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AC CastHour SP中伝 2022/01/06追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Shooting Fireball(A) 160 1983 12 2nd Dynamite(A) 100 1953 12 3rd 金野火織の金色提言(A) 225 1630 12 FINAL Sigmund(A) 200 2029 12 攻略 コメント まさかのバトマニ解雇 変わって入った金色提言は回復と局所難が分かれてるので易化 EXはダイナマイトがきつほあ -- 名無しさん (2022-01-06 07 39 48) クッソ簡単になってる 少なくとも最強の十段(プリズナー)を安定して抜けれるならsigmundまでは余裕で行けると思う -- 名無しさん (2022-01-06 07 53 19) ファイアボール後半からダイナマイトが終わるまでは休みがほとんど無いと思っていい。ダイナマイトや金色提言の低密度箇所は常に精度を意識しなければ回復しにくい配置が多く、「はいはい回復回復」と思っているとゲージが戻らず低空飛行を強いられる。軸やバスの強い譜面が並ぶのでリズムが崩れがちな人は対策必須 -- 名無しさん (2022-01-06 08 09 33) 金野火織は密度低いところで回復できるはず。局所難なので、どこが難しいかを確認しておくべき。Dyamiteは正規あたりで、こっちも皿やCNの位置・タイミングを予習すべき。Sigmundは頑張れ。金野火織と同じく局所難。押しすぎないことが大事だと思う。Sigmundハードしてるけど、いまだにあそこなにやってるかわからないから中伝取ろうとしてる人ができないのは当然。押しすぎないことが大事。 -- 名無しさん (2022-01-06 08 36 28) 1曲目から1900超えノーツのかなり体力を使う曲が続くのでしっかり温めてから臨もう。落としどころはFireballの縦連~Dynamite冒頭の軸、金色提言ラストのボーカル入りパート、シグムンの後半が挙げられる。一曲目と二曲目は傾向が違うもののも横に広い配置なので力んでFastがでないように"譜面に慣れておく"と後半2曲と勝負できる体力が温存できる。1800~2000ノーツ付近の曲で高密度に慣らしておきましょう。GENE、neu、神謳などは中伝に挑戦する頃なら勝負ができるはず。 -- 名無しさん (2022-01-06 08 51 30) 完全に地力寄りになった中伝、全体通してノーツが多いし息切れには注意したいが、反面今回は回復と局所難がはっきり分かれているので回復地帯はしっかりと繋げよう -- 名無しさん (2022-01-06 08 56 23) 適正がやったら間違いなく途中でバテる。曲間でしっかり休憩を取り、火球と金色の密度の低い所で何とか脱力して少しでも回復することが重要になるかと -- 名無しさん (2022-01-06 09 05 56) ファイアボールはノーツ数多いけど空気。ここで大幅に削られてる様ではホントに扇子クッキー+プリズナー抜けて来たの?と疑問視する。dynamiteはCNで疲れるけど正規当たりなので軸とCNをしっかりと見極めよう。金色は上にも書いてある通り局所難で後半に行く程密度が増して来るので不安なら東京神話やクエルで少し手を温めて挑もう。sigmundはいつもの。段位だと誤魔化しが効く反面、階段地帯の癖が相当強いので粘着は厳禁。 -- 名無しさん (2022-01-06 09 07 40) dynamiteは1P鏡が当たってるので鏡段位も有りか -- 名無しさん (2022-01-06 09 10 49) Sigmundできるかどうかがすべて。 -- 名無しさん (2022-01-06 09 14 03) 火球の縦連からの8小節は、他3曲と比べても長い高密度をやらされる事にはなる。何なら普通にプリズナーより重い。後ろ3曲とは別属性だからそこだけ苦手ぐらいなら抜けられる可能性はある -- 名無しさん (2022-01-06 09 30 44) 明確な回復とガッツリの局所がハッキリしたガチムチ段位。個人的には易化。 -- 名無しさん (2022-01-06 09 42 42) 63→46→58→18で中伝初合格。バトマニで苦戦してたワイ、大歓迎。火球は過去の中でもダントツにキツイ足ギリで物量だけでなく後半の縦軸がキツかったので、インプラや十段の扇子で鍛えておくと良さげです。後は正直クッキープリズナーの最強十段抜けられたならそこまで苦戦しないと思います。 -- 名無しさん (2022-01-06 09 46 41) 全曲通して回復と難所が分かれた段位。しいて言うなら火球だけ回復が無いといったところか。Dynamite出来ない人はALTERNATORに似た配置があるので練習に使えるかも? -- 名無しさん (2022-01-06 10 07 59) 恐らく4曲の合計ノーツが今までで一番多い中伝。前作のほうが指への負担が少なくて楽に感じた -- 名無しさん (2022-01-06 10 11 22) 難化しているけど結局十段寄りの難易度 物量耐性地力自体は段位ゲージなら火球からシグムンドまでほぼ変わらず、2曲目以降は+αの要素の地力が求められる感じ -- 名無しさん (2022-01-06 11 07 18) 前作中伝72→62→64→34で今作も無事合格し達成率もUP 火球はトライアンフとは違ったベクトルの難しさで物量+軸で攻めて来るので足ギリとしては相当局所難だけど回復も多いし段位だとそこまで脅威では無く絶妙な感じがした。ダイナマイトもrefluxよりは誤魔化し効くしやり易いはず。 -- 名無しさん (2022-01-06 11 14 22) みんな難化なんか 個人的には鬼の軸+癖強物量のバトマニいなくなっただけで完全易化なんだが -- 名無しさん (2022-01-06 11 17 49) 三曲目までは火球のラストが一番難しい気がした。削られたゲージをダイナマイト、金色で回復して、シグムンドを耐えるイメージ。 -- 名無しさん (2022-01-06 11 54 13) 金色は体力削りのためにいるようなモノなので無理に回復しようとするより流してゲージ維持くらいの心持ちでやった方がいい 火球以外マッハで癖つくので粘着も厳禁 -- 名無しさん (2022-01-06 12 19 51) 個人的にダイナマイトは赤トラとかブラックよりきつい。曲単体ならバドマニより金色の方が強いけど段位ゲージだと大したことないね。FIREは足切りにしては弱いかも。 -- 名無しさん (2022-01-06 12 28 17) 連皿枠が無くなった中伝。しかしTRIUMPHと似たBSSとLNが厄介なDynamiteが入り、金野灯織もいちいち皿が降ってきて鬱陶しい系の譜面なので凄く皿複合を問われる段位になった気がする。物量化は言うまでもなし。 -- 名無しさん (2022-01-06 12 29 16) EX 48→56→58→12で合格。十段が歴代最強とまでも言われたから中伝も更に難しくなってるかと思ったらそうでもなかった。全体通して求められる要素は物量.皿複合.縦軸の3つで癖はそこまで強くなかった。火球は2000近くあるノーツでスカイハイより体力使うので、ここで息切れだけは避けたい所。コメントにもある通り後半の縦連はかなり重い為地力Cらへんの軸練習曲で慣れておいた方が良さげ。dynamiteは何度も皿複合+cnが襲って来る為、挑戦段階ではCNは最悪捨てでも良いので皿複合のリズムだけはしっかりと掴もう。金色は回復と局所難が分かり易く、局所難も割と餡蜜等である程度誤魔化しやすいので優しめ。ここでsigmundに何%残せるかが鍵。sigmundはいつもの。中盤〜ラストにかけての階段は何度もやりすぎると癖が着くので可能な限り僅かな挑戦回数で突破を心がけよう -- 名無しさん (2022-01-06 12 46 56) 万年十段でしたが今作無事初合格。達成率42% 意見にもある通り、ボス前の3曲の中では一番火球が辛かった。冬クレで2000近い物量を初っ端から来るので手を温めてから挑みたい。ただの物量だけでなく縦連からの8小節地帯は脅威なのである程度予習か他の軸曲で練習しましょう。こうして見ると、十段に入ったプリズナーって頭おかしかったけど、中伝との差を縮めてくれたから良かったのかも知れん… -- 名無しさん (2022-01-06 13 00 43) 下手すると皆伝より体力を吹っ飛ばしてくる選曲よね、高速皿複合傾向がより強まった印象。挑戦段階で体力に少しでも不安があるのなら受けちゃダメ -- 名無しさん (2022-01-06 14 19 31) 1P正規はやたら皿絡みに3鍵が絡むので鏡は普通にありかも。火球はラスト以外まぁまぁ押せる地力は欲しいがラストの高密度は12の中でも結構な高密度なのでゲージ維持する前提で押すこと。2~3曲目は局所難でちまちま削ってくるタイプなので体力切れに注意すれば突破するだけなら大丈夫。確かに今作は体力がより必要だけど実質シグムンドゲーかも。 -- 名無しさん (2022-01-06 15 04 32) 2P鏡で70%合格。予想通りシグムンド耐えゲーだが、今野火織が容赦無く体力を削ってくる。シグムンドのラストの階段地帯は早入りを意識すると、最発狂に向けてゲージが残りやすいのでおすすめ。 -- 名無しさん (2022-01-06 16 27 50) EXなら今までの中伝の中で一番簡単だと思う。単にsigmund1強ゲー -- 名無しさん (2022-01-06 16 31 15) 中伝クリアしてここの攻略サイトに来たら難化と言う人が多くて驚きなんだが… sigmundは兎も角他3曲は冗談抜きで今作十段ボスのプリズナーよりBP出なかったし簡単だったんだけど -- 名無しさん (2022-01-06 17 19 02) ↑火球以外はプリズナーより個人差要素が大きいからそう感じる人もいるのか。ぶっちゃけ今回の中伝はあまり横認識を必要としない印象なので、バドマニ麺とかの頃より地力は必要としないかも。地力Bに数個しか緑点かなくても受かるやつはいそう。 -- 名無しさん (2022-01-06 17 56 49) 今回は地力というか体力部分が重め。休憩がそれこそリザルトでしか取れないのは大きいかも。……プリズナーの方がBP嵩むってのは、CNと皿と密度との切り替えヘタクソって話になるからそれはそれで鍛え直したほうがいいし、バドマニも冥に繋がる高速譜面なので結局逃げられないというのは念頭に置いておいたほうがいい -- 名無しさん (2022-01-06 18 12 18) プリズナーより簡単とかんなアホな……いや自分もその1人だわ。今作中伝は物量及び地力寄りで反面横認識やテクニック要素を余り不必要(dynamite除く)としてるから簡単と言う人も普通に多そう。事実プレイしたけど金色よりも全然プリズナーの方がBP出たの多かったし… -- 名無しさん (2022-01-06 18 14 39) プリズナーが難しいのは多重CN→連皿絡み乱打→高密度乱打をほぼ間なしで運指を適時かつ瞬時に切り替えないといけない高いテクニックを要するからこういう咄嗟の運指切り替えが苦手な人はプリズナーの方が普通に難しいと思う -- 名無しさん (2022-01-06 18 58 43) 今作初10段でしたが、初挑戦 勢いで取れました。個人的にシグムンドだけ別格で他はプリズナーの方がきついか同等に感じました。 -- 名無しさん (2022-01-06 19 08 01) 前作中伝62%、72→14→26→2で合格。とにかくDynamiteがキツイ過去1でキツイ…BP230も出るわ体力持ってかれて後ろ2曲はボロボロ。体力無い人は見た目以上にキツイと思う -- 名無しさん (2022-01-06 19 27 57) 個人差を全否定するわけではないが一般的にはプリズナーで瀕死になる(BP200前後出る)程度の地力ではダイナマイトに圧殺されると思われる。何にせよ要地力 -- 名無しさん (2022-01-06 20 25 26) ライトニング限定だけどリザルトで動画購入画面を開いてそのままにしておくと15秒くらい休める時間増えるので曲間で手を休めたい人はオススメ -- 名無しさん (2022-01-06 20 33 11) 前作十段 32-54-62-10 合格 火球とDynamiteは物量系が苦手なので削られてしまったが、金野で回復できた 前作抜けられなかったムンドは結局地力上げて倒した 難易度としてはバドマニが抜けたことでムンドゲーに拍車が掛かった気がする もちろんDynamiteも苦手な人は苦戦するだろうが... -- 名無しさん (2022-01-06 21 05 20) インフィニタスの中伝課題曲全てノマゲしてるけど、シグムンドで落ちました。間違えなくシグムンドは皆伝片足突っ込んでるし中伝ボスはありえないレベル。 -- 名無しさん (2022-01-06 21 27 41) 30→30→30→12で合格。とにかく体力勝負。金野は初見だったけど30維持くらいはバドマニより楽だとは思う。 -- 名無しさん (2022-01-06 21 31 51) 前作初中伝で、1、2曲目難化、3曲目易化に感じました。