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■SP 片手剣 / 狩猟 / 塊謎系 / 剛武器 / HC / 剛猫武器 / 韋駄天 / 猟団 / 狩人祭 / イベント / カフェ / ガチャ / キット / パッケージ / 特典 / SP / 進化
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Tags コアサービス フレームワーク リファレンス 未完 トップ フレームワーク Foundation Framework Foundation Frameworkリファレンス 翻訳元 このページの最終更新:2010-01-31 ADCの最終更新:2009-08-28 イントロダクション? フレームワーク /System/Library/Frameworks/Foundation.framework ヘッダーファイルのディレクトリ /System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Headers コンパニオンガイド Cocoa Fundamentals GuideFoundation Release Notes クラスリファレンス NSAffineTransform NSAppleEventDescriptor? NSAppleEventManager? NSAppleScript? NSArchiver? NSArray NSAssertionHandler? NSAttributedString? NSAutoreleasePool NSBlockOperation NSBundle NSCachedURLResponse? NSCalendar? NSCharacterSet? NSClassDescription? NSCloneCommand? NSCloseCommand? NSCoder NSComparisonPredicate? NSCompoundPredicate? NSCondition? NSConditionLock? NSConnection? NSCountCommand? NSCountedSet? NSCreateCommand? NSData NSDate? NSDateComponents? NSDateFormatter? NSDecimalNumber? NSDecimalNumberHandler? NSDeleteCommand? NSDeserializer? NSDictionary NSDirectoryEnumerator? NSDistantObject? NSDistantObjectRequest? NSDistributedLock? NSDistributedNotificationCenter? NSEnumerator? NSError NSException NSExistsCommand? NSExpression? NSFileHandle? NSFileManager NSFormatter? NSGarbageCollector? NSGetCommand? NSHashTable? NSHost? NSHTTPCookie? NSHTTPCookieStorage? NSHTTPURLResponse? NSIndexPath? NSIndexSet NSIndexSpecifier? NSInputStream? NSInvocation NSInvocationOperation? NSKeyedArchiver? NSKeyedUnarchiver? NSLocale? NSLock? NSLogicalTest? NSMachBootstrapServer? NSMachPort? NSMapTable? NSMessagePort? NSMessagePortNameServer? NSMetadataItem? NSMetadataQuery? NSMetadataQueryAttributeValueTuple? NSMetadataQueryResultGroup? NSMethodSignature? NSMiddleSpecifier? NSMoveCommand? NSMutableArray? NSMutableAttributedString? NSMutableCharacterSet? NSMutableData? NSMutableDictionary? NSMutableIndexSet? NSMutableSet? NSMutableString? NSMutableURLRequest? NSNameSpecifier? NSNetService? NSNetServiceBrowser? NSNotification? NSNotificationCenter? NSNotificationQueue? NSNull NSNumber NSNumberFormatter? NSObject NSOperation? NSOperationQueue? NSOrthography? NSOutputStream? NSPipe? NSPointerArray? NSPointerFunctions? NSPort? NSPortCoder? NSPortMessage? NSPortNameServer? NSPositionalSpecifier? NSPredicate? NSProcessInfo? NSPropertyListSerialization? NSPropertySpecifier? NSProtocolChecker? NSProxy? NSQuitCommand? NSRandomSpecifier? NSRangeSpecifier? NSRecursiveLock? NSRelativeSpecifier? NSRunLoop? NSScanner? NSScriptClassDescription? NSScriptCoercionHandler? NSScriptCommand? NSScriptCommandDescription? NSScriptExecutionContext? NSScriptObjectSpecifier? NSScriptSuiteRegistry? NSScriptWhoseTest? NSSerializer? NSSet? NSSetCommand? NSSocketPort? NSSocketPortNameServer? NSSortDescriptor? NSSpecifierTest? NSSpellServer? NSStream? NSString NSTask? NSTextCheckingResult? NSThread? NSTimer? NSTimeZone? NSUnarchiver? NSUndoManager? NSUniqueIDSpecifier? NSURL? NSURLAuthenticationChallenge? NSURLCache? NSURLConnection? NSURLCredential? NSURLCredentialStorage? NSURLDownload? NSURLHandle? NSURLProtectionSpace? NSURLProtocol? NSURLRequest? NSURLResponse? NSUserDefaults NSValue NSValueTransformer? NSWhoseSpecifier? NSXMLDocument? NSXMLDTD? NSXMLDTDNode? NSXMLElement? NSXMLNode NSXMLParser? プロトコルリファレンス NSCoding NSComparisonMethods? NSConnectionDelegate? NSCopying NSDecimalNumberBehaviors? NSErrorRecoveryAttempting? NSFastEnumeration? NSKeyedArchiverDelegate? NSKeyedUnarchiverDelegate? NSKeyValueCoding? NSKeyValueObserving? NSLocking NSMachPortDelegate? NSMetadataQueryDelegate? NSMutableCopying NSNetServiceBrowserDelegate? NSNetServiceDelegate? NSObjCTypeSerializationCallBack? NSObject NSPortDelegate? NSScriptingComparisonMethods? NSScriptKeyValueCoding? NSScriptObjectSpecifiers? NSSpellServerDelegate? NSStreamDelegate? NSURLAuthenticationChallengeSender? NSURLHandleClient? NSURLProtocolClient? NSXMLParserDelegate? その他のリファレンス Foundation Functions Foundation Data Types Foundation Constants?
