約 3,931,057 件
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/987.html
CS EMPRESS SP二段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st V2(N) 150 751 ☆6 2nd Holic(H)※ 155 624 ☆7 3rd Fly Above(H) 150 815 ☆6 Final Really Love(H) 100 506 ☆6 ※30 RESIDENTでの段位認定-極-では、NORMAL(☆5)に変更。 コメント・攻略 ReallyLoveの皿とHolicが山場。右手練習で片手でやってたんですが、3段の方が先にクリアできました。それくらいHolicがしんどい -- 名無しさん (2010-12-31 19 50 38) CSの二段の中では8thと並ぶぶっ飛び段位(もっとも7th8thの初段FinalはHolicHだけども…)、挑戦レベルだとV2が100%で抜けれても2曲目で閉店することもしばしば 正直四段ぐらいまで放置してても問題ない -- 名無しさん (2011-05-13 23 04 27) 二段なんとかクリアしました(汗 -- 名無しさん (2012-01-14 23 18 26) ↑続き。 holicクリアしたらウィニングランってやつです。最後は5倍速だと楽ですね。クリアしてからさぁ三段だと意気込んでやったら五段までほぼノンストップで上れてしまうので、それくらいholicは難しいんだと思いました。 -- 名無しさん (2012-01-14 23 23 48) 昔の朧気な記憶だが、二段取った後、上段位のNΦ CRIMEと90'sとxenonにめちゃめちゃ苦戦した覚えがある。少なくとも最初から二段を諦めるのは良くない -- 名無しさん (2020-06-21 01 11 46) Holicで轢き殺されて自分弐寺向いてないと諦めた因縁の段位 -- 名無しさん (2021-02-15 23 39 49) 二段でも相変わらず場違いな強さのholic -- 名無しさん (2021-06-13 23 32 51) 後半2曲について一切書かれてないが、Holic抜けられるならFly Aboveで100%まで回復出来るし、100%あればReally Loveの逃げ切りが容易という事。万が一落ちたとしても、ちょっと皿鍛えれば大丈夫。 -- 名無しさん (2021-08-18 15 05 23) RESIDENT極段位二段にこの段位が採用されたが二曲目のHolic(H)がHolic(N)に変更されている 修正が来ないあたりこれもミスではなく”仕様”ということか 何にせよHolic(N)は☆5なので適正なら問題なく回復できるだろう -- 名無しさん (2023-03-04 10 27 37) さっきやってみたら確かにHoilcノーマルだった。たまたまかもしれんがHolic始まる前のロードが妙に長かった -- 名無しさん (2023-06-08 19 20 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/463.html
AC SIRIUS SP三段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 高高度降下低高度開傘(H) 150 777 7 2nd BRIDAL FESTIVAL!!!(H) 138 764 7 3rd Presto(H) 136 498 8 Final CaptivAte~裁き~(H) 180 663 8 コメント・攻略 終盤難 プレストの螺旋階段から低空飛行を続けてしまうと、確実に裁かれるので練習必須 -- 名無しさん (2009-10-31 04 54 04) ☆7が2曲導入され、合計難易度が前作の☆32から☆30に減少。前作では三段も五段も☆32で大差はなかったが、今作はバランスを取ったといえる。 -- 名無しさん (2009-11-06 22 49 46) しかし元五段曲のPresto(H)は今回も三段所属。前作までは曲名通り三段曲であったthunder(H)は四段に格上げされた。 -- 名無しさん (2009-11-06 22 52 09) 二曲目でいかに回復するかが、合格のカギ。 裁きラストはとにかくがんばる。諦めたら、負け -- 名無しさん (2010-05-03 15 20 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/1691.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ALTERNATIVE HOUSE Hormiga obrera Shawn The Horny Master 130 764 ?