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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE MELODIC SPEED METAL TOXIC VIBRATION SOUND HOLIC Vs. T.Kakuta feat. YURiCa 197 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 休憩箇所が少なめなので力むと体力が持たない このBPMで交互16分もあるので☆7適正の人は気をつけて -- 名無しさん (2015-01-26 00 17 06) 名前 コメント
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CS INFINITAS(202403版) SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Rejection Girl(A) 174 1352 11 2nd Bounce Bounce Bounce(A) 116 1293 11 3rd You ll say Now! (A) 155 1276 11 FINAL EVANESCENT(A) 127-165 1845 12 コメント・攻略 毛色は違うが、EPOLISに負けず劣らずの高難易度。地力不足だと回復できるところがまるでないと思う。物量、地力ともにボスが頭1つ抜けているので、上から殴れるぐらいにしっかり☆12を触っていこう。 -- 名無しさん (2024-03-13 11 58 19) EVANESCENTか!これは素晴らしい選曲。 -- 名無しさん (2024-03-13 12 47 47) 新旧織り交ぜた幅広いチョイス。CN、皿、局所難、全体難とバランス良く殴りかかる 旧九段をクリアしていても一度はプレイしておきたい -- 名無しさん (2024-03-13 15 02 02) 達成率100-97-100-100の99%合格。EVANESCENTボスなかなかいい難易度してるねぇ! -- 名無しさん (2024-03-13 15 50 40) 4曲目がなかなか重たいので許せないの後半で削られすぎないよう注意 -- 名無しさん (2024-03-14 00 07 41) アケ9段、98→92→52→50で合格、EVANESCENTは禊より削り短めなのと、序盤でベホマ出来るので禊よりは抜けやすいかと、逆に中盤まで80%付近保てないと最後キツイかも -- 名無しさん (2024-03-20 09 45 32) 個人差要素が少なくなって要求地力が上がった感じ? -- 名無しさん (2024-03-22 13 46 45) 初九段合格。EVANESCENTだけかなり物量が多いため、十分に地力上げしてから挑戦。☆12ノマゲ地力Eのeasyと☆11ハード地力D~Cが程よく付くくらいの地力で、後半20%~15%耐えてBP170くらいで合格できた。九段初挑戦レベルだと後半まで体力が持たないため、ペース配分意識できるように乱かけて触っておくと良いかも。 -- 名無しさん (2024-05-01 13 01 10) 名前 コメント
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CS EMPRESS SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Kung-fu Empire(黒) 177 1999 12 2nd Colorful Cookie(A) 180 1773 12 3rd 不沈艦CANDY(A) 188 1682 12 FINAL BITTER CHOCOLATE STRIKER(A) 165 1990 12 コメント・攻略 歴代最強 -- 名無しさん (2010-04-03 01 54 12) 段位だと一曲目は不思議なぐらい減らない。結局ACシリウスと同じくクッキーゲーか?地力なければチョコのじり貧にも注意。 -- 名無しさん (2010-04-03 19 46 02) 1曲目が50%以下になるならクッキーは抜けられない、まだ自力がたりないのでもう少し修行しようw -- 名無しさん (2010-11-24 09 31 47) 全曲1600notes越え、しかもその内二曲が1990notes以上とかなりの体力段位。 クッキーがやはりきついが、ビタチョコのリズム+密度も中々のくせ者。 ただ、この段位を越えられる地力があるなら十分、十段の地力があると言えるだろう。 十段、皆伝を目指す多くのプレイヤーに抜けてもらいたい十段である。 -- 名無しさん (2011-03-04 16 51 26) 全てがいままで十段ボスをはってたAA[A]より難しいと言っても過言ではない。でも1曲目のカンフー黒はノーツ数のワリには思ったより減らない。クッキー チョコゲー(うまそう) -- 名無しさん (2011-03-11 12 00 41) 2P側ならACシリウスと同様に不沈艦ゲーになる人もいるのでは -- 名無しさん (2011-03-12 23 12 41) クッキー・ビタチョコがかなり厳しいので不沈鑑道中で回復できるのが前提となる。ラス殺しで削られてしまうが、30%残せば十分ビタチョコと戦える -- 名無しさん (2011-05-14 02 29 31) 言うまでもなく歴代十段の中で最強クラス。ノーツが多いので、ビタチョコ前に体力も途中でなくなってしまうほど。 -- 名無しさん (2011-05-28 19 25 49) 2P側で対象固定以外の人なら多分不沈艦ゲー 自分はは$式固定でクッキー70%残して不沈艦2%越え 見えれば押せるクッキーと見えても押せない不沈艦の個人差はある段位だと思う。 総じて2P不利な段位 クッキーゲーな人は全体的にぼやけた感じの認識をしてみるのをお勧め -- 名無しさん (2011-05-28 22 15 53) ビタチョコの許容BPはかなり多い。240出たけど抜けられた。クッキー、不沈艦は対策でなんとかなる。 -- 名無しさん (2011-05-28 23 42 34) 正直、あんまり強くなかった印象。 結局、クッキーゲー -- 名無しさん (2011-08-13 21 25 11) クッキーで落ちるぐらいなら -- 名無しさん (2011-09-01 10 30 31) (上の続き)freeやって地力上げに専念すべき。 -- 名無しさん (2011-09-01 10 32 55) クッキーぬけて不沈艦で落ちたとしてもクッキーが安定しないときに段位粘着するとクセがついて悪循環になるだかなので粘着は避けたほうがいい -- 名無しさん (2011-09-01 11 27 53) カンフー黒で落ちる程度じゃまず不可能。これをノマゲできるくらいはないとチョコが何も見えないはず。まずは☆12半分くらいノマゲしてから出直してらっしゃい。 -- 名無しさん (2011-11-22 09 15 30) 俺の場合初めての10段クリアは32%、12%、4%、18% だったから別に譜面の得意不得意によると思う。 -- 名無しさん (2011-12-10 15 41 27) クッキーとビタチョコはクリアの明暗分ける。カンフーは出来ること前提として、お菓子曲はどれも終盤がキツいのでじり貧には注意。ちなみに4曲とも点滅で抜けれてます。 -- 名無しさん (2012-02-22 20 49 27) クッキー前半余裕なのに後半の69~77小節で絶対死ぬ。 今日60%くらい残ってたからワンチャンかと思ったけどギリ死んだ。 -- 名無しさん (2012-04-06 00 09 09) 粘着し過ぎるとカンフーで恐ろしい程癖が付くので、十段は無理だと思ったら素直に地力上げに専念するのが吉。 -- 名無しさん (2012-04-06 00 10 50) クッキーの例の地点で減らさないようにする練習より、そこにほぼフルゲージで突入できるようにする練習の方がいいかも。ただ、その後不沈艦の開幕で嵌まらないように・・・。ビタチョコは爆発力はそれほど無いが、じりじりと圧殺する物量がある。脱力。事前にスピード落としてもいいから慣らしとくと結構違う。抽象的な攻略法だけど、これで抜けられる場合もあるってことでひとつ。 -- 名無しさん (2012-04-10 01 39 12) 皿苦手な人にはチョコは勿論カンフーもかなりやばい。飴とクッキーは殺しがあるので回復とまではいかないが取り戻せる余裕があるのでそこでゲージを増やさないとチョコで死ぬ。カンフーでBP130チョコでBP200出たが一応抜けられる -- 名無しさん (2012-05-04 15 26 10) 雪月花の前半やが得意な人はクッキーはそんなに減らない -- 名無しさん (2012-05-04 15 30 19) カンフーはできて当然、みたいな空気だが序盤の7軸押し相当キツくないか? あそこだけでゲージが60%近く持っていかれるんだが カンフーで何%残せるかが結構重要 70%くらいあればクッキーの最初の高密度までに100%でいけるはず -- 名無しさん (2012-05-11 16 55 48) カンフーはA安定して出せるくらいの地力は欲しい。クッキー抜けれるのであれば気抜かない限り他も抜けれるはず -- 名無しさん (2012-05-12 13 59 54) クッキー抜けても体力なきゃビタチョコで圧殺だわ。 -- 名無しさん (2012-06-02 08 14 09) やってみたら18→8→30→10で抜けれた。 -- 名無しさん (2012-08-06 11 13 14) フチキャンでどれだけ回復できるかが明暗を分ける。 -- 名無しさん (2012-08-06 11 15 14) 26→24→28→12で抜けれた。4曲とも点滅。これはクッキーゲーだったのかな。クッキー抜けれるなら不沈艦死ぬことはないと思うけどビタチョコにゲージを残すことを考えるのは難しい。30%残せば戦えるっていうのはあってると思う。 -- 名無しさん (2012-12-23 17 09 11) これの達成率何%で10段中位ですか? -- 名無しさん (2013-04-02 22 12 38) 90%くらいじゃね?分からんけど。 とりあえずクッキー抜けたらほぼ勝ちゲー(1桁抜けとかだと浮沈艦の開幕で爆死しかねないけど) チョコは補正パワーのデカさを伺えるほど減らなかったりする。 ただ、ゲージの前に体力がなくならないよう、力みすぎないように。 -- 名無しさん (2013-04-03 00 09 42) クッキー抜ければ十段はほぼ手の内だけどランダムの配置に慣れてると不沈艦の高速階段やトリルに面食らうこともあるので速度慣れや餡蜜等の対策を練るのも含めて一度予習しておくと吉。その他にも配置は素直だけど要体力のカンフー、毎度おなじみクッキー、定期皿に絡む鍵盤量が多いビタチョコと昨今の十段にも十分通用するラインナップかも。 -- ただしfffff正規、テメーはダメだ (2013-11-20 03 02 59) 名前を付けるなら「お菓子好きかい?」ってとこ。Kung-fuで落ちるようでは話にならない。 -- 名無しさん (2014-01-22 01 30 07) 一曲目がキャンギャリだったら完璧にお菓子十段だったのにな。難易度もそれなり -- 名無しさん (2014-01-22 11 53 51) (キャンディ被るだろ…) -- 名無しさん (2014-01-22 12 00 16) 不沈艦は素直に餡蜜しよう。ガチ押ししようとしたら8%しか残らなかった... -- 名無しさん (2014-02-14 23 25 32) AC十段が取れても、コントローラーや画面をなるべくACに近づけても落とす可能性は高い。この十段が合格できれば十段底辺は間違い無く卒業できているはず。4曲ともノーツが多いので体力をつけるか、脱力を身につけるかのどちらかは必須 -- 名無しさん (2014-09-15 21 37 39) ボスといったボスがない地力段位。カンフー外して4曲目にconfiserie入れてお菓子段位にしよう(色んな意味で無い) -- 名無しさん (2014-09-15 22 16 26) ゲージ24→36→24→14で抜けました。達成度は49→70→65→40(%) カンフーのような階段っぽい乱打が苦手なのですが、クッキーや不沈艦の途中までしっかり回復してそれぞれ後半の難所に備えるようなプレーでも受かりました。カンフーがそれほど出来なくてもチャンスはありますよ~! -- 名無しさん (2014-09-23 08 30 24) すべて正規が比較的マシでBPがでやすいボス級不在のため、達成率は狙いやすいかな。ただし難易度は歴代でも高め。 -- 名無しさん (2014-10-31 00 35 20) それぞれ違った難しさのあるお菓子曲を全部耐えなきゃ行けないのは結構きつい -- 名無しさん (2015-09-24 17 28 02) ACで灰とか全部EXH済みなのに、穴譜面を何1つ段位で抜けられる気がしない。 -- 名無しさん (2015-09-25 00 07 40) ↑の人さすがに灰EXHレベルじゃ物量が違いすぎて無理なんじゃ…この十段体力も地力も歴代の中で一番高い部類だし。12に半数近く易が付けば抜けられると思う。 -- 名無しさん (2015-09-25 00 55 26) 扇子や大犬などの癖曲がない分、全体的に物量が大変。AAノマゲ安定ぐらいの地力があると安心して受けられる。 -- 名無しさん (2015-10-11 15 45 28) 自分的に歴代最強十段。十段計ノーツ数も一位であり、全体的に超絶物量譜面なのでいかに体力が持つかが最大の勝負。特にクッキーは体力+押しにくい譜面がかなり存在するのでそこで癖がつくと非常に危険。ビタチョコは疲れ切った挑戦者の体力を全て叩き潰しにかかって来る。クッキーに対しこちらはリズム難なので注意。無論。この十段が合格できれば立派な十段者であり、AC十段も確実に合格できるので自信を持って良いだろう。自分はcopulaにて新段位中伝の一曲目にビタチョコが入ったのは正解だと思う。いかに体力+地力があるか、終了した時点で何%残っているかで、この先のリフラ→麺ですに対応するかがはっきりと分かって来ると思う。ビタチョコが抜けられないようではこの先話にならないとは正にこのことを言っているので、十段をクリアして中伝どうするかというのを考えるのもいいだろう。繰り返しにはなるが、歴代の十段(又はこれでもいいし他のCS)十段が安定して抜けられるなら中伝合格も遠くは無い。(強いて言うなら皆伝もそこまで遠く無い。(*1)。自信を持ってできる人は中伝に挑戦してほしい。検討を祈るぞ!by皆伝者 -- 名無しさん (2016-02-28 23 01 31) 92%→12%→4%→30%で合格。地力がついてくるとビタチョコが楽になるかも?クッキーはACのせいで案の定癖ついてました。挑戦レベルだと上のコメントでも言ったとおり浮沈艦は餡蜜で。 -- SP中伝56% (2016-07-16 22 29 55) ↑2さんの言う通り、ビタチョコ安定して抜けられるならcopula中伝のMENDESワンちゃんあります。十段から中伝とりたい人は -- 名無しさん (2016-07-16 23 50 10) CS15、16が一番練習になるかと -- 名無しさん (2016-07-16 23 51 00) 18→12→6→0でガシャーン、物量多すぎて腕パンパンになる -- 名無しさん (2016-07-25 22 00 30) 50→34→20→12で合格。浮沈艦の終盤とビタチョコのラストで一桁いったけどなんとか耐えた。でも一番怖かったのはやはりクッキー -- 名無しさん (2016-08-30 12 59 18) 2pだからクッキーが一番やり易かった。不沈艦は完全に1p向けだと思うし、ビタチョコも1pの方がやり易いと思う。 -- 名無しさん (2017-07-05 18 24 04) ネタで曲選んだとしか思えない -- 名無しさん (2017-12-25 20 51 23) ブロソとビタチョコどちらが強いかな? -- 名無しさん (2018-01-23 22 18 16) 皿複合が苦手ならビタチョコ、乱打が苦手ならブロソかと。ブロソの方が似たような譜面多いからビタチョコの方が強いっていう人多そう -- 名無しさん (2018-01-23 23 10 55) 俺は対象固定だからかビタチョコかなり苦手、ブロソは正規でFC出来るけどビタチョコは正規でBP10以上出る、運指の使い方が全然違う2曲だと思う、ただ譜面認識力が必要なのはブロソだと思う -- 名無しさん (2018-01-24 00 23 46) バランスの取れた良段位。 -- 名無しさん (2018-02-12 23 11 23) 歴代的に癖系が強い段位。 -- 名無しさん (2018-02-12 23 14 23) ノーツはかなり多いが、思った以上に酷くもない。練習にはもってこいだろう。 -- 名無しさん (2018-03-14 00 59 47) 24→24→8→18で合格。クッキー抜けたと思ったら不沈艦の後半で死にかけた。ビタチョコは思ったほど難しくはなかったが、ゲージがほとんど回復しなかったので、油断すると危ないだろう。しかし、個人的に今のAC十段のほうが強いと思う。 -- 名無しさん (2018-04-01 05 20 03) CBにて本日CLASSIC CLASSとして復活。24-30-8-0で落ち。なお現行段位はSP九段(十段ブロソ落ち) -- 名無しさん (2018-05-24 19 36 06) 段位っていうより地力上げ用なコース -- 名無しさん (2018-05-24 20 17 45) CS移植だから復活って言い方は変じゃない?という横槍。最近の十段ならこれくらいの難易度はあってもいいと思う。 -- 名無しさん (2018-05-24 21 08 13) めっちゃ疲れる -- 名無しさん (2018-05-24 23 31 03) 誤魔化しが上手いからクッキーや不沈艦抜けられちゃう人をビタチョコで圧殺する構成。これを抜けられるなら胸を張って十段と名乗れる地力はある筈。 -- 名無しさん (2018-05-25 10 47 55) 72→16→22→16の2p鏡。クッキーのサビ前のデニムみたいなよく分からん何か地帯が現行10段の方が難しくないか -- 名無しさん (2018-05-25 13 30 01) ↑ミス クッキーのサビ前のデニムみたいなよく分からん何か地帯が最難関。現行10段の方が難しくないか -- 名無しさん (2018-05-25 13 31 36) 物量的には間違いなく歴代最強の十段。リユニのような何度か続く局所難はないが、足切りとボスで相当な体力が要求される。