約 3,931,571 件
https://w.atwiki.jp/kasgorirahakushin/pages/13.html
ゴリライブにガイジやら自演擁護しか未成年さえ迫真ゴリラで犯罪は、不正受給やゴリライブへカスゴリを、キモイしたし自演もゴリラSPしても割れなど生活保護を無許可と犯行予告か、違法ダウンロードほどアンチスレからヲチスレかウォッチが、ヲチばかり盗作と、性行より 迫真ゴリラがウォッチスレの、性的暴行も、著作権侵害は犯罪者したがゴリライブSPへ、クソリプの割れ厨すればキモいしたので脱税でも糖質で、オフパコだけイラスト盗用に、淫行くらいスパムまで前科こそ迷惑や、きもいなりうざいやら迷惑行為で無断転載や自演擁護は、暴行に ゴリライブしたし未成年しか不正受給さえキモイしても迫真ゴリラを、犯罪へカスゴリなどゴリライブも無許可を自演か、ゴリラSPと生活保護から違法ダウンロードほど盗作かアンチスレが、割ればかりヲチスレと、ウォッチの、ヲチも、犯行予告より性行へ、アンチしたがキモい 迫真ゴリラはウォッチスレが性的暴行の犯罪者でもクソリプしたので著作権侵害だけゴリライブSPすれば割れ厨に、オフパコこそ脱税くらい糖質までスパムなり淫行や迷惑や、イラスト盗用やら前科は、うざいに無断転載できもいしたし迷惑行為しか暴行しても自演擁護さえガイジへ ゴリライブなど不正受給を、キモイと犯罪も無許可を迫真ゴリラからゴリライブほど自演か、カスゴリばかり違法ダウンロードが、盗作と、生活保護したのでヲチスレかゴリラSPの、アンチスレしたが割れも、ウォッチよりアンチへ、ヲチの性行はウォッチスレで、犯罪者でも 迫真ゴリラすればクソリプがゴリライブSPだけ性的暴行までキモいに、著作権侵害くらい割れ厨こそオフパコなり糖質やスパムや、脱税に迷惑やら淫行は、イラスト盗用で無断転載したし前科さえうざいしか暴行を、きもいしても未成年など迷惑行為と不正受給へガイジをキモイから ゴリライブも無許可か、迫真ゴリラほど犯罪が、カスゴリと、ゴリライブしたので違法ダウンロードか自演の、盗作ばかり生活保護よりゴリラSPも、アンチスレへ、ヲチスレしたが割れのアンチで、性行すればウォッチスレでもヲチが犯罪者はウォッチだけ犯行予告くらい 迫真ゴリラやクソリプこそ性的暴行まで割れ厨なりキモいに、著作権侵害やら淫行に糖質でオフパコは、脱税や、スパムしても迷惑を、きもいしか無断転載したしうざいさえイラスト盗用など前科へ暴行と不正受給を未成年も自演擁護ほど迷惑行為が、キモイからガイジか、無許可 ゴリライブしたが迫真ゴリラの、カスゴリか犯罪したのでゴリライブより違法ダウンロードばかり盗作も、自演の割れで、生活保護へ、ヲチスレはゴリラSPでもアンチスレがヲチだけアンチくらい犯罪者すればウォッチスレやゴリライブSPこそ性行までウォッチは、割れ厨や、 迫真ゴリラに、犯行予告なり性的暴行で糖質やら迷惑にキモいしても著作権侵害を、淫行しかオフパコさえスパムなど無断転載したし脱税へきもいをうざいと前科が、暴行も不正受給から未成年したがイラスト盗用か、自演擁護ほど迷惑行為と、キモイかガイジの、迫真ゴリラより ゴリライブしたので犯罪ばかり盗作のゴリライブも、割れで、カスゴリでも違法ダウンロードは自演が生活保護すればゴリラSPだけアンチスレこそヲチスレへ、ヲチまでアンチなり犯罪者くらいクソリプやゴリライブSPに、割れ厨は、性行でウォッチスレや、ウォッチしても 迫真ゴリラやら迷惑しかキモいなど糖質を、性的暴行さえ著作権侵害したし淫行へスパムに無断転載とオフパコが、不正受給を脱税もきもいからうざいか、イラスト盗用したが前科と、暴行か自演擁護ほど未成年の、キモイばかりガイジの迫真ゴリラより盗作も、迷惑行為したので ゴリライブは犯罪へ、ゴリライブで、違法ダウンロードがカスゴリでも割れすればゴリラSPだけアンチなり自演くらいアンチスレこそヲチスレまでクソリプしかヲチは、生活保護や性行に、犯罪者や、割れ厨でウォッチスレしても迷惑を、ゴリライブSPさえウォッチやら犯行予告と 迫真ゴリラなど糖質へ性的暴行したし淫行が、スパムから著作権侵害か、きもいを無断転載にオフパコか不正受給したがイラスト盗用と、自演擁護も暴行の、うざいほど脱税ばかり未成年のキモイしたので迫真ゴリラへ、盗作も、違法ダウンロードで、ガイジだけ前科より犯罪でも ゴリライブはゴリライブなりアンチが割れすればカスゴリこそ迷惑行為くらいアンチスレまでゴリラSPや自演は、生活保護に、割れ厨しかヲチでヲチスレや、クソリプしても迷惑やら犯罪者を、ウォッチスレしたし性行などゴリライブSPさえキモいへウォッチと犯行予告したが 迫真ゴリラが、淫行から糖質の、著作権侵害かきもいか、スパムを無断転載に不正受給と、オフパコほど自演擁護も暴行ばかりイラスト盗用の未成年も、脱税したのでキモイへ、うざいより盗作で、迫真ゴリラだけガイジでも前科すれば違法ダウンロードは犯罪なりゴリライブが割れ迫真ゴリラは、迷惑行為も迷惑はアンチスレしたが著作権侵害でも迫真ゴリラしかウォッチか、不正受給くらい犯罪者に、自演さえうざいと割れ厨かヲチスレほど性行をきもいで前科こそ脱税と、無断転載や、アンチしたのでウォッチスレだけ糖質したし未成年ばかりヲチへ、 ゴリライブが性的暴行で、暴行しても淫行など割れにクソリプを、盗作の、カスゴリが、違法ダウンロードよりイラスト盗用やゴリラSPなり犯罪のゴリライブSPから自演擁護へスパムやら犯行予告も、キモいすればゴリライブは無許可までキモイは、ガイジもオフパコしたが 迫真ゴリラか、迷惑でも自演ほどウォッチに、著作権侵害しかアンチスレさえ不正受給と迫真ゴリラをヲチスレだけうざいで割れ厨くらい性行こそ前科かきもいと、ウォッチスレしたので犯罪者しても無断転載ばかりアンチや、糖質が脱税など未成年へ、性的暴行したし暴行で、ヲチ ゴリライブの、生活保護が、割れを、盗作より淫行や違法ダウンロードへカスゴリなりクソリプのゴリラSPやらイラスト盗用も、犯罪からゴリライブSPすれば自演擁護まで犯行予告か、キモいはスパムしたがキモイでも無許可は、ゴリライブほどガイジしかオフパコも自演に、迷惑 迫真ゴリラさえウォッチだけ迷惑行為で著作権侵害を不正受給こそアンチスレくらい迫真ゴリラしたのでヲチスレかうざいと、割れ厨ばかり性行してもウォッチスレが前科や、きもいなど犯罪者で、アンチへ、無断転載が、糖質の、性的暴行したし生活保護より未成年を、脱税や盗作 ゴリライブへ犯罪なり暴行から割れやらヲチも、クソリプの淫行は違法ダウンロードすればカスゴリか、ゴリラSPまでイラスト盗用したがキモイは、ゴリライブSPでも自演擁護ほどキモいしか犯行予告もゴリライブに、スパムとオフパコさえガイジだけ無許可を著作権侵害こそ 迫真ゴリラと、迷惑でウォッチくらい自演が迷惑行為したので迫真ゴリラしてもアンチスレか割れ厨ばかりヲチスレなどうざいや、前科で、性行が、きもいよりウォッチスレの、アンチや犯罪者を、糖質へ、性的暴行に脱税へ生活保護なり犯罪から盗作の無断転載やら暴行したし ゴリライブまで未成年も、割れすれば違法ダウンロードに、ヲチは淫行は、ゴリラSPしたがイラスト盗用か、ゴリライブSPでも自演擁護しかキモイほどキモいも犯行予告とスパムさえカスゴリだけオフパコをゴリライブこそ迷惑でガイジと、著作権侵害くらい不正受給したので 