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メダル オブ オナー エアボーン - Medal of Honor Airborne シングルプレイ攻略 クリア評価計算式 Training(トレーニング) Operation Husky(ハスキー作戦) Operation Avalanche(アバランチ作戦) Operation Neptune(ネプチューン作戦) Operation Market Garden(マーケット・ガーデン作戦) Operation Varsity(バーシティ作戦) Der Flakturm(高射砲塔) 敵兵一覧 クリア評価計算式 ステージクリア時に評価される星の数は、以下の計算式で算出されるポイントで変化する。 「ポイント = 命中率(%)x 100 + 殺害数 - 死亡数 x 10」 0ポイント~39ポイント 星1個 40ポイント~79ポイント 星2個 80ポイント~134ポイント 星3個 135ポイント~149ポイント 星4個 150ポイント以上 星5個 例えば殺害数が121人、命中率が46%、死亡数が2回の場合は 「0.46 x 100 + 121 - 2 x 10 = 46 + 121 - 20 = 147ポイント」 となって、評価の星の数は4個となる。 Training(トレーニング) ムービー(Youtube) 適当な場所に降下してもクリア可能。 Operation Husky(ハスキー作戦) 任務 1. Secure Town of Adanti アダンティの町を確保せよ Town Hall AA Guns 市庁舎に設置された対空砲を破壊せよ(全2基) Destroy Hill Houses AA Gun ヒル・ハウスの対空砲を破壊せよ Destroy Northeast Gate AA Gun 北東門の対空砲を破壊せよ 2. Assemble with Airborne at North Gate 北門で空挺部隊と合流せよ 3. Locate Missing Sniper Team 行方不明になった狙撃班を見つけ出せ 4. Eliminate German Commander ドイツ軍狙撃手を倒せ 5. Repel Enemy Counterattack 敵の反撃を退けろ Assemble with Airborne at Town Square 広場で空挺部隊と合流せよ Eliminate German Officers ドイツ軍将校を倒せ(全3人) 登場敵兵 パート1(Youtube) パート2(Youtube) パート3(Youtube) パート4(Youtube) スキルドロップの位置 市庁舎近くの煙幕に降下し、弾薬を入手後北東門側、市庁舎側、ヒル・ハウス側の順番で行くのが最短ルート。 煙幕の近くには屋根に登れる梯子があるので城壁付近の敵を上から一方的に攻撃できる。 ただ屋根の縁に近づきすぎると右側面奥の建物2階にあるMG42に狙われるので注意。 北東門の対空砲は守りが薄いので制圧は楽。 左側の門より右側の建物を通って対空砲に近づく方が安全。 市庁舎は正面玄関から攻めると手厚い攻撃を受けるが、階段前の道をダッシュで横切って最初の角を左、次を右、左と曲がって細道を抜ければ守りの薄い裏側から市庁舎内に入れる。 階段を上った先の部屋には敵がかなり密集しており集中砲火を受ける危険があるので突入時は要注意。 1階エントランスに入る前に2階吹き抜けから狙ってくる敵を始末し、2階のMG42射手は下から手榴弾を投げて吹き飛ばす。 屋上は隠れるところが多いので戦闘は楽。 対空砲破壊後は来た道を戻らず屋上から屋根に飛び移って進めば城壁前の戦闘が楽になる。 ヒル・ハウス側は守りが一番固く敵の数もかなり多いので確実に始末していく。 特にMG42付近は敵が溜まりやすいので手榴弾があれば活用するといい。 対空砲前の坂の上にはMG42が2丁設置されており強烈な弾幕を受けるが、右側の建物内にある階段を上るとMG42の射程外の側面を取れるので安全に進める。 セッツァー軍曹と合流後からは敵がイタリア兵からドイツ兵に変わり全員がMP40持ち。 最初の戦闘は手榴弾でまとめて倒す。狙撃部隊がいる建物前では敵兵がかなり出現する。 戦闘は建物内で行うといい。 敵狙撃兵を倒し市庁舎の制圧に向かう際は対空砲破壊の時と同様裏道から行くのが安全。 最初の将校の背後も取れる。将校を全滅させると残敵が何故かその場で倒れるので屋上に着いたら時計回りに進み一気に最後の将校を倒すと手間が省ける。 