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SPケーブル SPケーブルのメモです 本家まとめwiki↓主に参考してください。 ttp //mywiki.jp/cable/%83s%83%85%83AAU%81%97SP%83P%81%5B%83u%83%8B/ メーカー別 アナリシスプラス アコースティックゼン IXOS MIT AET オーディオクエスト オーテク オルトフォン オヤイデ カルダス キャメロットT キンバー クリスタルケーブル QED コード サエク シナジ シルテック スープラ ズー スペタイ チクマ トラペ ナノテック ノードス PAD ブラックロジウム ベルデン モガミ モニター モンスター リン ワイヤーワールド 更新・レポ・コメントどうぞ 名前 コメント guide/category2.html]]
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) PARANOiA Revolution CLIMAX of MAXX 360 X3/2ndMIXモード 踊13(X3)/踊8(2nd) 180-360 510/11 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/pararevo_4t.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=nMfHuhOueg0 (1P x1.5,RAINBOW 2P x1.0,NOTE)(FAあり) http //www.nicovideo.jp/watch/sm18179697 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18179697(2nd MIX MODE) 解説 12/06/20より、2ndMIXモードのHARDモードにてFINAL STAGE前まで全てSSランク(=フルコンボ)を取ると、FINAL STAGEに出現する。 現状2ndMIXモード専用曲だが、 当然のように速度変化・停止があるので要注意 。 BPM推移 360-180-360-(停止)-360 高速地帯は4分滝に8分2連・3連が混じるのが基本。4分滝には縦連やひねりが混じっているのでかなり忙しい。 低速地帯を抜けた後~停止までの部分はPARANOiA MAX[激]の61連と同じ配置。 終盤は8分5連・7連も登場し難易度が上がる。 最後終わったと見せかけてまた譜面が登場するので注意。8分17連の地団駄になっている。 旧足8表記(現足11~12相当)だが、実際は足14クラス。あくまでもEVOLUTIONARYの1つ下ということか。 難易度は旧足9最上位~足10下位に等しく、本モードでは足8と9を統合して「8」にされたものと考えられる(足9に「EVOLUTIONARY」を割り当てた都合上)。 -- 名無しさん (2012-07-07 01 45 28) ↑3rdMIX以前を知ってるプレイヤーの方は、この曲に限り「CATASTROPHIC」と読み替える必要あり。 -- 名無しさん (2012-08-03 20 11 16) 新DDRロケテストにて14に昇格決定。 -- 名無しさん (2012-10-26 22 01 37) 2ndMIXモードのHARDモードにてFINAL STAGE ルーレットでも出現 -- 名無しさん (2012-11-04 19 29 39) 11月5日より X3モードで通常解禁! -- 名無しさん (2012-11-05 14 19 27) 名前 コメント コメント(感想など) +1-50 何気に踊譜面初の500越えノーツ。(510ノーツ。ロング曲やメドレー除く) -- 名無しさん (2012-06-25 05 52 51) なんでこれが激譜面じゃないんだ・・・ -- 名無しさん (2012-07-04 00 56 57) ↑ 踊ハデスより大分楽だからじゃないかな? -- 名無しさん (2012-07-04 11 18 27) 超ワロスな事に、新基準では13らしい ・・・踊譜面の中では2番目にムズイのに何故 -- 名無しさん (2012-07-04 16 58 26) とあるサイトでこいつは足13という超絶詐欺 ソースはhttp //blog.livedoor.jp/obaten/lite/archives/51840783.html -- 名無しさん (2012-07-04 17 55 47) Revolutionコースnormalの6曲目。5曲目までほぼノーミスでも簡単に落とされた。縦連きつすぎ -- 名無しさん (2012-07-04 22 18 55) 低速地帯の前半はFA踏みながらってのが多目、最後地団駄前同時はFAでした・・・見えたところで死んだ。 -- 名無しさん (2012-07-05 16 12 28) ョㇿㇿ激混ぜるなって;; -- 名無しさん (2012-07-05 18 04 52) 踊HADESよりはマシだけど、その差は1レベル分って感じだから、14ではないかと…X4で一般曲扱いになると同時に引き上げられるかもね。 -- 名無しさん (2012-07-07 01 51 56) BPMやノート数の多さから、不沈艦激と共通するところがある気がする。譜面は全然似てないけどw -- 名無しさん (2012-07-10 01 42 00) 譜面傾向は違えどHDVと同等。同時か縦連か。 -- 名無しさん (2012-07-10 11 41 47) 踊は個人的にヴァルキリー<足14<パラレボ≦ハデスの順かな。(難しさ) -- 名無しさん (2012-08-06 14 20 38) 2ndMIXモードでの最高点は824370300点になる。 -- 名無しさん (2012-08-09 00 20 33) 楽FCでvol105になったのでこちらも同値でvol105かと思われる。