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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) GRADUATION ~それぞれの明日~ BeForU EXTREME 激9 125 274/1 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 53 41 3 4 29 激譜面(9) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/g/graduation/4m_graduation_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=OGYr0Am9K3I (x2.0,RAINBOW) 解説 全体的にリズムの取りにくい譜面。 8分の部分はボーカルに合わせたような配置。付点8分もある。 16分2連が何度か出てくる。 BEMANI学園の曲を全解禁すると、削除されていた専用ムービーが見られるようになる。(電柱広告の文字が、「カメラのあさみ」「スーパーたぐ」に修正されている。) 名前 コメント コメント(感想など) 家庭用EXTREMEでは、ダンサーをEMI(2)にしてこの曲をクリアすると、EMIのさらに別のバージョンがダンサーとして使えるようになる。このことを知らず、いつまで経っても全てのダンサーを解禁できなかった人も多かったのでは。 - 名無しさん 2013-02-08 01 12 57 名前
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曲名 読み 略称 由来・備考 A Geisha s Dream ア・ゲイシャズ・ドリーム 芸者 曲名省略 Dance Celebration ダンス・セレブレーション - - Dance Celebration (System 7 remix) ダンス・セレブレーション(システム・セヴン・リミックス) - - Dance Floor ダンス・フロア - - Dream Machine ドリーム・マシン - - Flight of the Phoenix フライト・オブ・ザ・フェニックス - - Flourish フローリッシュ - - Horatio ホレイショ - - Inspiration インスピレーション - - Lift You Up リフト・ユー・アップ - - on the bounce オン・ザ・バウンス - - On The Break オン・ザ・ブレイク オンブレ 読み省略 Party Lights パーティー・ライツ - - Playa (Original Mix) プレヤ (オリジナル・ミックス) - - SABER WING セイバー・ウイング TAGバーウイング 公式/アーティスト名 SABER WING (AKIRA ISHIHARA Headshot Remix) せいバー・ウイング(アキラ・イシハラ・ヘッドショット・リミックス) 石原リミ 曲名省略 Slip Out スリップ・アウト - - Slip Out (bounce in beat mix) スリップ・アウト (バウンス・イン・ビート・ミックス) - - Taj He Spitz タージ・ヒー・スピッツ - - Taj He Spitz(Tommie Sunshine s Brooklyn Fire Re-Touch) タージ・ヒー・スピッツ(トミー・サンシャインズ・ブルックリン・ファイア・リタッチ) - - Take A Chance テイク・ア・チャンス - - Ticket to Bombay チケット・トゥ・ボンベイ - - Tracers (4Beat Remix) トレーサーズ (フォービート・リミックス) - - Trigger トリガー - - Waiting 4 u ウェイティング・フォー・ユー - -
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4 Welding operation outline 4.1 Welding Symbol Omission 4.2 Design notes on welded joint Omission 4.3 Welding Process 4.3.1 Preparation before welding operation "Weld Dryer" prevents deterioration of welding rod and improves welding quality Welding quality deterioration due to moisture absorption of welding rodArc discharge defect Increase in spatter Causes of blowholes and pits Decrease in weld strength 4.3.2 Preventing quality deterioration due to moisture absorption of welding rod Quality preservation by welding rod containing elementNote Consume within the specified timeLow hydrogen type welding rodKeeping temperature 300 [^{\circ}C] or more 400 [^{\circ}C] or less Heat retention time 1 [h] or more 2 [h] Other welding rodKeeping temperature 80 [^{\circ}C] or more 150 [^{\circ}C] or less Heat retention time 0.5 [h] or more 1 [h] 4.3.3 Welding using jig Omission 4.3.4 Tack welding Precure carefully for welding in metal plate thickness, low alloy steel, cold district 4.3.5 Welding condition Omission 4.3.6 Main welding Types of beads in the welding theoryLine Stringer bead Width expansion Waving bead Easy trigger of slag 4.4 Change due to metal welding and acceptance stress 4.4.1 Method for preventing deformation of metal welding Restraint methodSuppression of distortion between bonding metals by using restraint jig Inverse distortion methodWeld metal by anticipating the direction after metal welding and deforming it in the opposite direction Change welding directionPrevent shrinkage distortion between joints by changing welding directionBackstep method welding to an obtuse welding rod Flight method welding to sharp corner welding rod Symmetrical method welding from the center to the end 4.5 Change due to metal welding and acceptance stress Weld defect and measuresLack of surplus Surplus excess Lack of leg length Accepted shape proper surplus
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基本情報 自分がプレイした譜面のグルーヴレーダーに基づいて、自分自身のマイグルーヴレーダー(通称 MGR)が作成される。 マイグルーヴレーダーはSPとDPとで分かれているため、SPのみをプレイしていれば当然DPのグルーヴレーダーには何も変化はない。 称号は各要素の最大値と最小値によって変化する。 要素 上昇条件 VOLTAGE 最大コンボ率(GREAT以上) STREAM スコア率 CHAOS 6分、12分、16分、32分、64分の矢印のGOOD以上率 AIR 同時踏みのGREAT以上率 FREEZE フリーズアローのOK率(GREAT以上) マイグルーヴレーダーには上昇制限があり、1曲でその譜面の数値の最大10%まで上昇しません。 (例) VOLTAGE100のAcross the nightmare(激)をフルコンボすると、10上昇する。 VOLTAGE200のBlew My Mind(鬼)をフルコンボすると、20上昇する。 CUTをつけてもマイグルーヴレーダーは上昇するが、上昇幅は下がる。 CUT1の場合 上昇値が1/2に減少。CUT2の場合 上昇値が2/3に減少。 更に、5要素全ての値を1度100にしなければ(=足龍にならなければ)それぞれの要素の値を101以上にすることはできない。 最大値の要素 称号 VOLTAGE 爆炎の STREAM 激流の CHAOS 混沌の AIR 大空の FREEZE 氷点の 称号 最小値 ??? (全て)0 足はじめ 0~9 足戦士 10~19 足侍 20~29 足騎士 30~39 足貴族 40~54 足将軍 55~69 足王 70~84 足皇帝 85~99 足龍 100~119 足鳳凰 120~139 足紙さま? 140~159 足神 160~179 大足神 180~197 真・足神さま 198~200 最小値で決まる称号の範囲内に収まっている場合は最大値要素の称号は付かない。 (例) Voltage103 Stream108 Chaos112 Air109 Freeze120の場合:足龍 Voltage128 Stream101 Chaos152 Air120 Freeze100の場合:混沌の足龍 {※DDR2013稼働中の現在、グルーヴレーダーにおいて数値に変更があります。 データ補完はまだ不完全なので、情報提供をお願いします。} 情報提供用 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 下記に書いてある以外で100に近いVOLとSTRの曲ありませんか? -- 名無しさん (2013-11-16 22 25 00) VOL200がBlew鬼だとしたら登場は多分来月だ。VOL下がってからどれぐらい経った?あと今までにレーダー200をこんなに待ったことってあったっけ? -- 名無しさん (2013-11-23 16 08 09) Blew鬼が☆じゃないとか… -- 名無しさん (2013-12-05 00 34 21) AIRのダイナマイトとトゥインクルは☆でいい ライトンきついしトゥインクルはFREEZEもついでに上げれるから - 2014-04-23 13 53 05 アップデート後STR100以上の譜面について「選曲画面のレーダー上のみ」STRが100未満のものと同じ計算式で表記されるバグが発生している模様 内部の値には変更がないらしい - 2014-05-12 15 37 08 足14~19のグルーヴレーダーの値を調べたのでこちらにも貼っておきます。888鬼のCHAOSが115と書かれていますが、110が正しいです。 足14 足15 足16 足17 足18・19 (2014-06-12 02 45頃、コメントの過去ログを編集して追記)追記 貼った表ではSTREAMから左回りに値を書いていますが、WikiのテンプレートではSTREAMから右回りに値を書くようになっているみたいなので、転載の際には注意してください。 追記 エレクリ鬼のレーダーの値にミスがありました。STR165,VOL152,AIR49,FRE23,CHA96 が正しい値です。 - 2014-06-29 00 23 22 15挑戦レベル(16クリアは冥と愛無双)で足龍を目指しているのですが、足龍以上の方は最高レベルいくつあたりで足龍になったのでしょうか? - 2014-08-18 17 49 11 足龍だと結局MAX300(またはHoratio)が鍵になるだろうから、そういう意味では足15挑戦レベルで届くんじゃないか - 2014-08-18 21 36 25 親です。ありがとうございます、STREAMはMAX300で100まで上げてあるのでCHAOSをSLUTIかCHAOSで100まで持っていきたいと思います! - 2014-08-18 23 17 05 SLUTI→STULTI - 2014-08-18 23 18 17 bag激やCHAOS踊あたりやったほうが楽な気がするけども - 2014-08-19 03 27 15 ありがとうございます、その二つもプレイして自分に合ってそうなやつで上げていきたいと思います - 2014-08-19 11 19 15 CHAOSはbug激でVOLTAGEはロンドンCUT2フルコンで足龍になりました、アドバイスをくださった方ありがとうございました - 2014-08-25 09 47 38 ↑bagと間違えました - 2014-08-25 09 49 11 今更ですが、実機で全曲全難易度のレーダー値を調べました(未解禁モノ除く。鬼ExA系とか)。DPともどもBEMANI wiki 2ndに作成していますので、参考までに。解禁済の方は抜けの補完もして頂けるとありがたいですm_ _m - 2015-01-30 15 18 52 ↑ありがとうございます 一部の曲を除いて実機でしか確認できる手段がなかったので助かります - 2015-02-16 15 38 42 EGOISM鬼のSTR226も書いたほうがいいのだろうか - 2015-08-06 22 21 11 某氏がSTR200超えでも接頭辞付いてない辺り真足は「198~」で完全固定か? - 2015-08-08 14 05 09 それってSTR以外も限界突破しないと検証できないような 極端な例を言うと仮にSTR100でも他が10なら足戦士止まりだよな - 2015-09-09 01 19 19 >STR100でも他が10 それだと「激流の足戦士」だな 接頭辞がつかないってことは「真足の範囲」がそこまで広がってるということだ - 2015-09-13 02 49 46 現時点での最高値は270なので250辺りになったらあるいは…多分付かないとは思いますが - 2015-09-21 23 32 37 ※各項目についてMGR上げオススメ楽曲を☆印付き+太字にしてます。 VOLTAGE 曲をプレイした時のコンボ数に応じる。DDR2013ではGOODでもコンボがつながるようになったがVOLTAGEの上昇にはGREAT以上のコンボ数しか考慮されない。 たとえばAcross the nightmare(激)で青フルコンボをいくら達成してもVOLTAGEが100に到達することはない。 現在VOL値の最大はBlew My Mind(鬼)であり、フルコンボするとVOLTAGE200になる。 VOLの最大値を持つ曲が前作から変わったが、VOL100以下の曲に関しては前作からVOLは変わっていない模様。 なお、VOL100以下かつBPMが変化しない曲に関しては「(BPM)×(1小節当たりの最大矢印数)÷24」でVOLTAGE値を求めることができる。(?) ※参考(海外wikiより) http //i.imgur.com/uxkbIUw.png 曲名 フォルダ VOLTAGE値 足龍(ALL100)に必要なコンボ数 足神(ALL160)に必要なコンボ数 rainbow rainbow(踊) SN 59 × × DROP THE BOMB(激) 3rd 75 × × STILL IN MY HEART (MOMO MIX)(鬼) MAX2 81 × × SABER WING(踊) X 84 × × SUPER STAR(激) 4th 85.3 × × The legend of MAX(踊) EXT 85-90程度 × × IF YOU WERE HERE (L.E.D.-G STYLE REMIX)(激) X2 86 × × FIRE(激) SN2 92 × × dirty digital(鬼) X2 93 × × からふるぱすてる(激) 2013 93 × × Quickening(激) SN 93.5 × × New Generation(激) 2013 95 × × Poseidon(激) SN2 99 × × Across the nightmare(激) EXT 100 305C(FC) × Across the nightmare(鬼) EXT 100 372C(FC) × SABER WING(激) X 100 442C(FC) × SABER WING(鬼) X 100 389C(FC) × 桜(激) EXT 100 446C(FC) × New York EVOLVED (Type B)(激) X3 100 561C(FC) × ☆New Decade(楽) X2 103 309C/314C × POSSESSION(踊) X2 103 475C/489C × PARANOiA Revolution(楽) X3 104 329C/324C × Air Heroes(激) 2013 108 440C/475C × ☆Elemental Creation(楽) 2013 111 395C/438C × Blew My Mind(踊) 2013 115 364C/419C × New Decade(踊) X2 117 337C/394C × London EVOLVED ver.A(踊)(Cut2+JUMP OFF) X3 118 254C/299C × London EVOLVED ver.A(踊)(Cut2) X3 127 253C/321C × ☆Elemental Creation(踊) 2013 131 469C/614C × ☆London EVOLVED ver.A(踊) X3 133 254C/337C × Monkey Business(鬼) 2013 133 488C/651C × Blew My Mind(激) 2013 141 414C/584C × Valkyrie dimension(鬼) X3 143 498C/712C × Pluto Relinquish(踊) SN2 145 274C/397C × Elemental Creation(激) 2013 145 × Fascination MAXX(激) SN 149 × Elemental Creation(鬼) 2013 152 564C/860C × Pluto Relinquish(激) SN2 158 × PARANOiA ~HADES~(鬼) SN2 158 × New Decade(鬼) X2 158 × PARANOiA Revolution(激) X3 158 × POSSESSION(激) X2 161 380C/612C 612C/612C(FC) ☆London EVOLVED ver.A(激) X3 177 244C/433C 392C/433C London EVOLVED ver.A(鬼) X3 177 339C/599C 542C/599C ☆Blew My Mind(鬼)(CUT2) 2013 181 334C/604C 534C/604C ☆Blew My Mind(鬼) 2013 200 334C/667C 534C/667C STREAM 現行AC版DDRにおける各譜面のSPでのSTREAM値の計算式は次の通り。(DPは計算式が異なる) d=60(a+b)/c ※a=総notes数、b=SHOCK ALLOW数(SA譜面でない場合は0)、c=曲時間(単位秒、HERE WE GOが表示されてからCLEAREDが表示されるまでの時間) d>300の場合、STREAM値=(d-139)*100/161 d≦300の場合、STREAM値=d/3 曲をプレイした時のスコア率に応じる。STREAM値が200の譜面はX2で登場した888(鬼)であり、MFCでSTR200になる。 X2から現在までSTREAM値の計算式に変更はない。(X以前では計算式が異なる) なお、DDR2014にてEGOISM 440(鬼)がSTREAM値226とこれまでの上限値を突破しており、884960点以上を取るとSTR200になる模様。