もちろん、クッキーと不沈艦も☆12では比較的強いほうなので、そちらも油断はできない。 -- 名無しさん (2018-05-25 14 11 37) 2P正規、現行十段で100-74-62-16で抜け。カンフーは配置が割りと素直なのでそこまでゲージは減らない。ただノーツ数が多く、↑にもある通りゴリゴリ体力が削られるので脱力を意識しよう -- 名無しさん (2018-05-25 15 24 16) ビタチョコは密度薄いところ以外の皿を捨てた方が安定するかも そもそも同時が押せないと意味無いけど -- 名無しさん (2018-05-26 00 51 42) 少しでも疲れを感じて腕が重いと感じる場合は絶対に受験してはならない段位。カンフー黒でSLOWがかなり出る場合ビタチョコまで辿り着けてもビタチョコで殺される可能性大 -- 名無しさん (2018-05-26 16 24 49) 合格の目安は地力Bにイージーが着き始めるぐらいか -- 名無しさん (2018-05-27 16 15 07) 現役CB十段だけど80→28→12→0で不合格。1曲目は十段課題としては弱め。上でも言われてるが「誤魔化しでクッキー不沈艦抜ける人をビタチョコで圧殺する」「地力Bがクリアできる程度が目安」というのは同意できると思う -- 名無しさん (2018-06-04 00 46 13) 地力C一曲アシストイージーしかしてないけどギリ合格。挑戦段階だとカンフーとビタチョコが強いので、クッキーの前半の繰り返し地帯でどれだけ回復できるか。癖ついてないなら100まで回復できるのでそこが肝。あとはどれだけミスを減らせるか。あと、地力Bも必要ないんじゃないかなぁ…? -- 名無しさん (2018-06-05 12 50 57) Colorful Cookieの適性によるかな。駄目な人は地力B埋めを狙うクラスでも抜けられないし、得意な人は↑みたいに地力Cほとんど触らなくても抜けられる。 -- 名無しさん (2018-06-05 13 32 19) (続き)肝心のColorful Cookieであるが、(挑戦段階なら)普段触っている密度からかけ離れたものを耐えなきゃいけない。ここで重要なのは目に入れるノーツを減らし、かつ同時押しとして認識する意識を持つことだ。ある1点から目線を上にも下にも絶対に動かさないぐらいの意識でやってみよう。コツとしてはノーツそのものではなく後ろのセパレートラインに合わせることか。 -- 名無しさん (2018-06-05 13 37 37) (続き)ここはCSEMP SP十段の攻略であるから十段に合わせた攻略としたが、自分の認識ぎりぎりの譜面を触る時にはかなり重要になってくるのでこの段位以外でも意識してみよう。 -- 名無しさん (2018-06-05 13 39 37) お菓子詰め合わせ、ゲーセンに出荷 -- 名無しさん (2018-06-24 19 42 32) この段位をランダムで回すと凄いいい練習になります。連皿以外なら殆どこれで補える -- 名無しさん (2018-06-24 22 23 11) 全曲が十段ボス張れる難易度。その中でもビタチョコはちゃんと押さないとガンガン削られるから段位ゲージだと一つ上の難易度 -- 名無しさん (2018-07-27 00 51 05) 76→24→26→72で抜けれました。ビタチョコは家庭用コントローラだと皿拾いやすいのであんまりつよく感じなかった…。ちなみに現行10段は毎回ブロソで落ちて受かれない -- 名無しさん (2018-08-02 17 28 54) 38→20→10→20で逃げ切り。炎に癖ついたせいでCB十段よりも先に抜けてしまった... -- 名無しさん (2018-08-30 16 45 49) CB十段(90→80→50→最後で閉店)、これ(38→14→10→18)で合格。クッキー抜けたあとは耐えゲーで拾えるところは必ず拾うことを意識したら何とか抜けれました。現行十段はブロソが無ければなぁ…(泣) -- 名無しさん (2018-09-03 20 26 17) 92→24→48→76で合格。 -- 名無しさん (2018-11-25 23 43 28) 98→28→30→32 -- 名無しさん (2019-05-17 11 12 48) ↑だが、足切りカンフー、繰り返しクッキー、発狂不沈艦、皿複合と物量のビタチョコとバランスが良い。歴代十段では最強クラス -- 名無しさん (2019-05-17 11 32 14) 今思えば、通常十段が全部中速乱打で旧十段が全部高速物量だったCBはある意味バランスが取れていたのかもしれない… -- 名無しさん (2019-09-11 19 25 48) 1P 28→12→20→28で合格。十段としては強め。クッキーで癖を付けるのが一番良くないので、まずは他のCSで十段を取得しておくことをオススメする。この程度の地力が付けば、後はトレーニングでキャンディとチョコの調子を確認してから受けると良い。クッキーに癖が付かなければ(場合によるが)地力B~Cにランプが無くとも十分狙うことができる。余談だが、カンフーの正規は個人差な為、クッキー前半の回復を想定するなら残せなくても問題ない。しかし、乱等で易ランプが点く地力は欲しい。 -- 名無しさん (2020-05-09 23 41 30) thunder HOUSE NATION remix にイージーが点くと合格目前ぐらいで、自分はビタチョコにイージーが点いて、レベル11全てにイージーが点いた直後に合格しました。 -- 名無しさん (2023-12-21 23 45 32) 名前 コメント
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孤独の指輪 運+1 翡翠の指輪 年齢+1 氷結の指輪 魔力が回復 ドクロの指輪 信仰心-1、年齢-2 達人の指輪 力+1 勇者の指輪 最大HPが3増えた。 病魔の指輪 生命力-1。最大HP減少(-4下がった) 祈りの指輪 イハロンの効果があります。 トロール指輪 最大HPが3増えた。体力が回復した。生命力を得た。 変化の指輪 君主にクラスチェンジ 幻映のマント ディオスの効果あり。SP解放すると「幻影のマント」に変化する。 貧窮のマント 信仰心-1。幸運-1。年齢+1。 酸素マスク 生命力+1 若さのアンク 年齢-2 聖なるアンク 信仰心+1 知恵のアンク 知恵+1 生命のアンク 生命力+1(生命力は死亡時や泉で減少することがあるので他のものより価値が高いです) 力のアンク 力+1 死のアンク 死亡する 老いのアンク 年齢+1 復活のアンク カドルトの効果があります。(但し失敗することあり。高レベルになると蘇生費用が高いので重宝します) 奇跡のアンク 最大HP上昇、HP回復 神秘的な石 灰になる。 盗賊のピック 素早さを得た ウサギの足 幸運を得た。 犬のリング 灰になった。 生贄の仮面 信仰心-1、灰になる。 猿の手 GPを増やす(装備売却)、預り可能数増加(預け品廃棄)、若返り(ステータスダウン)(→14歳になる&特性値が基本値に戻る)、レベル増加(年齢増加)から選択 悪のお守り 戒律が悪になる。(但し中立のキャラは使用しても効果なし) 熟練の魔よけ 経験値を得た。一定確率で灰化しがらくたに変化 ドリームペインターの羽 全特性値+1上昇、年齢-1 力のコイン LOR/SAM/NINにランダムで転職。歳をとる。 ちからのコイン FIG/MAG/PRI/THI/BIS/RAN/BARにランダムで転職。死亡する。歳をとる。(FIG/MAG/BARは未確認…) ハートのお守り 氷の鎖かたびら 炎の鎖かたびらを装備してSP解放すると最強の鎖かたびらになる 炎の鎖かたびら 氷の鎖かたびらを装備してSP解放すると最強の鎖かたびらになる リッチローブ …最大HPが増えるが灰になる(Lv122 VT16HP522のBISで3増えた) 法王のローブ 司教にクラスチェンジ 天女のローブ 最大HPが4増えた。生命力を得た。 白銀の鎧 最大HPが増えて体力回復 聖なる鎧 紋章の盾 たぶん石化 (実行してない) 魔封じの盾 魔力が回復した 聖なる盾 信仰心+1 死の杖 最大HPが減少、そして若返る。 魔道師の杖 魔力が回復。大魔道師の杖に変化。 大魔道師の杖 魔法を忘れる。 鮮血のメイス 最大HPが減少、生命力を得る 盗賊の短刀 忍者にクラスチェンジ ロビンソード 力-1、素早さ+1 吸血のダガー 生命力を失った。歳を取った。 森の精の弓 素早さを得た。 八幡太郎の弓 幸運を得た。 最悪の剣 生命力を失った。歳を取った。 聖剣 君主にクラスチェンジ オーディンソード 最大HPが4増えた。 三光剣 生命力を得た。若返った。 手裏剣 最大HP+1 裏切りの刃 力-1 村正 生命力を得た。 死の大斧 死亡する 聖なるフレイル 信仰心+1、体力が回復した。 座頭市棒 最大HPが1下がった。 降魔の槍 侍になった。 聖なる槍 蘇生する 炎の鞭 信仰心+1、灰になる。 悪魔の鉾槍 生命力を失った。 死霊の弓 最大HPが減少、そして若返る。 魔法使いの弓 生命力を得た。 骸骨マスク 知恵を失った。 地獄の兜 魔法を忘れた 魔力の兜 魔力が回復した 聖なる冠 魔力が回復した 蟷螂の小手 力を得た。 磁石のブーツ 素早さを失った。 つらぬき 体力が回復した。 蟷螂のブーツ 素早さを得た。 葉隠れの書 侍にクラスチェンジ 大人の本 信仰心を失った。歳を取った。ボルタック売却で預かり所枠+1 聖なる書(A) PスペルL1L2最大値+1? 聖なる書(B) PスペルL3L4最大値+1? 聖なる書(C) PスペルL5L6最大値+1 魔力の書(A) MスペルL1L2最大値+1? 魔力の書(B) MスペルL3L4最大値+1 魔力の書(C) MスペルL5L6最大値+1 ミューズフェスの宝珠 信仰心-1