楽のほうは本Wiki対象外だが足龍の選択肢にはいる可能性がある。 -- 名無しさん (2012-08-10 19 06 59) ↑足10だから対象じゃね? -- 名無しさん (2012-08-10 21 56 26) ↑足9ですよ -- 名無しさん (2012-08-11 15 53 48) ↑すまん間違えた… 最後の四分滝とか縦四連とかあるし、10でもいいような気はする -- 名無しさん (2012-08-11 16 12 00) 楽は次回で10に昇格しそうな予感 -- 名無しさん (2012-08-21 21 55 32) ↑同意 というかラスト考慮して11はある -- 名無しさん (2012-08-22 11 25 13) 何故ここで楽の話をする?踊は地団駄が無理な人は、ヘタしたら15以上にスコアでないかも。 -- 名無しさん (2012-08-24 02 28 24) ↑簡単だ、ここに楽のページがないからだ(足10のため) あと地団駄でスコア出ないのは同意、ただそういう人はHoratioが(ry -- 名無しさん (2012-08-24 09 30 24) ↑旧足7だからあるよ。新足10以上に当たるものを作るために、旧足7〜のページが作られたのだから。 -- 名無しさん (2012-08-24 10 45 12) Revolutionコースを初めてやったけどこの曲の低速で死んだ……初見でライフ制は無理 -- 名無しさん (2012-08-26 01 43 46) どう考えても足15 -- 名無しさん (2012-09-18 18 09 07) 個人的には14上位って感じ。ヴァルキリー踊よりは難しいと思うけど、そもそもヴァルが逆詐称だからなあ… -- 名無しさん (2012-09-18 19 14 18) ↑足14とも取れるし足15とも取れるからなぁ 個人的には足14でもいい気がする そもそも足14下位くらいと言われるヴァルなんかと比べたらプリンだっヴァルより上だし -- 名無しさん (2012-09-18 22 49 26) 同時ラッシュからより強いラス殺しがあるHDV激が足14にいる以上、足15とするには無理があるかと。ラストの地団駄部分が全て乱打ならあるいは、といった感じ。ヴァル踊あたりと共に足14で良いのでは?と思います。まぁHDV激自体足14ではかなり強い方なので比較対照としてはどうかなとも思いますが。 -- 名無しさん (2012-09-20 17 05 40) 足13強から14弱。道中の配置だけなら13弱から中、ラストの地団駄は速いが踏むパネルを一度しか変えさせないので難易度が高いとは言えない。 -- 名無しさん (2012-10-06 19 28 29) 13がクリアできるくらいのプレイヤーがクリアできるかと言ったら疑問 -- 名無しさん (2012-10-12 21 13 07) 足15だけは絶対にない。全体が地団駄ならともかくラストだけだから足適当に動かしてればクリアできる。個人的には14ですらない。 -- 名無しさん (2012-10-13 03 36 41) 実際やってみるといいと思うよ。適当に動かすと最後のフリーズ~地団駄あたりでゲージが空になる。 -- 名無しさん (2012-10-13 11 30 20) 足15のわけねぇから! ラストの地団太がきついからって難易度盛りすぎたァ! 誰がなんと言おうと足14なンだよ! 不毛な難易度議論はここで終わりだァ! -- 一方通行《アクセロリータ》 (2012-10-13 14 11 05) ↑確かに地団駄が過大評価されてるかも 8分3連が結構出てくるっていうならポゼはどうなるの?ってミサカはミサカは地味に足14ぐらいが妥当だと推してみたり -- 名無しさん (2012-10-13 23 23 31) 電池じゃなきゃ足13強ぐらいかと思う。 -- 名無しさん (2012-10-13 23 27 19) 足12の部分と足14の部分が混ざってるって感じ 足13適正者が挑戦すると足14相当のラストで落ちると思うから14ぐらいには感じる 少なくともヴァルよりは上だと思うし -- 名無しさん (2012-10-13 23 29 20) いくら弱いとは言ってもヴァルキリーがこれ以下はない。道中は圧倒的にヴァルキリーのほうが難しいし。ラストの地団駄すらヴァルキリーの方が速いのに。 -- 名無しさん (2012-10-13 23 44 39) バルキリくそ楽じゃん。これよりは圧倒的に -- 名無しさん (2012-10-14 07 16 54) ↑バルキリが逆詐称なんだよ。だからパラレボ踊は足14で妥当 -- 名無しさん (2012-10-14 08 49 21) だからが繋がってないんだが -- 名無しさん (2012-10-14 10 48 03) パラレボは中盤まで繋がるけどヴァルはいたるところでコンボ切る。でもまぁあれこそ足14だと思う -- 名無しさん (2012-10-14 12 15 26) ↑2 『パラレボ≦バルキリ』という前提な。バルキリが足15で逆詐称だから実質足14、それ以下だからパラレボは足14以下。ただし足13は詐称という意見多数なのでつまりパラレボは足14でFAということ。説明不足でスマンなw -- ↑3の人間 (2012-10-14 12 34 01) 電池だから異常に感じるだけでゲージだったら足13最強って感じだな…他の足14に比べるとスコア取りやすいしミスも少ない -- 名無しさん (2012-10-15 19 04 02) ↑それはあなたが上手すぎるのデス! BPM360の8分7連がある時点でパラレボは足13をgraduateしてまんねん! いいでゲスか、ぜったいにパラレボは足14なのねぇん! -- * ・( ̄∀ ̄)・ * (2012-10-15 20 14 09) 14にも足が出る13適正だがこいつは落ちる。ヴァルキリー踊はクリアできるのだが。 -- 名無しさん (2012-10-16 13 41 16) なんというか13~15ひと通りやってみたら譜面的にこれが13じゃない事はなんとなく分かりそうなもんだけどなぁw 終盤の8分、あれ結構きついよ、7連手前でスライドしないと横向くことになるし。ヴァル踊とともに14へ行くがよいって感じ。 -- 名無しさん (2012-10-16 16 19 05) ↑だからパラレボ踊は足14ということでほぼ納得されてるじゃないか -- 名無しさん (2012-10-16 16 26 29) 完全にCATASTROPHIC、かつ13は詐称(特に、Valkyrie楽より速いBPM360の8分ステップが多めという意味では)。14中ほどかと思う。 -- 名無しさん (2012-10-19 18 36 23) だーかーらー、なぜみんな既に決着のついた議論を繰り返す! そんなコトよりもっと技術的な話をしようじゃないか、練習になりそうな互換曲とか -- 名無しさん (2012-10-19 18 47 22) 低速地帯がミスりやすい。少々リズム難に思う -- 名無しさん (2012-10-19 23 20 05) 序盤~中盤までは楽に踏む。低速出口からガシャン停止まではスライド処理で体力が削られるので、足の移動距離を考えて省エネな踏み方を徹底しよう。終盤の8分絡みの連打は↓だけ踵で処理すると比較的に楽。 -- 名無しさん (2012-10-20 01 05 51) 踊13ならコレよりよっぽど難しい曲ある。激足13の話だが -- 名無しさん (2012-10-20 01 51 22) 踊13で難しいと言ったら赤300とアンリミ、ΔMAXあたりだと思うが…それらよりパラレボのが強い、RDA上位4曲と同等かそれ以上だし -- 名無しさん (2012-10-20 12 04 12) パラレボが強いってありえんわw 同じパネルで足をバタバタしてるだけでクリアできるから見切りもいらないしw -- 名無しさん (2012-10-21 03 25 37) クリアならそうだろうな…スコア難易度は地団駄が得意で無い限り足14中の上くらい。 -- 名無しさん (2012-10-21 21 18 27) 足バタバタじゃ無理だよ。最後で落ちる -- 名無しさん (2012-10-24 14 26 04) X2以降なら連続10ミス以上でもしない限り落ちないからそれは無い。踏んでさえいれば最低goodにはなるからクリアだけなら13程度。 -- 名無しさん (2012-10-25 00 49 15) クリアなら俺も足バタバタしてれば何とかなるから13でもいいと思うんだけど…そもそも足13ユーザーにこのクラスの足バタバタについていけるのかっていう疑問がまずあるんだけど スコアは確実に14なんだけどね -- 名無しさん (2012-10-25 12 11 52) 足バタバタでクリアできる人は普通に踏めてるから -- 名無しさん (2012-10-28 07 42 25) なんかロンドン激(特にA)の弱化に見えたの俺だけ? 8分の出具合、低速休憩(あれは遅すぎて休憩になってないが)辺りに似たものを感じる あっちが14強ぐらいあるからパラレボは14弱くらいだと思う …ってもう議論を続ける気はないが -- 名無しさん (2012-10-30 00 33 17) 正直低速ゲー。後半はただの地団駄だしリズムは4分8分だけでわかりやすい。足13妥当 -- 名無しさん (2012-10-30 08 34 37) 低速は回復だろ。どんだけ普段ハイスピかけてんだよ -- 名無しさん (2012-10-30 17 21 48) ↑3 相当吟味した結果コレだったんだが ちなみに速度の違いは「わずか」BPM20、ラストの譜面にやや似たものがある さすがにこじつけが過ぎた気はするけど -- 名無しさん (2012-10-30 23 02 01) 足14に上がっちまったのか…。14弱は確定だな -- 名無しさん (2012-11-02 12 35 44) 主観で14弱確定って言われても…RDA4曲鳥出てるけどコイツは980kが精一杯、クリア難易度低いこと考慮しても足14妥当くらいじゃ。個人的なこと言っていいならゼータと大差無い足15でも良いくらい。 -- 名無しさん (2012-11-03 01 11 06) 通常ゲージでのクリア難易度は足13妥当。電池で13強かな?足14のアマルガムよりは遥かに難しいが後者は降格してるし。足14の要素は高速の縦連orジャンプ?低速?地団駄? -- 名無しさん (2012-11-03 04 07 22) 足15であるGo For The Top(激)と換算BPMが同じである上に、乱打の形や出現頻度、縦連の頻度も匹敵しており、おまけにNote数はこっちの方が多い件について。まあさすがに足15あるとまでは言わないが、足13っていうのは大半の人が首を傾げるだろう。ということで足14決定。難易度議論は生産性がないのでここから先は禁止。 -- 名無しさん (2012-11-03 04 47 45) sek -- 名無しさん (2012-11-04 20 17 51) 生産性がないと言われてもそれがこの曲の全てだから -- 名無しさん (2012-11-04 20 18 56) ロンドンAと近い感じはするね俺はロンドンは90万でこれは85万だけど…こっちのがムズくね? -- 名無しさん (2012-11-05 23 39 13) ↑VOL上げで研究しまくったんだろうそうに決まってる…と言いたい 同意者が得られてよかったよ… あと↑4の理由で今後議論はする必要もう無いんじゃないか? -- 名無しさん (2012-11-05 23 42 22) 譜面画像で全体をざっくり見て思ったのは、足14妥当ということ。ポゼ踊や浮沈艦激、RDA下位3曲激と十分タメ張っていい。個人的には低速が見えなくてしんどいからノンバーでもHS1.5を付けざるを得ない -- 名無しさん (2012-11-05 23 55 08) 今更気付いたんだが足13で500以上踏ませるんだなwそりゃ足13プレイヤーからは体力足りなくなるわ。