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 NEW GENERATION X BIGZAM REALITY RECORDS RLT-025 2002/--/-- - Side Track Title Produce A 1 NEW GENERATION X YAKKO 2 NEW GENERATION X(Inst) YAKKO B 3 SOLO FLIGHT YAKKO 4 SOLO FLIGHT(Inst) YAKKO PERTAIN CD AMAZON NO.1ドラフトPICK
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AC SPADA SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st NNRT(A) 101-202 1780 ☆12 2nd Sense 2007(A) 140 1517 ☆12 3rd Colorful Cookie(A) 180 1773 ☆12 Final reunion(A) 184 1677 ☆12 攻略・コメント 1曲目が変わっただけ。結局高速乱打だが -- 名無しさん (2014-02-19 07 43 18) うーんこの変化無し感。 -- 名無しさん (2014-02-19 07 49 52) このままreunionは十段ボスに居座りそう。 -- 名無しさん (2014-02-19 07 55 36) やはり今作もクッキーゲー -- 名無しさん (2014-02-19 07 56 36) クッキーで瀕死になった状態でどうリユニの前半発狂をごまかすかが勝負どころ。 -- 名無しさん (2014-02-19 08 05 14) 3ヶ月待ってほとんど変わらない十段、この時間は何だったのか。NNRTをギアチェンしない場合センスの最初でFHSの設定を戻し忘れないよう注意。 -- 名無しさん (2014-02-19 08 13 49) 難易度的には前作とほぼ同じ。前作合格してクッキーに癖がついてないなら普通にいける。結局のところSense→クッキーを抜けられるかなので抜けたらreunionは耐えるのみ。二重階段までいけばほぼウイニングランだがその後に2回来るトリル混じりの発狂に注意。 -- 名無しさん (2014-02-19 09 04 19) Tricoro十段からNNRTのみ変更、101→202のソフランがあるのでFHS使用者はそこだけ注意 -- 名無しさん (2014-02-19 09 23 35) 毎度だがクッキーは本当に気をつけよう。お菓子全白して落ちる人もいるぐらい。一度不合格なら素直に地力上げをしましょう。後悔しても知りません。 -- 名無しさん (2014-02-19 11 38 05) ↑そんなやつおらんやろ。しかしもっと強烈な足切りみたいなのがないとゲームとして面白くないですね。ぼけーとやってたら終わってたみたいな構成。NNRT抜けられないならその後を語る意味がないので、攻略はtricoro参照ってことでいい。 -- 名無しさん (2014-02-19 11 46 04) トリコロ十段と変わらん。NNRTで削られるなら時期尚早。センス、クッキーゲー。リユニはウイニングラン -- 名無しさん (2014-02-19 12 03 17) 相変わらず1曲目が肩慣らし。宇宙戦争と属性こそ違うが、どの道抜けられないなら扇子とクッキーで轟沈するので素直に引き返しましょう。扇子ラスト→クッキー前半をどう抜けるかが鍵。10%でも残っていればリユニは押し切れる、段位ゲージの固さを大いに活用しよう。 -- 名無しさん (2014-02-19 12 15 47) 一曲目 たくさん降ってくる 二曲目 皿複合と縦連 三曲目 同時押し 四曲目 階段 なんだかんだ総合力いる感じがしました -- 名無しさん (2014-02-19 13 18 51) 少なくとも、前作の宇宙戦争よりは難しくなったと思う。 -- 名無しさん (2014-02-19 13 27 46) 最近の一曲目は地力Cが通例になってんのな -- 名無しさん (2014-02-19 14 18 17) NNRTラスト軸→センスの流れは難化だと思う。ラスト少し回復がある宇宙戦争のが少し良心的かな。まあそんな変わらんかw -- 名無しさん (2014-02-19 14 24 30) 正直、トリカゴやデビルズぐらいが来ると思ってた。さすがにトリカゴは九段が受けるにしては強いか。NNRTの最後のトリルで削られてもセンス序盤で普通に回復できる。宇宙戦争は九段ボスでもいいぐらいだが。 -- 名無しさん (2014-02-19 14 59 43) リユニはマジで段位ゲージの固さを実感する -- 名無しさん (2014-02-19 15 36 00) 横ばい。ソフランもそんな難しくないし、若干ノーツが多くて忙しいかと思えば宇宙戦争とそう変わらない。何度も言われるが結局センス→クッキーですね。うーんなんだろう -- 名無しさん (2014-02-19 16 24 29) クッキーやリユニで落ちるとか言ってる奴は地力のなさを自覚しろ 癖とか言い訳 -- 名無しさん (2014-02-19 18 25 28) 扇子クッキーはともかく、リユニは変えてよかったんじゃないか・・・。適当に決めた感はあるが、高速、皿複合、微縦連、同時押し、階段、局所難と揃っており求められる地力は高い。 -- 名無しさん (2014-02-19 18 27 22) ↑2 うーんこの癖は甘え論。前作から明らかに地力あがってるのにクッキーだけはスコア変わらなかったでw 九段の方々は十段にあまり拘りすぎないように。 -- 名無しさん (2014-02-19 21 50 56) 癖は甘え・・・これほど暴論に近い論は無いと思うわ・・。 スポーツやってる人間なら多くが知っている「イップス」は弐寺にも間違いなくあると思う。 脳が間違えた認識を覚え、それが間違えた形で命令され筋繊維に伝わる。 まあ地力不足=癖にしている人は多いと思うけど・・。 天空段位ゲージで補正入らない人間がクッキー段位抜け出来ないという希有な例も実在する。 どっちにしても段位(正規)粘着はマジやめたほうがいいのは確か。 -- 名無しさん (2014-02-19 22 15 15) ↑勘違いされないよう追記。 段位抜け出来ない=10回中1~2回程度はクッキー抜け出来るけど、それ以外は落ちるという意味です。 リユニは当然ゲージ全快できるので十段自体は合格できている。 -- 名無しさん (2014-02-19 22 18 31) ↑2 言わんとすることは解るが、同じ曲に粘着しない、地力を上げるという2点を怠った人間がイップスに陥るんじゃないのか? 要は未然に防げる病気に予防策を怠って罹るのと同じ事だと思うんだが。 さすがに天空段位抜け余裕でクッキー抜けれないのなら癖かもしれんが、リユニ程度で落ちる程度の地力でクッキー抜けれんって言うやつはただの地力不足。 -- 名無しさん (2014-02-19 22 28 13) やってきたけど地力があってもセンスは難しい、全体を通して微縦連+皿複合と回復と発狂を繰り返す譜面でしっかり回復しつつゲージの減少を抑えなければいくらクッキーの序盤が回復といえど苦しくなる。達成率80%前後だけどセンス終了時補正入ってた -- 名無しさん (2014-02-19 22 32 41) クッキーゲーとかいうけど普通にリユニも難しい センスは抜けたもん勝ち クッキーの軸緊張してハマらない限り十分回復できるの -- 名無しさん (2014-02-19 23 43 17) 確かに段位ゲージでクッキー抜けられないのは地力不足だと思うが、クッキーに癖が付くかどうかとは別問題だろ。地力があれば誤魔化しても抜けられるが、クッキー正規が癖つきやすい配置なのは間違いない。十段云々でなく、その後の難狙いとかに影響してくるので粘着はオススメしない -- 名無しさん (2014-02-19 23 46 24) クッキーは終盤以上に前半に癖がついて死ねる・・・。↑でも幾度と無く言われているが粘着はNG -- 名無しさん (2014-02-20 00 13 54) リユニで落ちる人は単純に地力不足。幸運にもセンスとクッキーが得意だったと思って地力つけてから再チャレンジするべし。惜しかったからと粘着してるとクッキーを抜けられなくなり悲惨なことに -- 名無しさん (2014-02-20 05 14 13) 挑戦レベルで扇子苦手な人にとっては、NNRTがラス殺しなので若干難化か。1P扇子はトリル餡蜜でもいいので皿のリズムだけは正確に刻もう -- 名無しさん (2014-02-20 11 16 57) 受かった達成82%。NNRTの正規初めてやったけどあんな対称だったとは知らなかったww攻略は何度も言われてるが高速耐性に尽きる。