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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HYMNUS oratio 蓑舞衆 162 747 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント クリアするだけなら最後は餡蜜でおk。しかしアレと同じようなものが灰で中盤に出て来るので叩けるようになりたい。 -- 名無しさん (2011-03-20 22 49 17) 最後なめてると落とされる。 -- 名無しさん (2011-04-10 20 27 47) 全体的に階段多めなので乱も選択肢になりうる。ただしラストがえらいことになる可能性あり。 -- 名無しさん (2011-10-07 10 38 04) ハード推奨 -- 名無しさん (2011-10-07 11 58 29) ラストは乱で当たればただのトリルになる -- 名無しさん (2012-09-18 17 27 34) 階段が難しい -- 名無しさん (2019-04-14 16 35 10) 名前 コメント
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ノーツ699の物量は足16歴台2位を更新。中盤の縦連、かなり速い16分や休みの少ない滝と切り所が多い。 - 2016-09-02 11 00 59 強化サムライショーグンで地力上げに良さそう。後半にあるスライドを瞬時に判断できればLIFE4クリアも見える……かな - 2016-09-02 12 09 26 切り所は多いけどやっぱり遅いからクリアは簡単に感じるかな - 2016-09-02 21 41 53 かなり強い。捻りマシマシなのにラクガキに次ぐノート数で体力消費がすごい。中盤のフリーズで点数を確認して絶望するのは全難易度共通である - 2016-09-05 19 17 04 開幕から8分滝で油断してるとライフは即落ちたりする。CUT2でもあまり変わらず15が繋げられる程度の実力は無いとゲージが全然増えない・・・ - 2016-09-06 01 29 19 ノート数よりも捻りと同時の多さ、スライド必須のスキップ、急に来る16分と縦連、わかりにくい裏拍切り替え辺りの踏みにくさの方が体力消耗の要因な気がする。トリエボ辺りと同じで慣れるまで相当強く感じる譜面だと思う。 - 2016-09-06 13 21 45 序盤の↑3連はスイッチ使うか左足1本でゴリ押しするかどっちがいいんだろう?どっちをやってもライフ1個削られちゃう… - 2016-09-06 23 10 11 BPMのおかげか見た目程は疲れず、慣れると接続率とスコアが大分上がる。 それでも16強はあると思うけど。 - 2016-09-07 18 59 31 ↑2 上矢印のスイッチはけっこうムズい。試しにミラーかけてみれば? - 2016-09-09 02 02 39 ↑ミラーかけてスイッチしたら安定して繋がるようになりましたありがとうございます(なおライフ4抜けできないままゲージが溜まって解禁してしまった模様) - 2016-09-11 00 27 58 結構いろんな要素を詰め込んだこれでさえ足16だから、これぐらいの速さで足17以上の譜面を作るのはかなり難しいだろうなと思わされた。 - 2016-09-16 02 11 58 難しいといわれてるけど正直horatioのほうがむずい - 2017-04-30 18 34 59 Horatioとかいう個人差の塊譜面みたいなのと比較するのはあかんで…… - 2017-05-04 19 57 27 ↑個人差は色々あるのは承知ですが、いくらなんでもhoratioの方が難しいってことはないでしょ。horatioより簡単な要素は一つもないと思うけど… - 2017-04-30 23 30 55 これクリアできててホレイショクリアできてない地団駄が本当に苦手な人からするとこの曲は劣化ヨロロやパラ鯖・ネフィとどっこいにしか感じないのだよ…私も↑2と同じでホレイショ未クリアで鬼金セイバーとかこれとかランプついてるんだ… - 2017-05-04 17 13 35 297,482歩目はスライド - 2017-12-11 22 15 03 まさかの300,000コンボイ!? (2019-11-25 23 32 00) 16強とか絶対嘘だろ、低速のタイミングさえ覚えりゃシルドリ激のほうがまだ強く感じる (2018-09-11 02 06 15) 消失鬼を少し速くして捻りとソフラン足したような譜面。足16内ではかなり貴重な低速滝譜面(実質bpm150以上ならたくさんあるが、120~140程度のものは足15以下でもなかなかない)なので、できるようにしておいて損はない (2019-02-02 15 50 48) 通常ゲージクリアだけならまあ弱め。低速との切り替わりだけ気をつければスライドしてたら勝手に曲終わってる。ライフとか接続だと気をつけるポイントが格段に増える。 (2023-04-22 14 00 49)