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■SP 片手剣 / 狩猟 / 塊謎系 / 剛武器 / HC / 剛猫武器 / 韋駄天 / 猟団 / 狩人祭 / イベント / カフェ / ガチャ / キット / パッケージ / 特典 / SP / 進化
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SPクエスト 概要 強化の訓練場 覚醒の訓練場 ゴールドクエスト 輝石の修練場 ルーンの修練場 エレメントの修練場 超高難易度SPクエスト その他 概要 何らかの素材を集めるためのクエスト群。APを消費する。 ストーリーの付属したものは(フレーバーテキストレベルのものでも)存在しない。 強化の訓練場 カード強化のための素材がドロップする。朝・昼・夜の時間帯開放だがチケット消費で開放することもできる。 シンフォギアカード用のステージしか存在しない。メモリアカード用の強化素材は各ステージで確率でドロップするが、狙って集めるようなものではない。 AP効率が極めて悪く、強化素材が足らなくなっても挑んではいけない。イベントクエストを周回した方が何倍も効率的。 アプリリリース時に比べ、難易度は大幅に低下している。 覚醒の訓練場 カード覚醒のための素材がドロップする。曜日開放だがチケット消費で開放することもできる。 怒・絶・陽・陰専用のステージは存在しない。 覚醒素材は星6カードや超覚醒で大量に必要となってくる。ただし中級だけは周回してはいけない。 アプリリリース時に比べ、難易度は大幅に低下している。 ゴールドクエスト 売却用の金塊がドロップする。 通常のゴールドクエストは曜日・時間帯解放。チケットで開放することはできない。 星5金塊は1日2回の回数制限がある。有償のチケットを使用することで追加開放が可能。 輝石の修練場 カード超覚醒のために必要な素材がドロップするクエスト。出撃条件がある。 こちらは各属性に応じたものがドロップする。 基本的に有利属性を5体並べて出撃することになるため、フレンド枠からの召喚はあまり期待できない。 ルーンの修練場 カード超覚醒のために必要な素材がドロップするクエスト。出撃条件がある。 ルーンは各キャラクターにそれぞれ対応している。 複数属性をパーティに入れる必要があるが、相手から弱点を突かれるわけではないため、フレンド枠頼りの編成は効率が悪い。 エレメントの修練場 カード超覚醒のために必要な素材がドロップするクエスト。出撃条件がある。 エレメントは各聖遺物・姿形に対応している。 上級・超級の区別が無い分難易度が高く、特定のカードが無いと周回効率が酷く落ちるどころかクリアすらままならない。 出撃条件の関係上フレンド枠の利用が実用レベルになっており、あるステージではフレンド枠の確保も必要な要件に入ってくる。 超高難易度SPクエスト クリアすると報酬カードがドロップするクエスト。出撃条件がある。ヘキサクエストと上記の修練場を足して2で割った感じのもの。 開催期間中、1日2回しか挑戦できない。 フレンド枠からの出撃とコンティニューの使用が可能なため、超高難易度ヘキサクエストよりは楽かもしれない。 その他 その他特殊なSPクエスト。下記のクエストが該当する。SP16 FP回復アイテムクエスト SP17 戦術書クエスト SP24 プレイヤー経験値クエスト SP25 極獲得クエスト 戦姫絶唱シンフォギアXVアニメ連動クイズクエスト SPクエスト
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IMC/W41-008 カード名:new generations 未央 カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4500 ソウル:1 特徴:《音楽》? 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、そのターン中、このカードのパワーを+1500。 【自】 [ あなたのスタンドしている《音楽》?のキャラを1枚レストする]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「できたてEvo! Revo! Generation!」があり、他のあなたの前列の、「new generations 卯月」と「new generations 凛」がいるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、そのターン中、あなたのキャラすべてはリバースせず、相手はイベントと「助太刀」を手札からプレイできない。 聞いて下さい!new generationsで… レアリティ:R 15/10/02 今日のカード ・対応クライマックス カード名 色 トリガー できたてEvo! Revo! Generation! 黄 1・風 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 new generations 卯月 3/2 10000/2/1 赤 効果発動条件 new generations 凛 2/1 4000/1/1 青 効果発動条件
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 22 PENDUAL MELODIC SPEED METAL TOXIC VIBRATION SOUND HOLIC Vs. T.Kakuta feat. YURiCa 197 3716 - 攻略・コメント 名前 コメント
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◆MISSION 55 [Beat Generation] Lv.36 FEVER,BREAK MIX 55.png ◆ クリア条件 ステージごとにFEVERを連続3回達成せよ! BREAK15個以上はさせるな! ◆ 楽曲 Get Out (6B NM) Plastic Method (6B HD) Squeeze (8B HD) Minus 3 (4B NM) ◆ 賞品 CHARACTER - ペーキ (Beki)
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AC tricoro SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st THANK YOU FOR PLAYING(H) 45-170 858 9 2nd 黒髪乱れし修羅となりて(H) 150 1077 9 3rd Be quiet(H) 150 894 9 FINAL bloomin feeling(H) 181 980 9 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19056800 コメント・攻略 カゴノトリ、ライズンが消えて若干の易化か?結局ブルーミンゲーであることに変わりはないが… -- 名無しさん (2012-09-20 12 34 55) 4作振りに変わった。ブルーミン以外だと黒髪序盤とBeQuiet中盤以降が難所かな。ライズンよりはブルーミンにゲージを持ち越しづらいから難化な気がしないでもない。 -- 名無しさん (2012-09-20 13 00 51) 黒髪苦手だとそこで体力食われてブルーミンに響く場合があるから易化か難化かは個人差がありそう -- 名無しさん (2012-09-20 15 17 33) ライズンが消えてかなり易化か -- 名無しさん (2012-09-20 15 36 34) 俺は完全に難化だと思うのだが・・・いくらライズンが消えたからって代わりのBe quietが挑戦レベルには難しすぎやしないか。階段、皿複合、同時押しトリル・・・ ライズンも最後の発狂で削られたが、皿複合とトリルを当たり前にさせるBe quietの方が恐ろしいと思う。 -- 名無しさん (2012-09-20 15 44 19) Be quietは慣れればそこまで苦にはならないし、黒髪もカゴノトリに比べたら優しいほうかと。 -- 名無しさん (2012-09-20 20 58 12) BeQuietは後半難だからライズンと似たようなもの、縦連が得意ならライズンよりマシ…か? -- 名無しさん (2012-09-20 23 28 23) 階段トリル縦連同時CNで結構バランスがいいかな…? -- 名無しさん (2012-09-21 21 03 58) ライズンにクセ付いたりしてて特別苦手だったって人じゃなきゃ難化だと思う。 -- 名無しさん (2012-09-22 14 21 29) 黒髪は確かに後半ムズいけど、さほど問題じゃないと思う。っていうのも、ビクワ前半にカゴ以上の長い回復があるから。ここで回復できないようなら地力不足でしかないので出直し安定。