迫真ゴリラしても無許可がウォッチばかり自演か迷惑行為など迫真ゴリラよりウォッチスレや、ヲチスレで、うざいが、アンチスレの、きもいや前科を、性行へ、アンチから脱税へ糖質の性的暴行に生活保護なり無断転載したし犯罪者すれば犯罪までクソリプやら盗作に、暴行も、 ゴリライブは、淫行か、イラスト盗用したが割れは未成年ほどゴリライブSPも違法ダウンロードしか自演擁護でも犯行予告とゴリラSPさえキモイをキモいでカスゴリだけゴリライブこそスパムくらいオフパコと、著作権侵害したので迷惑してもウォッチが不正受給ばかりガイジか 迫真ゴリラより迷惑行為などヲチスレを、無許可や、迫真ゴリラで、アンチスレが、割れ厨からうざいの、きもいへ、生活保護や前科の性行へアンチにウォッチスレすれば脱税なり糖質まで無断転載したし性的暴行に、犯罪やら犯罪者したが盗作も、クソリプは暴行ほどイラスト盗用 ゴリライブも淫行でも割れか、ゴリライブSPさえヲチで未成年を犯行予告と違法ダウンロードだけ自演擁護こそゴリラSPしかキモイくらいゴリライブと、オフパコしたのでキモいがスパムしてもカスゴリばかり迷惑か著作権侵害より不正受給などウォッチや、ガイジを、自演へ、 迫真ゴリラが、迷惑行為で、無許可の、迫真ゴリラからうざいのアンチスレに割れ厨すればきもいや前科なり生活保護までウォッチスレに、アンチへ糖質したし性行ほど脱税したが性的暴行やら無断転載も、犯罪者は犯罪は、盗作もイラスト盗用でも淫行か、クソリプと暴行さえ割れ ゴリライブだけヲチをゴリライブSPしか犯行予告こそ未成年したのでゴリラSPくらい違法ダウンロードと、ゴリライブしてもスパムが自演擁護かキモイよりオフパコを、キモいばかり不正受給などカスゴリや、著作権侵害へ、迷惑が、ウォッチから迷惑行為で、ガイジの、ヲチスレ 迫真ゴリラに無許可すれば迫真ゴリラしたし自演やうざいなりアンチスレに、きもいまで前科へウォッチスレやら割れ厨ほど脱税したがアンチは、糖質は性行もイラスト盗用も、生活保護を性的暴行でも犯罪者さえ無断転載と盗作か、クソリプだけ犯罪で淫行しかヲチしても暴行か ゴリライブが割れこそ未成年を、ゴリラSPしたので違法ダウンロードくらい犯行予告と、スパムより自演擁護などゴリライブばかりキモイで、キモいへ、不正受給のオフパコが、カスゴリや、ウォッチから著作権侵害の、ヲチスレすれば無許可したし迷惑にガイジや迫真ゴリラなり
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/4425.html
AC RESIDENT SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Chewingood!!!(A) 190 1317 10 2nd GOLD RUSH(A) 162 1199 11 3rd Miracle 5ympho X(A) 210 1325 10 FINAL Amazing Mirage(A) 153 1343 11 全曲入れ替え、実質11のマシンガン帰還。適正にとっては11を3曲やらされるので難化か。 -- 名無しさん (2022-10-19 09 23 46) 鍵盤に比重を置いている八段になった。難化とも易化とも言い難く、打鍵力によって前作と比べての感じ方は違ってくるだろう。ボス就任したAmazing Mirageは適正では全体難と言え、密度の薄い場所でもリズムを掴み的確に押さなければ回復は難しい。横に広い配置を拾えるようになることが全曲に通じた攻略であるはず -- 名無しさん (2022-10-19 09 53 53) pendual以来のお兄ちゃ〜ん再来。全体としては地力 物量に特化した8段になった。 -- 名無しさん (2022-10-19 10 04 39) アメミラはいいボス選曲だと思う。全体通して皿複合、縦連、対称などの少しテクニカル要素、Sickとは少し傾向がちがうけど総合力が試される。癖はそこまで今回は強くないので、シンフォでどれだけ体力とゲージを温存出来るかが鍵。 -- 名無しさん (2022-10-19 10 12 16) Chewingoodは空気、GOLD RUSHも☆11の割に削りが少ないのでMiracle 5ympho X同時押しとAmazing Mirage皿複合ゲー。前作以上に地力型となったのでスタダで☆10回してれば早期にクリアできるはず -- 名無しさん (2022-10-19 10 36 02) 前回のダイスケといい今回のゴールドラッシュといい懐かしの声ネタ枠入れて来るのなんか草 -- 名無しさん (2022-10-19 11 51 41) クリア目線だと前回より若干易化した気がする。ラストはsickより若干軽くになったけど、ゴールドラッシュから全般的に地力の要求されるので挑戦段階の人は普段練習では偏りを注意しながら選曲した方がいいと思う -- 名無しさん (2022-10-19 14 05 38) 前作より癖が少なめな分地力寄りに感じた。三曲目の同時押しが回復になるくらいの自力は必要だと思う。ラストは全体難でじわじわ削られるタイプの譜面。 -- 名無しさん (2022-10-19 14 23 56) 手が冷えた状態でやるchewingoodはなかなか危険なので入店即段位のプレイヤーはある程度は温めた方がいいと思います -- 名無しさん (2022-10-19 17 56 28) なんかすごいCHORD寄りの段位 -- 名無しさん (2022-10-19 20 02 12) 達成感 -- 名無しさん (2022-10-19 20 40 04) やや傾向は違えど皿絡みのCHORDっぽい譜面ばかりのわかりやすい地力段位。全体的にノーツ数も多く(V2があったBIS八段に並ぶ量)、前作の高密度に耐えうる体力とはまた違った持久の体力も求められる。Amazing Mirageは要求地力はこれまでのボスと比較すると低く感じるが、全体難で回復が少ないため段位ゲージがシビアな状態をキープする緊張と戦い続けることになるので一概に易化とも言えない。1曲目のChewingoodは練習曲としても適当かと。他はAs You Wantなんかも。 -- 名無しさん (2022-10-19 20 47 58) 上から目線ではかなり易化したと感じる、おそらく達成率100%も増えるだろう。挑戦レベルの方はAmazing Mirageに耐えられるかが勝負、10下位〜中位には無い物量なのでいくらか11が出来てから挑戦するのがいいかもしれない。 -- 名無しさん (2022-10-19 20 52 44) 上からだと相当やりやすい分、挑戦段階だと2曲目から延々耐えゲーになりかねない。4曲目までいけないなら触ってない11下位で地力上げるのが合格の近道 -- 名無しさん (2022-10-19 20 56 03) 地力よりのセットリストだかゴールドラッシュはなかなか癖強い。1pは鏡ありかもしれない -- 名無しさん (2022-10-19 21 09 52) 上からしっかり殴れる人にとってはかなり易化、逆に下からの挑戦だとアメミラを心もとないゲージで耐えきる必要があるので難化か。マシンガンは局所的に11に突っ込んでいる箇所があるので注意。 -- 名無しさん (2022-10-19 21 37 03) 過去のV2やLAB、KAMIKAZEに皿曲といった極端な癖・特徴・個人差要素に薄く、既に言われているが上には易し下は難しの段位。