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Illegal Function Call U1-ASAMi A 激16 130-260 699/12 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 125 115 34 16 78 楽譜面(10) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/6/e/6ef76463.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=w3ivb3X5IA8 (x1.75,NOTE) プレイ動画 解説 BPM推移 260-130-260-130-260 2016/09/01以降、EXTRA SAVIORの課題曲として登場。beatmaniaIIDX 20 tricoroからの移植曲。「U1-ASAMi生誕祭」 足16で2番目に多いノーツと、しつこい同時に加え時折出てくる捻り配置が特徴の体力譜面だが、BPM260と高速ながらも8分縦3連や16分、交互に踏めない(スライド必須の)8分滝という難解な配置をも含む。 初っ端から長めの8分が連続して襲ってくるので注意。同時を含む裏拍から表拍(赤矢印)に変わるあたりが低速の目安。 最初の低速明け~次の低速入りまでが難所。体を大きく捻らせる配置が2回もあり、一方は8分縦3連→16分3連と続くコンボカッターである。次の低速入りの目安は8分で「←↓←」 2回目の低速明けの33連は後半でスライドが必要。これを越えれば多少楽な配置が続くが、長い同時地帯→捻り数回と来た後に再びスライド必須の滝が来るので注意。 16分はBPM約173.33の24分相当と速いが、遅めに踏んで遅グレ・グッドで繋ぐ手もある。スライド滝以降2回の16分以降に頻出する2連スキップは上下矢印でスイッチすると大体踏みやすくなる。 ラス滝は捻り込みの8分59連で、前半に上の軸足捻り、後半に往復ビジ+α。NGO(激)の滝を遅くマイルドにした感じで、捻る体力がないならスライドゴリ押しも手。 足16をある程度踏めるレベルでも難しい。曲がかなり長いので体力的には少なくとも足15を3連奏できるぐらいの体力は欲しいかも。 (2016-09-05 17 40 28) コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 序盤の↑3連はスイッチ使うか左足1本でゴリ押しするかどっちがいいんだろう?どっちをやってもライフ1個削られちゃう… - 2016-09-06 23 10 11 BPMのおかげか見た目程は疲れず、慣れると接続率とスコアが大分上がる。 それでも16強はあると思うけど。 - 2016-09-07 18 59 31 ↑2 上矢印のスイッチはけっこうムズい。試しにミラーかけてみれば? - 2016-09-09 02 02 39 ↑ミラーかけてスイッチしたら安定して繋がるようになりましたありがとうございます(なおライフ4抜けできないままゲージが溜まって解禁してしまった模様) - 2016-09-11 00 27 58 結構いろんな要素を詰め込んだこれでさえ足16だから、これぐらいの速さで足17以上の譜面を作るのはかなり難しいだろうなと思わされた。 - 2016-09-16 02 11 58 難しいといわれてるけど正直horatioのほうがむずい - 2017-04-30 18 34 59 Horatioとかいう個人差の塊譜面みたいなのと比較するのはあかんで…… - 2017-05-04 19 57 27 ↑個人差は色々あるのは承知ですが、いくらなんでもhoratioの方が難しいってことはないでしょ。horatioより簡単な要素は一つもないと思うけど… - 2017-04-30 23 30 55 これクリアできててホレイショクリアできてない地団駄が本当に苦手な人からするとこの曲は劣化ヨロロやパラ鯖・ネフィとどっこいにしか感じないのだよ…私も↑2と同じでホレイショ未クリアで鬼金セイバーとかこれとかランプついてるんだ… - 2017-05-04 17 13 35 297,482歩目はスライド - 2017-12-11 22 15 03 まさかの300,000コンボイ!? (2019-11-25 23 32 00) 16強とか絶対嘘だろ、低速のタイミングさえ覚えりゃシルドリ激のほうがまだ強く感じる (2018-09-11 02 06 15) 消失鬼を少し速くして捻りとソフラン足したような譜面。足16内ではかなり貴重な低速滝譜面(実質bpm150以上ならたくさんあるが、120~140程度のものは足15以下でもなかなかない)なので、できるようにしておいて損はない (2019-02-02 15 50 48)
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HYMNUS/oratio/蓑舞衆 ありゑや あわをぞ よゐさちあれやからちや やれんそ からちや やれんそ ありゑゐや みされてやの ありゑゐや みされてんらんど おんかみの のながもりて うみゃゑづけた おんしょゐぞ つぼゐやを ようさなた あまめるざ あまめるやれど あまめるな はじやめやれんたしゃ じゃでおらしゃ おらしゃ ありや くるしや ありや めんらんそ あな せさ さきゑるさと
