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セットアップ確率 ソフトドロップあり ハードドロップのみ 左右反転含む 58.41% 58.41% 片側のみ 43.33% 43.33% デーモンSPとは、ゆう氏考案の開幕テンプレである。 参考 テトリス開幕テンプレWiki https //tetrisopener.wicurio.com/index.php?%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3SP
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CS 8th SP二段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Drivin (H) 155 663 7(☆7) 2nd エブリデイ・ラブリデイ-L.E.D.STYLE MIX-(H) 133 902 6(☆7) 3rd Attitude(H) 145 721 7(☆8) Final era(step mix)(H) 90-180 733 7(☆8) コメント・攻略 ラストのエラステはソフランもあり二段曲としてはかなりの脅威となりうる。 -- 名無しさん (2011-03-16 01 47 23) エブリデイ・ラブリデイがあまりにも鬼すぎる。これ越えたら以降はウイニングラン。 -- 名無しさん (2011-03-16 20 52 06) 圧倒的に三段より強い、初段90%で三段解禁の方が早いかも -- 名無しさん (2011-11-21 00 08 55) 名前 コメント
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CS EMPRESS SP三段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 翼(H) 148 765 ☆7 2nd 嘆きの樹(N) 160 902 ☆8 3rd ミッドナイト堕天使(H) 150 827 ☆7 Final NΦ CRIME(H) 160 736 ☆7 コメント・攻略 白同時地帯が苦手な人は157の1を捨てるとゲージ維持はしやすくなる。できればここも回復したい。 -- 名無しさん (2010-12-31 19 54 43) 1曲目がなんか空気な気が・・・。 -- 名無しさん (2011-10-16 11 05 13) 翼、嘆きはできるだけゲージを残して抜けて、ミッドナイト堕天使でゲージを使うという形になるかな -- 名無しさん (2012-06-10 11 54 54) まさかの翼がここの段位に出ていたとはwwwww -- 名無しさん (2012-10-31 12 20 36) 嘆き落ちなら一回4段受けて見るのもありかも。4段の方が1曲名さえ抜ければいける。 -- 名無しさん (2013-08-04 02 37 15) 名前 コメント
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SP19 Valkyrie dimension
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/|| <Lv99でも知らないかも!? ( ゚Д゚) <SPについての講義するぞごらぁ!! SPってスキルを使うためのステータスでしょ?それくらい知ってるよ。 >( ω * ) /|| <そうだぞ。100点満点の回答だ。 ( ゚Д゚) <だがSP回復になると知らない人が多いのでここで覚えよう。 /|| <まずは下のPT画面を見てくれ。 ( ゚Д゚) <全体をみて不思議に思った所は無いか? アニスさんの名前がアミスさんになってる・・・? >( ω * ) /|| <いい着眼点だが違う。 ( ゚Д゚) <正解は4人目だけ極端にSPが少ないところだ。 そっちかー。なんで一人だけこんなにSPが無くなってるの? >( ω * ) /|| <簡単に言うと4人目はSP回復手段を複数用意して無い為、 ( ゚Д゚) <【使用SP 回復SP】となってガス欠状態になっているからなんだ。 SP回復手段を複数?いっぱいあるってこと?>( ω * ) /|| <放置狩りを前提とした場合大きく分けて3種類ある。 ( ゚Д゚) <1.SP自然回復 2.SP自動回復 3.SP料理自動回復 の3つだ。 /|| <1のSP自然回復はSP最大値とINT値によってSP回復するんだ。 ( ゚Д゚) <前準備も必要ない分、SPとINTが低いと8秒間に15前後しか回復しないので、 ( ゚Д゚) <大抵の物理職はこの手段だけだと使用SPに追いつけずガス欠状態になってしまうのさ。 なるほど。4人目はこのSP自然回復しか使ってなかったってことだね。>( ω * ) /|| <その通り。えらいえらい。 ( ゚Д゚) <SPを大量に使うキャラはSP自然回復だけでは賄えないので2と3の回復手段を使う必要があるんだ。 2も3も聞いたことが無いんだけどどうやって用意するの? >( ω * ) /|| <2のSP自動回復については下のお姉さんが ( ゚Д゚) <毎日無料で配ってくれる料理を食べるんだ。 あ、このお姉さんから料理貰ったことがある。これが自動回復なのかー>( ω * ) /|| <1日1個無料で貰えるから忘れずにな。 ( ゚Д゚) <この自動回復はSPが40%を下回ると6秒ごとに60回復(食べた料理ストック分)するようになるぞ。 /|| <無料分だけだと一瞬で消えちゃうからこのお姉さんから必要な数だけ買って食べる様に。 ( ゚Д゚) <体温まる料理と心温まる料理の二つがあるが、どちらも費用効果は変わらないので好きなものを選べ。 安いのでも5000z掛かるのか・・・結構高いね >( ω * ) /|| <ただより高いものはないのだ。 ( ゚Д゚) <このゲームは限られた時間にしか経験値やアイテムが手に入らないので、 ( ゚Д゚) <自然回復の間攻撃できないという状況より回復して敵を倒したほうが確実に強くなるし儲かるぞ。 /|| <最後に3のSP料理自動回復についてだ。 ( ゚Д゚) <実は2を使わず3のみを使っている人が大多数なんだ。 え?2は使えないってこと?? >( ω * ) /|| <そうじゃないぞ。2と3メリットはが違うんだ。 ( ゚Д゚) <簡単に言うと費用面だけ見れば2のほうが優秀だが、 ( ゚Д゚) <3は別キャラ(サブ)側で料理をつくってそれを譲れるから自費が掛からなくなるんだ。
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AC DJ TROOPERS SP四段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st era (nostalmix)(H) 90-180 555 8 2nd 虹色(H) 160 792 8 3rd ALFARSHEAR ~双神威に廻る夢~(H) 170 838 7 FINAL R5(H) 180 588 8 コメント・攻略 人によってはcopulaと大差ないかも。3曲目は実質☆8です。 -- 名無しさん (2016-06-20 08 28 16) 名前 コメント
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AC DJ TROOPERS SP三段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st thunder(H) 135 817 8 2nd 嘆きの樹(N) 160 902 8 3rd Presto(H) 136 498 8 FINAL CaptivAte~裁き~(H) 180 663 8 コメント・攻略 名前 コメント
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“獅子王旋迅”バクト "螺旋(スパイラル)"のセプティマホルダー。膨大な螺旋エネルギーの奔流によって、敵を直接吹き飛ばしたり、攻撃を逸らす事も可能。シンプルな能力ながら、攻守速すべてを兼ね備えた強力なセプティマといえる。 元はマフィアの初級幹部だったが、彼の所属するファミリー内で内乱が勃発。生き残った中で最も人望の厚かったバクトが急きょ組織をまとめることになってしまった。ところが、(バクトを翼戦士としてスカウトするために)スメラギの口添えでファミリーの人間が一斉摘発されてしまう。現在はファミリーの放免を条件に、翼戦士としてスメラギの命令下で活動している。 情に厚い性格で部下たちからは慕われているが、自分ではファミリーの頭目としてはふさわしくないと考えており、ファミリー再興の暁にはすぐにでも退こうと考えている様だ。 第一データ施設・SPミッション5のボスのSPver。通常verはバクトへ。 バクトSP旋牙弾SP 穿岩襲SP 螺勁拳SP 獅子嵐陣SP SPスキル双稜螺岩穿(ソウリョウラガンセン)SP バクトSP 「こがいな道化についてくるモンもおらんじゃろうし、新しいカシラ、決めにゃあいけんのう…」 HP(目安) 1ゲージ目 540 2ゲージ目 544(1084) 3ゲージ目 536(1620) 某死刑囚や某お嬢様ほどではないが、こちらも元々強かった彼が順当に強化されているため、SPボスはおろか全ボスの中から見てもかなり手ごわい相手。とにかく技が広範囲かつ高速、なおかつ避け方がシビアなので、何度も挑んで対処法を身に着けつつ、比較的易しいパターンが来ることを祈ろう。 以下、各技の変更点のみを記載していく。 旋牙弾SP 「ハアアッ!セイィ!タアッ!」 中央上で螺旋エネルギーを二回拡散させる。やらしいことにこの拡散弾、二回目は反対方向に拡散するので非常に避けづらい。クードスを落とす原因No1のありがたくない実績がある。 