%(yyyy-mm-dd) 攻略・コメント Lincle Kingdom解禁曲。7(8)段階表記時は☆6だった。終盤に同色並びの同時が降ってくるが、この同時を片手・両手どちらで叩いてもいいから大きく崩れないようにしよう。ノリノリの曲なので曲にノッて行きたいところ。 -- 名無しさん (2012-01-23 11 53 49) ↑でも触れているが35→46→57の同時押しはそれまでのリズムと全く同じで押すボタンの数が増えているだけ。それが分かれば焦らずに捌くことができる。適性レベルではこれを片手でとるのは大変なので両手でとるほうが楽だと思うが、友人は適性レベルでも片手で捌いた。片手で押したほうがリズムが崩されにくいとは思うので一度やってみてやりやすい叩き方でやればそこまで難しい曲ではない。 -- 名無しさん (2012-05-17 07 51 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/3196.html
Re GENERATION(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Re GENERATION TAG feat. ERi A20 激15 176 552 / 23 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 93 101 72 37 100 楽譜面(6) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/a/6/a6b3f15b.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=9ie-7vgUSrA (x2.75, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=cRRD4iKy0rU (x3.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=hbKboHXu9G4 (x2.75, NOTE, REVERSE, MEDIUM) 解説 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 15として目立つ点は無く14強譜面の方が強かったりするが何だかんだ言って結構忙しく15妥当に感じる。 -- 名無しさん (2020-01-30 01 32 56) 配置面で難しい要素は中盤の同時+16分絡み以外だとほぼなく、クリア狙いだとサビ前滝が少々つらい程度か。Crazy Loveや妖隠しよりはちょい難しいと感じたが(所々リズム取りそうする?みたいな配置があったりするので)それでも足15位中~下位かなと。 -- 名無しさん (2020-02-01 04 06 19) ラストは踊ポゼのミラー配置かな -- 名無しさん (2020-02-28 00 03 07) 同時絡みが多く体力が必要。まっとうに15だと感じた。 -- 名無しさん (2021-10-10 23 32 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/scpfoundation/pages/13.html
▽タグ一覧 SCP 解説 説明 SCP Foundationで使用される用語等を解説していきます。 canon - カノン サイトメンバーに認められており、それを主軸としたりするようなオブジェクト、情報などです。 Foundation - 財団 第四の壁の向こう側から見ている私たちは財団をSCP財団と呼称していますが、記事内に登場するような人物、主に博士や研究員、エージェントなどはSCP財団を財団と呼称します。 scip 財団が収容している異常存在、SCPの別称です。 SCP 『Special Containment Procedures』特別収容プロトコルの頭文字をとった物です。 主にSCPオブジェクトそのものを呼称したりする際に使用されます。 他にはSCPの記事のことを指す場合もあります。 skip - スキップ 財団が収容している異常存在、SCPの別称です。 SPC 『Shark Punching Center』サメ殴りセンターの略称です。 SCPのタイプミスを皮肉として扱う際に誕生した言葉です。 Administrators - 管理者 最上位のスタッフメンバーで、創作の補助とサイトポリシーの維持などを行います。 article - 記事 財団が収容している異常存在についての説明や取り扱い方をまとめた記事の事です。 Blocks - ブロック SCP記事の100個度とのまとまりです。 