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HYMNUS oratio 蓑舞衆 162 1493 ? だんだん密度が上がる。乱をかけると当たりとはずれの差がwww -- 名無しさん (2009-03-14 23 04 39) 三連皿混じりの1軸トリル、二重階段などの方が乱より捌きやすいなどと言う奇特な方でもなければ乱推奨。特に難狙いのときは。 難は、どう外れてもサビのトリル地帯までに補正に引っ掛かる程度の腕だとまだ厳しいか -- 名無しさん (2009-03-26 23 38 33) ラストはあんみつするとBADがでるのでガチ押しのほうがいい -- 名無しさん (2009-12-11 17 47 51) 乱はラストの同時押しが綺麗に左右に分かれる超当り有、道中も簡単だった -- 名無しさん (2009-12-16 11 13 05) 後半の3連皿+軸地帯は、あまり慣れてない場合下手に3連皿を取ろうとすると軸でBADはまりする可能性がある。3連皿を8分2連皿として処理しながらやると意外とBADはまりしなかったりする。 -- 名無しさん (2010-08-22 00 23 59) 12 34567の半固定と123 4567の完全固定を積極的に使い分けると楽 -- 名無しさん (2011-10-08 05 00 13) 皿が苦手で3連皿 軸地帯がボロボロでも、地力があれば2%からでもクリアできる。 -- 名無しさん (2012-01-04 21 55 19) ぶっちゃけ軸ゲー -- 名無しさん (2012-03-11 22 59 36) 乱はINAZUMA穴クラスの糞外れがあるので注意。 -- 名無しさん (2012-03-13 08 31 58) 一番長い軸が7に来なければ当たり。HARDは軸地帯までゲージをほぼ100%維持出来ないと辛い。ちなみにラストの同時押しがデニムみたいになる乱があったり。 -- 名無しさん (2012-05-24 22 43 13) ↑2 INAZUMA穴の方が簡単じゃね? INAZUMA穴の乱ハズレくらいのハズレの幅があるってこと? -- 名無しさん (2012-05-25 09 57 18) ↑そうです。乱の外れ幅が大きいと書きたかったんですが、紛らわしいことを書いてすみません。 -- 名無しさん (2012-06-12 18 07 53) 軸後のトリル複合が辛いので初回クリアは結局正規。BPM162の軸は結構早いことを意識 -- 名無しさん (2012-12-11 22 45 35) 最後はスコアラー以外全押し安定 -- タピオカウメェス (2013-05-30 17 52 21) 軸+皿複合とBADハマリしろと言わんばかりの譜面。初クリアは正規だった。ラスト前の2軸はGanymedeのサビを彷彿とさせる。速さが段違いだが押し方を考えておくといい -- 名無しさん (2013-05-30 20 21 26) 初ハードは正規でした。軸地帯外れるとヒドイ事になる。これ乱難安定してる人は相当運指力?が高いと思う。自分は1pだけど7軸とか来たら即落ち安定。最後の同時は気合いww -- 名無しさん (2013-07-04 18 46 38) 中盤、軸と皿が交互に来るところまで全繋ぎからの閉店で笑えない。 -- 名無しさん (2013-07-27 07 47 42) 難での勝負どころは皿が絡む軸地帯、そこだけなのでBPはほぼあてにならない。正規も酷いハズレというわけでもないので難に挑む頃なら乱当たり待たずとも押せるかもしれない -- 名無しさん (2013-12-29 20 59 37) 合唱のような芸術的な曲だが、正規の外れっぷりも芸術的。終盤34のロングトリルに外れ気味のデニムって・・・ -- 名無しさん (2014-03-18 14 53 23) ぶっちゃけ軸ゲー 軸の練習にはなるけどランプ狙いなら地力C群に殆ど点けてから軸終わりからの回復でいいと思う -- 名無しさん (2014-04-01 19 45 17) 軸地帯の軸の位置がころころ変わるから完全なあたりなんてあるのかな…。自分は6軸きてヨッシャ!!って思ったら3→1軸ってきて20%くらいまで落とされた。3連皿が嫌らしすぎ。軸地帯越えた所からは密度高めなので要地力。デニムで削られても小さな回復があるので諦めない -- 名無しさん (2014-06-12 23 28 46) 螺旋+軸という地力系風癖譜面。しかもラス殺しな為、やはり☆12下位と言えども選びづらい。 -- 名無しさん (2014-07-14 00 24 15) 地力Dハードでこれだけ埋まってない。ラストが全然見切れない… -- 名無しさん (2014-12-15 21 49 23) 正規鏡はラストが外れと思う。乱の軸当たり待ちが良いよ -- 名無しさん (2014-12-16 08 38 56) 乱をつけるとハード落ち余裕な譜面からエクハが狙える譜面までの広い難易度幅で降ってくる。バスの位置に最初のトリルが降ってきて、かつその軸が一番長いのでそこだけでも予測しておくとPフリーが捗る。