バドマニ無くなったのはデカイ -- 名無しさん (2022-01-06 21 33 55) 前作十段、今日勢いで中伝やったら3回目で合格出来た。32→54→64→8 火球は高速物量かつ軸と2000近くあるので手を温めて万全状態で挑んだ方が良さげ。結構似た様な傾向の譜面は地力D〜C中心に多い(スパギャラ黒、インプラ、電人等お勧め)ので慣れておくと安心。dynamiteもノーツが多くcnや皿複合が多く疲れるけど、案外bpmもゆっくりで正規当たりで割と誤魔化し易いので最悪はCN捨てて皿複合だけをしっかり見切る事も大切です。後半汚いCNやボロ乱打を何度もやるrefluxよりは何倍もマシ 金色はバトマニに比べたら何倍も楽だった 局所難だけど回復もしっかりあるのでそこは全て繋ぐぐらいの気持ちで。ここで30%ぐらいなら正直時期早々と言っても良いかも知れない。sigmundは気合いで何とかなる…けれどやはり後半の階段が何度もやってると癖付いて押せなくなるので早い段階で仕留めましょう。上にもあったけど個人的には中盤〜ラストまで3〜5蓮CN→皿複合→物量を40秒近く休暇無しでぶっ通し続けた十段のプリズナー抜ける方が段位的に相当辛い印象だった反面、中伝はボス以外はそこまで苦戦しなかった。 -- 名無しさん (2022-01-06 21 35 04) dynamiteは「ビビビーダダユービーOK〜」と皿のリズムを掴むだけでも難易度は見た目よりグッと下がるはず。ハードクリアした時までずっとその傾向使ってたからお勧め -- 名無しさん (2022-01-06 22 02 19) rootage中伝のバトマニ麺を境に前回はバトマニゲーになり今回はsigmund1強ゲーになり個人的に作を重ねるに連れて弱くなってる印象。金色提言の様な局所難は正直中伝や段位だと絶妙で弱いんだよな…前二曲は2000近いノーツが2連続くので挑戦段階ではバテない様に。因みに私もprisonerの方が難しいに1票 -- 名無しさん (2022-01-06 22 13 25) ↑3 T-TTT-Double-U-E-R-Kな。そして声ネタとは合って無いんでそっちで覚えると狂うよ R-K がBSSと被ってたりするからだけど -- 名無しさん (2022-01-06 22 41 53) ↑ジャンルがTWERKだからwって言ってると思うよdouble-uんとこ。それは兎も角皿と声ネタと合ってないのはその通りで皿の枚数は把握しといた方が大分ゲージ温存できるので予習はしといて損ないかも -- 名無しさん (2022-01-06 22 53 46) ↑ wの発音はdouble-uでWの原義もそうだからどっちでもいいよ -- 名無しさん (2022-01-06 22 58 03) 12→18→56→24で合格。火球が一番辛かった 物量慣れしてないからか・・後半は行けば行くほど楽になる不思議な段位・・ -- 名無しさん (2022-01-06 23 06 52) バドマニもメンデスもプリズナーもノマゲついてるが、シグムンドのラストで普通に叩き落とされた。シグムンドは中伝には場違いすぎるくらい難しい曲。お陰で万十からマジで抜けれなくて焦ってる。 -- 名無しさん (2022-01-06 23 10 52) シグムンドが中伝ボスとしてどうかとかは前作で散々言われたので……個人的にもメンデスの方がキツかった -- 名無しさん (2022-01-06 23 19 16) ↑2それは正規に癖ついてるのでは... 地力は申し分ないし、高速階段曲で指慣らして餡蜜をうまく使えば一発だと思う -- 名無しさん (2022-01-06 23 24 15) ↑高速階段曲なのかは微妙だけど、軸寄りの高速地力譜面ならエクシアやパラロスとかにもノマゲ付いてるけど、シグムンドは前半までは80%以上ゲージ維持できる。けど、連皿入るまでの不規則な箇所で40〜30%まで叩き落とされて『他にも螺旋階段で』乱打で30%以上回復しても一番ラストの高速階段『ジャリジャリ?』でゲージぶっ飛ぶ...ジャリ階段って餡蜜出来るのかな?全押し餡蜜試したりもしたんだけど、余計にゲージ減る... -- 名無しさん (2022-01-06 23 31 59) 雑談で同じこと書いてた人だよね 向こうでも言われてるけど1000クレ入れてないならできる曲なんて変わらないんだし皆伝取れるぐらいの地力で殴ったほうが建設的だよ -- 名無しさん (2022-01-06 23 35 50) ジャリジャリ(48分)は全押しではなく正規なら123456→234567で餡蜜しましょう -- 名無しさん (2022-01-06 23 48 17) 全押ししても1BAD1空プア基準で、ズレたところがもうちょいミスになるだけなんで全押しでいいと思うよ -- 名無しさん (2022-01-06 23 51 28) 前作中伝、34→18→26→26で合格。SigmundよりもDynamiteの方がキツくてBP200出て終始低空飛行でした。バドマニ続投だったら危なかったかもしれない -- 名無しさん (2022-01-07 00 22 45) 40→28→40→16で中伝初合格 ダイナマイトBP198だけど意外と死ななかった -- 名無しさん (2022-01-07 00 29 27) Dynamiteで散々皿複合させた後に金色提言の速いガチ押しは腕に来る。九段がやるプリズナーより相対的に壁にはなりにくいかもだけど、体力削りとしては役目果たしてる良い道中だと思う。 -- 名無しさん (2022-01-07 00 32 03) 16→24→10→16で中伝初合格。ダイナマイトで体力ごっそり持っていかれてヘロヘロになった。 -- 名無しさん (2022-01-07 00 38 55) 体力的には難化しているけど地力的には易化してるんじゃないかなと感じた。達成率的には前作よりきつかった。ファイアーボールで補正に入ってそのまま一生補正でマラソンしたらゴールできます。ゲージは22→16→18→10、BPは105→189→149→181でした。シグムンドのラストは競技場に入ってラストスパートするつもりで全力でバス側基準に横認識で耐える感じ。 -- 名無しさん (2022-01-07 00 41 11) プリズナーってそんなに衝撃的だったんだな。ともあれ10段抜けてれば道中戦えそうではある -- 名無しさん (2022-01-07 00 44 52) Dynamiteがきつすぎる…Fireも金色も補正以上で耐えられるのに -- 名無しさん (2022-01-07 00 52 09) Dynamiteは何度か予習して無理に全部を取りに行こうとしない感覚を身に着けたほうが良さそう -- 名無しさん (2022-01-07 01 36 44) 10段でプリズナーBP200切った事、4%以上残った事ないへっぽこ皿特化だが7~8回に1回抜けれるかのバドマニ消えて希望が出たかもしれない、現状0~20%→70%前後→30%前後→多少稼いで二重階段で削って乱打低空飛行後7バス+階段辺りで死亡が定型パターン、今まで考える余裕なかったけどシグムンド対策すれば行けるだろうか・・・体力的にはDynamiteが全く苦にならないおかげか結構余裕ある -- 名無しさん (2022-01-07 02 00 15) DynamiteBP260で10%抜けれたので意外となんとかなる!!sigmundは高速曲で指慣らししておいて1発抜け狙いましょう。階段、二重階段地帯めっちゃ癖つくので。 -- 名無しさん (2022-01-07 02 38 05) 初めて段位のDynamite触ったけど想像以上にゲージ固くてびっくりした 体感で「あっ死ぬ」と思ってゲージ見たらだいぶ余裕あった -- 名無しさん (2022-01-07 03 00 28) もしかしたら歴代で最も弱い中伝まである。全体通して曲単体は強いんだけど、段位ゲージに合ってない(Dynamiteや金野)曲が多く確かにプリズナー超えられるならシグムンドまでいける可能性はかなり高め。ただ冬に実質2000ノーツ×3セットは普通に大変なので温めてからプレイしよう。 -- 名無しさん (2022-01-07 05 27 50) あらためてプリズナー抜けた時のBP見たら185で、今回中伝抜けた時のダイナマイトとシグムンドのBPと同じくらいだから笑っちゃった。10.1段合格って感じ。 -- 名無しさん (2022-01-07 05 40 30) 何個か上に書いてある通り、自分もプリズナー抜ける方が大変だった それ程今回中伝は優しい感じがする これで難化と言ってる人は物量と体力が単純に不足してるとしか言えない気がする -- 名無しさん (2022-01-07 08 55 07) Fireballは安定して抜けたい 縦連の場所とタイミング覚えていこう -- 名無しさん (2022-01-07 09 22 44) DynamiteはハードゲージでもBP70くらいなら抜けられる 段位でも同じことがいえるかわからないけど、安心してゲージは気にせずに! -- 名無しさん (2022-01-07 09 24 03) ここまで散々言われてるけど2曲目3曲目は譜面構成の都合上BPの割に中々落ちないので、言ってしまえば手抜いてでもSigmundまで体力温存した方が良い -- 名無しさん (2022-01-07 09 48 48) バドマニ、麺、皿枠のどれかは欲しかった感 簡単じゃないんだけどイマイチ殺傷力の高い譜面がないからプリズナー抜けれるならシグムンまではいけるかも シグムンの正規が13の配置が糞だったので鏡のが良い気がした -- 名無しさん (2022-01-07 10 17 41) 76→70→68→52合格。物量苦手傾向な人はブロソやAA等をやり込み地力と手を温めましょう。今までの中伝の中で1番楽分野だった。 -- 名無しさん (2022-01-07 10 19 31) 前作中伝、先程中伝受けて来て74→72→84→56で合格し達成も前作より15%UPした。火球はいい足ギリだと思ったが後の2つは…皿枠無くしてrefluxに似た傾向のdynamite、全体難のバトマニから局所難の金色と強いんだけど何方も段位だとそこまで脅威では無かったしコレじゃない感が半端ない -- 名無しさん (2022-01-07 10 35 11) 一応ダイナマイトが皿枠だと思うんだけど、皿枠ですとしてお出しされるとなんか違うな感 -- 名無しさん (2022-01-07 10 49 53) ダイナマイトだと皿枠にしては削り要素なさすぎるんだよな…皿複合枠orCN枠で足切りでいるなら納得できる -- 名無しさん (2022-01-07 11 16 47) 前作中伝38→36→16→48、シグムンドの呪いが抜けたからか一番BP少なくて流石に笑ってしまった 初見の金野がぶっ刺さってBADハマりしまくったけどそれでもバドマニほどの殺意は感じなかったのでやっぱ段位だとそんな強くないよなこれっていうのが正直な感想、まあそれでも流石に十段よりは難しいけど -- 名無しさん (2022-01-07 11 28 20) ダイナマイトはどっちかというと前作のトライアンフを軸と同時押し系にしてRefluxからCNとBSSをちょっとだけ借りた感じで皿枠では全くないと思う。Refluxみたいな個人差枠な気がする -- 名無しさん (2022-01-07 11 37 07) 確かに物量系が今回多く結構息切れを起こしやすく疲れやすい反面、十段であったプリズナーの様な休憩無しCN皿複合ラッシュの方が強いと言う意見も普通に分かる。dynamiteと金色提言も確かに単体で難付けるなら難しいかもだけど段位だと硬い為そこまで減らずに今までのmass曲や繰り返し枠の麺の方が強いと言うのもいるし個人差だと思う、因みに私はBPは十段、中伝全てやって1番出たのはsigmundで186.dynamiteとプリズナーは同格で170程度だった -- 名無しさん (2022-01-07 14 42 57) 体感にはめっちゃ疲れたけど。落とす様な強い部分はボスの前の3曲では余り無かったので物量耐性を付けて頑張ろう! -- 名無しさん (2022-01-07 15 39 17) 前回は一発で抜けられたのに今回は5回もかかったわ。おかげでdynamiteというかBSSがダメダメだったことに気づけた -- 名無しさん (2022-01-07 16 55 26) 火球やスカイハイが苦手なら物量と地力耐性を、麺やバトマニ苦手なら繰り返し耐性を、sigmundが苦手なら階段や全体難耐性を、プリズナーの様な少し特殊な傾向の譜面なら対策を練ればいいだけ。苦手な分野は人に寄って別々だし鍛え直せば良いだけの話。 -- 名無しさん (2022-01-07 16 57 11) BSSは全部始点だけ取って捨てればいい。無駄に正確に回そうとして鍵盤や後ろの皿でミスを増やすよりよっぽどいい。 -- 名無しさん (2022-01-07 17 10 01) もしかすると今回の段位に一番必要なのは要体力譜面の連奏力かもしれない。STEP UPやBLACK PASS使用スタダで1クレぶっ通しで難易度S曲をプレーすると大体の体力消費量が掴める筈 -- 名無しさん (2022-01-07 17 11 40) 前作中伝 16-24-20-10で合格。シンプルな物量譜面が超苦手なせいで火球で2回落ちた。2、3、4曲目は低空飛行しやすい曲だから危なげなく抜けられた -- 名無しさん (2022-01-07 19 14 48) sigmundはBP102だったけど、dynamiteは150くらい出ました。