cold-post - コールド・ポスト SCP Foundationではサンドボックスなどで下書き記事を書き、ディスカッションで他の方々から意見をもらい、改善して記事を投稿します。 コールド・ポストは他の方々からのアドバイスを受けずにそのまま投稿された記事を指します。 多くの場合は悪い評価をうけます。 creepypasta - クリーピーパスタ 短編などの物語であり、財団に関係のない怖い話であることが多いです。 draft - 下書き 作品のアイデアをまとめ、サイトメンバーの方々に批評してもらうためにSandBoxなどに投稿された記事です。 format-screw - 飛び道具 基本SCP記事は特別収容プロトコルや説明などで成り立ちますが、SCPの異常性などを表現するために、あえて財団の形式から離れさせた記事を指します。 hook - つかみ 読者が最後まで読みたいと思うような、記事やTaleの面白さです。 Item # シリーズ1からシリーズ2のSCPの識別子です。 Joke - ジョーク 通常のSCPと違い、ギャグ要素を多く加えいれたSCP記事です。 通常のSCPはSCP-〇〇〇というような識別子ですが、JokeSCPはSCP-〇〇〇-Jというように最後にJをつけます。 members pages - 会員ページ 著者ページとも知られ、基本的には自分書いたSCP記事をリストアップする場所です。 一部の著者は自分自身のアバターを作成します。 Moderators - モデレーター モデレーターは全てのページを編集でき、投票やディスカッションで選ばれた問題のあるSCP記事などを削除する権限を持った上位のメンバーです。 Senior Staff - シニアスタッフ SCP Foundationにこれまで貢献し、敬意を表されたサイトメンバーのことです。 Series I - シリーズ-1 SCP-001からSCP-999までを収容するハブです。 Series II - シリーズ-2 SCP-1000からSCP-1999までを収容するハブです。 supplement - 補遺/付録 記事が長すぎたりする場合や、記事にとってあまり重要ではない物をまとめるために作成される付属ページです。 Tale - テール SCPオブジェクトや財団などを博士や一般人、SCPオブジェクトの視点から描いた物語の事です。 O5 O5評議会とはSCP財団での最高権限を持っている12人、または13人による議会です。 Addendum - 補遺/付録 主に報告書が書き終わった後に起こった出来事を、財団内部の人が追記するように書かれたもののことです。 agent - エージェント 財団が派遣する秘密工作員で、オブジェクトを確保したり、民間人に記憶処理を施したりする職員です。 congnitohazard - 認識災害 視覚、聴覚、嗅覚、味覚、感触を通して知覚する、あるいは気付くことが危険に繋がるオブジェクトを指す用語です。 containment team - 収容チーム 異常な物やSCPを回収するか、奪還することを専門とする現地スタッフのことです。 [DATA EXPUNGED] - [データ削除済み] 財団によって意図的に削除された情報です。 主に範囲系オブジェクトの細かい範囲や人名、地名などを隠すことが多いですが、稀にオブジェクトの見た目などを隠蔽して読者の想像を掻き立てるために使用されることがあります。 [データ削除済み]や████という記号も使用されることがあります。 つまりこういうことだ - ████博士 Description - 概要 SCPについてそれがどのようなオブジェクトか、どのような異常性を持っているかを説明する部分です。 doctor - 博士 主に研究者や医学博士を指します。 infohazard - インフォハザード 知っていると異常性をもたらすSCPオブジェクトです。 口頭で話したりしても広まる危険性があります。 memetic - ミーマティック/ミーム的な~ 情報の伝搬に関する認識災害のサブクラスです。 Mobile Task Force (機動部隊) 脱走したSCPオブジェクトを鎮圧したり、必要に応じて場所に配備されるチームの事です。 researcher - 研究員/調査員 財団の研究開発に関するありとあらゆる人材を指します。 box test - ボックステスト 筆者が記事を書く際に使用するテストの事です。 ‣それを箱に閉じ込めて、悪いことが起こらなければSafe ‣それを箱に閉じ込めて、何が起こるか分からなければEuclid ‣それを箱に閉じ込めて、大惨事になるならKeter ‣それが箱自体ならThaumiel containment porn - 収容ポルノ 無駄に大げさな収容手順を盛り込んだプロトコルを侮辱する表現です。 