皿側に軸が来た時に3連皿と一緒に軸を連打しすぎないように注意。ラストは見えた物を押せば意外とどうにかなる。 -- 名無しさん (2014-12-16 10 30 23) ラストは少しでもゲージが赤入ってるなら全押しで餡蜜した方がいい -- 名無しさん (2015-05-11 08 20 56) 軸が苦手な自分にとってはこの曲のランダムはとても練習になる 3曲目には選びづらいけどCSで練習するにはとてもいい曲だと思う -- 名無しさん (2015-05-11 21 11 17) 乱よりもR乱の方がだいぶ押しやすい。 -- 名無しさん (2015-11-20 17 54 08) 軸が裏軸になっていてバスの音通りに叩けば見事にBADハマりするのがこの譜面の最大の嫌らしさ。目押しを鍛えるのにはいいかも。今作追加されたアシストイージーのおかげで練習用に使いやすくなっていいと思う -- 名無しさん (2015-11-20 20 13 12) 12易以上70ついてるけどノマゲ地力Dでこいつだけラス殺しのせいでランプつくビジョン見えない。もうちょい上じゃね? -- 名無しさん (2016-03-11 22 20 41) 餡蜜しなよ 乱でも出来るよ -- 名無しさん (2016-03-11 22 44 54) ラストは全押し2+1+3で餡蜜可。あれを乱で見切って正確に押すのは十段中くらい~レベル。正規はラストの4軸裏バスのせいで☆12でもそこそこ難しいレベル。乱推奨だが、ハズレ軸が来たら素直に諦めましょう。 -- 名無しさん (2016-03-12 00 29 50) ノマゲは軸で2%になってもクリアできる。ちなみに正規でした。 -- 名無しさん (2016-05-21 18 01 47) ↑よくそれでラス殺し耐えれたなあ -- 名無しさん (2016-05-22 00 03 44) ↑ラストはあんみつで96%近く残った -- 名無しさん (2016-05-22 01 02 05) BP12で乱エクハ。当たり外れは大きいけど当たると全体的にかなり簡単になる。後半ドバッとBPが出て焦ったけどなんとかなった。 -- 名無しさん (2017-01-26 12 26 10) 後半BADハマりしやすい人は皿につられて鍵盤が早押しになってるケースが多いので、とにかく落ち着いて光らせる気持ちで。 -- 名無しさん (2017-01-26 14 01 52) フルコン狙いだと前半で何度も出てくるバス2連打が地味に鬱陶しい 軸地帯は皿側に来なければ普通に押せるはず。ラストもガチ押しするべし -- 名無しさん (2017-02-11 16 28 04) 地力Eほぼクリアできないがこれだけはクリアできる。2P鏡アタリ。正規も悪くない。 -- 名無しさん (2017-02-12 03 35 45) ハードは後半の軸までほぼ100%進行でいけないと地力不足かと思われる -- 名無しさん (2017-11-04 16 00 21) おらちおwラストのデニムは"身構える"w -- 名無しさん (2017-11-05 02 21 13) これ本当にノマゲ地力Dなの? -- 名無しさん (2020-03-15 21 58 54) 本当に地力Dだから軸かラス殺し誤魔化せない自分の弱いところ潰せとしか -- 名無しさん (2020-03-15 22 24 08) この曲まだ息してる?しっかり探してはいないけどACで見かけない気が。。 -- 名無しさん (2020-12-10 11 40 22) 今作含めて毎作やってるしアリーナでも投げるぞ -- 名無しさん (2020-12-10 13 22 30) 挑戦段階だと最後が見切れなくて適当に押しがちだけどリズムを灰や動画で掴むと嵌り辛くなるのでオススメ -- 名無しさん (2021-02-24 22 14 55) R乱で裏拍の軸のところめっちゃ当たる -- 名無しさん (2021-06-22 21 46 46) どのゲージでも最終的にはラストのデニムが押せるかに限る。よりによって正規が2356→14と236→1457→2356→147と規則性が無い+押しにくさMAXみたいな配置をしている。だからと言って乱を掛けるとピンキリが物凄く激しくなるので注意。 -- 名無しさん (2021-06-24 01 48 16) ラストのデニムが崩れたみたいなやつは下手にあんみつするよりガチ押し気味に見えた通り押した方が被害が出にくい -- 名無しさん (2021-09-27 17 45 34) ラストのデニムっぽい配置だが正規は悪名高い2356ビームが中心の配置という大外れ配置。よほど得意ではない限りR乱なり使って崩した方が幾分は押しやすいかも。 -- 名無しさん (2022-08-04 03 13 18) 乱、BP35でハード。地力Dラス2まで残った。1P正規はかなりハズレ気味。ハード挑戦段階では軸地帯とラス殺しの2箇所で当たりを引くおみくじゲーに感じた。 -- 名無しさん (2024-05-14 20 35 11) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Inspiration DKC Crew X 激8 147 255/14 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 52 42 50 26 10 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/inspirat_4m.