ビクワ自体は慣れ譜面で慣れたら一気にBP30とか減るタイプだけど、苦手な人にはライズン以上に厳しいことになるかも -- 名無しさん (2012-09-23 11 03 32) 黒髪練習曲来てた。Neonlights(H)がトリル複合の練習になるよ -- 名無しさん (2012-09-25 21 15 23) Be quietは予習して望むといいかも。縦連の場所を覚えると楽になる。 -- 名無しさん (2012-09-27 02 57 26) ライズン大回復だった俺からすれば大分難化したような気がする、前作はブルーミンに80%残せたけど、黒髪ビークワで30%しか残せなかった -- 名無しさん (2012-09-27 14 46 57) Be quiet後半が露骨な削りなので注意 後はブルミンゲー -- 名無しさん (2012-09-27 14 53 22) 全体的に落ちはしないけど低空飛行強いられるね ブルミンで詰まってた人はゲージ少ない状態で開始強いられるから難化かな -- 名無しさん (2012-09-29 01 42 48) カゴノトリも黒髪もぶっちゃけ空気。ライズンがブルーミン以上に苦手だった私にはビークワのおかげで余裕をもってぶるーみんに挑めるようになった。前作が前三曲82→94→24だったが今作は80→96→64。大幅な易化だな -- 名無しさん (2012-09-29 04 20 02) 易化か・・・?黒髪でゴリゴリ削られてビクワで落ちるんだが。カゴノトリのほうがだいぶ簡単だと思うけど・・・ -- 名無しさん (2012-09-29 17 38 06) 今作の六段はR5灰の乱ノックがいい練習になるからやってみて -- 名無しさん (2012-09-30 02 47 38) 俺の意見としては、今作六段は個人差が広がりそう。俺は黒髪が苦手なので、前半2曲ゲーだと思う。Be quietは出来る人ならライズンより楽に感じる。 -- 名無しさん (2012-10-01 19 24 33) 黒髪は階段が取りやすいのでトリルが得意だと何が難しいか分かんなくなる。イナズマなんか練習曲にいいかも。 -- 名無しさん (2012-10-01 22 09 16) あああ回復曲のカゴが無くなった。ビクワ越えればウイニングランなんだが…… -- 名無しさん (2012-10-03 20 34 23) 黒髪が苦手すぎてカゴノマゲついたのに黒髪イージーつかねぇーどーゆーことだ -- 名無しさん (2012-10-04 12 45 03) かなりの易化。五段との違いがほとんどない気がする。金十字灰とかB4Uリミ灰とかもうちょい強い☆9を入れてもいいはず。 -- 名無しさん (2012-10-05 23 37 01) 金十字は七段レベル。六段じゃ中盤発狂耐えられないだろ。あの発狂だけ☆11レベル -- 名無しさん (2012-10-06 01 09 40) リミはまぁ押しやすい。からいいかな -- 名無しさん (2012-10-06 01 10 41) mou -- 名無しさん (2012-10-06 08 46 46) ↑ミス。今作の七段前半3曲→ブルーミンとかでもいい気がしてくる。 -- 名無しさん (2012-10-06 08 48 13) 満ゲーだった自分にとっては大差ない…というか前作六段は満で削られてカゴノトリ冒頭で回復できたからなんとか取れたけど黒髪序盤が難所で回復できなくてビクワに辿りつけない -- 名無しさん (2012-10-08 23 04 58) ↑まず満で削られてる時点で地力不足でしょ。階段慣れしとかないとこの後どんどんきつくなるから色々触れてから挑んだ方が良いかと -- 名無しさん (2012-10-08 23 51 03) ↑そ六段挑戦当初は80%とか残してカゴノトリ突入できてたんだけど最近30%くらいしか残らないんだ・・・なんで削られてるのか自分でもわからん -- 名無しさん (2012-10-09 00 29 43) そりゃどう考えても癖だろ。当分の間放置して他の曲埋めてけ -- 名無しさん (2012-10-09 01 44 34) 階段曲は何度もやると癖つくから一旦放置するのが吉。あるいは普段のプレイで乱を出来るだけ使うようにして見切りを上げるのも手。満の譜面は大概綺麗な配置だから乱で崩せばそこそこ練習になるはず。 -- 名無しさん (2012-10-09 02 24 18) 異端アピールきめぇ、下手くそなことを自覚しろ -- 名無しさん (2012-10-09 12 16 38) トリルができない人にとっては非常に難しくなってる 黒髪・Bクエのコンボがキツそう ブルー民は自力? 個人的には一曲目が一番嫌い -- 名無しさん (2012-10-09 16 44 34) 今日6段やったときにDDRのフリーズアローみたいなあれ?押しっぱの奴を生まれて初めてやらされて、ブルーミン開始時90%だったのに中盤で閉店した。冗談とかじゃなくってあれって設定でオフにしたり出来ないの??フリーズアローは出来るのに…。無理ならもう少し練習して先に7段受けようと思う。マジ押しっぱとかいらないし… -- 名無しさん (2012-10-09 21 47 05) オプションで消せるが段位認定じゃ使えない、DDRのダンスドリルでオフできないのと同じ事 つーか押しっぱなし(CN)も立派な実力の要素なんだから甘えんな -- 名無しさん (2012-10-09 23 20 31) フリーズアローと違って終わるとこで鍵盤離さなきゃだめだよー -- 名無しさん (2012-10-10 00 20 19) 黒髪は微妙にリズム難。なんかBP出ると思ったら曲覚えるといい。ボーカルじゃなく後ろの楽器ライン(主にピアノとドラム)を叩くので、そのへんを意識しましょう。 -- 名無しさん (2012-10-10 23 19 49) 曲の入れ替えがあっても結局トリル段位だなあ。ライズンの難所もトリルだったし -- 名無しさん (2012-10-11 00 26 59) ブルーミンってTHE LAST STRIKER(H)の同時が捌ければ十分なんとかなるレベルな気がする。CNは曲に合わせて押したり離したりしてとにかく頑張れ -- 名無しさん (2012-10-11 00 31 02) 黒髪初抜けで六段取った俺からしたら黒髪ゲー。ビクワは前半大回復で後半はこれさばけないならブルーミン無理でしょレベル。ブルーミンはわかりやすい音叩かせる譜面なので密度濃くても手を止めなければ案外残るはず -- 名無しさん (2012-10-14 19 58 55) be quietは慣れ、やればやるほどうまくなる -- 名無しさん (2012-10-15 01 21 19) チャージノートが出来なかった者です。94-92-90-27で合格しました。ブルー民は一度ノマゲで練習しただけですがもちろん超せませんでした。アドバイスありがとうございました。二度とブルー民なんてやりたくないです。 -- 名無しさん (2012-10-18 20 45 09) 2.3曲目はどちらも序盤でそこそこ回復して逃げ切りになってる・・・。68→32→30→ガシャン。ブルー民がラスサビ直前で閉店だからまだまだ地力が足りないんでしょうか。 -- 名無しさん (2012-10-19 10 15 54) ↑ブルー民のラスサビ直前、自分もよくそこで閉店したww ブルー民は意外ととにかく手を動かせば押せてることも多いので、見切れなくてもとにかく押してみるといい。あとはBPMが近い☆9の同時押し譜面に乱かけたりして練習とか。自分も受かったとき3曲目までの推移だいたい一緒だからブルー民次第で受かると思うよ。 -- 名無しさん (2012-10-19 13 32 20) 五段受かったなら大体の人は問題ないかと… ただ、CN慣れしてないと辛いかもしれない。 まぁブルーミン練習するしかないんだけども… -- 名無しさん (2012-10-20 21 17 58) 俺的にはCN地帯はむしろ休憩(とまではいかないけど)くらいのつもりなんだが、ホントに個人差なんだな…… -- 名無しさん (2012-10-25 00 54 56) ↑の者だが、30→26→32→24で受かった。俺的にはサンキューのイメージしかない段だったかな……。サンキューに限らず満曲って総じてやたら苦手。他3曲は傾向が掴みやすくて対策もとりやすいんだけど、なんか一番地力を試される曲な気がする。 -- 名無しさん (2012-10-25 23 40 47) CNはミラクルミーツ灰、フラワー灰、Almas灰、アルマゲ、Elish灰(後ろから二つはエクストラステージ推奨)がオススメ。 -- 名無しさん (2012-10-26 01 48 28) ↑間違っても六段受験者にアルマゲなんて薦めるんじゃない、文脈からして灰だと思うがありゃ八段〜九段レベルだ。Nならすまん。本題、ブルーミンに関してはsakura storm灰も皿複合とCNまとめて練習できるんでおすすめよ。解禁してればサクリフ灰も練習に使えるかな? -- 名無しさん (2012-10-26 10 49 41) 個人的に黒髪ゲー。初見サビから間奏までゴリゴリ削られた。ビークワはラストゲー!ブルーミンは皿複合ゲー!それと5段のスノストの性で飛び級してこの段位でとってる人も少なくないはず。当然ニュージェネも難しいだろうけど。 -- 名無しさん (2012-10-31 10 44 51) ↑2 多分Almaceのこと -- 名無しさん (2012-11-07 23 06 15) ↑よく見てみ。