generic monster - そこらの化け物 面白みがなく、読者をひきつける魅力がないSCPオブジェクトです。 headcanon - ヘッドカノン カノンとして矛盾しているか、不確定要素であるか、あるいは欠けている部分についての個人の解釈に利用されます。 "Keter duty" - Keter任務 罰則として職員をD-クラス職員に降格したり、危険なKeterクラスオブジェクトの実験に使用したりすることです。 lock porn - 施錠ポルノ 鍵をかけるという無駄な記述や、ダイヤルの番号を書いたりする細かい収容手順を書いたプロトコルを侮辱する表現です。 "LOLFoundation - たのしいざいだん" 財団の研究者なのにオブジェクトで遊んだりする、プロらしからぬ行動を皮肉る言葉です。 一時期はユーモアの一種として許容されていました。 magic item - 魔法のアイテム 面白みがなく、読者をひきつける魅力がないSCPオブジェクトです。 writerbot - Botの作者 基本的に短時間でクオリティの高い記事を投稿する作者を褒める言葉です。 オブジェクトクラス オブジェクトクラスはSCPの収容難易度です。危険度ではありません。 危険度を表しているのは脅威度です。 Safe 収容が安定しているオブジェクトです。 Euclid 収容が安定しているが、自律行動をしたり知能を持っており、財団を裏切るかもしれないオブジェクト 収容に手間がかかったり、安定がしていないオブジェクトです。 Keter 物理的に収容が不可能なオブジェクトや、収容を破るオブジェクトなどです。 Neutralized 収容後に死亡したり、破壊されたオブジェクトです。 Explained 異常性が科学的に解明されたり、そもそも異常性がなかったオブジェクトなどです。 Thaumiel 財団が利用しているオブジェクトや、財団の切り札となるオブジェクトです。 Unclassed オブジェクトクラスが存在しないオブジェクト、または認識災害などで規定のオブジェクトクラスが当てはまらないオブジェクトなどです。 Apollyon オブジェクトクラスとしては認められていませんが、もう出遅れとなり、対処しようのないオブジェクトです。 脅威度 フランス支部で導入されたシステムで、オブジェクトがどのくらいのレベルの危険性を持つかが判断できます。 ● 脅威レベル 白 財団にとって有益なオブジェクトです。 ● 脅威レベル 青 財団にとって危険ではありませんが、有益でもありません ● 脅威レベル 緑 適切な処置が施されれば危険ではありません ● 脅威レベル 黄 で、特定の状況下において効果を発動させることができ、有害ですが、基本安全に収容出来ます。 ● 脅威レベル 橙 予測不可能で、容易に制御することはできません。 ● 脅威レベル 赤 予測不可能であり、基本大惨事をもたらします。 ● 脅威レベル 黒 世界規模の災害をおこすことができる非常に危険なオブジェクトです。 K-クラスシナリオ 財団が予測する世界終焉シナリオです。 カノンではありません。 AK-クラス 世界終焉シナリオ 元々の人類の形を失ってしまうようなシナリオです。 CK-クラス 再構築シナリオ 例えば過去改変によって現在が変わってしまったり、現実改変能力者によって世界が元の形を失ってしまうようなシナリオです。 GH-クラス "デッドグリーンハウス"シナリオ 生命の80%は死に絶えますが、地球は無事で生物は生存可能な環境になるシナリオです。 NK-クラス 世界終焉シナリオ 自己複製する物質などによるシナリオです。 バイバイン RK-クラス 再構築シナリオ 非標準生物による生存競争の敗北による人類滅亡シナリオです。 SK-クラス 支配シフトシナリオ 現在地球には人類が住んでいますが、それ以外の生物による侵略で支配種の座を奪われてしまうシナリオです。 XK-クラス 世界終焉シナリオ 再構築不可能なレベルまで文明が崩壊してしまうシナリオです。 ZK-クラス 現実不全シナリオ いくつかの現実が機能不全を起こすシナリオ CK-クラスとの違いはCK-クラスは内部の現実改変者による改変だが、こちらは主に第四の壁を破って崩壊をもたらすというシナリオである。 BI-クラス 生物学的進入シナリオ 地球外生命体の進入シナリオです。 CK-クラス 世界終焉シナリオ 世界の物理量の再構築による、大規模な世界終焉です。 EK-クラス 未定義シナリオ 人類の滅亡ではありません。 自我の崩壊や社会の崩壊かもしれません IK-クラス 世界文明崩壊シナリオ 他のシナリオには当てはまらない様式の文明崩壊シナリオです。 BK-クラス 未定義シナリオ 恐らく再構築シナリオです。 XC-クラス 未定義シナリオ 定義未定ですが不完全なXK-クラスであると思われます。 YK-クラス 真空崩壊シナリオ 真空準安定イベントです。 