自分ではちゃんとできてるつもりでも、何故かめちゃくちゃ削られてたのでしっかり予習した方が良いかもです。 -- 名無しさん (2022-01-07 23 14 22) 正規鏡どっちも受かりはしたが達成率が前作90%近くあったのに82%まで下がった。それでも割と余裕あって受かったので通常は一応易化してるかな。EXは全曲キツくなったから大分やばそう -- 名無しさん (2022-01-08 01 56 15) 余談だけどR乱がこれほど恋しいと思ったことがないくらい、正規鏡両方ともやりづらいと思った -- 名無しさん (2022-01-08 01 58 33) EX目線だと金野とシグムンゲーか?とにかくこの2曲がBP減らすの難しいので ファイヤーボールは空気、ダイナマイトは個人差ありそうだけど譜面の性質上落ちにくいのでやっぱ空気気味 -- 名無しさん (2022-01-08 04 44 00) R乱超わかる、比較的正規厨な自分でさえ二度と正規通してやりたくない選曲だった というか思ったけどバドマニメンデス初め中伝曲ってそんなのばっかりな気がするな -- 名無しさん (2022-01-08 08 20 10) 体感だと前作より易化だったけど、一回で体力ものすごい持ってかれた。疲れない曲がひとつもない -- 名無しさん (2022-01-08 08 37 27) 中伝初合格からすると今回ダイナマイト→金野のBPM差が押し疲れやばかった、12ハードまあまあついてたためジグムントで部分的に回復できた、ジグムントで体力バテせずに回復できたら後半もそのまま一発抜けでした -- 名無しさん (2022-01-08 08 55 44) ↑シグ中盤で50%付近まで回復して補正に入ってなければラストもバテさえしずに押し続ければ補正で超えれます -- 名無しさん (2022-01-08 08 57 53) Sigmundの二重階段地帯までではFireballのラストが一番キツかった。 -- 名無しさん (2022-01-08 10 15 20) ちなみにBP161(14%)→BP176(40%)→BP148(22%)→BP174(8%)でした。Dynamiteと金野火織は低空飛行で耐えられます。あとはSigmund前半で回復して二重階段以降を耐えれば中伝合格🎊 -- 名無しさん (2022-01-08 10 21 49) 皿得意 バドマニ苦手なんで2曲目難化3曲目やや易化って感じだった -- 名無しさん (2022-01-08 12 59 35) シグムンド別に中盤で補正入っていてもそのまま最後まで補正で抜けられたよ。段位ゲージは50も30も正直大差がない。 -- 名無しさん (2022-01-08 19 27 18) なにげに火球は1曲目としてかなりキツい。2曲目以降がアレなんで体力温存しときたいけど終盤普通に押しにくくて密度高いので、ここだけで一気に補正までもっていかれる -- 名無しさん (2022-01-08 21 17 02) BPM200と225って個人的には結構な差がある気がする 寺だとあんま無いしね220越えの曲 -- 名無しさん (2022-01-09 00 41 58) ファイアーボールがキツいというか全曲通して殺しらしい殺しがファイアーボールのラストとシグムンドのラストしかないんだよね。あとはひたすら体力を削る耐久試験。 -- 名無しさん (2022-01-09 07 54 00) 人によってはdynamiteゲーになりそう -- 名無しさん (2022-01-09 08 44 34) dynamiteのBSSの終点を捨てるとBADハマりしにくくなる -- 名無しさん (2022-01-09 09 36 16) 前作中伝で数ヶ月サボり退化状態 3回目で何とか合格。 58→32→8→20だった。同じ軸でもバドマニは今でも易普通に行けるけど、3曲目の金色クッソ下手。原因なんなんかね。そんなにバドマニのが難しいのかどうもよく分からん。2pで1鍵の軸が苦手ってのは個人的なとこだけど、普通に全体通して難しい気がする -- 名無しさん (2022-01-09 12 06 13) 実質テンポが20BPM変われば流石に全然違うと思うがな。EXキツそうだと思って受けた結果、火球とダイナマイトが思ってた以上に空気なのがわかった。その代わり金色が思ってた以上にキツくて落ちてしまった。バドマニよりも余裕で難しい。たまにゴリっと削られる配置をしているのでそこでゲージ削られないように抑えなきゃいけないのが結構キツイ -- 名無しさん (2022-01-09 14 01 50) 前作はバドマニで瀕死の状態だったからシグムンドまあまあ強いと思ったけど今作は三曲目でゲージも体力も十分残った状態だったのでシグムンドが雑魚に感じた。1,2曲目が得意な人なら十段より簡単なぐらい弱い中伝 -- 名無しさん (2022-01-09 16 56 49) EXは金野火織でかなり事故りやすいので要注意。その意味ではバドマニの方が全然マシだった。抜けてシグムンドの前半で回復出来るんならあとはラストがんばれ -- 名無しさん (2022-01-10 01 26 33) ↑に同じくバスが次々BADハマりを起こしてシグムンドよりBP少ないのにゲージがかなり危ない状態になってました EX中伝毎回受かってる人も要注意 シグムンドも事故らない譜面ではないのでもちろん気を抜かずに -- 名無しさん (2022-01-10 01 41 53) 皿複合苦手でもDynamiteを抜けるだけならBP200台とかで十分いける ただし皿側の手が死ぬ -- 名無しさん (2022-01-10 02 09 07) 2P正規、ゲージ80→16→26→16の達成率63%で合格。BPは61→256→147→160。語られている通りDynamiteは結構耐えられました。2クレ前にGENEやって物量をみてから後は軽めで備えました。 -- 名無しさん (2022-01-10 06 32 54) sigmundゲーなのは前作と変わらないけど、そこに至るまでの体力の削られ方が激しいラインナップなので難化してたと思う -- 名無しさん (2022-01-10 11 01 54) 42→98→66→50で合格。火球が一番きつかった。金野は局所難すぎて段位に向かないね -- 名無しさん (2022-01-10 11 33 50) 地力Bまでで合格に必要な地力はつくはず -- 名無しさん (2022-01-10 11 51 23) Shooting Fireballキツ……前作中伝は安定してSigmundまでいけてたけど今作1曲目抜けられん。 -- 名無しさん (2022-01-10 15 11 40) 指の筋力を付けるのが一番効く段位 物量系の譜面をやり込んだらわり簡単に受かった -- 名無しさん (2022-01-11 06 33 03) 2P正規 ゲージ88→28→30→14。BPは50→198→134→164だった。段位抜けるだけならDynamiteゲーだと感じる。 -- 名無しさん (2022-01-11 13 48 07) 4曲中3曲で1900ノーツ超えなので文字どうり体力段位。反面殺し性能が低く、火球のラスト8小節とシグムンド以外明確な殺し性能が無いため火球が超えられると流れでシグムンド到達…なんてことも。シグムンドだけ前3曲と比べ圧倒的に強いかつ純正階段なので粘着はNG。 -- 名無しさん (2022-01-11 14 14 55) 全体的に要体力って感じだね、特に3曲目が自分はしんどかった、速すぎ -- 名無しさん (2022-01-11 15 58 47) 1p正規 76→26→30→4で2回目にして抜けた。初めて受けた時は火球2%抜けしたけどシグムンドのラストで死んだから体力付けて2、3曲目はひたすら耐えるだけ。 -- 名無しさん (2022-01-12 06 18 41) 1曲目が道中で1番難しい 逆に3曲目がかなり弱くなったので流石に前作よりは弱体化 -- 名無しさん (2022-01-12 08 12 25) 前半回復→後半補正耐えを4回繰り返す段位だった それもあって曲自体は難しいんだけど段位だと抜けやすく感じるのかな -- 名無しさん (2022-01-12 13 58 33) ↑既に言われているが、回復と削られる地帯が今作は明確に分かれていて、殺しの箇所が短いから段位だと思った以上に耐えられるんだと思う。その代わりEXは難所でbp抑えなきゃいけないので、難化したと感じやすい筈 -- 名無しさん (2022-01-12 14 59 03) 万年中伝 20-48-22-6。ちゃんと腕慣らさないと腕がもげそうになる段位。中伝なのに火球にランプ付かないせいで足切りで落ちそうになったわ -- 名無しさん (2022-01-12 17 23 22) バドマニ→麺開幕みたいに2曲がかりで殺しにくるセットがないからだいぶ慈悲を感じる -- 名無しさん (2022-01-12 21 13 15) 皆伝の総ノーツ数と100も変わらないくらいの物量… -- 名無しさん (2022-01-13 20 16 39) 裏を返せば、そんな総ノーツでも易化だ十段寄りだ言われるぐらい、体力以外には関係してこない要素とも言える。勿論その体力だとか単曲の個人差が刺さったりはあるだろうけどね -- 名無しさん (2022-01-13 20 23 21) 1P正規、58-34-54-8、達成率72%で初合格。受験前に2クレ、しかも☆12を1曲しかやらないで挑んだだら途中から指が動かなくなって閉店した。後日1時間かけて念入りに準備運動したら、各曲BPは-10~50、スコアは+70~190と格段に良くなった。本当に体力特化なラインナップなので、受験前のアップは念入りに行おう。 -- 名無しさん (2022-01-13 23 18 24) 1P正規、52→100→64→22。火球がsigmundの次に難しいまである。皿が得意な人はdynamiteで回復できます()金野火織は段位だとそこまで強くないかな... -- 名無しさん (2022-01-15 02 57 47) 言われている通りひたすら体力を削る曲がつめこまれた段位。通常だと補正耐えが効きやすい曲が多いため簡単に感じられる人がそこそこいる印象 EX段位での感想としては、Fireballはラストのみだがかなり密度高め、Dynamiteは大ハマりしない限り基本的に問題無しで行きたい。弱いと言われている金野火織は削りが明確でラスト回復がないため脅威と化す。Sigmundは金野火織次第だが、最初で落ちなければラストまでにある程度回復できると思うため例の難所勝負となる。前作より取るのは難しくなったか -- 名無しさん (2022-01-15 03 25 48) 6-32-22-6で合格。Dynamite苦手じゃない限り、Shooting Fireboll抜ければSigmundまで間違いなく行けると思う。 -- 名無しさん (2022-01-15 17 13 28) 1p側正規 54→48→84→0 達成率71%落ち。前作でsigmundにごっそり癖をつけたせいで共鳴遊戯、地力A+1曲、地力Aで13曲易を点けて、お菓子曲を難してもsigmundの後半で叩き落される。本当に粘着厳禁だと思う。sigmundを癖関係なく上から叩くにはどうしたら良いのか… -- 名無しさん (2022-01-17 01 42 54) ノーツが多いことに定評があるが、逆に言うと皆伝は局所難の譜面がそれだけ多いという言い方もできる。 中伝や赤段位と皆伝で必要地力以外にも明確に難しさのベクトルが違う。 -- 名無しさん (2022-01-17 06 34 12) 皆伝は普通に一段上の全体難揃いだぞ、その上で局所殺しが曲によってはあるだけ 同じノーツでも曲の長さとか詰め込み方とかあるし赤段位でも局所難ぶち込まれることもあるから、物量からその結論に持っていくのは流石に危険 -- 名無しさん (2022-01-17 08 03 42) 右利き2P側としては全体的にミラーの方が叩きやすかった。達成率もミラーの方が10%高い。物量が多く且つ高BPMだらけの為事前に3クレぐらいアップしてからがおすすめ。金野火織は回復ステージと思える程の地力は最低限必要。あと地味にShooting Fireballの縦連+高密度乱打がキツイ。Sigmund対策としては地力A~地力A+あたりの高速曲を触れるだけでも違うと思う。あとは物量に負けない体力と脱力の仕方を覚えることかな? -- 名無しさん (2022-01-17 10 42 03) 単曲として見るなら強いんだけど、段位だと違うそうじゃないって言いたくなる段位。火球は足切りにしては十分だけど、Dynamiteと金野は「局所難故ノマゲ以上で強くなるタイプ」の譜面だからゲージ的にはほぼ影響がない。これに物量耐性があれば十分狙えると思う、強いて言うなら金野のラストをいかに誤魔化してシグムンドに挑めるかかな? -- 名無しさん (2022-01-17 16 51 31) ダイナマイトはBP200近く出してる報告もあるしその段階では局所難でも何でもなくない?ノマゲまででも鍵盤色強くなる後半から頑張るゲームでそこに”局所難”の前半は絡んでこないし -- 名無しさん (2022-01-17 17 37 15) 一応皆伝取ってる目線だと2曲目とかハード個人差Sだし3曲目もA+でバドマニより癖強めだから、これは間違いなく難化しただろうなーと思ってたんだけど、現地の声はまた違うのね。