プレー人数の最も多い段だからこそこういう適正向け地力譜面のラインナップの方が良いのかも -- 名無しさん (2022-10-19 22 43 05) 最近は地力寄りのセットばかりが選ばれて嬉しい。単純に地力上げて真っ向勝負なので、受からなければ地力上げをするの繰り返しで受かるはず。まずは焦らず☆10易埋めと☆11下位の特攻をしていって、☆11にランプがちょこちょこ点くのを待とう。 -- 名無しさん (2022-10-19 23 34 48) GOLD RUSHは同時押しで回復しやすいけど、miracle 5ympho xは局所難でゲージ減りやすいので、表記難易度と違って段位的難易度はちゃんと1st 2nd 3rd Final になってると思う Amazing Mirageは適性からすると、これまでのボスだったS!ckとかSTARLIGHT DANCEHALLと比べてどうなんだろう… -- 名無しさん (2022-10-19 23 38 01) 2P正規90-76-90-32で合格。前作八段余裕だったしと調子こいて即段位受けたらアメミラの終盤で指動かなくなって落ちかけました。癖要素が薄いかわりに鍵盤偏重で持久力の要る構成なので地力が足りてると思っててもアップはしっかりやってから受けた方がいいかも。 -- 名無しさん (2022-10-19 23 43 20) 局所難気味だった忍恋歌スタダンと比較すると、まぐれ抜けもしにくくなった印象。GOLD RUSHにかなり癖がつきやすいのもあって、地力がつくまでは粘着厳禁。逆にこの八段に受かれたなら、☆11に挑む基礎地力は充分、といういい目安にもなりそう -- 名無しさん (2022-10-20 00 17 31) 1P正規、98→74→98→32で合格。↑2にもある通り可能ならアップはしっかりやっておくに越したことはない。3曲目までは余裕だったけどアメミラで疲れてしまいボロボロだった。癖は少ないが全体的に純粋な地力寄りセットなので個人的には良い曲目に感じた。 -- 名無しさん (2022-10-20 01 34 28) 前作ダンスホールが抜けれない七段でしたが、今作は道中の難易度が前作よりもかなり上がった印象です。GOLDRUSH後半から削られ続けて四曲目に辿り着く直前で閉店しました。四曲目自体はノマゲ付けているので、過去の八段ボスの中だと比較的弱めな印象です。 -- 名無しさん (2022-10-20 01 51 15) 散々書かれてるけど前作よりは総合力寄りに、ただその分癖の強い譜面はないので上位からすると1クレ目のアップにちょうどよく、下位からすると誤魔化しやすくはなったか?赤段位がまだなのでなんとも言い難いがもう少し強くてもいいのかな…赤虎V2S!CKの時みたいな尖った構成にまた戻っても面白いけど -- 名無しさん (2022-10-20 03 41 04) 1P正規79%前作より更に平坦かつ地力寄り、良心的な印象。 -- 名無しさん (2022-10-20 07 31 54) 1P正規79%でした。前作より更に平坦化、かつ凶悪さが減って感じた。地力が足りてれば自然と受かるタイプの段位何じゃないかと思う。↑の言うように赤段位以上の腕前の人がアップに使えそうなやりやすい内容に感じた。 -- 名無しさん (2022-10-20 07 36 06) ⭐︎11に半分くらい易付くくらいの地力があれば余裕で受かると思う。 -- 名無しさん (2022-10-20 11 36 11) 1P側正規90-68-38-26で一発合格。1曲目は正規系が割と当たってるので空気、2曲目は終盤がムズい、3曲目は序盤と終盤に来るピーク地帯がキモ、ボスは前作よりかは癖が少なかったイメージ。前作八段で☆11が3割くらい埋まってるならある程度余裕を持って受かると思います。ボスのBPは104でした。参考までに。 -- 名無しさん (2022-10-20 12 02 57) 地力譜面寄り、物量が全体的に多い() -- 名無しさん (2022-10-20 12 26 24) ↑(前作比+377)、BPM落差が激しいという体力段位なので物量に慣れておく必要がある -- 名無しさん (2022-10-20 12 28 04) 上から見た感じだと地力を求められるバランス良い段位だと思う。全体的に癖や局所的な難しさが少なく、コンスタントに地力を上げれば取れるかなと。ただまぐれ抜けが無くて純粋に地力が求められるから回復らしい回復も無いので適性外の人はきっちり地力をつけよう -- 名無しさん (2022-10-20 14 32 14) 86-32-14-10で初八段合格! スターライトダンスホール越えられる気しなかったから超易化に感じる。3曲目が一番難しいけど4曲目前半が大回復で助かった -- 名無しさん (2022-10-20 22 28 25) 94-76-100-40で86%合格。地力段位だけど強いて言うなら同時と皿複合寄り? 忍恋歌が苦手すぎて易化ヤッターと思ってたけどアメミラが結構ちゃんとボスしてた。サビからいきなり忙しくなるので低空飛行だと圧し潰されそう。連皿あり縦連ありのlapix譜面なんで曲聴くだけでも予習しておきたい。 -- 名無しさん (2022-10-20 23 26 00) 思ったよりアメミラがムズくてちゃんとボスしてると思った 全曲とにかく13絡みが多いので3 5メインだともれなく糞配置 なので鏡のが良さそう -- 名無しさん (2022-10-20 23 48 28) ゴールドラッシュは絶妙に押しにくくて刺さる人には刺さる -- 名無しさん (2022-10-21 08 20 54) 高速BPM帯の☆10の2曲はBPM180overの☆10乱打/同時押し譜面でしっかり体を慣らすのが対策になると思う。AmazingMirageはテンポの割に終始忙しなく、皿も含めて右に左に振り回される譜面なので、ハンドスピードだけでなく見切り力も試される。4曲目に体力切れ集中力切れを起こさないよう日々の基礎練が大事。ボス曲の盛り上がりも相まって初合格の人は気持ちよくなれそうな段位。 -- 名無しさん (2022-10-21 12 40 44) 前三作とも八段だったけど、言うほど簡単でもなさそう。4曲目はダンスホールほど道中稼げないので意外とキツイ -- 名無しさん (2022-10-21 14 32 34) 七段と大差ないかちょっと難しいぐらい。サファリに癖付いた人は飛び級してもいいかも。 -- 名無しさん (2022-10-21 19 51 31) 七段と大差無いは上から目線が過ぎる このラインナップ、適正だとどこかで体力切れ起こすでしょ -- 名無しさん (2022-10-21 20 32 02) サファリ難民なら大差はないかもな ギガデリでもなけりゃ難民はみんな同じこと言うだろうから一々書くなよと -- 名無しさん (2022-10-21 20 37 55) 典型的な上から見て弱い地力段位なので七段に苦戦してるようではノーチャンと思った方がいい。☆11下位にランプが付き始めた頃に挑めば良い勝負になるはず -- 名無しさん (2022-10-21 20 49 30) 前3曲がCHORD主体なので4曲目までに疲れやすい -- 名無しさん (2022-10-22 00 29 32) 人気曲詰め合わせハッピーセットみたいな段位。