全ての生命と現実を一掃するらしいです。 記憶処理 財団の情報やSCPオブジェクトについて知った民間人などに施す処置です。 クラスA記憶処理 最も弱い記憶処理です。 副作用として鎮静状態、頭痛、吐き気などがあります。 ガス剤などで施されます。 クラスB記憶処理 クラスAと強弱の変化はありませんが、クラスAがガス状なのに対しこちらは血液などに直接投与します。 一般的な投与方法は水などに混ぜて飲ませる事です。 クラスC記憶処理 クラスA,Bに比べるとはるかに強力な改良版です。 現状では使用が制限されています。 クラスD記憶処理 過去に使用されていましたが、脳障害などの問題で今はあまり使用されていないようです。 クラスE記憶処理 クラスEは記憶処理ではなく、被験者を永久的な昏睡状態にします。 クラスF記憶処理 一番強力な記憶処理です。 人への使用は見送られており、特定のSCPへの使用を考案中です。 機密指定 アンニュイ・プロトコル 人類全体への記憶処理です。 SCP-8900-EXなどで使用されました。 リンク Dr.Mackenzie's Glossary of Terms - SCP Foundation マッケンジー博士の用語集 - SCP財団 Object Classes - SCP Foundation オブジェクトクラス - SCP財団 Niveaux de Menace des Objets SCP - Foundation SCP SCPオブジェクトの脅威レベル - SCP財団 K-クラスシナリオ Amnestic Use Guide - SCP Foundation 記憶処理取り扱いガイド - SCP財団 この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/372.html
《Drafna s Restoration》 #whisper アーティファクトの回収・再利用呪文。 これ1枚で多数のアーティファクトの再利用ができる。 同セットで作られた、同じマナ・コストの呪文Reconstructionと比べると、 手札にではなくライブラリー先頭に戻すのが相違点。 手に入るのは遅くなる代わりに、複数枚を再利用できることになる。 戻す順番も自由なので積み込みも不可能ではないが、さすがに単体だと遅いので、他のドロー手段と併用したい。 対戦相手の墓地のいらなそうなアーティファクト・カードを回収する(させる)という手もある。 要は、相手のドローをくずにしてしまう、というタイム・デストラクションとしての使い方。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/2836.html
AC DistorteD SP九段 Concertino in Blue(A) は AC DistorteD 収録当時の楽曲レベルを記載 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st tripping contact (teranoid MC Natsack Remix)(A) 187 1258 11 2nd Aurora(A) 181 1280 11 3rd Concertino in Blue(A) 103-155 1311 11 FINAL Innocent Walls(A) 155 1446 12 コメント・攻略 個人的に歴代最強九段 -- 名無しさん (2016-06-20 00 59 03) 当時はまだ曲数がそこまで多くなかった事を考えると相当な難易度。1曲目も強いがその分2曲目が空気になるため、100%近くからコンチェに挑めやすいのが唯一の情け -- 名無しさん (2016-06-20 08 43 43) 10th八段並の酷さ。トリコン、コンチェ、イノセントは☆12であり、(トリコンは後に☆12になった為)人によれば一部の十段より難しいと言われても過言ではなかった。オーロラでいかに回復できるかが、攻略の鍵を握っていたともいわれる -- 名無しさん (2016-06-20 10 07 44) ここに入ってるトリコンはリミの方だから今も11じゃね? -- 名無しさん (2016-06-20 10 44 59) トリコンはここはリミの方なので☆11ですね。然し乍ら、リミも原曲大差は無いのでかなりキツイ。自分も歴代最強九段に感じました -- 名無しさん (2016-06-20 10 55 12) トリコン、イノセントも相当難いがコンチェがマジで強すぎんだよなぁ もしこの時からムンチャがボスになってたら・・10th八段以上のトラウマだったかもしれない・・ -- 名無しさん (2016-06-20 21 17 58) ぶっちゃけ挑戦段階じゃリミのがきついと思う コンチェはほんとなんかの間違いってレベルで厳しい選曲 これ抜けれれば10段もワンチャンあるくらい差があんまりなかった -- 名無しさん (2016-06-20 22 46 36) コンチェはAC、CSも含め歴代全九段課題曲の中でも1番強いと思う。