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AC SIRIUS SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st INAZUMA(A) 148 1368 11 2nd No.13(A) 172 1607 11 3rd Session 1 -Genesis-(A) 79-178 1240 11 FINAL moon_child(A) 130-160 1300 12 コメント・攻略 前作に比べると易しめ。セッションでゲージを稼いでムンチャに備えると吉。No.13での体力消耗には注意が必要。 -- 名無しさん (2009-12-17 23 09 02) B4Uリミが消えたので体力的には余裕が出来るか -- 名無しさん (2009-12-18 03 05 05) やはりボスはムンチャ -- 名無しさん (2009-12-23 07 41 20) 稲妻とジェネは乱打得意な人には回復か。13も最初抜けてしまえば連皿地帯以外回復だしかなり易しめになっている。 ムンチャのラスト階段の皿をいくつか捨てて運指に集中するといいかも -- 名無しさん (2010-01-16 01 15 52) 易化しているが結局ムンチャゲー。後半の皿は軽く覚えてしまうと鍵盤に集中できて多少楽。二重階段は鍵盤叩く数だけでも合わせるよう意識しないとあっという間にゲージがしぼむ -- 名無しさん (2010-01-22 07 30 34) 13とムンチャは10thでは八段曲かつ十段曲であった。八段では完全に詐欺、当時の十段としては妥当だった。10thから相当年数が経過しているので今作では九段で妥当だろう。 -- 名無しさん (2010-03-21 23 46 30) 八段に受かったばかりのレベルだと、稲妻の終盤でごっそりゲージを持っていかれることも。すると13の最初の対称地帯で閉店する可能性が高い。 -- 名無しさん (2010-03-21 23 50 04) セッション低空飛行でもムンチャ序盤が超回復なので問題なし。結局それ以降が問題 -- 名無しさん (2010-03-25 22 44 41) クリア寸前~クリア程度の地力なら1、2曲目は問題なし。3曲目が意外に個人差が出る。でもやっぱりムンチャゲー -- 名無しさん (2010-04-21 13 30 39) EPOLISにて極九段のラインナップ入り 禊を抜けたプレイヤーからすると簡単すぎると思うかもしれないがムンチャは正規がとても癖のある配置なので減少率が大きくなればなるほど思わぬ致命傷を食らうかも -- 名無しさん (2024-01-13 20 25 14) 低空飛行の地力だと3曲目のギアチェンやソフランで落ちる可能性あり。1,2は結構余裕を残して抜けたい。 -- 名無しさん (2024-03-30 19 38 30) 名前 コメント
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【登録タグ C-CLAYS か 小峠 舞 悠啼 YU-NARI 曲 神々が恋した幻想郷】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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YeR be orator Lom nehhe 彼方(あなた)の名前を讃えます O la laspha, elmei orator da evoia miqvy 忘れないために 身近に留めておきたくて
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AC CastHour SP十段 2021/11/11追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st DARK LEGACY(A) 196 1821 12 2nd Sense 2007(A) 140 1517 12 3rd Colorful Cookie(A) 180 1773 12 FINAL BEAT PRISONER(A) 155 1844 12 コメント・攻略 いつもの。ただボスのBEAT PRISONERはAAreより体力使うし後半のBSSや汚い皿複合は九段からしたらかなりキツくないか…? -- 名無しさん (2021-11-11 08 00 28) 2~3曲目は据え置き。合格に必要な地力が大きく変わったわけではないが歴代の十段の中でもかなり皿複合要素が強い -- 名無しさん (2021-11-11 08 57 31) ボスのBEATによって遂に十段でも一定のCN要素が求められる時代に。前半回復して後半のCN+皿複合ラッシュにどれだけ耐えれるかが鍵 地味に癖もかなり強いので挑戦段階では要注意 -- 名無しさん (2021-11-11 09 01 12) 2-3曲目が変わっていないので道中に関しては前作と同じくらい。ボスのBEAT PRISONERは歴代ボスの中でも皿複合が多いのでクッキーでへばってると後半で圧死されるので体力管理が重要。 -- 名無しさん (2021-11-11 09 07 45) そもそもDARK LEGACYの時点でかなり強いよね。ボスのプリズナーもリビルドより体力消費的にはマシだけど、こっちはこっちで癖付くと終わる系譜面。十分な地力付けて一発で決めてねってことなのかな -- 名無しさん (2021-11-11 09 12 39) 非公式難易度とはいえ、プリズナーはノマゲハード共に地力A。リユニみたいな回復地帯も少ない上にラストの密度は中伝道中でも違和感がないレベルなのでとにかく手を止めずに食らいついていきたい -- 名無しさん (2021-11-11 09 23 41) EX段位だとBEAT PRISONER、リユニと同格並みに強い気がする 誤魔化しにくいし兎に角譜面が汚い為癖が付きやすい 皿もそうだけどCN一度でも落とすと一気にゲージ持ってかれる -- 名無しさん (2021-11-11 09 28 43) BPM180越え2曲を含む1800ノーツ近い譜面が3曲に縦連力が求められる扇子と冬のかじかんだ手には辛いラインナップ、本番前にきっちり指を温めてから挑みたい。ビートブリズナーは譜面傾向はともかく地力的には前作中伝1曲目のトライアンフと同等ということで相当強い、地力上げするなら地力Bにアシ易でいいからいくつかランプ付くくらいまでやりたいところ -- 名無しさん (2021-11-11 09 35 56) BEAT PRISONERのCPIはイージーハードともにバドマニと同格レベルの高さ。バドマニとは譜面傾向は全く違うが要求地力は今までの十段ボスとは一線を画する強さがある。段位ゲージで前半回復して後半を耐えられるか。はっきり言ってトライアンフよりは同じ地力Aでもかなり上。 -- 名無しさん (2021-11-11 09 39 10) BEAT PRISONER(A)は余裕で中伝課題レベルある譜面。総合力が求められるタイプでここまで強いのは過去にないと思うので歴代最強クラスの十段かと。皿複合をとにかく鍛えるべし -- 名無しさん (2021-11-11 10 06 06) 段位認定ページ見てここへすっ飛んできた…やっぱり強いという意見に一票、滅茶苦茶な足切り、いつもの2曲、重量級のラスト…歴代最高なんじゃ… -- 名無しさん (2021-11-11 10 20 43) CNと皿複合苦手だとBEAT PRISONERは相当突き刺さると思う -- 名無しさん (2021-11-11 10 33 30) 前作中伝底辺で合格して半年。何とか十段60%台で合格。最初の3曲のクリアレートが70%台なのにプリズナーは41%だった。完全にクッキーが前座になった。BP185でも補正で20%くらいは残したので許容BPは多いと思う。 -- 名無しさん (2021-11-11 10 52 27) 扇子以外は正規鏡がそこそこ無難で良心的な配置なのとBEAT PRISONNERの前半が緩いためそこは救い。ただやるとわかるけど中盤のCN軸は見た目に対してあり得ないくらい押しにくいのでここでBADハマりだけは何としても回避しないと後が厳しい -- 名無しさん (2021-11-11 11 01 40) ラスト強烈! CN 中伝のラストppくるな(笑) -- 名無しさん (2021-11-11 11 10 57) beat prisoner、難易度表とかだと結構上の方だけど序盤簡単終盤は零しやすい系で段位だと別にそこまでは強くない感はある -- 名無しさん (2021-11-11 11 16 27) ボスだけ難しいんじゃなくて道中もいつものだからマジできついな…クッキーを前座だと思えないうちは触らない方が良さそう -- 名無しさん (2021-11-11 11 20 06) 段位での難易度と地力表含む各種指標の難易度を一緒くたにしてはいけない(戒め) まあそれでもビートプリズナーは前作のAAReよりは強いのは確かだとは思う -- 名無しさん (2021-11-11 11 24 55) 2p正規EX100→52→100→52で合格。ラスト後半のCN同時と皿でジワジワ削ってくるが、badハマりさえしなけりゃどうにかなると思う。問題は道中も含めてラスト凄い高密度なので見えるかどうかなんだが… -- 名無しさん (2021-11-11 11 25 20) デケェロボが完全にやってる。中伝が大幅に難しくならないと釣り合ってない -- 名無しさん (2021-11-11 11 30 54) EX十段も今までで1番強いしBEATがマジでエグすぎる CNも1つも落とせないし皿複合地帯も汚いし1度ハマると立て直しが厳しい。リユニがマシに思えてきた…… -- 名無しさん (2021-11-11 11 36 40) 皆の言う通り上から見てもデケェボロが鬼の様にキツイ、9段にやらせるのは流石に酷が過ぎてると思う。練習様の曲も少ないしどうすりゃいいんだこれ -- 名無しさん (2021-11-11 11 39 27) とてもクッキーゲーではなくなってしまった -- 名無しさん (2021-11-11 11 44 13) ラスト下手したらバドマニより強いかも。中伝が全曲難化でもしない限りこの十段抜けれたら中伝ボスまではすぐに辿り着けそう -- 名無しさん (2021-11-11 11 53 23) 1P正規、EX90-48-76-82で合格。個人的にPRISONER得意なのもあるけどリユニよりは簡単に思えた(勿論EX目線での話)。ラストは十段挑戦者にやらせるのは酷すぎる。 -- 名無しさん (2021-11-11 12 06 15) ↑3いや上から見てもプリズナーは相当強いぞ、誤魔化し効かんし中盤のCN地帯から一気に5連CN→連皿複合の切り返しは流石に九段からしたら地獄だと思う。自分もBP余裕で過去のリユニやAAreブロソより出たし -- 名無しさん (2021-11-11 12 10 22) sigmund中伝ボスになった時は麺より誤魔化せるし段位だと強いは過大評価しすぎだと思ったけど、、十段のBEAT PRISONERは訳が全然違う。こいつは中伝普通にレベルすぎるし割にあってない… -- 名無しさん (2021-11-11 12 15 47) すっかり定番になってるからとはいえ、ここまでクッキーの話題が殆どないのがラストの衝撃を物語ってるなw 皆も言ってる通り癖つきやすいのでクッキーもプリズナーも粘着ダメ絶対 -- 名無しさん (2021-11-11 12 18 10) ↑3 言いたいことは分かるけど否定になってないよ。上から目線の体感なりBPを下から目線にそのまま当てはめるのは暴力的。そのコメは上から目線のBPの出方ほどにはならないんじゃって話なんだから -- 名無しさん (2021-11-11 12 21 11) 上で60%台で合格したと書いた奴だけど、クリア状況は地力C以下全部易以上、地力B8割易、地力B+半分足易以上、地力A数曲易。中速も皿複合もCNもそこまで苦手ではない。これでもクッキー補正なしでプレイヤーBP185だからね。ギガデリ系とか言ってるのは寝言だと思う。中伝シグムンド抜けるよりもよっぽどきつく感じた。 -- 名無しさん (2021-11-11 12 29 28) 前作十段52→36→58→6でギリギリ合格。皆のコメントにある通りBEATヤバすぎる…中盤のCNから連皿複合+二重乱打で手が追い付かなくなり死にかける寸前だったし間違いなく歴代最強十段曲 思わず抜けた瞬間ガッツポーズ出してしまったけど、暫くはこの曲やりたくない… -- 名無しさん (2021-11-11 12 32 18) EXならリユニの方が強いかなぁ…前半に局所難が集中しているせいで、かなり余裕持ってても事故死する可能性高い。一方プリズナーは後半難だけど、ジワジワ削るタイプだからハマらなければ抜けられる。勿論通常はプリズナーのが1段階以上上 -- 名無しさん (2021-11-11 12 36 29) EXやる人間がリユニの強さを分からない訳がないような。 -- 名無しさん (2021-11-11 12 37 22) 前作中伝100→88→80→72で合格。プリズナーは5連CNをきちんと押せればかなり余裕持てるのでリズムだけでも予習すべき、皿複合は適当に16分でぶん回して鍵盤に集中。前半で回復とは言わないまでもゲージ減らさず8分縦連+CN+αの地帯を回復に回したい。まあそれが十段挑戦中の地力で出来るかと言われると怪しいのは確かなので、易で地力Bと多少勝負出来るくらいの鍵盤地力は欲しいところ。許容BP自体はかなり多い。 -- 名無しさん (2021-11-11 12 45 00) BEATは前半しっかり回復、後半はゴリ押し。でもクッキー後にその体力が… -- 名無しさん (2021-11-11 12 56 38) 全部ボスって感じ DARKLEGACYも強い -- 名無しさん (2021-11-11 13 18 00) ええプリズナーって中伝曲じゃね?10段としては歴代最強クラスまである -- 名無しさん (2021-11-11 13 23 14) 適正プレイヤーがどう叩けないのか想像しづらい段位なので挑戦当事者の録画が見たい。 -- 名無しさん (2021-11-11 13 35 57) プリゾナーを九段がまともに取れるとは思えんな…そのころ一回触ったけどBP250程出た記憶があるくらいにはキツイ、というかボス曲単体だけなら歴代最難関まであるぞこれ…。中伝も相当えらいことになりそうだ -- 名無しさん (2021-11-11 13 50 11) 皆伝があれ固定だから、中段はA +〜Sのみとかあり得るかもね 攻略話題としては、よほどクッキーに癖がついてない限りクッキーまでは通過点と思えないとボス曲が無理かな。必要地力が違いすぎる -- 名無しさん (2021-11-11 14 06 49) プリズナーは一応中盤まで体力ゲージ共に回復できるので後半が全て。もっと言うと「デーデーデーデーデーCN→声ネタ皿地帯」にどこまで対応できるかで露骨に体感難易度が変わる。適正の意見が欲しいところ -- 名無しさん (2021-11-11 14 11 49) 前作十段、58→64→34→14で合格。クッキー前回より遥かに調子良くても普通に死ぬかと思った。デーデーデーデーデー手前までで70くらいまでしか増えなかったしその後ずっと減ってこれだから、いつものようにクッキー抜ける抜けないの話してるレベルだと余裕で死ぬと思う…… -- 名無しさん (2021-11-11 14 24 08) 前作十段 36→14→24→22で合格(達成率56) 適正よりちょっと上の意見ではあるけどprisonerのCN地帯は力みすぎるとその後の皿複合で指が動かなくなるのでいつもより脱力を意識した方が良いと感じた それと前半は回復と言われるが地味に押しづらい配置なのでゲージ維持かよくて微量の回復に留まるんじゃないかと思う… -- 名無しさん (2021-11-11 14 28 17) 前作中伝 68→54→36→16 ボスは道中もCN絡み押しにくくて補正から抜け出せず これまでのクッキー抜ければ勝ちとは何だったのか -- 名無しさん (2021-11-11 14 36 00) ビートプリズナー、あくまで前半が後半に比べたら、であって九段挑戦権が安定して押せて回復できるかと言われるとかなり疑問……歴代でもトップクラスに強いボスなんじゃないだろうか -- 名無しさん (2021-11-11 14 44 28) これしかも癖付きやすいからな クッキー共々癖が付いてしまわないように粘着は避けましょう -- 名無しさん (2021-11-11 14 56 39) プリズナー前半は軸要素が強いのでハマるとまともに回復できない badでたら1ノーツ見逃すくらいの意識もってもよさそう -- 名無しさん (2021-11-11 15 08 51) 曲単体で見たらはるかにプリズナーの方がキツいが、段位ゲージなAAreの方が辛い気もした。 -- 名無しさん (2021-11-11 15 19 36) プリズナー確かに強いんだけど強すぎるって感じはしないんだよな、選曲としてはかなり絶妙かもしれん -- 名無しさん (2021-11-11 15 35 58) 前作十段 62→22→22→8 ギリギリ合格だから信憑性ないかもしれないけどプリズナーは割となんとかなるタイプの譜面のように感じた。とはいえAAreよりはしんどいと思う。 -- 名無しさん (2021-11-11 15 47 05) 何か今作9.10段共に全体的に皿と皿複合力めっちゃ試される感じになった。十段に関してはBEATが入った事により一定範囲のCN力も試されるし難易度は上がったものの更に上を目指すなら慣れておいた方が良さそう -- 名無しさん (2021-11-11 15 50 06) ついに十段に某表でいうノマゲ地力Aが入ったか...前作も扇子除いて全部地力Bと高かったけど、今作は更に上を行った感じ...これは中伝以上が怖いなぁ... -- 名無しさん (2021-11-11 16 06 12) 足切りも強いし、真ん中2曲適正だと癖付きやすいし、ラストもチャージ苦手だと目も当てられないと思う。クリアだけなら歴代最強。達成率100%はリユニいないからそんなに難しくはなかった -- 名無しさん (2021-11-11 16 28 55) リユニがいない段位は毎回達成率100%は扇子ゲーなので正規ミラーどっちもダメな人は諦めてください -- 名無しさん (2021-11-11 16 42 40) 前作のAAreがきつかったのは曲全体を通して体力回復がほぼない乱打だったから。その点でいえばビートは例のCN地帯入るまでは十段ボスの中では比較的簡単なのでそこでクッキーで削られた体力とゲージを回復できるけどそのCN地帯からがリユニAAreと比べて明らかに強い -- 名無しさん (2021-11-11 17 30 10) 自分はクッキーがとにかく苦手だから相変わらずクッキーゲーだなぁって感想だけど。 -- 名無しさん (2021-11-11 18 07 55) 過去に一応CN譜面はadulaliaが足ギリであったが、彼方は挑戦段階なら出来る範囲見極め最悪cn捨てでも可能だったが、PRISONERは全くそうはいかない中盤の長いCNからのデーデーデーデーデーの5連CNはリズムや見極めるには挑戦段階では相当時間が掛かる 皿複合も全体通してかなりあるし間違いなく必要地力含めて最強クラス -- 名無しさん (2021-11-11 18 31 53) ボス中盤の軸CNに癖が付くと終わります。前作の飯寺フォルダにCN沢山あるので埋めるべし。ボスの皿複合は挑戦段階だと強すぎて話にならないので隣接と横の広さに耐性を付けて鍵盤だけでも耐え凌ぐ姿勢で -- 名無しさん (2021-11-11 18 45 23) クッキーで瀕死になってもプリズナーの前半から中盤で回復出来るのは救いか -- 名無しさん (2021-11-11 18 49 31) 60→46→52→10で合格 攻略コメント殆どが同じ意見で安心した。間違いなく必要要素含めて最強クラスの十段だった PRISONERは前作中伝足ギリのtriumphと同格ぐらいの強さある… -- 名無しさん (2021-11-11 19 21 59) 中伝がもしこのまま前作同様(sigmundボス続行)難易度なら、PRISONERを得意に出来る位に達せれまでは余裕でそこまで辿り着けると思う。それぐらいこいつは2段階ぐらい頭抜けて強い 麺からsigmundに変わった時は個人差あれど段位なら難化易化分かれたが、PRISONERは十段底辺は愚か、九段挑戦者でさえ十段の必要一定基準地力要素を相当Overしてる -- 名無しさん (2021-11-11 19 31 53) 前作十段1P鏡42→16→38→16で合格。BEAT PRISONERは正規で触ってBP300弱出て鏡で挑戦したらBP200でギリ抜けれた。クッキーも楽になるし鏡オススメしたい。 -- 名無しさん (2021-11-11 20 09 51) 他3曲補正入るかどうかをうろうろしてる人がボスで全体的になぶられながら殺されてたのでやっぱりぶっ飛んでる印象 -- 名無しさん (2021-11-11 20 58 42) 前々作コメントのコピペ クッキー後半入る前の“滝”(57-58小節)は57鍵が歯抜けているので注意。下手な餡蜜するともれなくその後がハマるので気をつけること。 参考:http //textage.cc/score/16/cocookie.html?1AC04~57-58 -- 名無しさん (2021-11-11 21 39 37) SPADAの時10段ギリギリの時思い出すとセンスとクッキーで補正でリユニで勝負だった。リユニは回復と発狂分かれてたからまぐれ抜けできたけどBEATはそれが明らかに出来ない。地力つけて殴るしかない。 -- 名無しさん (2021-11-11 22 07 38) BP36-40-30-49で97%で合格。やはり2曲目と4曲目が厳しい。 -- 名無しさん (2021-11-11 22 11 34) 端数は覚えてないけど大体80-70-30-6の推移で合格。プリズナーはラス殺しまで備えてるのがエグい。 -- 名無しさん (2021-11-11 23 13 20) 前作中伝100→28→82→80で合格。扇子は1P正規相変わらず鬼過ぎる。。。プリズナーはAAreより総合譜面なので物量だけが得意だと難化か。 -- 名無しさん (2021-11-11 23 30 09) 流石にこれは易化に感じる人が特殊ケースって感じじゃないかな…プリズナーは強すぎる。中二曲はクセあるから何とも言えないけど、ダクレガで一度でも補正入る地力ではプリズナーは相当厳しい戦いになると思うのでまだ挑まない方が無難 -- 名無しさん (2021-11-12 00 38 30) プリズナーは適正だとCNと連皿で認識を崩されて、その後物量に押し潰される感じ。BPMは遅めだからガチ押しを意識しながら処理してCNでの認識崩れを防いで、物量は頑張って地力を上げて押し切ろう。適正には相当厳しいけど、曲かっこいいし譜面も特徴的だからクリアできた時の達成感は半端なさそう -- 名無しさん (2021-11-12 00 49 39) 前作皆伝100-91-100-100。上から見てもプリズナーはこの時期苦手な皿絡み+CNに物量が降ってくる悪夢。今作は9段の壁になった壁になっていた少年Aが消えた分、ここで心を折られる人も多そう。 -- 名無しさん (2021-11-12 01 09 42) プリズナーは完全にやってる、上からだと段位ゲージでは弱いけど、なんとかクッキー抜けられるっていう10段挑戦レベルだと本当に難しい -- 名無しさん (2021-11-12 01 39 49) 現状60→90→30→0%くらいで降段の皿特化型、ボスがどうにもsigmundと同LVに見えるがCN見切ればどうにかゴリ押せるかなぁ -- 名無しさん (2021-11-12 01 57 25) プリズナーは鍵盤&皿で殺しに来るからクッキー瀕死だと後半で圧殺される -- 名無しさん (2021-11-12 03 14 33) プリズナーの前半で回復できるぐらいの地力ついてから挑む方が何かしらに癖つく前に抜けれて精神的な負担も減ると思う -- 名無しさん (2021-11-12 05 17 52) 回復とまで言わんでもゲージ維持できるぐらいじゃないと絶対後半で体力無くなるか譜面見切れなくなって終わる -- 名無しさん (2021-11-12 05 24 10) 前作九段44-18-22-18で合格 4曲目だけ初見でCN地帯周辺で瀕死になったので予習はちゃんとした方が良いかもしれない -- 名無しさん (2021-11-12 06 37 53) 前作中伝でクッキーはランプついていて余裕だけどプリズナーで瀕死だった。トライアンフよりもバドマニよりもよっぽどBPが出る。上からだと弱いと言えるのはプリズナーにランプついている以上の人だけだと思う。 -- 名無しさん (2021-11-12 07 48 22) 前作10段 12→40→16→0、プリズナーは回復もロクに出来ずにボコボコにされた -- 名無しさん (2021-11-12 09 25 58) 前作十段受かった、くらいの地力だとプリズナー前半で回復って相当厳しいと思うのでゲージ維持でOK……って言ってもその後の軸+CNもハマったら一瞬でゲージ溶けるし、もしかしなくても下から目線だとプリズナーって回復に使える場所ほとんど無いのが厳しいわな 軸CNは回復に回したいけど練習できる曲あったっけ? -- 名無しさん (2021-11-12 09 49 48) プリズナーの乱は皆伝が練習に使うレベルなので、挑戦段階ならうかつにやらないように…いないとは思うけど。間違いなく歴代最強十段やね -- 名無しさん (2021-11-12 10 03 31) ↑4 プリズナーにノマゲはついてるがAAreより一段階難しいと思うわ。これをAAreやリユニより弱いという人はよほどCNと皿複合が得意な変人だけだと思う -- 名無しさん (2021-11-12 10 44 14) 二重乱打ベースの中速物量自体が十段ではほとんど無かった(ブロソの最後ぐらい)ので、そこで個人差が生まれてるんだと思う。8分同時押しが濃いクッキーの物量とは性質が全然違う -- 名無しさん (2021-11-12 11 21 49) ルーテージの時九段にノマゲ地力Cの曲がボス曲として入ってた『成敗』頃があったから小手調べ的な感じで今作十段のボスもプリズナーになった気がする... -- 名無しさん (2021-11-12 11 25 54) プリズナーがボスは八段にムンチャ穴がいるようなレベル。この十段に関してはできるなら地力Aに易が1個でも着くぐらいまで地力上げてから挑んだ方がいいかも -- 名無しさん (2021-11-12 11 53 26) 流石にそこまではいかんと思うんだが……地力Bと易で勝負出来るくらいの地力あれば十分受かるよ。プリズナーをきちんと予習と対策する前提だけど -- 名無しさん (2021-11-12 12 02 21) ↑↑そのレベルとやりあう地力が今まで必要なかったと考えると異様すぎて草 -- 名無しさん (2021-11-12 12 05 13) 4曲目以外は十段の範囲だな 九段が受けることを考えると4曲目強い -- 名無しさん (2021-11-12 12 16 28) プリズナー前半は回復というものの、それまでの3曲でヘロヘロになってる上に二重配置+皿絡みからの軸+CNの流れはむしろゲージ持っていかれかねない。問題の後半も約40秒間、密度を増しながら延々と続くので早く終わってくれ感が強い -- 名無しさん (2021-11-12 12 17 59) ボス攻略としてはプリズナーの後半のCNは中途半端に外すとごっそりもっていかれるのでそこだけでも丁寧に取りたいところ -- 名無しさん (2021-11-12 12 49 59) まあ今までみたいにクッキーが実質ボスで4曲目はウイニングラン、みたいなのよりは健全な気がするので今後もこのくらいのレベルのボスがスタンダードになっていくなら歓迎 プリズナーを倒したぞと胸を張って☆12上位譜面に挑んでいきたいね -- 名無しさん (2021-11-12 13 23 31) プリズナー、密度的には地力Bの中速と戦えれば、あとはCN→皿複合のテクニックゲー。地力Aまで必要になるとすれば苦手なり癖の拗らせだと思うよ -- 名無しさん (2021-11-12 13 28 26) EX目線だと過去十段の大犬とリユニに比べるとだいぶ易しい難易度だと思う。 -- 名無しさん (2021-11-12 13 44 46) プリズナーは総合力を問われるので十段のボスに相応しいと思う。というか最近の段位の選曲は全体的にこの傾向が強くなってる気がする。 -- 名無しさん (2021-11-12 14 05 04) 体力→皿複合→発狂→CN含んだ総合力の流れ。九段にやらせるのは少々酷&通常クリアは歴代最強候補だとは思われるがバランスの良い段位。BEAT PRISONER後半はCNと鍵盤をしっかり取って皿はある程度ミスしてもいいぐらいの気持ちで臨みたい。上に合格してガッツポーズをしたという話があったが気持ちが良くわかる。今回の十段は取得できたら自信を持って誇っていい【十段】だ。 -- 名無しさん (2021-11-12 16 12 24) 地力C、乱打ならDでボコられるような皿特化だけど何とか抜けれた、プリズナーラストは皿はいいとしてCNしっかり拾って乱打は残ったゲージ30%でゴリ押した、連皿、CN、乱打の少なくとも2つは抑えとけばどうにかならん事も無いのかな -- 名無しさん (2021-11-12 17 17 22) プリズナー道中で100%まで回復して最後補正抜けしたけどクリア状況的には地力Aの中速皿複合のハデスとか地力B+のCNのハリギャラやダイクロに易ついていてもこれくらいきついので、上から目線なのか動画勢なのかわからない適当なこと言ってる人はあてにならないと思う。地力Aでもドルンヴァルド辺りより全然強いからね、プリズナー。 -- 名無しさん (2021-11-12 17 25 57) 前作中伝でそれからかなり地力上がったけどプリズナーはシグムンドよりBP多かった。皿複合が得意じゃないと挑戦段階の人は相当厳しいと思う。センスもあるから皿力もかなりいる -- 名無しさん (2021-11-12 18 32 28) ツイッターでプリズナーの最後で落ちてる画像上げてる人いたから地力どれくらいの人かなと見てみたらバッドスイーツに易がついて☆12の地力Dあたりまでちらほらハードがつくレベルの人だった。 -- 名無しさん (2021-11-12 18 56 05) むしろ自分はシグムンドBP200とか出てるけどプリズナー補正入らず抜けたからからまあ個人差よ なんにせよこれまでの十段より更に上の地力を求められてることは確か -- 名無しさん (2021-11-12 19 24 14) まあシグムンドと音囚人じゃ譜面傾向けっこう違うから一概には比較できないだろうね。ただ俺も一応前作中伝だったけど音囚人 -- 名無しさん (2021-11-12 19 59 42) ↑途中送信スマソ 音囚人のラストで補正入ったからやっぱ前作に比べたら間違いなく難化はしてると思う。いかに前半で回復できるかが鍵になるだろう。 -- 名無しさん (2021-11-12 20 01 58) プリズナー自体は終盤になるまでごちゃっとしたのが降ってこないので意外と行けそう行けそうで粘着しがちかもしれんが、マジで癖付きやすいのでやめた方がいい。俺レベルに癖つくと中盤ブレイクの単押し軸すら回復にならない。前作中伝だから合格はしてるけど。 -- 名無しさん (2021-11-12 20 48 26) AAやtrue blueみたいな物量が苦手でも、皿とCNと同時得意なら前作よりも易化することは無くは無い…かな 譜面にメリハリついてるし個人的にはAAリビルドよりも見切りやすかった -- 名無しさん (2021-11-12 20 58 39) S難埋め中の前作皆伝ですが、プリズナー序盤から中盤の軸地帯とCN +軸地帯が癖付いたため全体で一番減るようになりました。 これから挑戦の方は癖付かない様に粘着はやめた方がいいです。 -- 名無しさん (2021-11-12 21 01 29) クッキーで70%残ってプリズナーで30%残った。歴代のボスに比べれば確かに強いけど、クッキーが道中常連ならボスはこれくらいでいいんじゃないかと思う。むしろクッキーとボスにそれほど差がなかった今までの方が他の段位と比べると異例だったとも言えるわけで。 -- 名無しさん (2021-11-12 23 05 18) 前作中伝60%だったが、プリズナーラストでごそっとやられて16%抜けでした…最強の十段な気がする。。 -- 名無しさん (2021-11-13 00 19 30) プリズナーは局所発狂ではないのでぶっちゃけ鍵盤そこそこ取れてれば補正ゲージの固さなら十分耐えられるはず。密度慣れはしておこう -- 名無しさん (2021-11-13 01 41 43) ノーツ数だけ見ても前作と同じく6900ノーツ越えのガチムチ段位だが曲変更された1・4曲目共に明確にノーツ数の減るパートがあり、つまりそれ以外の部分の密度は高め。体力にもゲージにも重い負担がかかるので脱力を意識したい。上でも言われてるが地力Bくらいの鍵盤密度に慣れておきたいところ。 -- 名無しさん (2021-11-13 07 42 25) 1回落ちたら1週間は段位触らない方がいいと思う ムキになってちょっと粘着したら1日で強固な癖がついた -- 名無しさん (2021-11-13 08 22 33) 前作中伝底辺 84→35→58→16 ビートプリズナーキツすぎたw 九段にやらせる構成じゃない -- 名無しさん (2021-11-13 08 43 22) 前作中伝だったけど、100→92→92→60だったわ…プリズナーだけBP3桁出たので完全に別格だと思ってやった方が良いかも。ただBPが出る割には耐えられる譜面だから段位としてはありなのか…?ただこれを九段上位の人にやらせて耐えられるのかな…? -- 名無しさん (2021-11-13 11 36 11) 1P前作10段 ゲージ46-20-44-24で正規合格。前作よりクッキーを上手く抜けられてプリズナー前半でもなんとかゲージを稼げたもののCN軸で補正まで吐き出させられてそこからずっと補正。中速物量が得意な方なので苦手な皿複合とCNで死なないように誤魔化して脱力を意識しながら鍵盤力でゴリ押しました。プリズナーBP188出てました。 -- 名無しさん (2021-11-13 12 34 51) 今までの十段の曲は大体ハードしてたが、ビートがどんな曲だったか忘れたのでインターネットでクリア状況調べたらフェイルドだった。怖いよ、だが前作中伝取ってるからなんとかなるかな? -- 名無しさん (2021-11-13 13 04 42) 前作十段、1P正規64-10-48-26で合格。3か月前に受けたリビルド十段が2パー抜けだったことを考えると、意外と得意不得意の範疇に収まるのかもしれないと思った。リビルドが正規外れ気味だったのに対して、こっちは正規がやや当たってるのもあって、段位だと難易度表上ほどの差は感じなかった。 -- 名無しさん (2021-11-13 14 22 40) 前作中伝で地力A過半は易以上だけど、プリズナーはゲージ34%まで削られた。苦手寄りなのもあるけど、最後までキツいのが続くっていうのが9段が受けるにはマジでキツいと思う。段位超えてるとまでは言わないけど、道中の面子もキツめだしメンタル的に相当厳しいのでは。皿複合苦手な人はここまでの疲労でぐちゃぐちゃになってる、クッキーでひいひい言ってられなくなった -- 名無しさん (2021-11-13 15 07 01) 前作十段、66→76→40→18で合格。プリズナーのミスが前日の練習の時より多かった。粘着はしない方がいいね。 -- 名無しさん (2021-11-13 15 28 19) プリズナーのCN軸は、軸じゃなくそれについてるオマケをちゃんと認識して拾うように意識すると良いかもね -- 名無しさん (2021-11-13 17 46 06) 今回の段位、センス以外は全部正規鏡が当たってるから癖つけると将来ハード以上のランプを点ける時に困りそう 粘着は…やめようね! -- 名無しさん (2021-11-13 18 54 38) 4曲目強いっすわ。 -- 名無しさん (2021-11-13 19 40 28) 似たパターンの繰り返しが来るから1度動画で予習しとくだけでもだいぶ変わる気がするプリズナー -- 名無しさん (2021-11-14 00 06 47) プリズナーは上に書かれてるように段位ゲージだと許容ミス数がめちゃ多い。ハード難易度と段位抜けの難易度はちがうので前作十段取れてる人は難易度表の評価に臆せず拾えるものを拾おう -- 名無しさん (2021-11-14 00 58 45) レガシーも体力系で気持ち強めの足切りで、扇子クッキーは常連とはいえ適正受験者からは意見出るはず。それがプリズナー一色なのが上にもあったけど物語ってるのはその通りだわ。攻略としては、CNリズムは予習しやすいから、ここ抑えられれば皿複合以外はなんとか勝負できると思う。あとは気合() -- 名無しさん (2021-11-14 03 37 43) 1年前はクッキーギリ抜けからリビルド低空飛行で抜けたけど今作はクッキー補正入らずからプリズナー前半で100%からのギリ抜けだったよ。1年前の地力なら確実に落ちていたわ。 -- 名無しさん (2021-11-14 06 14 49) 地力表とか使って語りたくなるのも分からんではないけどゲージはイージーより硬いからせめてハード難度は使わないほうがいい、リユにはどうなるんやって話に繋がる。EX段位ゲージなら単曲ハード未満、通しでハード相当だからまだ使えるけど -- 名無しさん (2021-11-14 13 29 27) 少年Aが地力E、FIRE FIREが地力Dって言えば地力表で段位曲を測るのがどれだけムダか分かると思う -- 名無しさん (2021-11-14 13 56 54) 2,3曲目は変わらなかったけど、dark legacyの足切り、ボスのbeat presonerのCNが露骨で九段受かりたての人が記念受験で合格できるラインナップではないかと。 -- 名無しさん (2021-11-14 14 10 49) 前作AAreで十段取れなかったけど、今作は62-74-32-8で復活。プリズナーはメリハリがある譜面だから、簡単な所でしっかり回復すればBP多くても踏ん張れる感じがした。後半のCN同時地帯はCNにビビらず、その後の皿複合をしっかり耐える事が大事かな -- 名無しさん (2021-11-14 14 20 14) 十段85%位で合格。dark legacy多分正規初めてやったけど配置綺麗で難しかった。扇子、クッキーは前作同様。プリズナーは前半とCN捌ければ後は余裕で耐えられると思う。メリハリがあって押しやすい分、個人的には前作とそんなに難易度変わらなく感じた。 -- 名無しさん (2021-11-14 15 02 36) プリズナー見がちだけど一曲目のダクレガも足切り強め。ダクレガで落ちかけるようなら時期尚早。散々言われてるけどクッキーやプリズナーはできないからって正規系執着厳禁 -- 名無しさん (2021-11-14 17 42 17) EXはプリズナー正規当たってるからリユニよりはクリア達成率ともに簡単に感じると思う。終盤皿絡みで少し持ってかれるくらい -- 名無しさん (2021-11-15 09 17 04) 前作十段、ビートプリズナーラスト2小節で落ち。こっから長そうだけど2Pだと正規鏡どっちの方がいいんだろうな。中速物量だしCBのブロソくらいかなと思ってたけど余裕で上行ってるわ。 -- 名無しさん (2021-11-15 09 54 57) 今作の正規鏡に関してはセンスのやりやすい方に合わせればいいと思う。他はどっち変えても全然変わんないと思われ -- 名無しさん (2021-11-15 14 27 18) 2Pだとプリズナーはミラー当たりな気がする。現にノマゲ付けたときはミラーだった。ダクレガもミラーが個人的にやりやすいから全体的に今回の十段は2Pミラーがいい気がする。 -- 名無しさん (2021-11-15 21 46 28) 前作十段92%だが4曲目初見とはいえゲージ50%割ると思わなかった。 CNの得手不得手はあるにしろ九段が受ける十段としてはかなり難しいと思いました。 達成率100%狙うような上手い人達でも前作よりは難しいと感じそう -- 名無しさん (2021-11-15 21 53 44) 地力A全白、地力A+半白の前作中伝ですが最後補正入りました(^q^) -- 名無しさん (2021-11-15 22 04 01) 冗談も大概に(略 段位で補正入るレベルの腕ではハードゲージ200%あっても無理なので真に受けないように -- 名無しさん (2021-11-16 00 45 17) まあCNラッシュとかで手を滑らせたら分からんでもない。あとは旧筐体とか?どっちらけ真に受けなくていいけど -- 名無しさん (2021-11-16 00 55 10) 44%→4%→34→14%で合格。レガシーから既に瞬間密度で圧殺されるレベル。宇宙戦争とかが一曲目にいた時代が懐かしい…足切りとしては相当強いです。扇子は僕が苦手過ぎるだけなのであれだけどホント縦連要素の得手不得手で天と地ほど難易度変わります。普段からs乱やってこないと僕みたいに死にかけます。クッキーはいつも通り、前半を回復と思えない、或いは癖がついてしまったらどんまいです。最後のプリズナーは前半しっかり回復すること。しれっと軸+CNが見た目以上に押しにくいし癖もつきやすいけどなんとか振り落とされないようにしよう。ラストはCNの踏み外しからの連皿BADハマりが最悪のパターン。乱打も高密度なので兎に角手を止めないこと!横認識力がかなり試される選曲だと思いました。 -- 名無しさん (2021-11-16 02 09 18) 前作中伝 100→36→56→8で合格 個人差だとは思うがラストはシグムンド耐える方が遥かに楽に感じた。 -- 名無しさん (2021-11-16 03 58 46) 5回やって5回ともPRISONERの最後4小節で沈んだ。つまり前作までの合格基準であるCookieを確実に抜けられるようになってもPRISONERでやられる。そういう段位 -- 名無しさん (2021-11-16 05 20 08) レガシーも相当強めではあるけど最後の同時で約20%程回復できる。逆に言えばこの回復込みで死にかけだとまずプリズナーどころかクッキー前半で落とされるので地力を上げてから再挑戦しよう。扇子以外は癖をつけると厄介(特にクッキー)なので過度な粘着は絶対にNG。 -- 名無しさん (2021-11-16 10 28 16) この十段取れば『弐寺がある程度上手い』って胸を張って自信をもっても大丈夫? -- 名無しさん (2021-11-16 15 27 29) そういやプリズナーって歴代十段課題曲で最多ノーツ? -- 名無しさん (2021-11-16 17 22 50) prisoner入れるならいっそバドマニ降格させてくれた方が楽なぐらい無理 -- 名無しさん (2021-11-16 17 32 41) ↑2 ACに限定してもブロソのが多い -- 名無しさん (2021-11-16 18 43 14) 音囚人のラストで落ちるなら視界から皿を消すくらいの意識を持つといいと思うよ。皿絡み全般に言えることだが、無理に皿を拾いに行って乱打が崩れるのが最悪。 -- 名無しさん (2021-11-17 00 09 54) 1p正規60→54→12→24合格。CN極力溢さず皿ぶん回しでゲージ意外と残って鍵盤gdgdでもなんとかなったから合格だけならしぶとく諦めなければいける・・・かも -- 名無しさん (2021-11-17 02 30 00) プリズナーはラスト前BSSまでに半分はゲージ欲しいな -- 名無しさん (2021-11-17 08 38 47) 段位入ってからずっと10段は確保、一回だけ中伝も取れたけど今作はプリズナーがかなりキツイ。現段階では抜けれる気がしない。運良くラス2小節まで耐えれたけどもう少し譜面研究しないと圧死ループパターンっぽい。歴代最強は間違いない。 -- 名無しさん (2021-11-17 17 44 46) 正直プリズナーは中伝の道中でも全然違和感ないので相当強い 個人差で多少は上下するかもだが歴代でも最もキツイボスな気がする 終盤は言わずもがなだけど手前の軸が密度はそこそこだけど凄まじく押しづらい でもあそこでゲージ減らしてるとまず無理という -- 名無しさん (2021-11-17 20 40 49) プリズナーも散々だが、足ギリのレガジー瞬間密度も相当ヤバい リユニの弟だろこの譜面 -- 名無しさん (2021-11-17 21 51 09) 36-18-36-14で合格。ランプ状況は地力D9割C5割B8つで、ボスはラス殺しに入るまでずっと補正の少し上を低空飛行する進行。前半でゲージ伸ばせない人の合格パターンだとこんなもん -- 名無しさん (2021-11-17 22 09 37) 前作まで:十段と中伝にあまり差がなく、中伝と皆伝の差が大きい だったので、九段と十段に大きく差をつけて、中伝も底上げすることでうまくバランスとれた段位構成になるようにするのかな。プリズナーは盲点だったが -- 名無しさん (2021-11-18 13 22 26) プリズナーに易したけどノマゲかハード出来れば十段の地力あるかな? -- 名無しさん (2021-11-18 14 55 40) プリズナーにハードがついて十段止まりだったらこじらせ万十だと馬鹿にされるレベル。 -- 名無しさん (2021-11-18 16 11 17) 前作中伝、プリズナー40%抜けでした。ただミスカンの割には耐えられる曲なんでクッキーギリ抜けの人はリザルトで最大限体力回復しつつ前半なるべく光らせて回復したい -- 名無しさん (2021-11-18 16 22 24) 前作十段1P正規 36-6-26-18合格。ダブルピース北斗勢からすれば、AAリビルドと同等かすこし楽かぐらいに感じられたボスでした。CNを頑張って取るのと連皿のブン回しが出来れば、案外ゲージが耐えてくれる。 -- 名無しさん (2021-11-18 21 43 36) 10段94%でした。1クレ目の指冷え冷えの状態でやるとレガシーがマジできついな…10段足切りの中では結構強い気がする。ボスは弱いとは思わないけど前半回復だし総合的に見たらそんなに変わってないんじゃないかなーって思う。 -- 名無しさん (2021-11-19 14 13 46) 前作十段、今作は38→90→50→22で合格 -- 名無しさん (2021-11-19 16 04 06) 39-12-14-14で合格。プリズナーはラストの繰り返しが長過ぎて集中力が切れるかと思った。 -- 名無しさん (2021-11-19 20 44 09) そのうち、元中伝楽曲が十段に降格しそう -- 名無しさん (2021-11-20 12 48 51) プリズナーのインパクトが大きいけど、後半から密度が上がるダークレガシーから回復どころが少ない扇子と前半のメンツもかなり厄介。プリズナーの前半でゲージを確保したいところだけど前3曲を越えてからなので体力的にもかなりキツい… -- 名無しさん (2021-11-20 18 05 20) てか今回繰り返し系多いな、レガシー後半クッキー前半プリズナー後半と どれか一つ呪われたら悲惨 -- 名無しさん (2021-11-20 18 57 50) レガシー後半、扇子全体、クッキー前半、音囚人後半と全楽曲で癖が付きやすいので可能な限り上から殴れるまでは受けないほうが良い。中でも扇子クッキーは今後も就任する可能性が高いので、段位以外での正規鏡は絶対にやっちゃダメ。 -- 名無しさん (2021-11-20 23 42 47) 100→62→72→72 初十段 音囚人後半の皿は16分歯抜けみたいな感じでやるといい -- 名無しさん (2021-11-22 18 56 53) 休み無しで入るプリズナーのラストは明らかにバドマニよりきつい。リズムも変だからこんな感じで押しとけばいいかってのを掴みにくいし -- 名無しさん (2021-11-22 20 41 39) リビルド並みという適正の意見もチラホラあって驚き。明確に切れ目があるぶん立て直しが効きやすいのかな -- 名無しさん (2021-11-22 22 07 03) プリズナーの許容BPってどれくらいなんだろ?130では耐えれない? -- 名無しさん (2021-11-22 23 53 59) もちろん出方によるけど耐える系だし物量あるから130は普通に望みあり 190出て合格してる人もいた -- 名無しさん (2021-11-23 00 18 15) 出方次第だけど延々補正内を行き来するなら200出ても抜けられる人はいる 友人が202出してた -- 名無しさん (2021-11-23 01 50 10) 普通は170くらい。 220出ると厳しい。 -- 名無しさん (2021-11-23 02 13 48) 自分が受けたときはBP125だったけど一度も補正に入らなかったので130出ててもだいぶ余裕ある -- 名無しさん (2021-11-23 02 37 27) ↑5だけど皆さんthx!ちと挑戦してみます -- 名無しさん (2021-11-23 07 35 20) bp130は中伝レベル、前作中伝のわたしがbp147だったが余裕で抜けれた。 -- 名無しさん (2021-11-23 09 47 45) 前作中伝ですBP194で合格 -- 名無しさん (2021-11-26 23 20 16) 前作10段ですBP1いかう合格 -- 名無しさん (2021-11-27 05 13 03) 123です -- 名無しさん (2021-11-27 05 13 35) ボスが中伝だったジョマンダとかトライアンフとかスネーキーより強い -- 名無しさん (2021-11-27 12 32 38) ミラーでEX段位やったら最後で落ちました…曲が終わりに近づくにつれて密度が上がっていくとか理不尽にも程がある -- 名無しさん (2021-11-27 20 24 54) あんまりACやらん前作中伝だけど、ビートプリズナーはこの受験で初見だったけどBP94で78%抜けだった。延々続く乱打苦手だからAAreよりも断然楽に感じる。ただ適正には強すぎる個人差譜面ってのも分かる。なんでこんな曲にしちゃったんだろ -- 名無しさん (2021-11-27 20 50 51) 一般皆伝だけど、EX100-98-100-100だった。EX100%狙う場合だと結局縦連ゲーだと思われる。普通に扇子ムズい -- 名無しさん (2021-11-28 02 17 57) ↑これ2回目で初見通常段位(指が暖まる前)でやった時は100-94-100-95だったから皿複合苦手だとプリズナーでも躓くかも。にしても今回10段は難しいね、中伝も難化しそう -- 名無しさん (2021-11-28 02 22 38) やはり扇子クッキーコンビがきつい。BEAT PRISONERは意外と誤魔化せる。普段より少し緑数字大きめにして見切り重視で。 -- 名無しさん (2021-11-28 18 05 52) プリズナー最初から最後まで補正掛かりっぱなしの最終2%でクリアだったけどBP見てみたら240あった、これが超ギリギリ数値かな -- 名無しさん (2021-11-29 00 00 38) プリズナーはチャージをちゃんと押せるかどうかゲーと思う、必要地力はせいぜいクッキーレベルじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2021-11-29 08 52 31) プリズナーは麺よりムズい気が… -- 名無しさん (2021-11-29 14 31 41) 前作中伝バドマニ落ちだけど82→66→44→28で合格。プリズナー前半で回復できる地力なら5連CN落ち着いて押して声皿に意識持っていかれすぎないの意識で行けると思う。個人的にはリビルドよりかなり楽だった。 -- 名無しさん (2021-11-29 18 21 10) ↑3余程CNか皿複合拗らせてない限りほぼ無いと思うんだが…段位の麺は某表の2段階位上(A+相当)の譜面だし…あと音囚人は許容BPが多めなのも救い(上にもあるけど200超えても補正でワンチャンある) -- 名無しさん (2021-11-29 20 24 07) プリズナー難しいけどメンデスと比べるのはおかしい。鍵盤力は桁違いだしメンデスは皿複合だって難しい。プリズナーのCNは苦手でも分かりやすい部類だし -- 名無しさん (2021-11-29 20 54 55) CNわかっててもポロポロ溢れるけど、それでも麺のがムズイかな。密度が段違いでかなりハマりやすい -- 名無しさん (2021-11-29 23 30 56) 麺とプリズナーはレベルが違うよ。中伝から見ればプリズナーの難所は後半だけ、麺はプリズナー後半並の高密度が開幕から降ってきて最後はセンスの全押し階段(大体ここで死ぬ) -- 名無しさん (2021-11-30 09 46 14) 麺の難しさは密度じゃなくて軸だから…プリズナーより個人差でかい気がする -- 名無しさん (2021-11-30 10 33 21) 前作中伝 BeatPrisoner初見でBP170の16%で合格。段位は癖付くの嫌だから初見一発勝負と思って特攻したけど、さすがにCN曲のような個人差系は一回やるなり動画なりで予習しておいたほうがいいと思った。最後は確かに強いけど、2曲目3曲目で補正入らず維持できる地力あれば、4曲目は逃げ切れると思う。 -- 名無しさん (2021-12-06 23 30 12) CN予習して、皿地帯の2連皿のタイミング覚えると良さそう。前作のAAリと違ってCNで回復できたら、耐えやすい -- 名無しさん (2021-12-08 23 20 35) プリズナー1回目28%残し、2回目46%残し、3回目92%残し。つまり対策ゲーで十段適正かも。なお前作は中伝。 -- 名無しさん (2021-12-11 12 32 56) プリズナー、癖があって結構強いな。麺とかシムルグより強いような気がする -- 名無しさん (2021-12-12 14 40 06) プリズナーはクッキーとは必要地力が結構違うのでクッキー瀕死でもプリズナーを越えれる可能性はある。プリズナーの中盤までのCN覚えてある程度皿複合誤魔化せるのであればクッキー対策すれば受かることも可能 -- 名無しさん (2021-12-14 07 58 59) 前作9段 47-30-20-12 -- 名無しさん (2022-01-06 09 46 17) プリズナーBP130だけどクッキーが抜けられない おつかれ -- 名無しさん (2022-01-08 05 00 54) 歴代最強の意見が出るくらいには強い。クッキーは勿論、挑戦段階ではdark legacyも癖付き要素があるので粘着は危険。少なくとも地力Bにランプを付けれるくらい地力になる迄は挑戦するのを控えた方が良いだろう。 -- 名無しさん (2022-01-13 23 14 35) 地力B易11ですが未だプリズナーにすら辿り着きません。毎回クッキーの3-3-7地帯の終わりで閉店してしまうのですが、これは癖と認識していいのでしょうか?もしそうならばしばらく段位から手を引こうと思ってます…一応補足しますと今作から初めて十段受けて、現在16回目です。 -- 名無しさん (2022-01-25 05 09 50) 今作中伝ですが、十段のほうが強く感じる。プリズナーに苦手なCNがいるので余計に難しい。達成率は前作より低いです -- 名無しさん (2022-01-25 07 42 56) まあプリズナー中盤の8分軸CNは割れてない所だけCN終点捨てるでも回復するし、CN同時部分はびっくり系だからCN力がクリアに必要かって聞かれると違う気がする -- 名無しさん (2022-01-25 11 48 05) ↑3 前半でゲージが飛ぶ→337が耐えられない状態なら、残念ながらもうかなり強めの癖が付いてる。16回は受けすぎで、次作以降クッキーが来たら前半すら超えられなくなる危険性があるから次作情報が出るくらいまで放置でもいい、その状態で扇子まで癖が付き始めたら最悪飛び級を視野に入れないといけないくらいきつくなるし… -- 名無しさん (2022-01-25 13 55 32) ついでに言うと今前半でゲージ飛んでなくても次やったら癖が顕著に出てくる可能性まであるから今作終わりまで放置。1000クレ行って12制限緩和とか皆伝受かる見込みが出てきたならちょっと考えることも出てくるだろうけど、十段そのものに肩書以外のメリットなんてないよ -- 名無しさん (2022-01-25 15 00 44) 前作では中伝麺前半落ちまで行けたりしてたけどステップアップで100スタートでもプリズナー死ぬしどうにもならなかった -- 名無しさん (2022-01-25 15 14 51) 麺は2作前では……?