Operation Avalanche(アバランチ作戦) 任務 1. Secure Paestum Ruins パエストゥム遺跡を確保せよ Sabotage Fuel Containers 敵の燃料タンクを破壊せよ(全2基) Destroy Ammo Cache 弾薬庫を破壊せよ 2. Disable Communications Radio 敵の通信を妨害せよ Disable Communications Antenna 通信アンテナを破壊せよ Sabotage Enemy Communications 無線装置を破壊せよ 3. Assemble with 5th Army Demo Team 第5兵団工作隊と合流せよ 4. Defeat Enemy Ambush 待ち伏せ部隊を殲滅しろ 5. Assemble with Corporal Kish キッシュ伍長と合流せよ 6. Destroy Hilltop Artillery 丘の上の迫撃砲を破壊せよ Ascend to Hilltop Temple 丘の上の神殿に向かえ Destroy AA Gun 対空砲を破壊せよ Set Signal Fires for P-40 Warhawks P-40ウォーホークのために発煙筒を炊け 登場敵兵 パート1(Youtube) パート2(Youtube) パート3(Youtube) 円形闘技場の前にある細長い通路に降下すると敵を無視して安全に燃料タンクを狙撃して破壊できる。 破壊後は燃料タンク側の残敵を無視して弾薬庫側の敵を通路上から出来るだけ始末。 弾薬庫入口へは正面から向かわず、側面から迂回し、入口付近にいる敵は手榴弾でまとめて倒す。 弾薬庫内は狭いので慎重に進み、爆弾を仕掛けて脱出。 通信施設に続く丘を登る際は円形闘技場の発煙筒側を通って登ると敵の側面を取ることができる。 細道での戦闘は敵がかなり密集しており、上段の通路にも敵がいるので見落とさないように注意。 無線アンテナのある遺跡は敵のほとんどが高台におり不利な状況となるため慎重に敵を始末していく。 無線アンテナは最上階の台上にある。 無線アンテナ破壊後はその場で下の敵を攻撃。 一掃したら下に降りて一番奥のテント内にある無線機を破壊する。 テント内に敵が数人残っていることがあるので注意。 手榴弾をうまく使えば敵と無線機をまとめて吹き飛ばせる。 イベント後の円形闘技場での戦闘は戦闘開始後すぐに後ろにダッシュして階段を上り上にいる敵を始末。 通路奥の階段を下りて外周に沿って進み、同じく階段を上って残りの敵を始末する。 キッシュ伍長合流イベント後は階段上から敵が殺到してくる。 隠れている敵は狙い撃つより手榴弾で吹き飛ばした方が効率的。 階段を上ったら直進せず右側から進むとMG42射手の背面を取れる。 MG42を使うと敵の集中砲火を受けるので地道に倒していく。 神殿に着いたら正面から現れる敵を始末後右に進み、順番に任務を達成していく。 Operation Neptune(ネプチューン作戦) 任務 1. Secure Audoueville Battery オードヴィル砲台を確保せよ Collect M18 Bundle M18の部品を回収せよ(全4個) Clear and Secure Spotting Tower 哨戒塔の敵を一掃して確保せよ Destroy Radar Antenna Relay レーダーアンテナ中継点を破壊せよ 2. Knock-out Tiger Tank ティーガー戦車を破壊せよ 3. Clear Central Casemate 中央砲郭内を確保せよ 4. Clear and Secure Pillbox トーチカの敵を一掃して確保せよ(全2箇所) 登場敵兵 Operation Neptune M18無反動砲のパーツを一つ手に入れると現れるティーガーは時計回りに移動するのでそれに合わせて残りを回収していくといい。 4発直撃させれば撃破できる。ちなみにキャタピラに2発当てるとキャタピラが破損して動きが止まる。 ティーガー撃破後はM18が不要となるが、発煙筒付近の弾薬箱で弾が補給できるので建物裏の敵の掃討に使うといい。 レーダーアンテナ中継点前は攻撃がかなり激しく、迂闊に突撃したり隠れる場所が悪いと蜂の巣にされてしまう。 手前にあるMG42の掩壕蔽は左端から接近すると死角となるのでそこから手榴弾を投げ込み倒す。 塹壕に入ったら右側に続く道を進んで一気に坂を登り、次々と現れる敵の集団を慎重に倒していく。 レーダーアンテナ入口前ではMG42が待ち伏せしているので注意。建物内部は手榴弾を活用すると楽。 哨戒塔への道はMG42が嫌らしい位置に配置されているので優先的に射手を倒していく。 一度ティーガーを撃破した場所に戻って東側の赤いトラックがある場所から進み、右側から回り込むように坂を登っていけば比較的敵の攻撃が軽くて済む(正面掩蔽壕にMG42あり)。 