足12の冥(400越え)はそう思わないが。 -- 名無しさん (2012-11-06 01 32 39) 最後前の足15相当の譜面が難易度をわかりにくくしてる。あれが無けりゃ十分足14妥当なんだが -- 名無しさん (2012-11-06 13 49 28) 終盤なければ足12だと思うが。終盤ですら足14程度。 -- 名無しさん (2012-11-06 20 07 47) ↑3 冥踊は足11な -- 名無しさん (2012-11-13 22 30 53) 東北(踊)の次にやってみたが体感が同じように思えた。そう考えれば足14かな。しかし東北と違いコンボカッターが少ないしなぁ -- 名無しさん (2012-11-15 23 45 47) ↑1 Tohoku踊は完全交互に踏めるしスキップだけだからなぁ、こっちは交互に踏めないところあるしノート数、bpm共にTohoku踊より上だからこっちの方が難しく感じる。Tohoku踊はAA゜、パラレボ踊はギリギリAだった -- 名無しさん (2012-11-16 08 45 49) 180BPM固定だったらもう少し簡単に思える気がする -- 名無しさん (2012-12-05 15 04 24) 踊適正の中級者プレイヤーにとっては絶望的だが、準上級者にとってはMAX300攻略への足がかりに使える譜面 -- 名無しさん (2012-12-12 19 50 33) クリア難易度が〜スコア難易度が〜とかで色々難易度論議してたけどクリア難易度はやっぱり足13相当だしリズムもわかりやすくスコア難でもない。体力消費だけで足14ってのもね〜。 -- 名無しさん (2012-12-12 20 24 14) 13適正が最後前踏めると思えない -- 名無しさん (2012-12-13 20 10 54) ヨロロがB安定な俺は初見でラスト落ちかけた。300の8分と360の8分は全く違う -- 名無しさん (2012-12-15 00 48 25) 長文失礼。 クリア狙いならばまず序盤の縦連にも注意。13としてみるとなかなかに踏みづらい配置。間間に入る同時も難易度を上げているように思う。中盤のFAが微妙にいやらしい配置。ここからパラMAX地帯でどれだけ回復できるかがポイント。ラストの配置は14中~強クラスはあるので、GOODでもいいので食らいつくこと。地団駄は17連しかないのでよほどラスト前で死にかけない限り大丈夫か。総合して14中位? -- 名無しさん (2012-12-28 23 11 27) 最低でもパラMAX地帯でゲージが全回復できるくらいじゃないとクリアはまず難しい -- 名無しさん (2012-12-29 00 12 17) 名前 コメント
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Transformation 術者は自身を何らかのモンスターに変化させます 低確率で失敗し死亡します Transformation ジェム 疲労 内部ID 398 8 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Transformation 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Nature 3 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 7 専用国家 ゲーム内説明文 The caster is transformed into a random monster. This is not without risk, however, as the caster's mind and body may be damaged in the process. 和訳 術者はランダムなモンスターへと変身します。これは危険な行為で、術者の心身がその過程で傷付けられる恐れがあります。 注記 術者を様々な姿へと変容させる魔法。しかし後戻りはできないし、20%もの確率で死亡/発狂するというなかなかデンジャラスなものになっている。 変化先は一体どれほどあるのか全く不明。Wolfのような真っ当なものだけでなく、Giant AntになったりDragonflyになったり、かと思えばFoul SpawnやChimeraなど、自然の動物ですらなさそうなものになったりする。 水中でも使用でき、その場合は水棲生物になる。水陸両用のSea Dogなど一部を除けばほとんどが水から出られないので注意が必要だが、水中ペナルティ解消にも繋がる。 なお、Feeble Mindedにならない限り、魔法スキルは全て維持される(なった場合も治せれば問題ない)。おかげで再変身も自由にできるものの、やり続ければいずれ死ぬので適当に妥協したほうが良い。 使いどころが思いつきにくい魔法ではあるが、変身後の年齢は変身先の生物の初期年齢に戻るので、元から老齢の魔術師に使わせて長生きを狙ってみるのも手。 またユニークユニットでも使用可能で、変身すると元のユニットが居なくなったように扱われるため再召喚もできてしまう。高い魔法スキルを持つTreelordなどにやらせるのはなかなかえげつない。 強い生物になれるかは運次第なので安定した手段とは言えないが、この魔法自体はそれほどコストが高くないのでちょっとした博打のつもりでやってみる価値はある。珍しい動物も見られるかもしれない。 現在は未使用になっている古いタイプのHydra Hatchlingになるという報告もある。既に首が幾つか無くなっているDaughter of Typhonの画像なので威圧感だけは大だが、珍しい以上の価値はとくに無い。 いまのところパッチでは修正されていないので、気になる場合は以下をMODとして記述すると一応は修正できる。 #selectmonster 719 #copystats 1840 #copyspr 1840 #firstshape 1840 #end コメント 名前 コメント