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=qHbxt9xlweo (x3.0,NOTE) 解説 足8らしい素直な譜面。ビジステップの切り返しができれば特に難所もない。 -- 名無しさん (2013-07-23 12 16 39) X初出のときは足9だったがX2になって足8に降格している。 -- 名無しさん (2014-07-13 15 51 34) 名前 コメント コメント(感想など) 名前
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Legislation [立法] Forbid entrance to the territory [領内への入国禁止] Authorize entrance to the territory [領内への入国許可] Forbid exits from the territory [領内からの出国禁止] Authorize exits from the territory [領内からの出国許可] Establish the integration policy [同化政策の制定]Restrictive and monitored [監視と制限] Moderated and balanced [バランスのとれた緩和] Opened [自由] Establish aid for immigrants going home [帰宅移民援助制度の制定]No aid [援助なし] Basic subsidy [基本的な補助金] Highly incentive increased subsidy [高額な補助金] Conduct an operation to regularize the situation of illegal immigrants [不法入国者の状況調査指示]For all illegal immigrants [すべての不法移民] For illegal immigrants having lived on the territory for more than 5 years [5年以上滞在の不法移民] For a selection of illegal immigrants based on criteria of integration [不法移民] Launch a massive operation to accompany illegal immigrants to the frontiers [不法入国者の国境送還の為の大規模作戦の着手] Regulate tourist visas [観光ビザの規制]No visas [ビザなし] Visas mandatory [ビザ必須]
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Restoration 回復 名称 要求値 前提パーク 説明 StudiesNoviceRestoration 学問 素人の回復術 1 --- Although your magic isn t capable of healing much more than minor cuts and scrapes, you ve taken the first steps down the path of the healer.素人レベルの回復魔法の呪文をランダムで修得する。また回復魔法のマジカ消費量が軽減される StudiesApprenticeRestoration 学問 見習いの回復術 20 ↑ Your manipulation of the body improves, giving you greater influence over living energies, but familiarity of sickness and disease comes with responsibility.見習いレベルの回復魔法の呪文をランダムで修得する。また立ち止まったまま詠唱するとマジカ消費量が更に軽減される StudiesAdeptRestoration 学問 精鋭の回復術 40 ↑ Known capable of minor miracles, healing the wounded, protecting the weak and rebuking the undead, lesser mages look to you as an inspiration.精鋭レベルの回復魔法の呪文をランダムで修得する。また戦闘中に半径15フィート内にいる交戦中のアンデッドの数に応じて魔法耐性と防御力が上昇する StudiesExpertRestoration 学問 熟練者の回復術 65 ↑ Your expert skill with healing and protection is revered but your mastery of life s energies gives you powerful weapons should you ever twist your arts focus.