(それ以上の点数を取ると200を越えて上昇する) ※参考(海外wikiより) http //i.imgur.com/ADqBoyf.png 曲名 フォルダ STREAM値 足龍(ALL100)に必要なスコア 足神(ALL160)に必要なスコア PARANOiA Rebirth(激) 3rd 92 × × CAN T STOP FALLIN IN LOVE (SPEED MIX)(激) 5th 96 × × Tohoku EVOLVED(踊) X3 101 990.1k × 888(激) X2 109 918k × The legend of MAX(激) EXT 111 901k × GAIA(激) 2013 120 833k × PARANOIA survivor(激) EXT 120 834k × NEPHILIM DELTA(激) X3 121 826k × お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(激) 2013 128 782k × TRIP MACHINE EVOLUTION(激) X3 133 752k × ☆Horatio(激) X 135 741k × PARANOIA survivor MAX(激) EXT 135 741k × Triple Journey -TAG EDITION-(激) 2013 135 741k × ☆MAX 300(激) MAX 143 700k × PARANOiA Revolution(激) X3 143 700k × Elemental Creation(激) 2013 145 690k × RЁVOLUTIΦN(鬼) 2013 151 663k × ☆PARANOIA survivor MAX(鬼) EXT 159 629k × Fascination MAXX(鬼) SN 160 625k 1000k(MFC) Tohoku EVOLVED(激) X3 161 Air Heroes(鬼) 2013 162 TRIP MACHINE EVOLUTION(鬼) X3 164 610k 976k Elemental Creation(鬼) 2013 166 625k 1000k(MFC) PARANOiA Revolution(鬼) X3 168 Tohoku EVOLVED(鬼) X3 174 Triple Journey -TAG EDITION-(鬼) 2013 175 Anti-Matter(鬼) X2 178 562k 899k ☆888(鬼) X2 200 500k 800k ☆EGOISM 440(鬼) 2014 226 443k 708k CHAOS 計算式考察についてはこちらのサイトを参考に→こちら CHAOS値が高くなる要因として現状分かっている事は NOTESオプションを使用した際に黄色や緑色の矢印が多い SHOCK ALLOW BPM変化(特にBPMの変化の幅が大きいほどCHAOS値が高くなりやすい、BPM変化の回数よりも変化の幅の方がCHAOS値への影響が顕著) 停止回数(停止時間は関係ない模様?) CHAOS値が200の譜面はCHAOS(鬼)であり、全てGOOD以上でクリアするとCHAOSが200になる。 ※参考(海外wikiより) http //i.imgur.com/wng7YoE.png 曲名 フォルダ CHAOS値 足龍(ALL100)に必要な許容Boo数 足神(ALL160)に必要な許容Boo数 The Wind of Gold(激) 2013 100 0 × ORION.78 (AMeuro-MIX)(激) 4th 100 × この子の七つのお祝いに(激) SN 103 × Pluto(踊) SN2 104 × Shiny World(激) X2 108 × Valkyrie dimension(踊) X2 110 40 × STULTI(激) 2013 111 52 × CHAOS(楽) SN 115 × Pluto(激) SN2 116 × bag(激) EXT 118 × Go For The Top(鬼) X3 130 143 × CHAOS(踊) SN 134 × Monkey Business(鬼) 2013 134 165 × Valkyrie dimension(激) X2 143 190 × Pluto(鬼) SN2 144 × Valkyrie dimension(鬼) X2 154 250 × ☆CHAOS(激) SN 164 ☆CHAOS(鬼) SN 200 202 152 AIR 曲をプレイした時の同時踏みのGREAT以上の率 Triple Journey開始の13/8/1に、それまでAIR値が200の譜面であったTWINKLE♡HEART(鬼)のAIR値が165にまで下がっている。 13/10/1に追加されたRight on time (Ryu☆Remix)(鬼)がAIR値200。 ※参考(海外wikiより) http //i.imgur.com/Lufrnju.png 曲名 フォルダ AIR値 足龍(ALL100)に必要なGREAT数 足神(ALL160)に必要なGREAT数 TRIP MACHINE EVOLUTION(鬼) X3 105 94 × New Decade(鬼) X2 112 89 × PARANOiA ~HADES~(踊) SN2 113 × MAX 300 (Super-Max-Me Mix)(踊) SN 114 × ΔMAX(鬼) X2 115 × POSSESSION(鬼) X2 115 × NGO(鬼) SN2 119 × THE REASON(鬼) 2013 127 × Unreal(踊) SN2 136 × ☆DYNAMITE RAVE ( AIR Special)(鬼) SN2 159 × ☆TWINKLE♡HEART(鬼) X3 165 ☆Right on time (Ryu☆Remix)(鬼) 2013 200 FREEZE 曲をプレイした時のフリーズアローのGREAT以上のOK率 FREEZE値が200の譜面はD2R - FREEZE Special-(鬼)であり、全てのフリーズアローでOKを取るとFREEZEが200になる(フルコンボは不要)。 ※参考(海外wikiより) http //i.imgur.com/DBSOhFV.png 曲名 フォルダ FREEZE値 足龍(ALL100)に必要なOK数 足神(ALL160)に必要なOK数 Flow (True Style)(楽) SN 107 × YOU(踊) 2013 111 37 × Everything I Need(踊) 2013 113 32 × DoLL(踊) SN 114 × in love wit you(楽) X2 116 × Silent Hill (3rd christmas mix)(鬼) MAX2 117 44 × Freeze(鬼) X2 121 × oarfish(激) X2 122 × Freeze(激) X2 123 44 × in love wit you(踊) X2 132 × Freeze(楽) X2 143 × Freeze(踊) X2 146 × ☆in love wit you(激) X2 168 49 79 CURUS(踊) SN 173 30 48 ☆D2R - FREEZE Special-(鬼) SN2 200 34 54
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/1455.html
MAX 300(激) 上級曲の登竜門として定番曲となってるせいか知らんけど15の中では弱め。ただ速さに慣れない人にとっては無理ゲーと化すから個人差は激しいかも -- 名無しさん (2010-07-14 07 12 21) 個人差激しいからHoratio激で810000とってSTR100にしました -- 名無しさん (2010-09-30 22 32 44) 84万点取ったらSTR120到達しました。 -- 名無しさん (2010-12-26 01 05 23) おそらくAAでストリームが136ですね -- 名無しさん (2011-02-09 18 33 10) ヨロロとHoratioは交互地団駄が苦手な人には鬼門。しかし得意な人にとってはストリームボルテージ上げにEXTRA召喚と大人気。 -- 名無しさん (2011-02-22 09 23 11) STR上げにはHoratioが向いていると思うが、個人差が激しいということは、MAX300のほうが楽に感じるひともいるのだろうか… -- 名無しさん (2011-03-19 12 30 22) ↑Horatioの方がテンポが高いというのもある。ラストは6小節休みなしの地団駄なので、体力切れでずれたりするのかも。MAX300は平坦~後半やや高めな難易度で、Horatioは地団駄地帯だけが辛いという印象がある。 -- 名無しさん (2011-03-19 16 33 15) Horatio激で810000でSTR100にした者です。僕は純粋に体力が無いから、足龍まではHoratioでSTREAM伸ばしました。でも、地団駄が苦手なので、体力付けてMAX300激でSTREAM120まで伸ばしました。 -- 名無しさん (2011-03-20 15 42 46) MAX300 より先にMAXX UNLIMITED を越してしまった漏れがいますorz・・・体力ない人は厳しいですわ -- 名無しさん (2011-04-28 00 45 50) DDRMAXの頃に初めて激のレーダー見たときはすごかったなあ…今じゃ… -- 名無しさん (2011-04-28 17 28 10) 現在STREAM90で、HoratioとMAX300のスコアは同じくらい。ほかの音ゲーから来たので、譜面が見えてしまえば、譜面自体は300のが楽に見える。 -- 名無しさん (2011-05-17 10 56 35) ヨロロ激に挑んでみたら全然歯が立たなかった。個人的にはHoratioのほうがはるかに楽。 700k(C Rank)でSTRが100程度になるので一つの目標にしてみてはどうでしょうか。 -- 名無しさん (2011-06-18 19 30 01) 二十回くらいやってようやく800k…体力UPしたってより慣れてきたって感じ -- 名無しさん (2011-07-28 02 55 05) アンリミのような慣れによる差が出る譜面ではなく完全個人差譜面。人によって足15下位に感じたり足16~17に感じる 俺は前者の方…かな? -- 名無しさん (2011-11-11 21 49 51) 譜面に追いつこうとするあまり最初からクライマックスになってしまうと厳しい。