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AC EPOLIS SP裏皆伝 2024/01/11追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Phoenix(L) 176 2027 ☆12 2nd SAMURAI-Scramble(L) 150 1576 ☆12 3rd Somnidiscotheque(A) 115 1776 ☆12 Final The Limbo(L) 200 2190 ☆12 コメント・攻略 夢路 歩を歩かせるな( ) スクランブルのみ続行で前回よりも高速物量要素が増え難易度は上がったと思われる。 -- 名無しさん (2024-01-11 10 44 39) 表皆伝が全く曲変わらないから今では裏皆伝の方が楽しみまである。 -- 名無しさん (2024-01-11 10 56 07) ちなみに3,4曲目は前作の要解禁曲(譜面)であり現状ポイント解禁も無条件解禁もされていないため、人によってはこの段位以外でプレイ手段が無い譜面となる -- 名無しさん (2024-01-11 10 56 54) HARDでも苦戦したSomnidiscothequeとリンボダリアがやはり段位でも鬼門。高速デニム+トリルで容赦なく体力と認識力を奪って来る、誤魔化しも効かないタイプなのでしっかり耐性を付ける事、後は寒い時期という事もあり指を暖めてから挑もう。 -- 名無しさん (2024-01-11 11 33 10) 次あたりマレが入って来てもおかしくないぐらいに強化されてる -- 名無しさん (2024-01-11 16 45 47) ソムニとリンボもかなり難しいけどほぼ物量で押しつぶしてくる系なので冥正規よりはマシだと思う サムスクは灼熱よりつよい -- 名無しさん (2024-01-11 17 50 44) 他2コースを最後にプレイしたくないから真皆伝ラストにしたんだけど全部死にかけるレベルでキツかった。特にソムニはラスト発狂からエグくてCN上手く出来てゲージを回復できたとしても一気に補正以下まで削られる。リンボもラスト物量がキツイけど前半回復できるのでソムニの後に前半難しいタイプの譜面や冥が来なくて心底良かったって感じた -- 名無しさん (2024-01-11 19 18 51) 結構地力ないと後ろ2曲は辛そう 逆に上からだと前作比で一段易しい感はある -- 名無しさん (2024-01-11 19 32 06) 明らかに難化、ソムニは段位でも誤魔化しが殆ど効かない。何なら私的に冥の次ぐらいに段位でも脅威だった。 -- 名無しさん (2024-01-11 21 43 15) リンボもソムニもBPたくさん出る系でもないし表とたいして達成率変わらなかったわ。表よりは地力高くないと厳しいだろうけど前作よりは取れる人多そう -- 名無しさん (2024-01-11 21 56 20) 前回に比べて癖は減ったものの長い高密度系が増えた為、必要な地力が更に上がった印象。誤魔化しや対策が困難になった分、地力があれば前回より事故る確率や達成率はマシになった。必要な地力は表皆伝の更に1つ上レベルな印象。個人的にはこのコースより黒イカが復活した事の方がキツかった。 -- 名無しさん (2024-01-11 23 41 16) 前作今作の後半2曲のうちリンボだけEXH、ぐらいの目線でも若干易化かなあとは思うよ。前作はCSGOLDいたから裏が2番目選択だったけど3だと無理だったと思う(今作はラストで行ける)、それぐらいの差はある。あくまで極取れる地力目線だから1回目がギリギリ取れるかどうかのラインなら難化と言って問題ない -- 名無しさん (2024-01-12 00 05 48) 80→68→32→48で80%合格 前作が局所難だったのに対して今回は全体難。このレベルになると個人差だとは思うのですが個人的には今作の裏皆伝のほうが完走・達成率ともに楽に感じました。 -- 名無しさん (2024-01-13 14 39 06) これを3回目に回した場合80%スタートなら許容BPってどのくらいなんだろうか -- 名無しさん (2024-01-14 13 51 58) 3回目なら平均的ならBP80程度出しても余裕はあるけど1箇所で40ぐらい固まると終わるぐらいのゲージ -- 名無しさん (2024-01-14 14 17 52) 意外と余裕あるんだね サムスクとソムニが平均90~100くらいでドカっと出る感じではないから割といける気がしてきた -- 名無しさん (2024-01-14 14 58 17) 全体としての要求地力は前作とあまり変わらないけど、3回目だとグンダリ終盤発狂が牙を剝く前作のほうがちょっと難しい感触。ソムニのBADハマりに注意 -- 名無しさん (2024-01-14 20 08 27) 減少1.5倍だと夢路はBP70〜80前後なら終盤は30%で耐えつつ最後のグシャッで10〜20まで減る感じだけど死ぬまでには至らないくらい。但し一旦BADでハマり出すと立て直す間もなくあっという間に蒸発する。減少1.5倍夢路を抜けられるならリンボで死ぬ事はほぼないと思われる。 -- 名無しさん (2024-01-17 15 15 54) 難しさのベクトルが違うけどリンボは真っ当な物量オンリーだからソムニのが苦手な人俺含めて多いと思う -- 名無しさん (2024-01-17 20 29 16) 実際Limboは地力足りなきゃ重いだろうけど序盤易しいし終盤もべらぼうに難しいわけでもないんでそこそこ良心的だと思う。