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CS DJ TROOPERS SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st NEW GENERATION -もう、お前しか見えない-(H) 160 1011 9 2nd Spica(H) 128 772 9 3rd Colors(radio edit)(H) 150 1011 9 FINAL Anisakis -somatic mutationtype Forza -(H) 185 1089 9 コメント・攻略 ColorsはあるもののACEMPより乱打が減り階段が増えた 苦手な人はとことん出来ない、特にアニサキスが鬼門 -- wWw (2009-05-31 13 28 23) と言うか階段階段乱打階段 スピカノマゲできないならまず確実に2曲目で落ちる -- 名無しさん (2009-07-09 09 49 04) 階段力が試される段位とも言うべき存在。六段取れるくらいでないと、次の七段のリスタチアが相当苦しい。てか、落ちる確率が非常に高い -- 名無しさん (2009-08-31 00 18 26) ☆9クラスの階段が抜けられる、かつ乱打出来るならそう落ちる事はない 階段が出来ない人は、スピカで落ちるか、テケテーで落ちるかピギャーされるか とにかく回復らしい回復がcolorsの前半しかない(しかもテケテーで削られる)上に スピカ・アニサキス共にごまかしの効かない階段譜面なので とにかく地力を付ける以外に攻略法がない -- 名無しさん (2009-09-02 19 39 59) CS DJT五段より先にこっち抜けた. -- 名無しさん (2011-06-21 17 08 13) CSDJTは五段と六段に全く差が無いからなぁ… 階段が得意ならこっちのが通りやすい つーか五段が癖譜面ばっかり -- 名無しさん (2011-06-26 09 28 58) かなり難しいが、それなりに良いものが貰えるのでクリアした方がいい(笑) -- 名無しさん (2011-09-19 14 47 09) 階段力の問われる段位になっているが、これが余裕もって捌けるレベルでないと 2曲目にリスタチア、ボスに4pohを抱えるCSDJT七段は到底受からない CSDJT五段の難易度が1つ上のレベルなので、正直五段が受かれば実質六段 -- 名無しさん (2011-10-27 01 53 18) 後半3曲が全て回復→殺しという譜面なので低空飛行でもクリアできる段位。なので最低限回復できる地力は欲しい。あとはテケテーの対策しだいか。 -- 名無しさん (2011-10-27 20 52 24) 段位曲が階段に偏ってはいるが現在のACよりかなり強い でもまぁSpicaを補正入らずに抜けられるLVならアニサキスはなんの問題もない -- 名無しさん (2011-10-28 08 27 53) 階段苦手といえどもこれくらいの譜面は必須能力。階段は光らせられると楽しい。CSTROOPERS未収録だが家庭用はトレーニングモードがあるので革命灰や冥灰をスピード下げてやるのも有り。 -- 名無しさん (2011-11-17 04 39 45) 色ができるのであれば純階段の練習だけすれば抜けれる。色が抜けれないのであれば階段が得意でも無理。Spicaは階段より縦連の方が注意。この縦連を叩けるようになっておくと同シリーズ九段で活きる。五段の方が難しかったりする。 -- 名無しさん (2011-12-24 05 23 48) 皿複合or混フレor階段のどれか一つでも苦手だとあっさり補正入り。特に色灰の中盤で落とされる人はトレーニングで混フレを体で覚える。また、色の序盤では貪欲にゲージを稼ぐこと。アニサキスは回復と発狂が交互に来るので諦めない。 -- 名無しさん (2012-11-05 03 07 52) 階段が何とかなるならColorsのテケテー抜けたらウイニングラン -- 名無しさん (2014-03-29 02 48 44) 極端に階段に偏ってはいるが、1曲目はMonkey Dance地帯、2曲目は皿複合、3曲目は混フレと乱打、4曲目は高速、同時押し、ラス殺しと一応他の要素での差別化はされている。同作五段の陰に隠れがちだが、こちらも六段としては難しい部類。ちなみに現行の難易度設定だと☆9→☆9→☆9→☆10。 -- 名無しさん (2016-06-06 21 02 12) 名前 コメント
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WotLK Hit Caps Level Difference PvE PvP - 4 100% 100% - 3 99% 99% - 2 98% 98% - 1 97% 97% 0 96% 96% + 1 95% 95% + 2 94% 94% + 3 83% 87% + 4 72% 80% + 5 61% 73% Spell Hit The unmodified spell hit cap without any modifications is 446. Various talents will modify this value. In all cases, you can take off 1% (27 rating for spell casters) if a Draenei is present in your party, due to Heroic Presence. Furthermore, you can take off 3% (79 rating for spell casters) if a Shadow Priest provides the Misery debuff or a Balance Druid provides the Improved Faerie Fire debuff. Modified values Death Knight 368 with Virulence Druids 342 with Balance of Power, 263 with Balance of Power and Improved Faerie Fire Mages 368 with Precision for fire and frost mages, or Arcane Focus for arcane mages; 289 for arcane mages with both Arcane Focus and Precision Priests 368 hit rating with Misery, 289 hit rating with Misery and Shadow Focus Shamans 368 with Elemental Precision Warlocks 368 with Suppression Physical Hit The unmodified physical hit caps without any modifications are Dual-wield auto attack 886 Special attacks and auto-attack 263 Various talents will modify these values. In all cases, you can take off 1% (33 rating) if a Draenei is present in your party, due to Heroic Presence. Modified values for special attacks Death Knights 164 dual-wielding 1H weapons with Nerves of Cold Steel Hunters 164 with Focused Aim Rogues 99 with PrecisionThe poison hit cap is 315 with Precision and 446 without (based on spell hit). Shamans 66 with Dual-Wield Specialization For Maelstrom Weapon, enh shamans will however have to gear for the spell hit cap 446. Warriors 164 with Precision I was unable to find any modifier for paladins and feral druids, so their cap for special attacks is 263. Because it bears mentioning, two additional values 26 expertise (about 214 expertise rating at level 80) to negate a boss’ dodge chance, 60 expertise (about 492 expertise rating at level 80) to prevent parries Find any errors or inconsistencies? Speak up!
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AC RESIDENT SP初段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Double Dribble(N) 210 654 6 2nd Last Dance(N) 150 616 6 3rd Crank It(H) 160 731 7 FINAL HAPPY☆ANGEL(H) 180 782 7 コメント・攻略 1曲目のみ変更。段位の難易度には影響なくやはりハピエンゲー -- 名無しさん (2022-10-19 11 05 54) ハピエンが段位にいる限り、2P側はミラー推奨ね。 -- 名無しさん (2023-09-08 09 05 15) 名前 コメント
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SP段位攻略 級位は曲リストのみの掲載となります。 AC EPOLIS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 段位認定 -極- 初段(Lincle/Rootage/CastHour) 二段(Lincle/Rootage/RESIDENT) 三段(7th style/Rootage/RESIDENT) 四段(7th style/CANNON BALLERS/CastHour) 五段(EMPRESS/CANNON BALLERS/CastHour) 六段(9th style/copula/CS 10th style) 七段(Lincle/CS HAPPY SKY/CS EMPRESS) 八段(DJ TROOPERS/copula/CastHour) 九段(SIRIUS/PENDUAL/RESIDENT) 十段(GOLD/SINOBUZ/RESIDENT) 中伝(Copula/Rootage/CastHour) 皆伝(PENDUAL/EPOLIS(裏)/CS DJ TROOPERS)LIGHTNING MODEL筐体でプレイ可能。段位選択時にテンキーの1を押すことで切り替え可能。切り替えには挑戦したい段位の通常段位を合格しておく必要がある。 AC過去作・CS版からの計3つのコースを連続で合格する必要がある。 「通常段位→MIRROR段位→通常段位」または「MIRROR段位→通常段位→MIRROR段位」から1つ目のコースを選ぶときに選択する。 段位ゲージは通常段位ゲージ固定となり、前回まで挑戦したコースの達成率を元に次回挑戦時コースのゲージ上限が設定される。またゲージの減少量が2コース目「×1.25」3コース目「×1.50」と倍率がかかる。 挑戦中に不合格となったり、段位選択時にテンキーの2を押すと、1つ目のコースからやり直しとなる。 CS INFINITAS 2024/03/13からアップデートにより、各段位の曲目が一新された。このアップデートからMIRROR段位の選択も可能となった。※旧段位と区別するため、ページ名のバージョン表記で「INFINITAS 202403版」としておきます。 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 以下は2016/11/09に追加され、2024/03/13のアップデート前のもの。ACに存在するEx段位とMIRRORオプションは実装されていなかった。 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 CS ULTIMATE MOBILE 2024/1/25時点では、ACに存在するEx段位とMIRRORオプションは実装されていない。 タップモード 初段/二段/三段/四段 コントローラモード 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 以下過去作 AC RESIDENT 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 段位認定 -極- 初段(SINOBUZ/BISTROVER/CS INFINITAS) 二段(DistorteD/CastHour/CS EMPRESS) 三段(9th style/Lincle/CastHour) 四段(IIDX RED/Rootage/CS 10th style) 五段(BISTROVER/CS HAPPY SKY/CS INFINITAS) 六段(HAPPY SKY/DJ TROOPERS/Rootage) 七段(CastHour/CS DistorteD/CS GOLD) 八段(tricoro/BISTROVER/CS HAPPY SKY) 九段(SPADA/BISTROVER/CS GOLD) 十段(Lincle/HEROIC VERSE/CS DistorteD) 中伝(SINOBUZ/CastHour/CS INFINITAS) 皆伝(Rootage/RESIDENT(裏)/CS GOLD)LIGHTNING MODEL筐体でプレイ可能。