体力配分を考えた踏み方を要求される。そういう意味では個人差譜面。ただ、私的には体力配分はいわゆる地力の一つだと思う。 -- 名無しさん (2011-12-04 12 53 21) 体力配分に気を遣わないと発狂でスタミナ切れて落ちるけど譜面も素直だからこれは純粋に地力な気がする -- 名無しさん (2011-12-27 08 20 19) 今思うとこんなのに苦戦してたのかと思う -- 名無しさん (2011-12-27 19 31 20) 足15でクリアしてる譜面がHoratio激だけの俺だが、この譜面だけはギリギリ踏めそうだ -- 名無しさん (2012-01-03 21 35 06) ヨロロ激って足15じゃあ下の方なのか…… -- 名無しさん (2012-01-10 09 04 13) いやこの激ヨロロこそ足15の中の足15であり、上級曲への登竜門。人気度、知名度もこれぞ足15といった感じ。 -- 名無しさん (2012-01-10 22 08 38) 15中位から17下位はわりと個人差がでるけど、MAX300がそれらの門番だと思う -- 名無しさん (2012-01-23 22 30 17) この譜面疲れるけど、個人的に良譜面だと思うし、踏んでて楽しいかな -- 名無しさん (2012-02-21 23 17 00) ↑同意。でも一日一回が私には限度です。 -- 名無しさん (2012-02-22 00 01 10) DDRやって2ヶ月ちょいでバー持ちで1発クリア出来たけど、フルコンするのは最高にきつそうだな -- 名無しさん (2012-02-26 21 31 35) やはり地団駄地帯と停止部分とかがFC難所か。これがFC出来る頃には足17くらいになってるだろうなぁ -- 名無しさん (2012-03-17 14 57 21) 停止→300は停止前のFAを踏んだ瞬間を1と数えてそれから10拍目に300の矢印を踏むとジャストで踏める。デデデデデデデデデデーン,2,3,4,5,6,7,8,9,デレレレレッって感じに -- 名無しさん (2012-04-02 14 55 54) bpm150の曲(colors鬼、V鬼)で90万以上出せるようになるまで練習してからこの曲挑むといいかも -- 名無しさん (2012-04-03 00 43 29) 踏みやすい配置だから動きをコンパクトにして体力温存する踏み方を覚えるのにも使いやすい。発狂曲挑戦の為の下地作りにオススメ。 -- 名無しさん (2012-04-03 21 33 19) 停止後の滝でばてて落ちてしまいます。いい体力作りの曲を教えて下さい。 -- 名無しさん (2012-04-09 22 34 22) ↑っおすすめ練習曲 個人的にはこの曲に挑み続けるうちに自然に体力がついた -- 名無しさん (2012-04-09 22 50 33) ↑2 ドカ踏みから離れる事を優先して足10〜12付近を体の重心を意識してある程度埋めるとある日突然楽に踏めるようになるかも -- 名無しさん (2012-04-19 20 38 49) 停止直後からダカダカダンの直前までの、"音合わせ"みたいな部分がなんか苦手。 -- 名無しさん (2012-04-30 03 23 51) 慣れてくるとHoratioよりも簡単にSTR120まで持っていける譜面 -- 名無しさん (2012-04-30 08 34 06) つい三ヶ月前から毎日通って初めてバー持ち薦められた曲 -- 名無しさん (2012-06-02 13 29 22) なんだかんだで足15屈指の体力譜面 -- 名無しさん (2012-06-02 21 14 32) クリア狙いだけなら、MAX300踊で練習すると良いと思う。DDRMAXの当時この難度のはこれしか無かったから、踊で練習したけど、割とすぐ2.3日で激もクリアできるようになったような記憶が有る。 -- 名無しさん (2012-06-20 22 45 35) 14すっ飛ばして15これ挑んでみたら700kでクリアできた。15最弱? -- 名無しさん (2012-06-20 23 32 26) 1速でやってる人はこれの1.5速に慣れればスコアがグンと伸びるかも。 -- 名無しさん (2012-10-05 00 33 41) バー無しでいけないか?バー無しで普通にクリアしたんだが・・・そんなに難しくないぞ。まぁCだが。クリア難度は14中くらいかな? -- aaa (2012-10-28 15 51 55) Cで普通にクリアとか…まぁクリアはクリアだけどさ。AAフルコン以上出すとなると足15らしい難易度、バー無しだとバランス感覚が必須になってくる -- 名無しさん (2012-10-29 00 50 04) これのおかげか、STR100いきました -- 名無しさん (2012-10-31 20 44 56) スコアを気にしないのであれば、中盤の8分3連地帯を3連符のつもりで踏むと体力節約になる。特に↑→↓の配置の時に役立つ。 -- 名無しさん (2012-11-18 00 23 54) ↑に関して。暇なので大足神であるこの俺様から補足説明させてもらうとしよう。3連符の速さは(換算BPM150の12分なので150×(12/8)=)BPM225の8分に相当する。これはアラビや888、ネフィリムと同レベルの速さである。よって体力節約になるかどうかは微妙である可能性がゼロではないと言わざるを得ないという旨をここに付記しておく。もちろんMAX300の基本BPMは300であるからして、相対的に楽であるとも言えるだろうがなぁ -- 超☆上から☆目線 (2012-11-20 20 25 33) 足15の曲を足14クラスの譜面として踏めるなら体力節約法としては十分だな -- 名無しさん (2012-11-20 20 32 53) ↑貴様はアラビを足14だというのか? ふぁさか!!! -- 海馬瀬人 who is KC社長 says“強靭、無敵、最強!“. (2012-11-20 21 12 50) ↑捻りあり・同時あり・縦連ありな交互難のアラビが挙げられてること自体が間違い -- 名無しさん (2012-11-20 21 43 33) ややこしいことになってるが、↑3は単にBPMの共通点だけでその3曲を挙げてるだけだろ。で、↑2もべつにアラビがどうのって意味ではないと思う -- 名無しさん (2012-11-20 21 55 51) 225の素直な配置の八分譜面は足14クラス、というところでアラビは足15だろと言われましても -- 名無しさん (2012-11-20 22 20 13) 300だったのが225になるんだから充分だろ。 -- 名無しさん (2012-11-21 14 22 07) なんとかギリC判乗せてクリアするのが精一杯…他のプレイヤーは皆1、2回やればすぐ上手くなるのになぁ。難しい… -- 名無しさん (2012-11-24 15 39 42) ↑そんな事はない。ノンバーでやってるけどこれがA乗ったのは最近で足17が全部埋まってから。この曲はすぐに伸びる曲じゃなくて定期的にやって成長を実感する曲だと思う。 -- 名無しさん (2012-11-24 20 49 55) ↑の人の言う通りだわ。15弱と言われようが永遠の足15。すぐにAAとか出るわけがない。初クリアしたときは嬉しかったなぁ。「自力=MAX300=スコア」 -- 名無しさん (2012-11-24 21 26 40) 出来ればこの曲を『15の基準』としてほしい -- 名無しさん (2012-12-02 21 01 16) 何回やってもスコアが794k29 -- 名無しさん (2012-12-22 13 27 02) ミスりました、794kから伸びません。初クリアから一ヶ月たって、そろそろ足15クリア埋め終わりつつあるというのに -- 名無しさん (2012-12-22 13 28 19) ↑自己べが俺と同じくらいだわ そのくらいのスコアだと停止後の発狂地帯とかラストの8分滝とかがあんまり踏めてなさそう。俺はそうだった、ってだけの話だが。 -- 名無しさん (2012-12-22 17 20 24) ↑まさにそれです! -- 名無しさん (2012-12-27 01 23 24) またミスったorz 停止後の発狂にまだ足が追い付かないです -- 名無しさん (2012-12-27 01 24 17) この曲の最後の同じ場所連打はどう対処すればいいのか・・・やっぱ、両足使って交互に同じパネル踏むのが1番・・・? -- 名無しさん (2012-12-27 04 02 34) ↑ラストの3連符縦連のスピードは(換算BPM150の12分⇒BPM150の(1/12)なのでBPM150×(12/8)=)BPM225の8分と同じスピードになる。俺の友人はゴリラ人間一歩手前なのでこの3連符縦連に空打ちを入れてる。つまりBPM225の16分(アラビに16分5連が降ってくるのと同じ)として処理している。参考までに -- 名無しさん (2012-12-27 09 36 52) 停止後は長い8分なので停止=休みと考えて力を抜くと足が追いつかない「ここからが本番だ!」と覚悟を決めるべし -- 名無しさん (2012-12-27 17 55 26) ↑2 -- 名無しさん (2012-12-28 03 35 55) ↑3 そうか、空打ちか やってみる価値はありそうだな 練習してみるわ -- 名無しさん (2012-12-28 03 36 46) んーネフィリム14だとするとこれもなぜか14ぐらいじゃないかって思っちゃうんだよね 譜面がそこまで難しくないせいなのか でもBPMはこっちのほうが早いんだよな なかなかネフィリムとこれ違うレベル実感できない -- 名無しさん (2013-01-05 17 07 24) ↑BPMというよりも踏む速度が違うからな…自分としてもネフィリム>ヨロロだと思うんだけど 要は慣れゲーなのかな -- 名無しさん (2013-01-05 23 06 00) ↑お前は正気か。『ねふぃりむっ!』より『まっくすさんびゃくっ!』が簡単とか考えられないんだが。慣れゲーとかそういう問題じゃない。あなたの感性は残念ながら残念であるようだ。ぼくの感性こそ正しい -- 年収9000京 (2013-01-06 00 44 46) えー昨日70万行きまして足龍なれました。停止前ノリノリで踏むと加速後の発狂がきつい、停止前はもちろんきちんと踏みつつも後のことも考え、爪先・かかとを使って体力配分。上でも言ってるけど停止時に気を緩めない。とにかく地団駄を踏めるようにする。んで、諦めない。加速後の発狂は正直見切れなかったり足おいつかなかったりするけど食らいつく。たしか停止時にスコア見たら45万だか50万だかそのへんでした。