ある程度地力あるならもっとキツい譜面相当数あるし、拍子抜けした層もいるのでは。 -- 名無しさん (2024-01-25 01 33 26) 拍子抜けする層は最早何来ようが通常段位じゃ死なないし黙ってたほうがいいのでは せめて達成率目線だけ書いてて欲しい -- 名無しさん (2024-01-25 08 48 07) 達成率的にもソムニが緩い区間多め+正規系当たり、座林棒が物量あるけど序盤緩めかつ全体的に素直、ヤバいのは32分トリルぐらいだしで慈悲はあるんじゃね -- 名無しさん (2024-01-25 14 01 27) 引退する予定でもない限り、極皆伝受けるならリンボが皆伝ボス級の曲より1,2段易しいと思える程度の地力は欲しい 極皆伝落ちた場合の再受験は手間だし、あまりギリギリで抜けても皆伝の文字が光ってる割に弱い人になってしまうのもアレなので… あくまで個人の自由だけど -- 名無しさん (2024-01-31 15 25 47) 名前 コメント
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HR5~の変種・剛種クエストで入手できる汎用素材を使用することで生産できる、既存防具の色違いデザインの防具。 それ自体はスキルを持たず、SP装飾品をセットできるスロットが1個あるのが特徴。 F4にて、SP防具の特殊効果が追加された。 デザインは通常の防具そのままで色が違うだけなので、ファッションとしても使える。 ちなみに本来生産はHR5(旧HR100)~なのだが、素材さえあればHR問わず生産可能。この点は剛種防具などと異なる。 G7後期のアップデートで防具生産のカテゴリ分けが用意された際に「HR100未満だと宅配ボックスで素材を揃えていてもSP防具のカテゴリが出現せず生産できない」という現象があったのだが……剛種武具と違ってただの不具合だったらしくG8で修正されている。 コムラダSPシリーズは、猟団クエストの追加依頼達成証とセンショク草のみで作れるようになったので、 センショク草さえもらえば宅配ボックスを使わずともHR1から作ることができる。 もっとも、肝心のSP装飾品は凄腕まで作れないのであまり意味はないが。 基本 防御力は基本的に同じ、ただし古龍種防具ベースの物は他の物よりやや高い スロットは1個だけ、ただしSP装飾品をセットすることが可能 生産素材は汎用素材+センショク草(1個)、センショク草の選択により色を3つから選べる 強化素材はF独自の鎧玉(Lv2/3が大鎧玉、4/5は超鎧玉、6/7は極鎧玉)とセンショク草(奇数Lvのみ。Lv3/5/7でそれぞれ1個)のみ HR5~のクエストでは防御力+100(ちなみにこれはG級クエストでも適用される) なお、プロジェクトRによって素材が緩和された。 かつては汎用素材とセンショク草の他にも素材を必要とし、最終強化までのセンショク草も計10個多かった。 防御力は以下の通り タイプ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 頭 60 66 73 81 90 99 109 胴以下(剣士) 胴以下(ガンナー) 43 48 53 59 65 72 80 胴以下(共用) 古龍頭 70 77 85 94 104 115 127 古龍胴以下(剣士) 古龍胴以下(ガンナー) 50 55 61 68 75 83 92 SP装飾品 通常の原珠と汎用素材から生産する。作成難易度は比較的低い。 単独で10ポイント以上のスキルポイントを有し、複数のスキルを発動できるものも多い。 一方で、強烈なマイナスポイントが目立つものもある。代表的なのは匠珠SPなど。 奇種のクエストで手に入る奇種狩猟書を使って「改」に、さらに奇種貢献晶を使って「真」へと強化できる。 これにより、既存のスキルポイントが増えたり、新たな系統が追加されたり、あるいはマイナスが緩和されたりする。 しかしながら素材集めがランク帯の割にかなりマゾい。 奇種狩猟書は2種類が10個ずつ必要だが、確定報酬は週替わりのダブルハントのみで基本は10%、 奇種貢献晶は使用数は5個だが確定報酬が存在せず通常4%のみ、さらにポイント交換にも対応しない。 プロジェクトRでも全く手を着けられておらず、むしろ平時の報酬ブーストを無くしたことで生産難易度は上がっている。 もっとも、現状ではほとんど用途が無いので問題視されることも無い。 SP真のために連戦するくらいなら剛種防具や遷悠防具を軸にしたスキルを構築するべきである。 聴覚保護・風圧・耐震が一度につく堅守珠SP・真のように強力なものもあるが将来的には複合スキル(豪放)が取って代わる。 G級以降もかろうじて使えそうなのは、採取+2と神の気まぐれが発動する秘術珠SP・真くらいだろうか。 こちらにしても剛種系防具によるランクアップを前提にするなら改で十分である。 Q A Q. SP防具(装飾品)を上手に使うコツは? A. 主な使い方はこんな感じ。防具はそのままで珠を入れ替えるだけで色々な状況に対処できる。 1.相手に合わせて耐性を切り替える 剣士の場合、相手に合わせて文鎮珠SP(龍風圧無効)と強腰珠SP(耐震+1、状態異常攻撃強化)の切替が便利。 HR時点では風圧と振動の両方に同時対応する場面がほとんど無いため、これで切り替えるのが有効。 ベース防具に高級耳栓があれば、SR序盤において超高級耳栓に引き上げるのにも使える。 