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Regeneration 狭い範囲のユニットに再生能力を持たせます Regeneration ジェム 疲労 内部ID 560 0 40 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Nature 3 1 15 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 3 専用国家 ゲーム内説明文 This spell gives a small number of targets regenerative powers. It does not work on lifeless targets. 和訳 この呪文は、少数の対象に再生能力を与えます。この効果は命なきものには作用しません。 注記 小範囲にHP再生を付加する、Personal Regenerationの変形。低位の兵士強化魔法の例に漏れず、射程も範囲も狭めで扱い難い。 HP再生の恩恵そのものは大きいので、主に大型兵士や戦闘指揮官を対象として利用すると良いだろう。高HPで防御力も相応にあるならば、削り殺される恐れが大きく減り、加えてAfflictionで弱体化する確率も抑えられる。 逆に簡単に即死するような弱い兵に使っても意味は薄い。人間大の兵にかける場合、せめて重装備の兵でなくてはかけた意味がないまま死ぬことがほとんどだろう。範囲も狭いので、いっそ時間の無駄に終わる可能性も高い。 コメント 名前 コメント
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Euphoric Fragmentation(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Euphoric Fragmentation DC Mizey A3 激16 90-180 658 / 23 ゴールデンリーグクラス特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 144 106 27 16 115 楽譜面(8) / 踊譜面(12) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/4/a/4a4d8dca.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=M6smlZIg8jY (x3.0, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=MkusDQjZ4Vc (x?.?, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=H5ycXP4DFX8 (x?.?, NOTE) 解説 ゴールデンリーグゴールドクラス特典(2023/12/06~)。 解禁日前でも、アドバンスボーダー突破者はその時点からプレー可能。 BPM推移(暫定):180-(2回停止)-90-180-(減速、2回停止)-180 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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AC Resort Anthem SP二段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st MONKEY DANCE(H) 155 690 7 2nd Zenius -I- vanisher(H) 160 790 7 3rd 山岡晃の「クイズ!家事都合!」(H) 148 700 7 Final Abyss(H) 142 817 7 備考:前作と全く同じ構成です。 コメント・攻略 全体的に階段譜面。安定していると楽しい譜面。階段が苦手な人はやってみるといいかも。 -- 名無しさん (2011-01-13 13 10 57) 4曲目皿無視したらむしろすんなり行けた件 -- 名無しさん (2011-03-24 17 02 49) 1曲目:二段常連曲。階段地帯が多数を占める。特に終盤は同色階段の嵐で、BADハマリの被害者多数。2曲目:中盤以降に2回現れるトリル地帯が削り所か。これも同様にBADハマリの恐れがある。ノーツを見極めてしっかり押すべし。この曲である程度ゲージを保った上で次に臨みたい。3曲目:序盤にある螺旋階段地帯がクセモノ。ゲージが少ない状態で突っ込むと高確率で閉店するだろう。中盤以降は難しくないので、序盤を乗り切って回復しよう。4曲目:二段の常連その2。乱打、同時、隣接、階段。総合力を問われる地力譜面。ノーツの見切りさえできればさほど難しくない。 -- 名無しさん (2011-05-10 23 10 21) 1曲目でハマって52%まで行きましたが2段取れました。3曲目は同じ階段のパターンが何度も来るので慣れればなんとかなります。 -- 名無しさん (2011-05-23 18 38 58) 一曲目で補正入りましたが、二曲目で32%、三曲目で44%、ラストで40%と何とか抜けられました。