で最終的に72万。コンボは85.多分前半の8分3連とかのあたりでしょうね。バー無しです。参考になれば。 -- 名無しさん (2013-01-06 01 58 49) 停止時のスコアはあんまり記憶に自信がないです。すいません。40万は行ってたとは思いますが。 -- 名無しさん (2013-01-06 02 28 07) バー無し、クリアは15の中でも簡単だとは思うけどスコアを出すのは難易度高いほうだと個人的に感じてる 伝説とアンリミはAAのってるのにコレはA判定どころかヘタするとB判定まで落とされる。何故・・・譜面は素直で踏みやすくて他のMAXシリーズよりも速度控えめなのに -- 名無しさん (2013-01-06 02 43 35) 個人的にBPM300(換算150)ってなんか判定合わせづらい気がする。他の曲でもおおむねそう感じる。BPM320(換算160)~340(換算170)が一番合わせやすいかな。あまり速ければそのぶん足が追いつきにくくなるし、逆に遅ければリズムキープが難しくなる。そういう意味でBPM300(換算150)はもしかしたら多くの人が合わせづらいと感じるBPMなのかもしれない…ってボクちん思うなぁ!!!!!! -- ティンパラ☆ピロ子(ボクっ娘-Special) (2013-01-06 02 59 16) 「MAX 300について本気出して考えてみた」が消えている・・・だと・・・!!?? -- 名無しさん (2013-01-06 05 08 31) あああ確かに消えてるぅぅぅ!!! なんてぇことぢゃ!!! めちゃくちゃタメになるサイトだったのにぃぃぃニュラ!!! -- ティンパラ☆ピロ子(絶望 remix) (2013-01-06 11 04 34) 何で消したんだろ? -- 名無しさん (2013-01-06 16 41 50) 逆に俺はBPM150(300)は判定合わせやすいと思う 上に行けばいくほど高スピードに慣れて150(300)という微妙な速度に違和感覚えるのでは? -- 名無しさん (2013-01-07 22 21 48) ↑あ、それだ。超発狂ばかりやってたせいで高速BPMに慣れすぎたんだ。言われてみてそれが一番しっくりきたぁ!!! -- ティンパラ☆ピロ子-Re think- (2013-01-07 23 11 58) BPM150の曲は判定揺れが起こりやすいんだが、この曲にもあるのか? -- 名無しさん (2013-01-08 00 25 16) だいぶ↑で書いたバー無しヨロロスコアでない人です 俺もBPM320~340はあわせやすい、一番スコアでるのは360~400だなー 停止後は乱打の頻度が高くなるからスコアは出しやすい、難関はむしろ序盤の地団駄と地団駄→乱打に切り替わるところだと思う -- 名無しさん (2013-01-08 02 16 44) 踏みやすくて、コンボもつながるのに何故かこの曲AAがでない・・・。同じBPMのパラリス、バウンス鬼、ハデス激までAAでてるのに、こいつは940kで止まる・・・。何が原因なんだ・・・。 -- 名無しさん (2013-01-13 02 06 00) ↑その3曲に無くて300にあるのは地団駄だからそこが問題じゃね?あとは挑戦段階でついたクセがいつまでも抜けないとか -- 名無しさん (2013-01-13 23 58 59) 何度もやってるうちに最高記録の70万から63万へとだんだんスコアが落ちて…この曲難しすぎて全く歯が立たないです(;´・ω・) -- 名無しさん (2013-01-30 18 45 23) なんかこの曲踏めば踏むほどスコアがでなくなってくる・・・。15ほとんどAA埋まって16も半分AAなのに、未だにAAのらない。MAX兄弟で一番最後まで残るとは思わなかった。 -- 名無しさん (2013-01-31 02 05 59) Bでねえええええええ 75~77万位で前後してるんだが…… -- 名無しさん (2013-01-31 14 23 54) 何回プレイしてもBに到達しないのなら、残念ながら自分の実力が足りてない。上級者への関門とも言える激ヨロロに挑戦したい気も分かるが、そこは大人しく下位の高速曲・地団駄曲でAを取れる実力を付けるしかない。激ヨロロへの再挑戦はそれから。 -- 名無しさん (2013-01-31 15 38 48) まぁやっぱ個人差なんだろ。15でAでてるのこれと激鯖だけだがこれは930kでてるからもうちょっとでAA目指せるが他の15はA出せそうなのが全然ない。こいつの点が出ないひとは早く踏みすぎてるのでは? -- 名無しさん (2013-01-31 18 04 09) ↑同意。自分もBPM300オーバーの曲になると、ほとんど早く踏みすぎでスコア出ない。900k前後をさまよってた頃、意を決して判定ライン無視&音押しで挑んだらAAフルコン出た。 -- 名無しさん (2013-01-31 23 19 03) BPM220~260あたりの体力譜面で地道に練習してたらこの曲にも追いつけるようになったぞ。1ヶ月くらい間を置きながら挑戦するのをおすすめする。 -- 名無しさん (2013-02-21 20 32 24) ↑5だが、今日やっとB出たわ。Gr145だからまだまだだけど。 -- 名無しさん (2013-03-06 17 11 28) この譜面に限ったことじゃないけど、とりあえず繋ぎにいけば900kぐらいは出るんじゃないかな?この譜面だとグレ100でもフルコンすればAは軽くいけるから、精度よりもミスの少なさを意識するといいと思う。 -- 名無しさん (2013-03-07 12 35 41) 四半期に一回プレイして実力を調べるのにちょうどいい譜面 -- 名無しさん (2013-03-21 13 21 44) 正規の癖が付きすぎた身には鏡がハマる ちょっと慣れると正規を大きく越える踏みやすさになる 逆に正規で十分なスコアが出るなら鏡を試す必要もなさそう -- 名無しさん (2013-04-09 20 30 09) 何だかんだで90万の壁は厚いと思います。 -- 名無しさん (2013-04-10 02 00 25) 癖がついたのかAAに全くのらなくて困ってる。鏡、正規ともに940k程度で頭打ち。伝説、アンリミ、赤MAX激鬼全部AA埋めたのにいまだ苦手。16半分AA埋って、15はあとこれと六本木D、NGOだけ未AA。なんでこんなにこの曲が苦手かわからない。 -- 名無しさん (2013-04-11 02 48 45) 過去コメになんか似た境遇の人がいてびっくりした。 -- 名無しさん (2013-04-11 02 50 42) 15の未AA残りが遂にこれだけになってしまった。何をしてもグレハマリする。粘着しても放置しても癖が抜けてないのか…。16中位あたりまではAA埋め終わったが、この対策として何を練習すればいいのだろうか…。 -- 2↑コメの人 (2013-04-20 03 03 42) 最近は940kどころか900k程度に収束するようになってきて全く踏める気がしない・・・。フルコン910kとかありえん・・・。 -- ↑コメの人 (2013-04-20 03 05 59) 変な思い込みと癖がついちゃってるんじゃないか? しばらくMAX300から離れてみたらどうだろう。 -- 名無しさん (2013-04-20 08 48 01) コンボカッターは序盤の8分2連→4連地帯と停止後からの一歩。そしてラスト3連符縦連 -- 名無しさん (2013-04-20 11 42 38) 2連→4連地帯は中盤に入るんじゃないかな。ちなみに筆者は序盤の8分33連すら繋がることが珍しいレベルだが… -- 名無しさん (2013-04-20 20 29 39) 2連→4連は普通に楽な部類じゃないのか…? 停止後の不規則な滝のほうがよっぽどミスしやすい。 -- 名無しさん (2013-04-21 16 00 01) これを何万点くらいだせばSTR値120いきますか? -- 名無しさん (2013-04-28 02 53 10) ↑X3の時のSTR(143)を参考にするなら、839160点くらいか? -- 名無しさん (2013-04-28 18 27 27) どうもありがとうございます。頑張ってみます -- 名無しさん (2013-04-29 01 49 35) 他のBPM高い曲にも言えるが、判定早くなって体力的にもスコア的にも難しくなったと思う -- 名無しさん (2013-04-29 11 20 09) STR狙いなら保冷所の方が… まあそこらへんは個人差だが -- 名無しさん (2013-04-29 19 32 34) 900k超えるか超えないかな人は、EXTRAでやってみよう。4ミス終了の緊張感が思いの外スコア出してくれる -- 名無しさん (2013-04-29 20 05 29) ↑で癖がついてAAでないと言っていた者だが、お米激をフルコンAAだしてからこれをやってみたら、あっさりフルコンAAが出た。お米を食べることによるその効果とはついた癖を解除することだったのかw -- 名無しさん (2013-04-29 23 13 23) 保冷所だと何万点くらい必要ですか? -- 名無しさん (2013-04-30 05 21 13) 888890点だねえ。でも地団駄ばかりだからヨロロで839160点よりよほど楽だとおもう。あくまでも個人差だけど。 -- 名無しさん (2013-04-30 10 40 33) 連投失礼。でも120狙いだとやっぱりヨロロの方が楽って人も多いかも。100なら断然保冷所だけど。 -- 名無しさん (2013-04-30 10 46 14) アドバイスありがとうございました。参考にして頑張ってみます -- 名無しさん (2013-04-30 16 34 53) 今更だが、120目指すんなら888鬼の方が楽な気が フリーズとジャンプオフにしたらクリアが楽になり、スコア理論値もそこまで落ちないし ところで、これとアラビアのノンバーが楽しい 体力つくし交互でやるのオススメ もちろん休憩時間はあまり入れずに -- 名無しさん (2013-05-09 22 01 02) ヨロロの方が楽だった ていうか、888鬼はフリーズとジャンプなくしたところでクリアできる気がしない -- 名無しさん (2013-05-10 20 18 50) どちらかというと鬼888使うならJUNP、FREEZEオフよりCUT2の方がオススメ 本題、ヨロロはある程度他の15に手を出すとクリアこそ楽な部類でもしっかり足15であると認識させられる。見切り・体力の養成にはガンガン使えるので癖がつかない限りはやり込むが吉。 -- 名無しさん (2013-05-10 20 35 06) この曲、15で初めてクリアできたw -- 名無しさん (2013-05-10 22 09 39) 上の続き、正直13ですら未クリア(Xepher激)あるのになぜか出来た。足龍目指しのSTR上げならこの曲スコア詰めがいいですか? -- 名無しさん (2013-05-10 22 13 17) STRは鳳凰までならヨロロ一本でいい気もするなぁ。好みでパラ鯖系とかホレーショ、非発狂のスコア得意ならネフィリムも選択肢、鬼888はJUMP削ろうがクリアできた時点でほぼ足紙圏内だろうし、CUT2 は縦連よっぽど得意じゃないと厳しい。 -- 名無しさん (2013-05-11 02 32 36) やっぱ、この曲最後の足連打がきついなと思う 14のパラRebで縦連練習するしかないのか・・・?それとも、16のスノプリで鍛えるか・・・? -- 名無しさん (2013-05-11 02 47 21) 足の縦連+同時は他に練習する譜面はあまり思い当たらない。ひたすら300やるほうがなれるかも? 自分はスノプリ鬼もFCしてるが、これの最後の縦連+同時は全然安定しない。ほぼ554コンボか555の2択になる(成功率は3割程度) -- 名無しさん (2013-05-13 05 27 42) 少し遅いけど、いっそ激PARANOiAの縦連を全てスイッチして交互に踏むとか効くかも -- 名無しさん (2013-05-15 10 44 21) 人によっては15もないと思ってても、初のEXTRAボス曲ということもあって名誉15ってことでいいじゃん。 -- (2013-05-24 05 14 28) 12年前の夏休みにやってたDDRMAXのロケテでこれを初めて見た時のこれ以上の衝撃は後にも先にもないね。与作やさちるといったそうそうたるメンバーが瞬殺され誰一人クリアできずに閉店していく光景はまさに阿鼻叫喚だったよ。それぐらい今までのDDRの常識をぶち壊す存在として名誉譜面ですよ -- (2013-05-24 05 16 51) フリーズ少ないから、スコアでにくいってのもある -- 名無しさん (2013-06-01 12 25 42) この曲のスコア700kで足龍到達って聞いたけど、今日697kクリアで足龍到達した。 -- 名無しさん (2013-06-22 21 09 20)STRは正確に143ではなく小数点以下があるから、そういうこともあるのでは。 - 2013-06-28 02 38 35 X2のグル―ヴレーダーのページだと、計算上はSTMが143.5になるみたい。それにしてもようやくまともに機能したDDR2013のeAMUランキングで10位以内にランクインしていたのにはびっくりしたよ……。 - 2013-07-06 00 55 04 *1.5でいままでやってたけど*2の方がスコア上がった - 2013-09-07 21 22 32 昨日漸くフルコンできた… DDR始めて1年半にしてやっとだよ!! - 2013-10-08 03 43 06 KAC予選課題曲と言う事で1.5倍NOTE,2倍RAINBOWの動画をうpして貼り付けておきました。レイアウト的に場所を食っていたので、貼り付けてあった修正前の譜面へのリンクは解説欄に移しました。何か問題があれば戻してください。 - 2013-10-11 13 57 22 クリアだけならこれより簡単な足15も結構あるけど、本格的に足15の攻略に乗り出すなら避けては通れない曲だと思ってる。そういう意味ではやっぱり足15入門に感じる。 - 2013-10-14 19 09 25 FA抜けた後からバー持っちゃったけどクリアでキタ━(゚∀゚)━! - 2013-12-07 19 33 49 三回目の挑戦で今日ようやくクリア。729kだったけど素直に嬉しかった……この曲をバテずに踏めるようになったらそれなりに省エネステップ出来ていると考えて良いのでしょうか? - 2014-01-28 19 59 07 ラストでDANGER出て、ゲージが残り1個ぐらいで、ギリギリクリア出来ました。停止以降の難易度が、どう考えても足15じゃない気が… - 2014-01-30 00 47 01 後半に難所が多いだけで難所も15としちゃ普通だからむしろ15じゃそんな強くない方なんだけどね。短いけど14のLondon EVOLVED ver.A激のラストの方が強いし - 2014-01-30 08 30 00 自分も初クリアした時これが足15か・・・とか思ってたけど 譜面だけ見ると足15の中ではトップクラスで単純 - 2014-01-30 21 02 08 ↑3回 - 2014-01-30 22 45 16 ↑ミスりました。足15に入ったばっかなので、いくら足15の中では普通と言っても、キツイです。この曲が、足15で二つ目のクリアなので、地力足りてない気がしますが…不沈艦を倒したので、足15突入していいんじゃないかな?で、突入しました。 - 2014-01-30 22 57 46 ヨロロってノンバーはきついのかな? - 2014-03-08 19 57 16 きついきつくないなんて人それぞれとか言い様が無いんだけど・・・ 多分バー使ったほうがいいの?的な意味だとは思うけど どうやっても無理そうなら使えばいいだけだよ - 2014-03-09 00 34 08 ノンバーだと結構つかれるよ、足15の中だとかなりの体力譜面。重心も安定させられないと乱打もまともに踏めないと思う。正直ノンバーなら着物とかの短い地団駄がくる曲のほうがよっぽどラク。 - 2014-03-09 00 48 10 俺は交互に踏みにくくて地団駄も早い着物の方が疲れる - 2014-03-09 14 20 00 4番目に書いた者ですが、もう少しでクリアでした・・・。最後の3連符がきますねw。 - 2014-03-14 19 09 28 当時のMAXでなかなか出せないからランダムルーレットを使ってキターっと思ったら違う曲…………やってみると辛い…… 最近ようやくAAAまで行く用になったけどノンバーで足が…足がままままま - 2014-04-04 18 41 16 ムービーってほんとに復活したの? - 2014-04-10 21 44 49 ムービー無くね暗いステージではあるけど - 2014-04-13 14 32 28 どうやらその情報は解析らしいよ。動画はあるけど海外のやつ - 2014-04-13 18 48 30 15初クリアがこれでした。14の体力譜面をこなせられるならクリアのチャンスはあると思います - 2014-04-27 21 46 18 SP楽やってきたが、ムービーなんてなかった気が - 2014-04-28 18 27 04 のりあが平気でこれクリアしてんだよな・・・恐ろしい話だよな。 - 2014-05-17 11 35 40 それぐらいできないとBeForUなんてできないってことか… - 2014-05-17 13 51 29 しかも当時はXゲージじゃないから尚のこと恐ろしい。 - 2014-05-19 09 05 35 そういえばX以前の頃に小5?ぐらいの女児がノンバーでこれクリアしてるのテレビで見たような - 2014-05-26 10 31 34 夢と現実をごっちゃにしちゃいけねぇや。向き合わなきゃ現実と……って、えっ? - 2014-05-26 11 43 11 シャッフルかけてスライドや捻りの練習に使っているおれは異常? - 2014-05-25 23 36 37 いやそれなら鬼をやれよw - 2014-06-10 14 34 34 やっとコイツ70万越して足龍取れた。足龍狙いならJUMPoffがお勧め。スコアに殆ど影響出ない割に、体力消費が割と減る。同時踏みに強い人なら関係無いと思うが… - 2014-06-11 23 55 25 この曲クセつくとほんとダメだ。調子いいときはAAAすら出るのに、クセつくとAAすら乗らない - 2014-06-15 22 50 37 14強~15弱 - 2014-06-19 12 35 23 こんな14がいてたまるか。ネフィリムですら体力面では14ギリギリのラインなのに、ネフィリムを上回る体力消費のMAX300が14でいいわけがない。MAX300は永久の足15 - 2014-06-19 14 03 32 MAX300は永久の足15・・確かに これこそ足15の指標として、超えるべき壁として15にいてほしい - 2014-06-21 20 52 16 青だけど15で初めて繋がった これより上のレベルの体力譜面で鍛えると大して疲れなくなった - 2014-06-24 23 26 21 エレクリ鬼を毎日3曲×5クレ=15連奏しましょう。メキメキ脚が鍛えられます - 2014-06-24 23 33 24 バー無しでとうとうAA乗せた 長かったなあ・・・ 個人的に言えば中盤の8分3連がどれだけ光るかでスコアが大幅に変わる曲 - 2014-06-28 19 25 51 15入門レベル 15の中ではくっそ簡単 - 2014-07-04 00 45 08 ロマンシング「……。」 - 2014-07-04 01 01 36 バルキリ踊「……。」 - 2014-07-04 01 09 38 Windy Fairy「……。」 - 2014-07-04 01 12 41 Σ様「……。」 - 2014-07-04 03 18 37 FLOWER「m9(^Д^)」 - 2014-07-04 16 09 31 パラサバ激「……∥ω・`)チラッ」 - 2014-07-04 16 37 48 いやフラワーは強い方だろ、鬼で弱いのはゼファーとかクロノス - 2014-07-04 17 55 21 フラワーは強い云々の前に、MAX300とは性質が違う。MAX300は体力難だけど、フラワーはリズム難だから。リズム難に対応できる人にとってはMAX300より弱いし、リズム難は無理でも体力ある人からすればMAX300の方が楽かと - 2014-07-04 18 15 36 ↑5の「Σ様」ってなんぞ? - 2014-07-04 18 18 09 ZETAのことかと Σはジャケットにいるキャラ - 2014-07-05 20 03 38 あらそうでしたの。教えて頂いて感謝致しますわ。ありがとうですの - 2014-07-05 20 19 42 俺逆にこの曲苦手になってしまった。BPM300ってなんか遅い。 - 2014-07-05 19 51 14 その気持ちわかるわあ。超発狂ばっかやって戻ってくるとなんか妙に合わせづらいよねBPM300。ボクもうコロノイアよりスコア出ないよ - 2014-07-05 19 53 56 B判の838kまで来たけど、どのくらいのレベルまで踏みこめばいいんだろう?14、15埋めつつ適度に16挑戦中なんだけど… - 2014-08-03 00 04 41 どのくらいまでやりたいかにもよるんだが、足神目指すつもりならAAは取っておきたいかな - 2014-08-03 00 20 01 人の成長を止めるもの。