熟練者レベルの回復魔法の呪文をランダムで修得する。またどの系統の魔法でも即時発動するタイプを唱えると、即座に体力が回復する。この効果は如何なるものにも比例しない StudiesMasterRestoration 学問 達人の回復術 90 ↑ A grand master of restorative magic, you hold the influence over life and death in your hands. But will your authority stop there? Can death itself be bested?達人レベルの回復魔法の呪文をランダムで修得する。またマジカ消費量100以上の呪文を唱えるとマジカ回復速度が上昇する。この効果は重複しない Purification ピュリフィケーション 30 StudiesNoviceRestoration 学問 素人の回復術 A true restoration mage hates the undead on principle; this aversion pierces the foul things with positive energy, supercharging a mage s rebuking magic. 戒めのオーラに連動する呪文の性能が上昇する Regrowth 再成長 20 StudiesNoviceRestoration 学問 素人の回復術 The world is a dangerous place, and standard healing spell formulas are rarely adequate. With practice and through concentration, your healing arts excel.回復呪文の性能が上昇し、デュアルキャストがもっと増強される Respite スタミナ回復 55 Regrowth 再成長 Not content with mending the flesh, a true healer restores the spirit. Your curative magic now restores perseverance and grit as well as staunching wounds.回復呪文でスタミナも回復する WardDeflect0 矢そらしの防護 30 StudiesApprenticeRestoration 学問 見習いの回復術 スペルシールド系呪文発動中は、レンジ攻撃のダメージが軽減される。スペルシールド系呪文の基本的な効果である防御値と軽減量が増加する WardDeflect1 矢そらしの防護 45 ↑ スペルシールド系呪文発動中は、レンジ攻撃のダメージが更に軽減される。スペルシールド系呪文の基本的な効果である防御値と軽減量が更に増加する。またスペルシールド系呪文の盾でタイムドブロックが機能する WardAbsorb 吸収シールド 50 WardDeflect0 矢そらしの防護 スペルシールド系呪文で呪文をブロックするとマジカが回復する。シャウトも吸収できる Auramancer0 オーラ術師 30 StudiesApprenticeRestoration 学問 見習いの回復術 A restoration mage can serve as a beacon of light in a dark world; you ve taken the first steps, looking inward with reflection to expand your growing aura.オーラの効果範囲が広がる Auramancer1 オーラ術師 50 ↑ A warm comfort to friends, a cold sweat to foes, your mere force of presence is amplified by the power of restoration magic s energy made manifest.オーラの効果範囲が更に広がる LifeAndDeath0 生と死 50 Auramancer0 オーラ術師 A leader by might and magic, you ve begun to master use of your auras to bring ruin to your foes.ダメージを与えるオーラ系呪文が回復魔法のスキル値に応じて性能上昇する。これは他の性能上昇バフに重複する LifeAndDeath1 生と死 80 ↑ Your radiant presence in battle is the tide of defeat washing over your foes, as your combined ability to both restore and destroy bolsters your auric power.