扇子正規は3 5半ベチャの気合い餡蜜 -- 名無しさん (2014-02-20 18 19 54) センス抜けたらウイニングランでした。唯一補正のお世話になった曲 -- 名無しさん (2014-02-20 20 19 44) 前作もそうだったが1曲目の存在意義…ゲージを意識する段階だとクッキーリユニどちらかで落ちる可能性大。脱力意識できる段階まで持っていきたい。 ちなみに自分は宇宙戦争・NNRT正規難、段位扇子80%抜け、リユニ正規にノマゲ点いても段位クッキーで死んでた時期があったから「癖は甘え」って言われたらちょっとなあ…って思うけど。それぐらいに繰り返し譜面は苦手意識があると厄介。 -- 名無しさん (2014-02-20 23 19 35) ↑1 今は十段です。念の為。 -- 名無しさん (2014-02-20 23 22 38) 地力足りない人が粘着してNNRt -- 名無しさん (2014-02-21 02 13 38) ↑ミスった、地力足りない人が粘着してNNRTで癖付く可能性あり、けっこう打ちにくい配置で傾向でにてると言えば★6段位の一曲目 -- 名無しさん (2014-02-21 02 16 12) ACが不慣れな自分にとってはNNRT、reunionゲーでした。指が譜面を覚えてるからクッキーsenseは楽勝 -- 名無しさん (2014-02-21 02 44 47) ただ単に地力不足の人が言い訳で「癖」って使いすぎ。だから癖は甘えって言われるんだよ。本当に癖がついてると言える人なんて少数。 -- 名無しさん (2014-02-21 04 03 36) 癖がついたと感じたら、BP増えるの覚悟で目線を下げてみるといいかも。つまりは横認識。段位クッキーなんて補正スタートでBP220出ても抜けられるんだから、適性の人は気を楽にして受けてください。 -- 九段底辺 (2014-02-21 06 08 16) 癖は甘えの地力不足でも拗らせのプロ九段でもいいけどどっちかで固定して欲しいよね -- 名無しさん (2014-02-21 06 11 29) 十段だろうと癖ついてる人はいる。前半の1→23交互地帯は本当に癖付くから注意。俺はそこに癖ついて、ノマゲは前半2%からクリア、難は乱しか選択肢がなかった。↑3には同意だけど、後半余裕で前半BP量産するような人は要注意 -- 名無しさん (2014-02-21 07 18 29) 期待してたのにがっかりな曲目だわ。達成率は結局センスリユニかよ… -- 名無しさん (2014-02-21 08 03 36) 4曲全部ハード(クッキーとNNRTはエクハ)してるけど扇子1P正規でハマって落ちかけるヘボ十段やらかしてしまった。扇子は嵌まるのが怖い -- 名無しさん (2014-02-21 09 08 29) クッキー、NNRTはPrim曲や傲慢などの高速譜面で練習を、Senseの縦連が苦手な人は☆10物量譜面のS乱がなかなかいい練習になるので参考までにどうぞ。リユニは発狂でとにかく指を早く動かすことを心がけるといいです -- 名無しさん (2014-02-21 15 46 51) prim曲を乱で回してれば取れそうな感じか。センスはそれだと補いにくいので皿複合もキッチリやっておきたい。一番重要なのは受けないことだが。 -- 名無しさん (2014-02-22 07 36 57) 体力的にはNNRTのほうが宇宙戦争よりは楽。でもどっちにしろ空気。もうtri十段のページ見てればいいんじゃないかな -- 名無しさん (2014-02-25 01 35 59) 4曲の中で扇子が1番弱いが、それでもヘタな☆12より強く、皿複合をゲージを安定させる必要がある。扇子のラス殺しとクッキーの最初殺しがどううまく逃げ切れるかが鍵となる。できない場合は家庭用などでひたすら練習が必要。 -- 名無しさん (2014-02-25 16 25 26) リユニBP22で達成率100%。どの曲も100%狙うならBP20前後がボーダー -- 名無しさん (2014-02-25 17 03 06) クッキー正規普通に前半の乱打癖つくよ 147がやばい -- 名無しさん (2014-02-25 22 20 23) ↑3 扇子は個人差が大きい。回復曲な人もいればこれを抜ければウイニングラン、という人もいる。地力という面では相変わらずのクッキーゲー -- 名無しさん (2014-02-26 12 46 26) 1Pのクッキー前半は1~34~7で分割されてる混フレだから -- 名無しさん (2014-02-28 11 59 01) 1Pのクッキー前半は1~34~7で分割されてる混フレなうえ執拗に47が降ってくるから変な癖が付きやすい、左手で4が押せるなら問題ないが・・・ -- 名無しさん (2014-02-28 12 00 13) 中盤のトリル発狂と繰り返しは4のせいで癖がつくのだと思うが。 -- 名無しさん (2014-02-28 20 45 37) クッキーより扇子が難しすぎる -- 名無しさん (2014-02-28 23 59 32) 2chのライバルスレ☆12をフルコン10個以上してて九段の人がいた。クッキーの呪いくわばらくわばら… -- 名無しさん (2014-03-01 03 10 59) クッキー中盤のトリルは奇数トリル、57が1回少ないのは気をつけておくこと。……癖だ何だと言っても前半発狂は全押し混ぜて適当に押しても残るぐらいの段位ゲージだし癖は甘えって言いたくなるのも確かなんだよな -- 名無しさん (2014-03-02 05 16 31) ↑↑ありゃさすがに釣りか妄想だよ。↑も言ってるけど、ある程度地力があるならどんなに癖付いててもそれだけで段位死ぬことはない。俺自身、クッキー前半癖ついてBP150出たけど十段は抜けれた。リュニノマゲ、クッキーは難付けたいけど癖のせいで落ちてる -- 名無しさん (2014-03-02 09 53 56) 要するに「十段の選曲+段位ゲージ」で癖は甘え、なんだろう。前の扇子が難、後のリュニがノマゲ付くレベルなら、クッキーがどんだけ癖ついてようが落ちはしない。落ちるってことは扇子かリュニでこぼしてるか、クッキーが頭からお尻までまったくできないかで、それは流石に地力不足でしょ、癖のせいにすんな、ってことじゃないかな。クッキーの癖という症状自体が否定されてる訳じゃないと思う -- 名無しさん (2014-03-02 10 13 43) 癖の度合いによるでしょ 多少ついても抜けれるかもしれないけど、めちゃくちゃになってる人も中にはいる。もちろんそこまで癖ついてる本人に問題があるんだけどな -- 名無しさん (2014-03-02 11 51 45) 「クッキー以外達成率100%近いレベルなのにクッキーで死ぬ」ならそこまで癖をつけちゃった本人の問題だし、リユニがウイニングランにならない人間は癖だの何だの言う前に乱常備でさっさと地力上げろということ。「癖」という言葉を使って逃げて甘えるんじゃねぇよと -- 名無しさん (2014-03-03 02 52 55) クッキーの中盤トリルでハマっちゃう人は、最初の1357+ゴミの部分はガチ押し、その後の58節のトリルは餡蜜すると良いかも、自分はこれで減らなくなった -- 名無しさん (2014-03-03 16 20 41) 十段粘着厳禁! NNRTの4鍵確実に癖ついて押せなくなる -- 名無しさん (2014-03-05 01 09 07) クッキーの抜けられる目安のBPだいたいどのくらいでしょうか? -- 名無しさん (2014-03-08 11 13 38) 友達は180でギリギリ落ちてた 自分は120くらいで抜けれてリユニは170で抜けれたw補正を信じよう -- 名無しさん (2014-03-08 12 11 19) ↑2前作170でギリギリ抜け、今作114で扇子10%からウイニングラン。クッキーは乱でノマゲ。正規は9カ月放置してた。地力的にはデビルズと♪が緑つけば何とかなる -- 名無しさん (2014-03-08 21 57 26) NNRT、扇子ノマゲ、リユニも易が点きそうなのにクッキー後半でゲージが蒸発します。この場合何が足りていないのでしょうか? -- 名無しさん (2014-03-12 01 04 57) わしゃわしゃ力 -- 名無しさん (2014-03-12 06 46 33) ↑5 NNRTは前座なので割愛するが、扇子120、クッキー150、リユニ170前後辺りだと思う。クッキー、リユニは難所が割と散らばってたり長かったりするので多少BP多めでも何とかなったりするが、扇子は局所難+ハマりがあるので120でも厳しいかも。 -- 名無しさん (2014-03-12 08 05 37) ↑3扇子はノマゲした時のバップで安定してる?クッキーのゲージ推移が分からんから何とも言えんが、クッキー突入時に50%以上ゲージ維持できててクッキーだけで死ぬなら、トリル餡蜜が上手くいってない気がする。あと、↑2の言うわしゃわしゃ力も大事。クッキー後半のキモは4鍵で、4鍵のリズムをしっかり覚えて、ガン見してるとギリギリ残るパターンが多い。ランプ的にはそこ抜ければウイニングランだと思うよ。頑張って -- 名無しさん (2014-03-12 08 30 34) センスで落ちる→縦連練習しつつNNRT80%以上抜けれるよう地力上げて出直し クッキで落ちる→一番危険。