実際に挑戦段階じゃないと分からんもんだな -- 名無しさん (2022-01-18 04 40 33) ノマゲ難度ですら全く使えないって昔の十段あたりからずっと言われてるからハード難易度持ち出さないと駄目なら何も語らんほうがいいと思う EX段位ならともかく -- 名無しさん (2022-01-18 07 39 56) 8-82-38-0で閉店。上の方でも言ってる人がいたけど、金色火織の後半でゲージを残したままシグムンに入れるかがポイントな気がする。しかし一曲目落ちのリスクがあるからあんま何度もトライしたく無いなぁ… -- 名無しさん (2022-01-18 09 25 50) 流石に1曲目落ちるぐらいの地力だったら引き上げたほうが全体的に効率良くなるんじゃないかな……十段1000クレとかの緩和要素も中伝にはないんだし -- 名無しさん (2022-01-18 12 55 53) シグムンは地力要素よりも局所・癖要素が強め 落ちる人でLM近くにあるなら動画撮って削れてる箇所確認も1つだと思う、ジャリジャリの1発で吹き飛ぶほどヤワなゲージはしてないし大抵いろんな箇所が酷いことになってるはず -- 名無しさん (2022-01-18 20 29 55) 攻略の話をすると縦連だの軸だの皿だので全体的にハマりやすい。幸い段位ゲージは頑丈なのでハマったと思った時には勇気出して1拍休憩。 -- 名無しさん (2022-01-20 11 14 30) 26→20→14→4で初合格。ダイナマイトはBP206出たけど、一度もゲージが1桁になることはなかった。ジグムンド終盤は速すぎて目が追いつかない状態だったけど、指をとにかく動かしたら残った。また、ジグムンドは連皿が突然来るので事前に譜面は見た方がよいと思う。 -- 名無しさん (2022-01-21 15 54 36) 綺麗な物量苦手で個人差譜面得意な自分視点だと 金野 dynamite シグムン 火球 に感じたわ 火球マジでキツかった -- 名無しさん (2022-01-22 10 15 42) 4曲合計のノート数は7595。体力切れだけは絶対避けるようにして万全の状態で挑戦すること。皆伝に迫るほどの物量だけどこちらは補正に頼れる場面が多くて有情なので諦めないように -- 名無しさん (2022-01-22 15 18 25) 地力B易ランプ2つでも抜けることはできたので十段突破できれば抜ける地力はあるかと。後は対策と体力。 -- 名無しさん (2022-01-23 18 40 44) 12→20→22→12で初合格。shooting fireballは物量苦手なので厳しかったが、できるだけ目線を上にして見えたものはしっかり押す。dynamiteは鍵盤しっかり押していくイメージで耐えられる。逆に皿に集中しすぎるとゲージが溶けていくように感じた。あとは気合い。正規かミラーかについては無難に正規だと思った。正規だとdynamiteがキツいが、抜けてしまえばこっちのもの。 -- 名無しさん (2022-01-24 00 07 58) 十段受かった日に記念受験したらそのまま合格。シグムンドがbp190出たりしたが体力さえあればシグムンド次第で割となんとかなると思う。 -- 名無しさん (2022-01-24 07 13 56) ↑3詳細に書いてもらってるところ申し訳ないが、プレーサイドは1pか?2p側はとてもじゃないが正規当たりとは思えなかったので。まぁ鏡でも劇的に変わるか言われるとかなり微妙なんだけど -- 名無しさん (2022-01-26 10 54 22) 2P鏡で合格したけど正規だと落ちる気がする。まあ受けないけど。 -- 名無しさん (2022-01-28 04 23 12) 2PミラーでSigmundラス落ちなんだけど正規だったら絶対ラストまで辿り着けないくらいの差がある -- 名無しさん (2022-01-28 09 20 03) 2Pミラーはsigmund以外は比較的正規より押しやすくなるけどsigmundだけ地獄になるんだよな。他の曲考えたら確かに鏡は魅力的だけどinfinitasでシミュレーションしてこりゃ無理だとなって結局正規で受験したよ -- 名無しさん (2022-01-29 13 15 45) ↑4 1Pです。失礼いたしました。 -- 名無しさん (2022-01-30 14 26 41) 達成率目線だとそもそも100%狙えるBPかどうかのダイナマイトか、純粋にBP減らないシグムンのどちらかが壁。まあBISTROVERよりはマシな気はする -- 名無しさん (2022-01-31 02 37 41) 緩急ある讃美歌より生殺しのバドマニの方が緊張感あってむずい -- 名無しさん (2022-02-02 02 02 32) 2Pミラーでシグムンが地獄っていうのよくわからない。1バスを左手で処理する正規よりも7バスで皿と処理する方が楽だしラストも耐えやすいと思う。 -- 名無しさん (2022-02-03 14 05 05) まあ1P正規と変わらんやろ……と言いたくなるところはありつつ螺旋が全部左手に飛んでくるほうが問題なんだと思う。白壁インプラみたいな利き手の話 -- 名無しさん (2022-02-03 20 24 03) それならなぜ右利きなのに2P選んだよって話よな -- 名無しさん (2022-02-03 22 34 37) 皿の話もあるしサイド自体はどうでもええやろ -- 名無しさん (2022-02-03 23 27 27) 足切り難易度にバラつきはあるもののsigmundゲーという意味では難易度はあまり変わらない。というより足切られてるようでは… -- 名無しさん (2022-02-13 01 43 46) いやファイアボール結構強いぞ。各曲で難しさのベクトルが違うから合格狙える実力はあるけど1曲目が安定しないって人はそこそこいると思う(現に俺がそれに近い) -- 名無しさん (2022-02-13 02 44 59) 皆伝もそうだけど1曲目で最低限必要な地力を要求して2~4曲目はクセ強めって感じだから、ワンチャン勢とかゲージ補正の恩恵受けてなんとか受かってるくらいの人だときついかもしれん -- 名無しさん (2022-02-13 07 02 01) シューティングで死んでたけど初めて抜けたらそのまま合格しましたって人けっこう見かけるね。 -- 名無しさん (2022-02-19 04 18 40) 十段56% 24(BP150)→8(BP232)→30(BP110)→ラスト1小節でガシャン(BP不明) ここで書かれてるように3曲目は結構楽に思えた 悔しいから再チャレンジしたいけどこのラインナップ正規だと癖付きやすいですかね? -- 名無しさん (2022-02-20 22 58 36) 1p正規74%合格 前作中伝 1曲目でいきなり20%抜けになったけど2,3曲目は初見でも微回復、最後はBP120で耐えてクリア。乱常備だとTAKA正規譜面にありがちな「きれいな高密度」がすごく難しく感じる。しかし、4曲とも十段4曲目よりBPが出なかった。 -- 名無しさん (2022-02-20 23 20 07) ↑2 癖付きやすい順で言うなら、シグムンド>ダイナマイト>金野=火球だと思う。ムンドは配置が綺麗すぎるからすぐ癖が付くしダイナマイトはBSS関連で癖が付きやすい。ムンドで癖付けると今後が辛くなるから再チャレンジするなら少ない回数で抜けること前提でやった方が良いと思う。 -- 名無しさん (2022-02-21 00 18 04) ↑3の者ですが、20(BP160)→14(BP199)→22(BP127)→4(BP205)で合格しました。 これ過去最弱中伝ってマ…?確かにバドマニいた頃は何回やっても越えられなかったけど -- 名無しさん (2022-02-25 05 50 45) ↑十段合格直後に記念受験したらなぜか一発でSigmund連皿地帯までいけたし、バドマニいないし、弱めだとは思う(Sigmundを抜けられるとは言っていない) -- 名無しさん (2022-02-25 09 57 10) 仕事が忙しく半年くらい月1しかやれなかったけど久しぶりに弐寺やったら一発で合格出来ました。1P正規で70-18-8-18でした、個人的にはバドマニ合った方が楽だったなぁと思いました。半年まともにやれなくてもクリア合格出来たのでかなり楽なはずです -- 名無しさん (2022-02-28 07 51 34) ↑3 ボスまでの要求地力が低くなってる感じだと思う、今まではバドマニで瀕死→麺orシグムンドで圧殺が今までの流れだったけど金野は多少わしゃわしゃしても残っちゃうから雑にやっても結構シグムンドまでは行きやすいと思う。逆にシグムンド継続を見越して癖付けさせるための選曲の可能性は否定できないけど… -- 名無しさん (2022-03-01 09 06 12) ↑4 十段56%があっという間に合格できてしまう中伝が強いか弱いか客観的に考えてみなよ。BP200出しても抜けられるんだよ。 -- 名無しさん (2022-03-07 05 47 03) ↑外野からで申し訳ないが以前の中伝は違うと? bp200以上でも抜けられたなんて数多くあると思うんだが -- 名無しさん (2022-03-07 12 11 24) 流石にBP200は理由にならないね、低空飛行しやすい曲とは言えるけど。総ノーツ多い曲は純粋に許容BPも増える -- 名無しさん (2022-03-07 20 26 10) シグムンド3回軸発狂ラス落ちなんですが軸を見ない意識で階段みたいなのを食らいつくほうがいいのかな? 挑戦段階でまともに押せるわけないけど -- 名無しさん (2022-03-12 23 13 31) ↑そうね、軸は雰囲気で押して(最後の1軸は皿合わせで)、階段に意識向けたほうが残りやすい気がする。二重階段抜けた後がずっと右手階段いじめされる中のラストで体力的にしんどいと思うけど、階段側の手が止まると軸でBADハマりするよりダメージでかいから、餡蜜気味でも頑張って食らいついて。 -- 名無しさん (2022-03-12 23 36 39) 要求地力はともかく体力がめっちゃいるのは間違いない。腕が持たん… -- 名無しさん (2022-03-21 06 28 14) Copula除いてずっと中伝取ってきて前作も割と余裕に受かったのに今作はDynamiteが出来なさすぎて無理だわ、3回受けたけど鍵盤と皿どっちにも集中できないし終始まともに押せなかった -- 名無しさん (2022-03-24 22 43 21) ↑自分もDynamiteで補正入るほど苦手だけどBSSを始点のみ拾って終点は捨てる、んで他の連皿意識すれば案外残るよ。金色はジャリジャリやってればゲージ維持だしシグムンドは回復をしっかり拾えればいける -- 名無しさん (2022-03-31 02 04 47) 復習フォルダでSigmund抜けられたけどShooting Fireballが抜けられなくなってしまった なんか長い乱打で集中力持たない… こういう場合、エルピスや傲慢ちゃんあたりに難つくくらいまで頑張るのがいいのかな? -- 名無しさん (2022-04-11 23 29 11) 傲慢はともかく、中伝挑戦段階でエルピスに難付いてないのはちょっと厳しいかも -- 名無しさん (2022-04-12 01 32 37) CBぶりに復帰した元八段、INFで8ヶ月間猛練習したら30 28 30 20 達成率71%で合格できました 嬉しい! ベタだけど自分に合う緑白数字探して、目線ブラさないこと・手の高さとかを意識するのが大事な気がする あとは補正がめちゃくちゃ耐えてくれる〜 -- 名無しさん (2022-04-14 20 31 21) ダイナマイトのbp 268で抜けられた。空プア多いと思う -- 名無しさん (2022-04-17 18 29 54) 2022-02-25 05 50 45の者だけど、何で俺2022-03-07 05 47 03の奴に怒られてんの…? -- 名無しさん (2022-04-17 19 37 23) そのコメ怒ってはないでしょ まあ理由になってないから後ろ2コメで全否定入ってるわけだし一々書かなくても -- 名無しさん (2022-04-17 21 15 38) 自分だったら「一か月前の米にいきなり謎から目線で何やねん」とげんなりするかもね、気にしないで大丈夫よ -- 名無しさん (2022-04-18 22 19 23) 前作中伝取得者です。ダイナマイトで100まで回復できるんですが金野のiidxxxx前辺りの連打に癖がついてだいぶ削られたりシグムンドのラスト10ノーツぐらいで落ちる程度に癖がついてしまいました・・・こういう時は放置して癖抜くのが一番ですかね? -- 名無しさん (2022-05-10 17 46 45) ↑シグムンドのラストまでいけるなら粘ればって感じもするけど、一旦離れてプリム譜面とかBPM190~200辺りを回って地力上げればすぐだと思う -- 名無しさん (2022-05-13 16 31 23) 1P正規50-60-74-14で合格。ランプは地力B6割易、ハード地力EF全白。ミラーは7軸、バスが苦手だから金野で大きく削られてしまうので個人的に正規1択だった。 -- 名無しさん (2022-05-17 14 03 54) シグムンド後半の二重階段だけでゲージ50%くらいから一気に瀕死にまで削られちゃうんだけど、何か練習になる曲ってないだろうか?