取得可能(一部、取れない設定のCPもありますが)で裏取などが行われていましたが、JOは最前線となるPSPしか取り合うことができず、その分、戦闘が集中して熱いです。取れるPSPは画面上に表示されます。 また、JOの売りは、100人を超えるマルチが可能で、それだけの人数での乱戦は非常に熱いです。一度、20人ほどの敵が守るPSPを、ヘリ数機とボート数隻に搭乗した40人ほどで襲撃し、一気に占領したことがありましたが、非常に興奮しました。 ゲームバランスとしては、歩兵主体という感じで、装甲車やヘリはさほど強くありません。特にヘリはスティンガーで容易に落とせます。ただ、マップが異様に広く、これら乗り物でリスポンポイントから最前線に運んでもらわないと、とんでもない時間がかかってしまいます。 乗り物の操縦は非常に簡単で、マウスで左右の方向操作になります。したがって、バギーなどとてもスムーズに運転できます。また、ヘリの操縦もとても簡単で、Battlefield2のヘリの挙動を見慣れると、JOのヘリの挙動はとても不自然な動きをするように感じます。 日本の鯖がほとんどなく、100~200くらいのPINGは覚悟で海外の鯖に突入するしかないのですが、戦闘が非常に激しいBattlefiled2に比べると、いささかマッタリしていますので、今でもそれなりに楽しむことができます。 関連サイト 公式ページ http //www.novalogic.com/default.asp forGamers http //www.4gamer.net/DataContents/game/1160.html JO - Info(日本の解説サイト) http //f37.aaa.livedoor.jp/~bayonet/top.php コメント 名前 コメント
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AC SINOBUZ SP十段 2016/12/08 追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st GAIA(A) 180 1676 12 2nd Gravigazer(A) 160 1533 12 3rd Colorful Cookie(A) 180 1773 12 FINAL reunion(A) 184 1677 12 コメント・攻略 プルーフがどっか行っていつものクッキーリユニゲー ただしGAIAの螺旋、金十字のような乱打をやらされるグラビゲイザーも癖がつきやすいので注意 粘着は厳禁 -- 名無しさん (2016-12-08 12 19 25) invokerとはなんだったのか -- 名無しさん (2016-12-08 12 23 08) ガイアの正規、鏡どちらも外れ。螺旋で削られないように。個人的に前作より難化したと感じた -- 名無しさん (2016-12-08 13 03 54) invokerが消えた分、やはり難化か?gravigazerは回復要素として見るのが正しいのかもしれないが、BSS、乱打は取りこぼしやすい配置の為注意 -- 名無しさん (2016-12-08 13 15 09) クッキーリユニに勝負できる人は前二曲で補正割るまでは削られないと思う。その点前作は一曲目空気だったけどあと三曲は全曲落としに来てたからそれが二曲になったと考えれば易化なきがする。 -- 名無しさん (2016-12-08 14 27 39) 1曲目の足切りが歴代トップクラス。あとクッキーのラストからリユニへの流れがつらい。 -- 名無しさん (2016-12-08 14 34 55) クッキーからリユニの流れのせいで前作よか苦戦した、前2曲100%で抜けれるけどクッキーで補正いった -- 名無しさん (2016-12-08 15 14 29) 70-36-0。クッキーに耐えるゲージを2曲目で作れるようにならないと…… -- 名無しさん (2016-12-08 15 33 33) 前作より遥かに難易度上昇。プルーフ押しやすいから次回作で帰ってきてほしい。 -- 名無しさん (2016-12-08 15 54 02) 前作より確実に難しい。 GAIAが脚切りの時点でそうだけど、2曲目も癖があってなかなか厄介。 クッキーからのリユニも相当きっつい。 十段としては結構難しい部類かと。 -- 名無しさん (2016-12-08 16 08 00) ↑同意。実際にやってみたが、こりゃあ確実に難化ですわ。まず1曲目GAIAは体力的にもなかなかキツい。それでいてグラビクッキーとさらに体力消費するんだからヘバると落ちる。特に挑戦段階の人にはGAIAは重い課題としてのしかかると思うわ。 -- 名無しさん (2016-12-08 16 13 48) 72-64-0でした。NNRT,GAIA,宇宙戦争と言った高速曲はノマゲついてるのですが・・・。後半抜けるための練習曲教えてください。 -- 名無しさん (2016-12-08 16 26 01) それらがハードつくくらいまでやれ -- 名無しさん (2016-12-08 16 34 14) やってみてクッキーで落ちたけど前作よりは確実に難化してる。GAIAは下手にやると -- 名無しさん (2016-12-08 17 00 16) 癖つくだろうから落ちたらしばらく放置して地力上げするべき -- 名無しさん (2016-12-08 17 00 52) 4曲とも粘着で呪われる可能性を秘めているので挑戦段階の人は注意。前作十段受かってればクッキーリユニゲー。 -- 名無しさん (2016-12-08 17 04 41) AAの後半見切れるようになるとクッキーの後半も叩けるようになると聞いたが本当なのだろうか? -- 名無しさん (2016-12-08 17 06 06) ↑人によるとしか・・・AA(乱)ノックは地力上げと見切り強化にいいのは確かだが。AAハード出来てもクッキーEASYがやっとな自分とかいるし -- 名無しさん (2016-12-08 17 19 39) クッキーもそうだがグラビの皿やcnも一々厄介で、それに気を取られると完全にやられる。今作は完全に癖に特化した十段と言えよう。 -- 名無しさん (2016-12-08 17 50 10) 高速曲やり込めば一曲目、二曲目は空気。リユニも段位ゲージ抜けれるくらいにはBP減る。クッキーは知らん。by クッキー難民 -- 名無しさん (2016-12-08 17 58 43) 散々言われてるが粘着厳禁、GAIAが酷いことになる -- 名無しさん (2016-12-08 19 32 10) グラビの正規、鏡はどちらも癖がかなり強い。個人的にこいつ二代目クッキーでもいいと思うぐらいに危険な譜面 -- 名無しさん (2016-12-08 19 51 19) グラビでしっかり回復できるかが勝負どころ。クッキーの序盤で100%にしてあとは気合次第。グラビのBSSはBSSと考えず入口だけ見てただの単皿として処理するとよい(逆回転しなくてもコンボつながるので) -- 名無しさん (2016-12-08 20 47 18) GAIAのせいで粘着はやばそう グラビは終盤に縦連が混じったりしてゲージ維持が難しくそのままクッキーリユニと歴代でもかなり難しいのでは -- 名無しさん (2016-12-08 21 12 46) あくまで個人の見解だが、AA後半の見切り力はクッキー前半で有効だと思う。クッキー後半は16分押しの感覚が必要なので、BPMも加味するとELECTRIC MASSIVE DIVERがいい練習になるかもだが、挑戦段階なら69~76小節は結局耐えゲー。クッキー中盤発狂とリユニは、どういう譜面が降ってくるかだけは予習するのをオススメする。ついでに具体的な運指も決めようと思ったら癖のはじまり。 -- 名無しさん (2016-12-08 21 17 58) グラビゲイザーは地力があっても細かいミスが出やすいのて、達成率狙いの際も注意。まあ達成率狙いは結局リユニゲーだが -- 名無しさん (2016-12-08 21 32 29) 個人的にはクッキー抜ければもう受かったようなもんだと思います。いつも通りですがリユニは食らいつけば案外落ちないです。 -- 名無しさん (2016-12-08 22 19 59) 38-68-28-8で初十段。足切りがかなり強くなってクッキー前にゲージを残しづらくなった分、落としにかかる曲が一つ減った感じ。前作でプルーフが鬼門だった自分にとっては易化。結局カギになるのは常連のクッキーリユニか -- 名無しさん (2016-12-09 00 22 00) GAIA -- 名無しさん (2016-12-09 01 11 25) 途中送信しちゃった -- 名無しさん (2016-12-09 01 11 43) G連投すまん。GAIAは歴代でも上位の足切り曲。個とgravigazerで体力がなくなり、クッキーへ。確実に前作より難化しているが、抜けられる日とにとっては前作より達成率を出しやすいので易化に思える、不思議な段位 -- 名無しさん (2016-12-09 01 14 01) 68%でクッキー突入。75小節で閉店。滝終わった時点で30%だっが合格した人はどれくらい残してるのだろうか? -- 名無しさん (2016-12-09 07 48 02) どうみても易化です本当にありがとうございました -- 名無しさん (2016-12-09 08 20 34) ↑DPやってる人から言わせればSPは全部簡単だから...(小声) -- 名無しさん (2016-12-09 09 05 44) SPとDPは別物だってそれ昔から言われてるから -- 名無しさん (2016-12-09 09 29 39) GAIAが一番ゲージ減るわ・・・クッキーとリユニは対策しやすいから逆に空気だった -- 名無しさん (2016-12-09 09 42 18) どこが簡単になったのかわからん。