ダメージを与えるオーラ系呪文が回復魔法と破壊魔法のスキル値に応じて性能上昇する。これは他の性能上昇バフに重複する Malediction0 マルディクション 50 StudiesAdeptRestoration 学問 精鋭の回復術 The ancient art of the hexer is subtle, but you ve dug up some of the old ways, empowering your magical curses with surprising resilience.呪いの及ぶ範囲が約10から20フィートへ拡大する。既に呪われている対象が呪い死ぬと、呪いは新たな対象を周辺からランダムに選んで呪う。その選択が2回行われる Malediction1 マルディクション 75 ↑ You ve mastered every text of ancient hexes you could find, and the blighting knowledge you ve absorbed makes you a hexer of unsurpassed skill.呪いの及ぶ範囲が約10から20フィートへ拡大する。既に呪われている対象が呪い死ぬと、呪いは新たな対象を周辺からランダムに選んで呪う。その選択が3回行われる TorturedSoul トーチャードソウル 70 Malediction0 マルディクション 通常アンデッドに効果を及ぼす呪文が、呪われている対象にも機能するようになる Meditation0 瞑想 70 StudiesExpertRestoration 学問 熟練者の回復術 The flow of restoration magic changes those who master it. You ve begun to see how your mind clears under its influence, improving your spells under duress.体力が全体の半分を下回ると、回復魔法のマジカ消費量が軽減される。体力がより低い場合は、より軽減される Meditation1 瞑想 80 ↑ You ve become a purified conduit for Restoration magic, which bolsters your awareness and magical focus in situations where lesser mages would fall.体力が全体の半分を下回ると、回復魔法のマジカ消費量が更に軽減される。体力がより低い場合は、より軽減される Carrier0 保菌者 45 StudiesAdeptRestoration 学問 精鋭の回復術 Not content with simply using afflictions to strike down your foe, you ve practiced new techniques that make your plagues stronger and more virulent."疫病"タイプの呪文の感染距離が半径20フィートになる。 Carrier1 保菌者 65 ↑ A foul master of infection, you use this deadly weapon as you see fit, striking your enemies down with contagious plagues that weaken the hardiest bodies."疫病"タイプの呪文の感染距離が半径30フィートになる。 Plaguelord0 疫病王 50 SCarrier0 "保菌者 Sickness is something that every restoration mage must study, but you ve turned your knowledge to dark purposes, creating viciously spreading plagues.疫病の感染速度が2倍になる。 Plaguelord1 疫病王 80 ↑ Your plagues terrify all you encounter, for they ve heard of your magical outbreaks infecting entire brigades in seconds, priming them for slaughter.疫病の感染速度が3倍になる。 DefyDeath 死の無視 95 StudiesMasterRestoration 学問 達人の回復術 Your unearthly skill with healing forces immunizes your soul against death, magically repairing your body when wounded and even defying death itself.体力が半分になると回復速度が上昇する。体力が1/4になると回復速度が大幅に上昇する。