約 3,930,275 件
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906 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 21 36 08 ID sF1SE+HJO 安価した人じゃないけど 885-888のオリコ作ってみた。 1ECHOS 2ソルジャーズワルツ 3ムンチャ 4トラノイド ID-CKHRFAHA 期間は4/3~4/10ってことで。 せっかくのオリコ、皆さんで楽しみましょう。 54 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 00 50 16 ID mYJlMT7MO 作ってきました。 ID=ARZQVUXO 1-鉄甲乙女 2-5.1.1 3-Be quiet 4-Programmed World 期間は4/11~4/17 gdgdで本当に申し訳ないです。 180 名前:オリコ[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 05 21 48 ID KEqiDPEmO オリコ作成しました。 ID=JHEUGWKL 1.華蝶風雪 2.Happy Wedding 3.POWER DREAM 4.Sun Field 期間は4/18~4/24です。 368 名前:オリコ[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 01 04 49 ID BaGeDPT5O 367ありがとうございます。 では、八段オリコ#4です。 ID-NGULZXGN 1.METALLIC MIND 2.Cheer Train 3.Changes 4.Frozen Ray(original mix) 期間4/25~5/1までとなります。 579 名前:オリコ[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 01 19 09 ID dkRR0qk8O 作成いたしました。 IR-8DAN#5 ID MNIFSAXF 1.電人、暁に斃れる 2.Real 3.MAX300 4.桜 灰コース 期間は5/2~5/8までとなります。 722 名前:オリコ[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 00 58 44 ID srdgwWAXO オリコ作成致しました。 IR-8DAN#6 ID=MOZCRBAF 曲順(八段平均) 1-Do it!Do it!(1091) 2-Halfway of promise(1435) 3-No.13(1939) 4-KAMAITACHI(1808) 期間は5/9~5/15までとなります。 よろしくお願いします。 972 名前:オリコ[sage] 投稿日:2009/05/16(土) 03 34 03 ID TPpqAyDWO 969.971 申し訳ありません、穴コースになります。 安価通りの穴にて作成しました。 IR-8DAN#7(穴コース) ID=NGPJZEIN 1.リグレット 2.Cyber Force 3.Really Love 4.WAR GAME 期間5/16~5/22 よろしくお願いします。 147 名前:オリコぬし[sage] 投稿日:2009/05/23(土) 01 01 58 ID c1u7xS8+O Dr.Loveの扱いに悩みましたが、曲順を変更しオリコ作成しました。 IR-8DAN#8 ID=DARYQBAA 1 Dr.LOVE 2 in the Sky 3 AA 4 Aurora 期間5/23~5/29 よろしくお願いします。 301 名前:オリコぬし[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 07 15 21 ID SuPTG+KlO オリコ安価は一人一つと次回から明記いたします。 今回は 290さんの案で、順番は少し変え作成しました。 今週の八段オリコ(ANOTHER) コース名=IR-8DAN#9 ID=EJNRPUEB 1.the shadow 2.PHOTOGENIC 3.Blame 4.Secrets 期間5/30~6/5 よろしくお願いします。 417 名前:オリコ[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 04 59 06 ID P/S4irI/O 第10回オリコ、作成しました。 IR-8DAN#10 ID=CKFRJHMA 1.deep in you 2.I m Screaming LOVE 3.Burning Heat!(Full Option Mix) 4.Les filles balancent 期間は6/6~6/12になります。 今回もよろしくお願いします。 613 名前:オリコ[sage] 投稿日:2009/06/13(土) 07 16 01 ID XUwNmT0dO 安価間違って書き込みしてました。大変申し訳ありませんでした。 安価順ですと少し辛いので、曲順は変更させていただきます。 IR-8DAN#11 ID=KKVMGWBE 1.MENDES 2.Scripted connection ⇒A mix 3.MINT 4.卑弥呼 期間は6/13~6/19になります。 よろしくお願いします。 818 名前:オリコぬし[sage] 投稿日:2009/06/20(土) 01 13 01 ID 7WXoQkFnO オリコ作成しました。 IR-8DAN#12 穴コース ID=FBMRFRIJ 1.ライオン好き 2.era(step mix) 3.HOUSE NATION 4.end of world 期間6/20~6/26 よろしくお願いします。 990 名前:オリコ[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 02 47 07 ID waAOka0xO オリコ作成しました。 IR-8DAN#13(灰) ID=MOIFNZWF 1.HIGH 2.Abyss 3.Y Co. is dead or alive 4.PLAZMA 期間は6/27~7/3 よろしくお願いします。 134 名前:オリコ[sage] 投稿日:2009/07/04(土) 01 17 41 ID 3FSWKlIOO オリコ作成しました。 IR-8DAN#14(穴) ID=DEVFIQCI 1.EDEN 2.Kung-fu Empire 3.Giudecca 4.Pollinosis 期間は7/4~7/10になりますので、よろしくお願いします。 342 名前:そふらんオリコぬし[sage] 投稿日:2009/07/11(土) 04 04 48 ID v7Kbu+lXO 申し合わせでもしてるんですか?なコースになりました。 こんなコース大好きですw では、オリコ作成してまいりました。 IR-8DAN#15 ID=IFMJAMFD 1.