2. ガンナー装備の場合、弾強化を1部位にまとめることで武器に合わせて換装 お手軽な弾強化追加だが、弓の場合はこれで切り替えるのもあり 3. 採取装備の場合、釣力珠SPと快足珠SPを2部位に割り当てて採取スキルを確定させ、他3部位で攻撃力引き上げ等のスキル追加 SP防具を割り当てる部位を吟味することで意外な使い道が現れることも……腰をSP防具にしたら毎日イベント「赤の」(剣士武器・武器攻撃力630未満・腰ビストロエプロンでダイミョウザザミ5匹討伐)に使い回せたりとか。 とりあえず各部位ごとに1つずつ作れば十分じゃないかな。 今となっては装飾品の付け替えが無料になり、マイセットにも登録できるので同じ部位を複数作る必要は無い。 G6までは装飾品の中身はマイセットに反映されないという仕様だったので、 付け外しの手間を省くために複数作っておくのが便利だった。 基本的なことはスキル選択でも触れているからそっちも見てくれ Q. 複数のSP防具装備したらHR5~のクエで防御+200とか300とかになるの? A. ならない。防御+100は1部位分のみ 逆に言えば防御アップ目的なら1部位で構わない Q. 明らかに生産難易度と釣り合ってない防具があるんだけど・・・作らなきゃだめですか A. 基本的に性能同じなんだから生産難易度が低いものを作れし 見た目優先? なら生産難易度だって気にならないだろ? 作りたいものを作ればいいぞ Q. センショク草が集まりません A. G10で採取クエが一新された模様。ドス鳥竜種及びドスファンゴも睨みつつ、ほしい色に合わせてクエを選ぼう。 Q. 玉のかけらが集まりません A. 適当に変種/奇種狩猟クエを回してみろ。昔に比べれば落ちてるかもしれないけど。 ドスランポス変種の主な報酬に顔を出しているほどなので、ドスランポス変種が期待値高い可能性はある。
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AC tricoro SP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 嘆きの樹(A) 160 2000 ☆12 2nd 天空の夜明け(A) 150 2072 ☆12 3rd 卑弥呼(A) 82-185 2119 ☆12 Final 冥(A) 66-200 2000 ☆12 コメント・攻略 前作の曲目から2曲目だけPPと入れ替えて後は同じ。若干簡単に・・・? -- 名無しさん (2013-01-23 09 24 23) 2曲目が天空になったことで、体力的には若干易化。全体的に見て前回とそんなに変わらない印象。 -- 名無しさん (2013-01-23 09 31 25) PP→天空になっただけ。局所的、かつラストが難しいPPと平均物量を上げた天空。ラス殺しでない分、卑弥呼にゲージを残すのは天空の方が楽であると思う。また今作はFHSがあるので卑弥呼の最後の低速は以前より楽にできると思う。 -- 名無しさん (2013-01-23 10 13 37) 天空とFHSにより易化。ただできないうちにしやりすぎると癖つくので注意 -- 名無しさん (2013-01-23 11 40 32) 前作と同じく、合計NOTES数8000超でNOTES数だけなら過去最多(8191Notes)・・・。 -- 名無しさん (2013-01-23 12 02 08) 天空の正規はデニム配置が多く嘆き同様非常に癖が付きやすいので粘着厳禁 -- 名無しさん (2013-01-23 17 25 16) 前作と比べると易化だが・・・ ACでの難易度はLiの次くらいに難しいのかな -- 名無しさん (2013-01-23 20 21 01) すでに出てるがマジで粘着しないほうがいい 特に1P側は全曲に癖がつきやすい場所がある -- 名無しさん (2013-01-23 20 36 37) 多分初めて段位認定で四曲全て漢字の曲で構成された段位 PPが無くなったから前作みたいに嘆樹ラスからの苦手なCNと階段で閉店が無くなったからかなり易化したと思う。 -- 名無しさん (2013-01-23 21 34 06) 天空の中盤の繰り返しっぽいところの右手が意味不明なんだが -- 名無しさん (2013-01-23 23 17 46) 基本的に2曲目は粘着さえしなければ空気。 -- 名無しさん (2013-01-24 00 46 26) 灼熱がこなくてよかったね!易化したがやっぱり挑む前に天空で指を慣らせるぐらいの体力は欲しい -- 名無しさん (2013-01-24 07 41 44) また卑弥呼以外顎 -- 名無しさん (2013-01-24 11 51 37) 結局卑弥呼冥でどれだけ頑張れるか。もはや攻略とか前作以前の皆伝のページ見とけば良いんじゃないかと -- 名無しさん (2013-01-24 14 56 12) 別に灼熱が来ても段位ゲージなら大差がない・・天空だろうがペルパラだろうが卑弥呼と冥次第 -- 名無しさん (2013-01-24 15 25 45) 体力の問題でしょ他の曲は -- 名無しさん (2013-01-24 16 21 49) 前作以上に達成率が出しやすい。天空は疲れない程度に手を抜いても十分抜けられるはず。 -- 名無しさん (2013-01-24 16 46 35) 流れ的に次作でPlan8がきそうで怖い -- 名無しさん (2013-01-24 22 48 55) ↑それが来るんだったらとっくに3y3sみたいなのが来てる -- 名無しさん (2013-01-25 00 23 54) そろそろマンネリ脱却して欲しい、嘆きとアルマゲ交代とかでいいから -- 名無しさん (2013-01-26 17 03 45) ↑マンネリどうのこうのって、リンクルのとこでも言ってなかったか? -- 名無しさん (2013-01-26 19 25 18) ↑2昔から言われている事だが嘆樹無くなったら嘆樹に癖ついた人が喜ぶだけ。 -- 名無しさん (2013-01-27 01 03 59) まあ、アルマゲが入ったとしてもこのメンツの中なら空気。 -- 名無しさん (2013-01-27 01 53 48) 嘆きとかでクセついてる人は運指を変えてみるのはどうだろう。嘆き自体はお菓子曲が白くなるころには抜けられるようになってくる。もっともそのレベルじゃ卑弥呼が超えられないけどね。 -- 名無しさん (2013-01-27 02 34 56) 結局卑弥呼冥ゲーは変わらないので、達成率が出しやすいだけでクリア難度がオチたとかそういうことはないはず。 -- 名無しさん (2013-01-27 15 04 58) 天空はあれだね。クセがつきそうな構成してるから粘着しないほうがいいね。 -- 名無しさん (2013-01-27 20 24 56) 易化したのは確かだけど、 -- 名無しさん (2013-01-27 21 54 21) 嘆きをたまたま抜けた人が2曲目も突破しやすくなり、皆伝余裕じゃね?ってなって、皆伝挑戦数が増えて嘆きと天空に癖つきそうだよね。天空癖つきやすいし -- 名無しさん (2013-01-27 21 57 14) ↑2道中の曲が弱くなろうが結局は卑弥呼や冥ゲー -- 名無しさん (2013-01-27 22 19 51) 穴冥の低速突入でハイスピ2個上げて途中で1個ずつ下げても抜けられるから低速壊滅の人は試してみよう。3個はたぶんきつい。 -- 名無しさん (2013-01-29 18 01 23) ↑ 難しいのは低速よりその後のBPM150あたりからの連打だとおもうんだが…… -- 名無しさん (2013-01-29 19 41 28) 前回と比べて簡単になったとか言ってる人いるけど、歴代AC皆伝の中ではトップクラスに難しいはずなんだがなぁ -- 名無しさん (2013-01-30 19 47 36) 達成率80%未満はニワカ -- 名無しさん (2013-02-01 17 09 39) 100% -- 名無しさん (2013-02-01 21 58 39) ↑2 達成率76%未難6の皆伝だけど絶対お前もニワカだろw -- 名無しさん (2013-02-16 23 40 42) 卑弥呼の最後の低速あたりまで行けなければ粘着厳禁。前2曲は癖がつく -- 名無しさん (2013-02-19 17 43 45) 嘆きと冥に白ついて半年くらいたっても未だに卑弥呼抜けられないんだが、これっていわゆる万年フラグか? -- 名無しさん (2013-03-11 09 47 31) 嘆きと冥を同列に書かれてもなんとも -- 名無しさん (2013-03-11 10 17 29) ↑2 恐らく正規譜面に癖ついてる可能性あり。このままならフラグ確定だな。 -- 名無しさん (2013-03-11 21 05 13) ↑3 冥ハードしてるのにどう癖ついたら段位卑弥呼で落ちるんだよ さすがに信じられない -- 名無しさん (2013-04-22 20 23 41) CSEMP皆伝で冥までいってぎり低速落ちるくらいの人なら3y3sで削られる分が天空で回復、ないしは維持に変わるのでその分ゲージが増えて余裕を持って冥をぬけれるはず。苦手じゃない限り冥までいけるのに天空で減ることはないと思う。 -- 名無しさん (2013-04-23 11 25 06) 冥はスポーツ・・見切り位置を体で覚える後は必死で押せ・・10段達成率が95%程度なら十分合格できる地力がある -- 名無しさん (2013-06-28 19 02 06) 皆伝3600人越えたことだし、そろそろ灼熱でもいれて人数へらそうぜ。まず俺で一人は減るな。 -- 名無しさん (2013-06-29 12 45 38) 2/3にはなるんじゃないかな、灼熱入ったら -- 名無しさん (2013-07-02 02 29 32) そろそろほんと灼熱みたいな皿曲を皆伝に入れてほしい。皿できないのに皆伝な俺は恥ずかしい。 -- 名無しさん (2013-07-02 20 21 42) リンクル以降の皿判定だと灼熱も段位じゃ大したことないだろ。達成率の面ではいいかもしれないけど。 -- 名無しさん (2013-07-02 21 55 31) 手首皿で皿練習してこなかったやつはそれでも落ちるだろ。そういうやつを落とすにはもってこいだと思う。普通にやってきたやつなら段位じゃ死なないだろう。 -- 名無しさん (2013-07-02 23 58 53) 手首皿に嫉妬ワロタ。皿放置はどっちにしろいるから天空なんかよりいいと思う。 -- 名無しさん (2013-07-03 09 46 27) まぁ嘆き卑弥呼冥の3曲が課題曲として優秀だから変えられるのは他一曲というのが現実・・灼熱が入った所で正直達成率しか変わらない。。敷居を上げるには新しいものを含めて黒譜面の導入しかないと思うがそこまでする必要もない気がする -- 名無しさん (2013-07-04 10 57 51) じゃあそろそろ冥みたいなソフランに16分連皿を混ぜた皿ソフラン譜面でもこないかね。今見たら皆伝3700人越えてたよ、世はまさに大皆伝時代ですな。 -- 名無しさん (2013-07-04 23 14 04) 皆伝って曲単体をクリアする地力ってか「皆伝をクリアする力」が必要だと思う。 -- 名無しさん (2013-07-06 14 41 18) 全曲ランクB以上とかの条件つけば面白そうと思った。あとこれから弐寺始める人がここ見てるかどうかはわからないけど、最終的な目標が皆伝をとることなら2Pで始めた方がいろいろ楽。主に冥とか冥とか。鏡にすればわかるが難易度が段違い。 -- 名無しさん (2013-07-06 14 44 37) 手首皿にすれば1P正規の方が楽。これから始めるなら利き手で鍵盤、非利き手で手首皿だよ。 -- 名無しさん (2013-07-06 17 16 49) ↑ACでの手首皿の体勢のきもさに耐えられるならな -- 名無しさん (2013-07-07 04 52 14) なんでバドマニは空気扱いされたりしてたのに、天空は何もないのか不思議。卑弥呼の前に全回復させるなんて空気にもほどがあるだろ。私バドマニも天空も好きです。 -- 名無しさん (2013-07-08 00 13 22) ↑1 2Pだけど天空正規癖ついてBP170とか出たりするから正直キツイ。卑弥呼よりBP多いってこともある。バドマニに比べると天空は癖つきやすいから段位的には天空のほうが個人的にいやらしい -- 名無しさん (2013-07-08 15 06 19) (╹ヮ╹) は個人差爆発だろうな、DPや片手やってる人だと完全に回復になるけど -- 名無しさん (2013-07-08 20 35 21) 灼熱は段位だと空気、それはっきりわかんだね -- 名無しさん (2013-07-13 22 54 43) 片手で鍵盤処理出来る人や皿得意な人からしたら灼熱はただの皿ゲーだから仕方ない -- 名無しさん (2013-07-21 19 31 27) 今作皆伝増えすぎじゃないか?いま3900人くらいだぞ。皆伝がありふれてて昔みたいな価値がない。そこで俺からの提案、段位認定の補正をなくそう。 -- 名無しさん (2013-08-04 13 18 34) そもそも段位に価値がある時代じゃなくなって来たって感じじゃないのか そのためのEXHだろうし -- 名無しさん (2013-08-05 06 02 50) CELI氏AC初片手皆伝おめでとう!動画見たが卑弥呼と冥の低速が両手の自分よりも上手くてワロス -- 名無しさん (2013-08-06 13 37 55) ここで言うことなのかそれは。片手皆伝は確かにやばすぎるが -- 名無しさん (2013-08-07 03 04 01) 指5本の片手でも皆伝とれるんだから指5本以上でプレイしてる両手プレイヤーは運指のせいにできないな -- 名無しさん (2013-08-07 12 04 42) 皆伝の目安ってBP20以下でいいのかしら? -- 名無しさん (2013-08-12 13 59 23) ↑↑ミス。BPではなく未難です。 -- 名無しさん (2013-08-12 14 00 08) tricoroで難ムズいのも増えたし、今なら正規得意な人は未難20でも射程内かな。少なくとも麺蠍バドマニ辺りの難は欲しいが。もちろん、微妙な地力で粘着してクセつくの嫌だったらもうちょい減らした方がいい -- 名無しさん (2013-08-12 14 15 04) 未難の数はあまり関係ないよPP難してても低速下手で受からない人いるしな 卑弥呼と冥次第だからな 乱最少だと卑弥呼149、冥99達成した辺りでギリ射程内 でも結局は正規次第だからな -- 名無しさん (2013-08-12 15 39 01) 1pで冥の前半癖ついたら終了 一生皆伝取れません さっさと2pに移動したほうがいいです -- 名無しさん (2013-08-30 17 03 18) 1p側冥穴正規前半の右手の運指は普通に難解です。特に4545交互を適当に捌いてると小節頭の階段もズレます。トレーニングモードで右手をどう動かすべきかの対策をすれば捌けるようになります。 -- 名無しさん (2013-09-27 15 57 57) さすがに灼熱はゲージ100%あっても落ちる人増えると思う BPの出やすさはトップクラスだと思うんだが(十段中位でも250は出る) -- 名無しさん (2013-10-30 01 19 41) もし灼熱入るとしたらm灼熱以外のass曲穴全部ハードが抜ける目安?オチ2赤くしたばかりだし、流石に灼熱入ったら挫折だわ… -- 名無しさん (2013-11-23 19 56 08) 皆伝に灼熱は曲調合わないでしょ。それが選曲基準とは関係ないと思うけど、大体の皆伝は厳かというかボスっぽい曲が多いので嘆きや卑弥呼との前後で明らかに浮きそう。まだPlan8のが合うと思う。個人的な意見だけどね。 -- 名無しさん (2013-11-30 02 16 36) 今や皆伝に無かったら違和感しかない灼熱が真逆の認識なのはなんか面白い 卑弥呼みたいに灼熱が即採用されなかったのはRA当時あまりにもクリア率が低かったからなのかな -- 名無しさん (2021-03-29 12 55 28) BISTROVER 極段位に採用。 天空は達成率的には稼ぎどころにしておきたい。 -- 名無しさん (2021-05-28 05 14 17) ↑2卑弥呼はエンプレスで即採用でしたよ。 -- 名無しさん (2021-05-29 16 11 58) 名前 コメント