1日に1度のみ、体力が1/10で瞬時に回復する FocusTheIdol フォーカス 偶像 95 StudiesMasterRestoration 学問 達人の回復術 The final art of the healer. You ignite a spark of the divine within your soul, blessing all your healing magic with unmatched purity. The light within yourself can be called upon to protect your allies and punish your foes in times of need.治癒系呪文の性能が上昇する。オーラ系は自由に切り換えられる。オーラから体力とスタミナのデバフを取り除く。オーラ - 光輝の啓示の呪文を使えるようになる FocusTheDefiler フォーカス 冒涜者 95 StudiesMasterRestoration 学問 達人の回復術 The final art of the blighter. Magical hexes are effortlessly hurled at your foes, and your jinxes render foes all the more vulnerable. A secret and most terrible curse allows you preserve your lifeforce by hiding it in a cursed foe s living soul.呪いか伝染病に罹患している対象の武器ダメージが上昇する。呪いと伝染病系呪文のマジカ消費量が軽減される。束縛の呪いの呪文を使えるようになる FastMetabolism 迅速な代謝 50 Physician0 医薬師 体力、マジカ、スタミナを回復する薬が効果を出し切るのに要する時間が半分になる。
https://w.atwiki.jp/puuti/pages/13.html
X operationsとは nine-two氏と、TENNKUU氏の二人が作った様々なミッションの目的を達成していくFPS(一人称視点シューティング)ゲームです。 オンラインもあり多人数でプレイできます。 X operationsはいまでも愛されておりマルチサーバーも立ってあります。 リンクから公式サイトやフォーラムへどうぞ。 (公式説明) X operations は、様々なミッションの目的を達成していく FPS(一人称視点シューティング)ゲームです。 オンライン版ではインターネットなどを介して多人数でプレイできます。
https://w.atwiki.jp/eirgvginfo/pages/122.html
Liberation メインギルド 無 Liberation リベリオン サブ系列ギルド Artifact アーティファクト Nidhoggr ニットヘッグ 無 Battle Jam バトルジャム 無 - God of War - ゴッドオブウォー ボス狩りをメインにする、現時点におけるEir最強ギルドの1つ。 圧倒的な装備を誇るメンバーが揃っており、その攻撃力は間違いなくNo.1。 味方以外は常に完全排除の方針を貫いている。 Eirの全神器のおよそ半数を保有しており、金ゴキをはじめとしてボスカード・ボス装備も多数保有するため、全く想定外の攻撃で翻弄されることがよく起こる。 1人で小規模同盟を壊滅させるほどの力を持つメンバーが複数人存在する。 ゴスリンの普及率も異常で、ほぼ全員が保有していると考えても良いかもしれない。 個々のメンバーが突出して個性が強いため、構成人数が少なすぎるのが欠点。 また、ボスを巡る争いなどから、他ギルドとの折り合いが悪すぎることがほとんどである。 それ故同盟を組むことが非常に難しく、GvG参加者が数名しかいなかったために組織的に活動することが困難な時期もあった。その当時、ゲリラ活動的に各砦に現れては暴れるため、天災のように思われていたこともあったようだ。 数あるギルドの中でも「規格外」と認識されるギルドの1つ。 【ギルドマスター】Nehalem 職? 性別? Artifact Dordona Clown ♂ Nidhoggr StrayCat Chaser ♂ Battle Jam金ゴキ・ゴスリン Kratos Chaser ♀ - God of War -金ゴキ・ゴスリン 【Lord Knight】Maria=Firsece ♀Wメギン・金ゴキ・ゴスリン †リコリス† ♀Wメギン・金ゴキ・ゴスリン Amaranth ♀Wメギン・金ゴキ・ゴスリン はーさん ♂ゴスリン Love-Beat ♀ゴスリン 【Paladin】Apocalypse ♀ゴスリン Border of Life ♀ゴスリン 【Assassin Cross】Era step ♂ゴスリン 【Chaser】EL CONDOR PASA ♂ゴスリン 【Creater】どどりあさん ♀ミョル・金ゴキ・ゴスリン 【High Wizard】ice cat ♀ ice=cream ♀ NattiLand ♀ 【Proffesor】Hellfire ♂ゴスリン 【Champion】弓塚 さつき ♀ゴスリン Fiora ♀ゴスリン