ラクエン 2.CHECKING YOU OUT 3.Raspberry Heart(English version) 4.Cradle 対象は穴コース、期間は7/11~7/17。 よろしくお願いします 440 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 01 10 35 ID d3TDLW8QO 悩みましたが、難易度を考え灰コースといたします。 IR-8DAN#16 ID=CLDVFCGA 1.MENTAL MELTDOWN 2.V2 3.B4U(BEMANI FOR YOU MIX) 4.moon_child 期間は7/18~7/24。 よろしくお願いします。 542 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 22 04 02 ID aSmPnl/V0 八段オリコ IR.8Dan#17(穴コース) ID=DFMHCMGI STAGE1 four pieces of heaven STAGE2 RIDE ON THE LIGHT (HI GREAT MIX) STAGE3 Heavenly Sun ( IIDX VERSION ) STAGE4 BLOCKS 期間:7/25~7/31 よろしくお願いします。 732 名前:オリコ[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 22 26 06 ID yOOB5IZm0 こんばんは。 明日にでも今週分を集計しておきます。 次回オリコです。 IR.8Dan#18(灰コース) ID=BUNJLWIH STAGE1 You ll say "Now!" STAGE2 Real STAGE3 GAMBOL STAGE4 THE SAFARI 期間:8/1~8/7 875 名前:オリコ[sage] 投稿日:2009/08/07(金) 20 49 20 ID 8qd43LySO 次回オリコ作成しました。 コースID:CLETGAGA コース名:IR.8DAN#19(穴コース) 1.Watch out!! 2.quasar 3.Love Magic 4.Scripted Connection⇒ H mix 期限は8/8~8/14です。 11 名前:オリコ[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 21 16 50 ID BqyYcZLK0 オリコ作成しました。 コースID CLEQKCHA コース名 IR.8DAN#20(灰コース) 曲情報 STAGE1 3y3s STAGE2 ピアノ協奏曲第1番”蠍火” STAGE3 100% minimoo-G STAGE4 Fascination MAXX 期間は8/15~8/21です。 162 名前:おりこ[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 21 24 01 ID St6fRFOt0 オリコ作成しました。 コースID GQAPMYHC コース名 IR.8DAN#21(穴コース) 曲情報 STAGE1 RED ZONE STAGE2 Feedback STAGE3 op.31 叙情 STAGE4 Holic 期間は8/22~8/28です。 315 名前:おりこ[sage] 投稿日:2009/08/28(金) 20 59 38 ID cm0VomQV0 オリコ作成しました。 コースID MPBZSDTF コース名 IR.8DAN#22(灰コース) 曲情報 STAGE1 LASER CRUSTER STAGE2 Ganymede STAGE3 foreplay STAGE4 Innocent Walls 期間は8/29~9/4です。 438 名前:おりこ[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 00 01 13 ID VeUAk+HW0 オリコ作成しました。 コースID IFNKAHYD コース名 IR.8DAN#23(穴コース) 曲情報 STAGE1 smile STAGE2 Abyss -The Heavens Remix- STAGE3 合体せよ!ストロングイエーガー!!(Ryu☆remix) STAGE4 Just a Little Smile 期間は9/5~9/11です。 603 名前:おりこ[sage] 投稿日:2009/09/11(金) 23 43 53 ID FnR+IXAz0 こんばんは。 オリコ作成しました。 コースID CKJTKCGA コース名 IR.8DAN#24(灰コース) 曲情報 STAGE1 Xepher STAGE2 BITTER CHOCOLATE STRIKER STAGE3 冥 STAGE4 卑弥呼 期間は9/12~9/18です。 724 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2009/09/19(土) 00 25 40 ID 1E+6q+EkO コースID JHFVGTLL コース名 IR.8DAN#25(穴コース) ジャンル アーティスト 1.Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths ~ 2.Kick Out 仮面 3.PunchLove仮面 4.So Fabulous !! 期間は9月19日~9月25日まで。 828 名前:おりこ[sage] 投稿日:2009/09/25(金) 22 12 54 ID kvHL6AZH0 こんばんは。 次回は以下の通りとなります。 コースID IESEZNFD コース名 IR.8DAN#26(穴コース) 曲情報 STAGE1 RISLIM -Remix- STAGE2 罠 STAGE3 alla turca con passione STAGE4 V2 期間は9/26~10/2 944 名前:おりこ[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 23 35 33 ID HG3m6XMq0 次回曲目決定しました。 コースID FBQSHTZJ コース名 IR.8DAN#27(灰コース) 曲情報 STAGE1 嘆きの樹 STAGE2 FIRE FIRE STAGE3 Mr.T.(take me higher) STAGE4 ピアノ協奏曲第1番”蠍火” 期間:10/3~10/9 89 名前:おりこ[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 22 51 37 ID 4lVrRhjI0 決定しました。 コースID DETFHNCI コース名 IR.8DAN#28(穴コース) 曲情報 STAGE1 GOLD RUSH STAGE2 Digitank System STAGE3 satfinal STAGE4 Kung-fu Empire 期間:10/10~10/16 218 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2009/10/17(土) 00 27 51 ID JtGtIUoD0 コース名 IR.8DAN#EXTRA(穴コース) コースID IETHIPAD 曲情報 STAGE1 KAMAITACHI STAGE2 NEMESIS STAGE3 quasar STAGE4 Innocent Walls 期間:10/17~10/20(EMP終了まで)