地力で殴り伏せるか密度と皿の切り替えテクニック付けるかのどっちかしかない。 -- 名無しさん (2022-01-25 15 21 34) ↑2前々の間違いでした、まあ前作もシグムン即死でしたが -- 名無しさん (2022-01-25 17 38 39) やってるうちにやはりクッキーゲーであることに気がついた。CN来るタイミング覚えたら全然回復地帯 -- 名無しさん (2022-01-25 20 12 03) ↑9の者です。レス感謝ですm(__)m前半は繰り返し地帯の3つ目?のパターンでゲージが吹っ飛ぶので前者のタイプかもしれないです。頂いた助言通り段位からしばらく身を引くことにします。 -- 名無しさん (2022-01-26 05 05 07) 38→22→34→12で合格。1曲目から補正入るくらいの地力。意外と誤魔化し効いてゲージ維持できたから上で言われてる程強くは無いと思う→プリズナー -- 名無しさん (2022-01-26 14 02 31) ゲージを30%以上残して扇子いける地力があるなら予習と対策がしっかりしていればそのままクリアまでいけると思う。あんま話題にならないけどレガシーも足切りとしては相当強い部類だし。 -- 名無しさん (2022-01-28 04 47 59) 1P正規、90→60→22→22で合格。クッキーで死んでたけど、クッキー抜けたらそのままいけた。散々言われてるとは思うけど、4曲とも癖付きやすいので2〜3回やってダメなら当分放置すべき。レガシーは地力B〜B+くらいの物量譜面こなしてれば余裕持って押せるようになると思う。センスの練習は☆10あたりにS乱するといいかも。プリズナーは個人差なのかな?言われてるほど脅威には感じなかった、クッキーの方がよほどやばい -- 名無しさん (2022-01-29 19 08 00) 前作八段96→84→18→8で初十段。挑戦段階だとクッキーとの相性で体力分配変わるかと。クッキー苦手なので削られまくったし、プリズナーも前半30%に戻すので精一杯。体力削られた後に皿で振り回されるから集中力と体力勝負。ただ乱打としてはまだ見やすいので認識はAAリミやブロソの方が強そう。 -- 名無しさん (2022-01-30 10 03 59) プリズナーは必要地力の高さに加えて何を押してるかよく分からん難民要素も大きめ。十段難民の代表であるクッキーはやらされてきた年季に差があるが、プリズナーは最近現れたばかりなので捕まる場合もある -- 名無しさん (2022-02-15 18 22 16) AAリミやブロソなんか普通にプリズナーより弱いよ -- 名無しさん (2022-02-19 04 35 07) 4曲目開始時補正からのBP210でもなんとか抜けられたので、ゲージが延々低空飛行な状態でも諦めずに頑張ってCN見て押そう あとは俺が癖ついてたのもあるけど、ミラーかけたら3,4曲目がいい感じになったので個人的におすすめしとく -- 名無しさん (2022-02-24 18 46 00) 前作八段 68-40-32-18で十段合格 -- 名無しさん (2022-03-04 13 34 00) 間違えて投稿してしまいました… クッキーもプリズナーもBP150前後でした。Opは正規です。前半二曲があまり出来なくても、後半二曲のような高密度を対策できれば受かれると思います。 個人的に某地力表の地力or個人差A辺りを正規でもいいからひたすらやって慣れるのも1つの手だと体感しました。 -- 名無しさん (2022-03-04 13 45 26) 流石に正規粘着は辞めたほうがいい、プリズナーはラスト3小節以外密度は大したことないし -- 名無しさん (2022-03-04 15 06 13) 1月後半にカキコしたクッキー癖ついて諦めてた者です。1ヶ月程☆11と12の難ランプ付けやBP減らしに徹底し、クッキーの譜面の記憶を脳内からひたすらかき消してきました。どうしても十段が欲しかった私は、正規は無理ゲーだったので、本日ミラーで何気なく受けたところ、なんとか合格できました。結局クッキー後半はわしゃゲーなのと、初プレイのプリズナーもラスゲーに感じました。正直自分ほど拗らせるのはかなり例外なパターンですが、どの段位でも粘着は良くないことが身に染みて分かりました。長文失礼致しました。 -- 名無しさん (2022-03-06 15 00 55) クッキープリズナー無理ゲーすぎて思い切って白数字-10にしたら超えられました -- 名無しさん (2022-03-07 19 24 11) 復帰勢潰し。IIDX慣れしてないと音ゲーがうまいだけでは越えられない。1曲目以外全て関門なので昔の十段の3.5倍くらい難しい。別ゲー。得意分野にもよるだろうが年1回だけ記念受験するタイプの元ヘビーユーザーが扇子クッキーで落ちて最終曲の挑戦権すら無かったとしたら、今後復帰したいと感じるだろうか。 -- 名無しさん (2022-04-23 15 21 21) 最難関が扇子クッキー(とリユニから2曲)だったのトリコロあたりからなんですが。データ維持目的なのに十段やって文句垂れてるならさっさと辞めちまえとしか言えない -- 名無しさん (2022-04-23 15 48 55) まさにビストローバー以来のプレイだったけど一回落ちたあと何度かステップアップやってから再受験したら受かった。リユニの頃より難しくなったとは思うけど、ゲージが緩いから食らいついてれば割となんとかなる -- 名無しさん (2022-04-23 17 35 28) 前作、前々作中伝ですがプリズナーが壊滅的に厳しい。次作も来そうですね。皆伝クラスだけど8段で止めてる方もいらっしゃったりするので取れない人は仲良く9段です。ラスト連皿始まってからの難易度がかなり高い譜面なのが辛い。 -- 名無しさん (2022-04-23 19 40 28) まあ、昔より全体のレベル上がってるなんて当然だよなあ -- 名無しさん (2022-04-24 03 33 07) 昔の十段が九段に近すぎただけでは。HAPPYSKYのとき九段受かった勢いで十段やったら連続クリアできたもんなあ。いつの時代のこと言ってんのか知らんけど、あれが異常だったのであって、これが今の現実。辞めるなら辞めればいい。復帰候補者が何人消えようと復帰していない限り発言権はない。 -- 名無しさん (2022-04-24 19 43 52) クッキー耐えてプリズナー前半回復できるって思えないと十段は厳しい。 逆にプリズナー後半の密度を耐えられればそのまま中伝合格もある…かも(譜面の傾向が違うので -- 名無しさん (2022-05-04 02 30 55) 2P正規 プリズナーのみで絞って言うとCN軸地帯はもう素直にCN捨てて軸叩け 後半発狂は見た目より案外押せるので気合いで ラス殺しは皿ガン無視して1、7鍵良く見る感じで横認識で大分楽になる!あと緑数字は気持ちいつもの数字+5くらい上がて僅かでも認識力上げるのも忘れずに -- 名無しさん (2022-05-06 13 45 01) 1p正規で42→62→26→12 -- 名無しさん (2022-07-16 16 08 43) クッキーもプリズナーも模擬試験16%開始で抜けられるようになった。でも、段位やると38%くらいあってもセンスで落ちる。どう対策するのがいいのでしょう? -- 名無しさん (2022-08-12 20 51 19) CPI1386(難8,普24,易33)で受験。 1P正規、38-16-32-4でギリギリ通過。クッキーとプリズナーの前半が簡単と思える地力があれば抜けられると思います。 CastHourで復帰して6(難民)→10段まで上げたけど、9→10に半年かかったので結構難易度的に離れてる気がする・・・ 10段取得直後にINF10段受けたら楽勝だった・・・ -- 名無しさん (2022-09-05 12 00 26) senceはセンスが必要 -- 名無しさん (2022-09-07 22 45 24) ↑2の者です。 -- 名無しさん (2022-09-15 17 45 39) 間違えました。1Pミラー、32→10→18→2で合格しました。プリズナーは難しいとはいえ、センスとクッキーが抜かれる頃にはどうにか受かると思います。プリズナーではBP200以上出ましたが、補正でなんとか耐えられました。 -- 名無しさん (2022-09-15 17 47 44) 2P正規で34→14→32→4で十段初合格。扇子で死にかけたがクッキー前半でもりもり回復できたのが大きかった。プリズナーのCNは身構えていれば案外押せる気がした。ラストは横認識をつけて耐えるしかない印象 -- 名無しさん (2022-09-19 01 59 39) 言い方アレだけど身構えて押せるほど単純じゃないと思うんだアレ 脱力しろって言うがあの配置が襲ってきて力むなとい -- 名無しさん (2022-09-19 08 16 41) 途中送信 力むなというのがだいぶ無理な話 あれで脱力できない内は受けても無駄ということかな? -- 名無しさん (2022-09-19 08 18 18) 前半はともかく後半は力みっぱなしのおっさんの俺でもハードくらいはできるから、色んな曲やって地力上げればいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2022-09-19 11 54 46) 前作中伝34→56→26→12。クッキー前半の乱打見えなくてどうしようかと思ったけどなんとか誤魔化せた。休止後AAノマゲできない乱打力だがS乱CN皿複を練習してたおかげかな。 -- 名無しさん (2022-09-28 09 14 16) 2P正規で80→18→28→16で十段初合格、間に合いました。プリズナーのラス殺しは耐えるしかない。CN絡み軸押しはCN捨てた方がダメージ少なそう -- 名無しさん (2022-10-16 15 47 59) 新盤移籍前に20回目で漸く十段取得出来た ガチでプリズナー最強だったし過去1苦戦した 次回ではリストラされてほしいと強く願うばかり -- 名無しさん (2022-10-18 19 47 44) 記念受験したら通った1曲目中盤から終始耐えゲーだけどそれぞれ回復箇所はあると思う、プリズナーのCN軸は始点だけ取って捨てる方が良さそう -- 名無しさん (2022-10-18 22 56 53) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE Foundation of our love dj TAKA feat.ASAKO 140 817 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 後半の1バス打ちながらの乱打が☆7としては異様に難しく、今なら☆9に上げられているであろう詐称 -- 名無しさん (2018-11-03 10 15 43) 名前 コメント
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AC GOLD SP五段 5曲の中から、4曲をランダムで選曲 Don t be afraid myself(H) は AC GOLD 収録当時の楽曲レベルを記載 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st-FINAL JIVE INTO THE NIGHT(H) 170 884 8 sync(H) 167 982 8 STAR FIELD(H) 140 806 8 LOVE♡SHINE(H) 177 921 9 Don t be afraid myself(H) 165 960 8 コメント・攻略 Don't be afraid myself(H)を引いたら負け って扱いだった気がする。 -- 名無しさん (2016-06-19 10 29 55) JIVE→皿複合。特に後半階段と皿の絡みが難しい。sync→序盤が高密度で見切りにくい。後半乱打は少し密度が落ちるものの全体的に難しい。スタフィ→トリルが難しい局所難譜面。トリル以外は五段としてはやや簡単。愛社員→物量の多い同時押し譜面。固定運指が出来ないと厳しい。ドンビー→中盤階段が難所だがそれ以外も全体的に難しい乱打譜面。総合するとスタフィ以外は五段挑戦レベルには厳しい課題となっている -- 名無しさん (2016-06-19 12 12 01) ドンビーは当時は8なので、DD九段や十段に合わせて注釈付きで当時の難易度を記載した方がいいのでは?他人任せで申し訳ないですが。本題。とにかくドンビーが飛び抜けて難しい。挑戦段階ではドンビーが来ないことを祈るゲームと -- 名無しさん (2016-06-20 08 33 48) 途中送信。ドンビーが来ないことを祈るゲームとなっただろう。ドンビーが来てしまった場合は前半で回復して中盤の階段を耐えるのが最適か。が、仮にドンビーに当たらなくてもどの曲も五段相当に難しい -- 名無しさん (2016-06-20 08 35 48) マメガ灰なんかやらされるcopula五段からしたらやりごたえがあって羨ましい -- 名無しさん (2016-06-20 17 16 28) はっきり言ってRA,triと同程度、ベクトルは違えどPEN,copとも同じくらい、あるいはそれ以上のクソ段位。というのも、ドンビーが五段にしては難しすぎるというのは言うまでもないが一番の問題はそれを「20%の確率で回避できてしまう」という点にある。五段になれるかなれないかが運というどうしようもないどうしようもないことで決まってしまいうるという意味では歴代でもワーストクラスに完成度が低い段位といっても過言ではない -- 名無しさん (2016-06-20 17 44 31) ドンビーがある時点でACでは歴代最強だと思う。当時は本当に、来ないことを祈ると思うしか無いほど運ゲーだった。もし、ここにスノストなども入ってたら・・・更にやばかっただろう。それも想像するだけで恐ろしい・・ -- 名無しさん (2016-06-20 21 07 29) ↑5 修正しました -- 名無しさん (2016-06-21 00 51 45) ↑3の言ってること正論すぎる。てかランダム選曲する段位認定はじめて知ったけど、誰が得するんだこれ… ドンビーをワンチャン回避できるなら誰も対策せんやろ -- 名無しさん (2019-10-30 22 59 06) CS9th九段「おっそうだな」 -- 名無しさん (2019-10-30 23 48 06) 名前 コメント