唯一同格に戦えるのがスパギャラ黒ぐらい。ムンチャやサンパラなどとは次元が違いすぎる -- 名無しさん (2016-06-21 00 39 51) 当時☆11にしてもコンチェは謎過ぎる選曲だった... -- 名無しさん (2016-06-21 04 52 49) コンチェの何が強いかというと全体的に回復地帯がないのと、皿複合と、二重階段 -- 名無しさん (2016-06-22 18 37 54) ↑続き。皿複合と、二重階段のラッシュで、中盤は特に物量が増す所がヤバい。言わば総合力が試された。当時はコンチェ難民も出た程のトラウマ的存在。 -- 名無しさん (2016-06-22 18 40 04) ACにてエキスパのコースとして復活。 -- 名無しさん (2017-03-16 08 22 27) コンチェは現在12なので歴代九段の中でもっとも合計レベルが高い(46) -- 名無しさん (2017-03-16 13 29 11) コンチェ抜ければウイニングラン...と思ったら白壁穴だった。 -- 名無しさん (2017-03-17 00 15 00) 白壁穴は4鍵裏打ちなどが増えて異様に押しづらさが高くなっており、灰が八段で弱すぎるんなら穴九段とかザコもいいとこだろwっていってると案外削られてしまったりする、かもしれない それでもコンチェほどの発狂や皿テクが求められるわけでもないからまだ有情なボスといえるだろうか -- 名無しさん (2017-03-17 03 00 07) 今やって見たら10th八段より普通にきついな -- 名無しさん (2017-03-17 10 33 24) 初めて九段に挑戦した時のコースでした。その時はトリコンからして越せなくて絶句した記憶(笑)…オーロラが確かに空気。コンチェが鍵、壁は個人差出る気がする。個人的には今時の九段よりは合格だけで言えば楽なんだが、総合的にはやはり辛い選曲。癖系の譜面が得意な人はゲージ維持しやすいと思う。 -- 名無しさん (2017-03-22 14 26 48) 得手不得手でトリリミや壁は個人差出そうだがほぼコンチェゲー オーロラが2曲目ってのがせめてもの情けか 当時の10段が13、DUEと謎選曲だったのもあってほぼ10段との差がなかったのもなんか印象的 -- 名無しさん (2017-03-22 22 04 34) tricoro以外で唯一当時越せなかった九段。トリコンリミの4軸地帯で嬲り殺された記憶しかないトラウマ段位。そこを抜けたら唯一のオアシスであるオーロラで回復して地獄の2曲に備えよう。余談だがこの難易度の反動で次作のGOLD九段は究極のゆとり段位となりましたとさ。 -- 名無しさん (2017-03-24 10 27 26) 地力が当時より上がったからかもしれないが、個人的にはコンチェよりリランのほうが今は難しく感じる。なんだかんだで現行九段とどっこいぐらいでは。 -- 名無しさん (2017-03-27 23 19 28) 現行八段 合格 トリリミ抜けたらウィニングランなので頑張ろう -- 名無しさん (2017-04-02 10 59 30) ↑攻略でもないクソみたいなコメントに草 -- 名無しさん (2017-04-02 17 19 50) 典型的異端アピールに取って付けたような攻略法…まあイラッとするのも分かるわ 後半2曲は緩急あるとはいえエキスパゲージでも普通にキツいので八段辺りの人は真に受けないように -- 名無しさん (2017-04-02 18 15 28) コンチェゲーではあるがトリリミも足切りとしては最強クラスで苦手だとこれだけで死にかねない。次が回復なのでグダグダを引きずり続けないのは救いだが。 -- 名無しさん (2017-04-11 12 39 24) 物量が苦手な人には現行より楽。その代わりクセが強いので個人差はでやすいかと。 -- 名無しさん (2017-05-24 02 24 10) クラシック八段、九段に合格しているのに現行九段が合格出来ない・・・周りからの煽りが辛いです。やはり発狂系の譜面に弱いということなのでしょうか? -- 名無しさん (2017-06-05 00 45 21) ↑こっちの九段が合格してるってことはリランは問題ないと認識していいですかね?だとすればbpm150前後のトリル2重乱打を打つのが早すぎてbadハマりおこしてたりしませんかね、kailuaもサンパラも遅いですから。HCNはkailua正規orミラー粘着で何とかなると思いますのでbpm140~155までのサンパラに近い曲を(Andromeda、BLOCKS、Blue Rain等)少し肩の力を抜いて出来るだけリラックスして打つと丁度良い打鍵速度になるかもしれないです。