哨戒塔入口前の通路ではレーダーアンテナの建物同様MG42が待ち伏せしている。 内部では前任務同様手榴弾を活用していく。 制圧後は北にある中央砲郭に続く通路へ向かうが前述の道のりで進んだ場合残敵がかなり残っているので注意。 通路入口前には同じくMG42が配置されており、キューベルワーゲンがある場所から行くと死角を突かれるので見落とさないように。 通路内も同じく手榴弾を活用する。 イベント後の戦闘からはStG44持ちの敵が大量に現れる。 初期位置から敵を出来る限り減らし、味方の前進が円滑になってきたら移動を開始する。 ある程度前進するとさらに敵が次々と現れるので移動は慎重に。 撃つと爆発する赤いドラム缶が所々にあるのでこれも活用する。 掩蔽壕内の戦闘はこれまで通り手榴弾でまとめて攻撃する。 上階の敵を全滅すると敵の集団が階段を上ってきて突撃してくることがあるので注意。 Operation Market Garden(マーケット・ガーデン作戦) 任務 1. Disable Explosives Plunger 橋に仕掛けられた爆弾を無力化せよ Disable Detonation Cord Junction Box 起爆装置を破壊せよ Disable Radio Equipment 無線機を破壊せよ 2. Assemble with Airborne at North Gate ナイメーヘンの町を確保せよ Collect Gammon Grenades Gammon grenadeを集めろ Knock-out Roving Tiger Tank 動き回っているティーガー戦車を破壊せよ Clear MG Nests MG42機関銃を持った一群を掃討せよ(全3箇所) 3. Clear Resistance and Assemble with Airborne 敵を殲滅して空挺部隊と合流せよ 4. Knock-out Tiger Tank ティーガー戦車を破壊せよ(2両目) 5. Assemble with Airborne at Bridge Surface 橋の上で空挺部隊と合流せよ 6. Eliminate Panzerschreck Squad 橋の敵を殲滅して確保せよ Knock-out Tiger Tank ティーガー戦車を破壊せよ(3両目) 登場敵兵 Operation Market Garden 二回死んでるのは気のせいです^^^^^^ ナイメーヘン橋付近の発煙筒側に降下し、弾薬を入手後一番近くの建物に入り上階を目指す。 外では戦車が徘徊しているので建物前での戦闘に集中しすぎて攻撃されないように注意。2階にはMG42射手が2人いる。 教会側のMG42付近にガモン爆弾があり、これで戦車を撃破することになるが戦車を撃破するまで弾薬箱から無限に補充可能(ある程度使うと蓋が閉まり再度入手可能)なので戦車を撃破する前に建物内外の敵に使うといい。 爆弾の無力化に向かう際はナイメーヘン橋側に戻り、3箇所目のMG42がある建物から進めば教会側のルートより楽に進める。 ここのMG42は2階にいる敵を全滅させれば制圧したことになる。起爆装置は階段のある部屋の窓側にある。 片付いたら味方に付いて行って、廃墟の瓦礫を登り、さらに梯子を使って3階に向かう。その先には敵が大勢いるので辿り着いたらすぐに隠れる。 無線機は一番奥にある。すべて完了したらナイメーヘン橋方面に戻るが新たに敵が出現しているので注意。 全滅させると発煙筒が焚かれてムービーに切り替わる。 戦車の撃破には再びガモン爆弾を使う。戦車を撃破するまでガモン爆弾は後ろの建物の間で無限に入手可能。 戦車撃破後の橋げた下での戦闘では奥の通路から敵が次々と現れ、2階右側面にはMG42が配置されているので撃破した戦車の近くにある壊れた塀を盾にしながら戦うといい。 ここからならMG42に狙われることはない。 ナイメーヘン橋上ではパンツァーシュレックを持った敵が7人おり、直撃すると一撃で倒されるので最優先で倒す。 運が悪いとムービー終了後にいきなり弾が飛んで来ることも。 味方の近くにいると巻き添えを受ける危険があるので距離を取った方がいい。 狙撃ライフルがあればこちらに気づいていない遠距離のパンツァーシュレック兵も狙えるので安全に数を減らせる。 壊れた青いバスの裏にいる戦車は青いバス越しに攻撃すれば安全に撃破できる。 パンツァーシュレックを使うならバスの窓越しに狙うといい。 