リユニ正規BP180以下を目標に地力あげて、十段取れるかな?の状態で受けない。取れる!って思ってから受ける。クッキー抜けてリユニで落ちるなんてもったいないので、癖つく前にリユニをウイニングランにしよう -- 名無しさん (2014-03-22 11 10 00) BP111→127→150→166で受かった、☆12易10弱で地力はだいぶ低いかと 幸いクッキーに癖がつくことなく抜けられたんだが前半1Pは表拍だけじゃなく裏拍もしっかり横認識して取るようにすればある程度癖はつかないんじゃないかと思う……まあ全曲no -- 名無しさん (2014-04-08 06 34 33) ↑全曲no playなわけなんだが…… -- 名無しさん (2014-04-08 06 35 09) クッキーとリユニノマゲしてて、NNRTも90%以上残せるのにセンスが抜けられない。もう駄目かなと思った。 -- 名無しさん (2014-04-20 13 21 25) 毎度お馴染みとなったクッキーが事実上のボス。↑のとおりセンスで癖付いている人も稀にいるだろうが、とにかく2%でも良いから溺死状態でクッキーまでたどり着いて欲しい。そこから本番。リユニオンは発狂の入りのトリルとたまに来る微連打に気合入れる事が重要。クッキーは乱でイージー付くレベルなら問題なしだろう。 -- 名無しさん (2014-04-20 14 10 19) NNRT達成率98%、クッキー達成率93%で全体の達成率は85%止まり。センスとリユニはほんとにミスカン減らないな -- 名無しさん (2014-04-20 21 54 37) クッキーがむずいという前評判のまま初見で十段を受けると前半は大した事なくて後半の凄まじい密度に殺されるだろう。が、何度も受けているとその大した事ない前半が押せなくなる。地力を上げて前半が大した事ない内に抜けてしまう事 -- 名無しさん (2014-04-22 10 32 28) リユニの発狂は十段でもうまい人以外は意味不明なレベルなので取れなくて当たり前。回復の同時押しと中盤のピアノ階段ゾーンで回復、中盤のピアノ階段地帯もなんとか食らいついて30%付近は維持したい。ラスサビ中も階段は回復で。やはり強烈なラス殺し発狂がある。 -- 名無しさん (2014-05-09 13 43 57) クッキーに難所なくね -- 名無しさん (2014-05-14 09 16 39) 十段狙いどきだとクッキーゲーだけど達成率伸ばそうとするとリユニオンゲーになるからな -- 名無しさん (2014-05-14 11 02 23) ↑↑逆に聞きたいんだが、挑戦段階の九段がクッキーのトリルや終盤高密度を難所に感じないとでも思っているのか。↑みたいに攻略か達成率詰めかの立場を明確にしてるなら話は別だが、基本的には攻略したいラインの実態を考えて書き込むべき -- 名無しさん (2014-05-14 23 42 18) リユニで7回おちてる人だけどNNRTでBP150でてセンスでおちた。クッキー正規BP90。 -- 名無しさん (2014-05-15 17 02 37) だからリユニまでいけても受けすぎたらいけない、おちたらあきらめて地力あげよう -- 名無しさん (2014-05-15 17 05 01) 扇子で死ぬことはあってもリユニで死ぬことは無い -- 名無しさん (2014-05-19 10 23 05) 扇子2%抜けした時点で十段確定してたから余裕だった -- 名無しさん (2014-05-26 01 55 16) 九段歴一ヶ月で☆11全易済みの者ですが、宇宙戦争イージー点いたが段位やったらNNRTで26%しか残らなかった。その後扇子が42%でクッキー後半で死。NNRT明らかに難化だと思うのは自分だけですか。 -- 名無しさん (2014-06-11 17 43 22) NNRTはラス殺しで終わるのに対して、ラスト若干緩くなる宇宙戦争と比べちゃうと確かにゲージは残り辛いね。でも全体で見るとどっこいどっこいじゃないかな。 -- 名無しさん (2014-06-11 22 16 08) どのみち受かるレベルなら空気だし・・・。NNRTで死にかけるならリユニで死にそう。 -- 名無しさん (2014-06-11 23 46 48) NNRTで落ちかけならまずクッキー抜けられるわけないから… -- 名無しさん (2014-06-12 02 18 37) ↑18→78→20→50で十段受かった私みたいのもいる。NNRTは少なくてもリユニよりも難しい。 -- 名無しさん (2014-06-22 09 29 42) リユニ NNRTですね さすがにNNRT雑魚すぎ -- 名無しさん (2014-06-23 15 34 40) CSEMP十段とれてもNNRTと扇子が抜けられなくて今作取れない・・・。時代の流れにおいて行かれたようだ・・・ -- 名無しさん (2014-06-27 01 50 22) ↑NNRTは高速耐性つけりゃ乱打は大丈夫。同時地帯は軸になってる鍵盤をなんとなく多めに押す、ラストのトリルは餡蜜ってだけで50~70%は残る。 -- 名無しさん (2014-06-27 12 23 24) (続き)扇子は俺も苦手。1Pの話だが、皿+トリルを餡蜜するなら遅めを意識。ラストの縦連は、|○○○ー|○○○ー|○○○ー|○○○ー|と|○○ー○|○ー○○|ー○○ー|○ー○ー|の複合になっている。前者のリズムだけは崩さないように意識するとのこりやすい。 -- 名無しさん (2014-06-27 12 31 14) 30→28→10→0 ラス殺しに耐えられず。クッキー抜けたらウイニングランだと安直に信じない方がいい。個人的にはクッキーゲーでもリユニゲーでもあった。リユニに関しては何だかんだゲージは残るので、発狂をどうするか事前に考えておくべきかも。 -- 名無しさん (2014-07-03 16 54 56) クッキーやセンスは乱難しても苦戦するほどの正規難。癖を極端に怖がるなら、皆伝挑戦レベルまで九段止めを勧める。 -- 名無しさん (2014-07-05 01 27 42) クッキー乱難できて10段落ちるヤツとかいねーから安心しろ -- 名無しさん (2014-07-05 03 22 35) ↑↑地力A群が白い九段とか異端過ぎて浮くと思うけど。その前に確実に十段取れるから大丈夫。 -- 名無しさん (2014-07-05 09 01 13) 皆さんの仰るとおりクッキー段位でした -- 名無しさん (2014-07-06 20 24 54) ↑続き。torico以来10段やってなくてひたすらクッキーだけ練習。一曲目初見でしたけど何とかなりました -- 名無しさん (2014-07-06 20 26 46) 46→6→14→14でうかりました\( ω )/ センスは苦手で最後でごっそりと クッキーとリユニは餡蜜で耐えられるから案外いける -- 名無しさん (2014-07-07 08 17 27) 70-44-12-18での合格でした。Senseは誤魔化して叩こうという意識である程度は残せそうです。個人的にはCookieの曲が終わる間近の同時押しでかなり減るのに驚きました。reunionは指が止まったりしなければいけるかと。 -- 名無しさん (2014-07-07 18 24 01) 80-30-28-26で合格。NNRTの対称地帯は横認識で。扇子はS12の餡蜜をベースに誤魔化せば割となんとかなる。クッキーは6を凝視 リユニは適当に押してもゲージ維持が可能なので、度々降ってくる23トリルだけ注意 -- 名無しさん (2014-07-15 11 11 05) あとクッキーの後半は、右上がりの階段にゴミが付いた譜面を取るような感じでワシャワシャすればゲージ維持が可能です -- 名無しさん (2014-07-15 11 13 00) 正直クッキー抜けれるのならリユニはウイニングラン。補正ゲージの硬さで手を抜いてもゲージが全く減らない -- 名無しさん (2014-07-15 11 28 07) センスを抜ける目安はsecsets難安定か? -- 名無しさん (2014-07-15 11 38 08) secrets -- 名無しさん (2014-07-15 11 38 29) 68-10-0で落ちた。初挑戦だったけど問題のクッキー序盤発狂は何とか誤魔化せた。何故か後半の最後の方で終了。もう潔く地力上げに徹するしかなさそう -- 名無しさん (2014-07-21 09 57 08) ↑クッキーで一番難しいのは後半だよ 前半が難しいとか言ってる人は段位粘着しすぎて下手したらSIRIUSぐらいからクセガーな人 -- 名無しさん (2014-07-21 11 58 04) 前半じゃ無かったのか…。ともあれ癖付くとヤバそうだし色んな12を乱常備して自力上げてから再挑戦するかな。↑ありがとう -- 名無しさん (2014-07-21 12 31 46) NNRTで70残ってセンスに余裕ができた!と思ったらセンス10%台終了。自分にとってセンスは前半のテケテーゲー。ハマる。中盤発狂抜ければあとは補正にお世話になりながら抜けられる。そしてクッキーなのだけど先人の知恵は大事で、最初から最後まで4鍵を注視してれば驚くほど打てる!