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AC CastHour SP二段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st MONKEY DANCE(H) 155 690 7 2nd IDC feat.REVERBEE (Mo Cuts Ver)(N) 140 557 7 3rd Zenius -I- vanisher(H) 160 790 7 Final Abyss(H) 142 817 7 コメント・攻略 適正外の意見だけど、回復曲が消滅して相当厳しい戦いになると思った。全曲が山場になり得るので、幅広い譜面に触って行きたいところ。 -- 名無しさん (2021-10-13 09 14 08) なんと前作で三段2曲目だったIDCがまさかの降格。よりによって回復枠だったブルーミンと入れ替わったので余程皿が得意でない限りかなりの難化と思われる -- 名無しさん (2021-10-13 09 25 17) 三段でもキツかったIDCが二段に降格したことで、皿が極端に苦手だとここだけで閉店しかねない危険が -- 名無しさん (2021-10-13 11 02 00) idcは皿より鍵盤を確実に拾うようにしよう。皿に意識が向きすぎると一気にゲージが危うくなる -- 名無しさん (2021-10-13 14 45 03) 他の段位がここ数作でバタバタ定番曲を切っていく中(今作も2級のsyncとライオン好き、五段ニュージェネがクビ)17作連続で3/4変更なしの二段 -- 名無しさん (2021-10-13 22 43 55) 未だにボスにブレがないのってここのabyssと七段のサファリだけ? -- 名無しさん (2021-10-14 10 54 18) abyssはGOLDまで2ndだったので皆勤だが完全一致ではない。しかし鉄板構成すぎるなこれ -- 名無しさん (2021-10-14 11 03 19) 他のボス曲がリストラされる中SAFARIと共に皆勤を貫くabyssさん -- 名無しさん (2021-10-14 17 05 22) 遂にRESIDENTで定番3曲が卒業。特にAbyssは7th(2002年3月)から20年以上にわたりお疲れさまでした -- 名無しさん (2022-10-19 10 45 18) 名前 コメント
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AC Resort Anthem SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Raison d être~交差する宿命~(A) 155-175 1389 ☆11 2nd Anisakis -somatic mutationtype Forza -(A) 185 1443 ☆11 3rd ANTHEM LANDING(A) 151 1484 ☆11 Final moon_child(A) 130-160 1300 ☆12 コメント・攻略 道中減らされる要素はアンセム後半ぐらい。ムンチャ終盤は鍵盤をおろそかにしないように。 -- 名無しさん (2010-11-11 23 17 08) アニサキスで十分回復できるのでかなり楽になった気がする。 -- 名無しさん (2010-11-12 01 18 03) ムンチャがボスに定着したけど、なんか8段のギガデリ難民とか7段のサファリ難民とかあるけどムンチャ難民ってあまりいないような・・・。個人的にボスって感じがしない。それこそ蠍火クラスとかでも面白かったかも。・・・・・今回の段位はレゾンは嫌がらせ、アニキは回復、アンセムは新曲枠から登場、ちょっと疲れるかな?、ムンチャは皿階段能力。 -- 名無しさん (2010-11-12 09 25 17) ムンチャ単体ミス190じゃ抜けれないのかな・・。 -- 名無しさん (2010-11-13 16 16 09) ↑100前後に抑えないとキツい。 -- 名無しさん (2010-11-14 00 07 42) アニサキのラス殺しは適当にして、アンセム前半で減った分を回復してしまおう。それだけでも体力に余裕が出来たりできなかったり。 -- 名無しさん (2010-11-14 11 05 49) ≒前半二曲で補正の人はクリア遠い……のか? 補足としてゼクトはBPM175調整で。 -- 名無しさん (2010-11-14 11 09 13) アンセムまでが足きりだと思ったほうがいい。ムンチャにたどり着けない、たどり着いても前半で死ぬようなら時期尚早。 -- 名無しさん (2010-11-15 14 24 36) ↑4 100前後は流石になくないですか?友達20%からミス150くらいで抜けてましたけど・・。 -- 名無しさん (2010-11-15 19 16 17) アンセムは高密度譜面だけどラス殺しはなく癖のある譜面でもないので地力さえあればそこまでゲージを落とさずムンチャに挑めると思うから前回よりも易化に一票。個人的に2曲目アンセム、3曲名No13かTimetoairあたりが入れば面白かったかなぁ -- 名無しさん (2010-11-16 04 48 58) ムンチャに苦戦している人は前半で回復できてない可能性が高い。アンセム最後で削られてしまう場合、ムンチャ前半で回復できないと後半の皿+階段に耐え切れない可能性が高い。ムンチャ前半は☆11レベルなのでここで回復できるようになるまで地力を上げてから挑むと意外とあっさり抜けられるかも。 -- 名無しさん (2010-11-17 09 47 02) アンセムとムンチャゲーかと。アンセムに関してはラスト付近の高密度が九段挑戦レベルだとAAの終盤のようにしか見えないかと。月子はいわずもがな。1・2曲目は最早空気 -- 名無しさん (2010-11-18 12 31 29) ムンチャは前半できっちり回復。皿+階段は最悪皿を捨ててでも鍵盤きっちりとる。抜けるだけならそれでいける -- 名無しさん (2010-11-24 17 14 52) 挑戦レベルだと、ムンチャは補正勝負になる。いかにひるまずに押し続けるか、それに尽きる。発狂でガッツリ減る人は空プア出してる可能性有り。ムンチャ穴を乱かけて練習して、感覚をつかもう。 -- 名無しさん (2010-11-25 07 35 04) ムンチャで閉店する人は皿+階段譜面の耐性が少ないかも。スピカやレグルスやスマイルなどの曲で練習もあり。 -- 名無しさん (2010-11-25 09 20 09) 13がいなくなって前2曲は易化した感があるが、3曲目がジェネシスからアンセムに変わったことで個人的には難化。