一曲目は放置気味にしても、2、3曲目がノマゲ出来るなら十分抜けられるように感じました。 -- 名無しさん (2011-05-29 21 09 06) 1曲目が一番難しい。 -- 名無しさん (2011-06-01 13 26 22) 2P左片手で挑戦していますが、1曲目よりもむしろ2、3曲目の方が難しいと感じました。現在の腕前は70%→30%→瀕死→閉店、ぐらいです。まあ、両手でやるのと片手でやるのとは違うんでしょうね。1P両手九段、2P両手六段、1P右片手五段、なので両手プレイについてのコメントはできませんが。 -- DP八段取りたて底辺 (2011-07-10 00 01 27) 自慢がしたかっただけですね、わかります -- 名無しさん (2011-07-25 13 45 17) 全部CS16に収録されているので持ってる人はそっちで練習するのも一つの手。 -- 名無しさん (2011-07-25 18 47 40) 自分の場合Abyssが一番削られるんだけど・・・ -- 名無しさん (2011-10-10 18 40 29) 1、2曲目は↑の通り同色階段、トリルのハマりに注意。同色階段はタイミングもわかりにくいので特に。 3曲目、序盤さえ乗り切ればあとは回復できる。自分はここで40%→16%まで減らされた。 4曲目、序盤で回復してその後を逃げ切った感じで越した。逆に序盤で回復出来ないと後が辛い。 82%→40%→38%→54%。2曲目終了時点でのゲージの残りが明暗を分けるといった印象です。 -- 名無しさん (2011-10-14 10 54 48) 三曲目の螺旋階段は利き手で全部とるとやり易いと思うよ←ソースは俺 -- 名無しさん (2011-10-21 07 53 15) 1曲目は初見だと3階段で大分削られるけどよく聞くと分かる。 -- 名無しさん (2011-12-11 07 27 24) 乱打が苦手な俺としては4曲目が最大の壁。半分ゲージがあっても序盤で閉店する。特に7鍵で裏拍を刻むとかが出来ない。 -- 名無しさん (2012-01-18 20 20 07) 何で誰も言及しないのか不思議でならないんだけど、3曲目の出だしの皿複合は普通に難しいので注意したほうが良い。挑戦レベルではおそらく見切れないだろう、皿のリズムをよく意識してなるべくこぼさないように。 -- 名無しさん (2012-01-29 22 12 00) というか2段〜5段はお好みでって感じで、2段落ちても4段受かってたりする人も、そして4段と5段があまり変わらないから… -- 名無しさん (2012-01-29 23 59 25) ↑abyss抜けられないなら四段の前3曲を抜けるのは絶対に無理。R5なんてそもそも話にならないかと。 -- 名無しさん (2012-02-03 23 26 22) ↑二段受からないタイプは、Abyss耐えられないタイプと、前3曲の階段がつらすぎて落ちる2種類で、圧倒的に後者が多い。前者のパターンは確かに無理だが、後者はそうでもない。二段は階段寄り、四段はラス殺し=前半回復(譜面的には同時寄り)。三段、五段は階段と乱打。何が得意かで使い分ければいいと思う -- ↑2 (2012-02-04 00 18 12) ↑ならば俺は前者のパターンか。2段はまだ受からず、3段はなんとか受かったけど4段に突撃したらthunderで落ちた。(ちなみにthunderはNすらクリアできない相性最悪の譜面)今後も踏まえた乱打対策のオススメってありますか? -- ↑5の人 (2012-02-04 19 26 22) ↑2流石に辛いと思うけどな…二、三曲目は完全に地力譜面だし、これくらいの乱打、階段は抜けられる必要はあると思うよ。 ↑☆7heavenly sun(h)、☆8harmony and lovely 四段のページに書いといたから見といてくれ。 -- ↑3 (2012-02-10 17 17 17) ↑2 abyss抜けられないのによく三段抜けたなwでもabyssは地力上げの練習譜面になるからノマゲはできないと駄目。目標はノマゲで同時押し終わるまでに赤ゲージ入れるように。 -- 名無しさん (2012-02-11 02 08 49) ↑3thunderはハード安定の曲 -- 名無しさん (2012-02-11 12 03 19) 前3曲はイージー付いたけどAbyssさんェ・・・。 練習します。 -- 名無しさん (2012-06-12 06 05 31) 名前 コメント
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(SP)SENSATION from SALAMANDER2 【Single real】 Rank Name Score GREAT GOOD MISS MAXCOMBO DATE Comment 1 ZZY 1,417,391 261 1 0 262 20/2/15 2 WGC店長 982.244 191 52 19 54 20/1/18 登録者一覧 WGC店長 ZZY