Operation Varsity(バーシティ作戦) 任務 1. Secure Factory Drop Zone 工場への降下地点を確保せよ Destroy Tanks on Railcars 列車に搭載された戦車を破壊せよ(全3両) Destroy Munitions Stockpile 軍需物資を破壊せよ Destroy Railgun 列車砲を破壊せよ Sabotage Tank Factory Control Room 戦車工場の制御室を破壊せよ Destroy Pressure Valves 圧力弁を破壊せよ 2. Assemble with Airborne at Steel Mill 製鉄所で空挺部隊と合流せよ Clear and Secure Entrance to Rail Yard 鉄道倉庫入り口の敵を殲滅し確保せよ 3. Clear and Secure Rail Yard 鉄道倉庫の敵を殲滅し確保せよ Destroy Panzerzug Engine 装甲列車のエンジンを破壊せよ Destroy Panzerzug Cannon Cars 装甲列車を破壊せよ(全3両) 登場敵兵 Operation Varsity 南西にある建物(緑色の煙の奥)の屋上に着地し、建物内に入って下を目指す。最上階から狙える敵は全員倒すといい。 1階での戦闘では左側で戦う方が敵に接近されることも少なく側面を取りやすい。 右側には敵の出現ポイントがあるため出現した敵に突然攻撃される危険がある。 梯子を降りた先の弾薬庫は交戦距離が短いので慎重に。 脱出後は西にある階段を経由して先程の建物の屋上に戻り、パイプ上を経由してタンク側へ移動し圧力弁を破壊。 最上階にある圧力弁付近はタンク上などにいる敵狙撃兵の射程範囲に入るので移動時は要注意。 全て破壊後は一番下に向かわず通路を経由して北にある工場の最上階へ移動する。 入ってすぐ左に制御室が見えるがそこから制御室を破壊することは(ガモン爆弾でも)できないため、反対側の通路側にある制御室の屋根に続く通路から内部に入り、基盤を破壊する。 この部屋にある金庫に爆弾を仕掛けて爆破すると隠し武器のC96 Mauserが出現する。 列車砲は上からガモン爆弾を投げても破壊できる。 戦車のある列車がある場所は右端沿いに進み、路地裏の建物などを盾にして攻撃してくる敵狙撃兵を倒し、安全になったらMG42がある建物に突撃して制圧。 屋根にいる敵狙撃兵は手榴弾を空中爆発させて倒す。 その場所から下にいる敵を倒し、全滅させたら残りの敵狙撃兵を倒しつつ戦車を爆破する。 鉄道倉庫前を確保しムービーが終わったら正面にいるエリート兵を集中攻撃して素早く倒す。 エリート兵は他の敵より体力が並外れて高くMG42も強烈なため放置すると非常に危険。 別の場所にいるもう一人のエリート兵も発見次第素早く倒す。 戦闘序盤は分散した敵からの攻撃が厄介なのでスタート地点後方の補給箱付近に下がって戦うといい。 弾薬とガモン爆弾は無限に補給できるのでガモン爆弾は惜しまずどんどん活用する(エリート兵は直撃2発で倒せる)。 装甲列車は爆弾設置場所にガモン爆弾の爆風を当てても破壊できる。 Der Flakturm(高射砲塔) 任務 1. Secure Flak Tower 高射砲塔を確保せよ Destroy Artillery Guns 迫撃砲を破壊せよ(全3基) Destroy AA Guns 対空砲を破壊せよ(全4基) Eliminate Enemies on Halftracks 半装軌車上の敵を掃討せよ(全3人) Disable Ammunition Lift Controls (4th Floor) 弾薬運搬用エレベーターの操作盤(4階)を破壊せよ Disable Ammunition Lift Controls (2nd Floor) 操作盤(2階)を破壊せよ 2. Assemble at Main Control Room (3rd Floor) 主管制室(3階)で空挺部隊と合流せよ 3. Assemble with Engineers in Ammunition Storage 弾薬庫の中で工兵と合流せよ 4. Escape Flak Tower 高射砲塔から脱出せよ 5. Destroy Flak Tower 高射砲塔を破壊せよ 登場敵兵 敵兵一覧 Italian Blackshirtイタリア軍 黒シャツ党員 Tropical Heer Infantryイタリア戦線のドイツ陸軍歩兵 European Heer Infantry欧州戦線ドイツ陸軍 歩兵 Heer Officerドイツ陸軍 将校 Waffen Infantry武装親衛隊歩兵 Waffen Officer武装親衛隊将校 Waffen Senior Trooper武装親衛隊古参兵 Waffen Storm Leader武装親衛隊指揮官 Fallschirmjager Infantry降下猟兵部隊 歩兵 FallschirmjagerCommander降下猟兵部隊 指揮官 Fallschirmjager Sniper降下猟兵部隊 狙撃兵 Panzergrenadierドイツ軍 装甲擲弾兵 Nazi Storm Eliteドイツ軍 エリート兵