ラストでガリガリ削られてムンチャを耐え切れない、というか運が悪いとムンチャに行けない。前作で九段取れてた人は今作でも九段取れてる人が多いのに、私は八段どまり。 -- 551 (2011-01-08 23 05 50) ムンチャ皿に目・指が追いつかない場合は、小指・薬指で8分間隔で餡蜜気味に回すと抜けやすい。 -- 名無しさん (2011-01-20 23 28 34) ムンチャは後半の階段地帯はいるまえに30%あれば耐えられる。どうしても耐えれらなかったらコンチェ穴とか皿入り二重階段曲を練習すべし。 -- 名無しさん (2011-01-25 11 10 02) 1,2曲目が前作、前々作に比べると空気すぎる。3曲目からいきなり難易度が上がるのでなんだかんだムンチャまでいけてしまうので初4曲目到達から合格までかなり期間がかかるのではないか。 -- 名無しさん (2011-02-03 11 06 22) ムンチャは皿多いが、鍵盤に意識を集中させた方が崩れにくい。 -- 名無しさん (2011-02-06 16 39 08) 追記:如何に3曲目でゲージを残せるかで九段合格への道が大きく変わる。30%以上残せる地力があれば合格は間近 -- 名無しさん (2011-02-16 15 32 24) 確かに、今回の九段は、七段とか八段が取れなくてもクリアできるって聞いたけど。 ムンチャは癖がつく前に攻略をお勧めする。 全く見きれなかった頃はわしゃわしゃしてたら越えられたのに見切れる今は何故かラストでゲージが垂直降下。 とりあえず前半二曲で90%近く残しアンセムで補正に頼らないくらいからが挑戦の目安 局所殺しの曲が無いためムンチャまでたどり着くだけなら補正パワーでいけたりするのでムンチャ難民を名乗る人を割と見る。 自分がムンチャ難民なのか単なる地力不足なのか一度考えると財布に優しいし癖もつかない 一回癖がつくとシャレにならない -- 名無しさん (2011-03-04 23 21 59) ↑確かに。アンセムで補正まで減らされてムンチャ序盤で回復できないで「ムンチャ難民」とは思わないように。それは難民ではなく、アンセムができていません。アンセム80%弱ぐらい残す⇒ムンチャ序盤で100%へ⇒中盤から後半で閉店。これはムンチャ難民の可能性あり。 -- 名無しさん (2011-03-07 09 49 31) 今作九段はアンセムゲーだと思う。ムンチャは灰難がそこそこできる自力あるなら前半回復できる。ラスはとにかく見る。皿はリズムと音を覚える。アンセムの練習はクエ穴、Programmed sun穴辺りがいいかと。 -- 名無しさん (2011-03-17 06 22 47) 2P側ムンチャは鬼だろ 鏡かけさせてくれたらどんなに楽か どう考えてもムンチャゲー@十段81%合格 九段86%不合格 アンセムまでは地力付けば全部90%以上残せる あくまでもムンチャまでは地力ゲー アンセムもB4Uリミに比べたら大分マシ -- 名無しさん (2011-03-20 23 44 59) まぁ段位は正規でたたかせる関係上2P側が難しくなるのは必然的なことで・・・いまさら言ってもしょうがないけど。ムンチャは運指の応用力と階段に惑わされない認識力が大事。あまり階段を意識するのではなく、全体を見渡して感覚で押すと意外と行けたりする。 -- 名無しさん (2011-03-22 09 48 21) むんちゃ難民になる人は一度皿無しむんちゃやって鍵盤できるようにしたほうがいい、皿はあくまでもオマケ程度で思うとむんちゃはなんだかんだ耐えられます↑みたくアンセムで100%残すのもいいかもしれません -- 名無しさん (2011-05-16 09 29 53) まあ、ムンチャ難民って言ってる人は本当に10段抜けられるのかな?10段抜けてさらに他の同じレベルの曲を抜けているけど段位でムンチャをやると落ちてしまうなら難民確定。ただムンチャが出来なくて10段も取れず、他の12もクリアできないなら難民じゃなく地力が足りてないだけ。最近は地力不足を難民と勘違いしてる人が多いな -- 名無しさん (2011-05-16 11 55 51) そもそもこのぬるい九段ではムンチャ以外で落ちたらその時点で超地力不足 ムンチャに関してはできない人はとことんできないから諦めて十段狙いましょう いずれ正規に限りどの十段曲よりムンチャが強く思える日がきます。 一応ラストは皿捨てで非常に易化する -- 名無しさん (2011-05-17 22 41 31) 前二曲が苦手でもアンセム発狂入りまでで100に戻せる。やはりアンセムンチャゲー -- 名無しさん (2011-06-13 05 27 17) ムンチャ難民と発狂耐性が低いのは全く別物なので、そこんとこの認識はハッキリしておきましょう。そもそもムンチャ難民なんてギガ難民やサファリ難民と違い、ほんの一握りしか居ないので、まず自分の実力と真っ直ぐ向き合ってみてはいかが? ムンチャの発狂地帯で潰されるのが定番ですが、その大半は地力不足か発狂耐性が無いのが原因です。地力以上の物量が瞬間的に降ってきたときには、視線を上げて認識時間と運指確定時間を引き伸ばし、少しでも打ち漏らしを減らすことがカギです。見逃しPOORを空打ちPOORにするだけでもゲージ推移はかなり変わるので、適性スピードで「譜面を見てから押すまでの時間」を増やす工夫をしてみましょう。 -- 名無しさん (2011-06-13 21 35 52) 今回の九段はかなり階段ゲーなので階段曲をこなすといい 九段挑戦段階なら☆10くらいは正規で叩けるはずなので 一曲目から☆10以上の階段譜面を正規か鏡でやると良いです四曲目は☆12やってもいいかとただムンチャやりこみすぎると癖つくので 他の曲やったほうがいいかもリスタとかコンチェとか -- 名無しさん (2011-06-27 12 53 55) 釣りはよそでやれ 俺も九段の方が十段より難しいと思う一人だけど、どう考えても一般的な意見じゃないことくらいはわかる。 この段位はムンチャ勝負、ムンチャまでは前半二曲は100%近く残してアンセムは50%くらいあればムンチャ前半でフルゲージまでは行ける。 そっからは耐えゲー アンセム補正は流石に時期尚早 -- 名無しさん (2011-06-27 21 26 55) 1曲目のraison d etreはとにかく皿が混じったような階段ばかりの譜面 ミラージュ・レジデンス(A)、murmur twins(A)などで練習しておくといいかも BPM変化は155-175 段位で選んだときはソフランすることを忘れてる場合があるので要注意!実際BPM155地帯はそこまで長くもなく密度もないので ギアチェンを頑張るよか、最初からBPM175のハイスピ サドプラにあわせて155地帯を無理やり超えちゃうのもあり 2曲目Anisakisは同時押しと階段+乱打が入り混じった譜面でBPMが少々速いのが厄介 こちらはCandy galy(H)、Arabian Rave Night(A)がAnisakisと似たような要素が詰まった譜面なのでおすすめです 譜面自体は、前半の同色押し地帯が押しやすい上に長いのでレゾンで減ったゲージも回復しやすい 後半は密度も高いがそこまで押しにくくはなく、たまにちょっと取りにくい皿や軸同時押しが混じるが案外素直な譜面で、ラストもそこまで酷い殺しはないので落ち着いていけば超えやすいと思います -- 名無しさん (2011-07-04 10 08 09) 3曲目のANTHEM LANDINGからが九段の本番という声も多いようで、実際ここから難しくなります とにかく乱打(+階段)な譜面なので、難しい!