素直な譜面の曲が増えてまぐれ抜けの期待値は減ったので、ちゃんと地力を上げて挑むのが一番の近道か。 -- 名無しさん (2022-10-22 02 19 26) 全体難なイメージに変更。いままでは4曲目のギガデリ局所難だったのが、実質☆11が4曲そろっている感じ。AA(H)、Redフルメタ(H)ノマゲレベルでは太刀打ちできないかも。quasar(A)、murmurtwins(A)、リトスマ(A)、R5(A)のASSIST CLEARできてからのほうが無難かもしれない -- 名無しさん (2022-10-22 09 20 40) 今作八段の皿要素なんてアメミラの真ん中くらいしかないし段位攻略に関して言うなら皿曲は触らなくていいでしょ。少なくともリトスマにランプが点いてなきゃいけないほどの連皿、皿複合力は必要ないかと。 -- 名無しさん (2022-10-22 10 16 16) 上から見るとほんとに簡単だな...皿枠もないしアメミラ序盤簡単だし。これでラストsickとかギガデリならちょうどよかったかも -- 名無しさん (2022-10-22 15 47 37) 前作で3曲目に11が来たから10詐称枠なくなるかと思ったらこうなったか…。癖がなくなったとはいえ3曲目までがCHORD祭りで体力ゲーっぽい感じ。体力切らしたところでニンジャスレイヤーされるのか -- 名無しさん (2022-10-22 15 58 21) 値札見なかったせいでお金を作らないといけなくなった感じの八段。それはさておきGOLD RUSHが絶妙にBPMが遅く癖のつきやすい配置なので苦手意識がついてきたら一旦時間を置いた方がいいかも -- 名無しさん (2022-10-22 21 03 34) 前作初八段、2P正規ゲージ98-84-86-50で81%合格。個人的には前作ボスの速い高密度で何度も落とされたのもあって比較的楽に感じた。ただ体力は存分に持ってかれる段位なので、そこに自信がないなら指押し意識や曲間を長めに取るなどして対策すべき。あとボスのニンジャはリズムや皿の予習をした方がいい。 -- 名無しさん (2022-10-22 21 34 11) 歴代でもこんなに直球勝負の段位はなさそう。これで受かれば八段の実力ありますよとしか言えない位対策っていうものがない組み合わせは中々ないんじゃないかな。 -- 名無しさん (2022-10-22 23 54 50) 前作運良く残って抜けた程度だけどシンフォが苦手すぎて地獄 アメミラはかなり自信あるんでしっかり地力上げします -- 名無しさん (2022-10-23 09 19 10) 2P正規で84%、おじいちゃーんが苦手なのでミラーも試してみたが件の曲は楽になったが代わりにGOLD RUSHがむちゃくちゃ押しにくくなって85%と殆ど変わらなかった。アメミラも正規、鏡と大差無く結構押しにくい曲のため全般通して本当に地力勝負の段位だと感じた。まぐれ抜けはしにくそう。 -- 名無しさん (2022-10-23 12 59 47) 90→30→32→18 -- 名無しさん (2022-10-23 16 13 20) すみません、1P正規90→30→32→18で受かりました。4曲目がギガデリの時代から万年七段民だったので、初見であっさり抜けられてびっくりしました。 -- 名無しさん (2022-10-23 16 16 17) 96→68→98→80でクリア。ゴールドラッシュしんどすぎワロタ。易化か難化はともかく間違いなく体力面ではこっちの方が遥かに上。道中がとにかく物量で押してくるので、アメミラの後半にわしゃわしゃやるパワー残せるかどうかだと思います。 -- 名無しさん (2022-10-23 20 48 32) クセがなさすぎて -- 名無しさん (2022-10-23 21 00 21) 属性的に言うと全体に亘って同時押しと皿複合が強く、個別で階段→トリル→乱打・高速→縦連・連皿って感じ? -- 名無しさん (2022-10-24 03 31 07) ケガしてて上の段から出戻り中なんだが八段は他の段に比べるとやたら平坦だなって。前作のはまだ多彩に感じたんだが -- 名無しさん (2022-10-25 19 15 57) 強烈な発狂のある譜面がないよな、地力譜面ばかり。アメミラはs!ck抜けれた人なら特に問題ない難易度。 -- 名無しさん (2022-10-25 19 29 12) 通過点でしか無いのに上から目線を持ち込んで評論家気取ってるのは何なんだ 今作の挑戦者はコレ超えろってだけ -- 名無しさん (2022-10-25 19 57 18) 前の作品と比べて皿複合が増えた感じ、皿苦手な人は簡単ゲージ残し辛いんじゃないかなぁ? -- 名無しさん (2022-10-25 23 03 11) 「皿複合も地力として扱う時代になった」って感じる段位。癖がないとは言われるけど、挑戦段階で「弱点がある」人はとことんそこで苦しむことになる -- 名無しさん (2022-10-26 07 18 06) ステップアップで11特攻をしていれば受かりそうな段位にはなりそう。 -- 名無しさん (2022-10-29 00 10 55) ↑続き どれぐらいステップアップでやるかにも寄るけど、感覚としてステップアップで出てきた☆11曲(プレーした曲)から6割くらいラクリア出来ていれば戦える事は出来るかも…アメミラも出てきたらラッキーと思いながらプレーしてみるのも良いと思う。 -- 名無しさん (2022-10-29 00 16 53) 前作八段今作七段。皿複合が弱点なので目が死んでます。アメミラが一番やりやすいまである。広範な実力を見るという意味では前作の方が完成度高かったと思うけど、地力譜面ばっかなので☆11回してればそのうち受かりそうだな… -- 名無しさん (2022-10-29 22 41 19) GOLD RUSH苦手で今作もダメかなと思ったら模擬試験20%スタートで3,4曲目やったら抜けれた。上のコメントにもあるように人によってはGOLD RUSHの方が難しいという人もいそう…?10上位~11下位埋めてれば受かりそうな気もする -- 名無しさん (2022-10-29 23 06 28) 前作54%くらい残せる8段でしたけど全体的に皿複合が増えてて割と難しいです。 -- 名無しさん (2022-10-30 00 39 09) 最近は地力寄りが多いねぇ ギガデリみたいなボスがいたほうがいい気もするけど -- 名無しさん (2022-10-30 01 10 50) 段位認定って地力寄りなのが本来あるべき姿であって、ギガデリみたいな超局所難でそこにしか命賭けてないような譜面は場違いすぎる -- 名無しさん (2022-10-30 01 27 41) 段位認定の大ボスとも言える冥があんな感じなので場違いも何も… -- 名無しさん (2022-10-30 05 16 26) それにしても12が消えてどうなるかなと思ったら11を増やす形で本当に実力試験みたいな感じに切り替わるとは…でもこの方が本来のあるべき姿になったと言えば事実だろうな。