段位選択時にテンキーの1を押すことで切り替え可能。切り替えには挑戦したい段位の通常段位を合格しておく必要がある。 AC過去作・CS版からの計3つのコースを連続で合格する必要がある。 今作は「通常段位→MIRROR段位→通常段位」または「MIRROR段位→通常段位→MIRROR段位」から1つ目のコースを選ぶときに選択する。 段位ゲージは通常段位ゲージ固定となり、前回まで挑戦したコースの達成率を元に次回挑戦時コースのゲージ上限が設定される。またゲージの減少量が2コース目「×1.25」3コース目「×1.50」と倍率がかかる。 挑戦中に不合格となったり、段位選択時にテンキーの2を押すと、1つ目のコースからやり直しとなる。 AC CastHour 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 段位認定 -極- 初段(CANNON BALLERS/BISTROVER/CS EMPRESS) 二段(SINOBUZ/Rootage/CS 7th style) 三段((IIDX RED/EMPRESS/BISTROVER) 四段(10th style/SPADA/BISTROVER) 五段(tricoro/SINOBUZ/CS EMPRESS) 六段(PENDUAL/BISTROVER/CS 9th style) 七段(BISTROVER/CS 10th style/CS DJ TROOPERS) 八段(CANNON BALLERS/HEROIC VERSE/CS DistorteD) 九段(DistorteD/copula/CS DJ TROOPERS) 十段(copula/BISTROVER/CS EMPRESS) 中伝(copula/HEROIC VERSE/BISTROVER) 皆伝(HEROIC VERSE/CS GOLD/CS DJ TROOPERS)LIGHTNING MODEL筐体でプレイ可能。段位選択時にテンキーの1を押すことで切り替え可能。切り替えには挑戦したい段位の通常段位を合格しておく必要がある。 今作はAC過去作・CS版からの計3つのコースを連続で合格する必要がある。 2つ目に選んだコースはMIRRORオプションが適用される。 段位ゲージは通常段位ゲージ固定となり、前回まで挑戦したコースの達成率を元に次回挑戦時コースのゲージ上限が設定される。またゲージの減少量が2コース目「×1.25」3コース目「×1.50」と倍率がかかる。 挑戦中に不合格となったり、段位選択時にテンキーの2を押すと、1つ目のコースからやり直しとなる。 AC BISTROVER 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 段位認定 -極- 初段(EMPRESS/SIRIUS/CANNON BALLERS/HEROIC VERSE/BISTROVER) 二段(DJ TROOPERS/Resort Anthem/SINOBUZ/Rootage/BISTROVER) 三段((EMPRESS/Lincle/tricoro/HEROIC VERSE/BISTROVER) 四段(GOLD/SPADA/PENDUAL/HEROIC VERSE/BISTROVER) 五段(EMPRESS/PENDUAL/SINOBUZ/Rootage/BISTROVER) 六段(Lincle/SINOBUZ/CANNON BALLERS/Rootage/BISTROVER) 七段(copula/CANNON BALLERS/Rootage/HEROIC VERSE/BISTROVER) 八段(SINOBUZ/CANNON BALLERS/Rootage/HEROIC VERSE/BISTROVER) 九段(Lincle/copula/Rootage/HEROIC VERSE/BISTROVER) 十段(Resort Anthem/PENDUAL/CANNON BALLERS/Rootage/BISTROVER) 中伝(copula/SINOBUZ/Rootage/HEROIC VERSE/BISTROVER) 皆伝(EMPRESS/tricoro/SPADA/copula/BISTROVER)LIGHTNING MODEL筐体でプレイ可能。HEROIC VERSEで登場した永世段位と、SINOBUZ、CANNON BALLERSで登場したCLASSIC CLASSを合体させたようなモードで、段位選択時にテンキーの1を押すことで切り替え可能。切り替えには挑戦したい段位の通常段位を合格しておく必要がある。 過去作から4つと、BISTROVERのコースを加えた計5つのコースを連続で合格する必要がある。 2つ目、4つ目に選んだコースはMIRRORオプションが適用される。 段位ゲージは通常段位ゲージ固定となり、1つ前に挑戦したコースの達成率の中で最も低かった数値が次回挑戦時コースのゲージ上限となる。 挑戦中に不合格となったり、段位選択時にテンキーの2を押すと、1つ目のコースからやり直しとなる。 AC HEROIC VERSE 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 AC Rootage 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 AC CANNON BALLERS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 CLASSIC CLASS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝EXPERTモードでプレイ可能。AC・CS問わず歴代の段位認定から抜粋されている。 段位認定モードではないため全てのオプションが使用可能。段位感覚でプレイする場合は正規orMIRROR推奨 AC SINOBUZ 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 CLASSIC CLASS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝EXPERTモードでプレイ可能。AC・CS問わず歴代の段位認定から抜粋されている。 段位認定モードではないため全てのオプションが使用可能。段位感覚でプレイする場合は正規orMIRROR推奨 AC copula 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝今作から、選択時にEx段位とMIRRORオプションを任意でつけられるようになった。 十段と皆伝の間に「中伝」が追加された。 AC PENDUAL 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝FUTUREでは「MIRROR」オプションが適用される。 AC SPADA 一級以下/初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC tricoro 一級以下/初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC Lincle 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC Resort Anthem 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC SIRIUS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC EMPRESS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC DJ TROOPERS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC GOLD 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC DistorteD 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝本作から、HIDDEN(HIDDEN+)とSUDDEN(SUDDEN+)が使用可能になった。 本作から、曲中にHSを変える事が出来るようになった。 本作から、段位認定に皆伝が追加された。 AC HAPPY SKY 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段 AC IIDX RED 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段本作から、いわゆる30%補正が追加された。 AC 10th style 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段 AC 9th style 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段 AC 8th style 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段 AC 7th style 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段 過去作 CS CS EMPRESS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 CS DJ TROOPERS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 CS GOLD 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 CS DistorteD 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 CS HAPPY SKY 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝(仮) CS IIDX RED 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段本作から、曲中にHSを変える事が出来るようになった。 CS 10th style 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段 CS 9th style 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段本作から、いわゆる30%補正が追加された。 CS 8th style 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段本作から、曲毎にHSを変える事が出来るようになった(段位認定開始前のみ設定可)。 CS 7th style 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/八段(裏)/九段/九段(裏)/十段本作までは、曲毎にHSを変える事が出来ない
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Philippinesnational, accident prevention,andfirerescueand affiliatedinstitutions andLinks Being edited Outline of firefighting Organizationlogo Affiliation Organization name Federation Fire City Name Activityarea Location Phone (033) 337 9760 Hotline Home page http //www.federationfire.org Facebook https //www.facebook.com/FedFire Twitter Mail fed@federationfire.org Map Organization governmentagency Volunteer Other Scope of activity Fire Disaster Rescue Disaster prevention Education Activitylocation Land Mountains Seaground Equipment andpersonnel Fire truck Ambulance Other vehicles Radio Members Information Mabini Street, Iloilo City Philippines 5000 Tel No (+63 33) 337 9760 / 3000456 Bayantel - 911 email fed@federationfire.org Corporate Profile Description Basic information Provide free assistance in fighting the damaging effects of Fire with a volunteer crew committed to serve its fellowmen without need for compensation other that the appreciation of their deeds and a job well done. The Federation Fire will continuously be at the helm of firefighting through continuous development in modernizing the fleet and training the volunteers in effective firefighting methods.