と思った人はquasar(A)、Blue rain(A)にランダムをつけて乱打譜面に慣れるといいでしょう またもや曲前半~中盤は回復に近いので、落ち着いて叩いて回復ましょう 後半がこの譜面のもっとも難しいところで、かなり密度が高い乱打譜面です 繰り返しになりますが、この曲は乱打の地力が全てなので乱打曲をやりこみましょう そして最後のmoon_childは螺旋階段⇒12 67の交互トリル⇒Hyperにもあった中盤~後半の発狂⇒高密度の皿+階段と 難所がわかりやすい譜面で、little little princess(A)で前半の螺旋階段の練習、spica(A)で曲全体の階段の練習ができます 譜面的には発狂~ラストまでが難しく、特に階段にいやらしく挟まってくる連皿が厄介なので、思い切って皿を捨てて階段のみに集中するという手もありだと思います 長文すみません -- 名無しさん (2011-07-04 10 29 03) ムンチャの56765676...は餡蜜を使ってでも回復すべき。というかここに限って餡蜜の方が安定する -- 名無しさん (2011-07-04 14 27 33) 確かにあまり攻略要素は無い。 強いて言うならムンチャのラスト前の皿地帯でゲージが減らない程の地力は欲しい。 -- 名無しさん (2011-07-04 21 48 13) ↑おそらく、段位認定とかでサファリ(H)に粘着しすぎたせいかと。サファリに限らないが、一度癖がつくとそれを治すのに非常に時間がかかるので、特定の曲に粘着しないように。段位認定課題曲はなおさら・・・。 -- 名無しさん (2011-07-05 16 41 43) ↑5 ムンチャ前半の56765676螺旋は、BPを出さないことを最優先にするなら餡蜜は否定しない…。ただ、BPMは160とそんなに早くないし、親中薬中…の繰り返しなら比較的楽に光り、回復量も多い。ここで餡蜜を駆使すると強烈な癖になって後々大変だぞ。 -- 名無しさん (2011-07-05 18 21 39) ムンチャで落ちるなら3 5の練習。片手である程度拾えるようになると普通に抜けられるようになる。あと皿を意識しすぎない事。ムンチャ後半より前で落ちるなら要地力上げ。 -- 名無しさん (2011-07-19 00 49 34) アンセム後半の密度に耐えられるか、ムンチャの前半で100%に出来るか。それが必須条件。あとはムンチャ後半をどれだけごまかせるかにかかってる。1、2曲目でgdるようなら出直しましょう。 -- 名無しさん (2011-08-02 23 21 14) 不覚にも攻略っぽいこと何も書かないで投稿してしまった。1曲目→階段練習しましょう。としやしき完全固定皿全無視でいけます。2曲目→これも鍵盤の密度が上がるところは皿全無視でいけます。同時押しはしっかり回復に使いましょう。3曲目→地力さえあれば苦戦する要素なし。むしろ前2曲より高い達成率が出るようになります。テンプレ通りですがクエ穴、青雨穴で練習を。乱ノマゲ安定すればここで補正入ることはないかと思われます。4曲目→7軸と皿に癖がつきやすいかなと。周りの九段にもよく言われましたが「62小節目で40%」あればよほど発狂耐性ないか癖ついてるかのどちらかです。挑戦中のみなさんがんばってください!!! -- ↑の人 (2011-08-15 00 00 06) ムンチャ中盤の7鍵縦連打でBADはまりしないように。そこさえ上手くやれば後は耐えゲー。見えるものは押す、但し押しすぎてPOORを出してはいけない -- 名無しさん (2011-09-11 00 55 38) ムンチャがボスだった最後の九段だが1,2曲目が空気すぎるせいで特にムンチャゲーの傾向が強い。アンセムのラストで振り落とされない程度に頑張って、そこからムンチャの前半で回復して後半耐える二部構成。 -- 名無しさん (2020-04-22 22 01 19) 名前 コメント
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このページは、一ヶ月間更新が行われていません。一週間以内に返答が確認できない場合は、世界地図並びに国家一覧からの削除が行われます。 実際のSONY株式会社とは関係ありません 生存報告 基本情報 最終更新 2016年03月28日 (月) 05時20分55秒 一時離脱の可能性あり 社旗 軍旗及び軍艦旗 社名 SONYCorporation 代表取締役社長 SONY1123 略号 SONY 会社領地 東京都 昼間人口 1億1550万人 夜間人口 5500万人 本社 東京都港区南一丁目 軍事力を商品とするPMC 海上戦力が主 軍備は各国と手を組み開発していく SONYCorp.は君の力を必要としている! 社訓 創造は命 技術革新で世界貢献 活動による平和実現 情報 某国の自衛隊装備がメインとし、現代戦を考慮した軍備を展開している。 護衛艦を多数配備しており、イージス護衛艦も保有している。 サーバー開放予定 君もSONY社員として働こう! 代表取締役社長 SONY1123 取締役副社長 take1341 社有地 SONYCorp.は東京都を所有しており、同時に防衛も行う 小笠原諸島を含んでいるため海上戦力を基板とする 陸上戦力は有事の際はJCPに支援を要請する なお港として東京港を保有しており、軍港、商港として機能する 世界有数のビジネス都市ではあるが、夜間人口は少ない 業務提携 我が社では各国との技術提携を望みます。我が社との提携をお望みの国はぜひご相談ください。 また支社の展開を検討しています。領地ワールドに我が社をおいていただける場合ご連絡ください。MCEdit形式で建物をお送りします。 提携先 +... 赤石テック社様 業務報告 アルギニア王国より航空母艦を輸入 処理が終わり次第引渡式を行い公表する予定 海上戦力 通常時は空母いぶきを旗艦に、DDG艦隊の場合はあたごを旗艦として行動する イージス護衛艦を二隻保有している 大半が輸入艦若しくは提携艦である 汎用護衛艦の砲が輸入できなかったため開発中 技術提供求む 航空母艦いぶき ミサイル護衛艦 あたご ミサイル護衛艦 ゆふ 汎用護衛艦 たかなみ 汎用護衛艦 いそかぜ 一号ミサイル艇 補給艦 とわだ 航空戦力 空母型の航空基地を保有 自衛武器を多数配置 柱には黒曜石を用いている 所属機 機数 F35B 3機 F35C 1機 SH60K 1機 UH-1 1機 AH-64D 1機 連絡掲示板 大和連邦王国の響也というものです 復帰おめでとうございます 貴国領土申請でSkypeやメール等ですこしお話をしたいのですが大丈夫でしょうか? -- 響也 (2015-03-11 20 10 05) R.STec corporation "赤石テック" 及び同社管轄仮想国の者です、もしお時間がありましたら技術協定の会議を設けさせていただきたいので、お手数ですがSkype kamenosuke.kaito までコンタクトをお願いしてもよろしいですか? -- 社長 (2015-03-26 17 45 54) 生存報告 -- SONY1123 (2015-09-29 03 13 02) 日本共同防衛機構参加国のタルト連邦国です。ソニー様との技術提携を組みたくてきました。お願いいたします -- タルト0418 (2016-01-28 21 32 29) 生存 -- SONY1123 (2016-03-28 05 01 47) 技術提携のお返事は少しお時間を頂きます -- SONY1123 (2016-03-28 05 20 55) 名前 コメント