他の曲だと二重階段が降ってくる譜面もあるにはあるけど、数秒で終わっちゃうようなものばかりなんだよね…☆12は地力B+までならほとんどEASY以上は付いてるんだけど、二重階段だけ絶望的にヘタクソっぽい -- 名無しさん (2022-07-06 09 45 23) 練習になるかは分からんけど、体験版ファーフルの正規鏡は綺麗な2重階段が降ってくるよ、インフィで練習にもできるし -- 名無しさん (2022-07-06 10 04 34) シグムンドの二重階段は三連符だから、ファーフルよりBPMが30も遅い。長く続くのってなんかあったかな。。 -- 名無しさん (2022-07-06 12 14 40) 近いのはCODE 1、M4K3 1T B0UNC3、Friction[!]Functionあたりかな -- 名無しさん (2022-07-06 13 30 22) 二重階段だけやってても癖つくから乱安定目線のほうがいいのでは。イージー点いてると安定は別物 -- 名無しさん (2022-07-06 13 33 56) 二重階段のコツは二重階段だと思わずに捌くことなのであえて練習するとすれば正規の二重階段に一切触れない事 -- 名無しさん (2022-07-06 14 35 18) 俺も↑2人と同意見だな。横認識力を鍛えて二重階段でも二重乱打でも押せるようになるか、そもそも二重階段前に50%よりも多く残せるように地力を上げるかしたほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2022-07-06 17 29 17) 稼働最終盤に初合格したのでRESIDENT始まっちゃったけど一応…Dynamiteは「BSS回し足りずにBAD→それに続く皿も早BAD」でBPが嵩んでたから、BSSは大きく回す・BADハマったら一瞬皿側の手を止める、で全然減らされなくなった。Sigmundラストはヘタに餡蜜しようとして空POORで一気に持っていかれてたので、むしろガチ押ししに行く意識したほうが上手くいった。あとはそのラストまで保つ体力を普段からノーツ多めの地力譜面回してつければ戦える。 -- 名無しさん (2022-10-19 10 46 43) RESIDENTの極段位に選出 しかし今作中伝が抜けられるようならこれで躓く要素は皆無と言っていいくらいには中伝として弱い。 -- 名無しさん (2023-01-13 04 02 26) ただ減少率が上がると金野やシグムンドが脅威となりうる…のか? -- 名無しさん (2023-01-13 07 08 57) 減少率×1.5で今作とトントンくらいじゃね? -- 名無しさん (2023-01-14 04 13 54) 個人的にはシグムンドとppって段位だと同レベルくらいのイメージだから1.5倍でやらされるの考えたくないレベルなんだが -- 名無しさん (2023-01-17 22 31 00) ppよりは流石に弱いよ、減少率上がるなら尚更。シグムン正規割と当たりだし押せないなら極中伝はちょっと厳しいと思う -- 名無しさん (2023-01-18 01 27 41) EPOLISでも極段位続投 相変わらず今作中伝合格できるようなら落ちる要素は皆無なくらいに中伝として弱すぎる -- 名無しさん (2024-01-11 20 55 37) 今作と比較すると弱いが鏡かかると割と右手によってしんどかった -- 名無しさん (2024-07-05 16 05 39) 名前 コメント
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灼熱Beach Side Bunny(激) ごちうさではなく灼熱でぴょんぴょんさせるという、うさぎ詐欺 - 2014-08-14 14 13 29 ああ…次は卑弥呼移植だ… - 2014-08-14 14 27 01 しつこい8分同時、スクラッチ合わせの16分乱打。後半は更にそれが強化されラス殺しはHoratio。アンリミとどっこいか強いか。 - 2014-08-14 15 13 09 15ど真ん中の譜面。16分からの8分同時、8分同時からの16分などが目立つ。どこと無くMAXシリーズを彷彿とさせる。こういった同時押し絡みの譜面は高難易度に頻発する。少々遅いが、この譜面で練習をしておいて損はない。ちなみにラス殺しである。 - 2014-08-14 15 15 19 書き忘れです。中盤の16分からの同時押しはしっかり見切ってから踏むこと。癖が非常に付きやすい。 - 2014-08-14 15 23 48 15の中では辛い方だけど、同時に乱打と、発狂耐性をつける上で重要な要素が詰まっているので、発狂伸び悩んでいるひとはぜひやり込んでみてはどうでしょう。しかし鬼譜面が嫌な予感だ… - 2014-08-14 15 23 26 鬼譜面は、スクラッチ部分を全部SAにして、渚の小悪魔みたいなネタ譜面でいいよ、もしくは、2代目プルファスよろしくの、白壁が再来するか… - 2014-08-14 17 00 40 Lv18AIRスペだったりして… - 2014-08-14 17 49 30 足18はなさそうと言われてた嘆きさえ鬼が18だったことを考えると、ありえない話じゃない。むしろ可能性は高いと思う。冥鬼、嘆き鬼、灼熱鬼、そして最後は卑弥呼がやってきて4つの足18鬼でPASELI専用の皆伝コースが見えた。まぁ巷ですでに言われてる話ではあるけども - 2014-08-14 17 58 35 DDRと弐寺は兄弟って言われてるからそれいい - 2014-08-16 20 03 37 STR100超えてないのにも関わらず、AIR128もある同時のせいで激赤MAX並に体力消費が激しい。でも、スコアはそいつより出やすい気がする。 - 2014-08-14 22 58 34 弐寺=皿地獄、リフレク=トリル地獄、DDR=同時地獄といったところか? - 2014-08-15 07 34 03 この譜面が足15ど真ん中とかないわ 低く見積もって足15強 - 2014-08-15 20 47 44 適正、ちょっと上なので、正確な評価だせてないかもしれません。ごめんなさい。 - 2014-08-16 11 19 49 グルーヴレーダーがひでぶと似てるって思わない? - 2014-08-16 11 30 36 嘆きと同じく遅い詰め込み型。15の中だね、15クリア埋めと適性の人には遅くて密度高いから辛いだろうね。 - 2014-08-16 21 57 53 投票結果が足15強~詐称って言ってるのに、ここで難易度議論する意味あるの? - 2014-08-17 11 23 15 投票してる人が全てではないと言い出すときりがないか。まぁ実際どの層が投票してるかわからん所はあるからなぁ、ただ議論するよりは投票した方がいいとは思う。 - 2014-08-17 12 27 29 この灼熱に限っていえば、15中の評価が特殊なのであって、投票結果のほうが正しいとおれは思うよ。一般的に投票のほうが真実を反映しやすいとは思うけど、ただ、ケータイのIPアドレスは電源切れば変わるから同じひとが複数回投票するのも可能なわけで、一概に投票結果が正しいとも言えない。↑の言うように投票層の問題もあるし - 2014-08-17 12 38 16 クリア前提なら間違いなく15最上位。同時踏みのスタミナ消費の激しさは挑戦段階にはキツイ - 2014-08-17 14 55 57 AIRが強いとつらいことがよく分かる譜面がまた一つ増えたという感じを受ける。 - 2014-08-17 17 07 21 いかに同時で体力消費を抑えるかがポイント。ホバークラフトになったつもりで踏もう。低空飛行するのだ! - 2014-08-17 17 21 20 練習譜面はハデスかな? - 2014-08-18 19 11 13 ハデスと踊ポゼ足して二で割ったような譜面だよねこれ - 2014-08-22 15 01 34 違うなぁ 個人的にはポゼじゃなくて(ラス滝的に)赤ヨロロ激だと思う - 2014-08-22 22 51 47 やっぱりハデスとB2Uリミがベースでそれに赤ヨロロ激のラス滝混ぜたような感じに見えてきた - 2014-08-22 22 57 57 ホームのDDR仲間の一人が「15弱じゃね?w てか逆詐称?」とかほざいてるので卑弥呼さん早く来てコイツを塵に帰して下さい - 2014-08-18 19 25 10 まさに体力と同時押しの出来不出来がものをいう譜面。また、終盤のHoratio地帯も地団駄の出来不出来の問題だから結構個人差なのでは?ちなみにわたくしは15妥当だと思います - 2014-08-22 16 59 44 鬼のEXTRAが春の6曲だったから、今度は夏の6曲で第2弾鬼のEXTRAとか来たりして…それで↑の方で語られてる足18ショックアローとかだったらもう解禁できる気しない…バニーですらきつかったのに - 2014-08-24 09 18 31 ヴァルキリー激がアンコでRISKYだったしあり得なくはないんかな? - 2014-08-24 09 22 32 足18だったら俺はやらない。通常クリアできる自信なければ無理して開放する必要ないよ - 2014-08-27 21 55 13 EXTRAだと15挑戦中くらいのレベルじゃCUT2でも落とされるてか落とされた…CUT1で地道にやるしかないのか - 2014-08-25 23 41 01 足15ようやく全てクリアできたと思ったらこの曲がきた。。本当に15かと思うぐらい難しい - 2014-08-28 10 53 30 AIRが苦手だと16中以上に感じる。スピード遅いから踏めるようになればスコア一気に伸びそうなのはわかるのだが。。。 - 2014-08-28 10 54 39 15挑戦あるいはC平均クラスだと絶望的に見えて、16の大半をB以上出せる人にとっては踏めるし、リズム難でもないので、それほど難しくないと感じる。同時も乱打力も求められるので個人差というよりも地力譜面の面が大きいと感じる - 2014-08-28 11 00 54 ハンクラ付動画だと耳が混乱する - 2014-09-01 10 49 37 ジャンプのし過ぎで俺の体が灼熱Beach Side Bunny - 2014-09-08 02 18 33 これはかなり地力譜面。自分は15挑戦レベルだからか、16に感じた。慣れたら15妥当なのかもしれない - 2014-09-15 20 16 24 AIRのせいで難易度あがるわ - 2014-10-11 14 36 40 とりあえず同時耐性と体力がないと15の中では難しい。2回目で解禁できたが事前にボス曲やってたから体力的にきつい。あと、サドプラとか付けるなら慣れてからのほうが人によっては良いかも。 - 2014-10-19 20 44 08 足15やり始めの人は太刀打ちできない。足15がほぼクリアできるようになった人でもそれまでにごまかしてる人とかは弱点がさらけだされて相当キツイ。だが、足16クリア安定するころになるとスコアも出せるようになる。完全なる地力譜面。 - 2015-01-29 01 44 13 junはドS・ハデス様・スパニッシュ・渚の小悪魔・次ドカ曲とか、足15上位クリア出来たけど、この曲は何回やっても無理。ラストまで行けたのに…足15最強はこの曲で良いと思う - 2015-02-04 09 51 14 cut2かけて解禁したがそれでも足13クラスはある。むしろ同時がよほど得意で無い限り15挑戦レベルではガシャーン - 2015-02-17 12 37 02 同時耐性がないと詐称に感じるくらい体力消費する足15で、相互練習(HS2倍以上で踏む場合)に赤MAX激やハデス踊の名前が挙がるほど。クリアまでが難しく、クリア後のスコア上げは意外と順調にできるのも特徴かな。 - 2015-06-08 23 19 55 いつの間にかMFC出てるw結構クセのある配置があってスコアが出やすいとは思えないんだけど… - 2016-08-27 01 05 43 BPM150で局所難な場所が無いから、スコア狙いだと15では楽な方かな。クリア~AAは他の15に比べてキツイけど、AAA~PFCは楽なイメージ。まだPFC取れてないけど、15では取りやすい方だと思ってる。 - 2017-06-21 10 11 36 本当でしょうか・・・結構AAA取るの難しいと思いましたけども・・・同時が苦手ではないという前提の話ですかね・・・ (2021-06-08 12 49 09) 文脈から、~はからと読むのでは? なのでクリア段階からAA(2016年だと今のAA+かな)取るまでは辛いけど、AAAからPFCは楽なんだと思う。全体難で局所難じゃないからPFCはほかの15より楽って意味かと。 (2021-06-11 10 35 01) この曲950k取れてたけどインフルエンザから復帰してすぐやったら体力続かなくて閉店した。あ (2019-01-16 12 40 44) 明確に殺傷力が高い配置は70小節以降の遠配置の90度単→同時ラッシュと長い16分地団駄「のみ」、と思えないと最初から延々と圧倒的な同時と地団駄の体力をとことん削いでくるコンビネーションに押し負ける。逆に後半までのそれらが「そこまで厳しい配置ではない」と思えるようになれば足15と感じられるので非常に個人差が激しい。16中位があらかた捌ける位の地力は欲しい。 (2019-09-08 16 43 26)