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1999年3月12日発行-ブロック 電撃PlayStation Vol.100の別冊付録。 ポケットムームーの攻略に使えます。 表紙には全46タイトル完全網羅と銘打っていますが、大きく記事が掲載されているのはポケットムームー・クラッシュバンディクー3・ポポローグ・I.Q FINAL・ポケットダンジョンの5つで、後の41本は2ページにまとめられています。 【参考サイト】 KrK's Cracked Text 【通信販売】 電撃PlayStation (プレイステーション) 1999年 3/12号 [雑誌]
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GENERATION XTH CODE HAZARD GENERATION XTH CODE BREAKER GENERATION XTH CODE REALIZE 迷宮クロスブラッド 迷宮クロスブラッド リローデッド 迷宮クロスブラッド インフィニティ 迷宮クロスブラッド インフィニティ Ultimate 東京新世録 オペレーションアビス 東京新世録 オペレーションバベル 機種:Win, 360(XBR), PSV(XBI・XBIU・OA・OB) 作曲者:神保直明, 柳英一郎 開発元:エクスペリエンス 発売元:エクスペリエンス, 角川ゲームス(XBR), サイバーフロント(XBI), MAGES・5pb.(XBIU・OA・OB) 発売年:2008(CH・CB), 2009(CR), 2010(XB), 2011(XBR), 2013(XBI), 2014(XBIU・OA), 2015(OB) 概要 マイケルソフトの開発チーム「Team Muramasa」が独立起業した会社「エクスペリエンス」が製作したダンジョンRPG。 作曲者は前作「ウィザードリィエクス」から引き続き担当している神保直明氏。 ゲームの雰囲気がややアングラな感じになっているのに合わせ、曲の方も暗くおどろおどろしい物が多い。 また、変奏を多用しているのも特徴。 2014年には1作目CODE HAZARDと2作目CODE BREAKERをリメイクした「東京新世録 オペレーションアビス」が発売された。 さらに翌年2015年には3作目CODE REALIZEをリメイクした「東京新世録 オペレーションバベル」が発売された。 CODE HAZARD 曲名 ファイル名 作曲者 補足 順位 Prologue M01 神保直明 CH:プロローグCR/OA:タイトルXB:マスタートーチャー戦など Hinowa-city M02 神保直明 CH:市街マップCR:買い物イベントOA:1学期市街マップ Base of CPO M04 神保直明 CH:CPO施設CR:CPO施設(序盤)OA:CPO施設(1学期~2学期序盤) Horror spot M18 神保直明 中立異形に遭遇 Abyss area M06 神保直明 CH:ダンジョンCB:森本ビル、神楽川閉鎖区CR:不忍プリズンB1-B3FXB:御門遂道 貯水層、神楽川閉鎖区、星条ビル、愛音チャペルOA:森本ビル、神楽川閉鎖区、学徒遂道 Encounter M09 神保直明 通常戦闘XB:通常戦闘(不忍プリズンなど) Appearance M08 神保直明 コードチップ Interval M05 神保直明 CH:ステータス画面CB:ステータス画面(森本ビルなど)CR:ステータス画面(バベルスフィアなど)XB:ステータス画面(無限迷宮Ωなど)OA:ステータス画面(1学期) Daily life M13 神保直明 会話 Babel sphere M07 神保直明 CH/CR:バベルスフィアCB/OA:バベルスフィア、日輪アビスXB:無限迷宮Ω、バベル パージセクター Deep thinking M14 神保直明 リドル Investigation M31(M031) 神保直明 XPD関連 Investigation another version M32(M032) 神保直明 XPD関連 Abyss bottom M17 神保直明 CH:日輪アビスCR:遊霊病棟B1・4FXB:水中マップ、葵神宮 神祇参道 War on HAZARD M15 神保直明 ボス戦XB:愛音チャペルのボス連戦など Stand up XTH M10 神保直明 CH/CR/XB/OA:ゴールデンロック戦などCB:GHQ墓地のボス連戦、ユユ戦 Epilogue M12 神保直明 CH:エンディングOA:1学期終了 CODE BREAKER Code-Realize M19 歌:霜月はるかコーラス:みとせのりこ作詞:interface作曲:柳英一郎 CB/OA:オープニングデモCR:スタッフロール Prologue2 M21 神保直明 CB:プロローグ Hinowa-city in summer M24 神保直明 CB:市街マップOA:2学期市街マップ Abyss area sector2 M27 神保直明 CB/OA:遊霊病棟、森本ビル28F、GHQ墓地地下CR:遊霊病棟1-3F、地下墓地、不忍プリズンB5FXB:遊霊病棟、不忍プリズン、エリア815地下 Encounter ver.2 M28 神保直明 通常戦闘XB:通常戦闘(グリーンミュージアムなど) Analysis M29 神保直明 コードチップ Surprise M16 神保直明 CB/OA:スプロールテラーの痕跡XB:黒騎士 CHIYODA DAIHONEI M23 神保直明 CB/CR/OA:千代田大本営 Runaway M25 神保直明 CB/OA:市街マップ(中盤)CR:市街マップ(メインシナリオ終盤) Comeday touch M34 神保直明 会話 CBの花火イベントなど Interval ver.2 M26 神保直明 CB:ステータス画面(遊霊病棟など)CR/XB:ステータス画面(メイン)OA:ステータス画面(2学期) CPO reboot. M22 神保直明 CB:CPO施設CR:CPO施設(中盤以降)OA:CPO施設(2学期後半) War on TERROR M30 神保直明 CB/CR/OA:アブリエル戦など The end of false M11 神保直明 CB/OA:Yウィザー戦、ラ’ムーラ戦CR/XB:ヒカル戦など Epilogue2 M33 神保直明 CB:エンディングOA:2学期終了 Omen M35 神保直明 CB:タイトルXB:全滅 Soldiers march M38 神保直明 会話CR:CPO施設(メインシナリオ終盤)XB:隊員登録 Code-Realize inst.version M20 作曲・編曲:柳英一郎ヴァイオリン:壺井彰久 CR:救出任務/リーサルホールのマキナ戦 CODE-REALIZE Prologue3 M41 神保直明 CR:プロローグ Hinowa-city in winter M42 神保直明 CR:市街マップ Abyss area sector∞ M43 神保直明 CR:エンブリオアークXB:エンブリオ、Ωフィールド War on 7hands M44 神保直明 CR/XB:セブンハンド戦など Embryo M43B 神保直明 CR:エンブリオ、リーサルホール Epilogue3 M45A 神保直明 CR:エンディング Memory of angel M45B 神保直明 CR:Team Muramasaコミュニティサイト会員の皆様 迷宮クロスブラッド Faraway sea M55 神保直明 XB:タイトル CPO advance M50 神保直明 XB:CPO施設 Hinowa-city next M51 神保直明 XB:市街マップ Abyss area sectorX M52 神保直明 XB:日輪旧校舎 Encounter ver.X M53 神保直明 XB:序盤に訪れるマップやΩフィールドの通常戦闘 CPO advance rest.ver M56 神保直明 未使用曲 Encounter ver.R 神保直明 XB:手配異形戦 マイナーゲーム6位 War on X-Blood M54 神保直明 XB:ラストボス、ムラマサ☆ラビット戦、Ωフィールドのマキナ戦 パソコンゲーム139位 extra fixx short.ver LAZY GUNG歌:吉河順央作詞:米山玩具作曲:柳英一郎 XB:エンディング ルシディティ LAZY GUNG XB:エンブリオのマキナ戦 迷宮クロスブラッド リローデッド SCARLET WINGS 歌:ELISA作詞:六ツ見純代作曲・編曲:柳英一郎 XBR:オープニングデモ SCARLET WINGS (Instrumental) 柳英一郎 XBR:星条ビル屋上ボス戦 Secret Labyrinth 歌:ELISA作詞:西田恵美作曲・編曲:柳英一郎 XBR:ラストダンジョン SCARLET WINGS(Lounge ver.) 作曲:柳英一郎編曲:佐々倉有吾 XBR:情報端末 迷宮クロスブラッド ∞ Intersection 歌・作詞:川田まみ作曲:尾崎武士編曲:中沢伴行 XBI:タイトルテーマ Encounter Ver.I 神保直明 XBI:通常戦闘(愛音チャペルなど) 東京新世録 オペレーションアビス Encounter ver.A 神保直明 OA:通常戦闘(学徒遂道など) Operation XTH 神保直明 OA/OB:手配異形戦 東京新世録 オペレーションバベル Operation Babel 歌・作詞:いとうかなこ 作曲:前澤ヒデノリ編曲:礒江俊道 OB:オープニングデモ Encounter ver.A2 神保直明 OB:通常戦闘(葵神宮など) War on 7hands ver.2 神保直明 OB:セブンハンド戦(後半戦) Catastrophe 神保直明 OB:ラスボス直前戦 サウンドトラック EXP SOUND BOX 2011 「Generation XTH1~3」「Xbox360版円卓の生徒」「迷宮クロスブラッド リローデッド」の5タイトルをまとめたサントラ集 ジェネレーションエクス サウンドトラック vol.1 ジェネレーションエクス サウンドトラック vol.2 ジェネレーションエクス サウンドトラック vol.3 GENERATION XTH SOUNDTRACK Xbox360版 迷宮クロスブラッド リローデッド先着購入特典。 ジェネレーションエクスシリーズの楽曲から厳選した10曲をセレクト。 迷宮クロスブラッド サウンドトラック 迷宮クロスブラッド リローデッド Sofmap Original Soundtrack Xbox360版 迷宮クロスブラッド リローデッド店舗特典(ソフマップ)。 迷宮クロスブラッド インフィニティ 特典サウンドトラック PSVita版 迷宮クロスブラッド インフィニティ店舗特典(ソフマップ)。 OPERATION ABYSS Original Sound Track PSVita版 東京新世録オペレーションアビス店舗特典(ソフマップ)。 OPERATION ABYSS AND OPERATION BABEL SPECIAL SOUNDTRACK PSVita版 東京新世録オペレーションバベル[限定版] 同梱CD。 extra fixx SCARLET WINGS(Xbox360専用ソフト「迷宮クロスブラッド リローデッド」オープニングテーマ) FIXED STAR カップリングで「Intersection」を収録