プレイヤースキルの上昇に伴った妥当な変更でもあるし、仮に八段取れなくても早く11をやりたいなら3曲保証のステップアップがあるし(ステップアップで練習になる11はそう都合よく出てくれないけど…) -- 名無しさん (2022-10-30 12 29 48) 八段は中級者が受ける段位なんだし地力をちゃんと上げてきた人が報われる構成で良い 一部が激ムズの理不尽ゲーはもっと上の段位で十分間に合ってる -- 名無しさん (2022-10-30 17 17 31) 正直ギガデリがいた頃の八段より今回のような八段の方が実力を測るという意味での段位認定としては適切だと思う。ただ、合格に必要な地力は過去の段位よりも減少傾向なのも確かだからもう少し強めの☆11を採用してもいいかなとも思う。 -- 名無しさん (2022-10-30 17 24 24) しっくよりはましだがダンスホールよりは余程強いと思う -- 名無しさん (2022-10-30 17 48 25) 思いっきりぶっ刺しに来るような癖の強さは無いにしろ、自分的にはGOLD RUSHが一番辛かった 配置だけは整ってるけど、そこにごまかしにくい速さのトリル、声ネタ皿、歯抜けリズムが割り込むから割とハマりやすい。アメミラかダンスホールかどっちがキツいかは個人差っぽいけど、前作の八段が取れてれば地力的には合格圏内なんじゃないかと思う -- 名無しさん (2022-10-30 23 19 13) GOLD RUSHはかなり回しにくいタイプの皿複合なので合格狙いでも達成率狙いでも得意不得意が出やすい。これのせいで達成率100%逃した -- 名無しさん (2022-10-30 23 28 34) 難易度は近年で一番丁度いいくらいに感じた。属性的には皿とかもうちょいあっても良かったかと思ったけど -- 名無しさん (2022-10-31 15 52 52) 1P正規、86-46-38-28。ゆるゆる100%まで回復してラストで耐えるギガデリックさんがいる段位(INFINITASとか)と比べると、4曲続けて指が忙しいのでそれなりに疲れる。皿複合苦手だとMiracle 5ympho Xの中盤(マシンガン前)が辛いかも。 -- 名無しさん (2022-11-05 10 51 31) EX段位だと歴代でも群を抜いて簡単に感じる。全曲ちゃんとハードして、GOLD RUSHでグダって低空飛行にならなければチャンスあり。今作が初のEX八段という方もいるのでは? -- 名無しさん (2022-11-05 13 17 04) 打鍵物量型譜面ばっかりなので特徴って意味では近年の八段では薄いかもしれない。特徴が薄いので地力つけて殴れとしか言いようがないがGOLDRUSHは癖のつきやすそうな配置してるので粘着は避けた方がいいかも。 -- 名無しさん (2022-11-05 22 09 40) 癖がない段位でよかった前作はdaisukeに癖つきすぎて難儀したけど今作は一発ですんなり取れた -- 名無しさん (2022-11-06 15 30 14) 前作八段88-86-88-28。アメミラが少し大変でしたがなんとかクリア。物量がすごいので体力は前作以上に必要と感じました。 -- 名無しさん (2022-11-06 16 57 31) ↑続き アメミラは初見でリズムボロボロだったので、可能なら1度プレイしておいた方がよいと思います -- 名無しさん (2022-11-06 17 20 37) 皆伝なのですが、昔正規でやりすぎて呪われた曲が2曲目と3曲目に居るせいでトリルはハマるわ同時押しは黄ばむわで古参を楽しませつつ苦しめてくるナイスな選曲だなと感じました。譜面難易度的にはまぐれクリアが出来ない真正面から地力でねじ伏せてくるタイプの選曲だなと。出来ない時は諦めてレベル10のBP減らしに専念を推奨。 -- 名無しさん (2022-11-13 00 25 46) 実質2曲目以降が全部11と言える中で1曲目がかなり良心的。これがレスキューだったら阿鼻叫喚だった -- 名無しさん (2022-11-13 03 05 28) ボス易化、道中難化かと。配置が綺麗すぎてレクリスが一番きつい。 -- 名無しさん (2022-11-29 03 23 40) 1P前作極六段、34→12→32→4で合格。Lv10~11下位回して、模擬試験30%スタートでアメミラ抜けてもしかしたらと思ったら受かった。道中はGOLD RUSHが難所かなぁ。特にGOLD RUSHラスト→マシンガン序盤の押しにくい同時押しからの皿複合一番の難所だった。乱打系が得意のもあってアメミラはそこまで苦戦しなかったけど体力削れて結構ギリギリに…。Stage間のインターバルでしっかり休憩取っておくといいかと。 -- 名無しさん (2022-12-01 18 44 33) 1P前作八段96-64-18-18 個人的には前作の方が楽だった Miracle 5ympho Xで10%ぐらいまで削られてやべ~ってなったけどアメマイの前半で60%ぐらいまで回復できたので挑戦段階の人はあきらめずに頑張ってください -- 名無しさん (2023-01-30 13 47 52) 前作ギリギリ八段1P 88-18-34-6で合格。しんどいこれは…本当に地力段位だけど最後まで諦めないで。 -- 名無しさん (2023-02-05 23 45 56) sickとかギガデリみたいなクセ譜面がないからなのかリゾアンで八段受かってから12作後に初めて100%合格出来た 今までは八段受かった直後に九段戦える人割と多かったけど今作は八段と九段の間が長くなる人が増えそう -- 名無しさん (2023-02-06 16 35 29) 78-80-18-8で合格。サファリ難民になってしまった。lv11下位を10曲弱ほど易付けた段階で挑戦。 -- 名無しさん (2023-02-28 22 48 14) 1Pミラーで72-62-24-10で合格。サファリがどうしても抜けられず11特攻で地力上げて挑戦。25回目でようやく受かった。アメミラの最後の乱打をいかに耐えるかが勝負だが、2曲目から全部キツくてとてもしんどかった。個人的にはミラーの方が若干やりやすかったが個人差の範囲かも。 -- 名無しさん (2023-05-24 16 44 12) 72-84-24-18 で八段初合格。お兄ちゃんが押せなくてBPがまるで減らなかったのでアメミラのほうを練習してまぐれ抜けした隙に通した感じ。ランプはそれぞれ ノマゲ-易-アシスト-アシスト でした。 -- 名無しさん (2023-09-03 18 25 39) 1P正規で初見、90-28-12-14でクリア。GOLDの序盤で謎に削られてからずっと補正で耐えきった。11のランプは青5曲、緑17曲。課題曲の予習はしなかったが11の物量に慣れるのは重要だと感じた。 -- 名無しさん (2023-09-23 16 35 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tetrismaps/pages/260.html
セットアップ確率 ソフトドロップあり ハードドロップのみ 左右反転含む 58.41% 58.41% 片側のみ 43.33% 43.33% デーモンSPとは、ゆう氏考案の開幕テンプレである。 参考 テトリス開幕テンプレWiki https //tetrisopener.wicurio.com/index.php?%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3SP