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Restoration Bundle Native ノイズリダクション/修復専用のプラグイン4種類を収録。 メディアインテグレーション (日本輸入元) Waves (開発元) 収録プラグイン X-Noise(ヒスノイズ除去・修復) X-Click(クリックノイズ除去・修復) X-Crackle(クラックノイズ除去・修復) X-Hum(ハムノイズ除去・修復) 特徴 高価な専用ハードウェアを超える機能と精度を実現 リアルタイムにソースを試聴しながら編集が可能 Waves独自のサイコ・アコースティック技術により、音質変化を最小限にとどめながらノイズを最大限に除去 専門知識が不要な、直感的なコントロール もっとも多くのプラットフォームをサポート 96kHzセッション対応(X-Noise、X-Hum) iLok USBキーでのライセンス管理。コンピュータを買い替えても、そのまま使えます 新規購入、アップグレードを含め、WUP(Waves Update Plan)期間内の場合、Tune LT、IR-Lを無償提供。合計9プラグインが利用できます。 名前 コメント
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詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 関連リンク Less Duration Support Support,Durationアイコン dマナ倍率 120.0% 持続時間を持つスキルをサポートする。持続時間を短くする。 クオリティ1%あたりSupported Skills have 0.5% reduced Skill Effect DurationSkill Effectの持続時間をSupported Skills have 0.5%減少 Supported Skills have (40-49)% less Skill Effect Duration日本語訳求む Supported Skills deal (10-19)% more Damageサポートされたスキルは(10-19)%moreダメージを与える。 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル support_reduced_duration_damage_+%_final support_reduced_duration_skill_effect_duration_+%_final 1 31 52 10% -40% 2 34 57 10% -40% 3 36 60 11% -41% 4 38 63 11% -41% 5 40 66 12% -42% 6 42 69 12% -42% 7 44 72 13% -43% 8 46 75 13% -43% 9 48 78 14% -44% 10 50 81 14% -44% 11 52 84 15% -45% 12 54 87 15% -45% 13 56 90 16% -46% 14 58 93 16% -46% 15 60 96 17% -47% 16 62 99 17% -47% 17 64 102 18% -48% 18 66 105 18% -48% 19 68 108 19% -49% 20 70 111 19% -49% 21 72 114 20% -50% 22 74 114 20% -50% 23 76 114 21% -51% 24 78 114 21% -51% 25 80 114 22% -52% 26 82 114 22% -52% 27 84 114 23% -53% 28 86 114 23% -53% 29 88 114 24% -54% 30 90 114 24% -54% 31 91 114 24% -54% 32 92 114 25% -55% 33 93 114 25% -55% 34 94 114 25% -55% 35 95 114 25% -55% 36 96 114 26% -56% 37 97 114 26% -56% 38 98 114 26% -56% 39 99 114 26% -56% 40 100 114 27% -57%
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DURATION
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2010年04月21日公開 2018年02月07日更新 2ブロック+セーブデータ13ブロック 矢印のタイミングに合わせて操作するリズムアクションです。 ツールを使えば好みの曲に変更できます。 ダウンロード ソフトについて ツールについて その他 ダウンロード psr.zip ソフトについて 【操作説明】 入力・選択:←↑↓→ ポーズ・決定:ボタン 終了:ボタン(押し続ける) 【メニュー】 項目 内容 PLAY ゲームを開始します。←→でデバッグモードに切り替えます。※ MUSIC 曲名がスクロールしながら表示されます。←→で曲を変更します。 OPTION サブメニューを表示します。 QUIT ゲームを終了します。 SCORE 上位の成績を表示します。 SE 効果音の音量を調整します。 BGM BGMの音量を調整します。 