『アルマゲ』と片仮名で書いてある。 -- 名無しさん (2012-11-08 01 14 45) ↑4アルマゲは(N)の事です四段の時一度事故ったのでエクストラ推奨かな〜なんて。 -- 名無しさん (2012-11-08 13 07 21) be quietは曲聴いといたらなんとかなった -- この前六段受かった (2012-11-11 11 26 16) CN練習はMiami Sunset Driveとかがいいよ CN以外はAscalon(H)やってれば余裕じゃないかな、ぶっちゃけAscalon(H)のラストまんまそれだし -- 名無しさん (2012-11-12 20 00 09) AGEH灰、穴もぶるーみんの練習になると思う ビークワは総合力が試されるから地力あげでできるようになる ビークワできるようになれば満や黒髪は苦手じゃない限り大丈夫かと -- 名無しさん (2012-11-13 14 34 43) すまんミスった。AGEHA灰、穴 -- 名無しさん (2012-11-13 14 35 34) 満は譜面構成が単純ゆえにやりすぎると呪われる。挑戦中の途中落ちも考慮すると結構な回数プレイすることになると思うので要注意。一番は段位粘着はしないことだけど -- 名無しさん (2012-11-15 13 09 36) ほぼブルーミンは六段ボスに定着か。Bメロみたいな音が減る地帯でリズムを崩すとドツボにはまる。だいたい早く叩いてしまってるので、しっかりノーツを見て光らせるイメージで叩くと、CBしても結果的にBPが少なく済む場合も多い。 -- 名無しさん (2012-11-20 12 42 35) 満、黒修羅は力みすぎないように。疲れてブルー民ができなくなります。特に黒修羅は57トリルみたいな片手で取りそうな配置が多いので注意。 ビークワとブルー民はスタダなりなんなりで練習した方が良いかも。どちらも緑ランプ点灯するぐらいの腕前なら抜けられると思います。 -- 名無しさん (2012-12-10 17 37 29) 2%でも黒髪を抜ければビクワの前半で回復できる。少なくともブルーミンまでに40%は欲しいところ。 -- 名無しさん (2012-12-15 14 36 10) アルマゲはブルミンとはCNの傾向違うからアルマゲやってもただのCN対策にしかならない やっぱりブルミンは密度キツいので高密度対策するべき -- 名無しさん (2012-12-15 16 00 52) でもサクレフ、クッキーぐらいしか☆9でブルミンに似てるのない -- 名無しさん (2012-12-15 18 20 31) NEW SENSATION・・・ -- 名無しさん (2012-12-19 18 37 33) ブルーミンはRyu☆の同時押し譜面に慣れてればそこまで苦しむことはないはず。あとは体力切れに注意かな。 -- 名無しさん (2012-12-23 23 52 16) 個人的にはブルーミンは六段ボスには弱い気もするが・・・。やはりここは久々にDistress灰をだな(黙れ -- 名無しさん (2012-12-23 23 56 26) ついこの前六段受かったが、90→26→16→6で受かった。やりすぎて癖どころかその曲にも飽きてしまうほど何度も粘着したが、満より黒髪のほうが癖がつきやすかった。癖がつき始めてブルーミンで落とされるなら、ブルーミンにイージーつけるつもりで練習したほうがいい。 -- 名無しさん (2013-01-06 00 47 36) ブルーミンの練習はあなたしか見えないでいいんじゃないかなとも思ったけど、ブルーミンよりきついかな -- 名無しさん (2013-01-06 15 19 56) 少しでも片手で階段が捌けるとクリアーが楽になるかも。ビクワはリズムと音に騙されないように要予習。ブルーミンは『てーてーてててて てれてってってー』と『てーてーてれてて てれてててーてっ』のリズムを覚えてればCNに悩まされることはなくなるかもしれない。黒髪はトリル以外特に難所は無いので1曲目の満が問題無いなら余裕かと。 -- 名無しさん (2013-01-07 09 06 27) ☆9のランプ40曲ぐらいついてるけどビクワが抜けられない いつも皿がらみでケージ減らさせて2回目の同時押しで落ちてしまう なにかいい練習曲ない? -- 名無しさん (2013-01-09 22 26 53) ↑クロスロード穴、モザイクノーマルなんかはどうだろうか? -- 名無しさん (2013-01-09 22 32 10) ↑ありがと 早速やってみる -- 名無しさん (2013-01-11 00 15 10) ↑Ryu☆曲は同時押しが多いから色々と触れておくといいよ。 -- 名無しさん (2013-01-11 00 19 47) 84→30→28→14で合格。ブルーミンの序盤でどれだけ回復出来るかが鍵。皿を無理に取ろうとせず、鍵盤(特にCN)を確実に取っていった方がいいと思う。 -- 名無しさん (2013-01-12 10 14 27) 例によってthank you for playingゲー。これの中盤を抜ければウィニングラン。 -- 名無しさん (2013-01-12 12 38 17) 地力上げと言われてもピンと来ない方、正直六段までは未プレイの曲を埋めるのが一番ですよ。五〜七段の人は慣れない配置が来るとBPが出すぎる傾向があります。しかし同じ配置を続けてやると癖がつくので、ランダム常備するのがオススメです。 -- 名無しさん (2013-01-12 15 26 54) 易化もいいとこ 2曲目は癖のつきにくい素直な階段と捌きやすいトリルしかないから空気。ビークワの後半がちょっと厳しいけど、最低でも40%以上残せないと正直地力足りてないとおもう。 -- 名無しさん (2013-01-16 01 12 18) 今作5段と難度変わらんってよく言われてるが、5/6段挑戦中から見ると物が違う。5段はスノスト耐久+そこそこの地力を求められていて、まぐれでもなんでも耐えゲーさえ出来てしまえば8適性位でも行けそうな段位。対して6段は密度慣れしていることを必要とされていて、コンスタントに9にノマゲ、ないしイージーつけられる位の地力が無いと叩き落とされる段位。私的な意見だけれども、大きく外れてもいないと思う…多分。 とりあえず9触れるくらいまでやって5段挑戦、snowstormうじゃぱーなら無視して6段行っちゃう…っていうのが上達には近道なのかなーと思いました。3段が生意気言ってごめんなさい。 -- 名無しさん (2013-01-19 19 30 19) ↑でもそれだとセンキューの変則階段だの黒髪の大階段でかなり削られるぞ。自分的には五段<<六段だな。やっぱり五段をちゃんと取ってから六段はやったほうがいい。あと、まぐれで抜けられるほどスノストは簡単じゃない。 -- 名無しさん (2013-01-19 21 26 07) 満は六段始めの頃は90%持ち越しも可能だったのが癖ついて一時期抜けられなくなった。ブルーミンの方鍛えて28→30→18→14でようやく合格………段位一日一回ペースでやるもんじゃないと思い知らされました -- 名無しさん (2013-01-22 21 32 47) 階段苦手で皿得意ならサファリ対策打てば七段受かる気がする。黒髪はカゴノトリに比べるとむずいかと。カゴノトリは中盤以降回復だけど黒髪は全体難って感じ? -- 名無しさん (2013-01-23 21 56 14) 個人的に地力が付けば安定しまくる段位 -- 名無しさん (2013-01-25 10 51 04) 多分これクリアする頃にはスノストノマゲ余裕ですわ あの階段が無理なら黒髪も無理じゃね? ブルーミンはスピードあげろという人も多いが、無理なら逆に下げてみると出来る人もいるから色々試そう -- 名無しさん (2013-01-28 08 13 30) センキュー:総合譜面。階段、軸バス、皿複合、交互、縦連など、これまでに培ってきた要素をバランスよく試される。60%以上は安定して残せるようになろう。黒髪:易しめの階段と捌きやすいトリルで構成されたシンプルな譜面。物量に負けて体力切れにならない様に。此処で補正入るようなら地力足りないので出直し。ビークワ:前半は大回復。ここで最低でも50%回復して後半の同時押しトリルと縦連を乗り切ろう。出来ればここで補正に入りたくないところ。ブルーミン:高速同時押しラッシュだが、よく見ると比較的押しやすい配置なので怖気づかないこと。2PはCNと皿の絡みがややきつい。最後は気合いで。 -- 名無しさん (2013-01-31 00 53 13) 全ての段位に言えることだが、手を止めないように。ビクワもブルミンも最初は面食らうだろうが、必死に食らいつけばゲージは残せる。むしろジワジワとゲージが減っていく前半二曲に注意。↑にもあるように黒修羅で補正入りしてると辛い。 -- 名無しさん (2013-01-31 10 00 25) ボスはAscalon(H)がノマゲできれば同時地帯は問題なし あっちのが☆8の癖に速い -- 名無しさん (2013-01-31 12 43 17) 同時が得意で階段苦手な自分からすれば二曲目抜ければウィニングランだった。満でコケて黒髪gdgdでもビクワとブルー民で回復できた。ちなみに32→16→38→38 -- 名無しさん (2013-01-31 19 50 44) 満が一番難しかったわ -- 名無しさん (2013-01-31 20 41 36) 満7542地帯で100から40以下まで削られて、黒髪で耐えられない事がしばしば。