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同名の人物が違う時期にでてくるが、恐らく別人。 Horace(兵士) 主な称号 Private 種族・所属 人間(Avernum) 性別 男性 解説 Formello駐留の兵士。 長いこと一人で街道の巡回パトロールをしていたため、街の異変に遭遇せずに済んだ。 登場作品・場所・役職等 Avernum4 Fort Draco-Formello間の街道 パトロールの兵士 備考 Horace(書記) 種族・所属 不明(恐らく人間) 性別 不明 解説 Tranquilityに住んでいた書記。 居住していた区画に異変が生じたため、避難したか、もしくは死亡した。 生存していた場合、Solberg s Towerに避難している名もなき一般市民の誰かが彼である可能性もあるが、不明。 登場作品・場所・役職等 Avernum5 Tranquility南東の店(看板のみ) 書記 備考
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AC EMPRESS SP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 嘆きの樹(A) 160 2000 12 2nd MENDES(A) 168 1831 12 3rd 卑弥呼(A) 83-185 2119 12 Final 冥(A) 66-200 2000 12 コメント・攻略 また冥ゲーかというと割とそうでもなく、卑弥呼の発狂~低速で前作皆伝でも下層はあっさり死ぬこともあったりと油断ならない。 -- 名無しさん (2009-03-21 18 04 10) 過去最強(最狂?)皆伝か?人間は一体どこまで行くのか…… -- 名無しさん (2009-05-11 03 33 02) 卑弥呼は真ん中の低速を抜けたらやや回復なのでそこでラストに備えること -- 名無しさん (2009-10-11 19 41 56) 皆伝の一つのターニングポイントと言っても過言ではない。卑弥呼→冥の流れは現在でも苦労している人も多いだろう。残念ながら他の課題曲に比べてMENDESが弱く、折角嘆きで減らしたゲージを回復させてしまうため良構成とは言い難いが、それでもここを境に皆伝がさらにもう一段階上の領域になったのは間違いない -- 名無しさん (2016-07-12 00 14 14) 灼熱が無いから弱いっちゃ弱いが卑弥呼→冥の流れがあるから灼熱抜けれれば余裕って人でもなければ難易度は今と変化してないね -- 名無しさん (2016-07-12 21 31 06) 皆伝に即日採用がされたのは卑弥呼が最後。やはり曲目はこれ以降は足りていたということだろう。 -- 名無しさん (2019-10-31 06 06 44) 名前 コメント
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AC 9th style SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st moon_child(H) 130-160 1026 7+(☆10) 2nd stoic(H) 155 1250 7+(☆10) 3rd one or eight(H) 155 985 7+(☆10) Final GET ON BEAT(WILD STYLE)(A) 150 1094 7+(☆10) コメント・攻略 名前 コメント
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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki をコピペして利用 課題曲は 公式サイト を参照。テーマ別説明文は 用語集 から引用。 テーマ:CHORD 一度に多くのノーツを同時に押すことを多く要求される譜面のこと。この傾向は、ほかの傾向が基本的に指の独立性を求められることに対して複数の指の一体感が求められる傾向といえる。 対象数264曲 (10/10更新) リンク ☆12 (51曲)☆12 ☆11 (75曲)☆11 ☆10 (98曲)☆10 ☆8-9 (40曲)☆8-9 ☆12 (51曲) 戦績 属性 曲名 BPM(開幕) 理論値 戦績 属性 TexTage 〆 160 3754 MIKAMO(1P) 3666(RANDOM), U*TAKA(1P) 3689(RANDOM) BSS、乱打、連皿、皿複合 1P 2P A 93-191(93) 2520 ソフラン、同時押し、階段 1P 2P AKASHIC BREAK 205 3646 皿絡み 1P 2P ALBIDA 185 3060 同時押し、乱打、軸、皿複合 1P 2P Amazing Mirage(L) 153 3368 乱打、皿絡み 1P 2P B4U(BEMANI FOR YOU MIX)(L) 170 4720 物量、同時、皿複合 1P 2P Beat Radiance(L) 192 3618 同時押し 1P 2P BITTER CHOCOLATE STRIKER 165 3980 同時押し、トリル、中盤発狂、ラス殺し 1P 2P Boomy and The Boost 174 3652 SEIRYU(1P) 3555(RANDOM), UCCHIE(1P) 3549(RANDOM) 複合、ラス殺し 1P 2P CHRONO DIVER -NORNIR-(L) 185 4466 物量 1P 2P Cosmic