RETURN 通常メニューに戻ります。 ※デバッグモードについて 何度入力を失敗してもプレイは中断されません。また、スコアは記録されません。 左上にカウント、右上にBGMの周波数、左下に ! マーク(音が鳴る合図)が表示されます。 ポーズ中に↑を押す、もしくは↓を押し続けるとコマ送りできます。 ポーズ中に←と→を同時に押すとプレイを中断します。 【ルール】 下から競り上がってくる矢印(黒)が矢印(白)と重なったタイミングで矢印(黒)の指す方向を入力します。 タイミングよく入力すると左上のメーターが増え、失敗するとメーターが減ります。 メーターがゼロになると、そこでプレイが中断します。 うまく入力すると曲が終了するまでプレイでき、高得点が狙えます。 連続でうまくタイミングを合わせることをコンボといいます。 コンボ数は右上に表示され、数値が大きいほど高得点につながります。 2つの矢印が同タイミングで登場した場合、対応する方向を同時に入力して下さい。 フリーズアロー(連なった矢印)が登場した場合、対応する方向を押し続けて下さい。 【利用方法】 ●ダウンロードしたファイルを解凍すると、メモリーカードイメージ(FROM)が現れます。 ●PK201で遊ぶ場合、メモリーカードイメージをPK201と同じフォルダに移動して下さい。 ●ポケステで遊ぶ場合、各種ツールを使って、メモリーカードイメージを書き込んで下さい。 ○PSメモリーカードユーティリティで読み込む場合、ファイル名をfrom.psにして下さい。 ○MCRWwinで書き込む場合、メニューよりFile(VM)-Read(File- VM)を選び、fromを指定して下さい。 ツールについて PSRはプログラムとMUSICデータで構成されています。 MUSICデータはツールを使って自由に作成できます。 【利用方法】 ●ダウンロードしたファイルを解凍すると、ツールと構成ファイルが現れます。 ●psr.datがpsrevo.exeと同じフォルダにあることを確認します。 ●好みに合わせて構成ファイルを編集します。 ●psrevo.exeを起動します。 ●メインフォルダにMUSICの元となる構成ファイルを格納したフォルダを指定します。 ●周波数に音声の周波数を入力します。(0~65535・音をポケステで確認しながら調整) ●保存ファイル名にMUSICデータファイルの保存先を指定します。 ●OKボタンを押すと、保存先にMUSICデータファイルが作成されます。 ○同時に_musi.mcsというファイルが作成されます。 こちらはPocketStation Transfer Tool用としてご利用下さい。 ●ファイルは各種ツールを使って、メモリーカードイメージやポケステに書き込んでご利用下さい。 ※ツールをご利用になる場合、.NET Frameworkがインストールされている必要があります。 入手先及びインストール方法についてはこちらをご覧下さい。 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/netframework/aa569263.aspx 【構成ファイル】 ●arrow01~arrow08.bmp 矢印の画像です。(arrow05~は矢印の消える瞬間の画像) ●se01~se03.wav 8kHz・8ビット・モノラル・最大4800バイトまでの音声が利用できます。 ●icon.bmp ポケステに表示するアイコン画像です。 ●bg01~bg10.bmp 背景に表示する画像です。それぞれゲーム中・ポーズ中・終了時に表示されます。 ●menu01~menu03.bmp メインメニューとサブメニューの画像です。 ●cur01~cur04.bmp メニューに表示するカーソルの画像です。 ●msgx01.bmp~msgx06.bmp メッセージ(とマスク)の画像です。 ●name01.txt~name04.txt 曲名を指定します。曲毎に最大50文字の半角英数字が使用できます。 ●score01.txt~score04.txt 表示する矢印の方向を数値とコンマ区切りで指定します。 数値は最大3000個(同時入力は1個として数える)まで指定可能です。 矢印と数値の対応は以下の通りです。 0:表示なし 1:← 2:↑ 3:↓ 4:→ 5:矢印のスクロールを一時停止 6:矢印のスクロールを高速にする 7:矢印のスクロールを通常速度にする 2つの矢印を同時に登場させる場合は14や23のように指定します。(3つは不可) 例)1,,,,,,,13,,,,,24 フリーズアロー(方向を押し続ける)を登場させる場合は同じ方向の矢印を連続して指定します。 例)1,1,1,1,1,,,,,,4,4,4,4,4,4 ●bgm01.txt~bgm04.txt 曲を編集します。 編集方法はこちらを参考にして下さい。 数値は曲毎に最大3000個まで指定可能です。 注意事項 ゲーム中にポケステをプレステに抜き差ししないで下さい。 本ソフトご利用によりいかなるトラブルが発生しても一切の責任を負いかねます。 予めご了承下さい。 参考にしたサイト こちらとこちら その他 作成したMUSICデータを配布する場合、こちらまでご報告いただければ幸いです。 (あなたが作成したMUSICデータでプレイしたいからです!!)