7542以外は普通に行けるんだがなぁ -- 名無しさん (2013-02-05 17 49 56) 黒髪苦手な人は、トリル以外は力抜いてゆっくり叩けばいいと思う。テンポが結構早く感じるので焦り気味になるが、実質そんなに早くないので -- 名無しさん (2013-02-14 13 29 54) センキューでやたら減ってる人多いけど、癖がついてる可能性があるのでは。一度補正に入るとブルーミンまで低空飛行を強いられるので、センキューで可能な限りゲージを残し、癖がついたのなら一度段位から離れることをお勧めする。 -- 名無しさん (2013-02-14 14 03 33) 7542はガチ押しできそうにないなら7+5→4+2で餡蜜を -- 名無しさん (2013-02-15 03 41 45) 満7542は運指崩せ。俺は30回以上この段位受けたが満に癖なんてこれっぽっちもつかなかった。ビークワはトリルと皿でBADはまりしないように。ブルーミンのラスサビ前などの皿複合が一気に難しくなるところで落ちる人は、皿捨てろ。 -- 名無しさん (2013-02-15 22 29 12) 六段挑戦レベルなら少なくともサンキューで落ちることはないはず。黒髪はトリルが思っている以上に遅い。トリルはスコア狙う感覚で打鍵を意識しておした方がいい。バスとの複合もあるが手は止めないように。ビクワは前半大回復と思えないとさすがにキツイ。後半は耐えゲー。手を止めないこと。ブルーミンは押しやすいけど密度高くて面食らうタイプの譜面。物量慣れ、同時押し耐性が必要なので出来ないなら地力不足と割りきってRyu☆曲とかの速い同時練習。 -- 名無しさん (2013-02-20 02 01 04) 自分は黒髪ゲーだったな、とは言っても60→14→40→6とかなり危うかった。ブルミンのCNは「テーテーテテテテテーテーテー」のリズムを意識するといい感じ。同時押し練習はTHE LAST STRIKER灰乱ノックがオヌヌメ、 -- 名無しさん (2013-02-20 14 16 19) 黒髪で死ぬとか甘えたこと言ってる奴はとりあえずレグルス灰に緑つくまで地力付けてから出直せと言いたい というか黒髪でくたばる程度の地力でスノストぬけれるとは到底おもえないんだが -- 名無しさん (2013-02-27 05 23 27) レグルスとまではいかなくとも、黒髪対策として階段ならトゥーリ、トリルならスパギャラ、INAZUMAぐらいは易点くぐらいが望ましい。ブルーミンはアスカロン、サクリフ乱ノマゲまでできれば大丈夫かと。残り2曲は総合力が試されるので☆9中下位を満遍なくやろう。 -- 名無しさん (2013-02-27 14 16 04) スノスト平均60くらいで抜けられたが黒髪は20安定だぞ。得手不得手がはっきり分かれる譜面だと思う。個人的には六段最強曲だった -- 名無しさん (2013-02-28 18 06 35) 五段とばして六段受かったが私的にはブルー民よりビークワの後半が1番の難所だった。黒髪とブルー民はいつもより緑数字かなり大き目にした方が落ち着いてできるような気がする -- 名無しさん (2013-02-28 19 45 02) ブルーミンが苦手過ぎる…。ビクワまでは何とか行けるが、ブルーミンの同時がかなりキツい。前スタンダードでやったけど、易でさえ余裕の2%。地力が無いのか、あの曲自体が苦手なのかよく分かんない… -- 名無しさん (2013-03-14 14 14 20) ↑同時押しはAA(N)S乱難安定するまでやり込んだらいいよあとはラブシャイン灰乱とか -- 名無しさん (2013-03-14 16 30 04) 5段の達成率が何%ならワンチャンありますかね?ちなみに5段60%でした -- 名無しさん (2013-03-25 12 19 30) ↑五段40%でも一応受かる。ソースは俺。てか今作の五段と六段ほとんど大差ない -- 名無しさん (2013-03-25 13 12 50) 君のハートにロックオン(H)→Neonlight(H)→R5(H)→Ascalon(H) 辺りが練習?BeQuietはそのものを慣れた方が良さそうだけど -- 名無しさん (2013-03-31 23 39 54) 黒髪がどう考えても劣化版スノストなんだよなあ…スノスト苦手だとここでもガリガリ削られる可能性大。 -- 名無しさん (2013-04-08 21 46 04) 90→78→76→8で合格。ブルーミン苦手だと非常に厳しい。途中までで落ちるなら☆8,9で自力上げた方が合格の近道かと。自分はLove is Orangeが同時押しの練習曲になった。 -- 名無しさん (2013-04-10 12 13 02) 66→42→64→0 で不合格。ブルーミンが厳しすぎる・・・ -- 名無しさん (2013-04-19 15 42 08) 14→14→12→24の達成率40%で初合格。満で癖ついたししばらく放置かな…… -- 名無しさん (2013-04-21 23 37 24) 80→22→22→22でようやく合格。ブルーミンがどうしても厳しい人は白数字を増やしてみよう。自分の場合、590にしたら同時押し地帯が認識できてそのまま突破した。 -- 名無しさん (2013-04-25 01 23 46) ブルーミンで躓いてる人は無理に段位めざすより☆9のノマゲ、難増やした方が得。地力つければブルーミンなんて空気になる。キャッスルオンザムーン灰が地力譜面なのでできるようにして損はないだろう。 -- 名無しさん (2013-04-26 10 01 12) 黒髪はスノストやりまくればゲージキープは余裕、厳しかったらデコヒー灰で。ブルーミンはやっぱクッキー灰易特攻。地力上げはクエーサーかブロークン灰乱易、慣れたらノマゲで。 -- 名無しさん (2013-04-30 18 03 13) ブルーミンは☆9中の上ぐらいか?挑戦段階でクリアできるような曲じゃないね しかし癖のある譜面ではなくよくある皿同時押し曲なので適性レベルまでくれば途端にクリアは安定する。素直に☆9埋めていくのがよろしいかと。難埋めの段階までくれば☆9の中でも比較的埋めやすいレベルになる -- 名無しさん (2013-05-01 08 28 46) 五段取れたら六段いけるよと言われて挑んだらあっさり返り討ちでした。黒髪苦手やねん… -- 名無しさん (2013-05-05 09 20 07) ブルー民ラスサビ前の皿地帯で落ちる人は上でも言われている通り皿捨てたほうがいい。幸いリズムは取りやすいのであとは耐えろ -- 名無しさん (2013-05-11 09 09 51) スノスト難民になりました。階段苦手で黒髪が抜けられない人は、空poorがいっぱい出てるのでは?と思う。自分は黒髪を見逃し覚悟で押せるとこだけ押して初抜けしてそのまま最後まで行けました。階段壊滅な人は5段より絶対楽 -- 名無しさん (2013-05-12 00 11 51) ↑ですが、ゲージは22→4→10→14です。ブルーミンはとりあえずノリノリで叩けばいけます -- 名無しさん (2013-05-12 00 14 30) 黒髪そもそものリズムがどうもわかりにくくて困る。運指動画見てると思ったよりかなり早いんだけど -- 名無しさん (2013-05-16 07 17 46) ちなみにGOODが全体の70%とか当たり前に出ます -- 名無しさん (2013-05-17 01 15 45) スノストは最後が回復だから大階段抜けたら勝ちゲーなんだけど黒髪は中盤以降から一貫して大変。どう考えても5段よりも6段の方が難しい。 -- 名無しさん (2013-05-20 20 30 05) 52→6→12→10の達成率46%で合格。ブルーミンでわけわかんなくなっても、とにかく1つでもノーツ拾うようにすれば補正入った段位ゲージは意外と耐えてくれる。 -- 名無しさん (2013-05-22 23 34 01) ↑2、その大階段が抜けられないから難民なわけで。。。そもそも、大階段いくまでに補整入るくらいスノスト辛い。黒髪は所々押せるからどうにかなった -- 名無しさん (2013-05-23 12 38 25) 同時ラッシュはプレイサイド関係なく脅威だが、2pだとそれ以外のCNや皿絡みで取りこぼしやすく回復しにくいので2p殺し気味 -- 名無しさん (2013-05-28 16 43 24) 五段取得から30クレ、通算160クレ目で55%合格してきました。思っていたより時間がかかってしまいました。階段が得意目で同時ラッシュ苦手な感じだったので、クワイエットに削られてブルーミンの中盤に殺されてましたが、84/64となかなか残せたので、30/24で走破出来ました。これといって難関曲もないので、結局地力がつけばいけるかと思います(  ̄▽ ̄)CN苦手な人は、sakura reflection(H)あたりが練習になると思います(  ̄▽ ̄) -- 名無しさん (2013-05-30 14 17 05) 普通にブルーミンよりbe quietの方が辛い -- 名無しさん (2013-06-06 17 49 01) とにかく癖が付きやすい曲ばかりなので粘着絶対禁止。段位は七段からが本番くらいの気持ちで焦らずにいきましょう -- 名無しさん (2013-06-15 14 33 42) 軍寺からの出戻りで、CNに全く馴染みがなかったので、ブルーミンでガリガリ削られ1回目は達成率64%で不合格。