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CS EMPRESS SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Kung-fu Empire(黒) 177 1999 12 2nd Colorful Cookie(A) 180 1773 12 3rd 不沈艦CANDY(A) 188 1682 12 FINAL BITTER CHOCOLATE STRIKER(A) 165 1990 12 コメント・攻略 歴代最強 -- 名無しさん (2010-04-03 01 54 12) 段位だと一曲目は不思議なぐらい減らない。結局ACシリウスと同じくクッキーゲーか?地力なければチョコのじり貧にも注意。 -- 名無しさん (2010-04-03 19 46 02) 1曲目が50%以下になるならクッキーは抜けられない、まだ自力がたりないのでもう少し修行しようw -- 名無しさん (2010-11-24 09 31 47) 全曲1600notes越え、しかもその内二曲が1990notes以上とかなりの体力段位。 クッキーがやはりきついが、ビタチョコのリズム+密度も中々のくせ者。 ただ、この段位を越えられる地力があるなら十分、十段の地力があると言えるだろう。 十段、皆伝を目指す多くのプレイヤーに抜けてもらいたい十段である。 -- 名無しさん (2011-03-04 16 51 26) 全てがいままで十段ボスをはってたAA[A]より難しいと言っても過言ではない。でも1曲目のカンフー黒はノーツ数のワリには思ったより減らない。クッキー チョコゲー(うまそう) -- 名無しさん (2011-03-11 12 00 41) 2P側ならACシリウスと同様に不沈艦ゲーになる人もいるのでは -- 名無しさん (2011-03-12 23 12 41) クッキー・ビタチョコがかなり厳しいので不沈鑑道中で回復できるのが前提となる。ラス殺しで削られてしまうが、30%残せば十分ビタチョコと戦える -- 名無しさん (2011-05-14 02 29 31) 言うまでもなく歴代十段の中で最強クラス。ノーツが多いので、ビタチョコ前に体力も途中でなくなってしまうほど。 -- 名無しさん (2011-05-28 19 25 49) 2P側で対象固定以外の人なら多分不沈艦ゲー 自分はは$式固定でクッキー70%残して不沈艦2%越え 見えれば押せるクッキーと見えても押せない不沈艦の個人差はある段位だと思う。 総じて2P不利な段位 クッキーゲーな人は全体的にぼやけた感じの認識をしてみるのをお勧め -- 名無しさん (2011-05-28 22 15 53) ビタチョコの許容BPはかなり多い。240出たけど抜けられた。クッキー、不沈艦は対策でなんとかなる。 -- 名無しさん (2011-05-28 23 42 34) 正直、あんまり強くなかった印象。 結局、クッキーゲー -- 名無しさん (2011-08-13 21 25 11) クッキーで落ちるぐらいなら -- 名無しさん (2011-09-01 10 30 31) (上の続き)freeやって地力上げに専念すべき。 -- 名無しさん (2011-09-01 10 32 55) クッキーぬけて不沈艦で落ちたとしてもクッキーが安定しないときに段位粘着するとクセがついて悪循環になるだかなので粘着は避けたほうがいい -- 名無しさん (2011-09-01 11 27 53) カンフー黒で落ちる程度じゃまず不可能。これをノマゲできるくらいはないとチョコが何も見えないはず。まずは☆12半分くらいノマゲしてから出直してらっしゃい。 -- 名無しさん (2011-11-22 09 15 30) 俺の場合初めての10段クリアは32%、12%、4%、18% だったから別に譜面の得意不得意によると思う。 -- 名無しさん (2011-12-10 15 41 27) クッキーとビタチョコはクリアの明暗分ける。カンフーは出来ること前提として、お菓子曲はどれも終盤がキツいのでじり貧には注意。ちなみに4曲とも点滅で抜けれてます。 -- 名無しさん (2012-02-22 20 49 27) クッキー前半余裕なのに後半の69~77小節で絶対死ぬ。 今日60%くらい残ってたからワンチャンかと思ったけどギリ死んだ。 -- 名無しさん (2012-04-06 00 09 09) 粘着し過ぎるとカンフーで恐ろしい程癖が付くので、十段は無理だと思ったら素直に地力上げに専念するのが吉。 -- 名無しさん (2012-04-06 00 10 50) クッキーの例の地点で減らさないようにする練習より、そこにほぼフルゲージで突入できるようにする練習の方がいいかも。ただ、その後不沈艦の開幕で嵌まらないように・・・。ビタチョコは爆発力はそれほど無いが、じりじりと圧殺する物量がある。脱力。事前にスピード落としてもいいから慣らしとくと結構違う。抽象的な攻略法だけど、これで抜けられる場合もあるってことでひとつ。 -- 名無しさん (2012-04-10 01 39 12) 皿苦手な人にはチョコは勿論カンフーもかなりやばい。飴とクッキーは殺しがあるので回復とまではいかないが取り戻せる余裕があるのでそこでゲージを増やさないとチョコで死ぬ。カンフーでBP130チョコでBP200出たが一応抜けられる -- 名無しさん (2012-05-04 15 26 10) 雪月花の前半やが得意な人はクッキーはそんなに減らない -- 名無しさん (2012-05-04 15 30 19) カンフーはできて当然、みたいな空気だが序盤の7軸押し相当キツくないか? あそこだけでゲージが60%近く持っていかれるんだが カンフーで何%残せるかが結構重要 70%くらいあればクッキーの最初の高密度までに100%でいけるはず -- 名無しさん (2012-05-11 16 55 48) カンフーはA安定して出せるくらいの地力は欲しい。クッキー抜けれるのであれば気抜かない限り他も抜けれるはず -- 名無しさん (2012-05-12 13 59 54) クッキー抜けても体力なきゃビタチョコで圧殺だわ。 -- 名無しさん (2012-06-02 08 14 09) やってみたら18→8→30→10で抜けれた。 -- 名無しさん (2012-08-06 11 13 14) フチキャンでどれだけ回復できるかが明暗を分ける。 -- 名無しさん (2012-08-06 11 15 14) 26→24→28→12で抜けれた。4曲とも点滅。これはクッキーゲーだったのかな。クッキー抜けれるなら不沈艦死ぬことはないと思うけどビタチョコにゲージを残すことを考えるのは難しい。30%残せば戦えるっていうのはあってると思う。 -- 名無しさん (2012-12-23 17 09 11) これの達成率何%で10段中位ですか? -- 名無しさん (2013-04-02 22 12 38) 90%くらいじゃね?分からんけど。 とりあえずクッキー抜けたらほぼ勝ちゲー(1桁抜けとかだと浮沈艦の開幕で爆死しかねないけど) チョコは補正パワーのデカさを伺えるほど減らなかったりする。 ただ、ゲージの前に体力がなくならないよう、力みすぎないように。 -- 名無しさん (2013-04-03 00 09 42) クッキー抜ければ十段はほぼ手の内だけどランダムの配置に慣れてると不沈艦の高速階段やトリルに面食らうこともあるので速度慣れや餡蜜等の対策を練るのも含めて一度予習しておくと吉。その他にも配置は素直だけど要体力のカンフー、毎度おなじみクッキー、定期皿に絡む鍵盤量が多いビタチョコと昨今の十段にも十分通用するラインナップかも。 -- ただしfffff正規、テメーはダメだ (2013-11-20 03 02 59) 名前を付けるなら「お菓子好きかい?」ってとこ。Kung-fuで落ちるようでは話にならない。 -- 名無しさん (2014-01-22 01 30 07) 一曲目がキャンギャリだったら完璧にお菓子十段だったのにな。難易度もそれなり -- 名無しさん (2014-01-22 11 53 51) (キャンディ被るだろ…) -- 名無しさん (2014-01-22 12 00 16) 不沈艦は素直に餡蜜しよう。ガチ押ししようとしたら8%しか残らなかった... -- 名無しさん (2014-02-14 23 25 32) AC十段が取れても、コントローラーや画面をなるべくACに近づけても落とす可能性は高い。この十段が合格できれば十段底辺は間違い無く卒業できているはず。4曲ともノーツが多いので体力をつけるか、脱力を身につけるかのどちらかは必須 -- 名無しさん (2014-09-15 21 37 39) ボスといったボスがない地力段位。カンフー外して4曲目にconfiserie入れてお菓子段位にしよう(色んな意味で無い) -- 名無しさん (2014-09-15 22 16 26) ゲージ24→36→24→14で抜けました。達成度は49→70→65→40(%) カンフーのような階段っぽい乱打が苦手なのですが、クッキーや不沈艦の途中までしっかり回復してそれぞれ後半の難所に備えるようなプレーでも受かりました。カンフーがそれほど出来なくてもチャンスはありますよ~! -- 名無しさん (2014-09-23 08 30 24) すべて正規が比較的マシでBPがでやすいボス級不在のため、達成率は狙いやすいかな。ただし難易度は歴代でも高め。 -- 名無しさん (2014-10-31 00 35 20) それぞれ違った難しさのあるお菓子曲を全部耐えなきゃ行けないのは結構きつい -- 名無しさん (2015-09-24 17 28 02) ACで灰とか全部EXH済みなのに、穴譜面を何1つ段位で抜けられる気がしない。 -- 名無しさん (2015-09-25 00 07 40) ↑の人さすがに灰EXHレベルじゃ物量が違いすぎて無理なんじゃ…この十段体力も地力も歴代の中で一番高い部類だし。12に半数近く易が付けば抜けられると思う。 -- 名無しさん (2015-09-25 00 55 26) 扇子や大犬などの癖曲がない分、全体的に物量が大変。AAノマゲ安定ぐらいの地力があると安心して受けられる。 -- 名無しさん (2015-10-11 15 45 28) 自分的に歴代最強十段。十段計ノーツ数も一位であり、全体的に超絶物量譜面なのでいかに体力が持つかが最大の勝負。特にクッキーは体力+押しにくい譜面がかなり存在するのでそこで癖がつくと非常に危険。ビタチョコは疲れ切った挑戦者の体力を全て叩き潰しにかかって来る。クッキーに対しこちらはリズム難なので注意。無論。この十段が合格できれば立派な十段者であり、AC十段も確実に合格できるので自信を持って良いだろう。自分はcopulaにて新段位中伝の一曲目にビタチョコが入ったのは正解だと思う。いかに体力+地力があるか、終了した時点で何%残っているかで、この先のリフラ→麺ですに対応するかがはっきりと分かって来ると思う。ビタチョコが抜けられないようではこの先話にならないとは正にこのことを言っているので、十段をクリアして中伝どうするかというのを考えるのもいいだろう。繰り返しにはなるが、歴代の十段(又はこれでもいいし他のCS)十段が安定して抜けられるなら中伝合格も遠くは無い。(強いて言うなら皆伝もそこまで遠く無い。(*1)。自信を持ってできる人は中伝に挑戦してほしい。検討を祈るぞ!by皆伝者 -- 名無しさん (2016-02-28 23 01 31) 92%→12%→4%→30%で合格。地力がついてくるとビタチョコが楽になるかも?クッキーはACのせいで案の定癖ついてました。挑戦レベルだと上のコメントでも言ったとおり浮沈艦は餡蜜で。 -- SP中伝56% (2016-07-16 22 29 55) ↑2さんの言う通り、ビタチョコ安定して抜けられるならcopula中伝のMENDESワンちゃんあります。十段から中伝とりたい人は -- 名無しさん (2016-07-16 23 50 10) CS15、16が一番練習になるかと -- 名無しさん (2016-07-16 23 51 00) 18→12→6→0でガシャーン、物量多すぎて腕パンパンになる -- 名無しさん (2016-07-25 22 00 30) 50→34→20→12で合格。浮沈艦の終盤とビタチョコのラストで一桁いったけどなんとか耐えた。でも一番怖かったのはやはりクッキー -- 名無しさん (2016-08-30 12 59 18) 2pだからクッキーが一番やり易かった。不沈艦は完全に1p向けだと思うし、ビタチョコも1pの方がやり易いと思う。 -- 名無しさん (2017-07-05 18 24 04) ネタで曲選んだとしか思えない -- 名無しさん (2017-12-25 20 51 23) ブロソとビタチョコどちらが強いかな? -- 名無しさん (2018-01-23 22 18 16) 皿複合が苦手ならビタチョコ、乱打が苦手ならブロソかと。ブロソの方が似たような譜面多いからビタチョコの方が強いっていう人多そう -- 名無しさん (2018-01-23 23 10 55) 俺は対象固定だからかビタチョコかなり苦手、ブロソは正規でFC出来るけどビタチョコは正規でBP10以上出る、運指の使い方が全然違う2曲だと思う、ただ譜面認識力が必要なのはブロソだと思う -- 名無しさん (2018-01-24 00 23 46) バランスの取れた良段位。 -- 名無しさん (2018-02-12 23 11 23) 歴代的に癖系が強い段位。 -- 名無しさん (2018-02-12 23 14 23) ノーツはかなり多いが、思った以上に酷くもない。練習にはもってこいだろう。 -- 名無しさん (2018-03-14 00 59 47) 24→24→8→18で合格。クッキー抜けたと思ったら不沈艦の後半で死にかけた。ビタチョコは思ったほど難しくはなかったが、ゲージがほとんど回復しなかったので、油断すると危ないだろう。しかし、個人的に今のAC十段のほうが強いと思う。 -- 名無しさん (2018-04-01 05 20 03) CBにて本日CLASSIC CLASSとして復活。24-30-8-0で落ち。