もしサンパラの譜面が詰まってるように見えるならレーンを少し開いてみるのもいいかもしれません、逆になんか見えないなら少し閉じてみるのもいいかもしれません、緑数字をちょっといじってみると思わぬ見え方になるかもしれません、試してみてはどうでしょうか -- 名無しさん (2017-06-05 01 19 30) ↑↑単純に密度耐性を鍛えたいなら、V2灰H乱や許せないH乱やエルピス乱あたりでスパルタしつつ、サンパラ自体を何度かやってみるのもあり。 -- 名無しさん (2017-06-05 09 30 39) この九段を越せてサンパラが抜けられないなら、おそらく乱耐性不足。↑に挙がってない曲だとSHADEとかアンセムの乱もオススメ。実力的には九段に届きそうだし☆12下位に特攻する(F、リベレ、レザクラ、SSSなど)のも有効。 -- 名無しさん (2017-06-05 09 47 21) アドバイスありがとうございます!参考にさせていただき頑張ってみます! -- 名無しさん (2017-06-06 20 06 04) ↑の者です。段位は強欲穴で落ちましたがFastが500以上出ていました・・・BPMが遅いことを意識しつつ上記の曲をもっと練習します -- 名無しさん (2017-06-06 21 28 38) エキスパで挑戦して86→98→40→96でクリア。スクリプやサンパラと比べても完全にコンチェは強すぎる。白壁は個人差はあれど縦連が極端に苦手でないならウイニングランか -- 名無しさん (2018-07-13 20 41 51) さすがにセイベイよりはコンチェは簡単だと思う、ウォールはコンチェで疲れ切った後だとけっこうつらい。 -- 名無しさん (2018-12-23 21 42 35) コンチェは現行の九段ボスは弱いが、当時としては、序盤の縦連やソフランもあり、中盤の二重階段と皿の発狂で苦しめた印象が強かった。それ以前に、足切りのトリコンリミも難易度が高いほうで、これで苦しめられた人も。 -- 名無しさん (2018-12-23 22 40 39) ↑1、誤 現行の九段ボスは弱いが…。正 現行の九段ボスよりは弱いが…。 -- 名無しさん (2018-12-24 15 02 26) 現行のものよりは少し簡単だが、結局はコンチェゲー。当時はTaQ系が甘判定だった。 -- 名無しさん (2019-03-21 00 25 40) CH極段位に採用された模様。 -- 名無しさん (2022-01-07 20 22 42) 極段位で何番目にやるか迷う感じ。ミラーだと白壁が1鍵2鍵縦連地獄、一番目でやると課題曲中最難関のスパギャラが後々かなり危険、ラストにやるにもこのコースだけ☆12が2つあるし。 -- 名無しさん (2022-01-11 03 46 09) ラストは流石にアシパン拗らせてない限りサンパラのcopula確定では……?極狙う時点で最低でも達成率だいたい80%、苦手段位でも65ぐらいはないと狙うのはキツくなってくる、はず。達成率出しやすいけど一発屋の居るDJT・達成率に不安が出るぐらい癖の強い曲の多いこれとだと順番変えてもそう変わらないだろうしあとはもう得意配置が多くなる方で選ぶしかないと思うよ -- 名無しさん (2022-01-11 08 24 42) 極段位前提だとトリリミ(正 鏡)→76~82小節の4軸が全て オーロラ(正=鏡)→ゲージMAXに出来ないと後々絶望 コンチェ(正≦鏡)→意外と落ちないが回復も出来ない、達成率は死ぬ 白壁(正 鏡)→縦連耐性次第 こう感じた -- 名無しさん (2022-01-21 15 30 28) 流石に1P2Pの情報無いと駄目でしょ 白壁だけは利き手の話が絡むだろうけど -- 名無しさん (2022-01-21 16 02 26) ↑書かないとダメか。1P右利き、非手首皿です -- 名無しさん (2022-01-22 00 09 30) どうみても十段のNO.13と九段コンチェが逆。 -- 名無しさん (2022-03-28 17 14 50) DDはコンチェカゴDUEを☆11!って出した難易度設定バグってたバージョンだしね 未だにこの9段は中々の難易度 -- 名無しさん (2022-03-29 00 30 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/535.html