Cat(L) 160 3302 CN、同時押し 1P 2P Dans la nuit de l'eternite 244 3660 高速二重階段 1P 2P DARK LEGACY 196 3656 皿絡み、乱打 1P 2P Despair of ELFERIA 205 4192 同時押し、二重階段、ラス殺し 1P 2P Elemental Creation 212 4260 G*(2P) 3970(RANDOM), KUREI(1P) 4007(RANDOM) 同時押し、二重乱打、軸、高速皿、縦連 1P 2P eRAseRmOToRpHAntOM 135-270(135) 3372 軸、ソフラン、皿、トリル 1P 2P G59 170 4000 デニム、軸押し、高速小階段 1P 2P GO OVER WITH GLARE -ROOTAGE 26- 170 4000 SEIRYU(1P) 3935(MIRROR), UCCHIE(1P) 3902(RANDOM) 皿絡み、発狂、ラス殺し 1P 2P GRID KNIGHT(L) 160 3488 MIKAMO(1P) -, U*TAKA(1P) - 物量、縦連 1P 2P Initiation 160 4036 HCN、HBSS、乱打、縦連 1P 2P INSOMNIA 195 3322 皿、螺旋階段、二重階段、全押し 1P 2P Kung-fu Empire(L) 177 3998 高密度、階段 1P 2P Little Little Princess(L) 180-212(212) 3892 同時押し、局所難 1P 2P M4K3 1T B0UNC3 150 3092 CN・BSS 1P 2P mosaic 188 3018 同時押し特化 1P 2P NEO GENERATOR SEVEN 182 3380 軸、皿複合 1P 2P neu 199 3998 G*(2P) 3917(RANDOM), UCCHIE(1P) 3923(RANDOM) 同時押し、階段、終盤難 1P 2P NNRT 101-202(101) 3560 ソフラン、同時押し、乱打 1P 2P Please Welcome Mr.C 230 3044 ハネリズム、皿複合 1P 2P Rampage 195 3662 同時押し、BSS、乱打、ラス殺し 1P 2P Rave*it!! Rave*it!! 282 3312 CN、同時押し特化、多重軸、全押し 1P 2P reunion 184 3354 XX譜面、縦連、局所発狂、トリル、階段、全押し 1P 2P rommmo 208 3524 二重トリル、前半難 1P 2P Say YEEEAHH 135 3354 同時押し 1P 2P Secrets(L) 150 4232 皿複合、ラス殺し 1P 2P Sense 2007 140 3034 縦連、皿複合、局所難、ラス殺し 1P 2P SOLID STATE SQUAD(L) 155 3736 HCN 1P 2P Sounds Of Summer 175 3026 G*(2P) 2947(RANDOM), UCCHIE(1P) 2969(RANDOM) トリル 1P 2P Super Rush 190 3582 同時押し 1P 2P THE BRAVE MUST DIE 215 4150 CN、物量 1P 2P THE DEEP STRIKER(L) 173 3556 縦連 1P 2P thunder HOUSE NATION Remix(L) 128 3908 G*(2P) 3870(RANDOM), KUREI(1P) 3886(RANDOM) 高密度、同時 1P 2P Thunderbolt 188 3822 乱打 1P 2P Triple Counter 216 4032 CN 1P 2P TROOPERS 177 2992 皿複合、同時押し 1P 2P Venom 190 3248 トリル 1P 2P VOX UP 202 3740 皿、軸、トリル、二重トリル、前半難 1P 2P waxing and wanding(L) 191 4000 MIKAMO(1P) -, U*TAKA(1P) - 物量、軸 1P 2P Welcome(L) 170 3402 HCN 1P 2P 九尾狐夜行 145 3042 高速トリル 1P 2P 世界の果てに約束の凱歌を -ReUnion- 200 3966 MIKAMO(1P) 3845(RANDOM), U*TAKA(1P) 3900(RANDOM) CN、軸、ラス殺し 1P 2P
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SDガンダム GGENERATION 3D 機種:3DS 作曲者:多数 開発元:トムクリエイト 発売元:{{バンダイナムコゲームス バンダイナムコ}} 発売年:2011年 概要 (前作:SDガンダム GGENERATION WORLD 次作:SDガンダム GGENERATION OVER WORLD) 収録曲(攻略Wikiより) 曲名 作・編曲者 作品名 順位 颯爽たるシャア 機動戦士ガンダム 紅の機動兵器(赤い彗星) 戦士 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 密林への進撃 架空の空 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ASSAULT WAVES(強襲揚陸波) 