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IndoorBarrel Chest Wooden candlestick Bone candle Potted plant Bird in a golden cage Clock Harp Chess table OutdoorBonsai tree Red bonsai tree Red flowers garden Blue flowers garden Yellow flowers garden Cubical bush garden Spherical bush garden Two levels garden Monster poleHobgoblin pole Ghoul pole Goblin pole Troll pole StatueStone statue Wizardjan statue Gargoyle statue Gold statue of Nux, the god king Gold unifallow statue Silver skootenbeeten statue GraveGrave Tomb Moss covered tomb Lizard tomb Flag/SignRed short flag Red long flag Wooden door sign リンク 編集用コメント Indoor Barrel imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 材料 - --- Chest imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 材料 - --- Wooden candlestick imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 材料 - --- Bone candle imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 材料 - --- Potted plant imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 材料 - --- Bird in a golden cage imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 材料 - --- Clock imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 材料 - --- Harp imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 材料 - --- Chess table imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 材料 - --- Outdoor Bonsai tree imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 材料 - --- Red bonsai tree imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 材料 - --- Red flowers garden imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 材料 - --- Blue flowers garden imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 材料 - --- Yellow flowers garden imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 材料 - --- Cubical bush garden imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 材料 - --- Spherical bush garden imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 材料 - --- Two levels garden imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 材料 - --- Monster pole Hobgoblin pole imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 材料 - --- Ghoul pole imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 材料 - --- Goblin pole imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 材料 - --- Troll pole imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 材料 - --- Statue Stone statue imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 材料 - --- Wizardjan statue imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 材料 - --- Gargoyle statue imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 材料 - --- Gold statue of Nux, the god king imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 材料 - --- Gold unifallow statue imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 材料 - --- Silver skootenbeeten statue imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 材料 - --- Grave Grave imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 材料 - --- Tomb imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 材料 - --- Moss covered tomb imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 材料 - --- Lizard tomb imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 材料 - --- Flag/Sign Red short flag imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 材料 - --- Red long flag imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 材料 - --- Wooden door sign imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 材料 - --- (英語wikiより直訳予定。誤訳などありまくりだと思うので、見つけたら訂正お願いします) リンク 英語wiki 編集用コメント 「Time to eat」をゲーム内表記と同じEat timeに直し、分かる数値のみ入力。区分けもゲーム内と一緒の方がいいのかな? - 名無しさん 2012-12-15 23 56 46 Tavermにiron axe置いてたらHighlandersが装備しました - 名無しさん 2013-01-18 15 58 44 ゲーム開始直後にポーズして適当な平地にPersonal Roomを3×3で20箇所くらい建てて置くと1~4人速攻で市民が増えるよ、ただしリスポーン地点は神のみぞ知るで即死するかもだけどね、皆知ってると思うけどねしったかで書き込んでおくよ。 - このゲームはまるよ 2013-02-27 06 18 16 英雄の最大人数は15人で確定。村人を300人(兵士含む)以上まで増やしたが16人目が来なかったので。@ヴァージョン10b - 名無しさん 2013-03-09 03 46 31 村人同士が争って死者が出て人口増えないんですが、何故でしょうか・・・? - 名無しさん 2013-09-28 17 32 24 村人同士が争うことってあるんだねΣ( - *)食糧問題?それとも単にシージのMOBの見間違い?新しいVerでは昼夜の時間帯と言うものが実装されたね(^-^) - Ver14bきたよ 2013-10-05 22 23 22 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/perpetuum/pages/15.html
CORPORATION MANAGEMENT Extension名 効果 ランク Primary Attributes Secondary Attributes 必要Extension Advanced CorporationManagement 雇用可能人数+20人/lv、CEO限定のExtension 3 Economics Politics Basic CorporationManagement(5) Basic CorporationManagement 雇用可能人数+5/lv、CEO限定のExtension 2 Economics Politics ― Expert CorporationManagement 雇用可能人数+100/lv、CEO限定のExtension 4 Economics Politics Advanced CorporationManagement(5)Basic CorporationManagement(5) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rulersofnationswiki/pages/62.html
Title Text Delete game messages Delete the wars generated by the program Delete the option of losing Game start date Game ending date Playable Difficulty level Brouse
https://w.atwiki.jp/operation7/pages/12.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/fenrirgv/pages/52.html
Murders corporation Guild Master:立見 ねおん 職業:Champion 性別:♀ EmC:所持 現在同盟 GAM同盟
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SP1は、スピーカーを用いて音を鳴らすプログラムである。この場を用いて、作成して下さった先輩に感謝。 タイマVを用いてパルス波を発生させ、GRAの値を変えて周波数を変化させることにより、音程を変化させる。 #define LEDCR IO.PCR8 #define LED IO.PDR8.BYTE #define SWCR IO.PCR1 #define SW IO.PDR1.BYTE #define SPCR IO.PCR7 #define SP IO.PDR7.BIT.B6 #include 3694.h void io_Init(); void timerv_init(); void menu_main(); void wait(unsigned long); void all_emit(); void all_flash(); void up_count(); void down_count(); void music0(); void music1(); void soundTest(); void oto(char m,int x); long z=300000; //基準となる4分音符の長さ(←可変) int main(){ io_Init(); while(1){ menu_main(); } return 0; } void wait(unsigned long n){ while(n--); } void io_Init(){ LEDCR=0xff; //LED SWCR=0x00; //Switch SPCR=0x40; //Speaker } void menu_main(){ unsigned int m=1; while(SW 0x40){ LED=~m; if(!