https://w.atwiki.jp/orange_sherbet/pages/29.html
Motivation Definition The desire to interact in with people, culture and language to which you may be new; the decision to step out of your comfort zone and the will to learn from any mistakes along the way. Explanation All ICU students have already demonstrated some kind of motivation. The OYR students came from other countries because they wanted to study in Japan. April and September students passed rigorous entrance exams because they chose to attend ICU, a school with an international atmosphere. Motivation is the most important factor in overcoming differences and barriers and creating friends outside one s native language/culture. Motivation allows you to continue learning even during setbacks, allows absorption of criticism and the ability to overcome of mistakes. Learning a new culture and meeting people in a new culture is often all about mistakes and learning, and without motivation, the setbacks can easily kill the energy required to interact in a new environment. With enough motivation, despite all the hardships of acculturation, you will never lose hope! Examples My friend in Canada, who is originally from Hong Kong, loves Japanese movies and cars. He has never studied in Japan, but his Japanese is very good because he learns from watching movies and he so eager to speak Japanese to Japanese people. His high level of motivation is because he loves Japanese movies and cars so much! Many people at ICU say they want to make friends with OYR students. However, when it comes down to actually going out and making friends, they are not very motivated. In order to make friends with OYRs, they would have to use their free time and put out effort that may result in embarressment. The potential outcome of making a friend is not worth the effort and the possiblity of being rejected. When approaching a new person, Japanese people worry too much about what could happen, what language to speak in, and weather or not their initial comments may be considered rude. And by the time they have thought of all these things to worry about, they have completely lost their motivation to meet the new person! Solution A little encouragement and motivation go a long way. Japanese language students need to find motivation to speak in Japanese even when everyone in the immediate environment, ICU, can speak English. For example, joining a club or finding a boyfriend/girlfriend where the activities/relationships are conducted in your foreign language are excellent motivating factors. As for Japanese students, they simply need to realize that the foreigners will not judge them and they do not have to worry about negative feedback. And in the even that they put out the effort to make friends with a new person but that person does not want to become freinds in return, Japaense students must realize this is not the end of world! They must not lose movtivation just based on one case, because if you keep trying, eventually all the effort will pay off and you will become good at getting to know foreigners. Edit this page