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Sonia Corporation Venue Cities in Japan Capsule Pins Collection WCup2002 Menu World Cup 2002 Sponsors Japan Pins and Medals 1 2 3 Sanrio Far East 1 2 3 4 Sonia Corporation Kohara Coca Cola 1 2 3 4 Hard Rock Cafe Disney Store Confederations Cup 2001 WCup2002 Menu
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TURKISH PIANO N BASS Golden Horn Osamu Kubota 160 763 68% (2013/09/11) 縦連というか螺旋と軸主体の曲。螺旋始まりに配置される皿も地味にいやらしい。自力があっても譜面を区切って左右別に認識できないと苦労するかもしれない。コツとして、道中はくの字トリル(軸は螺旋中央)+a、ラストは13トリル(1軸)+a -- 名無しさん (2012-01-28 14 57 23) 劣化革命 -- 名無しさん (2012-02-21 18 40 45) スカの滝を強化したようなラス殺し、道中の速い螺旋のため、ノマゲもHARDもかなり難しい。全体的に密度は低いように思えるが局所難。トリル・螺旋をS乱で崩そうとしても、かえって少し難化するかもしれない、HARDクリアはBP42で2%クリアしたので参考までに。個人的には、INORI(H10)と☆1つ分離れているとは思えないくらい。これでも、SPは仮の姿。 -- ISOC-7 (2012-08-26 23 51 01) ハードは☆9上位 -- 名無しさん (2013-05-30 18 47 27) ラス殺しの1,3トリルがどうにもならなかったので、乱で崩してノマゲ。軸がどの列に来るかは運任せだけど、体感では6~7割の確率で全体的に易化する。 -- 名無しさん (2014-05-26 08 36 13) 久保田曲全般に言える事だが乱で簡単になりやすいので乱推奨。EXハードは十段でも落ちます。 -- 名無しさん (2014-06-13 13 12 14) 軸+乱打。苦手な人には練習になるが、HARD以上は九段でも落ちます。☆9の秘密兵器。 -- 名無しさん (2015-10-09 22 26 06) 苦手だとズレ譜面でもないのにそのへんの12よりスコアが出しにくいなんてこともある。S乱に逃げる事も無謀なためやり込む価値はある -- 名無しさん (2018-04-07 04 18 01) 久々にやってみたらかなり難しく感じた ☆9としてはかなりムズいっていうか詐称気味 ただ難所は延々と同じ配置の軸乱打なので当たると大分簡単になる 鳥出そうと思ってS乱でやったら糞譜面化したので結局乱のが楽だた -- 名無しさん (2018-10-26 00 24 14) 正規は非常に叩きづらくスコアも出ない、しかし軸ゲー·リズム難でもあるので乱でも外れると目も当てられない 階段だけなら乱で解決するのだが…ノーツだけ見ると☆8でも良さそうな量だが、局所的に詰まっててBPMも緩くはないためS乱も当てにならない -- 名無しさん (2020-09-07 23 06 43) 名前 コメント
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暇だから女友達にイタメール その1754 820 : SP (福岡県):2007/03/28(水) 23 07 49.93 ID Up+PJTke0 報告とうかしておk? 『SP』 ・性別:[男] ・年齢:[19] ・特徴:[早漏] ・性交渉経験:[そんな卑猥な事を僕がするとでも?] ・相手との関係:[一緒にすんでたり] ・相手に送るメールの方向性など:[何でも] 『相手の特徴』 ・ニックネーム:[お嬢] ・性別:[女] ・年齢:[19] ・特徴:[ヒステリー持ちのお嬢様] ・性交渉経験:[一応僕とだけのはず] 『その他』 ・タゲに対する自分の思い:[俺と幸せになって八十歳くらいで死ね] ・勇者との仲の良さ:[ほぼ一緒にすんでたり。最近はそうじゃないことも多いが] ・タゲの詳細:[キレるとマウントポジションから本気で殴ってきたりワイン瓶とか灰皿でなぐってきたり] 『NGライン』:[うp、スレバレ] 827 : SP (福岡県):2007/03/28(水) 23 17 47.67 ID Up+PJTke0 P行動安価 828 : SP (福岡県):2007/03/28(水) 23 18 20.16 ID Up+PJTke0 もうすでにお嬢がきてたので軽く安価確認してPC落とす。 泣きながらごめんなさい連呼してたので安価の思い切りビンタ実行。 バチンと叩いて「泣くなボケ」と一喝。 お「わかった…グス…もう泣かん…」 俺「言ったな?ホントに泣かんのやな?」と言ってコートとかセーターとかキャミとか ブラとか脱がして乳首を本気でつまみにかかる。 お「ちょお…痛い痛い痛い!!!」 俺「泣くなよ?泣くなよ?」 お「痛いって…やめてよお…痛いよう…」 すぐ泣いた。 なんとなく哀れに思ったので飯を作る。安価で使うのでハンバーグ作ろうと思ったが 挽き肉が無い事に気づく。 どうしようもないのでスチールウールのゴワゴワしたのがあったので これでいいやと独断と偏見で判断し頭に乗っけて 俺「どんなもんじゃーい、親父ありがとう」 と亀田の真似。 服を着ていたお嬢は見てなかったので突然絶叫した俺にビビって お「何?何?」みたいな感じになっていたので 落ちたスチールウールを拾い、頭にしっかり載せ、 お嬢の目をまっすぐに見ながら 「どんなもんじゃーい、俺が今までやってこれたのは親父のおかげや!親父ありがとう!!」 という。 お「…何それ?」 俺「…亀田」 お「代ゼミの?」 俺「それはひょっとしてギャグで言ってるのか」 お「いや本気で」 829 : SP (福岡県):2007/03/28(水) 23 18 42.77 ID Up+PJTke0 俺「…頭がこんなんの珍獣をしらない?」 お「あ、ボクシングの?」 俺「そうそう」 お「あ、なるほど~アハハハハ」 俺「…」 安価全部こなしたのでとりあえず飯をくわせてやる。 で食い終わったと同時に 俺「もうお前には愛想が尽きた!!満腹になったら帰ればか」と言って家から追い出す お「え?」 と言う言葉を最後に押し出し。鍵かける。 外から「開けて…」という小さい声が五分くらい聞こえていたが安価なのでしょうがない。 30分後に覗き穴から確認した時にはお嬢も帰ってて、 朝になってから謝りに行ったら傘でボコボコにされました。 報告終わり 830 : 予備校講師(岐阜県):2007/03/28(水) 23 19 35.09 ID iUkJWJFt0 乙 831 : 渡来人(コネチカット州):2007/03/28(水) 23 21 02.07 ID QmTVabSmO スヌパン乙! 暇だから女友達とイタメール その1756 449 : SP 番組の途中ですが名無しです(福岡県):2007/03/31(土) 18 52 29.46 ID v5tmoUg50 勇者何人?ヾ(´・ω・)ノ゙くるくる 450 : 土木施工”管理”技師(埼玉県):2007/03/31(土) 18 53 24.28 ID 2RLkoCU40 449 1人 SP? 457 : SP 番組の途中ですが名無しです(福岡県):2007/03/31(土) 19 04 20.60 ID v5tmoUg50 『SP』 ・性別:[男] ・年齢:[19] ・特徴:[早漏] ・性交渉経験:[ないよ] ・相手との関係:[親父の妻の息子の元カノの母親の旦那の娘] ・相手に送るメールの方向性など:[なんでも] 『相手の特徴』 ・ニックネーム:[あずさ] ・性別:[女] ・年齢:[18] ・特徴:[顔はとてもよい] ・性交渉経験:[ある] 『その他』 ・タゲに対する自分の思い:[3Pしたい] ・勇者との仲の良さ:[明日うちの近くに引越てくる] ・タゲの詳細:[メンヘラ、このスレのことはよくROMってるそうで] 『NGライン』:[うp、] シャブ「明日寿司食い行くか」 返信「おごり?」 もちろん。回る方の寿司だけどな。絵顔文字省きます 465 465 : 社長(大分県):2007/03/31(土) 19 06 25.75 ID wdRAoK6B0 ksk 481 : SP 番組の途中ですが名無しです(福岡県):2007/03/31(土) 19 09 54.27 ID v5tmoUg50 465 したくないけど確実にスレバレするので再します。 490 490 : 土木施工”管理”技師(埼玉県):2007/03/31(土) 19 12 13.62 ID 2RLkoCU40 もち、おごりだよw あずさのねw しかも、あずさはガリしか食べちゃダメーw 493 : SP 番組の途中ですが名無しです(福岡県):2007/03/31(土) 19 13 53.52 ID v5tmoUg50 490 これはひどい。 そーしんします。 ちょい聞きたいんだけど回らない寿司ふたりでいったら普通どのくらいかかる? 510 : SP 番組の途中ですが名無しです(福岡県):2007/03/31(土) 19 22 46.76 ID v5tmoUg50 490 返信 「パパがお金くれたけんおごれとはいわんけど自分の分はせめて払いなさい!」 親が金持ちの奴ばっか…うぜえ 520 520 : 保母(アラバマ州):2007/03/31(土) 19 25 40.59 ID lF4PT+vG0 そういうところがいけないんだな パパの力に頼ってたらだめなんだな だからバイトでもしろよ 525 : SP 番組の途中ですが名無しです(福岡県):2007/03/31(土) 19 28 58.30 ID v5tmoUg50 520 おっしゃる通りで。 そーしん 543 : SP 番組の途中ですが名無しです(福岡県):2007/03/31(土) 19 35 31.91 ID v5tmoUg50 520 返信 「わかってるもん…バイトするもん…」 そんな事はどうでもいいが親父からいくらもらったのかkwsk 555 555 : きしめん職人(宮城県):2007/03/31(土) 19 40 43.44 ID ChSoP+Cn0 うらやましかったから 変な言い方になっちゃった で、どのくらいもらったの? もちろん、お寿司は俺のおごりだから 心配するな。たかったりしないよ 562 : SP 番組の途中ですが名無しです(福岡県):2007/03/31(土) 19 43 18.09 ID v5tmoUg50 555 そーしん 571 : SP 番組の途中ですが名無しです(福岡県):2007/03/31(土) 19 51 29.61 ID v5tmoUg50 555 返信 「ありがとう、だーいすき!パパはできるだけ使うなっていってたけど 銀行にいっぱい入れてくれた。」 こいつがいっぱいと言う時は本当にいっぱいだと思う… いくらなんだ 585 585 : アイドル(不明なsoftbank):2007/03/31(土) 19 57 27.12 ID 3OS+5QYY0 いくら貰ったんだ? 金額によっては俺とやり直してくれ 589 : SP 番組の途中ですが名無しです(福岡県):2007/03/31(土) 20 00 13.34 ID v5tmoUg50 585 wwwwそーしん 598 : SP 番組の途中ですが名無しです(福岡県):2007/03/31(土) 20 03 43.86 ID v5tmoUg50 585 返信 「ばーか。教えんもん」 もう一押し 605 605 : 電力会社勤務(大阪府):2007/03/31(土) 20 05 32.79 ID 93k2906C0 会ったらいいことしてあげるから 教えて? 609 : SP 番組の途中ですが名無しです(福岡県):2007/03/31(土) 20 07 46.31 ID v5tmoUg50 605 そーしん 623 : SP 番組の途中ですが名無しです(福岡県):2007/03/31(土) 20 15 23.54 ID v5tmoUg50 605 返信 「…300と、ちょっと。 いい事って何??」 300円ってwwww俺の時給の10分の1じゃねーかwwwwwww …………死ねばいいのに… 630 630 : SP 声優(catv?):2007/03/31(土) 20 18 47.04 ID sQWIFsDM0 300億円か俺の国家予算と比べたら僅かだなwww あ、今更だけど結婚してくれない?ささやかだけどいい家庭を築こうね。 635 : SP 番組の途中ですが名無しです(福岡県):2007/03/31(土) 20 20 31.66 ID v5tmoUg50 630 そーしん お嬢もこいつも俺とは育ちが違いすぎるぜ 649 : SP 番組の途中ですが名無しです(福岡県):2007/03/31(土) 20 32 59.66 ID v5tmoUg50 630 返信 「何暴走してんの。笑 恵さんの方がお金もってるっていってたやん。 お金の話やめようよ」 元はと言えばお前がおごり?