それは「満足」である。BでもAでもAAでもAAAでもPFCでも、満足してしまったらその者の成長はそこまでなのである。渇望こそを抱け。すべからくDDRerはMFCの探求者であるべし - 2014-08-03 00 21 37 鐔駈什鐔駕讐 - 2014-08-04 13 09 33 日本語でおk - 2014-08-04 18 31 52 分かった もっと頑張って今現在の目標としてはAまで踏みこんでみる - 2014-08-03 00 25 02 これより難しい16や17あたりの曲をBくらいまで踏み込んでから戻ってくれば、AやAAなんて勝手に出るよ?AAAはちょっと質が違うけど - 2014-08-03 00 34 28 それはそうなんだけど、まだそこまでの力がついてないからこれとかでの体力づくりの段階なんだ… - 2014-08-03 11 52 43 体力づくりもいいけど、大事なのはいかに省エネで踏むかだぞ。体力なんて踏んでれば勝手につく。でも省エネ踏みは上達が難しい。地力が足りないまま高難度に手を出しすぎたせいで、踏み方に妙なクセがついてしまった、なんてこともある。MAX300がまだB前後の段階なら、それより簡単な足14以下の譜面でムダのない踏み方を練習するのも忘れずに。省エネ踏みができるようになれば、経験上、MAX300のスコアも跳ね上がる - 2014-08-03 12 11 20 確かにそうか 12くらいで省エネ踏みの練習も混ぜよ みんなアドバイスありがとう - 2014-08-03 21 28 21 ミス数が10程度なのにスコア70万ちょっとしかとれない、、 - 2014-08-08 07 46 13 グレ出しすぎ警報。もっと精度良く踏むことを心掛けるべし! - 2014-08-08 12 25 40 癖が付いたのかわからないけれど、毎回ズレてしまいます、 - 2014-08-08 12 53 27 練習甘すぎ警報。14のFIRE FIRE激をやり込んでBPM150(×2=300)の判定を身に付けるべし!それでダメならMIRRORだ! - 2014-08-08 13 20 46 300だけど実際150だから他の足15に比べると案外遅いのよね。グレ多いのは大体走ってるはずだから若干遅目に踏めば光ると思う - 2014-08-08 13 59 21 よっしゃー!バーなしでAA乗ったー!961k!やっぱ発狂で大事なのは「いかに省エネで踏むか」だな、ということを改めて思い知った。動きを抑えて光らせる。この二律背反を極めるゲームがDDR、いや音楽ゲームです - 2014-09-11 20 50 20 足龍や足鳳凰狙った下手くそな時にこの譜面やり過ぎたせいで変な癖が残ってしまい、変なとこでコンボ切れるわ停止明けからgdgdになるわで散々な目に遭っている。足15を4割くらいAA載せたのにコイツ931kから一向に伸びん。 - 2014-09-22 05 23 05 省エネ踏みができてないのか地力が足りないのか後半体力持たない・・・ - 2014-10-09 22 41 33 DDR初めて約10年ようやくAAゲット!今まで1.5倍速でしたが、2倍速が見やすく感じました。 - 2014-12-05 19 39 35↑ディスるようで悪いが、HS設定は個人差によるところが大きいのであまり参考にならないよ。DDR歴10年プレイヤーなら、AAに向けたスコア上げではどこに気を配ったとか具体的攻略についても語って欲しいな。 - 2015-02-27 23 23 04 断続的に出てくる乱打は、最初の2歩を確実に踏むようにすると上手くいく気がする - 2015-03-16 01 01 07 なるほど。クラップのようにリズムを唱えながらやってみます。 - 2015-03-16 01 25 08 やっとノーバーAA取れた。私の場合は↓パァーノゥのほうに重心が傾きやすいクセがあったので、11~14のBPM150付近の譜面でひたすらスコア詰め+前傾姿勢・ムリに力みすぎたつま先立ちにならないように心がける感じで練習しました。乱打は4分のリズムをスコア詰めの過程で叩き込んでおけば、重心が崩れない限りグレはさほど出ませんでした。尚6ミスだった模様 - 2015-03-23 02 49 33 BPM150付近の4分のリズムが完璧に取れてもBPM300の8分乱打なんて安定しないんじゃないのかな - 2015-03-23 19 29 19 2つ上の人が言っている4分リズム叩き込みは、BPM150付近曲のことじゃなくて「MAX300における4分のリズム」のことを指しているんじゃないのかな。 - 2015-03-23 23 10 22 とにかく停止前までをしっかり踏んでグレ減らす。後半はガタガタでも頑張ればC、ある程度見えるならB~Aくらいならいけるはず。AA安定は体幹(12~14頑張るとか)鍛えて譜面認識する余裕が必要かもしれない。 - 2015-05-21 00 19 43 足15下位って言ってる人達が多いけど、何を基準にして下位って言ってるのか分からない。密度に関しては、明らかに足15の範疇を超えてるし。これより強い足15が多いからって言ってるけど、足15上位クラスは詐称並のレベルだし、それが原因で相対的に難易度が低い様に見えてるだけだから、これが下位って言うのは絶対におかしい。 - 2015-05-21 08 22 02 これより強いのが多いんじゃなくて、これより弱い足15ってどれくらいあるか?と考えてみてはどうか 15下位というよりは「これより強ければ実質15」の境界線だと思ってる - 2015-05-21 22 36 07 まぁ捉え方の違い?上位が詐称並でも15は15(=15の幅が広がった)と捉えれば、下から数えたほうが早い気がする人もいるはず。俺は足15でクリアはしやすい部類だと感じる。初プレイ・クリア時は大体のプレイヤーがグロッキーだろうけどねw - 2015-05-23 19 34 46 体力譜面といっても踏みやすい配置ばかりなら余計な体力消耗はないからね。ポゼ激やエレクリ激が17で弱いとされるのと全く同じ。最近だともう15だと弱いくらいの位置になってると思う。 - 2015-06-04 03 53 02 変な癖がついたのか、やっとクリア安定してきた時期よりスコアが低い・・・・・・BPM200後半~300って意外と合わせづらくね? - 2015-09-19 18 52 53 速さで難易度を上げてる譜面ばっかりわしゃわしゃやってると300とか微妙な速さでスコア狙いやるのがつらくなるかも。BPM160ぐらいから200(orその倍取り)までの高難度譜面のラインナップは(無駄に)素晴らしいほど充実してるから、そう考えると300は絶妙にゆっくりってなっちゃうしそれぐらいの速さで丁寧に踏む練習が必要になりそう。 - 2015-09-19 20 12 07 もうレーダー無いけど足紙のスコアにようやく到達。序盤の乱打が終わってからの3連が続く地帯でグレを出すようだとスコア狙いは厳しい。個人的にはクリアは15中スコアは15下。バー無しでのバランス間隔と乱打力を鍛えるのにぴったり。 - 2016-06-11 00 32 17 クリアだけなら如何に後半に体力を残せるか。私が足15適正時代の時は8分3連符が大量に来るところを6分リズムで押してみたり色々工夫して省エネしたなあ。 - 2016-09-30 09 56 19 体力がある人は15弱で体力がない人は15中位〜上位という考え方はどうだろうか? - 2017-04-09 15 24 41 挑戦レベルの時は難しかったけど16.17適正になると簡単な感じがする (2018-04-02 03 47 39) 六段ボス就任おめでとう (2019-03-28 11 05 18) クリアできなかった頃は「BPM300の8分」を遅いと勘違いしてリズムに付いていけずにMissを量産してたけど、ANNIVERSARY激の後半16分ラッシュの感覚を覚えているうちに再挑戦したらあっさりクリアできてしまった。 (2019-04-04 00 17 13) 基本的に上位クリアしていくほど適正ハイスピは上がっていくので、16-17挑戦の人で適正が550ぐらい人が踏むと逆に苦戦しそうな気がする (2019-04-14 21 25 03) ラストの発狂+縦連の前に長めの回復地帯があるのでそこでちゃんと回復できていれば最後は適当でもなんとかクリアできました。なので実際の山場はそれより前の5連*複数+発狂の部分。回復地帯まで足が持たない人は体の動きを小さくして体力消費を抑えるのを意識するのと、JUMPOFFを試すのもいいかも。 (2019-04-21 07 47 03) DDRMAX稼働当初は通常ステージでこの曲を出現させる方法についてのデマ情報が飛び交ってたなあ。何しろ公式が、巷でこんな噂が流れてるって紹介してたぐらいだからww (2019-06-02 06 41 31) STR143って足17〜18並みじゃないか…当時のクリア者がいなかったのも納得 (2019-07-24 16 23 54) 足17のパラカス激、解説にもあるけど足18のパラレボ激と同じなんだよね。今基準だとエゴ鬼みたいな感じだったのかな (2020-02-05 10 09 01) 棒無しドカ踏みのド素人プレイだけどノマゲ解けたどーー!! Daily Lunch Special激をやりまくった甲斐があった (2020-03-30 19 36 50) STREAM143って今でも足15最高値なのかな (2021-05-24 13 28 23) A20Plus入る前(A20)の頃なら15トップだったらしい。(ちなみに次点は鯖MAX激の140) Plus以降の新曲については他の人にお任せします…。 (2021-07-01 19 13 28) (続き) 気になったのでA20以降の足15について調べてみた。A20〜A20PlusだとLast Card(124)がトップで次点が外れ外道とチョコレゐト(122)らしい。やっぱりヨロロって凄いんだな…w (2021-07-01 19 22 02) ノンバーAA+記念。 (2021-07-05 13 33 34) MAX 360激に挑戦するならこれをフルコンかライフ抜けできるようにしておきたい (2021-11-12 10 45 35) 昨今においてはこれより弱いBPM150前後の足15がかなり増えてきており、相対的にこの曲の難易度が上がっているような気もする。配置が単純とはいえ決して足15入門になるほど簡単ではない。 (2022-08-23 21 59 48) 上級基礎とでも呼ぶべき要素が詰まっており、それぞれの段階で先を目指す上で避けては通れない譜面ではある。 (2023-04-24 01 08 26) 足16にクリアランプが5譜面ぐらい点き始めた段階でやっとクリアできた… 休憩がほとんど無いので持久力に不安を抱えてるなら足15上位と思ったほうがいい (2023-06-18 21 39 05) 序盤の難所をギリギリでも突破できるなら諦めずに踏み続ければクリアできるし実際自分がそうだった (2023-07-11 23 34 35) 15クリア5譜面程度、最近始めたものだがフルコン達成 クリアしたけどホント体力ガリガリ削られる (2023-09-19 18 25 08) 2023の年末においても上級者の登竜門として聳え立つ( ‘ᾥ’ )DDRやってるなら誰でも知ってる超有名曲。 (2023-12-28 23 44 33) 言わずと知れた超有名曲で、譜面も研究し尽くされているため弱いと言われがちだと思っている。しかし、それはこの曲についていける体力があることが前提であって、体力が足りなければいまだに15の中でも強敵になりうると思う。 (2024-08-04 14 22 07) これ1曲やるだけで体力めちゃくちゃ削れる (2024-09-22 10 21 12)