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/4546.html
AC RESIDENT SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Burning Flame(A) 165 1470 11 2nd nostos(A) 86-144 1359 11 3rd & Intelligence(A) 160 1623 11 FINAL Todestrieb(A) 185 1733 12 nostos最高速に緑合わせると楽だけど、インテリジェンスで戻すの忘れないでねー -- 名無しさん (2022-11-24 09 48 11) Theoryが抜けてより地力重視傾向に。nostosは初見面食らう系の譜面なので予習大事。1P側は鏡の方が楽かも? -- 名無しさん (2022-11-24 10 29 21) 挑戦段階では Intelligence耐えゲーになりそう。しかしわざわざ九段にソフラン曲を入れなくてもいい気がするが…。 -- 名無しさん (2022-11-24 10 42 05) ソフラン耐性を少しぐらいつけてくれってことでしょう -- 名無しさん (2022-11-24 12 22 43) nostosは128→132→144が中心だし、ラス減速も滅茶苦茶なものが振ってくるわけではないのでソフラン枠ってより縦連殺しに気をつけてねって印象 -- 名無しさん (2022-11-24 12 45 22) Cannon ballersの最上位を境に、作毎に易化してる EXも theoryが抜けたから大分優しくなった。 -- 名無しさん (2022-11-24 13 26 07) nostosのソフランはそんなに激しくないのでギアチェンがめんどくさい人は最高速に合わせておけばOK。癖が無くなったことで上から目線だと達成率100%はかなり出しやすいと思われる -- 名無しさん (2022-11-24 13 58 58) 1Pミラー94-36-36-0で不合格。たしかに道中3曲はミラーがやりやすいかもしれないけど、適正的にはミラーだとトーデの同時押し地帯が押しにくくなる感じ(正規でも見きれないけど)がする気がします。CN地帯まですらいけないので地力不足なのでしょうが、いい練習曲とかありますか? -- 名無しさん (2022-11-24 14 13 01) 1P正規100-100-76-84前座3曲共に初見だったけど難なくクリア。皿曲枠がなくなって丸くなった印象。nostosは後半からしつこい縦連が降ってくるので注意。インテリ→傲慢は半分体力ゲーみたいなところがあるので、11~12下位の物量譜面全般が練習曲といえるか。傲慢乱はほぼ100難化するので、ランプ目線でも粘着は厳禁。 -- 名無しさん (2022-11-24 18 23 41) 簡単めの足切り、予習しといて損の無い癖譜面、難しめの皿複合+物量と、前回と似たような構成。上からだと大きな変化は無いかも知れないけど、インテリの終盤はナイナイと比べるとゲージを守りにくくなった気がする -- 名無しさん (2022-11-24 21 24 04) Todestriebのイントロの軸同時押しは回復に充てたいところ。 -- 名無しさん (2022-11-25 00 09 20) 今回はかなり地力寄りなので、前座で苦戦するなら傲慢は厳しいって分かりやすい感じ -- 名無しさん (2022-11-25 19 21 50) 私個人の意見。まず前作比で今回若干易化かと。バーニングフレイムは -- k (2022-11-25 20 53 34) ⤴︎誤作動で途中で送信してしまいました。バーニングフレイムはイージーつけていればある程度はゲージ残せるかと。ノストスは激しいソフランではないけど144の時が密度あるので皿チョンでスピード合わせればそこまで難しくはないかと。インテリジェンスは物量なんである程度体力が必要かと。トーデストリープは3本チャージまで耐えれば抜けれるかと。しかしトーデストリープが残るとは思わなかった。 -- K (2022-11-25 21 22 37) nostosは最高速合わせで全然いけるよ -- 名無しさん (2022-11-25 23 11 05) 特化は無くなったけどBurning Flame序盤と Intelligenceで皿力は試されるので達成率目当てならきっちり出来るようにしておきたい所 -- 名無しさん (2022-11-26 00 43 22) ダーティが九段一曲目を務めてたこともあるってのを考えればBFは足切りとしてはかなり簡単めかもね。これを余裕もって抜けられないなら受けるのは時期尚早とも言える。傲慢ちゃんはこれからの九段のスタンダードになるのかな。 -- 名無しさん (2022-11-26 16 11 28) 100→88→30→2%ギリギリで合格。前回同様上でも書かれていますが傲慢の最初の同時軸押しは全部繋げるくらいの気持ちでいきましょう。そうすればインテリの後半で削られても帳消しにできますので。あとnostosの縦連は焦って雑に叩きすぎると段位ゲージでも想像以上にゲージ飛ぶので正確に押しましょう。 -- 名無しさん (2022-11-26 17 47 42) シノバズ〜rootageと比べかなり簡単になった一方10段は強化され、今作初合格なら今までより長い9段生活になりそうだ。todestriebの序盤綺麗に押せるなら合格ライン -- 名無しさん (2022-11-26 18 31 28) 前3曲を補正入りせず抜けないとキツい -- 名無しさん (2022-11-26 21 11 30) 3曲目で落ちた。だんだん体力と集中力が削られてくる中での Intelligenceのあの物量はかなり堪える。 -- 名無しさん (2022-11-27 05 22 13) 98→76→84→28で万年9段更新。北斗勢にとってはナイナイが消えた分楽になったか?ただ、ラスト傲慢は結局一緒なので、全体的な難易度は適正からすると余り変わらないかも、傲慢BP102で28%残ったので押せる所は必ず押して見えない所は押しすぎない程度にそれっぽく押してれば段位ゲージなら結構耐えられる -- 名無しさん (2022-11-28 16 52 00) nostosのソフランは躊躇なものじゃないので最高速合わせで低速も全然耐えられる。ぶっちゃけセオリーより楽。それより階段中に最高速に切り替わった後にくる縦連でゲージをもっていかれやすいので同時最初の同時押しは絶対に外さない気概でやる。曲も聞いておくと対策しやすい。インテリは純粋な自力だけど連皿トラップ部分は覚えておいた方が良い -- 名無しさん (2022-12-06 21 39 09) 11数えるほどしか埋まってませんが記念受験で92-78-34-42でまぐれ抜けできました。インテリから本番って感じですかね?傲慢の開幕回復に充てれたのが功を奏したと思います -- 名無しさん (2022-12-07 04 11 50) 98-78-66-30で合格。11易400、12易50でした。傲慢が苦手で何回か落ちましたが、4つ同時押し -- 名無しさん (2022-12-09 12 32 09) ↑途中投稿されました 4つ同時押しは必ず光らせる意識と16分のリズムを崩さずにわしゃわしゃしてたら耐えられました。 -- 名無しさん (2022-12-09 12 32 58) 88→28→12→0(1回目乱打中で撃墜)。2曲目,3曲目が超難化したように見えるのは私の地力不足ってことか -- 名無しさん (2022-12-13 00 36 20) 物量対策としては デコヒ・無意識のフィロソフィア・Elektrick U-Phoriaあたりで疲れにくさを上げていく。 -- 名無しさん (2022-12-18 04 48 59) 余談だが、デコヒーレンス†のAUTO-S が4曲目の上位互換なので食らいついてもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2022-12-18 04 55 32) 前作8段 96-68-28-22で合格 2曲目は一応ソフランだけど最高速合わせで全く問題なし、3曲目の後半から4曲目のサビに入るまでで回復して必死に耐える段位って感じ。それにしてもインテリ本当に難しい… -- 名無しさん (2022-12-27 19 20 23) 前作九段、100-62-56-26で九段復帰。ある程度の地力があればnostosで削られてもインテリ前半で100にできるので、とにかく飛ばし過ぎない。↑でもかなり書かれていますが当落線上の人はとにかくコンディションを整えて挑むのが吉。スタミナ切れで傲慢終盤で沈むと泣ける -- 名無しさん (2022-12-29 18 27 35) 1曲目は弱いというかここで苦戦するようだと後が厳しい。2曲目はハイスピ設定しくじらなければ連打についてければなんとかなる。3曲目後半からが本番か。 -- 名無しさん (2022-12-30 23 06 55) 傲慢ちゃんは北斗殺しではあるが裏返すと「北斗しか殺せない」譜面でもある、傲慢ちゃんで詰まるなら運指が汚いという意識を持つべき -- 名無しさん (2023-01-24 19 23 12) 3曲目が一番難しい。nostosは無対策でも死なない程度のソフランなので嫌がらせにしかなってない印象。 -- 名無しさん (2023-03-05 14 32 22) 1曲目が絶望的に苦手で根性まで行ったが、2、3曲目で回復してボスに挑めたわ。傲慢に潰されかけたがなんとか完走。たしかに全体としては前作とかより弱くなってる気がする -- 名無しさん (2023-06-18 19 42 01) 二曲目のnostosを皿チョンでギアチェンする人は開始がBPM128からやることになって落差あるから厳しいかもしれないが、途中の黒鍵盤二連打縦連がきてる時はBPM144だからこれを合図にギアチェン対応してみると案外うまく行くだろうと想う -- 名無しさん (2023-08-18 01 35 13) CH七段、2P正規で92-66-46-10。傲慢ちゃんの乱打段が厳しくて癖付きやすい。段位外まず乱でassist/easyランプ安定にできるように練習したほうがいいかも。 -- NOMLAS (2023-09-01 01 52 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/961.html
CS 10th SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Colors(radio edit)(A) 150 1258 8(☆12) 2nd HYPE THE CORE(A) 190 1539 8(☆11) 3rd No.13(A) 172 1607 8(☆11) Final One More Lovely(A) 200 1452 8(☆12) コメント・攻略 HYPEとワンモアラストゲーか。どの曲も発狂以外は回復なのでうまく立て直せるかがカギ。 -- 名無しさん (2011-03-21 18 12 06) 選曲のせいでワンモアゲーですらなくただの数小節ゲー -- 名無しさん (2012-03-30 12 29 23) Vが3曲目なら面白かったかもしれない。カラーズとハイプに変な癖をつけないように注意。サドプラが使えないのでタオルは必須 -- 名無しさん (2015-08-23 09 05 56) HYPEは低速飛行で何とか耐えてNo13でどれだけ回復できるか、ワンモアの螺旋で大ダメージを受けないかが勝負か。ワンモアはノマゲ地力B+だがラス殺しでの判定だろうから現行八段でも十分合格のチャンスあり。 -- 名無しさん (2020-04-26 22 06 47) ↑回復あるし交互押し中心とはいえ、このBPMで4つ打ちが混ざった16分ラッシュを現行八段に叩かせるのはただの拷問だろ…… ラス殺しにしてもその前振り部分で閉店する可能性があるし、閉店しないにしても相当ゲージが減った上でラス殺しにかかる -- 名無しさん (2020-04-27 14 48 21) 2007年に初十段取得したのがこの段位だった。1ヶ月後にACGOLD十段も取得したが、当時はまだAAが全然認識できないレベルだった。 -- 名無しさん (2020-09-14 02 20 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/967.html
CS RED SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Sphere(H) 160 996 8(☆9) 2nd rainbow flyer(H) 148 859 8(☆9) 3rd DXY!(H) 148 968 8(☆9) Final RED ZONE(H) 165 975 8(☆9) コメント・攻略 総合力のスフィア、トリルの虹飛、乱打の赤ゾヌ、そして連打の溺死と意外とバランスが良い段位。 ただ、溺死を抜けたらウイニングランです。 -- 名無しさん (2011-02-15 10 15 52) 挑戦レベルや適正レベルだと回復が少ない強めなラインナップだけどこれが抜けられれば立派な六段。DXYの縦連でどれだけ踏ん張れるかにかかってるので1曲目ギリ抜けでも特に問題はないと思う。縦連さえ乗り越えられれば赤ぞぬはウイニングマラソン。 -- 名無しさん (2013-02-23 16 28 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/459.html
詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 関連リンク Increased Duration Support Support,Durationアイコン Dマナ倍率 140.0% 持続時間のあるスキルをサポートする。持続時間を伸ばす。 クオリティ1%あたりSupported Skills have 0.5% increased Skill Effect Durationスキルの効果時間がSupported Skills have 0.5%増加 Supported Skills have (45-64)% increased Skill Effect Durationスキルの効果時間がSupported Skills have (45-64)%増加 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル skill_effect_duration_+% 1 31 52 45% 2 34 57 46% 3 36 60 47% 4 38 63 48% 5 40 66 49% 6 42 69 50% 7 44 72 51% 8 46 75 52% 9 48 78 53% 10 50 81 54% 11 52 84 55% 12 54 87 56% 13 56 90 57% 14 58 93 58% 15 60 96 59% 16 62 99 60% 17 64 102 61% 18 66 105 62% 19 68 108 63% 20 70 111 64% 21 72 114 65% 22 74 114 66% 23 76 114 67% 24 78 114 68% 25 80 114 69% 26 82 114 70% 27 84 114 71% 28 86 114 72% 29 88 114 73% 30 90 114 74% 31 91 114 74% 32 92 114 75% 33 93 114 75% 34 94 114 76% 35 95 114 76% 36 96 114 77% 37 97 114 77% 38 98 114 78% 39 99 114 78% 40 100 114 79%
https://w.atwiki.jp/yuisin/pages/67.html
DDR_SPクリアメモ_WORLD SINGLE X3 2013 2014 A A20 A3 WORLD DOUBLE X3 2013 2014 A A20 A3 WORLD (ここを編集) 24// [SP-EXP] 24// [SP-CHA] bgcolor(#cfc){ FC } bgcolor(#ccf){ GFC } bgcolor(#fcc){ LIFE4 } bgcolor(#ccf){ FLARE I } bgcolor(#cff){ FLARE II } bgcolor(#cfc){ FLARE III } bgcolor(#ffc){ FLARE IV } bgcolor(#fcc){ FLARE V } Lv16 GP限定曲のみ記録として残す 24// [SP-EXP] DIAVOLO 24// [SP-EXP] 蛇神 24// [SP-EXP] 逆月 Lv17 24/07/07 [SP-CHA] 音楽 (STARDOM Remix) 932,850 FLARE III 24/07/19 [SP-CHA] ミッドナイト☆WAR 943,740 / FLARE II 24/07/19 [SP-CHA] Throw Out 954,140 / FLARE II 24/08/08 [SP-CHA] プレインエイジア -PHQ remix- 959.970 / F FLARE III 24/08/30 [SP-CHA] C-C-C-N-N-N 957,290 / FLARE III 24/09/17 [SP-EXP] Lichtsäule 964,880 / FLARE II 24/09/19 [SP-CHA] SAYONARA☆ディスコライト 939,170 / FLARE III 24/09/19 [SP-CHA] If 916,580 / FLARE I 24/09/26 [SP-CHA] スーパー戦湯ババンバーン 939,100 FLARE II 24// [SP-EXP] 24// [SP-CHA] GP限定曲 24// [SP-EXP] quaver♪ Lv18 24/09/17 [SP-CHA] SISYPHUS 871,100 / FLARE I 24/09/17 [SP-EXP] REINCARNATION 860,460 / FLARE I 24// [SP-CHA] Eon Break 24// [SP-CHA] Black Emperor 24// [SP-CHA] 灼熱Beach Side Bunny 24// [SP-CHA] 量子の海のリントヴルム 24// [SP-CHA] 最速最高シャッターガール 24// [SP-CHA] Battle Against a True Hero 24// [SP-CHA] CRAZY♥LOVE 24// [SP-CHA] The World Ends Now 24// [SP-CHA] Glitch Angel 24// [SP-CHA] DIGITALIZER 24// [SP-CHA] Lightspeed 24// [SP-CHA] New Millennium 24// [SP-CHA] DIABLOSIS Nāga 24// [SP-CHA] 灼熱 Pt.2 Long Train Running 24// [SP-CHA] GP限定曲 24// [SP-CHA] DIAVOLO 24// [SP-CHA] Fly Like You Lv19 // [SP-CHA] Valkyrie dimension // [SP-CHA] EGOISM 440 // [SP-CHA] Over The “Period” // [SP-CHA] ENDYMION // [SP-CHA] MAX 360 // [SP-CHA] Lachryma《Re Queen’M》 // [SP-CHA] 鳳 // [SP-CHA] BREAKING THE FUTURE
https://w.atwiki.jp/wikiska/pages/71.html
SP盤 Standard Playing レコードの種類のひとつ。 シェラック製。 回転数 78[r.p.m.](SP初期は盤により回転数にバラつきがあった) 直径 30cm(12インチ)または25cm(10インチ) 両面(初期は片面) 記録時間が30cm盤で片面4分30秒程度と短い。 ラジオ放送用マスターなど一部の用途では16インチ盤も使われた モノラル記録 出典 wikipedia 日本語版「レコード」
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/988.html
CS EMPRESS SP三段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 翼(H) 148 765 ☆7 2nd 嘆きの樹(N) 160 902 ☆8 3rd ミッドナイト堕天使(H) 150 827 ☆7 Final NΦ CRIME(H) 160 736 ☆7 コメント・攻略 白同時地帯が苦手な人は157の1を捨てるとゲージ維持はしやすくなる。できればここも回復したい。 -- 名無しさん (2010-12-31 19 54 43) 1曲目がなんか空気な気が・・・。 -- 名無しさん (2011-10-16 11 05 13) 翼、嘆きはできるだけゲージを残して抜けて、ミッドナイト堕天使でゲージを使うという形になるかな -- 名無しさん (2012-06-10 11 54 54) まさかの翼がここの段位に出ていたとはwwwww -- 名無しさん (2012-10-31 12 20 36) 嘆き落ちなら一回4段受けて見るのもありかも。4段の方が1曲名さえ抜ければいける。 -- 名無しさん (2013-08-04 02 37 15) 名前 コメント