足切り+クッキーリユニコンボの時点でどう見ても前作より難化。 -- 名無しさん (2016-12-09 10 43 23) 個人的には易化したと思う、インヴォも前2曲も変わらないと思った、クッキー→リユニしかないイメージ。前2曲で落とされるようなら素直に地力上げしましょう。 -- 名無しさん (2016-12-09 11 19 03) ブルーフで微回復できなくなったので、基本的に難化 -- 名無しさん (2016-12-09 11 43 39) 誤魔化し力だけで取ろうとしたら難化 -- 名無しさん (2016-12-09 11 54 49) 実質前2曲が足切り。クッキーとリユニに挑みたいのであれば前2曲くらいは難なくこなせるくらいの力は欲しい。高速16分乱打が捌ける力に加えて皿複合が少し捌ければ基礎はほぼ出来上がっているのであとは発狂耐性と諦めない心で勝負。 -- 名無しさん (2016-12-09 12 01 37) クッキーの前座が強化&後ろにリユニしかなくなったことで、前作よりクッキーの出来が占めるウエイトが大きくなった印象。前作でクッキー抜け安定で九段だった自分は易化と感じたけど、「クッキーが辛い」って人からすれば難化と感じるだろうなとは思う -- 名無しさん (2016-12-09 12 14 24) 自分は普通に行けたけど友達の見てて↑の通りだなと思った -- 名無しさん (2016-12-09 12 41 26) プルーフの微ズレ+露骨なラス殺しのせいで、"リユニに残せるゲージ"という観点では易化という意見があるのは分かる。但し、とどのつまり開幕Xや皿XXが出来ればウイニングラン。 -- 名無しさん (2016-12-09 13 38 35) 皿複合力より鍵盤力重視な感じ。受かるだけならガイアが空気に感じる程度の実力がほしい。クッキー前半がべホマで後半耐えられるならそこまでの難化でもないと思う。前作十段と比べたら個人的にはプルーフラストだけで削られてたのでリユニにゲージを残せる分易しくなったなと。 -- 名無しさん (2016-12-09 19 33 37) ズレ譜面がない分しっかり押そうと力んでクッキー到達時点で右腕がパンパンでした。脱力が大事。 -- 名無しさん (2016-12-09 19 38 59) プルーフがいちばんきつかった自分にとっては正規、鏡共に一発抜け。難易度的には変更なしでした。インボ無くなったから難化なだけじゃない? -- 名無しさん (2016-12-09 19 53 39) 74-26-28-18で一発で初十段。グラビのBSSで補正入ったけどクッキーでなんとかできた。クッキーができるなら3,4曲と連続で続いているので易化かも。 -- 名無しさん (2016-12-09 20 53 42) GAIAの正規は大犬やmosaicみたいに個人差が強く、ぶっ刺さる人にはかなり厳しいかもしれない(前作中伝だけどGAIAで補正に突っ込んだ) -- 名無しさん (2016-12-10 04 08 28) リユニは2+3の餡蜜を8分で刻みながら残りを頑張って拾う小節が2か所あるのを予習しとくとかなり落ちづらい。ここを認識できなかったら終わる -- 名無しさん (2016-12-10 09 51 01) クッキーの4鍵ガン見って後半も効果あるのでしょうか?74小節で落ちました(´;ω;`) -- 名無しさん (2016-12-10 10 10 38) ↑ラストの発狂は16分みっちり埋まっているわけでなく、4、8、16番目が空いている事を意識すると無駄押しが減るかも。私も前作はクッキーで20回くらい落とされてましたが、今回は滝抜け時点で20%切っていたにも関わらず発狂抜けられてました -- 名無しさん (2016-12-10 10 46 35) 4、8、16番目とは?目線は下げた方がいいのかな? -- 名無しさん (2016-12-10 11 22 49) クッキー終盤の発狂はテケテー テケテー テケテケテケテーで16分で詰まってるわけじゃなくて間が空いてる これ意識するだけで足りない地力の穴埋めになる -- 名無しさん (2016-12-10 11 33 08) クッキーの最後は横認識頑張ろうとしたら圧死するし、かと言って目線を上にすると同時押しが見えなくなる -- 名無しさん (2016-12-10 14 45 00) invokerは十段挑戦者にとって消耗要員にすらならなかったけど、今回は1曲目からそこそこキツめの物量を捌くことになる分、体力的に厳しめ。これでも前2曲は前座扱いでクッキーリユニより1~2周り地力的に弱い曲なので、前2曲で削られてるようでは後半2曲は持たないと思った方が良いかもしれない。逆に言えば、前半2曲ノマゲ付くくらいの地力で、今作十段の挑戦権があるくらいかも -- 名無しさん (2016-12-10 19 38 37) グラビは回復って言うが、自分は6%まで行った。クッキーリユニは安定したが、今段位は個人差があるのでは。 -- 名無しさん (2016-12-10 22 57 56) EX段位は相変わらずのリユニゲーだが、クッキーのトリルで事故った場合リユニに響きやすいので不確定要素が増した感じがある -- 名無しさん (2016-12-11 00 03 26) クッキーなんてランプとっくに点いてるけど、いつやっても前半超発狂後半回復としか思えないゾ…それはさておきプルーフで大回復できなくなったので個人的には1曲目の易化なんてどうでもよくなるほどの難化に感じたゾ。 -- 名無しさん (2016-12-11 22 44 54) 1、2曲目が少し強くなったので前作みたいに挑戦段階でクッキーに癖をつける人は減るはず…だけど1、2曲目も地味に癖がつきやすい -- 名無しさん (2016-12-12 04 24 40) いつでも粘着はダメだが、今作は特に顕著。癖がつき易い譜面のオンパレードなので絶対連続でプレーしないこと。正規やった直後に鏡でやって達成率5パーも落ちるとは思わなかった -- 名無しさん (2016-12-12 08 03 50) 正規で粘着してもいいのはEXH安定してるぐらい明確に見切れる譜面だけだと聞いた。地力が足りないor適正レベルぐらいの曲の粘着は癖を招く最大の原因になると思う。GAIAの中盤の螺旋階段地点なんかまさに癖つけてくださいと言わんばかりのフレーズ。 -- 名無しさん (2016-12-12 10 21 55) グラビ、癖がつきやすい譜面と言うよりは個人差譜面だと思う。物量+皿複合とcnを兼ね備えた、劣化版refluxな感じ。 -- 名無しさん (2016-12-12 14 29 18) グラビにCNとか無くね?BSSはあるけど。EX段位は相も変わらずリユニの前半が山場すぎる。 -- 名無しさん (2016-12-12 15 21 28) 30-18-24-14で初合格. GAIAはギタドラとかの別ゲーで曲を聴きまくっていたせいか, リズムは取りやすかった気がする. 指が動くかどうかは別問題なんだけど... 前作でクッキー超えてもプルーフが超えられなかった自分にとってはクッキー→リユニの流れで助かった. -- 名無しさん (2016-12-12 16 27 21) GAIAの階段リズムは6連-6-6-6-4連-4って感じでデーンデーンデーンデーンデンデンと刻みながら, 階段に合わせてトコトコ指を動かすイメージだった. -- 名無しさん (2016-12-12 16 29 27) 前2曲は9.5段レベルの前座。クッキー中盤からが十段本編。リユニのウイニング全力疾走感は何回やっても心臓に悪いw -- 名無しさん (2016-12-12 19 53 56) GAIA→螺旋が苦しいけどある程度残せば後半で回復できるという心持ちでやると若干余裕が出るかも。 グラビ→完全初見だと面食らってボロボロ零すので譜面見ておくといいかも。 GAIAに耐えたならこの曲の密度では落ちないという心持ちで。 クッキー→繰り返し乱打、発狂、同時押しと3要素あるけどそれぞれの終わりでゲージが40,30,20残れば行けるという心持ちで。 リユニ→高密度と低密度がはっきりしているので回復と耐えを繰り返して2%でも残せば合格!という心持ちで。最後の全押し×2は注意。 今回は開幕で落としにかかってくる譜面が無いので(リユニは微妙だけど)、とにかく回復できなくても耐えたら先が見えるかもしれないという考え方も有効だと思います。ただしやり過ぎは癖が付くので禁物。 ちなみに正規鏡もほぼ難易度に差異なしなので、やりやすい方でやるといいと思います。(ただし自分の場合はクッキーが鏡餅だと若干後半がハズレに感じました) -- 名無しさん (2016-12-12 21 31 52) 1P側だけどクッキー抜けるだけなんで鏡安定です。前作はプルーフいるから鏡は辛かったけど、クッキー正規苦手な人は易化じゃないでしょうか。 -- 名無しさん (2016-12-12 22 51 28) グラビゲー。 -- 名無しさん (2016-12-12 23 56 09) クッキーが3曲目に来たのでフルゲージでリユニに挑める確率が大幅に下がったので今作は難化したと思う… -- 名無しさん (2016-12-13 01 24 16) 前作も今作も大抵の人はクッキーがボスなのは変わってないと思うけど前作より体力的にキツイ グラビの皿は無視しても余裕で耐えれるから途中でスタミナ切れる人は皿捨てもおすすめ リユニの5連皿は3連で取って台パンするぐらいであまり削られないです -- 名無しさん (2016-12-13 01 36 57) プルーフ正規、鏡共にギリギリ抜けれるかどうかの地力だったので、今作は易化意見。クッキーがきついなら前作と変わらないんじゃない? -- 名無しさん (2016-12-13 02 43 36) 曲構成的には地力が測れる見事な良段位だが、その反面問題児がいない分少し寂しい気が…。 -- 名無しさん (2016-12-13 12 28 57) 2P鏡で84-72-36-24でクリア。