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MAX 300(激) 上級曲の登竜門として定番曲となってるせいか知らんけど15の中では弱め。ただ速さに慣れない人にとっては無理ゲーと化すから個人差は激しいかも -- 名無しさん (2010-07-14 07 12 21) 個人差激しいからHoratio激で810000とってSTR100にしました -- 名無しさん (2010-09-30 22 32 44) 84万点取ったらSTR120到達しました。 -- 名無しさん (2010-12-26 01 05 23) おそらくAAでストリームが136ですね -- 名無しさん (2011-02-09 18 33 10) ヨロロとHoratioは交互地団駄が苦手な人には鬼門。しかし得意な人にとってはストリームボルテージ上げにEXTRA召喚と大人気。 -- 名無しさん (2011-02-22 09 23 11) STR上げにはHoratioが向いていると思うが、個人差が激しいということは、MAX300のほうが楽に感じるひともいるのだろうか… -- 名無しさん (2011-03-19 12 30 22) ↑Horatioの方がテンポが高いというのもある。ラストは6小節休みなしの地団駄なので、体力切れでずれたりするのかも。MAX300は平坦~後半やや高めな難易度で、Horatioは地団駄地帯だけが辛いという印象がある。 -- 名無しさん (2011-03-19 16 33 15) Horatio激で810000でSTR100にした者です。僕は純粋に体力が無いから、足龍まではHoratioでSTREAM伸ばしました。でも、地団駄が苦手なので、体力付けてMAX300激でSTREAM120まで伸ばしました。 -- 名無しさん (2011-03-20 15 42 46) MAX300 より先にMAXX UNLIMITED を越してしまった漏れがいますorz・・・体力ない人は厳しいですわ -- 名無しさん (2011-04-28 00 45 50) DDRMAXの頃に初めて激のレーダー見たときはすごかったなあ…今じゃ… -- 名無しさん (2011-04-28 17 28 10) 現在STREAM90で、HoratioとMAX300のスコアは同じくらい。ほかの音ゲーから来たので、譜面が見えてしまえば、譜面自体は300のが楽に見える。 -- 名無しさん (2011-05-17 10 56 35) ヨロロ激に挑んでみたら全然歯が立たなかった。個人的にはHoratioのほうがはるかに楽。 700k(C Rank)でSTRが100程度になるので一つの目標にしてみてはどうでしょうか。 -- 名無しさん (2011-06-18 19 30 01) 二十回くらいやってようやく800k…体力UPしたってより慣れてきたって感じ -- 名無しさん (2011-07-28 02 55 05) アンリミのような慣れによる差が出る譜面ではなく完全個人差譜面。人によって足15下位に感じたり足16~17に感じる 俺は前者の方…かな? -- 名無しさん (2011-11-11 21 49 51) 譜面に追いつこうとするあまり最初からクライマックスになってしまうと厳しい。体力配分を考えた踏み方を要求される。そういう意味では個人差譜面。ただ、私的には体力配分はいわゆる地力の一つだと思う。 -- 名無しさん (2011-12-04 12 53 21) 体力配分に気を遣わないと発狂でスタミナ切れて落ちるけど譜面も素直だからこれは純粋に地力な気がする -- 名無しさん (2011-12-27 08 20 19) 今思うとこんなのに苦戦してたのかと思う -- 名無しさん (2011-12-27 19 31 20) 足15でクリアしてる譜面がHoratio激だけの俺だが、この譜面だけはギリギリ踏めそうだ -- 名無しさん (2012-01-03 21 35 06) ヨロロ激って足15じゃあ下の方なのか…… -- 名無しさん (2012-01-10 09 04 13) いやこの激ヨロロこそ足15の中の足15であり、上級曲への登竜門。人気度、知名度もこれぞ足15といった感じ。 -- 名無しさん (2012-01-10 22 08 38) 15中位から17下位はわりと個人差がでるけど、MAX300がそれらの門番だと思う -- 名無しさん (2012-01-23 22 30 17) この譜面疲れるけど、個人的に良譜面だと思うし、踏んでて楽しいかな -- 名無しさん (2012-02-21 23 17 00) ↑同意。でも一日一回が私には限度です。 -- 名無しさん (2012-02-22 00 01 10) DDRやって2ヶ月ちょいでバー持ちで1発クリア出来たけど、フルコンするのは最高にきつそうだな -- 名無しさん (2012-02-26 21 31 35) やはり地団駄地帯と停止部分とかがFC難所か。これがFC出来る頃には足17くらいになってるだろうなぁ -- 名無しさん (2012-03-17 14 57 21) 停止→300は停止前のFAを踏んだ瞬間を1と数えてそれから10拍目に300の矢印を踏むとジャストで踏める。デデデデデデデデデデーン,2,3,4,5,6,7,8,9,デレレレレッって感じに -- 名無しさん (2012-04-02 14 55 54) bpm150の曲(colors鬼、V鬼)で90万以上出せるようになるまで練習してからこの曲挑むといいかも -- 名無しさん (2012-04-03 00 43 29) 踏みやすい配置だから動きをコンパクトにして体力温存する踏み方を覚えるのにも使いやすい。発狂曲挑戦の為の下地作りにオススメ。 -- 名無しさん (2012-04-03 21 33 19) 停止後の滝でばてて落ちてしまいます。いい体力作りの曲を教えて下さい。 -- 名無しさん (2012-04-09 22 34 22) ↑っおすすめ練習曲 個人的にはこの曲に挑み続けるうちに自然に体力がついた -- 名無しさん (2012-04-09 22 50 33) ↑2 ドカ踏みから離れる事を優先して足10〜12付近を体の重心を意識してある程度埋めるとある日突然楽に踏めるようになるかも -- 名無しさん (2012-04-19 20 38 49) 停止直後からダカダカダンの直前までの、"音合わせ"みたいな部分がなんか苦手。 -- 名無しさん (2012-04-30 03 23 51) 慣れてくるとHoratioよりも簡単にSTR120まで持っていける譜面 -- 名無しさん (2012-04-30 08 34 06) つい三ヶ月前から毎日通って初めてバー持ち薦められた曲 -- 名無しさん (2012-06-02 13 29 22) なんだかんだで足15屈指の体力譜面 -- 名無しさん (2012-06-02 21 14 32) クリア狙いだけなら、MAX300踊で練習すると良いと思う。DDRMAXの当時この難度のはこれしか無かったから、踊で練習したけど、割とすぐ2.3日で激もクリアできるようになったような記憶が有る。 -- 名無しさん (2012-06-20 22 45 35) 14すっ飛ばして15これ挑んでみたら700kでクリアできた。15最弱? -- 名無しさん (2012-06-20 23 32 26) 1速でやってる人はこれの1.5速に慣れればスコアがグンと伸びるかも。 -- 名無しさん (2012-10-05 00 33 41) バー無しでいけないか?バー無しで普通にクリアしたんだが・・・そんなに難しくないぞ。まぁCだが。クリア難度は14中くらいかな? -- aaa (2012-10-28 15 51 55) Cで普通にクリアとか…まぁクリアはクリアだけどさ。AAフルコン以上出すとなると足15らしい難易度、バー無しだとバランス感覚が必須になってくる -- 名無しさん (2012-10-29 00 50 04) これのおかげか、STR100いきました -- 名無しさん (2012-10-31 20 44 56) スコアを気にしないのであれば、中盤の8分3連地帯を3連符のつもりで踏むと体力節約になる。特に↑→↓の配置の時に役立つ。 -- 名無しさん (2012-11-18 00 23 54) ↑に関して。暇なので大足神であるこの俺様から補足説明させてもらうとしよう。3連符の速さは(換算BPM150の12分なので150×(12/8)=)BPM225の8分に相当する。これはアラビや888、ネフィリムと同レベルの速さである。よって体力節約になるかどうかは微妙である可能性がゼロではないと言わざるを得ないという旨をここに付記しておく。もちろんMAX300の基本BPMは300であるからして、相対的に楽であるとも言えるだろうがなぁ -- 超☆上から☆目線 (2012-11-20 20 25 33) 足15の曲を足14クラスの譜面として踏めるなら体力節約法としては十分だな -- 名無しさん (2012-11-20 20 32 53) ↑貴様はアラビを足14だというのか? ふぁさか!!! -- 海馬瀬人 who is KC社長 says“強靭、無敵、最強!“. (2012-11-20 21 12 50) ↑捻りあり・同時あり・縦連ありな交互難のアラビが挙げられてること自体が間違い -- 名無しさん (2012-11-20 21 43 33) ややこしいことになってるが、↑3は単にBPMの共通点だけでその3曲を挙げてるだけだろ。