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/33.html
■■ 3Dカスタム少女 SP2 アップデートプログラム ■■ 公式アップデートプログラムSP2 http //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/sp2/3dsp2.html *バイナリエディタ、藻パッチでObsDX9.exeを改変している場合はエラーで停止します。 *戻したはずなのにアップデートできない場合 1.ゲームディスクからObsDX9.exeを上書きコピー 2.ObsDX9.OLDがあったら削除 3.TDCG_sp2.exeをインストールフォルダに移動して実行 ■SP2へのアップデート方法 以下の手順でアップデートを行ってください。 (すでにSP1にアップデートしている方でも、同じ手順でアップデート出来ます) 【注意】 ObsDX9.OLD というファイルがある場合、アップデートが出来ない場合があります。 その場合は先に ObsDX9.OLD を削除してからアップデートしてください。 1.解凍したフォルダの中の TDCG_sp2.exe を『3Dカスタム少女』をインストールしたフォルダにコピーしてください。 2.『3Dカスタム少女』をインストールしたフォルダにコピーした TDCG_sp2.exeを実行してください。 通常のインストール先は C \Program Files\TechArts3D\3Dカスタム少女になっております。 (ObsDX9.exe を改変している場合にはエラーで停止しますので、元に戻してからアップデートをして下さい。) 3.正常終了した旨のメッセージが出たらアップデート完了です。(一度、正常終了すれば問題ありません。) 4.従来どおりに『3Dカスタム少女』を起動してください。 ウインドウモードの場合は、キャプションが "3D Custom Girl (sp2)" になり、アップデートされたことが確認できます。 ■SP2での変更点 ・体型の変化が出来る6つのスライダーがつきました。 ・等身によって声が変化するようになりました。 ・おっぱいが柔らかくなりました。 ・PrintScreenキーを押すことでPNG形式でのスナップショットが撮れるようになりました。 (My Documents/TechArts3D/TDCG/snapshots の中に格納されます) ・セーブデータがPNGに変更になりました。 (従来のBMPも読み込み可能です) ・キーボードの「Y」キーでいつでも服を脱がせられるようになりました。 (長押しで全裸になります) ・Hシーンのオートモードに3段階のスピード可変機能がつきました。 キーボードの「A」キーを押すごとに変化します。 ・CPUの負荷が軽減されました。 ・その他、細かい不具合を修正しました。 ■その他の変更点(SP1での変更点) ・オッドアイ(左右違う色の眼)の表示の不具合を修正しました。 ・胸サイズの可変範囲を変更し、より「貧乳」に出来るようになりました。 ・キャプチャした静止画の加工に便利と思われる単色の背景を3つ追加しました。 (白/50%グレイ/黒) ・カスタムモード中にマウスホイールを回すとカテゴリがスクロールするようになりました。 ・グラビアモード中にScrollLockキーをロックすると、カメラが停止してシーンが自動で移行しないようになりました。 ・グラビアモード中にスペースバーを押すと次のシーンへ移行するようになりました。 ・TABキーを押すとFPS表示のON/OFFが出来るようになりました。 ・Homeキーを押すと操作アイコンやロゴなどの2D表示のON/OFFが出来るようになりました。 【以下はパソコンの操作に慣れている方向けの機能です】 ・表示解像度をIniファイルで設定できるようになりました。 (default ScreenW=1024/ScreenH=768) (お手元のビデオカードで有効な解像度を指定してください。指定した解像度にビデオカードが対応していない場合、正常に起動しなくなります。) ・少女が退屈するまでの時間をIniファイルで設定できるようになりました。 (default BoreTime=60/BoreTimeOffs=60) (設定時間を式で示すと (rand() % BoreTime) + BoreTimeOffs 秒 です。なお、BoreTimeOffs は5以下には設定できません。) ・少女が何回退屈したら自動でグラビアモードへ移行するかをIniファイルで設定できるようになりました。 (default GravureCount=5) (BoreTime/BoreTimeOffsを変更したときに、すぐにグラビアモードへ移行してしまう場合などはこの値を調整してください。) ・カスタムモード終了時に少女が転ぶ確率(%)をIniファイルで設定できるようになりました。 (default TumbleRate=5) (TumbleRate=100と設定すると常に転びます。) ・マウスホイールの操作の有効/無効をIniファイルで設定できるようになりました。 (default WheelEnable=1) ホイールが効くとかえって使いにくいなどの場合は WheelEnable=0 と記述すると無効になります。 上記のパラメータは、指定されなければ defaultの値が使用されます。 『3Dカスタム少女』のIniファイルは "My Documents/TechArts3D/TDCG/settings.ini" です。 もしIniファイルを変更して起動しなくなった場合は、Iniファイルを削除してください。 その状態で起動すればデフォルトの設定で起動し、終了時にIniファイルが作成されます。 以下に Iniファイル の例を示します。 [Setting] FullScreen=1 VoiceVol=9500 SEVol=9500 BGMVol=9500 ScreenW=1024 ScreenH=768 BoreTime=60 BoreTimeOffs=60 GravureCount=5 TumbleRate=5 WheelEnable=1