実は左端から3キャラ分空けた程度の位置に安置がある。背景の左から二番目の装置の中心よりちょっと左あたり。 バクトがどの位置どの向きで使っても弾の飛び方は固定なので、とりあえずここに入れば間違いない。もしくは通常verと同じように、左端から二番目にかけてある縦黒線に右向きの場合は後ろ足の、左向きの場合は前足のつま先を合わせよう。 ただし、バクト本体が下りてくる位置は使用位置によって変わるので、安置に降りてくる場合に注意。地上ダッシュのクイックターンなどできちんと移動しよう。着地時には若干のラグがあるため、余裕があれば地上ダッシュでそのままロックオンしにいこう。 穿岩襲SP 「行くぜェ!オラッ!」「終いじゃあ!」 「行くぜェ!」から「オラッ!」までの速度が光速くなっている。それ以外は通常verと同じく反対側の端に行けばOK…なのだが、問題はバクトが中央近くにいる場合。技を見てからでは、退避が間に合わない。一番安定する避け方は、端以外にバクトが居るなら攻撃してくるタイミングでとりあえず飛び越えてしまう事。穿岩襲以外の攻撃だったとしても裏にまわってしまえばほぼ安全である。獅子嵐陣だった場合の竜巻の出方にだけ注意しよう。 バクトの進行方向の壁の中央辺りが一応安置だが、正直安定はしないので、常にこの技が来てもいいように身構えておく必要がある。もしくはバクトが変な位置でこの技を使ってこないことを祈ろう。 螺勁拳SP 「はあっ!デヤッ!」 力を溜めた後、上空に横方向の竜巻を展開しながらダッシュパンチ。その後、「ディヤ!」のボイスと共に反対側に向かってダッシュパンチをしてくる。二回目のパンチ時には上空の竜巻はないので、通常verの時と同じように一回目を避けた後、ジャンプで飛び越えればOK。とにかくこの技に関しては焦らないことが肝心。 ちなみにこっちのverでも横竜巻よりさらに上へブリッツダッシュすればあたらない。苦手ならそこまで退避してもよい。 獅子嵐陣SP 「アアアッ!死に晒せェ!」 変更点はなし。強いて言えば威力が上がったぐらいか。比較的隙が多く回避も難しくないので、絶好のロックオンチャンスになる。 SPスキル 「これぞワシの道ィ!」 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 双稜螺岩穿(ソウリョウラガンセン)SP SPスキル発動時、上空に横竜巻がずっと展開されるので、バクトをブリッツしながらの回避はほぼ不可能。壁バウンドを使って上空に逃げるのも無理。なので(恐らく)正規の方法で避ける必要がある。 1、2回目のドリルはドリルの先端側の壁端、最後のドリルは下側のドリルの先端(正確にはアキュラくんの頭と先端が垂直になる位置)が安置…なのだが、どういうわけかこのSPスキル、攻撃中にドリルが伸び縮みするせいで、微妙に安置が移動しズレてしまう。 三回目のドリル待機時に壁にギリギリ接触しない位置(壁から半キャラ分ほど空けた位置)に移動し、下のドリルの先端が、伸び→縮み→伸び→縮みと微妙に動くので、とにかく下のドリルの先端を見るのに全意識を使い、チョン移動で先端の下をキープし続けよう。本当にミリ単位ズレるだけでヒットするので注意。某ドルオタ並みのチョン避けを強いられる"凶技"だが、筆者が確認する限りこれしか避け方が見つからないなので、頑張って堪えよう。 自分の所属元のスメラギが諸悪の根源だと知りながら、「ファミリー再興のためになら泥も啜るしイヌにもなる」という言葉通り道化に徹したバクトは、最終的には自らの使命すら果たすことが出来ず、この世界から足を洗った。
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SP入手 SP入手 [#od613fc6] SP2倍入手条件 コメント [#g878ba4c] SP2倍入手条件 ダブルライン 2つ以下のラインで戦闘を終了 シングルライン 1つのラインのみで戦闘を終了 クイックターン 5枚以内の式札使用で戦闘を終了 フルコマンド 全札使用で戦闘を終了 コメント 編集の仕方が分からない人はこちらに書くと誰かが反映してくれるかも。 第死楽章では、大逢魔を倒した後にもう一度「再推理」ができる。ここでもう一度超推理を完成させると、再度大逢魔と戦闘ができる。経験値は入らないが、SPは入るので大量にSPを手に入れるチャンスです。 - 想 2009-04-20 20 46 55 名前
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 7 HKO SP(promo) ASAYAKE PRODUCTION ASAYAKE RECORDS AP-002 2006/--/-- - Side Track Title Produce A 1 DDT OF HKO ASAYAKE PRODUCTION B 2 KICK OF HKO ASAYAKE PRODUCTION ※DISK UNION NOVELTY PERTAIN CD AMAZON アサヤケ・ブレイクス