CS HAPPY SKY SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st sync(A) 167 1204 10 2nd ラクエン(A) 99-198 1034 11 3rd SigSig(A) 179 1309 10 Final LOVE IS DREAMINESS(A) 178 1429 11 コメント・攻略 1、3は地力譜面。 -- 名無しさん (2010-06-07 00 15 09) 楽園ゲー -- 名無しさん (2010-06-20 19 55 36) lovely stormに曲変化します -- 名無しさん (2010-06-20 19 59 32) ギガデリのような癖のあるボス曲じゃ無いため、他八段よりは楽に感じるかもしれないが、ラクエンはSUD+等の対策を取らないと一気に落とされる危険アリ。sigsigの中盤抜けたら後は体力勝負 -- 名無しさん (2010-07-14 04 23 10) ラクエンとsigsigで個人差が出る、ラストはウィニングラン -- 名無しさん (2011-05-14 17 59 14) ラクエンはサドプラ推奨。後半1~3鍵に集中するシグで削られすぎないように注意したい。ラストも所々に高密度な箇所があるものの回復もあるのでシグが抜けられればチャンスあり。 -- 名無しさん (2012-09-01 10 49 06) 地力と癖がバランス良く?ある段位。全体的に配置が辛く無駄に体力を使うので頑張りましょう -- 名無しさん (2013-01-19 23 28 01) ラクエンはギアチェン、カバーのつけ外しなどお好みで。加速直後はそんなにノーツが降ってこないので落ち着いてやりましょう。減速前のスクラッチは何枚か捨てていいのでカバーをつける、ハイスピを戻すなどを忘れないように。 -- 名無しさん (2013-01-19 23 54 59) ラクエンを越せるかどうかが焦点かな。syncで大ダメージをくらって、そのまま閉店するプレーヤーが多いかも知れない。同じ八段曲でもG59以上の地獄かも。 -- 名無しさん (2013-10-31 01 33 39) syncで70%はないとボスもきつそう だけどやはり真のボスはラクエン、九段のどの曲よりきつかった… -- 名無しさん (2013-10-31 02 31 31) まるで、CS 7thみたいな組み合わせだ。sync→低速皿曲って。 -- 名無しさん (2014-01-08 00 11 07) Final曲はLOVELY STORMじゃないの? -- 名無しさん (2014-08-25 03 10 55) LOVE IS DREAMINESSとLOVELY STORMのメドレーみたいな曲じゃなかったかな?曲名は「LOVELY STORM-LOVE IS DREAMINESS RE-INTERPRETATION-」 -- 名無しさん (2014-08-25 07 35 20) メドレーじゃなくて、LOVE IS DREAMINESSのAnother変化曲がLOVELY STORMになってるのよ -- 名無しさん (2015-03-31 01 55 52) lovely storm 抜けれない俺は地力不足 -- 和久 (2015-08-17 22 16 28) ラクエンはギアチェンゲー。sigsigは高難度地帯までに回復が長いからラクエンボロボロでもいける。lovelystormは段位ゲージだと発狂が短いから回復しては減ってを繰り返すだけなので脅威ではないかな -- 名無しさん (2016-02-08 01 17 36) RESIDENT極八段の一つ。個人差爆発のラクエンゲーで、皿チョンやサドプラ外しを事前予習しておきたい所。ただ1.5倍減少量ゲージだと高密度部分を如何に耐えるか勝負でsyncsigsigラブスト全部化ける。他2コースが強いから後に回しがちなのも余計に -- 名無しさん (2023-04-08 21 41 44) シンクは元九段曲ゆえに辻斬りである。シンクを超えればウイニングランか。 -- 名無しさん (2023-04-08 22 42 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/swtfu2/pages/108.html
REGENERATION 概要 薄緑のセーバークリスタル。 効果 Improves your health regeneration. 体力回復量を増大させる。 取得場所
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/2509.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HAPPY VACAY CORE 全力 SPECIAL VACATION!! ~限りある休日~ DJ GW 170 846 86%(2015/05/14) 攻略・コメント 16分3連打を散りばめた乱打が終始降り注ぐ。終盤はこれに1バスが加わり高密度化する。道中に13交互・トリルが絡む場面もあるので注意。 -- 名無しさん (2015-05-14 17 47 06) 名前 コメント