前2曲に癖っ気というかガッツリ減る要素は少ない、くらいつけばなんとかなる曲だったから34曲目が勝負だった。前作はプルーフで回復できたぶん難化した印象。クッキーは勿論大変だがや -- 名無しさん (2016-12-14 02 13 21) ↑誤送信。ユニリも即死箇所が多いから難所を把握し手を止めないようにしよう。 -- 名無しさん (2016-12-14 02 14 49) 相も変わらずリユニが達成率キラー,100%出すならBP20くらいが許容な気がする -- 名無しさん (2016-12-14 14 39 32) グラビのせいでクッキーにゲージ残せないのはBSSというより微縦連が苦手なだけでは?NEMESISやG2をやり込んでください。 -- 名無しさん (2016-12-15 14 46 36) Reunionの例の地帯は本当にわけがわからない。これまでの十段曲の中で難安定できないのは蠍火とReunionだけなので、個人的にはEX十段の難易度はReunionの有無によって大きく変化する -- 名無しさん (2016-12-15 17 05 44) ↑例の地帯がどこを指しているのかは分からないが、落ち着いて見ればXX地帯はそんなに難しくない。難易度で言えば難しいのはむしろ最後 -- 名無しさん (2016-12-15 18 45 04) ↑4リユニBP25だたけど、達成率100だたよ -- 名無しさん (2016-12-15 18 48 55) プルーフがガイアグラビになって必要な地力は下がった。クッキーラスト回復のお陰でリユニ開幕が楽になってるのも含め易化 -- 名無しさん (2016-12-16 13 09 24) ラストの回復って(8分単押しだけなら)10%しかないからかなりの暴論なんだよなあ インボが消えてるのも無視した話になってるしなんとも -- 名無しさん (2016-12-16 15 48 32) そもそもクッキーリユニゲーであるのに変わりない以上、易化か難化かの議論に全く意味がない。そして、十段挑戦段階でもリユニ開幕Xくらいは出来るようになれと。 -- 名無しさん (2016-12-16 21 54 07) EXHの難易度的には蠍火とリユニじゃかなり差があると思うよ。開幕Xで落ちるのは論外だけど前半まともに押せねえっしょ。十段挑戦者なら尚更 -- 名無しさん (2016-12-17 05 10 28) もう十段はクッキーリユニだけである程度成り立ってしまうのでは?皆伝の卑弥呼冥みたいなポジションに就いてる気がする。 -- 名無しさん (2016-12-17 10 37 14) 前作に比べて足切りが強化されて本題が易化の印象。私のような十段受かるかどうかの腕前だと、リユニ前半を乗り切る為にわずかでも多くゲージを回復しておきたいし、そもそも前作は挑戦回数の半分はプルーフで蹴落とされてました。 -- 名無しさん (2016-12-17 12 22 39) クッキーリユニだけの段位にならないためにはやっぱりHCNか皿譜面が一つ欲しいところ。proofがいなくなったので簡単になった。 -- 名無しさん (2016-12-20 23 22 50) 2P、22→34→0。クッキー残り150ノーツで閉店。挑戦段階だけど、前作よりクッキーまでの道中は難化、クッキー→リユニの流れだと易化のイメージ。足切りは強化されてはいるが、越せるようになってしまったらただのクッキーゲー。いや挑戦段階はリユニもキツいけど…グラビがBSSだけど無視して良いレベルだし、ゲージを残すだけならそんなに難し過ぎない気がする…個人的には前作よりクッキー越せたらウイニングランという気がした。 -- 名無しさん (2016-12-21 13 47 00) ↑ウイニングラン云々はクッキー抜けてから言うべきだろw 煽り抜きで -- 名無しさん (2016-12-21 15 26 16) ↑↑ウィニングランの単語使うならせめてクリアしろ。あと、リユニは十段挑戦段階だと普通に強いからな。 -- 名無しさん (2016-12-21 15 47 30) リユニちゃんと対策しないとウィニングランにならないよなあ。ゴミの塊みたいな5連皿、XXはもちろん、二重階段とか2回目のアイバスツェ前後のトリルとか短いけど油断してたら一瞬で持ってかれる所がたくさんあるから。中盤以降はそう簡単に回復させてくれないしクッキー抜けて集中切らしてたら普通に落ちる。 -- 名無しさん (2016-12-21 16 19 48) 初合格狙う段階だとリユニは鬼門。何が何でも発狂以外で回復しないといけないので集中力切らしたらあっさり落ちる。発狂のごまかしがうまくいけば多少体感難度は落ちるかも。 -- 名無しさん (2016-12-22 00 13 04) GAIA難しいか? -- 名無しさん (2016-12-22 09 58 24) ↑得意不得意の問題だと思う。それを言い出すとキリがないが。 -- 名無しさん (2016-12-22 18 33 29) GAIAの螺旋地帯は螺旋を見るのではなく、所々ある同時押し+αで見る方がいいかも。 -- 名無しさん (2016-12-24 08 24 14) クッキー後半でいつも落ちます。前二曲は70%→64%でした。必要とされる地力がもう二段階くらい必要な気がする。 -- 名無しさん (2016-12-26 07 01 30) クッキー後半は十段受かったことあってもギリギリ合格ラインだと調子次第では落ちまくったりする。来店して一発目に段位はやめたほうがいいだろう。 -- 名無しさん (2016-12-26 09 31 39) それ別にIIDX十段特有の現象でも何でもないし、後半も当たり前のことやろ -- 名無しさん (2016-12-26 09 42 37) クッキー後半ができないって言っても「4個押し混じり乱打が低速でも見えてない」のか「高BPMが見えない」のかで少し変わる。前者なら☆11同時押し曲からやり直しコースだし後者ならBPM高めの☆12を乱でやっていくしかない -- 名無しさん (2016-12-26 10 08 16) 3回目で受かったんですが、3回くらいならクッキー正規癖つきませんよね…? -- 名無しさん (2016-12-26 11 05 08) 3回ぐらいなら癖は多分付かない。個人差は有るけど、個人的には7,8回ぐらいになると癖が付くのが怖くなってくる。(それぐらいで癖がつくこともあれば、数十回やっても一向に癖付かないこともある) -- 名無しさん (2016-12-26 12 51 13) クッキーリユニの許容BPっていくつぐらいですか?(各々140ぐらい?)今八段で(九段は放置中)クッキーリユニの初見正規のBPがそれぞれ186,188だったからそれほど十段遠くないのかなと思い気になった -- 名無しさん (2016-12-26 17 18 00) ↑クッキーbp100リユニbp140位だと思うけど、どちらもに局地的に難所があるタイプなので許容bpは宛にならないよ。むしろ、どちらもASイージーしている方が十段が近い -- 名無しさん (2016-12-26 17 27 35) \自分が初十段とった時はcookie153、リユニ166だったぞ、ただ上の人の言う通りいくらで抜けるよりランプで見たほうがいいかもね -- 名無しさん (2016-12-26 18 34 47) 3曲目がプルーフからクッキーになったおかげでリユニにゲージ残して入れるようになったから前作よりやりやすくなった。でもやっぱりリユニゲー -- 名無しさん (2016-12-26 18 50 27) クッキー32%抜けからのリユニBP177で18%抜け -- 名無しさん (2017-01-04 16 45 59) invoker苦手だったので、鍵盤のGAIAは楽。といっても同等くらいに感じた。まあ前座ですけど。 -- 名無しさん (2017-01-07 05 19 22) 挑戦段階だとガイアは癖がつきやすいので注意 -- 名無しさん (2017-01-07 13 04 59) ガイアは確かにべちゃっと押したがる癖はつくね。10とか11の階段譜面を3 5半固定で片手酷使して片手力上げて臨むと少しは違うはず。12ならF正規とかたまーにやるといいかも -- 名無しさん (2017-01-07 20 40 13) ↑8 前作初めて十段取ったときのBPはクッキー187リユニ166だった。ただクッキーは前半で瀕死になってから最後まで補正進行だったからBPがかなり多く出てるとは思う。 -- 名無しさん (2017-01-07 21 08 37) 前作中伝、いろいろあって少し間をあけてやったがギリギリ合格できた。20, 28, 40, 18%。 -- 名無しさん (2017-01-08 00 39 37) GAIA 配置は綺麗だけど疲れる。特に螺旋階段は大きく個人差の出る箇所だろう。対策としては地力E〜地力Dの乱打譜面をランダムを使って練習しよう。螺旋階段については手を止めなければ大丈夫。 Gravigazer 皿とBSSが来る。皿に意識を取られすぎると死ねるので、あくまで鍵盤主体で行こう。これを回復にできると強い。 Colorful Cookie 難所は3つ。前半の繰り返し、サビ前のトリル、後半の高密度地帯。完全に地力曲なので、いかに癖をつけずに抜けられるかで命運が分かれるだろう。強いていうならば、サビ前のトリルは「4鍵を見てはいけない」。 reunion 糞譜面の真骨頂である。5連皿に絡む縦連は、鍵盤だけでも確実に取る意識で挑もう。中盤のピアノ発狂でゲージ維持をすれば、ラストを耐えるだけ。 -- 名無しさん (2017-01-08 12 34 49) 4曲ともBPMや譜面傾向が割と近いので合格に近いレベルなら1,2曲目で落ちることはないと思うが、体力的に前作よりきつい構成になっていると思う。きちんと手を暖めて、曲の合間に少しでも休むと良さそう。 -- 名無しさん (2017-01-10 02 38 22) リユニがほんと越せん -- 名無しさん (2017-01-11 10 59 38) 回復できずに越せてないなら10と11の精度を上げよう。超密度の箇所でストーンと落ちるなら無理矢理にでも押してみよう。わしゃわしゃすらできない人って珍しいしリユニが越せないのは基本的には回復力不足だよ -- 名無しさん (2017-01-11 13 49 22) クッキー安定して抜けるけどリユニで100%落ちるわ。謎の縦連の塊とピアノ地帯に時折混じるトリルがきつい。 -- 名無しさん (2017-01-13 13 26 36) ↑どっちかは知らんけど、縦連地帯はゴミを押さないとか、ピアノ地帯のトリルきついは地力不足としか言いようがない。今クッキー安定してても前半が癖つきやすいから粘着はするなよ。 -- 名無しさん (2017-01-13 19 00 55) ↑↑分かってると思うけどリユニは全部キッチリ押そうとか考えたらアカンで。キツいと思うところは適当にわしゃわしゃと流して押せるところでしっかり回復してればクッキー抜ける地力があるならなんとかなる。EXゲージは一切知らん -- 名無しさん (2017-01-13 22 14 24) リユニはごまかしきく譜面だからクッキー安定して抜けられるならいけるはず -- 名無しさん (2017-01-13 23 33 12) リユニ前半で落ちるなら、回復箇所でちゃんとピカグレ出すのも必須。後半の階段で落ちるのは言い訳にならないレベルなので、せめてリユニ灰乱難安定くらいはしておきたい。 -- 名無しさん (2017-01-14 08 53 17) 十段初見抜け。クッキーの軸とリユニの階段のとこはコンボプツプツで精神的によろしくなかったけどゲージ的には発狂が厳しかった -- 名無しさん (2017-01-18 05 20 15) 今作で初10段。GAIAの螺旋がなかなかにキツイ、クッキーは落ちても良いやくらいの脱力で抜けれた。 -- 名無しさん (2017-01-18 09 39 47) 地力C~Bにランプ点き始めてますがクッキーのトリルで毎回80%ぐらい削られてサビで耐えられなくて落ちます… トリルはあんみつじゃなくてガチ押しの方が良いのでしょうか… -- 名無しさん (2017-01-23 09 39 12) 白鍵トリルはガチ押し、その後の塊は餡蜜が良いかと。ゴミ混じりの1357トリルは13側が一回多い(1357同時で適当にやるとBADハマりの原因になる)、1357トリル終わりの13同時押しとその後の塊は微妙に間がある(焦って塊を餡蜜しようとするとハマる)ので、塊の始まりにくっついてる皿を目安に餡蜜するといいかも -- 名無しさん (2017-01-23 10 00 15) それと1357トリル中に降ってくる皿は全力で無視しよう -- 名無しさん (2017-01-23 10 07 39) なんだろ、1357の後の塊は「全部slowGOOD出して抜けてやる!!」ぐらいの気持ちでゆっくり押すとハマりづらくなるよ -- 名無しさん (2017-01-23 10 10 32) ↑1~3 貴重なアドバイスありがとうございます! 今譜面確認したら13側が1回多いのは始めて気づきました。また、確かにfastで嵌まってたと思うのでslowGOOD意識してやってきます、本当にありがとうございましたm(__)m -- ↑4 (2017-01-23 23 45 10) 地力Bにランプついてるならトリル4~50%残せばサビは耐えられるはず。頑張って!リユニの予習も忘れずにね! -- 名無しさん (2017-01-24 06 59 25) クッキーよりリユニが難しすぎる。最後何が起きてんのかわからんうちに20%ぐらいとけて閉店する -- 名無しさん (2017-01-25 09 09 34) なんかリユニは挑戦段階だと、押せるとこ押して後は勢いって感じ -- 名無しさん (2017-01-25 11 21 06) 俺がビーマニやってて一番腕が上がったと思ったのは11のハード埋め。クッキーリユニみたいな壁曲をやるとどうしても先入観で発狂を適当に押す癖が生まれてしまう、{実は自分が思ってるより降ってきてない}ので11のハードでしっかり見て押す良い癖を付けると実際やるときに出来すぎてびっくりする、もし困ってるならやってみては -- 名無しさん (2017-01-28 03 07 59) Candy GalyとかGENOCIDEとかGuideccaとかしこたまやればreunionのラストは出来るんじゃない? -- 名無しさん (2017-01-28 12 56 07) 縦に長い譜面ってのなら電人暁に斃れるとかもオススメ。ただキャンギャリや電人は十段挑戦者には重いかもしれないけど… -- 名無しさん (2017-01-29 03 03 45) ↑3 -- 名無しさん (2017-01-29 10 49 49) 10段取得なら電人キャンギャリには易つけられる位までは欲しいと思う。でもやっぱり好き嫌いせずにいろんな曲やって行った方がいい。地力D〜Cあたりに易狙える位から合格が見えてくるはず -- 名無しさん (2017-02-01 10 02 55) ☆11難埋めは関係ない。リユニで落ちるのならどの部分で落ちるのかを示してくれ。 -- 名無しさん (2017-02-03 00 09 30) ダブルエックスの皿側とサビ前の二重階段が何回やっても手が動きません教えてください -- 名無しさん (2017-02-04 04 21 08) ↑なまじ形が綺麗なだけに認識が雑になってる、つまり癖がついていると思うので、皿+階段・乱打の曲や二重階段に触れてリハビリすると良いのでは。 -- 名無しさん (2017-02-04 04 57 44) ↑どんな曲をやるのがリハビリになりますか?選曲に悩みます、時間はあります。 -- 名無しさん (2017-02-04 06 39 16) ↑前者ならAtropos,sakura storm,コンチェ,ドミニオン辺り、後者ならSecrets,Switch,その他二重乱打系をやれば少しはマシになるかと。ただ、どちらも見えないなりに手を止めないことが大事だと思う。そこまでにゲージの貯金作って逃げ切ろう。 -- 名無しさん (2017-02-04 21 51 43) XXやサビ前二重階段は挑戦段階では不可能なので、↑のゲージの貯金作って逃げ切るというのがやはり大原則。手が動かないのなら癖ではなく高速耐性がない可能性があるのでBPM180越えの☆11や宇宙戦争などを乱で回すのが良いと思う。 -- 名無しさん (2017-02-04 22 55 54) GAIAは癖がつくと中盤で落ちるくらい酷くなるなるので粘着厳禁 -- 名無しさん (2017-02-11 02 45 22) 九段受かりたての人は多分ガイアで即死すると思う -- 名無しさん (2017-02-23 21 46 08) リユニオンの二重階段超えたあとの階段地帯で落ちた。XXや連皿と縦連混ざった様なとこは別にそんなに削られなかったけど、とにかく階段地帯が無理ゲーに思えた。 -- 名無しさん (2017-03-19 19 30 27) 2p正規、10→60→20→20で合格。 -- 名無しさん (2017-04-02 21 23 30) ↑2それは単純に地力不足。片手力が足りない。階段地帯の終わりの発狂とその後のサビの終わりの発狂が1番破壊力あるから、それぞれの発狂で30%残して突入しないと適正レベルでは厳しい。 -- 名無しさん (2017-04-02 23 17 05) ↑地力不足克服して10段取ってきました。40-20-24-12で取れました。ちなみに、10段取った時点でクッキー以外の3曲はイージーつけた。 -- 名無しさん (2017-04-07 10 45 29) リユニゲー 二重階段後のよく分からない階段で削られトリルの様な何かで死亡 クッキーは2%抜け -- 名無しさん (2017-05-03 21 57 12) ↑クッキーは2%で抜けることはまずないんですがそれは…仮に回復に2%で入ったならそもそも地力足りてないです -- 名無しさん (2017-05-03 22 21 49) クッキーの発狂を2%で抜けたって解釈でいいのか?少なくともリユニの階段地帯で削られるようでは地力不足。ただ、階段地帯は決して簡単ではないから補正から脱するくらいに維持できれば充分合格は見える。 -- 名無しさん (2017-05-04 14 14 22) 1P鏡十段合格。クッキー抜けたらウイニングランで、リユニではほぼ補正に入りませんでした。正規ではクッキー終盤で落ちたので、クッキーが抜けられない人は鏡試してみるのもありかと。鏡でも落ちるなら地力上げに戻るべき。ランプは地力Dにちらほら易ついてる程度でした。 -- 名無しさん (2017-05-21 03 16 16) 自分もクッキー鏡にするとやたらBPスコア共に伸びます、多分交互押しの部分の皿の入りとかがやりやすいからだと思います。鏡やったことないかたはお試しあれーちなみに自分は2Pです -- 名無しさん (2017-05-21 05 06 37) これまですっとGAIAの螺旋で落ちたので2カ月放置して☆11上位の難埋めや☆12埋めをやって久しぶりに2P鏡でやったらリユニまで一気にいけた。24→14→14→0(最後のサビ終わりで落ちる)。当たり前ですが出来ない思ったら粘着しないで素直に地力上げしたほうが良いです。 -- 名無しさん (2017-05-25 23 03 29) ガイア、グラビ、クッキー全部ハードしてるけどリュニオンで補正行きました -- 名無しさん (2017-05-28 15 08 15) EXゲージでは、皆伝クラスの人でもリユニで落とされる場合がある。 -- 名無しさん (2017-05-29 20 35 29) 単純に地力だけが上がってると前半二曲が辛くて後半二曲が空気になるかも(なった) -- 名無しさん (2017-06-01 17 33 03) ↑それはないわ。前2曲はBP一桁でエクハしてるけど、後2曲はまだハード止まりだし、難易度が逆転することは絶対ない -- 名無しさん (2017-06-01 17 59 46) 100%狙いできる地力だとしても壁はリユニだけだしリユニ100%の時点で前2曲は接続狙える以上の段階だし…癖付いただの2曲目についてはBSSが上手く入らないだのって理由であって地力がどうの言える話じゃないような気がするが。 -- 名無しさん (2017-06-01 20 30 15) EXゲージではメンデスよりリユニのほうが強いって話もある。 -- 名無しさん (2017-06-01 23 32 18) 通常段位ゲージならリユニは手が止まるか、よっぽど酷いハマり方でもしない限りは死なないはず。EX段位じゃ下手すれば瞬殺されるね・・・ -- 名無しさん (2017-06-03 02 07 22) ↑4 すまん、単に自分が前半二曲がクッキーリユニより苦手だっただけかもしれない -- 名無しさん (2017-06-03 08 07 00) クッキーのトリル発狂は前半(13+59+ゴミ)はガチ押しで、後半の青鍵交じりはあんみつで安定してる、ゴッソリ減る人は試してみてほしい -- 名無しさん (2017-06-06 15 07 02) 達成率100%取るのは中伝100%より難しい。完全にリユニゲー。蠍やリフラがマシに見えるレベルで難しい -- 名無しさん (2017-06-06 19 44 59) 寺に復帰して何時振りかわからないけど十段取ってきた。取った当時と変わらず結局クッキーゲー。クッキー抜けれる実力あれば前座2曲は問題ない感じ。個人的にはリユニもそんな感じ。受験対策に花鳥とWandW、AAに乱をかけてやり込んだ。 -- 名無しさん (2017-06-26 00 09 59) EXゲージだとリユニが化ける。地力Sのハード安定してても落ちることも。 -- 名無しさん (2017-06-26 00 40 53) ☆11、12をどれだけハード着けるのが十段合格の目安ですかね? -- 名無しさん (2017-06-29 18 03 13) ↑ 11の出来は十段合格と結びつきが薄いから目安作らなくていい。12ハードじゃ高すぎる目標だからイージークリア以上を40、段位をやる回数は1か月1度にする。ぐらいでいいよ -- 名無しさん (2017-06-29 21 36 10) ↑2上に書かれているとおり☆11難埋めはあまりあてにならないです。ちなみに私は☆11未難20切っていますがいまだにGAIAで落ちたりクッキーで落ちたりとしております。 -- 名無しさん (2017-06-30 11 59 00) 10段取れてるのに周りの9段者が11やってるの見て上手さにビビる俺。 -- 名無しさん (2017-06-30 12 50 45) ↑2、3 ありです。12のランプ40超えた辺りで十段再挑戦します -- 名無しさん (2017-06-30 19 29 27) クリア可能な11の出来よりクリア出来ない12にどれだけ食らい付けるかが段位では大事だな -- 名無しさん (2017-07-01 15 48 09) 11と12では密度が違いすぎるからなぁ、ゲージを減らさないようにするには12やるのが近道だと思う。 -- 名無しさん (2017-07-02 05 17 28) 1p正規24→30→30→24で初合格しました! -- 名無しさん (2017-07-20 23 40 45) ↑の者です!なんとなく9段合格の記念受験しようと思って受けたら抜けちゃったので正直なんでクリア出来たかわからず困惑しています -- 名無しさん (2017-07-20 23 44 39) 24→18→14→2で合格、クッキー初抜けでそのまま。階段が相当苦手ではない限り、クッキーを誤魔化せるなら抜けられると思います。リユニの最後の全押しに少し注意。自分の場合1、2個押し損ねて2%抜けになりました…。 -- 名無しさん (2017-07-25 13 12 55) ↑情報抜け。1P鏡で受けました、クッキーが鏡の方が楽に感じたので -- 名無しさん (2017-07-25 13 14 15) 2P正規で18→34→12→20で何とか合格。正規よりも鏡のほうがしっくりきたのでずっと鏡でやっていたが4曲の中で比較的できていたグラビが恐ろしいくらい癖付きかけたので正規に変えてプレイしたら一発で抜けれました。ちなみに☆12は60曲ほどクリアランプをつけておりますがこの4曲は易すらつけておりません。 -- 名無しさん (2017-07-26 20 54 49) 1P正規、32→24→12→10でなんとか合格。☆11は未難18曲、☆12は易36、ノマゲ48、難10曲。グラビゲイザー抜けたら一発でした。クッキーはほとんど見えておらず、中盤はその場の勢いで適当に餡蜜、後半は必死に食いついてた感じです。リユニオンは階段で30~40くらいまで回復させ、終盤は誤魔化すしかないかと… -- 名無しさん (2017-08-07 23 09 03) ↑後ろで見てた友人が言うにはクッキー中盤がGOODばかりでゲージが全く減ってなかった、だそうです。対策もなんも無しに初見でやったのでほとんどまぐれとは思いますが -- 名無しさん (2017-08-07 23 18 28) どの段位にも言えることだけどそろそろいつも通りの曲編成飽きてきたな -- 名無しさん (2017-08-10 09 13 00) 34-30-12-16で初合格。達成率は61-67-43-41。☆12ランプは難0、ノマゲ6、易6です。☆11は易でソフラン曲以外回して指押し意識したら受かったので十段最底辺の参考に。クッキーは滝抜け14%、ラスト発狂は2~8%をうろちょろしてました -- 名無しさん (2017-09-25 01 38 10) 九段合格から1ヶ月でまさかの合格。クッキー28抜けでリユニ食らいついてたらなぜか抜けました。クッキーは7軸地帯と中盤の滝?の餡蜜だけ予習して後は拾えるところだけ拾いました。☆12ノマゲ3易20くらい 課題曲はGAIAだけ易。☆11は半分くらいノマゲ、難は10曲くらい。こんなんで十段受かっていいのか... -- 名無しさん (2017-10-17 04 01 28) そのつもりがなくても自虐風自慢は辞めとけ、だいたいすぐ一つ上に自分より☆12のクリアランプ少ない人も居る時点で察しろ、そして受かった以上十段は十段。極論補正走行が安定する程度に誤魔化し力が高ければ段位は受かる(平均密度が同じでも、横認識が薄くてもどうにかなりやすい高速曲or一定パターン配置曲の段位で顕著だと思う)。逆に言えば、特に中速が弱い状態では縦認識に依存しがちで癖が非常に怖いということでもある。試しの1回でなんだかんだいいとこまで行けたとしても、落ちたのであればきっちり地力をつけて殴り倒さないとクッキーで非常に苦労することになるのでそこは理解しておきたい -- 名無しさん (2017-10-17 16 45 39) 自虐自慢は別に結構だけどそこから長ーーーい十段生活が始まる覚悟はしておいたほうがいいかも、周りが中伝取ったとか☆12更新しまくったとか言いだしても妬んだらアカンやで -- 名無しさん (2017-10-17 17 03 40) 自慢のつもりじゃなかった申し訳ない。ここから長いのは覚悟します。 そんなレベルでも受かることはあるよくらいに考えてもらえれば -- 名無しさん (2017-10-17 18 39 21) 先程受けてみたが58→44→14→30で無事合格。 -- 名無しさん (2017-10-31 15 47 21) ↑続き -- 名無しさん (2017-10-31 15 47 48) ↑またミスった。クッキー抜けられる力あるなら正直リユニは抜けられる感じがする。xx地帯と皿複合は頑張って食らいつけばいけるとおもいます。 -- 名無しさん (2017-10-31 15 50 01) EXだとリユニが強い。しかし段位のEXは通常ハードと同じくらいの許容なので、エクハ時のような""大化け""をすることはない。とはいえ人によってはEX中伝の方が簡単かもしれないのは事実。中伝にはジョマリフラがいるからなんとも言えないが。 -- 名無しさん (2017-11-08 12 20 55) 地力があるなら確実に麺が一番空気、EX中伝の挑戦段階でもせいぜい個人差で、更に言うと俺が一番落ちてたのはジョマ。どっちにしても、十段も中伝ボスはハード地力A(そもそもA+がリフラだけ)だしクッキーをゲージ100%で抜けられる程度の地力がないと外れ配置のリユニ正規系はクソキツいはず。まあコレ書いてるのがリユニ達成率99%だから十段のほうが余裕なんだけどそんな人を叩けるほど中伝がムズいなんてことはないんじゃないかな((リフラ合わせOPでの蠍ゲージ減少→)リフラジョマ麺、全部刺さりやすい故に個人差激しいのはまた別として) -- 名無しさん (2017-11-13 09 22 19) 一応EX段位での100%→0%に限れば、ハードより許容量は大きい(通常14見逃し→EX段位20見逃し)ので、”クッキーでボロボロになってない限り”はハードよりはマシ。4曲連続だから全曲ハード目安って言われてるだけで単曲だけなら一応楽 -- 名無しさん (2017-11-13 09 41 41) 縦連、cn絡み、ソフランが得意だったら↑3の言う通りの難易度だとは思うが、そんな人は少数だと思うぞ。とはいえ流石にEX中伝の方が楽は言い過ぎ。EX十段は完全にリユニゲーに対し、EX中伝は前3曲かなり得意or対策しないと厳しい+完全に地力がないと前半で圧殺される麺が待ってる -- 名無しさん (2017-11-13 10 34 39) 2p鏡で合格。大体ですが前3曲は26%、リユニは16%で抜けました。