で、↑2もべつにアラビがどうのって意味ではないと思う -- 名無しさん (2012-11-20 21 55 51) 225の素直な配置の八分譜面は足14クラス、というところでアラビは足15だろと言われましても -- 名無しさん (2012-11-20 22 20 13) 300だったのが225になるんだから充分だろ。 -- 名無しさん (2012-11-21 14 22 07) なんとかギリC判乗せてクリアするのが精一杯…他のプレイヤーは皆1、2回やればすぐ上手くなるのになぁ。難しい… -- 名無しさん (2012-11-24 15 39 42) ↑そんな事はない。ノンバーでやってるけどこれがA乗ったのは最近で足17が全部埋まってから。この曲はすぐに伸びる曲じゃなくて定期的にやって成長を実感する曲だと思う。 -- 名無しさん (2012-11-24 20 49 55) ↑の人の言う通りだわ。15弱と言われようが永遠の足15。すぐにAAとか出るわけがない。初クリアしたときは嬉しかったなぁ。「自力=MAX300=スコア」 -- 名無しさん (2012-11-24 21 26 40) 出来ればこの曲を『15の基準』としてほしい -- 名無しさん (2012-12-02 21 01 16) 何回やってもスコアが794k29 -- 名無しさん (2012-12-22 13 27 02) ミスりました、794kから伸びません。初クリアから一ヶ月たって、そろそろ足15クリア埋め終わりつつあるというのに -- 名無しさん (2012-12-22 13 28 19) ↑自己べが俺と同じくらいだわ そのくらいのスコアだと停止後の発狂地帯とかラストの8分滝とかがあんまり踏めてなさそう。俺はそうだった、ってだけの話だが。 -- 名無しさん (2012-12-22 17 20 24) ↑まさにそれです! -- 名無しさん (2012-12-27 01 23 24) またミスったorz 停止後の発狂にまだ足が追い付かないです -- 名無しさん (2012-12-27 01 24 17) この曲の最後の同じ場所連打はどう対処すればいいのか・・・やっぱ、両足使って交互に同じパネル踏むのが1番・・・? -- 名無しさん (2012-12-27 04 02 34) ↑ラストの3連符縦連のスピードは(換算BPM150の12分⇒BPM150の(1/12)なのでBPM150×(12/8)=)BPM225の8分と同じスピードになる。俺の友人はゴリラ人間一歩手前なのでこの3連符縦連に空打ちを入れてる。つまりBPM225の16分(アラビに16分5連が降ってくるのと同じ)として処理している。参考までに -- 名無しさん (2012-12-27 09 36 52) 停止後は長い8分なので停止=休みと考えて力を抜くと足が追いつかない「ここからが本番だ!」と覚悟を決めるべし -- 名無しさん (2012-12-27 17 55 26) ↑2 -- 名無しさん (2012-12-28 03 35 55) ↑3 そうか、空打ちか やってみる価値はありそうだな 練習してみるわ -- 名無しさん (2012-12-28 03 36 46) んーネフィリム14だとするとこれもなぜか14ぐらいじゃないかって思っちゃうんだよね 譜面がそこまで難しくないせいなのか でもBPMはこっちのほうが早いんだよな なかなかネフィリムとこれ違うレベル実感できない -- 名無しさん (2013-01-05 17 07 24) ↑BPMというよりも踏む速度が違うからな…自分としてもネフィリム>ヨロロだと思うんだけど 要は慣れゲーなのかな -- 名無しさん (2013-01-05 23 06 00) ↑お前は正気か。『ねふぃりむっ!』より『まっくすさんびゃくっ!』が簡単とか考えられないんだが。慣れゲーとかそういう問題じゃない。あなたの感性は残念ながら残念であるようだ。ぼくの感性こそ正しい -- 年収9000京 (2013-01-06 00 44 46) えー昨日70万行きまして足龍なれました。停止前ノリノリで踏むと加速後の発狂がきつい、停止前はもちろんきちんと踏みつつも後のことも考え、爪先・かかとを使って体力配分。上でも言ってるけど停止時に気を緩めない。とにかく地団駄を踏めるようにする。んで、諦めない。加速後の発狂は正直見切れなかったり足おいつかなかったりするけど食らいつく。たしか停止時にスコア見たら45万だか50万だかそのへんでした。で最終的に72万。コンボは85.多分前半の8分3連とかのあたりでしょうね。バー無しです。参考になれば。 -- 名無しさん (2013-01-06 01 58 49) 停止時のスコアはあんまり記憶に自信がないです。すいません。40万は行ってたとは思いますが。 -- 名無しさん (2013-01-06 02 28 07) バー無し、クリアは15の中でも簡単だとは思うけどスコアを出すのは難易度高いほうだと個人的に感じてる 伝説とアンリミはAAのってるのにコレはA判定どころかヘタするとB判定まで落とされる。何故・・・譜面は素直で踏みやすくて他のMAXシリーズよりも速度控えめなのに -- 名無しさん (2013-01-06 02 43 35) 個人的にBPM300(換算150)ってなんか判定合わせづらい気がする。他の曲でもおおむねそう感じる。BPM320(換算160)~340(換算170)が一番合わせやすいかな。あまり速ければそのぶん足が追いつきにくくなるし、逆に遅ければリズムキープが難しくなる。そういう意味でBPM300(換算150)はもしかしたら多くの人が合わせづらいと感じるBPMなのかもしれない…ってボクちん思うなぁ!!!!!! -- ティンパラ☆ピロ子(ボクっ娘-Special) (2013-01-06 02 59 16) 「MAX 300について本気出して考えてみた」が消えている・・・だと・・・!!?? -- 名無しさん (2013-01-06 05 08 31) あああ確かに消えてるぅぅぅ!!! なんてぇことぢゃ!!! めちゃくちゃタメになるサイトだったのにぃぃぃニュラ!!! -- ティンパラ☆ピロ子(絶望 remix) (2013-01-06 11 04 34) 何で消したんだろ? -- 名無しさん (2013-01-06 16 41 50) 逆に俺はBPM150(300)は判定合わせやすいと思う 上に行けばいくほど高スピードに慣れて150(300)という微妙な速度に違和感覚えるのでは? -- 名無しさん (2013-01-07 22 21 48) ↑あ、それだ。超発狂ばかりやってたせいで高速BPMに慣れすぎたんだ。言われてみてそれが一番しっくりきたぁ!!! -- ティンパラ☆ピロ子-Re think- (2013-01-07 23 11 58) BPM150の曲は判定揺れが起こりやすいんだが、この曲にもあるのか? -- 名無しさん (2013-01-08 00 25 16) だいぶ↑で書いたバー無しヨロロスコアでない人です 俺もBPM320~340はあわせやすい、一番スコアでるのは360~400だなー 停止後は乱打の頻度が高くなるからスコアは出しやすい、難関はむしろ序盤の地団駄と地団駄→乱打に切り替わるところだと思う -- 名無しさん (2013-01-08 02 16 44) 踏みやすくて、コンボもつながるのに何故かこの曲AAがでない・・・。同じBPMのパラリス、バウンス鬼、ハデス激までAAでてるのに、こいつは940kで止まる・・・。何が原因なんだ・・・。 -- 名無しさん (2013-01-13 02 06 00) ↑その3曲に無くて300にあるのは地団駄だからそこが問題じゃね?あとは挑戦段階でついたクセがいつまでも抜けないとか -- 名無しさん (2013-01-13 23 58 59) 何度もやってるうちに最高記録の70万から63万へとだんだんスコアが落ちて…この曲難しすぎて全く歯が立たないです(;´・ω・) -- 名無しさん (2013-01-30 18 45 23) なんかこの曲踏めば踏むほどスコアがでなくなってくる・・・。15ほとんどAA埋まって16も半分AAなのに、未だにAAのらない。MAX兄弟で一番最後まで残るとは思わなかった。 -- 名無しさん (2013-01-31 02 05 59) Bでねえええええええ 75~77万位で前後してるんだが…… -- 名無しさん (2013-01-31 14 23 54) 何回プレイしてもBに到達しないのなら、残念ながら自分の実力が足りてない。上級者への関門とも言える激ヨロロに挑戦したい気も分かるが、そこは大人しく下位の高速曲・地団駄曲でAを取れる実力を付けるしかない。激ヨロロへの再挑戦はそれから。 -- 名無しさん (2013-01-31 15 38 48) まぁやっぱ個人差なんだろ。15でAでてるのこれと激鯖だけだがこれは930kでてるからもうちょっとでAA目指せるが他の15はA出せそうなのが全然ない。こいつの点が出ないひとは早く踏みすぎてるのでは? -- 名無しさん (2013-01-31 18 04 09) ↑同意。自分もBPM300オーバーの曲になると、ほとんど早く踏みすぎでスコア出ない。900k前後をさまよってた頃、意を決して判定ライン無視&音押しで挑んだらAAフルコン出た。 -- 名無しさん (2013-01-31 23 19 03) BPM220~260あたりの体力譜面で地道に練習してたらこの曲にも追いつけるようになったぞ。1ヶ月くらい間を置きながら挑戦するのをおすすめする。 -- 名無しさん (2013-02-21 20 32 24) ↑5だが、今日やっとB出たわ。Gr145だからまだまだだけど。 -- 名無しさん (2013-03-06 17 11 28) この譜面に限ったことじゃないけど、とりあえず繋ぎにいけば900kぐらいは出るんじゃないかな?この譜面だとグレ100でもフルコンすればAは軽くいけるから、精度よりもミスの少なさを意識するといいと思う。 -- 名無しさん (2013-03-07 12 35 41) 四半期に一回プレイして実力を調べるのにちょうどいい譜面 -- 名無しさん (2013-03-21 13 21 44) 正規の癖が付きすぎた身には鏡がハマる ちょっと慣れると正規を大きく越える踏みやすさになる 逆に正規で十分なスコアが出るなら鏡を試す必要もなさそう -- 名無しさん (2013-04-09 20 30 09) 何だかんだで90万の壁は厚いと思います。 -- 名無しさん (2013-04-10 02 00 25) 癖がついたのかAAに全くのらなくて困ってる。鏡、正規ともに940k程度で頭打ち。伝説、アンリミ、赤MAX激鬼全部AA埋めたのにいまだ苦手。