とかいってから始まった件 660 660 : 土木施工”管理”技師(埼玉県):2007/03/31(土) 20 37 27.30 ID 2RLkoCU40 貢いでください。 お願いします。 あなたの奴隷になりますから。 あなたのマンコを1日中舐めろと言われれば、喜んで舐めます。 小便飲めと言われれば飲みますから、どうか結婚して俺に半分下さい。 お願いします。 676 : SP 番組の途中ですが名無しです(福岡県):2007/03/31(土) 20 41 55.28 ID v5tmoUg50 660 そーしん… 704 : SP 番組の途中ですが名無しです(福岡県):2007/03/31(土) 21 16 17.73 ID v5tmoUg50 どうもスレバレした模様 660 返信 「変態!今何かいよんの?」 715 : SP 番組の途中ですが名無しです(福岡県):2007/03/31(土) 21 34 07.22 ID v5tmoUg50 終了ですね。申し訳ない。落ちます 717 : 電話番(関西・北陸):2007/03/31(土) 21 35 15.05 ID EhlbLXZ/O 715 乙!また来いよ! 暇だから女友達にイタメール その1758 478 :SP 刺客(福岡県):2007/04/04(水) 22 04 09.60 ID BGhdcNhv0 ∧_∧ ( ・ω・)=つ≡つ 勇者してやんよ (っ ≡つ=つ ./ ) ババババ ( / ̄∪ 480 : 宇宙飛行士(福岡県):2007/04/04(水) 22 06 00.84 ID zfzttzQS0 478 SPか?こい! 482 : SP 刺客(福岡県):2007/04/04(水) 22 10 45.36 ID BGhdcNhv0 お嬢とあずさつれて3pしたらお嬢がブチ切れして謝罪しなければならない… 謝罪しなけらばならないっ 今シャブ打った 485 : タリバン(栃木県):2007/04/04(水) 22 18 09.15 ID PebhP7Bl0 482 ジャブの内容kwsk 486 : SP 刺客(福岡県):2007/04/04(水) 22 19 41.91 ID BGhdcNhv0 『SP』 ・性別:[男] ・年齢:[19] ・特徴:[早漏] ・性交渉経験:[そんな卑猥な事を俺がするとでも?] ・相手との関係:[一緒にすんでたり] ・相手に送るメールの方向性など:[何でも] 『相手の特徴』 ・ニックネーム:[お嬢] ・性別:[女] ・年齢:[19] ・特徴:[ヒステリー持ちのお嬢様] ・性交渉経験:[一応俺とだけのはず] 『その他』 ・タゲに対する自分の思い:[俺と幸せになって八十歳くらいで死ね] ・勇者との仲の良さ :[ほぼ一緒にすんでたり。最近はそうじゃないことも多いが] ・タゲの詳細 :[キレるとマウントポジションから本気で殴ってきたりワイン瓶とか灰皿でなぐってきたり] 『NGライン』 :[うp、スレバレ] シャブ「ごめんってマジで…」 返信「もういいし」 カンカンですねw 495 495 : ゆうこりん(京都府):2007/04/04(水) 22 22 52.41 ID 0RMECUjU0 でも気持ちよかったっちゃろ? 本当のこと言ってみ? 496 : SP 刺客(福岡県):2007/04/04(水) 22 25 08.94 ID BGhdcNhv0 495 半端な博多弁www そーしん 497 : ゆうこりん(京都府):2007/04/04(水) 22 27 11.04 ID 0RMECUjU0 SP撲殺してやんよ!! 498 : SP 刺客(福岡県):2007/04/04(水) 22 28 18.12 ID BGhdcNhv0 497 すかさず通報しました 499 : SP 刺客(福岡県):2007/04/04(水) 22 29 31.63 ID BGhdcNhv0 495 返信 「反省しろ」 こわいですぅ… 510 510 : ゆうこりん(京都府):2007/04/04(水) 22 35 21.24 ID 0RMECUjU0 3Pしようとしても逃げようともしなかったくせに。 否定しないってことは気持ちよかったんだろ? 変態だな… 513 : SP 刺客(福岡県):2007/04/04(水) 22 38 38.30 ID BGhdcNhv0 510 うんと実は二人を酔わせて寝込みを襲ったんですう… そーしん 514 : ゆうこりん(京都府):2007/04/04(水) 22 39 28.55 ID 0RMECUjU0 513 サイテーだとは思うが酔っ払うほうも悪いよなwwwww 515 : SP 刺客(福岡県):2007/04/04(水) 22 46 18.39 ID BGhdcNhv0 スカイプでお説教中 516 : ゆうこりん(京都府):2007/04/04(水) 22 47 03.52 ID 0RMECUjU0 515 電話安価 517 : SP 刺客(福岡県):2007/04/04(水) 22 50 02.54 ID BGhdcNhv0 一旦切った お嬢やばい… 「は?は?刺すよ?」しか言わない。 こんなあいつは初めてだ 522 522 : 大統領(東京都):2007/04/04(水) 22 52 26.64 ID 3HsBTHHn0 ごめん、あといいずらいんだけど 酔いつぶれた後○(童貞くさい共通の友人)をおまえで 童貞卒業させました。 起きなかったおまえが悪いんだからね 524 : ゆうこりん(京都府):2007/04/04(水) 22 53 25.91 ID 0RMECUjU0 522 これはなんという鬼畜 525 : SP 刺客(福岡県):2007/04/04(水) 22 54 00.92 ID BGhdcNhv0 522 ( ゚д゚ ) おk。そーしんする 527 : SP 刺客(福岡県):2007/04/04(水) 22 59 12.39 ID BGhdcNhv0 522 返信 「○○くんを、うちにあげたの?」 そういうことにしちゃおっか 532 532 : ゆうこりん(京都府):2007/04/04(水) 23 01 26.18 ID 0RMECUjU0 すまん。あずさに送るメール間違ってお嬢に送っちまった。 忘れてくれ。 536 : 宇宙飛行士(福岡県):2007/04/04(水) 23 04 40.45 ID zfzttzQS0 SPはもうどっちかを切るしかないんじゃね? 537 : SP 刺客(福岡県):2007/04/04(水) 23 04 51.61 ID BGhdcNhv0 532 そろそろ人生オワタかな そーしん 538 : ゆうこりん(京都府):2007/04/04(水) 23 05 14.12 ID 0RMECUjU0 536 政界に進出して一夫多妻制を認めさせるのもありじゃね? 544 : 犯人(愛知県):2007/04/04(水) 23 11 32.03 ID L4+YNkAR0 SPガイルwwwwwwwwwww 549 : 動物愛護団体(コネチカット州):2007/04/04(水) 23 19 00.65 ID LC7NHQPKO SPについて軽く情報くれ 特にあずさって誰だよ イケメンということは把握 551 : 大統領(東京都):2007/04/04(水) 23 23 03.42 ID 3HsBTHHn0 549 イケメン お嬢超絶金持ち 学校の人間で乱交済み 553 : SP 刺客(福岡県):2007/04/04(水) 23 23 47.81 ID BGhdcNhv0 すまぬ。( ^ω^)小説よんでてメールに気づかなかった 532 返信 「ほんと殺したいくらいムカつくんだけど」 (*1)))))ガクガクブルブル 560 560 : タリバン(栃木県):2007/04/04(水) 23 26 19.72 ID PebhP7Bl0 _| ̄|○サセーン _| ̄|○))ジョウダンデス、マジユルシテw _|\○_ コノトオリデス なぁ~んていうか馬鹿wwwww ε= \_〇ノヒャッホ-ウ!!! 565 : SP 刺客(福岡県):2007/04/04(水) 23 28 39.93 ID BGhdcNhv0 560 (*2)))))ガクガクブルブル そーしん 570 : SP 刺客(福岡県):2007/04/04(水) 23 36 13.70 ID BGhdcNhv0 560 返信 「開けて」 家の前にいるようです。 どうみても昼メロフラグです本当にありがとうございました …落ちます 574 : タリバン(栃木県):2007/04/04(水) 23 39 40.88 ID PebhP7Bl0 570 SP乙ノシ 正直スマソかった(AA略 575 : 俳優(樺太):2007/04/04(水) 23 39 42.30 ID b0brzNaCO 570 ノシ 来世でまた会おう! 578 : ゆうこりん(京都府):2007/04/04(水) 23 44 29.37 ID 0RMECUjU0 風呂入ってる間に大変なことになっちまった… 579 : SP 天涯孤独(コネチカット州):2007/04/04(水) 23 45 22.11 ID WQhdueBMO 行動安価 585 587 589 591 NGは常に系、語尾、絶縁、10分以上かかる安価、クンニ 583 : 一株株主(不明なsoftbank):2007/04/04(水) 23 46 58.59 ID 6YWgKJED0 10分以上かかるのは嫌とか面倒なら出さなくていいよ 585 : 狩人(コネチカット州):2007/04/04(水) 23 47 26.77 ID sxJKybC5O kskst 586 : ゆうこりん(京都府):2007/04/04(水) 23 47 28.93 ID 0RMECUjU0 抱きしめて愛の言葉をささやきながらお嬢の頭を撫でる できる限り長く。 587 : 動物愛護団体(コネチカット州):2007/04/04(水) 23 47 29.16 ID c2VTpWEUO 今北 安価なら常に片足立ち 589 : ブロガー(コネチカット州):2007/04/04(水) 23 47 44.66 ID 1nViTfYRO お嬢の衣服をすべてはぎとって家から追い出す 591 : 宇宙飛行士(福岡県):2007/04/04(水) 23 48 00.68 ID zfzttzQS0 ごめんなさい!もうあずさは切るから許してください 次したらちんこ切っていいからと言う 593 : SP 天涯孤独(コネチカット州):2007/04/04(水) 23 49 38.31 ID WQhdueBMO 583 わかった。 すいません、正直余裕ないので安価取消で 594 : 動物愛護団体(コネチカット州):2007/04/04(水) 23 50 51.78 ID 1nViTfYRO え?(´・ω・) 595 : 桃太郎(樺太):2007/04/04(水) 23 50 57.74 ID UhxQ8eZMO 593 自業自得だががんがってフォローしてこいよノシ 596 : ゆうこりん(京都府):2007/04/04(水) 23 51 27.90 ID 0RMECUjU0 593 その判断は(人として)正しい ガンガレ 630 : SP 人民解放軍(福岡県):2007/04/05(木) 00 30 35.13 ID Gcg01e/E0 しねぶさいく 632 : 留学生(京都府):2007/04/05(木) 00 31 08.83 ID 4ZDQW8ES0 630 ちょwwwwwwwwwwwwww 633 : 和菓子職人(福岡県):2007/04/05(木) 00 33 00.46 ID s4WT3O9x0 630 生きてたか 634 : SP 人民解放軍(福岡県):2007/04/05(木) 00 33 14.34 ID Gcg01e/E0 632 心配かけましたがもう大丈夫なのでサーセンでした 635 : 留学生(京都府):2007/04/05(木) 00 33 47.02 ID 4ZDQW8ES0 634 過疎ってるしかる~く報告をwww 637 : 光圀(樺太):2007/04/05(木) 00 37 11.52 ID jn/UNwvTO 634 つまりヤってうやむやにしたのか早漏め 638 : SP 人民解放軍(福岡県):2007/04/05(木) 00 40 59.14 ID Gcg01e/E0 635 顔見た瞬間にちんちん蹴られて悶絶。 直後にマウントポジションとられてボッコボコ 顔ボコボコに殴られた後首絞められて俺「ごめんなさい」 お嬢泣き出す。 お「ばか…」 俺「もうしませんので…」 お「当たり前」 こんな会話の後でセクロスしてうやむやにした早漏です 642 : SP 人民解放軍(福岡県):2007/04/05(木) 00 43 44.32 ID Gcg01e/E0 640 お嬢が風呂からでる前に早く!! 643 : 留学生(京都府):2007/04/05(木) 00 44 37.09 ID 4ZDQW8ES0 642 せっかくだし 592やってきなよwwww 653 : SP 人民解放軍(福岡県):2007/04/05(木) 00 47 30.86 ID Gcg01e/E0 585= 586 抱きしめて愛の言葉をささやきながらお嬢の頭を撫でる できる限り長く。 587 常に片足立ち 589 お嬢の衣服をすべてはぎとって家から追い出す 591 ごめんなさい!もうあずさは切るから許してください 次したらちんこ切っていいからと言う これやってくるわぁノシ SP33?