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CS INFINITAS(202403版) SP初段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st neogenesis(H) 151 682 6 2nd GOLD RUSH(N) 162 608 7 3rd Light Shine(H) 140 582 7 FINAL Lycoris(H) 174 698 7 コメント・攻略 道中3曲に苦手な曲があるとジリ貧になり、Lycorisの局所難でトドメを刺される恐れがある。最低限Light Shineの軸や皿で事故らないようにしよう。幅広い総合力が要求される良段位。 -- 名無しさん (2024-03-16 10 10 47) 名前 コメント
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@ウィキモードの容量増加に伴い、Conjurationページ1つに統合しました
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CS EMPRESS SP四段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Queen s Tragedy(H) 152 872 ☆8 2nd smooooch・∀・(H) 177 830 ☆8 3rd まほろば(H) 149 737 ☆7 Final Flash Back 90 s(H) 155 964 ☆8 コメント・攻略 1曲目は難しいので2曲目で回復できるようにしておこう。 -- 名無しさん (2011-12-19 20 09 58) 1曲目のQueen s Tragedy(H)は現行AC六段3曲目のRise n Beauty(H)のような高速トリルが出てくる 皿曲と言うが、局所高密度皿なだけで皿特化譜面ではない、トリルを落とさない事がキモ 無理なら4→6→4→3ではなく4+6→4→3と「タタタ」と言うリズムで捕らえても ボス曲は密度がやや高めなのと1回だけ来る5連皿に注意 -- 名無しさん (2011-12-19 21 35 52) Flash Back 90 sの皿複合がきつすぎた -- 名無しさん (2012-11-01 17 31 06) 1曲目ゲーでした -- 名無しさん (2017-09-17 13 55 32) 弐寺歴4ヶ月で61%合格 -- 名無しさん (2019-06-01 14 48 55) 弐寺歴1ヶ月で4段44%で合格できた。 -- 名無しさん (2021-01-31 14 27 55) 名前 コメント
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AC BISTROVER SP三段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 梅雪夜(H) 167 759 7 2nd IDC feat.REVERBEE (Mo Cuts Ver)(N) 140 557 7 3rd Presto(H) 136 498 8 Final Music is The Answer(H) 128 726 8 コメント・攻略 梅雪夜が1曲目に。2曲目は個人差出そう -- 名無しさん (2020-10-28 10 57 13) 三段にN譜面が入るのはEMPRESSの嘆きの樹以来。 -- 名無しさん (2020-10-28 14 51 28) しれっとここにも皿枠の波が来ていたのね… -- 名無しさん (2020-10-28 20 53 51) 皿が苦手だと2曲目がものすごい地雷。NORMALだからと舐めてかかると危険 -- 名無しさん (2020-10-29 06 48 49) 階段得意ならIDC耐えればプレストで回復できる可能性あり? -- 名無しさん (2020-10-31 14 25 24) 72-22-12-30で終了。2曲目は多くの小節に間隔の空いた連皿が入っていてキツい。連皿を早く回し過ぎてゲージを減らした気がする。ただ鍵盤は高密度ではないので補正中なら突然0%にはなりにくそう。一方3曲目は階段鍵盤、階段で手が止まると突然死の危険がある。とにかく見えたものは押すようにしたほうがいい。ボスも満遍なく忙しいが皿複合以外2・3曲目ほど極端な特徴は無いので体力が一番の勝負。2曲目で削られ3曲目で事故死しそうな構成。前作から更に難化と感じる人が多いと思う。 -- 名無しさん (2020-10-31 14 41 39) 96-100-34-22。皿比較的得意、階段苦手なのでIDCはむしろ回復。 -- 名無しさん (2020-11-01 00 45 03) やっぱプレストの階段次第、他は皿譜面やラストの総合譜面的な構成なので、階段苦手なプレイヤーはプレスト以外でどこまで繋げるかがカギ -- 名無しさん (2020-11-06 00 51 20) 60-48-28-14で終了。1曲目は同時押しが多くて地味に削られる。2曲目は個人的には皿よりも1番最初の縦連?がBADハマりして一気にゲージが削られることが多くて苦しんだ。プレストは何となく叩けば繋がってることも多いけど後半の密度が高めなので注意。4曲目はちょくちょく交じる皿絡みで削られた。皿を捨てて鍵盤全部拾うようにするのもあり。 -- 名無しさん (2020-12-13 21 14 35) 54ー30-20-16です -- 名無しさん (2020-12-20 21 48 31) ↑3つ以上の同時押しと皿連で削られた印象。 -- 名無しさん (2020-12-20 21 50 30) 62-100-24-28で合格 -- 名無しさん (2021-05-21 21 21 14) ↑IDCはむしろ回復に感じた 譜面認識力が無いとプレストは地雷曲になりえる -- 名無しさん (2021-05-21 21 22 51) 94-96-72-50で合格 -- 名無しさん (2021-06-11 23 12 36) ↑2P正規でやったけど皿と鍵盤の絡みがあんまりなくてよかった 12分の10連皿でBADハマりしやすいので注意 -- 名無しさん (2021-06-11 23 21 28) 84-28-32-18。Prestoでもっと回復できるかと思ってたから焦ったけど抜けれてよかった。 -- 名無しさん (2021-07-31 05 01 23) Rootageから三段を受けているけど、どの作品でもPrestoが後に影響する印象がある。 -- 名無しさん (2021-07-31 10 55 28) ↑続きで、ボス曲はBPMがそんなに早くないから落ち着いてノーツを拾えば問題はない。ただ、皿絡みが苦手だとそこでダメになるかもはしれんが… -- 名無し (2021-07-31 10 59 01) 名前 コメント
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とりあえずのまとめ。 現在進行(準備)中の卒業制作(ラジドラ)に関して卒業もしないのに関与してるシナリオライターの作業効率を向上させるためにとりあえず今のところどうなっているかだけでもまとめて見たいと思います。 どうなってるも何もマッハで言うと 何も始まってません。 でも一応瀬田さんとの話し合いの結果大体のあらすじのようなものをいただいたのでここで掲載。 「男の子が頑張ってお母さんの病気を治そうとするんだけど駄目な話。(暗いのはラストシーンの手紙等(もちろん母からの)でフォロー)」 もしくは「小さな冒険話」とのことでした。個人的にはそっちのほうが書きやすいかな。手紙でオチをつけるのは盲目でやっちゃったからね…というののもありますが。 その他候補としては「ミステリー要素」「KTBの局員をモデルに日常的なやつを一つ」「もうトンデモ話は勘弁(by中野)」となってた気がします。 個人的には「密室一つで展開する話」もしくは「魔女っ子はやっちゃったから今度は宇宙戦争ものだろう」くらいです。後者はよっぽどヒマでない限り効果音とかBGMとか編集がデスマーチ化するだろうから自分で却下。 何かアイデアありましたらお願いします。マジでマジで。 (---- 円) By まちゃお えぇっと数をいくつ作るのかな?1つ?2つ? で、作るやつとして第一候補が、男の子…てやつか。 状況として、 まず、お母さんは不治の病?ですでに病気にかかっていて、男の子(小学生?中学生?)は、大変熱心に看病していて、いろんなところから病気が治るような情報を得て、それを実践しようとするけれど、お母さんは自分の病がもう治らないと思っていて、(手紙を残し)結局は死んでしまう ってことかな。 うーん。視点はやっぱ男の子なのかな?看護婦さんが日記みたいなのをつけてて、それで表現するってのはどうだろう。 そして、おとうさんは含まれるのか?(おとうさんがいなかったら、男の子はその後どうなるのだろうとかって思ってしまうのだが…心理的描写をうまく描けば気にならないか) おとうさんをめっちゃ嫌な役にするとかおもしろいかも。 時期としては、春でしょ!!!とかって思う。(季節的には始まりなのに、気分的には終わりってのがいいと…) 僕的にはこの話はちょっと暗そうになるんで「誰かの日常」とかを書いたほうが面白そうだとは思ふ。 なんか、かなり適当に(しかもアイデアとかはだしてない…)だが一応レスポンスをばさせていただきました。 自分的に勝手にその辺から膨らませた上、電波キャッチしたもの書いておきますね。 しかも無駄にそこまで考えついた経緯なども書き連ねつつ…なので長いです; 少しでもどんな雰囲気か伝わればいいんだけどな~(Akiko) さすがにお母さんが死ぬのは…と思ったので、ペットならどうだろ?とか思って そっち系でまずは考えてたんですよ。 で、メッセ時に電波キャッチ、だらけた生活を送ってる大学生(orフリーターor新社会人)があるきっかけで捨て猫と出会い、そこから成長してく物語っていうのはどうだろう?と。 最初は、頑張るんだけど自分の力じゃどうしようもできなくて、 結局猫は死んでしまう形になりそうだったんですが、別に殺さなくてもいいじゃないか! と思い立ち、今現在はある程度頭の中で構想がまとまってきてたりしてます。 ここまでは駄文なので(ぉぃ)以下が話の流れ~ (現時点で想定してるものですので色々変更可) もうすぐ就職活動を始めないといけないのになかなかそういう気分になれない主人公。 自分の未来に漠然とした不安を抱きつつもそれを打破する行動を起こせないでいる ↓ だらけた生活、いつも通りのコンビニのアルバイトの後、捨て猫と出会う。 なんとなく手元にあった食べ物をやろうとするが拒否される。 そんな猫に自分と似たようなものを感じて食べ物だけおいてとりあえず立ち去る。 そんなことがいつの間にか日常になっていく… ↓ どのくらい続けたのか、いつしか猫は普通に食べ物をもらうようになっていた。 だが、警戒心の強さは相変わらずで、触られることは嫌がった。 やはり捨てられたからだろうか?あまり人間が好きではないらしい。 そんな中でも自分は少し特別な存在なのかもしれない、とうれしく感じていた ↓ そんなある日、女の子がその猫に餌をやろうとしている姿を目撃する。 なんだ、自分でなくてもよかったのか、と変な期待をしてしまっていた自分が恥ずかしくなり、それ以降猫を見に行くことは自然となくなっていった ↓ 数日経ち、雨が降っていたので、ふと猫のことを思い出し、少し様子を見に行ってみた。 すると、そこにはやつれて今にも死んでしまいそうな猫が横たわっていた。 獣医や動物病院など知るはずもなく、ましてやそんな場所につれていってあげるほどの金銭的余裕もなく、ただおろおろするばかりでどうすることもできない主人公。 