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY FEINT OPERATION(陽動作戦) 閃光の中のMS 機動戦士Ζガンダム 宇宙の門 宇宙のジュドー 機動戦士ガンダムΖΖ 熱血のマシュマー v GUNDAM(ニュー・ガンダム) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア NEO ZION(ネオ・ジオン軍) UNICORN 機動戦士ガンダムUC MOBILE SUIT モビルスーツ出撃 機動戦士ガンダムF91 宇宙海賊クロスボーン・バンガード 機動戦士クロスボーン・ガンダム 戦闘行為 機動戦士Vガンダム 震える命 燃えあがれ闘志 忌まわしき宿命を越えて 機動武闘伝Gガンダム 激闘の中 それぞれの約束 思春期を殺した少年の翼 新機動戦記ガンダムW ゼロの伝説─XXXG-00W0 死線 機動新世紀ガンダムX 光軸のなぞるもの ∀ガンダム Second advent~神の爪先が触れた岸 Final shore~おお、再臨ありやと GUNDAM出撃 機動戦士ガンダムSEED 戦闘態勢 出撃!インパルス 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 艦隊交戦 キラ、その心のままに POWER 機動戦士ガンダム00 ファーストシーズン FIGHT COUNTERATTACK RECOVER Strike 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン 00 GUNDAM Power Attack MASURAO ガンダムAGE~100年の物語 機動戦士ガンダムAGE 決死の戦場 謎の敵 my Proud,my Play! 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ORIGINAL 1 Gジェネオリジナル ORIGINAL 2 ORIGINAL 3 ORIGINAL 4 ORIGINAL 5 ORIGINAL 6 バルバトス・ミラージュ ネメシスR.A.
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第九の刺客 (三連戦) NEW GENERATION 0 MAX(40点Ver) HP:46 肉弾戦(近) 攻7 ≪戦闘力≫17 <命中力>7 <防御力>4 <運動性>7 ≪オプション≫ 14 射程1武器(3P)「オーガストランザー」攻+3 生体器官(2P)[対象:オーガストランザー] 「帝王の風格」(2P)移動ダイス+1(飛行) 「帝王の体術」(4P)クリアーベント 「Rチップ」(3P)毎ターンHP+1 ≪必殺技≫9 オーガストランザー:オーガストラッシュ(近~遠)攻14+5 NEW GENERATION 0(30点ver) HP:30 肉弾戦(近) 攻7 ≪戦闘力≫18 <命中力>6 <防御力>6 <運動性>6 ≪オプション≫3 「オーガフォン」(3P) (中) 攻10 命+1 運-1 ≪必殺技≫6 オーガフォン:フォンブラスター(中)攻12+5 NEW GENERATION 0暴走形態(40点+常に2段強化フォームver) HP:50 肉弾戦(近) 攻9 ≪戦闘力≫18+2 <命中力>7 <防御力>6 <運動性>7 ≪オプション≫17+6 「自然発火」 (4P)(中) 攻11 命+1 運-1 「純白の拳」(4P)肉弾戦攻+4 「王の嵐」 (3P)中距離攻撃無効 「王の雷」 (5P)コンファインベント 「究極の闇」 (7P)ハイパークロックアップ ≪必殺技≫5+8 純白の拳 アルティメットパンチ(近) 攻26+5 回収された未確認生命体第零号(ダグバ)の遺体に帝王のベルトを装着させた究極の機体。 コードネーム:ダーク 最新型AI"Rチップ"はGENERATION 4同様に死者をも闘いへと導いていく。 AI暴走後はグロンギの王の死体に残る超能力を最大限に発揮していく。 ※同時に何人でも戦闘可能です。
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PENETRATION 収録作品:超増加版(ひみつ曲その2)・MGG2 人数 難易度 総ノーツ数[1P-2P](Tr/BS)[1P-2P] チャンスタイム EFB スコア理論値 備考 タイプ ボス耐久力 ザコ数 1人用 NORMAL(8) 69(0/3) F ? ? 5 ? MGG2追加譜面 動画 VERY HARD(25) ?(?/?) × × × ? ? (*) 動画 Tr=Trace:"引きっぱなし!!"のノーツ数BS=BlankShot:"上に向けて撃て!!"のノーツ数EFB:エフェクトフォーメーションボーナス(詳細はルール・システムで) (*) 超増加版ではひみつ曲(その2)のコマンドが店舗側により解禁されている筺体でないと選曲不可(条件は「 こちら 」を参照) 各曲ページの中までジャンルに関する記載は要らないです。ジャンルは収録曲一覧で表記されているので、わざわざここで書かなくてもいいし、見た目からしても正直クドいだけです。 -- 名無しさん 曲に関して、説明をしたり特記事項を書く場合は備考欄にその旨を記し、他の欄には書かないでください。「(*1)(*2)」等、解説を導くサインであっても同様です。 -- 名無しさん (2010-09-30 23 22 49) 名前 コメント