16半分AA埋って、15はあとこれと六本木D、NGOだけ未AA。なんでこんなにこの曲が苦手かわからない。 -- 名無しさん (2013-04-11 02 48 45) 過去コメになんか似た境遇の人がいてびっくりした。 -- 名無しさん (2013-04-11 02 50 42) 15の未AA残りが遂にこれだけになってしまった。何をしてもグレハマリする。粘着しても放置しても癖が抜けてないのか…。16中位あたりまではAA埋め終わったが、この対策として何を練習すればいいのだろうか…。 -- 2↑コメの人 (2013-04-20 03 03 42) 最近は940kどころか900k程度に収束するようになってきて全く踏める気がしない・・・。フルコン910kとかありえん・・・。 -- ↑コメの人 (2013-04-20 03 05 59) 変な思い込みと癖がついちゃってるんじゃないか? しばらくMAX300から離れてみたらどうだろう。 -- 名無しさん (2013-04-20 08 48 01) コンボカッターは序盤の8分2連→4連地帯と停止後からの一歩。そしてラスト3連符縦連 -- 名無しさん (2013-04-20 11 42 38) 2連→4連地帯は中盤に入るんじゃないかな。ちなみに筆者は序盤の8分33連すら繋がることが珍しいレベルだが… -- 名無しさん (2013-04-20 20 29 39) 2連→4連は普通に楽な部類じゃないのか…? 停止後の不規則な滝のほうがよっぽどミスしやすい。 -- 名無しさん (2013-04-21 16 00 01) これを何万点くらいだせばSTR値120いきますか? -- 名無しさん (2013-04-28 02 53 10) ↑X3の時のSTR(143)を参考にするなら、839160点くらいか? -- 名無しさん (2013-04-28 18 27 27) どうもありがとうございます。頑張ってみます -- 名無しさん (2013-04-29 01 49 35) 他のBPM高い曲にも言えるが、判定早くなって体力的にもスコア的にも難しくなったと思う -- 名無しさん (2013-04-29 11 20 09) STR狙いなら保冷所の方が… まあそこらへんは個人差だが -- 名無しさん (2013-04-29 19 32 34) 900k超えるか超えないかな人は、EXTRAでやってみよう。4ミス終了の緊張感が思いの外スコア出してくれる -- 名無しさん (2013-04-29 20 05 29) ↑で癖がついてAAでないと言っていた者だが、お米激をフルコンAAだしてからこれをやってみたら、あっさりフルコンAAが出た。お米を食べることによるその効果とはついた癖を解除することだったのかw -- 名無しさん (2013-04-29 23 13 23) 保冷所だと何万点くらい必要ですか? -- 名無しさん (2013-04-30 05 21 13) 888890点だねえ。でも地団駄ばかりだからヨロロで839160点よりよほど楽だとおもう。あくまでも個人差だけど。 -- 名無しさん (2013-04-30 10 40 33) 連投失礼。でも120狙いだとやっぱりヨロロの方が楽って人も多いかも。100なら断然保冷所だけど。 -- 名無しさん (2013-04-30 10 46 14) アドバイスありがとうございました。参考にして頑張ってみます -- 名無しさん (2013-04-30 16 34 53) 今更だが、120目指すんなら888鬼の方が楽な気が フリーズとジャンプオフにしたらクリアが楽になり、スコア理論値もそこまで落ちないし ところで、これとアラビアのノンバーが楽しい 体力つくし交互でやるのオススメ もちろん休憩時間はあまり入れずに -- 名無しさん (2013-05-09 22 01 02) ヨロロの方が楽だった ていうか、888鬼はフリーズとジャンプなくしたところでクリアできる気がしない -- 名無しさん (2013-05-10 20 18 50) どちらかというと鬼888使うならJUNP、FREEZEオフよりCUT2の方がオススメ 本題、ヨロロはある程度他の15に手を出すとクリアこそ楽な部類でもしっかり足15であると認識させられる。見切り・体力の養成にはガンガン使えるので癖がつかない限りはやり込むが吉。 -- 名無しさん (2013-05-10 20 35 06) この曲、15で初めてクリアできたw -- 名無しさん (2013-05-10 22 09 39) 上の続き、正直13ですら未クリア(Xepher激)あるのになぜか出来た。足龍目指しのSTR上げならこの曲スコア詰めがいいですか? -- 名無しさん (2013-05-10 22 13 17) STRは鳳凰までならヨロロ一本でいい気もするなぁ。好みでパラ鯖系とかホレーショ、非発狂のスコア得意ならネフィリムも選択肢、鬼888はJUMP削ろうがクリアできた時点でほぼ足紙圏内だろうし、CUT2 は縦連よっぽど得意じゃないと厳しい。 -- 名無しさん (2013-05-11 02 32 36) やっぱ、この曲最後の足連打がきついなと思う 14のパラRebで縦連練習するしかないのか・・・?それとも、16のスノプリで鍛えるか・・・? -- 名無しさん (2013-05-11 02 47 21) 足の縦連+同時は他に練習する譜面はあまり思い当たらない。ひたすら300やるほうがなれるかも? 自分はスノプリ鬼もFCしてるが、これの最後の縦連+同時は全然安定しない。ほぼ554コンボか555の2択になる(成功率は3割程度) -- 名無しさん (2013-05-13 05 27 42) 少し遅いけど、いっそ激PARANOiAの縦連を全てスイッチして交互に踏むとか効くかも -- 名無しさん (2013-05-15 10 44 21) 人によっては15もないと思ってても、初のEXTRAボス曲ということもあって名誉15ってことでいいじゃん。 -- (2013-05-24 05 14 28) 12年前の夏休みにやってたDDRMAXのロケテでこれを初めて見た時のこれ以上の衝撃は後にも先にもないね。与作やさちるといったそうそうたるメンバーが瞬殺され誰一人クリアできずに閉店していく光景はまさに阿鼻叫喚だったよ。それぐらい今までのDDRの常識をぶち壊す存在として名誉譜面ですよ -- (2013-05-24 05 16 51) フリーズ少ないから、スコアでにくいってのもある -- 名無しさん (2013-06-01 12 25 42) この曲のスコア700kで足龍到達って聞いたけど、今日697kクリアで足龍到達した。 -- 名無しさん (2013-06-22 21 09 20)STRは正確に143ではなく小数点以下があるから、そういうこともあるのでは。 - 2013-06-28 02 38 35 X2のグル―ヴレーダーのページだと、計算上はSTMが143.5になるみたい。それにしてもようやくまともに機能したDDR2013のeAMUランキングで10位以内にランクインしていたのにはびっくりしたよ……。 - 2013-07-06 00 55 04 *1.5でいままでやってたけど*2の方がスコア上がった - 2013-09-07 21 22 32 昨日漸くフルコンできた… DDR始めて1年半にしてやっとだよ!! - 2013-10-08 03 43 06 KAC予選課題曲と言う事で1.5倍NOTE,2倍RAINBOWの動画をうpして貼り付けておきました。レイアウト的に場所を食っていたので、貼り付けてあった修正前の譜面へのリンクは解説欄に移しました。何か問題があれば戻してください。 - 2013-10-11 13 57 22 クリアだけならこれより簡単な足15も結構あるけど、本格的に足15の攻略に乗り出すなら避けては通れない曲だと思ってる。そういう意味ではやっぱり足15入門に感じる。 - 2013-10-14 19 09 25 FA抜けた後からバー持っちゃったけどクリアでキタ━(゚∀゚)━! - 2013-12-07 19 33 49 三回目の挑戦で今日ようやくクリア。729kだったけど素直に嬉しかった……この曲をバテずに踏めるようになったらそれなりに省エネステップ出来ていると考えて良いのでしょうか? - 2014-01-28 19 59 07 ラストでDANGER出て、ゲージが残り1個ぐらいで、ギリギリクリア出来ました。停止以降の難易度が、どう考えても足15じゃない気が… - 2014-01-30 00 47 01 後半に難所が多いだけで難所も15としちゃ普通だからむしろ15じゃそんな強くない方なんだけどね。短いけど14のLondon EVOLVED ver.A激のラストの方が強いし - 2014-01-30 08 30 00 自分も初クリアした時これが足15か・・・とか思ってたけど 譜面だけ見ると足15の中ではトップクラスで単純 - 2014-01-30 21 02 08 ↑3回 - 2014-01-30 22 45 16 ↑ミスりました。足15に入ったばっかなので、いくら足15の中では普通と言っても、キツイです。この曲が、足15で二つ目のクリアなので、地力足りてない気がしますが…不沈艦を倒したので、足15突入していいんじゃないかな?で、突入しました。 - 2014-01-30 22 57 46 ヨロロってノンバーはきついのかな? - 2014-03-08 19 57 16 きついきつくないなんて人それぞれとか言い様が無いんだけど・・・ 多分バー使ったほうがいいの?的な意味だとは思うけど どうやっても無理そうなら使えばいいだけだよ - 2014-03-09 00 34 08 ノンバーだと結構つかれるよ、足15の中だとかなりの体力譜面。重心も安定させられないと乱打もまともに踏めないと思う。正直ノンバーなら着物とかの短い地団駄がくる曲のほうがよっぽどラク。 - 2014-03-09 00 48 10 俺は交互に踏みにくくて地団駄も早い着物の方が疲れる - 2014-03-09 14 20 00 4番目に書いた者ですが、もう少しでクリアでした・・・。最後の3連符がきますねw。 - 2014-03-14 19 09 28 当時のMAXでなかなか出せないからランダムルーレットを使ってキターっと思ったら違う曲…………やってみると辛い…… 最近ようやくAAAまで行く用になったけどノンバーで足が…足がままままま - 2014-04-04 18 41 16 ムービーってほんとに復活したの? - 2014-04-10 21 44 49 ムービー無くね暗いステージではあるけど - 2014-04-13 14 32 28 どうやらその情報は解析らしいよ。