目の前にいる猫は触ってもぴくりともせず、かすかに心臓の鼓動が伝わってくるだけで、本当に生きているのかと思えるくらいに冷たくなっていた ↓ そこへ数日前に猫に餌をあげようとしていた女の子が現れる。 どうやら話を聞くと獣医を目指している医大生らしく、猫の診断をしてもらえた。 薬も教授に頼んでもらってきてもらえ、なんとか一命を取り留める。 (まぁ、この辺りはご都合主義ですから!(何)) 診断結果は衰弱による肺炎(猫もなるの??この辺適当)だったらしく、ここ数日ろくにものを食べてなかった上、この雨で悪化してしまったらしいとのこと ↓ 女の子の話によると、餌をあげようと何度も試みたが決して食べてくれなかったらしい。 きっと、猫は主人公のことをずっと待ち続けていたんだろう、と。 それを聞いて、主人公は自分のふがいなさにうなだれる。 そして、そのまま猫が元気になるまで…のつもりだったが、 元気になってからも生活は厳しいが飼っていくことを決意する ↓ こうして自分が守ってあげなければいけない存在ができたことで、 主人公はもっとしっかりしなくては、と思うようになる。 女の子が獣医を目指して頑張っている、と聞いたのもきっかけになったのかもしれない。 自分も何かに一生懸命になろう、そして、この猫と一緒に暮らしていこう、と。 そうやって主人公は就職活動に精を出していくことができたのでした <終> 途中やたら説明細かくなってるけど気にしない方向で! 女の子出してきたけど、女の子いないじゃん!追加せねば!!という結果です。 なんかうまいこと話の中にスムーズに入り込んでくれたので結果オーライで採用(何 この後、主人公と仲良くなるなりなんなりは好きにしてください(笑) あ、一応主人公は男の子のつもりで設定してあります、男女逆でも可能だし、 同性だとしても何の問題もないし、別にいいんだけど… あと、流れだけで書ききれなかったこととか書いておきますね~ 主人公の設定 毎日をただだらだらと過ごしてしまっている、大学生(多分3回生?) 実家ではなく、一人暮らしをして大学に通っているため、常に金欠。 そのくせ、意地を張って親からの仕送りはほとんどもらっていないのが現状。 (↑こういうところが少し猫と似てる??) もともとは別に動物好きというわけでもなく、猫なども飼ったことがない。 今回のことをきっかけに前向きに頑張っていこうと思えるようになった 女の子の設定 動物が好きで獣医になって多くの動物を救いたいと思い、医大に通っている。 ボランティア精神旺盛で捨て猫や捨て犬などによく餌をやっていて、 常に餌を持ち歩いていたりする。 一方で、ペットを捨てている人間…自分たちの高慢さに胸を痛めている。 とても優しく、気立てもいい、女の子らしい女の子 このお話のテーマ 主人公の成長物語ではあるけど、捨て猫とかに対しても少し言及したいかな? まだまだ固まっていないのが現状です; 以上、今のところ思いついているものでしたー ていうか、自分の中で暖めすぎて設定やけに細かくなりすぎました、ごめんなさい; 身近なものでリアリティーがある方が…ってことだったんで、 就職活動前とかにしてみましたよー、その辺はいくらでも変更してください。 こここうしたほうがいいんじゃない?とか、 まったく別の話でも他の人も思いついてるものあったら書こうね!>< …私も思いついた時期のわりに書くまでかなり期間あいちゃったけど; おかげで自分の中で暖めすぎて下手するとこのままシナリオ1本書けちゃいそうです(ぉ そんなこと言っても、ラジドラ用ってのは無理なんでお任せしますが;; ではでは、遅くなりましたが、私からはこんな感じです。 もう少しで東京での一人暮らし&インターンシップなので頑張ってきますね! 一人暮らしのリアリティーも少しは体験してこようと思います(苦笑) え?これオレに書かせていいんですか?(円) というのも個人的な好みにでいうとかなりストライクなんで逆に期待に添えなかったらと考えると怖かったり。ほら、きっとどこかでおかしな方向にねじれると思うとね……今回はない方向で。リアリティーリアリティー。 まぁ 同性だとしても何の問題もないし、別にいいんだけど… あたりにさらなるリアリティーを追求したいとおもいまs(以下略 それにしても細かい設定までありがとうございます……俄然やる気が出てきます。まちゃおさんの意見でもある「だれかの日常」にもあてはめることも出来そうだし……あぁでも『春』ってのには惹かれるんだよなぁ。 看護婦さんの日記案に対しては役者の配置が思いつかないのでまだ保留中っす。おとうさん…おとうさんは……花がないから(ぇー にしても、一人暮らし頑張って下さいね。おそらくオレなんかよりずっと大変で貴重な日々だと思われるので… とりあえず、主人公の名前は『桜井 靖(ヤスシ)』っつーことで。読みにくい。苦情受け付けます。 P.S. ヒロインに治癒能力を授けるのだけは止めようと心に誓いました。 Akikoさんの、スゴイですねぇ。良いんじゃないですか? なんだかあったかい感じがします。 それにしても円さんは「桜井」って名前好きですね。(笑) (bymayu) なんかヒロインの名前とか、ふと思いついたので書いてみます。 『春菜 優里(はるな ゆり)』 …女の子っぽくてあたたかみのある名前がいいなーと思いまして。 ところで、また桜井君なのデスネ…サ行やめようよぅ!!>< まぁ、私が考えた方の名前も続けて読むとちょっと発音しづらいですが; あれですよ、読みやすさ重視しましょう、うん! 発音は大事です、大事ですよ…最初がサ行は本当にきついです(T-T) (Akiko) 名前再考します。だが私は諦めない(ぉ 作業開始しました。調子が良ければなんとか仮の形で9月頭には出せるかと。 ただし、えーと、その、なんだ、キャラ増えます。 あと、その、まー、仮稿見て是非は判断して下さい。
