約 3,930,233 件
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AC CastHour SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Amazing Mirage(H) 153 894 9 2nd Hello Happiness(H) 182 871 9 3rd Sphere(H) 160 996 9 FINAL Hurry Hurry(A) 160 1045 9 コメント・攻略 2曲目が低速皿のデジタンクから高速皿複合のハロハピに変更 -- 名無しさん (2021-10-13 09 22 05) 前作と難易度はあまり変わらないが、デジタンクよりはスフィアにゲージを残しやすいか -- 名無しさん (2021-10-14 14 21 18) 86-74-36-34で合格。前作と同じくスフィアゲー -- 名無しさん (2021-10-14 17 19 00) 80-46-30-14で合格。 -- 名無しさん (2021-10-15 18 34 20) 前作六段、88-88-68-52 デジタンクとハロハピは個人差、結局後半2曲ゲーという印象 -- 名無しさん (2021-10-16 13 56 42) 1P正規94→98→72→56で合格。デジタンからハロハピになって易化かな。スフィア挑戦前にゲージ残しやすくなった感。 -- 名無しさん (2021-10-16 20 26 52) スフィアが強烈すぎて実質ボスに見える あれは5段の時点じゃ鬼の譜面 -- 名無しさん (2021-10-17 00 07 05) ハロハピとデジタンがどっちが難しいかは個人差。知り合いの前作六段がデジタン90%ぐらいで抜けてたけど、ハロハピは40%ぐらいまで削られてた。 -- 名無しさん (2021-10-17 00 13 15) 他3曲が比較的遅めなせいでハロハピがいつも以上に速く感じる -- 名無しさん (2021-10-17 19 50 51) INFでグランシャリオ灰あたりにも易ついてきたが完全にスフィアゲー。何を練習曲にしていいかわからん。ハモラブ灰に似たような配置があるけど… -- 名無しさん (2021-10-18 19 50 46) EDEN(H), Sorrows(H), 嘆きの樹(N)辺りかな -- 名無しさん (2021-10-21 05 14 32) Sorrows灰はエクハついてるのでマジでSphereに癖ついてるかもしれん… -- 名無しさん (2021-10-21 11 39 26) 元七段曲だけどrave it(H)とか、ちょっと難しいけどCrank It(A)とかかな -- 名無しさん (2021-10-21 12 31 48) 総合譜面のSphereで練習譜面というのも…色々触れとしか言えないな。トリル関連ならRoulette灰、明日香灰。同時・軸なら嘆きN、Do itN。階段ならTurii灰とかかな。 -- 名無しさん (2021-10-21 18 30 16) デジタンが消えたため地力寄りの構成になった印象。ハロハピは皿複合で挑戦段階ではそこそこ強め。sphereが定着しつつあるがステップアップしていくのにとても良い譜面のため頑張って練習してみると良い。 -- 名無しさん (2021-10-21 22 50 27) Sphereもハリハリも同時押し地帯が見切れるかが合格に少なからず影響してくる。☆7くらいでいいからChord譜面に乱かけて見切り力を付けるとグッとラクになるはず。 -- 名無しさん (2021-10-30 22 31 29) どうしても見きれなかったのでSphereの同時押し地帯を低速よろしく目線ガン下げして対処した。☆9選曲制限解除のための六段取得術に近いが参考になれば -- 名無しさん (2021-11-01 15 08 02) 16-34-14-14で受かった -- 名無しさん (2021-11-03 18 47 22) ↑(続き いかにスフィアHarryゲーかが如実…ドクマリとかの隣接同時をしっかり対策すればすんなり受かると思う -- 名無しさん (2021-11-03 18 52 07) スフィアの同時地帯は抜けるだけなら多少白鍵全押しとかで誤魔化してもリズムキープさえできてればいける 結局ハリハリ見切れるだけの地力は必要だけど -- 名無しさん (2021-11-22 22 35 47) スフィア7段いけよと思ってしまう -- 名無しさん (2022-01-09 09 28 40) スフィアの同時押しは押せるのにハリハリ何故か押せずに落ちる… -- 名無しさん (2022-01-11 23 57 17) スフィアは同色中心の軸配置で誤認識やBADハマりを誘発しやすいけど同色メインなのである程度見やすくはある。反面ハリーハリーは乱かけたような隣接混じりの同時押しが頻発するのでとにかく認識力がないとどうにもならないタイプ。スフィアが行けるなら軸への耐性はあるだろうからあとは普段のプレイに乱を取り入れて隣接配置鍛えていけばハリーハリーも越せると思うよ。 -- 名無しさん (2022-01-12 01 16 34) 個人的にはヒロイック 今作 ビストロ リランマーキュリーよりはマシだけど前作よりは難しく感じた -- 名無しさん (2022-01-16 02 20 53) スフィアよりも単純にハリーハリーが抜けれない_( 3 」∠)_ -- 名無しさん (2022-02-21 21 58 25) ↑スフィア抜けれるなら地力自体はあるはずなので、☆8乱ノックでこのレベル帯の正規譜面じゃあまり見ない配置に対応できるようにするのが良いかも。段位抜けるだけなら同時押しは全押しでも耐えられる……かもしれない -- 名無しさん (2022-02-26 12 13 35) Sphereは、Abyss(A)、Boundary(A)あたりの「交互かつ片方固定」曲で「交互負麺の戸惑いに慣れること」に注力 -- 名無しさん (2022-03-19 11 10 19) ハリーハリーは出来るんやけど、スフィアの軸押しで毎回沈む.... -- 名無しさん (2022-03-20 12 58 40) ハリハリの回復地帯まで行くために、Sphereを頑張らないといけないのはなかなか酷 -- 名無しさん (2022-03-25 23 07 31) Sphereは全体難に加え、癖が付きやすい譜面だと思う -- 名無しさん (2022-03-31 14 04 23) 片手だと七段のほうが先に受かる。もちろんSphereとHurryのせい -- 名無しさん (2022-08-30 01 34 37) 名前 コメント