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CS ULTIMATE MOBILE SP八段(コントローラ) 2023/11/30追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Infinity Mirror(A) 148 1164 10 2nd V2(H) 150 1620 10 3rd Miracle 5ympho X(A) 210 1325 10 FINAL Amazing Mirage(A) 153 1343 11 攻略・コメント infinityはBISの1曲目、v2はACCS16の1曲目, 19-20,28の3曲目、miracleは22,30-31の3曲目、amazingはRESのボスだった BIS八段とRES八段から2曲ずつ取ったような形で基本地力が求められるが2曲目はかなり個人差が出るため人によってはV2ゲーになりかねない-- 名無しさん (2023-12-03 15 00 38) 苦手分野によっては2曲目も3曲目も実質ボスになり得る癖強ラインナップ そうじゃなくても体力がかなり辛い -- 名無しさん (2023-12-04 10 04 55) 実質☆11が3つ並んでるも同然の段位 -- 名無しさん (2023-12-18 15 43 10) てか、普通に今作のエロポリス八段より遥かにヤバっす・・・ -- 名無しさん (2023-12-23 05 03 17) 名前 コメント
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Restoration ~沈黙の空~ れすとれいしよんちんもくのそら【登録タグ:BALDR SKY C.G mix I've KOTOKO アダルトゲーム 曲 曲れ 曲れす】 曲情報 作詞:KOTOKO(I ve) 作曲:C.G mix?(I ve) 編曲:C.G mix?(I ve) 唄:KOTOKO ジャンル・作品:アダルトゲーム BALDR SKY カラオケ動画情報 オンボーカルワイプあり オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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曲名 アーティスト バージョン 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) ORION.78~civilization mix~ 2MB MAX 踊12 200 313/0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 67 66 61 0 26 楽譜面(9) / 踊譜面(12) / 激譜面(13) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/o/orion_civilization/4t_orion_civilization_a_p.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=xEr5i1Q2DHo 解説 高BPMの8分踏みや連続同時で体力を削られる譜面。踏みやすい形ではあるが。 中盤の3連符地帯はしっかりとリズムを意識すること。 コメント コメント(感想など) 前半の歯抜け地団駄(左右と前後)でも意外とスコアを崩しがち。歯抜けにも8分があると思って地団駄を続けたほうがいい結果になることも。 -- 名無しさん (2014-04-04 12 54 46) 現在ACに収録されている、フリーズアロー未搭載の5th以前(家庭用でいうPS1時代)の曲のDSPでは最強。難易度ソートするとボス曲と並んでこの譜面がしれっと登場することになる。 -- 名無しさん (2014-09-06 15 40 28) 上に追記。バージョンフォルダはMAXだが、初出は家庭用4th。 -- 名無しさん (2014-09-07 01 56 05) コメント
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SP15 - Reward 2100MAX Stage Music(Pattern) Max Combo Max Score 1st Honeymoon(SP) 601 225,238 2nd To You(SP) 457 169,366 3rd Sweet Shining Shooting Star(SP) 720 271,410 Total 1778 666,014 攻略・コメント 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Go For The Top U1 overground X3 激15 74-180(-409) 493/28 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 106 105 23 34 109 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(18) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/go4top_4m.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=FXXoSZm4zrE (1P側 x2.5,NOTE 2P側 x3.0,RAINBOW) http //www.nicovideo.jp/watch/sm19125275 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19125275 (1P x2.5, NOTE, 2P x2.5, RAINBOW, FREEZE OFF) 解説 BPM推移 180-(8回停止)-180-(減速)-74-(停止)-数拍だけ超加速-180 序盤は縦連2連、捻りの混じる8分滝、16分3連を織り交ぜた配置が続く。 中盤にHoratio(激)のような地団駄の16分15連が2回来る。 地団駄地帯後に連続8回停止という初見殺しがある。リズム自体は8分で踏めばよい。 減速→停止→急加速して元のBPMに戻るところに注意。同時踏み+縦連が来る。 「↓↑FA(急加速)・↑→・→・→・←↑・←・←」の順で矢印が流れてくるので、「↓↑は左足で↑を踏む」「急加速直後は8分の↑→・→・→」であることは覚えておきたい。 地団駄地帯後~減速開始の8分滝は交互踏みしにくい配置なので注意。 終盤は序盤の要素から16分踏みを増やした配置になり忙しくなる。挑戦レベルの人はこの辺りが体力的に勝負。 ラスト間際にある12分踏みで音合わせの「→→↑↓↓←」という配置が踏みにくい。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 鬼踏んだ後だと今までよりも更に良譜面と感じるなw -- 名無しさん (2012-11-06 21 48 27) ↑2 ↑3の人ですが、単にこの曲のラスト「タン『タタ』タタッタ」と、leaving鬼のサビ「タン『タン』タタッタ」が音楽のリズムとして似てたので、自分はそのイメージでリズムが捉えやすくなった、というだけです。あくまでリズムだけ。実際の譜面を見ると、確かにleavingには2連ですし、BPMも違います。なので、リズム把握に苦戦している人がいましたら、参考になれば……ということで↑3のような書き込みをさせて頂きました。 -- 名無しさん (2012-12-05 14 11 47) 名義が「underground」ではなく「overground」だということに今さら気づいたorz 捻りを嫌ってスライドすると16分が踏みづらくなるので交互踏み推奨。地団駄越えたらスライド推奨。 -- 名無しさん (2013-01-21 20 31 32) 13以下がしっかり繋げる人だったら地団駄以外は回復に使えそう -- 名無しさん (2013-04-12 02 31 14) 15初AAAでた・・・。地団駄とラストの12分踏みで音合わせ意外は慣れればスコアは出しやすいかも。(他の15はギリAA、下位でも970k程度の足前) -- 名無しさん (2013-04-13 06 52 31) この譜面はなんだかんだで、スコア詰めは地団駄のハマリ待ちゲーになるな。加速地帯の入りは要注意だが、基本とても踏みやすい。 -- 名無しさん (2013-04-20 01 54 45) 踏んでて楽しい。15の中では総合譜面だと思うし色んな耐性をあげるのに使えそうな感じ。 - 2013-11-10 23 34 27 鳥目前から半年かけてようやくAAA。地団駄よりも減速と最後のテーテケテテーテ以降をはめるのに苦労した。 - 2013-12-16 17 04 57 ハンクラ付き動画をうpして貼り付けておきました。 - 2014-05-09 21 51 24 捻り、3連符、地団駄、スライド、停止&ソフラン、縦連同時絡み、16分リズム難、スイッチなど要素盛り沢山の総合譜面。自分の苦手分野も見つけやすいので、ぜひ一度は踏んで欲しい。 - 2015-02-17 22 40 34