なお現行段位はSP九段(十段ブロソ落ち) -- 名無しさん (2018-05-24 19 36 06) 段位っていうより地力上げ用なコース -- 名無しさん (2018-05-24 20 17 45) CS移植だから復活って言い方は変じゃない?という横槍。最近の十段ならこれくらいの難易度はあってもいいと思う。 -- 名無しさん (2018-05-24 21 08 13) めっちゃ疲れる -- 名無しさん (2018-05-24 23 31 03) 誤魔化しが上手いからクッキーや不沈艦抜けられちゃう人をビタチョコで圧殺する構成。これを抜けられるなら胸を張って十段と名乗れる地力はある筈。 -- 名無しさん (2018-05-25 10 47 55) 72→16→22→16の2p鏡。クッキーのサビ前のデニムみたいなよく分からん何か地帯が現行10段の方が難しくないか -- 名無しさん (2018-05-25 13 30 01) ↑ミス クッキーのサビ前のデニムみたいなよく分からん何か地帯が最難関。現行10段の方が難しくないか -- 名無しさん (2018-05-25 13 31 36) 物量的には間違いなく歴代最強の十段。リユニのような何度か続く局所難はないが、足切りとボスで相当な体力が要求される。もちろん、クッキーと不沈艦も☆12では比較的強いほうなので、そちらも油断はできない。 -- 名無しさん (2018-05-25 14 11 37) 2P正規、現行十段で100-74-62-16で抜け。カンフーは配置が割りと素直なのでそこまでゲージは減らない。ただノーツ数が多く、↑にもある通りゴリゴリ体力が削られるので脱力を意識しよう -- 名無しさん (2018-05-25 15 24 16) ビタチョコは密度薄いところ以外の皿を捨てた方が安定するかも そもそも同時が押せないと意味無いけど -- 名無しさん (2018-05-26 00 51 42) 少しでも疲れを感じて腕が重いと感じる場合は絶対に受験してはならない段位。カンフー黒でSLOWがかなり出る場合ビタチョコまで辿り着けてもビタチョコで殺される可能性大 -- 名無しさん (2018-05-26 16 24 49) 合格の目安は地力Bにイージーが着き始めるぐらいか -- 名無しさん (2018-05-27 16 15 07) 現役CB十段だけど80→28→12→0で不合格。1曲目は十段課題としては弱め。上でも言われてるが「誤魔化しでクッキー不沈艦抜ける人をビタチョコで圧殺する」「地力Bがクリアできる程度が目安」というのは同意できると思う -- 名無しさん (2018-06-04 00 46 13) 地力C一曲アシストイージーしかしてないけどギリ合格。挑戦段階だとカンフーとビタチョコが強いので、クッキーの前半の繰り返し地帯でどれだけ回復できるか。癖ついてないなら100まで回復できるのでそこが肝。あとはどれだけミスを減らせるか。あと、地力Bも必要ないんじゃないかなぁ…? -- 名無しさん (2018-06-05 12 50 57) Colorful Cookieの適性によるかな。駄目な人は地力B埋めを狙うクラスでも抜けられないし、得意な人は↑みたいに地力Cほとんど触らなくても抜けられる。 -- 名無しさん (2018-06-05 13 32 19) (続き)肝心のColorful Cookieであるが、(挑戦段階なら)普段触っている密度からかけ離れたものを耐えなきゃいけない。ここで重要なのは目に入れるノーツを減らし、かつ同時押しとして認識する意識を持つことだ。ある1点から目線を上にも下にも絶対に動かさないぐらいの意識でやってみよう。コツとしてはノーツそのものではなく後ろのセパレートラインに合わせることか。 -- 名無しさん (2018-06-05 13 37 37) (続き)ここはCSEMP SP十段の攻略であるから十段に合わせた攻略としたが、自分の認識ぎりぎりの譜面を触る時にはかなり重要になってくるのでこの段位以外でも意識してみよう。 -- 名無しさん (2018-06-05 13 39 37) お菓子詰め合わせ、ゲーセンに出荷 -- 名無しさん (2018-06-24 19 42 32) この段位をランダムで回すと凄いいい練習になります。連皿以外なら殆どこれで補える -- 名無しさん (2018-06-24 22 23 11) 全曲が十段ボス張れる難易度。その中でもビタチョコはちゃんと押さないとガンガン削られるから段位ゲージだと一つ上の難易度 -- 名無しさん (2018-07-27 00 51 05) 76→24→26→72で抜けれました。ビタチョコは家庭用コントローラだと皿拾いやすいのであんまりつよく感じなかった…。ちなみに現行10段は毎回ブロソで落ちて受かれない -- 名無しさん (2018-08-02 17 28 54) 38→20→10→20で逃げ切り。炎に癖ついたせいでCB十段よりも先に抜けてしまった... -- 名無しさん (2018-08-30 16 45 49) CB十段(90→80→50→最後で閉店)、これ(38→14→10→18)で合格。クッキー抜けたあとは耐えゲーで拾えるところは必ず拾うことを意識したら何とか抜けれました。現行十段はブロソが無ければなぁ…(泣) -- 名無しさん (2018-09-03 20 26 17) 92→24→48→76で合格。 -- 名無しさん (2018-11-25 23 43 28) 98→28→30→32 -- 名無しさん (2019-05-17 11 12 48) ↑だが、足切りカンフー、繰り返しクッキー、発狂不沈艦、皿複合と物量のビタチョコとバランスが良い。歴代十段では最強クラス -- 名無しさん (2019-05-17 11 32 14) 今思えば、通常十段が全部中速乱打で旧十段が全部高速物量だったCBはある意味バランスが取れていたのかもしれない… -- 名無しさん (2019-09-11 19 25 48) 1P 28→12→20→28で合格。十段としては強め。クッキーで癖を付けるのが一番良くないので、まずは他のCSで十段を取得しておくことをオススメする。この程度の地力が付けば、後はトレーニングでキャンディとチョコの調子を確認してから受けると良い。クッキーに癖が付かなければ(場合によるが)地力B~Cにランプが無くとも十分狙うことができる。余談だが、カンフーの正規は個人差な為、クッキー前半の回復を想定するなら残せなくても問題ない。しかし、乱等で易ランプが点く地力は欲しい。 -- 名無しさん (2020-05-09 23 41 30) thunder HOUSE NATION remix にイージーが点くと合格目前ぐらいで、自分はビタチョコにイージーが点いて、レベル11全てにイージーが点いた直後に合格しました。 -- 名無しさん (2023-12-21 23 45 32) 名前 コメント
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PDAの内容とか 当然の事ながらネタばれ注意! The Agroprom operationAgroprom Research Institute guard chart Agroprom研究所警備員配置図; Investigation report The Agroprom operation Agroprom Research Institute guard chart Agroprom研究所警備員配置図; #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Agroprom Research Institute guard chart.jpg) ; The chart details the patrols, sentries and guard towers. The HQ is on the third floor of the Institute. That s where the documents are kept. By day the area is infested with patrols. There are less of them at night and the guards are relieved at 11pm. There are few people in the main building at this time. If you want to get into the base, you should choose the catacombs, the gate is not an option. 哨戒、歩哨、および監視塔の見取り図である。 研究所の3階は、文書の保管庫になっており、HQはそこにある。 日中は哨戒隊が歩き回っているが、 夜になると哨戒の数は減り、午後11時になると警備隊は交代する。 この時間、メインビルには人がほとんどいない。 基地へ侵入するには、ゲートではなく、地下道から進入するべきである。 Investigation report Investigation report.~ For official use only.~ To SBU Colonel V.M. Kruchelnikov, head of project "TRUTH".~ From Captain D.F. Maksimenko, ~ commander of "Search-2" group. 調査報告書 私用禁止 "TRUTH"計画責任者 V.M. Kruchelnikov SBU 大佐殿へ "Search-2"班隊長 D.F. Maksimenko 陸軍大尉より Memo.~ Our group consisting of 3 investigators and a squad of SBU Special Forces conducted searched at Agroprom, the former Research Institute for agriculture on radiation-affected soil, from 12.05.2012 to 25.05.2012. Most of the equipment and documentation was missing however the few things we were able to find allow us to come to the following conclusion over the period from 2005 to 2008, the Institute did not conduct any research in its official fields of study. All the results of its "work" sent to the Ministry of Agriculture were falsified. Simultaneously, the Institute s management, specifically Petr Danilovich Strizh, continued to receive state financing, equipment and consumables and transferred them to a laboratory designated X18 using forged consignment notes, which provided cover for the operation by indicating that the materials were being transferred to an auxiliary facility for experiments. X18 appears to be a code name adopted by the group of people implicated in this affair, since our database contains no mention of this laboratory. Judging by the analysis of the documents we found, this laboratory is located within an hour s drive from the Institute. It is likely to be a clandestine facility so I would request the involvement of our analytical department. The lab s field of research is not clear and available documents contain no helpful information in this regard but do make references to the infamous professor Chubko and also mention some "Group". It is my firm belief that we have come to the end of the line and the analytical department will now have plenty of work to do. Attached is an archived file containing consignment notes for consumable materials and equipment transferred to some auxiliary facility and an extract from correspondence between Strizh and Chubko. Captain D.F. Maksimenko 26.05.2012~ To professor V.M. Chubko. From P.D. Strizh, Head of Agroprom Research Institute, Doctor of Agricultural Sciences. Dear Vadim Mikhailovich, As agreed, I am sending the