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SP佐藤(えすぴー さとう) 田中と並ぶ杉田のSP。 第10回にて「SPシュガー」の名でメールを投稿、第15回にて友人の朝倉くんと共に番組に初登場する。その後、第19回、第21回と頻繁にゲスト出演するようになり、現在準レギュラーと化している。 人物・エピソード 実家は北陸。 ドSの皮を被ったドM 『KAMEN RIDER DRAGON KNIGHT』にて別名義で声優デビューをする 田中と比較され、自分のキャラが薄いことについて悩む。 ラジオを聴いた友人に「お前いなくてもいいよね?」という感想をもらい、ヘコむ。 佐藤利奈がゲスト出演した際、同じ佐藤で紛らわしいからという理由だけで本名をばらされる。
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▽メーカー一覧CapcomElectronic ArtsElectronic Entertainment Expo 2011Electronic Entertainment Expo 2012FromSoftwareGranzellaHellfire GamesHudson SoftIREM SOFTWARE ENGINEERINGLIAR GAMELockwood PublishingLOOT™Mass Media GamesNAMCO BANDAI GamesnDreamsNIPPON ICHI SOFTWAREO-TwoPlayStation®HomeQ-GamesRed BullSCEJSONYSony Computer EntertainmentSPE-WPFSQUARE ENIXTECMO KOEI GAMESUbisoftWill日本コカ・コーラ照英王国-----▽ラウンジ一覧▼プライベートラウンジパーソナルスペース一覧クラブハウス一覧▼パブリックラウンジ常設ラウンジ(Homeラウンジ)一覧特設ラウンジ一覧▼グローバルラウンジグローバルラウンジ一覧 アイドルマスターSP プレミアムステージ 12歳以上対象 公開終了 種別 パブリックラウンジ(特設ラウンジ) オープン期間 2010年01月28日 ~ 2010年02月11日 アクセス メニュー > ナビゲーター > パブリックラウンジ > NAMCO BANDAI Games lnc. 概要URL メーカー サイズ よくある質問 ストア ゲーム標準で設置されているゲーム オブジェクト イベント リワードアイテム ギャラリーフォト ムービー 関連ラウンジ 備考 概要 ホームスクエアに臨時設置された自動販売機から移動することのできる巨大なドーム型野外ライブステージ会場をイメージしたラウンジ。1月29日から2月8日にかけてはラウンジ内でイベント「THE IDOLM@STER SPECIAL LIVE」を開催。ラウンジ内ストア「販売所」では関連アイテムが先行販売されていた。ラウンジ内からはキャロットNBGIへ移動することができ、ホームスクエアへ戻るためにはメニューパッドを使う必要があった。 URL http // メーカー NAMCO BANDAI Games lnc. サイズ MB よくある質問 ゲーム や イベント に関連するものは、各リンク先のページの内容を参照してください。 その他、PlayStation®Homeを利用する上での一般的な内容は、よくある質問に掲載されています。 ストア 販売所 取扱商品:服・アクセサリー ラウンジ限定商品:あり ゲーム 標準で設置されているゲーム オブジェクト イベント THE IDOLM@STER SPECIAL LIVE リワードアイテム ゲーム や オブジェクト から取得可能なリワードアイテムは、各リンク先のページの内容を参照してください。 ギャラリー フォト ムービー 関連ラウンジ ラウンジ/特設ラウンジ/キャロット NBGI 備考 コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る PlayStation HOMEが未だに忘れられないwwwwww -- (レディ) 2017-04-02 10 22 43 いい加減ここは閉めろよw -- (名無しさん) 2015-11-28 00 43 20 ミュージックカフェで流れる音楽入手できませんか? The Lakes Gliding ザ・ジャパニーズ ガーデン とかです。 -- (ミュージックカフェ) 2013-10-03 08 48 26 広場のど真ん中の照英銅像の下の丸い台です。 -- (ぶーすか) 2013-07-23 23 38 56 照英王国にある台座ってどこですか? -- (美味しいオイル) 2013-07-19 17 02 16 ぼくは、テレパットをつまらせて、パリの屋上に いきました!これをみるまえだったので これやばいやん!いっきに鳥肌がたちました。。。 手紙は水色の線でおおわれていて、意外に おしゃれでした(笑 これは、いったいなんなんでしょうか? どおして、屋上なんかに手紙を?? 普通の人なら行けないのに。。。 グリッチをやるひとへ、むけての手紙とか?? 返信まってます。 -- (マッキー) 2013-03-22 19 14 21 させて、いきました!とてもびっくりして、鳥肌がたちました!いったいなんなんでしょう? -- (マッキー) 2013-03-22 19 10 00 自分の分身をたくさんだせるロコモーション?みたいなのはどこで売ってるんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-03-21 19 34 51 クエストで参加→ルームリストでほとんどが名前がなくて、時々名前つきのがアルので、それにはいると、「エラーが発生しました。クエストの受注・参加を取り止めます。」となって入れません!!入れる方法教えて下さい -- (名無しさん) 2013-03-03 17 48 15 クエストでフレと一緒に出来ないのはナゼだぁぁ! -- (名無しさん) 2013-03-01 00 57 45