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Conjuration 召還 名称 要求値 前提パーク 説明 StudiesNoviceConjuration 学問 素人の召喚術 1 --- Calling out for help is easy, but getting an useful answer is not. As an aspiring conjurer, you shall now seek for such answers. 素人レベルの召喚魔法の呪文をランダムで修得する。また全ての召喚呪文のマジカ消費量が軽減される StudiesApprenticeConjuration 学問 見習いの召喚術 20 ↑ With Conjuration, you command the dead and summon dangerous creatures, but stronger mages treaty with powers you can t yet comprehend.見習いレベルの召喚魔法の呪文をランダムで修得する。また召喚の存在できる時間が延びる。魔力の武器の攻撃力がスキル値に応じて上昇する StudiesAdeptConjuration 学習 精鋭の召喚術 40 ↑ You skill with planar magic and corpsecraft has grown to the point where you reliably perform feats of horrifying incantation, awing the untrained.精鋭レベルの召喚魔法の呪文をランダムで修得する。また召喚生物が敵を倒すと自身のマジカを回復させる。ゾンビは召喚に該当しない StudiesExpertConjuration 学問 熟練者の召喚術 65 ↑ Now a recognized expert of conjuration, you create and summon powerful minions from beyond Nirn with ease, an army that awaits your command.熟練者レベルの召喚魔法の呪文をランダムで修得する。また体力が半分以下になると、召喚可能数が1つ増え、魔力の武器をマジカ消費無しで出せる StudiesMasterConjuration 学問 達人の召喚術 90 ↑ As a master conjurer, you see each plane like pages in a book. Lost souls and fell beings are yours to command - but can you unearth greater powers?達人レベルの召喚魔法の呪文をランダムで修得する。また召喚生物が生きている限り、武器や魔法のダメージが軽減される Harvest0 収穫 15 StudiesNoviceConjuration 学問 素人の召喚術 You ve begun down a dark path, having learned to rip a body to pieces for the raw materials needed to conduct your foul experiments.隠密状態で人間の遺体を漁ると、骨や臓器を遺体が残らないほどに回収できる Harvest1 収穫 40 ↑ Countless hours of sifting through warm flesh and festering corpses allow you to deftly extract the parts you need for your foul creations.人体のバラし方のコツが解かり、新鮮なうちに臓器を摘出できるようになった BoneMastery0 骨の心得 25 Harvest0 収穫 With necromantic energy swirling around you, you assemble a fresh corpse and animate it with magic. While weak, your boney new thrall obeys without fail.スケルトン召喚の呪文を使えるようになる。骨人形を組み立てて意のままに操る BoneMastery1 骨の心得 45 ↑ Your necromantic powers imbue your animated carcasses with greater dexterity and intelligence, making them assist you in more valuable ways.骨人形が巧みに弓を扱う BoneMastery2 骨の心得 65 ↑ Your foul skeletal children possess nearly lifelike faculties, and have taken to studying magic just like you, their creator and dark father.骨人形が器用に術を唱え出す BoneConservation ボーンコンサベーション 40 BoneMastery0 "骨の心得 Does a craftsman waste clay or an architect discard timber? Then why should you let your precious raw materials go to waste when unraveling your thralls?脆くも砕け散った骨人形から再利用可能な骨素材を回収できる LordOfBones 骨の王 90 BoneConservation ボーンコンサベーション Just as life seeks to evolve, your undead reflections clamor for a higher form. By sacrificing lesser skeletons, a newer, grander form of undeath is born into servitude.