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chocolatation chocolatation 垢消し済み
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AC SIRIUS SP四段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st era(nostalmix)(H) 90-180 555 8 2nd 虹色(H) 160 792 8 3rd thunder(H) 135 817 8 Final R5(H) 180 588 8 コメント・攻略 ある意味最後ゲー、と言うかトリルゲー ハマると即死もある、穴ほど長くはないがそれでも長い それ以外はほぼ乱打、相応の地力があるならエラノスのソフランだけ注意すればいい -- 名無しさん (2009-10-31 04 13 37) FAST・SLOWを表示すれば楽になるかもしれない -- 名無しさん (2009-10-31 04 16 46) 前作四段唯一☆7であったALFARSHEAR(H)が消滅。代わりにthunder(H)が三段から格上げされたが、なぜ語呂合わせを崩してしまったのか。個人的には残念。なおALFARSHEARは☆7としては詐称気味であるが、今作でも☆7のまま変更されていない。 -- 名無しさん (2009-11-06 23 02 13) しかし合計難易度は☆32であり、四段として妥当な数字だろう。今作は三段が☆30、五段が☆34であり、バランスを取ったといえる。 -- 名無しさん (2009-11-06 23 04 23) R5序盤の17トリルはズレても怯まずとにかく合わせていくといい -- 名無しさん (2009-11-09 22 53 44) 17トリルは壊すgる -- 名無しさん (2009-12-10 19 50 39) R5の17トリルはともかく、BPM180での8分1鍵連打も妙にBADハマリしやすい。普段1Pサイドで八段の私でも、2Pサイドでやってみたら初見は事故死でした。 -- 名無しさん (2010-04-26 22 45 17) 全体的にキツメ。低空飛行を続けるなら、五段に挑戦するのも一つの手 -- 名無しさん (2010-05-03 15 23 12) 名前 コメント
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New Generation(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 New Generation 鍋嶋圭一 2013 鬼17 190 572 / 15 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 152 113 52 31 106 楽譜面(7) / 踊譜面(10) / 激譜面(14) / 鬼譜面(17) 属性 ラス殺し 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=MGja-grUA_o (x2.0, NOTE, Clap) https //www.youtube.com/watch?v=o_EabcX5cuM (x2.75, NOTE, Clap) 解説 DDR2013でのEXTRA STAGE専用曲5(13/9/4~)。13/10/16より鬼譜面が追加された。鬼譜面の出現条件はFINAL STAGEまでの難易度合計を(15×設定曲数)以上にすること。 激譜面以下はEXTRA STAGEに進出すればいつでもプレイ可能。 発狂前までは足16辺りの忙しい配置が続くだけだが終盤になるにつれて密度が上がってくるので体力配分に気をつけたい。通常のゲージならば誤魔化しようもあるがLIFE4の場合、12分縦連と滝終盤の1P→を右足2P←を左足で踏む配置が鬼門。 -- 名無しさん (2015-02-08 15 50 03) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 完全にラストゲー、電池ゲージでは上位になるが、通常ゲージ解禁したら抹茶プリンのようにラストまでゲージ満タン前提の17弱になると思われる。 -- 名無しさん (2013-11-18 22 12 33) 道中はお米以上パラコロ以下時々鬼怒川って感じでそこまで難しくない。ラスゲー過ぎるという、昨今の足17では比較的珍しい傾向の廉価版抹茶 -- 名無しさん (2013-11-18 22 20 03) 序盤は足17にしては簡単と言えど足15の難所が延々と続く。最後だけ生き残ればと15挑戦Lvのプレイヤーの考えだとNGOのように返り討ちに合うので注意。恐らく鬼ハデス地帯までも行けない。 -- 名無しさん (2013-12-05 13 13 26) ラストの縦連までに少なくてもゲージを半分はとっておきたい。その為には道中の同時をどれだけ拾えるかに掛かってる感。ラス滝は4連地団駄がくっついた形なので、1234を1セットとして見た場合、地団駄と地団駄が切り替わる3412を目押しすると良いかもしれない(この認識はみつめてアンビリのラストや超侍でも有効 -- 名無しさん (2013-12-05 21 32 39) ラス殺しの超発狂は非常に素直な配置で踏みやすい。鬼ハデス地帯を抜けた後のゲージはデンジャー入りだったけど超発狂を抜けたら少し回復してた(デンジャー表示じゃなくなってた)ぐらい。なので中盤から終盤にかけての捻りや連続ジャンプをいかに耐えるかがクリアへの道。 -- 名無しさん (2013-12-06 01 25 15) 一般的にはこれ17でも弱い印象なのか。道中も190でガンガン同時踏まされるから体力持たなくて、発狂にたどりついた時点で死ぬ。残り17はこれとスパニッシュ、ポゼなんだけど、一番望み薄だわ…。 -- 名無しさん (2014-02-11 20 28 03) 挑戦レベルなら強い、足19も踏めるほど実力あるなら弱いと感じる曲だと思う。 -- 名無しさん (2014-02-12 09 56 30) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HOLIC Invitation from Mr.C C-Sow 230 810 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント BPM230の暴力を軽めに体験できる譜面。出だしの同時押し連打や終始絡んでくる1バス+αなど、常にBADハマリの危険性が付きまとってくる。連バスは無いので、リズムがズレて一気にノーマルゲージを削られてしまうといったことは一応無い。皿絡みはまだ大人しい。 -- 名無しさん (2015-08-27 16 31 58) 本家同様皿(ツマミ)譜面と見せかけて鍵盤の方が難しい。☆9中位ぐらい。 -- 名無しさん (2020-01-12 00 20 58) 名前 コメント
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ホロ語 |Nilo-Saharan languages|Central Sudanic languages| 言語類型 消滅言語 使用文字 type extinct language writing system ISO 639-3 【hor】 言語名別称 alternate names Hor 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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えすぴーぶーすと 用語集 解説 使用すると結果的にSPが増えるカード、もしくは行為。 ここで注意することは手札を1枚捨ててもSPは1増えるので、「増えたSP>使ったSP+つかった手札の枚数」であるカードを指す。 あふれ出す魂を使用した場合 減るSP あふれ出す魂を出す為につかうSP1と、もしあふれ出す魂を手札から捨てた場合増えるSP1 →減ったSPは2 増えたSP あふれ出す魂のオープン効果でSP3 増えたSP(3)-減ったSP(2)は1なので あふれ出す魂を使用したら、手札から捨てるよりSPが1増える。これはSPブースト。 SPブーストカード 妖精の踊り 失敗 あふれ出す魂 安らかな祈り 禁断の書 回復の粉 悪戯するフェアリー 単体でSPブーストになりうるカード 解呪 長靴を履いた猫 歪みの帯 秘宝を見つけた発掘者 光の精霊 禁断の鍵 魔術の長槍 関連用語 バネットブースト
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generation network Generation