動画はあるけど海外のやつ - 2014-04-13 18 48 30 15初クリアがこれでした。14の体力譜面をこなせられるならクリアのチャンスはあると思います - 2014-04-27 21 46 18 SP楽やってきたが、ムービーなんてなかった気が - 2014-04-28 18 27 04 のりあが平気でこれクリアしてんだよな・・・恐ろしい話だよな。 - 2014-05-17 11 35 40 それぐらいできないとBeForUなんてできないってことか… - 2014-05-17 13 51 29 しかも当時はXゲージじゃないから尚のこと恐ろしい。 - 2014-05-19 09 05 35 そういえばX以前の頃に小5?ぐらいの女児がノンバーでこれクリアしてるのテレビで見たような - 2014-05-26 10 31 34 夢と現実をごっちゃにしちゃいけねぇや。向き合わなきゃ現実と……って、えっ? - 2014-05-26 11 43 11 シャッフルかけてスライドや捻りの練習に使っているおれは異常? - 2014-05-25 23 36 37 いやそれなら鬼をやれよw - 2014-06-10 14 34 34 やっとコイツ70万越して足龍取れた。足龍狙いならJUMPoffがお勧め。スコアに殆ど影響出ない割に、体力消費が割と減る。同時踏みに強い人なら関係無いと思うが… - 2014-06-11 23 55 25 この曲クセつくとほんとダメだ。調子いいときはAAAすら出るのに、クセつくとAAすら乗らない - 2014-06-15 22 50 37 14強~15弱 - 2014-06-19 12 35 23 こんな14がいてたまるか。ネフィリムですら体力面では14ギリギリのラインなのに、ネフィリムを上回る体力消費のMAX300が14でいいわけがない。MAX300は永久の足15 - 2014-06-19 14 03 32 MAX300は永久の足15・・確かに これこそ足15の指標として、超えるべき壁として15にいてほしい - 2014-06-21 20 52 16 青だけど15で初めて繋がった これより上のレベルの体力譜面で鍛えると大して疲れなくなった - 2014-06-24 23 26 21 エレクリ鬼を毎日3曲×5クレ=15連奏しましょう。メキメキ脚が鍛えられます - 2014-06-24 23 33 24 バー無しでとうとうAA乗せた 長かったなあ・・・ 個人的に言えば中盤の8分3連がどれだけ光るかでスコアが大幅に変わる曲 - 2014-06-28 19 25 51 15入門レベル 15の中ではくっそ簡単 - 2014-07-04 00 45 08 ロマンシング「……。」 - 2014-07-04 01 01 36 バルキリ踊「……。」 - 2014-07-04 01 09 38 Windy Fairy「……。」 - 2014-07-04 01 12 41 Σ様「……。」 - 2014-07-04 03 18 37 FLOWER「m9(^Д^)」 - 2014-07-04 16 09 31 パラサバ激「……∥ω・`)チラッ」 - 2014-07-04 16 37 48 いやフラワーは強い方だろ、鬼で弱いのはゼファーとかクロノス - 2014-07-04 17 55 21 フラワーは強い云々の前に、MAX300とは性質が違う。MAX300は体力難だけど、フラワーはリズム難だから。リズム難に対応できる人にとってはMAX300より弱いし、リズム難は無理でも体力ある人からすればMAX300の方が楽かと - 2014-07-04 18 15 36 ↑5の「Σ様」ってなんぞ? - 2014-07-04 18 18 09 ZETAのことかと Σはジャケットにいるキャラ - 2014-07-05 20 03 38 あらそうでしたの。教えて頂いて感謝致しますわ。ありがとうですの - 2014-07-05 20 19 42 俺逆にこの曲苦手になってしまった。BPM300ってなんか遅い。 - 2014-07-05 19 51 14 その気持ちわかるわあ。超発狂ばっかやって戻ってくるとなんか妙に合わせづらいよねBPM300。ボクもうコロノイアよりスコア出ないよ - 2014-07-05 19 53 56 B判の838kまで来たけど、どのくらいのレベルまで踏みこめばいいんだろう?14、15埋めつつ適度に16挑戦中なんだけど… - 2014-08-03 00 04 41 どのくらいまでやりたいかにもよるんだが、足神目指すつもりならAAは取っておきたいかな - 2014-08-03 00 20 01 人の成長を止めるもの。それは「満足」である。BでもAでもAAでもAAAでもPFCでも、満足してしまったらその者の成長はそこまでなのである。渇望こそを抱け。すべからくDDRerはMFCの探求者であるべし - 2014-08-03 00 21 37 鐔駈什鐔駕讐 - 2014-08-04 13 09 33 日本語でおk - 2014-08-04 18 31 52 分かった もっと頑張って今現在の目標としてはAまで踏みこんでみる - 2014-08-03 00 25 02 これより難しい16や17あたりの曲をBくらいまで踏み込んでから戻ってくれば、AやAAなんて勝手に出るよ?AAAはちょっと質が違うけど - 2014-08-03 00 34 28 それはそうなんだけど、まだそこまでの力がついてないからこれとかでの体力づくりの段階なんだ… - 2014-08-03 11 52 43 体力づくりもいいけど、大事なのはいかに省エネで踏むかだぞ。体力なんて踏んでれば勝手につく。でも省エネ踏みは上達が難しい。地力が足りないまま高難度に手を出しすぎたせいで、踏み方に妙なクセがついてしまった、なんてこともある。MAX300がまだB前後の段階なら、それより簡単な足14以下の譜面でムダのない踏み方を練習するのも忘れずに。省エネ踏みができるようになれば、経験上、MAX300のスコアも跳ね上がる - 2014-08-03 12 11 20 確かにそうか 12くらいで省エネ踏みの練習も混ぜよ みんなアドバイスありがとう - 2014-08-03 21 28 21 ミス数が10程度なのにスコア70万ちょっとしかとれない、、 - 2014-08-08 07 46 13 グレ出しすぎ警報。もっと精度良く踏むことを心掛けるべし! - 2014-08-08 12 25 40 癖が付いたのかわからないけれど、毎回ズレてしまいます、 - 2014-08-08 12 53 27 練習甘すぎ警報。14のFIRE FIRE激をやり込んでBPM150(×2=300)の判定を身に付けるべし!それでダメならMIRRORだ! - 2014-08-08 13 20 46 300だけど実際150だから他の足15に比べると案外遅いのよね。グレ多いのは大体走ってるはずだから若干遅目に踏めば光ると思う - 2014-08-08 13 59 21 よっしゃー!バーなしでAA乗ったー!961k!やっぱ発狂で大事なのは「いかに省エネで踏むか」だな、ということを改めて思い知った。動きを抑えて光らせる。この二律背反を極めるゲームがDDR、いや音楽ゲームです - 2014-09-11 20 50 20 足龍や足鳳凰狙った下手くそな時にこの譜面やり過ぎたせいで変な癖が残ってしまい、変なとこでコンボ切れるわ停止明けからgdgdになるわで散々な目に遭っている。足15を4割くらいAA載せたのにコイツ931kから一向に伸びん。 - 2014-09-22 05 23 05 省エネ踏みができてないのか地力が足りないのか後半体力持たない・・・ - 2014-10-09 22 41 33 DDR初めて約10年ようやくAAゲット!今まで1.5倍速でしたが、2倍速が見やすく感じました。 - 2014-12-05 19 39 35↑ディスるようで悪いが、HS設定は個人差によるところが大きいのであまり参考にならないよ。DDR歴10年プレイヤーなら、AAに向けたスコア上げではどこに気を配ったとか具体的攻略についても語って欲しいな。 - 2015-02-27 23 23 04 断続的に出てくる乱打は、最初の2歩を確実に踏むようにすると上手くいく気がする - 2015-03-16 01 01 07 なるほど。クラップのようにリズムを唱えながらやってみます。 - 2015-03-16 01 25 08 やっとノーバーAA取れた。私の場合は↓パァーノゥのほうに重心が傾きやすいクセがあったので、11~14のBPM150付近の譜面でひたすらスコア詰め+前傾姿勢・ムリに力みすぎたつま先立ちにならないように心がける感じで練習しました。乱打は4分のリズムをスコア詰めの過程で叩き込んでおけば、重心が崩れない限りグレはさほど出ませんでした。尚6ミスだった模様 - 2015-03-23 02 49 33 BPM150付近の4分のリズムが完璧に取れてもBPM300の8分乱打なんて安定しないんじゃないのかな - 2015-03-23 19 29 19 2つ上の人が言っている4分リズム叩き込みは、BPM150付近曲のことじゃなくて「MAX300における4分のリズム」のことを指しているんじゃないのかな。 - 2015-03-23 23 10 22 とにかく停止前までをしっかり踏んでグレ減らす。後半はガタガタでも頑張ればC、ある程度見えるならB~Aくらいならいけるはず。AA安定は体幹(12~14頑張るとか)鍛えて譜面認識する余裕が必要かもしれない。 - 2015-05-21 00 19 43 足15下位って言ってる人達が多いけど、何を基準にして下位って言ってるのか分からない。密度に関しては、明らかに足15の範疇を超えてるし。これより強い足15が多いからって言ってるけど、足15上位クラスは詐称並のレベルだし、それが原因で相対的に難易度が低い様に見えてるだけだから、これが下位って言うのは絶対におかしい。 - 2015-05-21 08 22 02 これより強いのが多いんじゃなくて、これより弱い足15ってどれくらいあるか?と考えてみてはどうか 15下位というよりは「これより強ければ実質15」の境界線だと思ってる - 2015-05-21 22 36 07 まぁ捉え方の違い?上位が詐称並でも15は15(=15の幅が広がった)と捉えれば、下から数えたほうが早い気がする人もいるはず。俺は足15でクリアはしやすい部類だと感じる。初プレイ・クリア時は大体のプレイヤーがグロッキーだろうけどねw - 2015-05-23 19 34 46 体力譜面といっても踏みやすい配置ばかりなら余計な体力消耗はないからね。