終盤も同様4鍵を見続ける。リユニの前半は発狂が一瞬過ぎて全然ゲージが減らない気がする… むしろ二重階段抜けたあとのトリル混じりの階段で体力を奪われ23発狂抜けたあとの乱打も宇宙戦争並みはあるのでわそこで体力が尽きて23トリル発狂で死ぬのが一番の問題だと思う -- 名無しさん (2014-07-26 18 06 36) 20→32→12→16 達成率58%で合格しました!BPは152→103→141→175だった記憶。NNRTはできるようになったと思ったところからどんどん押せなくなるような気がする。最小BP95なのに大苦戦した。何%で抜けても諦めないのが一番大事!! -- 名無しさん (2014-07-28 16 02 56) ↑3の者だけど30-12-26-14で受かった。扇子は相変わらずでクッキー前半を脱力して後半に備えたら何とかなった。今まで前半に全力を尽くしてたがそれで体力切れになっていた模様。 -- 名無しさん (2014-07-28 19 04 01) 6→24→40→42で合格。みんなNNRT弱い言ってるけど個人的にはかなりきつかった…Senseは意外と餡蜜が有効に感じる -- 名無しさん (2014-07-30 15 33 47) アクエリオンはBPM速いからな…prim曲で超高速にも触れておいた方がいいかもしれない。 -- 名無しさん (2014-07-30 19 37 50) 前作から扇子で癖ついてたからしばらく放置してたら1発で抜けてビックリした -- 名無しさん (2014-08-05 09 56 26) 50→16→30→28で抜けました。1P扇子の皿地帯は左手で13皿撮りながら24でごまかすと結構苦手でもBP180で抜けれました。クッキーは縦連発狂地帯で補正以下でも1234鍵をしっかり見れば喰いつけるはず。リユニはウイニングじゃないです -- 名無しさん (2014-08-08 00 01 04) NNRTは前作の宇宙戦争や前々作のfffffと比べてノーツが横に広い印象。センスとクッキーのラストは相変わらずなのでそこまではなるべく温存して難所になったらギアを入れる感じでやるといいのかな。特に最初から全力で飛ばしていくとXX以降に階段やトリル発狂が休みなく降ってくるリユニが(特に)体力的に脅威となる。 -- 最後はこう手を使ってダンダンと (2014-08-16 04 25 53) 宇宙戦争からNNRTに変わり、多少個人差があるが、1曲目に物量系の足切りが来るのが、だいたい多くなってきた。この感じだと、次は1曲目はシンクアンセムが来るかな。 -- 名無しさん (2014-08-16 23 07 59) リランの縦連は得意なのにセンスの縦連ができないのは何故だ…… -- 名無しさん (2014-08-20 17 47 50) ↑リランと違ってセンスはいちいち皿が絡むからな -- 名無しさん (2014-08-20 18 34 31) さすがに十段とれるかどうかの九段にシンクアンセムやらせるのはどうかと...高速ばっかだしAA復活させてほしい -- 名無しさん (2014-08-21 10 57 34) PENDUALの十段1曲目はPENDUALの新曲☆12がいいんじゃないの? -- 名無しさん (2014-09-01 09 39 05) ↑↑実際高速乱打得意で中速乱打苦手でAA乱BP200でるけど十段取れたしここまで片寄るとねぇ -- 名無しさん (2014-09-01 13 15 16) 次作ではSPADAの曲が来るかな。1曲目はいきなり旋律とかで。宇宙戦争、NNRTとか同難易度ぐらい。 -- 名無しさん (2014-09-01 14 40 42) ここは予想ではなく攻略を書く場所です -- 名無しさん (2014-09-01 20 08 09) pendual一曲目はダークレガシーでいい それはさておき、地力Dにランプが付き始めるくらいでないと話にならない -- 名無しさん (2014-09-15 02 08 45) エクスシアは強すぎるかな?DP十段に収録。 -- 名無しさん (2014-09-15 12 26 12) リユニは弱かった気がしたから、ラストはブラックか3y3sでいいかな。 -- 名無しさん (2014-09-15 13 18 23) ブラックは体力切れで乙るの必至だろうなぁ・・・ 3y3sとか面白くないッスよ。 ↑2に地力Dとあるけれど、おおよその目安はそれくらい欲しい。ただし、初見はともかく経験少ないうちにクッキーの超密度をやりすぎても意味ないので、当然地力CBの曲をスパルタすることも重要。特に、SPADAでは高速乱打曲と中速皿複合しかないので、そこらを重視してやらないことにはノーチャン。さすれば、AAやBrokenとかが出来なくてもこの十段は通ることはある。 ってわけで、次作はNNRTリユニのどちらかを中速乱打曲にしてほしい。 -- 名無しさん (2014-10-29 05 58 16) 名前 コメント
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CS EMPRESS SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Kung-fu Empire(黒) 177 1999 12 2nd Colorful Cookie(A) 180 1773 12 3rd 不沈艦CANDY(A) 188 1682 12 FINAL BITTER CHOCOLATE STRIKER(A) 165 1990 12 コメント・攻略 歴代最強 -- 名無しさん (2010-04-03 01 54 12) 段位だと一曲目は不思議なぐらい減らない。結局ACシリウスと同じくクッキーゲーか?地力なければチョコのじり貧にも注意。 -- 名無しさん (2010-04-03 19 46 02) 1曲目が50%以下になるならクッキーは抜けられない、まだ自力がたりないのでもう少し修行しようw -- 名無しさん (2010-11-24 09 31 47) 全曲1600notes越え、しかもその内二曲が1990notes以上とかなりの体力段位。 クッキーがやはりきついが、ビタチョコのリズム+密度も中々のくせ者。 ただ、この段位を越えられる地力があるなら十分、十段の地力があると言えるだろう。 十段、皆伝を目指す多くのプレイヤーに抜けてもらいたい十段である。 -- 名無しさん (2011-03-04 16 51 26) 全てがいままで十段ボスをはってたAA[A]より難しいと言っても過言ではない。でも1曲目のカンフー黒はノーツ数のワリには思ったより減らない。クッキー チョコゲー(うまそう) -- 名無しさん (2011-03-11 12 00 41) 2P側ならACシリウスと同様に不沈艦ゲーになる人もいるのでは -- 名無しさん (2011-03-12 23 12 41) クッキー・ビタチョコがかなり厳しいので不沈鑑道中で回復できるのが前提となる。ラス殺しで削られてしまうが、30%残せば十分ビタチョコと戦える -- 名無しさん (2011-05-14 02 29 31) 言うまでもなく歴代十段の中で最強クラス。ノーツが多いので、ビタチョコ前に体力も途中でなくなってしまうほど。 -- 名無しさん (2011-05-28 19 25 49) 2P側で対象固定以外の人なら多分不沈艦ゲー 自分はは$式固定でクッキー70%残して不沈艦2%越え 見えれば押せるクッキーと見えても押せない不沈艦の個人差はある段位だと思う。 総じて2P不利な段位 クッキーゲーな人は全体的にぼやけた感じの認識をしてみるのをお勧め -- 名無しさん (2011-05-28 22 15 53) ビタチョコの許容BPはかなり多い。240出たけど抜けられた。クッキー、不沈艦は対策でなんとかなる。 -- 名無しさん (2011-05-28 23 42 34) 正直、あんまり強くなかった印象。 結局、クッキーゲー -- 名無しさん (2011-08-13 21 25 11) クッキーで落ちるぐらいなら -- 名無しさん (2011-09-01 10 30 31) (上の続き)freeやって地力上げに専念すべき。 -- 名無しさん (2011-09-01 10 32 55) クッキーぬけて不沈艦で落ちたとしてもクッキーが安定しないときに段位粘着するとクセがついて悪循環になるだかなので粘着は避けたほうがいい -- 名無しさん (2011-09-01 11 27 53) カンフー黒で落ちる程度じゃまず不可能。これをノマゲできるくらいはないとチョコが何も見えないはず。まずは☆12半分くらいノマゲしてから出直してらっしゃい。 -- 名無しさん (2011-11-22 09 15 30) 俺の場合初めての10段クリアは32%、12%、4%、18% だったから別に譜面の得意不得意によると思う。 -- 名無しさん (2011-12-10 15 41 27) クッキーとビタチョコはクリアの明暗分ける。カンフーは出来ること前提として、お菓子曲はどれも終盤がキツいのでじり貧には注意。ちなみに4曲とも点滅で抜けれてます。 -- 名無しさん (2012-02-22 20 49 27) クッキー前半余裕なのに後半の69~77小節で絶対死ぬ。 今日60%くらい残ってたからワンチャンかと思ったけどギリ死んだ。 -- 名無しさん (2012-04-06 00 09 09) 粘着し過ぎるとカンフーで恐ろしい程癖が付くので、十段は無理だと思ったら素直に地力上げに専念するのが吉。 -- 名無しさん (2012-04-06 00 10 50) クッキーの例の地点で減らさないようにする練習より、そこにほぼフルゲージで突入できるようにする練習の方がいいかも。ただ、その後不沈艦の開幕で嵌まらないように・・・。ビタチョコは爆発力はそれほど無いが、じりじりと圧殺する物量がある。脱力。事前にスピード落としてもいいから慣らしとくと結構違う。抽象的な攻略法だけど、これで抜けられる場合もあるってことでひとつ。 -- 名無しさん (2012-04-10 01 39 12) 皿苦手な人にはチョコは勿論カンフーもかなりやばい。飴とクッキーは殺しがあるので回復とまではいかないが取り戻せる余裕があるのでそこでゲージを増やさないとチョコで死ぬ。カンフーでBP130チョコでBP200出たが一応抜けられる -- 名無しさん (2012-05-04 15 26 10) 雪月花の前半やが得意な人はクッキーはそんなに減らない -- 名無しさん (2012-05-04 15 30 19) カンフーはできて当然、みたいな空気だが序盤の7軸押し相当キツくないか? あそこだけでゲージが60%近く持っていかれるんだが カンフーで何%残せるかが結構重要 70%くらいあればクッキーの最初の高密度までに100%でいけるはず -- 名無しさん (2012-05-11 16 55 48) カンフーはA安定して出せるくらいの地力は欲しい。クッキー抜けれるのであれば気抜かない限り他も抜けれるはず -- 名無しさん (2012-05-12 13 59 54) クッキー抜けても体力なきゃビタチョコで圧殺だわ。 -- 名無しさん (2012-06-02 08 14 09) やってみたら18→8→30→10で抜けれた。 -- 名無しさん (2012-08-06 11 13 14) フチキャンでどれだけ回復できるかが明暗を分ける。 -- 名無しさん (2012-08-06 11 15 14) 26→24→28→12で抜けれた。4曲とも点滅。これはクッキーゲーだったのかな。クッキー抜けれるなら不沈艦死ぬことはないと思うけどビタチョコにゲージを残すことを考えるのは難しい。30%残せば戦えるっていうのはあってると思う。 -- 名無しさん (2012-12-23 17 09 11) これの達成率何%で10段中位ですか? -- 名無しさん (2013-04-02 22 12 38) 90%くらいじゃね?分からんけど。 とりあえずクッキー抜けたらほぼ勝ちゲー(1桁抜けとかだと浮沈艦の開幕で爆死しかねないけど) チョコは補正パワーのデカさを伺えるほど減らなかったりする。 ただ、ゲージの前に体力がなくならないよう、力みすぎないように。 -- 名無しさん (2013-04-03 00 09 42) クッキー抜ければ十段はほぼ手の内だけどランダムの配置に慣れてると不沈艦の高速階段やトリルに面食らうこともあるので速度慣れや餡蜜等の対策を練るのも含めて一度予習しておくと吉。その他にも配置は素直だけど要体力のカンフー、毎度おなじみクッキー、定期皿に絡む鍵盤量が多いビタチョコと昨今の十段にも十分通用するラインナップかも。 -- ただしfffff正規、テメーはダメだ (2013-11-20 03 02 59) 名前を付けるなら「お菓子好きかい?」ってとこ。Kung-fuで落ちるようでは話にならない。 -- 名無しさん (2014-01-22 01 30 07) 一曲目がキャンギャリだったら完璧にお菓子十段だったのにな。難易度もそれなり -- 名無しさん (2014-01-22 11 53 51) (キャンディ被るだろ…) -- 名無しさん (2014-01-22 12 00 16) 不沈艦は素直に餡蜜しよう。ガチ押ししようとしたら8%しか残らなかった... -- 名無しさん (2014-02-14 23 25 32) AC十段が取れても、コントローラーや画面をなるべくACに近づけても落とす可能性は高い。この十段が合格できれば十段底辺は間違い無く卒業できているはず。4曲ともノーツが多いので体力をつけるか、脱力を身につけるかのどちらかは必須 -- 名無しさん (2014-09-15 21 37 39) ボスといったボスがない地力段位。カンフー外して4曲目にconfiserie入れてお菓子段位にしよう(色んな意味で無い) -- 名無しさん (2014-09-15 22 16 26) ゲージ24→36→24→14で抜けました。達成度は49→70→65→40(%) カンフーのような階段っぽい乱打が苦手なのですが、クッキーや不沈艦の途中までしっかり回復してそれぞれ後半の難所に備えるようなプレーでも受かりました。カンフーがそれほど出来なくてもチャンスはありますよ~! -- 名無しさん (2014-09-23 08 30 24) すべて正規が比較的マシでBPがでやすいボス級不在のため、達成率は狙いやすいかな。ただし難易度は歴代でも高め。 -- 名無しさん (2014-10-31 00 35 20) それぞれ違った難しさのあるお菓子曲を全部耐えなきゃ行けないのは結構きつい -- 名無しさん (2015-09-24 17 28 02) ACで灰とか全部EXH済みなのに、穴譜面を何1つ段位で抜けられる気がしない。 -- 名無しさん (2015-09-25 00 07 40) ↑の人さすがに灰EXHレベルじゃ物量が違いすぎて無理なんじゃ…この十段体力も地力も歴代の中で一番高い部類だし。12に半数近く易が付けば抜けられると思う。 -- 名無しさん (2015-09-25 00 55 26) 扇子や大犬などの癖曲がない分、全体的に物量が大変。AAノマゲ安定ぐらいの地力があると安心して受けられる。 -- 名無しさん (2015-10-11 15 45 28) 自分的に歴代最強十段。十段計ノーツ数も一位であり、全体的に超絶物量譜面なのでいかに体力が持つかが最大の勝負。特にクッキーは体力+押しにくい譜面がかなり存在するのでそこで癖がつくと非常に危険。ビタチョコは疲れ切った挑戦者の体力を全て叩き潰しにかかって来る。クッキーに対しこちらはリズム難なので注意。無論。この十段が合格できれば立派な十段者であり、AC十段も確実に合格できるので自信を持って良いだろう。自分はcopulaにて新段位中伝の一曲目にビタチョコが入ったのは正解だと思う。いかに体力+地力があるか、終了した時点で何%残っているかで、この先のリフラ→麺ですに対応するかがはっきりと分かって来ると思う。ビタチョコが抜けられないようではこの先話にならないとは正にこのことを言っているので、十段をクリアして中伝どうするかというのを考えるのもいいだろう。繰り返しにはなるが、歴代の十段(又はこれでもいいし他のCS)十段が安定して抜けられるなら中伝合格も遠くは無い。(強いて言うなら皆伝もそこまで遠く無い。(*1)。自信を持ってできる人は中伝に挑戦してほしい。検討を祈るぞ!by皆伝者 -- 名無しさん (2016-02-28 23 01 31) 92%→12%→4%→30%で合格。地力がついてくるとビタチョコが楽になるかも?クッキーはACのせいで案の定癖ついてました。挑戦レベルだと上のコメントでも言ったとおり浮沈艦は餡蜜で。 -- SP中伝56% (2016-07-16 22 29 55) ↑2さんの言う通り、ビタチョコ安定して抜けられるならcopula中伝のMENDESワンちゃんあります。十段から中伝とりたい人は -- 名無しさん (2016-07-16 23 50 10) CS15、16が一番練習になるかと -- 名無しさん (2016-07-16 23 51 00) 18→12→6→0でガシャーン、物量多すぎて腕パンパンになる -- 名無しさん (2016-07-25 22 00 30) 50→34→20→12で合格。浮沈艦の終盤とビタチョコのラストで一桁いったけどなんとか耐えた。でも一番怖かったのはやはりクッキー -- 名無しさん (2016-08-30 12 59 18) 2pだからクッキーが一番やり易かった。不沈艦は完全に1p向けだと思うし、ビタチョコも1pの方がやり易いと思う。 -- 名無しさん (2017-07-05 18 24 04) ネタで曲選んだとしか思えない -- 名無しさん (2017-12-25 20 51 23) ブロソとビタチョコどちらが強いかな? -- 名無しさん (2018-01-23 22 18 16) 皿複合が苦手ならビタチョコ、乱打が苦手ならブロソかと。ブロソの方が似たような譜面多いからビタチョコの方が強いっていう人多そう -- 名無しさん (2018-01-23 23 10 55) 俺は対象固定だからかビタチョコかなり苦手、ブロソは正規でFC出来るけどビタチョコは正規でBP10以上出る、運指の使い方が全然違う2曲だと思う、ただ譜面認識力が必要なのはブロソだと思う -- 名無しさん (2018-01-24 00 23 46) バランスの取れた良段位。 -- 名無しさん (2018-02-12 23 11 23) 歴代的に癖系が強い段位。 -- 名無しさん (2018-02-12 23 14 23) ノーツはかなり多いが、思った以上に酷くもない。練習にはもってこいだろう。 -- 名無しさん (2018-03-14 00 59 47) 24→24→8→18で合格。クッキー抜けたと思ったら不沈艦の後半で死にかけた。ビタチョコは思ったほど難しくはなかったが、ゲージがほとんど回復しなかったので、油断すると危ないだろう。しかし、個人的に今のAC十段のほうが強いと思う。 -- 名無しさん (2018-04-01 05 20 03) CBにて本日CLASSIC CLASSとして復活。24-30-8-0で落ち。なお現行段位はSP九段(十段ブロソ落ち) -- 名無しさん (2018-05-24 19 36 06) 段位っていうより地力上げ用なコース -- 名無しさん (2018-05-24 20 17 45) CS移植だから復活って言い方は変じゃない?という横槍。最近の十段ならこれくらいの難易度はあってもいいと思う。 -- 名無しさん (2018-05-24 21 08 13) めっちゃ疲れる -- 名無しさん (2018-05-24 23 31 03) 誤魔化しが上手いからクッキーや不沈艦抜けられちゃう人をビタチョコで圧殺する構成。これを抜けられるなら胸を張って十段と名乗れる地力はある筈。 -- 名無しさん (2018-05-25 10 47 55) 72→16→22→16の2p鏡。クッキーのサビ前のデニムみたいなよく分からん何か地帯が現行10段の方が難しくないか -- 名無しさん (2018-05-25 13 30 01) ↑ミス クッキーのサビ前のデニムみたいなよく分からん何か地帯が最難関。現行10段の方が難しくないか -- 名無しさん (2018-05-25 13 31 36) 物量的には間違いなく歴代最強の十段。リユニのような何度か続く局所難はないが、足切りとボスで相当な体力が要求される。もちろん、クッキーと不沈艦も☆12では比較的強いほうなので、そちらも油断はできない。 -- 名無しさん (2018-05-25 14 11 37) 2P正規、現行十段で100-74-62-16で抜け。カンフーは配置が割りと素直なのでそこまでゲージは減らない。ただノーツ数が多く、↑にもある通りゴリゴリ体力が削られるので脱力を意識しよう -- 名無しさん (2018-05-25 15 24 16) ビタチョコは密度薄いところ以外の皿を捨てた方が安定するかも そもそも同時が押せないと意味無いけど -- 名無しさん (2018-05-26 00 51 42) 少しでも疲れを感じて腕が重いと感じる場合は絶対に受験してはならない段位。カンフー黒でSLOWがかなり出る場合ビタチョコまで辿り着けてもビタチョコで殺される可能性大 -- 名無しさん (2018-05-26 16 24 49) 合格の目安は地力Bにイージーが着き始めるぐらいか -- 名無しさん (2018-05-27 16 15 07) 現役CB十段だけど80→28→12→0で不合格。1曲目は十段課題としては弱め。上でも言われてるが「誤魔化しでクッキー不沈艦抜ける人をビタチョコで圧殺する」「地力Bがクリアできる程度が目安」というのは同意できると思う -- 名無しさん (2018-06-04 00 46 13) 地力C一曲アシストイージーしかしてないけどギリ合格。挑戦段階だとカンフーとビタチョコが強いので、クッキーの前半の繰り返し地帯でどれだけ回復できるか。癖ついてないなら100まで回復できるのでそこが肝。あとはどれだけミスを減らせるか。あと、地力Bも必要ないんじゃないかなぁ…? -- 名無しさん (2018-06-05 12 50 57) Colorful Cookieの適性によるかな。駄目な人は地力B埋めを狙うクラスでも抜けられないし、得意な人は↑みたいに地力Cほとんど触らなくても抜けられる。 -- 名無しさん (2018-06-05 13 32 19) (続き)肝心のColorful Cookieであるが、(挑戦段階なら)普段触っている密度からかけ離れたものを耐えなきゃいけない。ここで重要なのは目に入れるノーツを減らし、かつ同時押しとして認識する意識を持つことだ。ある1点から目線を上にも下にも絶対に動かさないぐらいの意識でやってみよう。コツとしてはノーツそのものではなく後ろのセパレートラインに合わせることか。 -- 名無しさん (2018-06-05 13 37 37) (続き)ここはCSEMP SP十段の攻略であるから十段に合わせた攻略としたが、自分の認識ぎりぎりの譜面を触る時にはかなり重要になってくるのでこの段位以外でも意識してみよう。 -- 名無しさん (2018-06-05 13 39 37) お菓子詰め合わせ、ゲーセンに出荷 -- 名無しさん (2018-06-24 19 42 32) この段位をランダムで回すと凄いいい練習になります。連皿以外なら殆どこれで補える -- 名無しさん (2018-06-24 22 23 11) 全曲が十段ボス張れる難易度。その中でもビタチョコはちゃんと押さないとガンガン削られるから段位ゲージだと一つ上の難易度 -- 名無しさん (2018-07-27 00 51 05) 76→24→26→72で抜けれました。ビタチョコは家庭用コントローラだと皿拾いやすいのであんまりつよく感じなかった…。ちなみに現行10段は毎回ブロソで落ちて受かれない -- 名無しさん (2018-08-02 17 28 54) 38→20→10→20で逃げ切り。炎に癖ついたせいでCB十段よりも先に抜けてしまった... -- 名無しさん (2018-08-30 16 45 49) CB十段(90→80→50→最後で閉店)、これ(38→14→10→18)で合格。クッキー抜けたあとは耐えゲーで拾えるところは必ず拾うことを意識したら何とか抜けれました。現行十段はブロソが無ければなぁ…(泣) -- 名無しさん (2018-09-03 20 26 17) 92→24→48→76で合格。 -- 名無しさん (2018-11-25 23 43 28) 98→28→30→32 -- 名無しさん (2019-05-17 11 12 48) ↑だが、足切りカンフー、繰り返しクッキー、発狂不沈艦、皿複合と物量のビタチョコとバランスが良い。歴代十段では最強クラス -- 名無しさん (2019-05-17 11 32 14) 今思えば、通常十段が全部中速乱打で旧十段が全部高速物量だったCBはある意味バランスが取れていたのかもしれない… -- 名無しさん (2019-09-11 19 25 48) 1P 28→12→20→28で合格。十段としては強め。クッキーで癖を付けるのが一番良くないので、まずは他のCSで十段を取得しておくことをオススメする。この程度の地力が付けば、後はトレーニングでキャンディとチョコの調子を確認してから受けると良い。クッキーに癖が付かなければ(場合によるが)地力B~Cにランプが無くとも十分狙うことができる。余談だが、カンフーの正規は個人差な為、クッキー前半の回復を想定するなら残せなくても問題ない。しかし、乱等で易ランプが点く地力は欲しい。 -- 名無しさん (2020-05-09 23 41 30) thunder HOUSE NATION remix にイージーが点くと合格目前ぐらいで、自分はビタチョコにイージーが点いて、レベル11全てにイージーが点いた直後に合格しました。 -- 名無しさん (2023-12-21 23 45 32) 名前 コメント
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Dance Celebration(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Dance Celebration Bill Hamel feat. Kevens X 楽6 130 148 / 7 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 31 21 14 26 0 楽譜面(6) / 踊譜面(7) / 激譜面(11) / 鬼譜面(12) 属性 交互難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/d_celeb_8b.html 解説 低BPMの4分オンリーにも関わらずこの難易度たる所以は、妙に交互難な点。