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment ?? Honeymoon(SP) 601 225,238 SP15の1曲目 攻略・コメント 名前 コメント
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"復撃のアルタイル"ダイナイン "偏向布巾ベクタードクロス"のセプティマホルダー。触れたあらゆるもののベクトルを偏向する布を作り出すことが可能で、可視光を偏向させることで姿を消したり、ぶつかってきた相手の進行方向を変えることが可能。 国内最大手の電機メーカー「ガルガンチュア」が開発した量産型ヒューマノイドの一体で、このダイナインと呼ばれる個体のみ、偶発的に「心」とセプティマが芽生えた。それが社長であるインテルスの目に留まったのか、彼女に気に入られ、以降、秘書として仕えてきた。 研究資料としてスメラギに徴収されかけた所を、インテルスに救われており、彼女に対しては主従関係以上の大きな恩義を感じている。 第二データ施設・SPミッション6のボスのSPver。通常verはダイナインへ。 ダイナインSPグランピアスSP クロスランサーSP バイソンカーテンSP シャインレスコートSP SPスキル光無き世界(シャットザワールド)SP ダイナインSP 『ワタシはガルガンチュア謹製、お嬢様付きの万能秘書ヒューマノイド・ダイナイン。以後、お見知り置きを。』 HP(目安) 1ゲージ目 671 2ゲージ目 662(1333) 3ゲージ目 667(2000) SPボス最弱。通常verも大して強いとは言えないダイナインが、本当に申し訳程度に強化された存在。リベリオの方はSPスキルが超絶強化されたというのに、こっちのSPスキル「光無き世界(シャットザワールド)」に関しては何一つ変更点がない。哀れ。 よってこの項目では、変更点のみを記載する。 他のSPボス同様に弱点武器は無くなっているが、ヒラリマント中でもロックオンできるアンカーネクサスは、一応候補として使ってみてもいいかも。 グランピアスSP 『参ります…!刺突!』 『刺突!』で突進してきた後、振り返って光剣三本を広範囲にばら撒く。つまりダイナインとすれ違うようにする避け方が難しくなる。基本的には踏み越えない斜め下ブリッツで対処可能。ホバリングしながらゆっくりバックし、ダイナインが端っこに来たら横ブリッツで退避。もしくは光剣発射後に踏み越しブリッツで、ロック時間を延長しながら回避できる。 クロスランサーSP 『行けッ!』 投擲する槍マントの数が二つに増え、それぞれが違った軌道でバウンドするが、相変わらず反対側の端が安置。わざわざやってきたダイナインを遠慮なくロックオンしよう。通常verと同様、ver1.3以降はダイナインの当たり判定が広いため、二回ブリッツダッシュをして、ダイナインより上の位置を維持しなければならない。 バイソンカーテンSP 『これなら…!』 本ボスで一番警戒した方がいい技。技の出が光速くなっているため、この技がいつ来てもいいように身構えておく必要がある。ダイナインの『これなら…!』のボイスが聞こえたら、すぐにダイナイン側へ避難しつつ、ロックオンしよう。 シャインレスコートSP 『見切れますか?』 最後の中央光剣投げの回数が増え、三回目の光剣投げ時に地上をすべて攻撃する以外は、通常時と避け方は変わらない。中央投げの二回目と三回目の終了時、着地→端に移動の二つがロックオンチャンスになっているので、どれか(あるいは全部)のタイミングでブリッツダッシュをしよう。二回目と着地時が安定しやすい。 SPスキル 『スキル・スタンバイ…!』 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 光無き世界(シャットザワールド)SP 強化版なのに本当に何も変更点がない悲しきSPスキル。威力が上がっていることぐらいしか記述することがなく、回避方法は通常verと何ら変わりない。スピードが光速くなっているという事もないので、落ち付いて回避しよう。 一応、ダイナインSPのHPが前回よりも大分増えている=硬くなっている上、EXウェポンがあまり通じないので、弱点武器(アンカーネクサス・オービタルエッジ)によるゴリ押しでキャンセルする、という事は(出来なくはないが)難しくなっている。普通に回避しよう。 敬愛する主人を殺めた憎き"白き鋼鉄のX"を討たんがため、ヒューマノイドとして超えてはいけない一線を越えてしまったダイナイン。最期まで"復讐心"と"大切な人への愛"という感情をもって戦い続けた彼に、アキュラくんは一体何を思うのだろうか。 自分と同じ"心"持つロボットである彼の最期にRoRoちゃんは呟く。 「道が違っていたら、アイツとも仲良く出来たのかな……。」