ランプは地力Dに5曲易(ブロクsン -- 名無しさん (2017-11-17 19 15 13) 誤爆失礼、(ブロークン、サンパラ、宇宙、聖人、表裏)の5曲易です。ガイアは階段以降、グラビはラストのBSS、クッキーはトリル以降、リユニは全体を耐えるようにしたらいけました。 -- 名無しさん (2017-11-17 19 20 53) EX段位の話。1P正規で攻略しようとしていたが、リユニの後半のトリル+螺旋に倒されてるうちに、遂にリユニの階段地帯が呪われてしまった。放置でなんとか合格こそしたが、どこもかしこも難所になりうるので地力が付いてからでも粘着は厳禁。未難15皆伝です。 -- 達成率95%で落ちるって何 (2017-11-19 07 31 31) ☆12地力D以上でAA穴乱易ついたので再び受けてみたら26-10-22-0で死亡。残り130ノーツ。普段から乱かけてるおかげか、クッキーの前半で70%近くまで回復できてた。リユニ後半の階段をいかに回復できるかが鍵とみた。 -- 名無しさん (2017-11-21 19 30 04) 上記の人ですが、地力D以上初です -- 名無しさん (2017-11-21 19 31 36) 十段合格の鍵となるには、縦連や皿複合などができたほうが若干有利になる。 -- 名無しさん (2017-11-22 00 06 16) 自分はF点滅とエルピス易(BP100超え)済みだが、攻略の次第で無事に合格できたよ -- 名無しさん (2017-11-22 00 09 33) 26 -- 名無しさん (2017-12-15 10 04 54) 26→70→68→14で初の10段合格 -- 名無しさん (2017-12-15 10 05 53) 30→28→0で不合格(2P右利き)。クッキーは終盤の70小節目で閉店。個人的には、クッキーに関しては乱でも妙な癖がつきやすいため粘着厳禁だと思ふ・・・。 -- 名無しさん (2017-12-20 19 56 32) 最終稼働日に記念受験したら30-14-0だった。グラビもガイアも押しにくすぎる -- 名無しさん (2017-12-21 18 59 13) epolis極十段で受験。リユニで落ちてしまった。音囚人とはまた違った難しさで特に階段がきつい -- 名無しさん (2024-01-14 23 19 53) 名前 コメント
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IMC/W41-052 カード名:new generations 卯月 カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《音楽》? 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは2枚まで引き、自分の手札を1枚選び、控え室に置く。 【自】 [③ 手札の《音楽》?のキャラを1枚控え室に置く]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「できたてEvo! Revo! Generation!」があり、他のあなたの前列の、「new generations 未央」と「new generations 凛」がいるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、相手に3ダメージを与える。このダメージがキャンセルされたなら、あなたは自分のクロックの上から3枚までを、控え室に置く。(ダメージキャンセルは発生する。) R 待っていてくださって、ありがとうございます! SR 卯月・凛・未央『できたてEvo! Revo! Generation!』 レアリティ:R SR 15/10/02 今日のカード レベル3卯月。CIPドローと変わったCXシナジーを持つ。 3コストと手札の《音楽》キャラ、対応CX、前列に2枚のネーム指定キャラと、非常に要求されるコストが多様かつ多い。しかしその効果は3点バーンに加え、そのダメージがキャンセルされたらクロックを3枚も回復するという前代未聞かつ豪快なもの。new generations 未央の効果を使えばホラーは苦手も受け付けない。 エナジードリンクを使い相手をリバースさせるともう一度この回復バーンを利用できる。要求されるコストはアタックフェイズ開始時に3コストとかなり厳しいが、new generations 凛のおかげでバトルに負ける心配はほぼない。成功すれば一気にゲームエンドまで持っていける。構築を工夫し、是非狙ってみたい。 ・対応クライマックス カード名 色 トリガー できたてEvo! Revo! Generation! 黄 1・風 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 new generations 未央 1/0 4500/1/0 黄 効果発動条件 new generations 凛 2/1 4000/1/1 青 効果発動条件
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AC EPOLIS SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Nightmare before oversleep(A) 190 1500 12 2nd Level 2(A) 150 1488 12 3rd entelecheia(A) 185 1657 12 FINAL BEAT PRISONER(A) 155 1844 12 コメント・攻略 エンテレが少しキツかったけど概ね前作と変わらない難易度。一曲目が階段祭りなので癖ついて拗らせる人が出てきそう -- 名無しさん (2023-11-16 10 59 49) 前作に比較して高速曲が追加されたため、高速耐性も問われる段位になったか。 -- 名無しさん (2023-11-16 11 10 07) GENEの超絶体力から全体CN多め 後半トリル密度増しのエンテレに。難易度はそこまで変化ないが傾向が少し変わった。 -- 名無しさん (2023-11-16 11 11 37) 下の段位ではボスが変わる中、十段はいつものプリズナー -- 名無しさん (2023-11-16 11 13 52) ナイトメアは禊と逆では?と思えるほど空気 -- 名無しさん (2023-11-16 11 21 59) 挑戦段階からするとentelecheiaのラス殺し→プリズナーのイントロは中々キツそうに見える… -- 名無しさん (2023-11-16 11 23 42) ナイトメアは弱いとはいえランページより譜面が汚くXなど結構癖が強めなので油断はしない様に。まぁ結局はプリズナーのラスト40秒の高テクニック要素ゲー -- 名無しさん (2023-11-16 11 31 56) 体力気味だった前作と異なり、高速曲が増えた構成。エンテレケイア終盤の高密度が普通に厳しいので地力が無いとそのまま圧殺…なんてことも。とはいえ結局音囚人ゲー、音囚人からは逃げられない -- 名無しさん (2023-11-16 11 49 17) 98-90-92-34 -- 名無しさん (2023-11-16 12 22 34) ↑続き まじで囚人ゲー。縦連+隣接cnが癖がつきやすいのでやりすぎ注意 -- 名無しさん (2023-11-16 12 27 30) 達成率92-97-100-92で95%。前作1曲目が空気気味だったRampageと比較してしっかり足切りをしてるって感じ。3曲目が高速物量だが体力そこまで削ぎ落とされないのでGENEと比べると弱く感じてるが、全体通して落とすところは落とすところではっきりしてて良調整されたいい段位だと思う。要求地力も十段って感じ。 -- 名無しさん (2023-11-16 12 42 53) 結局プリズナーゲーである事には変わらないので地力Aに易着き始める辺りまで放置でいい -- 名無しさん (2023-11-16 17 50 19) GENEに易つけば圏内じゃない? -- 名無しさん (2023-11-16 18 14 59) 挑戦段階の人にGENEの2000ノーツ超はさすがにきつすぎたので入れ替えは妥当かな。もっともエンテレは曲の尺が短めなだけで密度かなりあるから単純に易化とは言えない。 -- 名無しさん (2023-11-16 18 42 37) 1曲目のせいで達成率100%逃した…ナイトメア正規は恐ろしく癖がつきやすいので粘着は絶対にするな -- 名無しさん (2023-11-16 21 49 03) 挑戦帯の人は1曲目のナイトメア要注意、配置が汚い+癖の尽きやすさが異常なので粘着して癖をつけたら今作での突破が一気に難しくなる -- 名無しさん (2023-11-16 22 58 19) 地力Aにイージーなんていらない 難易度がそんなに変わらないであろう前作十段CPIの90%タイルを見ると、極論AAイージーつけばワンチャン、Bが埋まり始めれば合格圏内 とはいえエンテレラス殺し→ビープリは中々強烈で癖もつきやすいから、粘着はオススメしない -- 名無しさん (2023-11-17 00 51 07) 挑戦段階の人はエンテレの前半でどれだけ回復できるかが一つの鍵になると思うけど、そこで力みすぎると後半でバテて死ぬので注意。2曲目後のリザルト画面で時間切れまで休憩するのも手。 -- 名無しさん (2023-11-17 00 52 58) 無事収監。早く脱獄したい。結局プリズナー次第だけど、FIRE BALLやGENEよりは体力的にかなり楽になった気がする。高速曲は流すように押せば体力消耗せずに済む。 -- 名無しさん (2023-11-17 16 55 22) 各曲BP 68-112-47-89で合格 1曲目弱い弱い言われてるけど個人的には3曲目の方が弱かった -- 名無しさん (2023-11-17 19 37 10) エンテレは皿も変なリズムもほとんどなく、綺麗な8分の乱打か綺麗な16分の乱打しかないような譜面。 