前3曲は90%前後で安定していたので、とにかくブルーミンが鬼門でした。コメント欄にあるCN曲を一通り練習、1週間に1回ペースでプレイ、プレイする際は全部違う曲を選択して、のんびり☆8・9辺りノマゲ付けてたら、ブルーミンがノマゲで50%残るようになったので、今日再挑戦したところ、達成率87%で合格しました。コメント欄にも書いてありますが、同時押しの嵐はとにかく指を止めないで見えたとこから押す様にすると、あまり削られないで済みます。とにかく諦めないで押し続けてください。みなさん頑張って! -- 名無しさん (2013-06-25 17 32 07) 68-22-12-10 ブルーミンは譜面をちゃんと見ること なんとなくで雑に押してるとジリ貧で閉店する あと全体を通して「ちゃんと押せるか」よりも「押したところの精度が取れるか」の方が重要に感じた 特に黒髪のトリルと階段 この辺で精度上げをし始めるのもいいかもしれない -- 名無しさん (2013-07-03 17 24 31) 2P側はブルーミンのCN+皿がかなり鬼畜、曲開始前にそこの運指確認しといたほうがいい -- 名無しさん (2013-07-13 22 10 42) 俺の印象としては満=上々、黒髪=30%台まで落ちる、ビクワ=回復、ブルーミン=30%台(ryってとこか。ブルーミンと同じぐらい黒髪がムズかった気がする。 -- 名無しさん (2013-07-14 23 55 03) EX段位ゲージでは六段より五段のがムズい気がする。攻略→ブルーミンで落ちる人はCN力より同時押し力が足りない可能性もあるので同時押しの練習もしましょう -- 名無しさん (2013-07-15 21 48 06) 70→20→6→17 ブルーミンは適正レベルのCN・同時押し譜面を練習すれば出来るようになる。 -- 名無しさん (2013-07-18 22 16 34) 17ww -- 名無しさん (2013-07-19 14 29 37) 何を草生やしてんのかと思ったら奇数か -- 名無しさん (2013-07-22 14 51 37) ブルーミンの同時押しは隣接もなくて意外と素直なのでこれを機会にしっかりと見切れる地力は付けておきたい。段位ゲージなら同時押し→1軸までが勝負。あとセンキュー黒髪は癖つきやすいので粘着すると呪われることも。 -- 名無しさん (2013-07-22 17 12 53) センキューで80%残っても黒髪で20%くらいまで落ちてビークワで閉店。黒髪練習曲的なものってないですかね? -- 名無しさん (2013-08-09 09 35 14) ↑☆9のINAZUMA灰がお勧め -- 名無しさん (2013-08-09 10 50 44) THANK YOU FOR PLAYING 黒髪は階段やトリルで癖がかなりつきやすい。そこで削られるなら段位からしばらく離れたほうがいいかも -- 名無しさん (2013-08-09 22 21 04) 五段受かる直前に行ったがサンキューでだいぶ削られて黒髪中盤で落ちた。全体的に癖強い気がする。センキューと黒髪は地力付けて1回譜面確認して放置くらいでいた方が良いような。後の2曲は上で挙げられているようにラススト灰(ビークワ練習)、桜嵐灰・サクリフ灰(ブルー民練習)で鍛える必要があるのかな。 -- 名無しさん (2013-08-11 19 54 17) ↑だが五段受かって改めて受けたところ、68→32→36→0で閉店した。サンキューは綺麗な押しやすい譜面…とはいうものの、五段のニュージェネとは結構違うので注意。中盤の24分がずれると一気に50%ぐらい削られることもある。黒髪はとにかく「耐える」イメージ。後半が特にゴミ付きトリルが厄介だから前半で稼ぎ、餡蜜したりして抜けるのが一番かと。ビークワは正直この4曲じゃ一番弱い。中盤はパターンが相当分かりやすかったので譜面・運指確認すれば弱いと思う。ブルーミンはCNがーCNがーというがどっちかというと同時ゲー。CNは桜嵐灰あたりで練習すれば慣れてくるはず。 -- 名無しさん (2013-08-26 18 40 04) 5段受かってそのあと6段受けたら22→30→6→22で合格。サンキュー苦手だと低空飛行強いられる。ブルーミンは配置自体は素直だからサンキューとビークワの最後ゲーに感じた -- 名無しさん (2013-08-28 09 56 26) どれが一番難しいとかそういうのはあまり無い印象。ただし得手不得手ははっきり出る。自分の挑戦時の場合、サンキューはド苦手だったけれど黒髪は回復だった。ブルーミンも云うほどではなく、むしろビークワをどれだけ耐えられるか、という感じ。長くなったが要は「苦手曲をしっかり認識して練習しよう」という話。特徴的な曲が揃っているので苦手傾向を自覚するチャンスととらえよう。 -- 名無しさん (2013-08-29 03 49 07) どの曲が出来なくてはならないといった感じではない段位なので、ベホマになる曲を最低一曲持っておき、80%くらいからのスタートで閉店するような曲は無くしておく。そんな手広い考え方で大丈夫。 -- 名無しさん (2013-08-30 04 47 58) 昨日五段を割と達成率に余裕を持って合格したので受けてみたら58→28→24→14で命からがら突破。個人的にはろくにやったこともない曲ばっかりだったが、この曲のココが鬼門ってところは少なかった気がするから、自分が弾けない部分の要素を含む曲を使って根気よくやってけばスンナリと受かることも出来るんじゃないか。案の定上で言われてるようなところで削られていたと思うので。 -- 名無しさん (2013-09-01 22 00 51) 五段直後に受けたら補正入らずにブルーミンまで行ったけど曲の半分も行かずに叩き落とされた。エクストラでやってるけど見切れる気がしないorz -- 名無しさん (2013-09-09 19 36 58) 今日六段合格しました。64-28-14-30で達成率53%。いままで北斗押ししてたが限界を感じたんで固定覚えたらBP減ってブルー民もさほど苦にならずクリアできた。 -- 名無しさん (2013-09-10 22 13 29) ↑ミス。上の皆さんが言うとおりビクワは中盤の縦連注意すれば曲何回か聞くとクリアできる。ブルー民はsakuraシリーズノマゲ出来れば中休み位まで回復できる。 -- 名無しさん (2013-09-10 22 19 17) 助けてくれ。サンキューの7642で全てbadはまりしてる。randomなら6段曲ノマゲしているのだが -- 名無しさん (2013-09-14 04 33 31) ↑7+6→4+2を8分押しで餡蜜 -- 名無しさん (2013-09-14 11 55 25) 98→60→30→中盤で閉店。ビークワの後半とブルー民がまったく押せない どうすればいいのやら -- 名無しさん (2013-09-16 11 08 53) 自力がまだまだ足りてない。 -- 名無しさん (2013-09-16 13 36 15) 98-90-66-0でブルーミンで死ぬ 同時押しがてんでダメ -- 名無しさん (2013-09-20 13 26 23) 30→26→42→32で合格。個人的にはセンプレゲー。あの曲に癖つくと本当にひどい足切りになるので意外と注意が必要かも。黒髪はギター部分を覚えておけば五段あがりならそこまで問題はない。ビクワは個人的には大回復かな、でもラストはそれなりに厳しい。ブルーミンは皿が多少いやらしいので無理に取らず、スルーの方が無理に取るよりリスクが低い。 -- 名無しさん (2013-09-21 08 05 30) 今日20→24→6→52で合格。サンキューは乱以外もうできない。 -- 名無しさん (2013-10-13 16 27 42) 今日合格。四段からの飛び段である。同時が得意な人にはブルーミンは完全にウイニングランである -- 名無しさん (2013-10-15 13 33 24) 黒髪中盤で1桁まで削られてビクワで少し回復してもブルーミンがキツイ(´・_・`) -- 名無しさん (2013-10-25 19 43 35) 84→36→50って来て行けるかと思ったらブルーミンの中盤同時に秒殺喰らった。むしろ素直な配置過ぎて押せる気がしない。なんの曲で鍛えればいいかもサッパリ…。 -- 名無しさん (2013-10-26 21 26 00) 82-30-24-28で合格。ブルー民で死ぬ人は緑 -- 名無しさん (2013-10-30 18 35 51) ↑ミス。ブルー民で死ぬ人は緑数字あげるべき。自分は390だったのを320にしただけで受かった -- 名無しさん (2013-10-30 18 37 42) 昨日やっと、28-4-24-28 超低空飛行でなんとか合格しました。黒髪が苦手すぎ(´д`) -- 名無しさん (2013-11-04 11 28 14) 黒髪で鍵盤押し間違えて死にかけた -- 名無しさん (2013-11-05 02 27 07) 合格報告会場ではないので、ゲージ推移だけ書いてる人は程々に。意外と詰まってる人が多いセンキューの階段だけど、ここは固定にこだわらず押しやすい指(自分は両手とも中指と薬指)で押したほうが残る気もする。中盤の階段→縦連はBADハマりに注意。特に階段部分は裏拍から始まる階段なのでリズムを間違いやすい。 -- 名無しさん (2013-11-05 09 04 49) 名前 コメント