next batch of consumable materials and equipment to our experimental facility to help you with your research, which is so essential for agriculture. I arranged financing for the experiments by describing them as pilot experiments in fields studied by the Institute so there won t be any problems with the Ministry. How are the experiments progressing? I am still deeply impressed by what you showed me last time. Sincerely yours, P.D. Strizh DAS To P.D. Strizh Please accept my gratitute, Petr Danilovich, we ve received everything. My team is very impressed with the laser spectrometer - if not for you, it would take me eons to acquire this model through my channels. Of course the Ministry of Agriculture will be happy to receive OUR results...you really made an old man laugh with that one! The experiments are continuing normally and the things you saw last time are dwarfed by our latest achievements. You should visit more often - I am always happy to see you and it s only an hour s drive to our "experimental facility" as you called it ) I almost forgot, I have news for you next Monday I will be discussing your candidacy with the Group. I think they will support me. Sincerely yours, professor V.M. Chubko To professor V.M. Chubko From P.D. Strizh, Head of Agroprom Research Institute, Doctor of Agricultural Sciences Dear Vadim Mikhailovich, thank you for your trust. I am touched and will do my best to prove you right. I think it is every scientist s dreams to take part in such an experiment and I will be absolutely delighted to be accepted into the Group. Sincerely yours, P.D. Strizh P.S. I managed to get two of the latest Japanese broadband oscilloscopes from the Ministry and will send them over at the earliest opportunity. メモ 2012年5月12日から同年5月25日にかけて、三人の調査員とSBU特殊部隊で構成された私達のチームは、 元放射線影響下の土壌に於ける農業研究所であるアグロプロムの調査を行いました。 殆どの設備また書類は失われていましたが、残存する極僅かな資料から、私達はある結論に達しました。 2005年から2008年にかけ、この研究所は専門分野のどの研究も行っておらず、 ”研究成果”が農務省へ送られていたという事実は偽造だったのです。 と同時に、研究所所長である Petr Danilovich Strizh は、 国からの資金・設備・消耗品の援助を受け続け、 偽造の輸送書類を使用し、 それらの物資をX18研究室へと送っていました。 この事実は、物資が実験の為補助施設に送られた旨を示す事により隠蔽されていました。 我々のデータベースにはX18研究室に関する情報が存在しない事から、X18とは彼らの中での暗号なのでしょう。 私達が発見した書類の分析結果から判断すると、 X18研究室はアグロプロム研究所から車で1時間以内の距離に位置します。 この秘密施設に対しては、我々の分析部署に援助を要請する必要があるでしょう。 X18研究室で何が行われていたかは不明瞭また、調査に役立つ情報の入った資料を得られませんでしたが、 悪名高いChubko教授、同様に幾つかの”グループ”に関してははっきりと言及する事が出来ます。 これは確信を持って言えますが、これらの情報は我々の調査の成功に大きな進展をもたらし、 今や我々の分析部門には真相解明の為、やるべき山積みの仕事があります。 添付ファイルは、幾らかの補助施設に消耗品と設備を輸送したとする託送書類と、 StrizhとChubko間のやりとりを抽出した記録ファイルです。 陸軍大尉 D.F. Maksimenko 2012年5月26日 農業科学博士・アグロプロム研究所所長P.D. StrizhからV.M. Chubko教授へ。 親愛なるVadim Mikhailovich、同意した通り、 私は、農業に不可欠なまとまった消耗品と設備を君と君の研究の援助の為に送った。 農務省からの融資の手配の件だが、研究所に於ける専門分野の予備実験の予算、 という事にした為、問題はないだろう。 実験の進度はどうだろう?前回君に見せられた成果に関しては、私は未だに深く感銘を受けている。 P.D. Strizh へ。 Petr Danilovich、私達は君が送った全てを受け取り、私のチームはレーザー分光計に非常に感動した。 もし君がいなければ、私のコネでこのモデルを手に入れるのは永遠に不可能だったろう。 勿論、農務省は私達の研究成果を受けて喜ぶだろうし、君は本当に国のお偉いさんを喜ばせるのがうまい。 実験は順調に進んでおり、最早以前とは比べ物にならないぐらいの進歩が見られる。 君はもっと頻繁にここに来るべきであり、私は何時も快く迎えるだろう。 君の言う”実験施設”へは車でたった一時間だ ) すっかり忘れていたが、一つ、君に知らせがある。 次の月曜日、私はグループへ参加する候補者と話す機会がある。彼らは私を助けるだろう。 親愛なるV.M. Chubko教授へ。P.D. Strizh農業科学博士・アグロプロム研究所所長。 信頼してくださり有難う。 私は心を動かされたし、あなたの研究が正しい事を証明するためにベストを尽くすだろう。 私は、あなたの行う実験に参加する事は、全ての科学者達にとって一種の夢のようであると考え、 我々のグループへの参加に関しては全く喜ばしいものだ。 P.S. P.D. Strizhより。 私は何とかうまくやって、農務省から、最新の日本製オシロスコープを二つ手に入れた。 それを機会があれば出来る限り早く送りたいと思う。 ----
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■概要 SONY株式会社 SONY株式会社はSONYServerを主体とした株式会社である。 決して実際のSONY株式会社様とは関係ございません。ただ私がファンなだけです。 主に海軍に力を注いでいる。 本社が日本にあるため自衛隊装備を流用していたりする。 また、各地に支社もあり、派遣先へすぐに出動できる。 ■特徴 本業はエレクトロニクス、販売業。 科学力や資金力は他の企業より強いが、軍事のノウハウは少ない。 時々兵器の中にオーディオシステムがあったりする。 基本的にアルキメデスMODで動く。 時々演習もする。 ■内部構成 取締役会 経理部(AC部) 金融部(MO部) 軍事部(ML部) エレクトロニクス部(EL部) コンピュータエンタテインメント部(CE部) ミュージック部(MS部) ピクチャーズ部(PT部) モバイルコミュニケーション部(MC部) コンピュータサイエンス部(CS部) 元々は子会社化していたが、軍事参入時に全子会社を吸収。部として経営している。 軍事部は特例で社長が部長を兼ねている。 ■軍事力 ●海軍 建造計画としては、最新鋭イージス艦、空母等が主である。 ○配備艦 DDG-177 あたご ○建造予定 護衛艦 ミサイル護衛艦 あたご型護衛艦 こんごう型護衛艦 ヘリコプター護衛艦 いずも型護衛艦 ひゅうが型護衛艦 汎用護衛艦 あきづき型護衛艦 たかなみ型護衛艦 空母 原子力空母 ニミッツ級航空母艦 ●陸軍 地形上陸軍を派遣することはあまりないため規模は小さい ○配備車両 輸入戦車 2両 ○建造予定 戦車 戦車 20両 ●空軍 防空、派遣用戦闘機と派遣用輸送ヘリが主。 (艦載機も含む) ○配備機 なし ○建造予定 戦闘機 F-15J 30機 AV-8A 15機 輸送ヘリ SH-60 10機 V-22 10機 ■社員 社長,CEO SONY1123 副社長,EVP,CFO tappi1108 専務,SVP 空き 社外取締役 六方晶ダイヤモンド MO部長 空き EL部長 空き CE部長 空き MS部長 空き PT部長 空き MC部長 空き CS部長 空き 社員 空き ■システム サーバーは3月ほどより本格稼働開始 試験稼働として平日1800~2000まで稼働 アドレス sonyserver.ddo.jp 25566 Ver1.6.4 Forge9.11.1.965(MCPC+) MOD アルキメデスMOD 、ハリボテエアクラフト MCヘリコプターMOD ■通信 テスト -- (SONY) 2013-12-23 21 56 51 マイクラのバージョンとforgeのバージョンも書いたほうがいいかと -- (六方晶ダイヤモンド) 2013-12-27 08 25 37 補給艦寄付するんですけど、skype経由でよろし? -- (SkyLink) 2013-12-27 17 11 44 SkyLinkさん こちらからID表記したくないんで教えてくれませんか? -- (SONY1123) 2013-12-27 22 08 32 yowattigunnso です コンタクトお願いしますねー -- (SkyLink) 2013-12-28 21 12 46 ひゅうがいっしょにつくるかい? -- (憂稀) 2014-01-20 00 45 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Spdムータン定食 ムータン 1 3 アタック,0p 双華剣 陰,2p,後衛攻撃 2 3 アタック,0p 双華剣 陰,3p,後衛攻撃 フーヨウがいれば、特技がどこにでも届くようになる フーヨウ レベル HP 通常攻撃 特技 1 3 アタック,0p 双華剣 陽,2p,前衛攻撃 2 3 アタック,0p 双華剣 陽,3p,前衛攻撃 【ムータンの特徴】 前衛、後衛のどちらに配置しても、攻撃範囲が変わらない。 フーヨウとのコンビで、真価を発揮する。 スーパーカードが無い。 『双華剣 陰』 ムータンが前衛、後衛のどちらに居ても、攻撃出来る。 自分の後衛にも攻撃できるが、自分自身には攻撃出来ない。 フーヨウが居れば、範囲が「どこでも」になる。 相手のフィールド上にフーヨウがいても、同様に「どこでも」になる。 【ムータンを食す】 単体での得意技は、後衛攻撃 ムータンの『双華剣 陰』は、前衛、後衛のどちらに居ても、後衛にのみ攻撃出来る、特殊な技だ。 他の後衛モンスターとは違い、後衛に配置していても、前衛には攻撃する事が出来ない。 そのため、ムータンを単体で使う場合、後衛潰しに特化したデッキ構成にすると良いだろう。 相方の後衛には、二つ飛びのSpバルキャノンや、Spキラービが良いだろう。 場合によっては、ムータンを前衛、これらを後衛に配置しても、後衛に攻撃する事が出来る。 広範囲攻撃の出来る、SpフェニックスやSpオヤコダケも面白い。 前衛には、間接攻撃が出来る中衛モンスターを置き、コンビで後衛を狙っていきたい。 うまく後衛を育てる事が出来たら、Spグングニエルで陣形を整え、Sp鋼の盾でガードしよう。 華麗なコンビネーション、陰陽 ムータンは、フーヨウとのコンビで、攻撃がどこにでも届くようになる。 つまり、相手の弱い所を狙って攻撃する事が出来るのだ。 【サンプル・デッキ】 カード名 枚数 投入理由と解説 前 Spエル・ソル 2 貫通攻撃 Spラッフィー 2 間接攻撃も可能 Spアーシュ&ロロ 2 間接攻撃も可能 後 Spムータン 2 今回のデッキの中心 Spフーヨウ 2 今回のデッキの中心 魔 Spスパーク 1 削り技 Sp鋼の盾 2 キーカード Spマッドファイア 1 便利な火力 【デッキ解説】 デッキの動き 序盤は、中衛モンスターを前に置き、前衛か後衛のどちらかに的を絞って攻撃していく。 この時、例え前衛が倒されても、姉妹は後ろに下げず、攻撃を続行させる。 中盤以降は、姉妹を両方配置し、相手の攻撃力3p以上のモンスターを暗殺し、Sp鋼の盾を掛ける。 相手の攻撃力が2p以下なら、特定のマジックカードを使われなければ、耐え抜く事が出来る。 このデッキは、他のデッキ以上に、いつ、どのモンスターをレベルアップさせるか?が、カギとなる。 相手の手を読みきり、1ターン先がどうなっているかをしっかり考えよう。 そうしないと、相手のスーパー化を助け、Sp鋼の盾も無駄になってしまうだろう。 とにかく、相手の防御が薄い所を狙って、ガンガン攻撃するように心がけよう。 逆に、防御に回ると、HP総量の低いモンスターばかりで構成されているため、非常に脆いのである。