(SW 0x10)){ if(m 6){ m++; wait(100000); } } if(!(SW 0x20)){ if(m 1){ m--; wait(100000); } } } while(!(SW 0x40)){} wait(30000); switch(m){ case 1 all_emit(); case 2 all_flash(); case 3 up_count(); case 4 down_count(); case 5 music0(); case 6 music1(); default soundTest(); } wait(60000); } void all_emit(){ while(SW 0x40){ LED=0x00; } } void all_flash(){ while(SW 0x40){ LED=0x00; wait(40000); LED=0xff; wait(40000); } } void up_count(){ unsigned int n=0; while(n 0xff){ LED=~n; wait(40000); n++; } } void down_count(){ unsigned int n=0xff; while(n 0){ LED=~n; wait(40000); n--; } } void timerv_init(){ TV.TCRV0.BYTE|=0x08; //コンペアマッチAでカウンタクリア TV.TCSRV.BYTE|=0x13; //トグル出力 } void music0(){ timerv_init(); while(1){ //この動作を無限に繰り返す /*---------説明------------- oto( 音の高さ ,音の長さ) 音の高さ 必ずクオーテーション( )で囲むこと! c=ド,d=レ,e=ミ,f=ファ,g=ソ,a=ラ,b=シ,j=ド(オクターブ上) 音の長さ 4分音符を基準に。 注、休符は k --------------------------*/ //以下、楽譜(どんどんいじって自分の曲を演奏させてください) //tic=0; int g[44][2]={ //ここで、全部で何音か記述しとかないとダメみたい { c ,8},{ d ,8},{ e ,8},{ f ,8}, { e ,8},{ d ,8},{ c ,8},{ k ,8}, { e ,8},{ f ,8},{ g ,8},{ a ,8}, { g ,8},{ f ,8},{ e ,8},{ k ,8}, { c ,8}, { k ,8}, { c ,8}, { k ,8}, { c ,8}, { k ,8}, { c ,8}, { k ,8}, { c ,16}, { k ,32}, { c ,16}, { k ,32}, { d ,16}, { k ,32}, { d ,16}, { k ,32}, { e ,16}, { k ,32}, { e ,16}, { k ,32}, { f ,16}, { k ,32}, { f ,16}, { k ,32}, { e ,4},{ d ,4},{ c ,4},{ k ,8} }; int o; for(o=0;o 44;o++){ oto(g[o][0],g[o][1]); } DI; //割り込み終了 } } void music1(){ timerv_init(); while(1){ //この動作を無限に繰り返す int g[78][2]={ //ここで、全部で何音か記述しとかないとダメみたい { f ,8},{ k ,16},{ f ,16},{ k ,32},{ f ,8},{ k ,16}, { f ,16},{ k ,32},{ f ,8},{ k ,16},{ f ,16},{ k ,32}, { f ,8},{ k ,16},{ f ,16},{ k ,32}, //16 { g ,8},{ k ,16},{ f ,16},{ k ,32},{ e ,8},{ k ,16}, { d ,16},{ k ,32},{ c ,4},{ k ,4}, //10 { f ,8},{ k ,16},{ f ,16},{ k ,32},{ f ,4},{ k ,16}, //6 { f ,8},{ k ,16},{ f ,16},{ k ,32},{ f ,4},{ k ,16}, //6 { a ,8},{ k ,16},{ f ,16},{ k ,32},{ g ,8},{ k ,16}, { e ,16},{ k ,32}, { f ,4},{ k ,16}, //10 { f ,8},{ k ,16},{ f ,16},{ k ,32}, { d ,2},{ k ,16}, //6 { f ,8},{ k ,16},{ f ,16},{ k ,32}, { c ,2},{ k ,8}, //6 { c ,8},{ k ,16},{ d ,16},{ k ,32},{ d ,8},{ k ,16}, { d ,16},{ k ,32}, { d ,8},{ k ,16},{ d ,16},{ k ,16}, { e ,8},{ k ,16},{ f ,16},{ k ,32},{ g ,2},{ k ,1}, //18 }; int o; for(o=0;o 78;o++){ oto(g[o][0],g[o][1]); } DI; //割り込み終了 } } void oto(char m,int x){ //音関数(音の高さ,音の長さ) switch(m){ case c TV.TCORA=149; LED=~0x01;break; case d TV.TCORA=133; LED=~0x02;break; case e TV.TCORA=119; LED=~0x04;break; case f TV.TCORA=112; LED=~0x08;break; case g TV.TCORA=100; LED=~0x10;break; case a TV.TCORA=89; LED=~0x20;break; case b TV.TCORA=79; LED=~0x40;break; case j TV.TCORA=75; LED=~0x80;break; case k LED=~0x00;break; } if(m!= k ){ //休符以外の処理 EI; //割り込み許可 TV.TCRV0.BYTE|=0x03; //カウンタスタート周期Φ/64 } unsigned long temp; temp=z*4/x; //基準音から音の長さを決める while(temp 0)temp--; //wait文。音の長さを決めてる TV.TCRV0.BYTE =~0x03; //カウンタストップ DI; //割り込み終了 } void soundTest(){ while(1){ SP=1; wait(200); SP=0; wait(200); } } ・プログラムの解説 要望があったら作成予定