GENEより早いが皿複合が皆無に近く、Todestriebより一回り強いが切れ目がない分リズムが単純。 余談だがエンテレはTodestriebと比較して計算上1小節あたり3ノーツ程度多い計算になる -- 名無しさん (2023-11-17 19 37 52) ナイトメア正規は前作のRampageより桁違いに難しい -- 名無しさん (2023-11-17 21 00 52) 50-16-92-12で抜け ランプは難易普×、BPが70→110→60→240 前作より1曲目難化したけど、2曲目前半回復なんで変わらない感じで、3曲目は終盤誤魔化し効くんで大分楽になったかも 結局ビープリ次第なんだけど -- 名無しさん (2023-11-17 23 48 45) プリズナーの終盤だけ難易度が桁違いなので前作から変わらずプリズナーゲー 個人的にはGENEのがエンテレより楽なのでちょっと難化してるかも?まあプリズナーは序盤回復だからあんま変わらんかもだけど -- 名無しさん (2023-11-18 02 51 32) geneよりエンテレのが縦連要素がない代わりに休憩らしい休憩があんまりないから持久力より短期集中できる人は余裕持てるかも。結局ラストが1番むずいからそっち頑張れとしか。攻略的にはラストのCNのリズム感覚と皿の枚数は把握しとくと大きく変わる -- 名無しさん (2023-11-18 07 07 18) 九段の禊でひいこら言ってた(=補正耐えしてた)レベルだと絶対合格出来ない程度には鍵盤地力に寄ってる。禊とAAとあと同傾向同ランク帯の7割くらいににAランク・易以上・BP100以下出せて初めてプリズナーへの挑戦権って感じ? -- 名無しさん (2023-11-18 19 57 43) AAはハードほぼ必須 -- 名無しさん (2023-11-18 20 09 44) ナイトメアは前作のRampageと同じ道中同時押し多めのラス殺しタイプなんだけど、前作と違って中盤でもう階段マシマシになってラストでギア上げて最後に24分階段でトドメなのでかなり難化してる。そして純正階段譜面なので癖も付きやすいのでやりすぎ注意 -- 名無しさん (2023-11-18 20 36 04) 18-18-20-22で合格。BPは119-116-139-163。これだけBP出ても段位ゲージなら耐えられる。エンテレの同時押しでどれだけ耐えられるかが勝負。個人的にビープリのCNは得意だからそこで回復してラストの高密度乱打耐えるのがいつものパターン。AAなんてBP -- 名無しさん (2023-11-18 20 40 19) 途中送信申し訳ない。AAとかBP200以上出てるけど自分の得意なとこでしっかり回復させて苦手なところ耐えれば可能性はある。 -- 名無しさん (2023-11-18 20 41 51) さすがにプリズナーよりAAの方がBP出るのは違う -- 名無しさん (2023-11-18 21 22 51) BISTROVER以来3年振りに合格出来ました!達成率は32-38-50-14、BPは86-97-87-174。短期集中タイプなので前作から857ノーツ減ったこと、エンテレの中盤とプリズナーのCN地帯手前で貯金を作れたのが大きかったです。 -- 名無しさん (2023-11-18 23 05 22) ビートプリズナーてBp150近くでましたが10%で耐えられました。達成率は60%だったのでブレイクまでに削られ過ぎないことと軸で多少なりともゲージを回復しておきたいです。曲ごとのBPM差が激しいのでいろんなBPMの曲を練習するのがおすすめです -- 名無しさん (2023-11-18 23 18 56) 58-64-18-10。前作駆け込み十段。3曲目が初見で苦手にささったけどやり込めばGENEとどっこいか。プリズナーはラスト抜けた後お腹痛くなるから勘弁して欲しい。ある程度余裕を持って受かるにはCPI1400が目安かなーと思っているがギリなら1350でも受かることはある。 -- 名無しさん (2023-11-19 10 13 55) エンテレは手さえ止めなければ案外ゲージは残る -- 名無しさん (2023-11-19 18 36 24) 二作前の時はプリズナーで補正以下まで削られていたが、今作は曲終了時92%も残った。曲目が変わらないのはつまらないが、自分の成長もよくわかるので悪くはない。 -- 名無しさん (2023-11-19 22 50 54) 前作達成率61%から今作68%。前作とあまり変わりないけど三曲目のエンテレはラス殺しに注意。level2のラストとエンテレの前半である程度回復出来ないと、プリズナー前に切られる恐れがある。特に挑戦段階は要注意。見える所をしっかりと裁けば補正ゲージでわりと残る。プリズナーはラストが勝負。諦めずとにかく手を動かすこと。 -- 名無しさん (2023-11-20 07 09 00) 前作よりは全然マシ -- 名無しさん (2023-11-20 13 51 10) ナイトメアはエグい癖がつくのでやりすぎ注意。エンテレをある程度余裕で我慢できるぐらいまで触らないのがいいかと思う。 -- 名無しさん (2023-11-21 00 27 17) 4曲とも1Pミラー当たり 前作より相当易化 -- 名無しさん (2023-11-21 10 34 28) とりあえず12下位皿曲(199024club, the chaseあたり), ノマゲB(お菓子曲)ある程度できれば狙えるラインかな。Beat PrisonerのCN皿地帯中何とかリズム乗って押せることも目安の1つ -- 名無しさん (2023-11-21 11 03 55) なぜ一番重要な中速乱打の練習が含まれないのか コレガワカラナイ -- 名無しさん (2023-11-21 13 30 34) the chaseが下位…? レベル2だったら赤鮭程度が出来れば耐えられるでしょ -- 名無し (2023-11-21 13 35 24) GENEからエンテレになったことで体力面ではだいぶ楽になったイメージ -- 名無しさん (2023-11-22 11 27 24) BPMを見るとナイトメア発狂とエンテレ道中はほぼ同じでそれが降ってくるので1曲目で補正入ってるとまず無理。 まぐれで抜けてもプリズナー発狂は -- 名無しさん (2023-11-23 02 35 03) プリズナーゲーだがエンテレ序盤で300コンボくらいして超回復できたからなんとか残った感じ。エンテレ序盤は4鍵同時押せればけっこう貯まる。後半はジリ貧で30%台でボスへ。囚人は皿複合がエグいけど曲調はわかりやすいと思う。ラス殺しはゴチャゴチャ押して10%台で合格。ランプはBの易10曲。達成率は前作76- 今作77% -- 名無し (2023-11-23 02 52 32) ナイトメアとエンテレのBPM5の差は小さいようで案外大きく、ナイトメア道中でそこまで大きくダメージを受けないならエンテレの譜面にも結構ついていける。リザルト画面できっちり腕を休めて挑もう -- 名無しさん (2023-11-23 04 18 06) 九段取得したら休日を使ってインフィニタスでレベル2以外の3曲を乱で15時間くらい回せば十段取得できるからお試しあれ。 -- 名無しさん (2023-11-23 13 17 15) 挑戦段階でプリズナー乱はキツすぎて練習にもならんでしょ -- 名無しさん (2023-11-23 14 39 44) てかレベル2もやれや -- 名無しさん (2023-11-23 15 45 52) ↑Levelシリーズは全部版権曲だからINFには無いはず -- 名無しさん (2023-11-24 00 49 50) レベル2は皿複合だから地力つけば段位程度なら適当にさばけば抜けれられる16分メインだし。レベル2で苦戦するのは手首皿やりすぎとしか思えん -- 名無しさん (2023-11-24 03 24 44) 九段がプリズナー乱粘着なんかしたら百パー負け癖付くのでアテにしないように。普通に11上位〜12下位埋めで地力上げましょう -- 名無しさん (2023-11-24 12 31 45) 1P正規38(BP99)-28(105)-80(67)-22(156)の70%合格。エンテレがハマらず遅れずで後半捌けたのが勝因(プリズナーの後半にゲージを残して挑めた)だった。やっぱり挑戦レベルでの合格の鍵はコイツでどれだけゲージを持ち越せるかかもしれない -- 名無しさん (2023-11-25 18 32 36) …連皿複合じゃね?合格の鍵は。連皿複合と言えばFriction Function・海神・Caterpillar。 -- 名無しさん (2023-11-25 18 56 14) Smalt #28598Fも良き。 -- 名無しさん (2023-11-25 19 03 00) 連皿複合に至るまででのゲージ回復が利いたって人の感想意見に対して被せて書くことじゃないでしょそれ。 攻略に戻すとプリズナーの軸CNは苦手ならCN側を捨てること、当然だけど通常ノーツでBADハマりするぐらいなら1見逃しは軽い。特に片手側に寄ってる配置のとき -- 名無しさん (2023-11-27 00 33 37) 前作ならGENEもプリズナーも中速だったから合格の鍵は中速(を鍛えること)と言っても良かったが、今作だとエンテレには皿自体ほとんどないし、高速乱打か中速皿複合のどっちかをしっかり得意にするのが鍵かもしれんね -- 名無しさん (2023-11-27 08 10 39) 64-58-70-8で合格。3曲目はずっと叩きっぱなしのGENEに比べてメリハリのあるエンテレの方が疲れなかった印象。結局プリズナーゲーだけど。あとNightmareがめちゃくちゃ癖つきやすいから粘着は禁物。難易度表のD〜Cをやりこんで認識力上げるのがよさそう。 -- 名無しさん (2023-11-28 17 26 02) 九段をクビになった傲慢ちゃんが姿を変えて十段に。高速&繰り返しでなんとなくクッキーの後釜顔をしているがあちらほど難しくはなく、中速/高速耐性次第だが前作のGENEより簡単かも。上で言っている通り中速練習していればよかった前作と違い高速耐性が求められるが、結局プリズナーゲーには変わりなし。1曲目は2・3曲目と若干似通った配置が出てくる上にかなり呪われやすく粘着厳禁、一発突破を狙いたい。 -- 名無しさん (2023-11-29 21 38 50) 上がった動画をいくつか見てもGENEに比べてentelecheiaはコンボも切れにくく多くがAAAに乗っているので、傾向としてやりやすくて得意な人が多い譜面なのだろう -- 名無しさん (2023-12-06 16 06 08) 鳥出てる時点で段位適性外なんだから話に混ぜちゃ駄目でしょ -- 名無しさん (2023-12-06 16 57 36) 20-26-20-2で合格 AA易いS -- 名無しさん (2023-12-07 01 35 49) ミス AA易すらついてない九段だが何故か抜けれた…エンテレは回復できる場所もあるし耐えるだけなら抜けやすいんじゃないかな?LV2 -- 名無しさん (2023-12-07 01 38 37) 1P鏡、プリズナー4%抜け、BP199で合格。2曲目は皿に意識がいきますが、皿がない地帯の鍵盤を丁寧に押す意識を持つと、プリズナー序盤の鍵盤での回復量が増えました。結局ラストゲーですがとにかく手を止めず、押せるところをしっかり押す。受験前にノマゲ狙いHARD BRAIN(A)鏡で70%残ったのが感触良かったのでプリズナー最後で役にたったかも。 -- 名無しさん (2023-12-09 17 39 49) HEROIC VERSEで9段に受かってから約3年ぶりに段位更新。44-68-26-44%で抜けました。AA易も結局付かずに合格しましたが、先に地力Bにポツポツ易が着き始めてた状況なので、エンテレBP120、プリズナーBP111でエンテレの方が難しかったです。エンテレ苦手な人はとにかく横に広い曲を認識できるように乱をとにかく練習すると良いかと。プリズナーの攻略個人的オススメはラストの皿のリズムパターンを何となく身体で覚えてしまって皿を意識しすぎないようにすると上手く押せるかもしれない。 -- 名無しさん (2023-12-11 21 50 45) AAイージーが必須じゃないのは理解してるが、流石に中速物量弱いのは間違いないので☆11の二重乱打から誤魔化さずに押し切る練習したほうがいい -- 名無しさん (2023-12-12 18 40 29) 90 16 46 48で突破 2曲目がえげつなさすぎる -- 名無しさん (2023-12-19 11 20 09) 32-16-10-2で合格。2、3、4曲目共に前半で30%までは回復させやすい。プリズナーの前半のチャージノーツ地帯はセルフレガシーにするとゲージが減らない。ノマゲ地力C以上の曲にはほぼ触れていなくてもなんとかなった -- 名無しさん (2023-12-26 20 30 22) 元十段のイージーが目安ってやっぱインフレしてるなぁ -- 名無しさん (2023-12-28 23 50 39) 結局中伝に天空PP来て万年十段になるんだからそんなに必死になって取らなくても良さそう -- 名無しさん (2023-12-31 03 14 02) 色々☆12やってそろそろいけそうだな〜って思ったらふらっと受けるぐらいが丁度いい、あんまりギリギリ挑戦レベルの人が受かっても中伝の壁がヤバ過ぎて絶望する -- 名無しさん (2023-12-31 03 18 38) 九段ギリ合格からプリズナーラスト落ちまでいけた。道中はなあなあで突破できたけど先人のアドバイス通り地力BCと戦えるようになるまで放置します。 -- 名無しさん (2024-01-16 02 16 06) 中速やれよ!高速ばっかりやるなよ! -- 名無しさん (2024-01-16 14 45 22) Bまで手を出す必要は無いけどCと戦えるレベルの地力が一般適正だと思う。でも九段ギリからいきなりプリズナーラストまで行けるなら地力Dまでをしっかりやれれば受かるかも。 -- 名無しさん (2024-01-16 16 20 31) 今回の十段は実際九段受かった日に記念受験すれば受かってしまったって人も一定数いると思われる。 -- 名無しさん (2024-01-16 16 24 51) レベル2終了時一桁で終わったな…と思ったらエンテレの序盤だけで100%までモリモリ回復して後もラスト以外ゲージあんまブレなくてびっくりした、なお囚人 -- 名無しさん (2024-03-07 19 10 00) 適性から見たら足切り難化しててしんどかった -- 名無しさん (2024-03-11 05 08 25) Infメイン2P手首皿 32-54-32-6でクリア。どの曲も終盤で減る→次曲序盤で回復するの繰り返し。Infでは地力Bに4割ほどイージーついてるけど全然気が抜けなかった。 -- 名無しさん (2024-04-22 12 25 05) ↑4 そんなの毎作いるような...というのはさておき露骨な体力枠がないから誤魔化しは相当効く。さんざん言われている通りナイトメア正規に癖をつけたらキツくなるので粘着せずなるべく一発で仕留めたいところ -- 名無しさん (2024-06-06 06 15 15) 30-14-26-16 1p正規で初合格 -- 名無しさん (2024-06-06 15 57 24) ↑の続き。ビープリはcb167。AAやBrokenは易付いてなかったが抜けられた。1回目の受験はlevel2で落ち。皿覚えて2回目の受験の時点で1曲目に癖ついて補正入った。3,4曲目は序盤に回復できる地力があれば行けそう。逆に言えばビープリの最後のcn地帯に入る前に補正割ってたら厳しそう。流石にあれは九段に押させる譜面してない。 -- 名無しさん (2024-06-06 16 12 25) おるたねーた難ついてるけどナイトメアに癖がついて抜けられません。なんなら卑弥呼くらいなら通せるくらいになってしまいました。毎日ナイトメアの悪夢を見ます。 -- 名無しさん (2024-06-14 19 34 25) 、↑通常段位であれば嘘乙で切り捨てて問題ないけど正規の癖のつきやすさも相まってEX段位ならありえる -- 名無しさん (2024-06-14 22 09 05) 名前 コメント
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ミライプリズム(collaboration ver.) 音楽配信メディアミックス企画『 ひなビタ♪ 』からの楽曲 アルバム『Chocolate Smile Girls!!』からの楽曲 アーティストそのものに関しては原曲を参照 REFLEC BEAT groovin !! Upperとpop n music ラピストリアにも収録された 原曲はSOUND VOLTEX II -infinite infection-とDanceDanceRevolution(2014)、jubeat plus、REFLEC BEAT plusに収録されており、AC版にも2016/06/09より収録された ジャケットは原曲と同じイラストだが、2人がややアップになり、背景もアレンジされている 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 5 7 8 HOLD Notes 358 496 628 BPM 140 Time 1 58 Artist ここなつ meets 日向美ビタースイーツ♪ ジャンル オリジナル Version prop この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】ミライプリズム 【全難易度フルコンボ】みらいタワー 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [BSC][ADV]どちらもサビに6→5、7→8のホールドがあり、しかもホールド中に下パネルも処理しなければならない。特に[BSC]は6中位~上位の詐称クラス。 -- 名無しさん (2015-06-18 21 20 40) [EXT]2+3+14+15の出張配置が2回あるが、この下側14+15がホールドになっている。このホールド拘束中は上側2+3を取った方の手で他のパネルを処理することとなる。 -- 名無しさん (2015-06-27 19 36 48) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Spdスパーク定食 スパーク ストーン1コ 攻撃魔法 好きなところに、1パワーの電撃で攻撃する 【スパークを食す】 貴重なマジック枠を1つ潰した上で、たったの1パワーじゃ弱くはないか? 否、そんな事は無い。スパークはすばらしいマジックだ。 スパークの良い点は、なんと言ってもそのコストの軽さだ。 最序盤でなければ、足かせになる事は殆ど無いだろう。 ダメージ効率も、他の攻撃魔法に比べても遜色ない。 【攻撃魔法の比較】 Spスパーク、1コ、1体に1パワー Spブラックレイン、1コ、相手1~2体に1パワー、自分0~2体に1パワー Spマッドファイア、3コ、1体に2パワー、5割でもう1体に1パワー Spサンダー、4コ、1体に3パワー しかも、たった1パワーと侮る無かれ。そのダメージが戦闘結果を大きく変える事も多いのだ。 序盤の、負ける予定だった戦闘を逆転させ、さらにレベルアップさせる事も出来る。 相手の厄介な後衛を狙うのにも使えるだろう。 スパークの弱点は? Sp鋼の盾等のシールド系をかけられると、そのターンはダメージを与えることが出来ない。 ただし、Spガラスの盾を外すのには便利だろう。