ポゼ激やエレクリ激が17で弱いとされるのと全く同じ。最近だともう15だと弱いくらいの位置になってると思う。 - 2015-06-04 03 53 02 変な癖がついたのか、やっとクリア安定してきた時期よりスコアが低い・・・・・・BPM200後半~300って意外と合わせづらくね? - 2015-09-19 18 52 53 速さで難易度を上げてる譜面ばっかりわしゃわしゃやってると300とか微妙な速さでスコア狙いやるのがつらくなるかも。BPM160ぐらいから200(orその倍取り)までの高難度譜面のラインナップは(無駄に)素晴らしいほど充実してるから、そう考えると300は絶妙にゆっくりってなっちゃうしそれぐらいの速さで丁寧に踏む練習が必要になりそう。 - 2015-09-19 20 12 07 もうレーダー無いけど足紙のスコアにようやく到達。序盤の乱打が終わってからの3連が続く地帯でグレを出すようだとスコア狙いは厳しい。個人的にはクリアは15中スコアは15下。バー無しでのバランス間隔と乱打力を鍛えるのにぴったり。 - 2016-06-11 00 32 17 クリアだけなら如何に後半に体力を残せるか。私が足15適正時代の時は8分3連符が大量に来るところを6分リズムで押してみたり色々工夫して省エネしたなあ。 - 2016-09-30 09 56 19 体力がある人は15弱で体力がない人は15中位〜上位という考え方はどうだろうか? - 2017-04-09 15 24 41 挑戦レベルの時は難しかったけど16.17適正になると簡単な感じがする (2018-04-02 03 47 39) 六段ボス就任おめでとう (2019-03-28 11 05 18) クリアできなかった頃は「BPM300の8分」を遅いと勘違いしてリズムに付いていけずにMissを量産してたけど、ANNIVERSARY激の後半16分ラッシュの感覚を覚えているうちに再挑戦したらあっさりクリアできてしまった。 (2019-04-04 00 17 13) 基本的に上位クリアしていくほど適正ハイスピは上がっていくので、16-17挑戦の人で適正が550ぐらい人が踏むと逆に苦戦しそうな気がする (2019-04-14 21 25 03) ラストの発狂+縦連の前に長めの回復地帯があるのでそこでちゃんと回復できていれば最後は適当でもなんとかクリアできました。なので実際の山場はそれより前の5連*複数+発狂の部分。回復地帯まで足が持たない人は体の動きを小さくして体力消費を抑えるのを意識するのと、JUMPOFFを試すのもいいかも。 (2019-04-21 07 47 03) DDRMAX稼働当初は通常ステージでこの曲を出現させる方法についてのデマ情報が飛び交ってたなあ。何しろ公式が、巷でこんな噂が流れてるって紹介してたぐらいだからww (2019-06-02 06 41 31) STR143って足17〜18並みじゃないか…当時のクリア者がいなかったのも納得 (2019-07-24 16 23 54) 足17のパラカス激、解説にもあるけど足18のパラレボ激と同じなんだよね。今基準だとエゴ鬼みたいな感じだったのかな (2020-02-05 10 09 01) 棒無しドカ踏みのド素人プレイだけどノマゲ解けたどーー!! Daily Lunch Special激をやりまくった甲斐があった (2020-03-30 19 36 50) STREAM143って今でも足15最高値なのかな (2021-05-24 13 28 23) A20Plus入る前(A20)の頃なら15トップだったらしい。(ちなみに次点は鯖MAX激の140) Plus以降の新曲については他の人にお任せします…。 (2021-07-01 19 13 28) (続き) 気になったのでA20以降の足15について調べてみた。A20〜A20PlusだとLast Card(124)がトップで次点が外れ外道とチョコレゐト(122)らしい。やっぱりヨロロって凄いんだな…w (2021-07-01 19 22 02) ノンバーAA+記念。 (2021-07-05 13 33 34) MAX 360激に挑戦するならこれをフルコンかライフ抜けできるようにしておきたい (2021-11-12 10 45 35) 昨今においてはこれより弱いBPM150前後の足15がかなり増えてきており、相対的にこの曲の難易度が上がっているような気もする。配置が単純とはいえ決して足15入門になるほど簡単ではない。 (2022-08-23 21 59 48) 上級基礎とでも呼ぶべき要素が詰まっており、それぞれの段階で先を目指す上で避けては通れない譜面ではある。 (2023-04-24 01 08 26) 足16にクリアランプが5譜面ぐらい点き始めた段階でやっとクリアできた… 休憩がほとんど無いので持久力に不安を抱えてるなら足15上位と思ったほうがいい (2023-06-18 21 39 05) 序盤の難所をギリギリでも突破できるなら諦めずに踏み続ければクリアできるし実際自分がそうだった (2023-07-11 23 34 35) 15クリア5譜面程度、最近始めたものだがフルコン達成 クリアしたけどホント体力ガリガリ削られる (2023-09-19 18 25 08) 2023の年末においても上級者の登竜門として聳え立つ( ‘ᾥ’ )DDRやってるなら誰でも知ってる超有名曲。 (2023-12-28 23 44 33) 言わずと知れた超有名曲で、譜面も研究し尽くされているため弱いと言われがちだと思っている。しかし、それはこの曲についていける体力があることが前提であって、体力が足りなければいまだに15の中でも強敵になりうると思う。 (2024-08-04 14 22 07) これ1曲やるだけで体力めちゃくちゃ削れる (2024-09-22 10 21 12)
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AC GOLD SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 雪月花(H) 151 979 10 2nd 1st Samurai(H) 175-200 1016 10 3rd Scripted Connection⇒ H mix(H) 151 1059 10 FINAL gigadelic(H) 173 1116 12 コメント・攻略 道中は現行からすると弱いが、当時の譜面数からすれば割と妥当な3曲。1曲目のラスト、2曲目のソフランは少々厄介。ギガデリとの差が大きく、癖が付きやすいように感じました。 -- 名無しさん (2017-03-15 21 03 46) stoicいなくなったお陰で取れた八段 -- 名無しさん (2018-03-22 21 59 13) 名前 コメント
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iM@S Collaboration Festival 2 概要 愛M@S24の裏番組として放送されたニコマスレディオ24発祥の企画の第2回目。 P同士の交流を目的として、2人のペアでMADを合作して競作する企画である。 今回もベストカップル投票あり。 企画タグ:i@コラ2(新着順ソート) タイムテーブル 5/23(土) 19 30 Opening 5/23(土) 20 00 Aブロック 5/23(土) 20 30 Bブロック 5/23(土) 21 00 Cブロック 5/23(土) 21 30 Dブロック 5/23(土) 22 00 Eブロック 5/23(土) 22 30 Fブロック 5/23(土) 22 30 ベストカップル投票開始 5/28(木) 24 00 ベストカップル投票終了 5/30(土) Ending 参加P数 合計52名26ペア (うち4人2ペアはシークレット:※シークレット分はOpening、Endingでそれぞれ公開) 運営サイド 主催:くーくP・水無月P 運営:くーくP・水無月P・itachiP 協力:通りすがりの変態 ロゴ制作:夏蜜柑P 開催・募集のおしらせなど 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 オープニング 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 本編 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 自主CM集 もしくは投票呼びかけ、もしくは没ネタの不法投棄再び。 CM集マイリスト 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 本編公開前 ふふP×かがたけP 【CM】iM@S Collaboration Festival 2出場者に突撃! 京都P×紅井郵P 【CM】小沢一郎「im@s Collaboration Festival2」について りっぷるP×KombatP 【CM】iM@S Collaboration Festival 2 予告的な何か【亜美・真美】 DricasP×もう、ダメP iM@S Collaboration Festival 2 あるP達の制作風景 井川KP×架波P 【im@s Collaboration Festival2】自ら演説して宣伝してみた 本編公開後 ゆさP [アイ×コラ2]鬼畜合作GS[CM] ほっちP×chicoryP 《iM@S Collaboration Festival2》制作秘話!?《ほっちP×chicoryP》 めくり魔P つかさとグラハムの暇つぶし その155 CAPRIP×sabishiroP 【CM】im@s Collaboration Festibal 2 千早と作ってみた もう、ダメP 【i@コラ2開催中】Ring Dong!【投票してくださいね~】 CAPRIP 【支援CM】im@s Collaboration Festibal 2【作ってみた】 水無月P iM@S Collaboration Festival 2 非公式!? 投票支援CM!! 哀れな小羊P×リビッツP アイドルマスター i@コラ2 セルフ支援CM(哀れな小羊P&リビッツP) 爽快P 懐かしの代ゼミCMで i@コラ2 の宣伝 【アイドルマスター】 関連リンク 企画運営ブログ ニコニコ大百科-i@コラ2 各種情報の参照にどうぞ。 IRC #アイコラ2 合計 - 人 本日 - 人 昨日 - 人 タグ一覧:wiki 祭り