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AC PENDUAL SP四段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st era(nostalmix)(H) 90-180 555 8 2nd 虹色(H) 160 792 8 3rd BEAUTIFUL ANGEL(H) 172 921 8 Final R5(H) 180 588 8 コメント・攻略 3曲目ラストでゲージ削られてからのBadハマりが怖い fast-slow判定は付けといた方が良いかも -- 名無しさん (2014-09-17 21 12 47) 今更感半端ないけどエラノスとR5は前もって触れておかないと面喰らう可能性大 古い曲だからと敬遠せずにプレーして譜面構成を理解しておくのが吉 -- 名無しさん (2014-09-18 23 09 34) 鏡で虹色の軸が逆になる。虹色に癖ついてた俺氏歓喜!やっと達成率100%行くよ…。 -- 名無しさん (2014-09-20 18 55 48) 人にもよるが鏡のおかげでR5も捌きやすくなる人が出てくるのではないだろうか。 -- 名無しさん (2014-09-20 19 36 07) むしろ、mirrorになることを知らずして面食らった私、初見乙。 -- 名無しさん (2014-09-21 23 11 48) 3曲目変更によりやや難化か? -- 名無しさん (2014-09-22 19 35 58) 五段がマメガのせいで極端に易化したので虹色やR5でBADはまりするようなら飛び級を狙ったほうがいいかも -- 名無しさん (2014-09-22 23 02 39) thunder消えちゃったか…残念 -- 名無しさん (2014-09-25 17 18 52) mirrorなんて基本やんないから焦って2曲目で落ちてしまった -- 腰痛持ちの男 (2014-09-28 18 58 00) 74-66-58-18でクリア。R5は1+246地帯の直前までは実は簡単。しっかり回復すること。残りは耐えろ。 -- 名無しさん (2014-10-01 08 32 39) 5段受かってからやってみたら74→96→92→4でようやく突破。もうR5はみたくないです…1軸のところは1だけは外さないように意識し -- 名無しさん (2014-11-05 00 47 47) ↑またミス申し訳ない。他は押せそうなら押す感じでなんとか突破。最初のトリルはfastslow判定をつけて修正しつつ突破。ラストは耐える。運指多少崩してでもしっかり拾っていくことが大切だと思います。 -- 名無しさん (2014-11-05 00 51 44) R5は両方とも正規が当たりだと思うので1軸は親指でとって残りのゴミを取るのが有効かな -- 名無しさん (2014-11-11 13 13 59) 四段取れたと思ったら五段取れた。だいたいR5のせい。一度ノマゲで譜面を見るべし。トリルに縦連、ドクマリ含む同時押しに嫌な皿まである全体難なので人によって飛び級のが楽な場合も -- 名無しさん (2014-12-12 23 44 08) 1曲目は前半楽で後半難しい。途中でBPM低下地帯あり。二曲目も同じく後が難しい。前半で全快できるといい。3、4曲目は人にもよるが全体的に難しい。一方でも得意なら楽だが飛び級という選択肢もアリ。 -- 名無しさん (2014-12-12 23 52 07) 96-46-30-6でクリア とにかく虹色がリズム難で削られやすい、軽く口ずさむなどして曲を把握すると削られにくくなるかも? -- 名無しさん (2015-01-30 18 01 27) 1P鏡取れましたが、終了時ゲージ2%でした。前半二曲は正規に比べて易化してると思いますが、後半2曲が難しくなってるので結局耐えゲーだと思います。正直五段よりも難しく感じました -- 名無しさん (2015-02-04 19 47 45) 48-70-78-28で合格 R5はノマゲクリアするまでかなり練習した、正規推奨で縦連は親指で焦らずリズムキープが大事 あと3つ押しのところは全体的に指の配置を覚えておくとやりやすい。 その後四段のおかげで地力も上がりすぐ五段取れたけど、四段の方が苦労したな。 -- 名無しさん (2015-02-05 20 02 37) 段位認定は1~3曲目はボスまでの通過地点の意味合いが強く、そこまでいけないなら問題外な事が多い。それをクリア出来るなら新しい次元に到達した証です。 -- 名無しさん (2015-02-17 19 41 20) R5で詰んでて試しに五段受けたら合格しました。R5ホントひで -- 名無しさん (2015-02-22 22 02 10) 別に酷いとは思わないけど、押せないなら押せるようにしないとマズイわな。 -- 名無しさん (2015-04-10 23 07 50) 片手プレイだとエラのラスト同時押しが一番難しく感じた。4曲とも同時押しか軸がメインの高BPM曲だから結構な体力が必要。右手なら現在、左手なら未来がやりやすいはず(特にR5)。 -- 名無しさん (2015-04-12 05 25 54) 2Pだが7鍵縦連は無理、鏡で受かった。あとトリルはFast/Slowでどうにでもなるけど、同時押しは段位ゲージを信じてわしゃわしゃ頑張るしかないね…今度五段受けてみますわ -- 名無しさん (2015-05-03 14 15 07) 全部初見だったけど正規を24-22-22-8で抜けました。ちなみに達成率42%でした(笑)。こんな変な人自分だけでしょうか? -- 名無しさん (2015-06-16 22 24 26) era難付けてしばらくしたあと鏡で88-92-72-20で一発合格しました -- 名無しさん (2015-07-28 20 17 31) 82-22-28-8で鏡クリア。一曲目の最後は覚えたら意外といける。二曲目はリズム難なので何回かやってみるといい。三曲目はラストが出来なくて困ってたが皿少し無視すれば鍵盤は簡単。四曲目は縦連が得意な人は最初の方は回復、後半はとにかく見えるところは丁寧に、1(7)縦連と2,4,6鍵のところは縦連は取るとして4,6(2,4)は逆の手になるのでしっかりとりたい。最後急に階段になるので切り替えをしっかり。 -- 名無しさん (2015-09-04 17 00 20) 1P鏡初見で86-100-62-0だった。R5のあの同時押し全く取れなかった 地力不足かな -- 名無しさん (2015-10-08 21 43 39) 名前 コメント
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【作品名】D.C.II Spring Celebration 【アルバム名】D.C.II Spring Celebration - EP 【曲数】5曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥1,000) □■iTMS■□ 【作品名】D.C.II Spring Celebration 挿入歌 【曲名】HAPPY CHERRY FESTA ! 【歌手】美郷あき 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】D.C.II Spring Celebration グランドED 【曲名】桜の羽根~Endless memory~ 【歌手】CooRie 【ジャンル】サウンドトラック 【価格】¥200 □■iTMS■□
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陣内バカリの最強ピンネタSP(KTV制作) 第6弾(2024.09.24、23 00〜23 30) ※通常時の「火ドラ★イレブン (KTV制作)」からスライド 0'30"…「駅前留学」NOVA(英会話教室)、 第5弾(2024.02.18、16 05〜17 20) A枠1'00"...熊本県 B枠 1'00”...LION、奥村組 OKUMURA CORPORATION
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CS 10th SP二段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st JAM(H) 71-255 767 7(☆7) 2nd GRADIUS-FULL SPEED-(H) 160-220 643 7(☆8) 3rd HI SCHOOL DREAM(H) 145 729 7(☆7) Final PLATONIC-XXX(H) 98 552 6(☆6) コメント・攻略 現☆8でも強めのグラディウスがあり、適正では強めの乱打やソフランで殺されるだろう -- 名無しさん (2014-12-24 17 29 44) JAMのBPMは225。CS10thの六段辺りまでの段位認定は場違いな曲が結構入ってるから、この段位が出来なかったからって落ち込まないようにしよう。 -- 名無しさん (2016-01-19 23 49 34) 初段にグラディウスフルスピードをやらせるのはあまりにも酷すぎる -- 名無しさん (2019-04-12 18 37 52) CS10th初段との難易度差大きくね -- 名無しさん (2019-04-13 21 04 26) プラトニックエックスがボスなのは弱すぎる。 -- 名無しさん (2023-03-04 22 38 27) 名前 コメント
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メダル オブ オナー ヒーローズ - Medal of Honor Heroes シングルプレイ攻略 目次 イタリア - アバランチ作戦(ITALY "Operation Avalanche") オランダ - マーケット・ガーデン作戦(The Netherlands "Operation Market Garden") ベルギー - アルデンヌ作戦(BELGIUM "Battle of the Bulge") イタリア - アバランチ作戦(ITALY "Operation Avalanche") Take the Airfield Code Breakers Light the Way Village Liberation City Offensive オランダ - マーケット・ガーデン作戦(The Netherlands "Operation Market Garden") Hostile Territory The Bridge Your Papers Please The Church The Counter Attack ベルギー - アルデンヌ作戦(BELGIUM "Battle of the Bulge") Along the River Station Raid Out From the Trenches Recover the Plans End Game