渡りも多いのでチュンリーでは誤魔化しきれない配置が多く、アドリブ力が問われる -- 名無しさん (2016-06-11 01 19 58) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 関連リンク Elemental Proliferation Support Cold,Fire,Lightning,Support,AoEアイコン Sマナ倍率 110.0% Supports any skill that hits enemies, or could otherwise apply elemental ailments. クオリティ1%あたり0.5% increased Duration of Elemental Ailments on Enemies日本語訳求む Elemental Ailments caused by Supported Skills spread to other enemies in a Radius of (12-15)日本語訳求む 20% chance to Freeze, Shock and Ignite20%の確率でFreeze, Shock and Igniteを与える (0-19)% increased Duration of Elemental Ailments on Enemies日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル base_elemental_status_ailment_duration_+% elemental_status_effect_aura_radius 1 1 0 12 2 2 0 1% 12 3 4 0 2% 12 4 7 16 3% 12 5 11 22 4% 12 6 16 30 5% 13 7 20 36 6% 13 8 24 42 7% 13 9 28 48 8% 13 10 32 54 9% 13 11 36 60 10% 14 12 40 66 11% 14 13 44 72 12% 14 14 48 78 13% 14 15 52 84 14% 14 16 56 90 15% 15 17 60 96 16% 15 18 64 102 17% 15 19 67 106 18% 15 20 70 111 19% 15 21 72 114 20% 16 22 74 114 21% 16 23 76 114 22% 16 24 78 114 23% 16 25 80 114 24% 16 26 82 114 25% 17 27 84 114 26% 17 28 86 114 27% 17 29 88 114 28% 17 30 90 114 29% 17 31 91 114 29% 17 32 92 114 30% 18 33 93 114 30% 18 34 94 114 31% 18 35 95 114 31% 18 36 96 114 32% 18 37 97 114 32% 18 38 98 114 33% 18 39 99 114 33% 18 40 100 114 34% 18
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Joint Operations Typhoon Rising 関連サイト コメント Joint Operations Typhoon Rising NovlogicのJoint Operations Typhoon Rising。マイクロマウスが日本語マニュアル付き英語版を発売しておりましたが、英語版を購入しました。そういえば、マイクロマウスのHPにアクセスできないのですが。。。 拡張版であるEscalationも発売されて久しいですが、盛り上がりに欠け、マルチはちょっとさびしいかも。 Battelfield2に先んじて現代戦が舞台です。現代戦であること自体は、先行のDeltForceからしてそうなのですが、JOは、インドネシア叛乱軍(Rebels)と各国連合軍(Joint Ops)とがインドネシアを舞台に、装甲車、ヘリなどの乗り物も使いながら戦っていきます。 ゲームシステムは、チームデスマッチなどもありますが、主体となるのは、Battlefield1942のコンクエストに似たAAS(アドバンス・アンド・セキュア)で、1942のCP(コントロールポイント)に相当するPSP(プログレッシブ・スポーン・ポイント)の取り合いです。 1942との相違点としては、1942ではどのCPも取得可能(一部、取れない設定のCPもありますが)で裏取などが行われていましたが、JOは最前線となるPSPしか取り合うことができず、その分、戦闘が集中して熱いです。取れるPSPは画面上に表示されます。 また、JOの売りは、100人を超えるマルチが可能で、それだけの人数での乱戦は非常に熱いです。一度、20人ほどの敵が守るPSPを、ヘリ数機とボート数隻に搭乗した40人ほどで襲撃し、一気に占領したことがありましたが、非常に興奮しました。 ゲームバランスとしては、歩兵主体という感じで、装甲車やヘリはさほど強くありません。特にヘリはスティンガーで容易に落とせます。ただ、マップが異様に広く、これら乗り物でリスポンポイントから最前線に運んでもらわないと、とんでもない時間がかかってしまいます。 乗り物の操縦は非常に簡単で、マウスで左右の方向操作になります。したがって、バギーなどとてもスムーズに運転できます。また、ヘリの操縦もとても簡単で、Battlefield2のヘリの挙動を見慣れると、JOのヘリの挙動はとても不自然な動きをするように感じます。 日本の鯖がほとんどなく、100~200くらいのPINGは覚悟で海外の鯖に突入するしかないのですが、戦闘が非常に激しいBattlefiled2に比べると、いささかマッタリしていますので、今でもそれなりに楽しむことができます。 関連サイト 公式ページ http //www.novalogic.com/default.asp forGamers http //www.4gamer.net/DataContents/game/1160.html JO - Info(日本の解説サイト) http //f37.aaa.livedoor.jp/~bayonet/top.php コメント 名前 コメント
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AC 8th SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL RANDOM Buffalo(A) 108 932 7(☆10) era(step mix)(A) 90-180 875 7(☆9) Giudecca(A) 155 1381 7+(☆11) NEMESIS(A) 164 973 7+(☆11) sync(A) 167 1204 7(☆10) ※この5曲の中からランダムで4曲プレイする形となる。 コメント・攻略 とにかくGiudeccaを引かないようにお祈りする段位だった記憶 -- 名無しさん (2022-02-02 17 48 03) 名前 コメント
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NEW GENERATION 2(40点+強化フォームVer) HP:30or35or40 ベノバイザー(近) 攻7 ≪戦闘力≫12 <命中力>1 <防御力>6 <運動性>5 ≪カードデッキ≫18 サバイブ:「疾風」 アドベント:「ベノスネーカー」 ファイナルベント:「ベノクラッシュ」(中) 攻20 サブアドベント(6P):「メタルゲラス」攻9 命+2 サブファイナルベント:「ヘビープレッシャー」(中) 攻14 サブアドベント(6P):「エビルダイバー」攻9 命+2 サブファイナルベント:「ハイドベノン」(中) 攻14 ユナイトベント(5P):「獣帝ジェノサイダー」 ユナイトファイナルベント:「ドゥームズデイ」(中) 攻28 射程1武器(1P)「ソードベント:ベノサーベル」(近) 攻8+1 命+1 運-1 ≪モンスター≫10 名称:ベノスネーカー モンスター防御 HP 20 運1 モンスター攻撃 攻13 命+2 ≪ユナイトモンスター≫14 名称:獣帝ジェノサイダー モンスター防御 HP 28 運1 モンスター攻撃 攻17 命+2 NEW GENERATION 2 SURVIVE HP:30or35or40 ベノバイザーツヴァイ(近) 攻7 ≪戦闘力≫12+1 <命中力>1 <防御力>7 <運動性>5 ≪カードデッキ≫18+3 アドベント:「ベノヴァイパー」 ファイナルベント:「ポイズントルネードクラッシュ」(中) 攻28 サブアドベント(6P):「メタルゲラス」攻9 命+2 サブファイナルベント:「ヘビープレッシャー」(中) 攻14 サブアドベント(6P):「エビルダイバー」攻9 命+2 サブファイナルベント:「ハイドベノン」(中) 攻14 ユナイトベント(7P):「獣神ジェノサバイパー」 ユナイトファイナルベント:「ゴッドポイズントルネード」(中) 攻36 射程1武器(2P)「ソードベント:ベノブレード」(近) 攻9+1 命+1 運-1 ≪モンスター≫10+4 名称:ベノヴァイパー モンスター防御 HP 28 運1 モンスター攻撃 攻17 命+2 ≪ユナイトモンスター≫18 名称:獣神ジェノサバイパー モンスター防御 HP 36 運1 モンスター攻撃 攻21 命+2 Gシリーズに代わり、刺客として用意された新世代戦闘装甲二号機 コードネーム:オウジャ ミラーモンスターの戦闘力で敵を圧倒する。 サバイブ「疾風」による強化は戦場に何を齎すか?