骨人形をオーバーロード仕様に組み立てる高度な技術を開眼する TonguesOfOld 古き舌 50 Harvest0 "収穫 Your magic speaks directly to your lifeless disciples, calling them to your side, giving them complicated orders and even releasing them from their foul existence.コールアンデッドのパワーを使えるようになる。手下のアンデッドのボディーパーツを掴むことができる Gravebound グレイブバインド 45 TonguesOfOld 古き舌 Any unscrupulous but suitably trained mage can force a corpse to walk again; your black power commands even stronger bodies to rise to your behest.自身より低レベルの対象しかゾンビ化できない制限を取り払う RecurringNightmare 終焉無き者 75 Gravebound グレイブバインド The limited palette of flesh no longer restricts you. Your magic consumes an ideal subject s form for regeneration and reanimation at a moment s notice.繰り返す悪夢 - 肉作りの呪文を使えるようになる。人間の遺体が朽ち果てず、その場に残り続ける肉の箱へと化す。生前、所持していた物は消化される EmentalPotency 属性効果 20 StudiesNoviceConjuration 学問 素人の召喚術 The twisted creatures of Oblivion don t just respond to your call; your magic compels stronger and fiercer daedra to reply to your summons.デイドラ召喚呪文をデュアルキャストすることで存在できる時間が延びる。またデイドラのレベル上限が取り払われる ElementalWrath 元素の憤怒 40 ElementalPotency 属性効果 Your renowned summoning spells compel only the strongest atronachs to come to your aid, elemental beings of overpowering fury and strength.炎氷雷の各精霊が強化される OblivionBinding 異次元送還 40 ElementalPotency 属性効果 Having mastered the basics of conjured weapons, you pump magic into your mystical blades, cutting into souls and disrupting magical energy.魔力の武器全てに魂縛と送還の効果が付与される ChaoticBinding0 混沌の拘束 50 OblivionBinding 異次元送還 Intrinsically tied to your magic, your bound implements of death now connect directly to your body, sucking the life from your foes.魔力の武器に体力吸収の効果が付与される ChaoticBinding1 混沌の拘束 65 ↑ Already integrated with your magic, your bound implements of death now connect directly to your soul, extracting the essential energy from your foes.魔力の武器にスタミナとマジカ吸収の効果が付与される PromiseOfPower プロミスオブパワー 60 ChaoticBinding0 混沌の拘束 Mighty Dremora don t serve mortals lightly, but your familiarity with these demons and their magic protects your body from their lust for mortal blood.人間の心臓を捧げずにデイドラを召喚する場合に失われる体力が幾らか軽減される Pact パクト 75 PromiseOfPower プロミスオブパワー They know your name and recognize your voice; daedra compete to serve you, adding their own magic to ease the passage and extend their sojourn.デイドラの存在できる時間が延び、マジカ消費量が軽減される Deportee0 流刑者 30 ElementalPotency 属性効果 Its time on Nirn finished for now, you carefully untangle the web of magic that called your daedra servant to your side, recovering useful magical energy.召喚したデイドラをアクティベートして送還させると、マジカが幾らか回復する。その回復量は送還する生物の種類によって変わる Deportee1 流刑者 50 ↑ Sending your daedra home, you ve become so adept at unwinding magical energy that you can use the undone summoning magic to repair your body.召喚したデイドラを送還させることで、マジカだけでなく体力も回復する DaedricShell ディードリックシェル 45 Deportee0 流刑者 Compelled or convinced, your summoned daedra live to serve you. When sent back to Oblivion, they leave you with magical boons before departing.召喚生物をオブリビオンへ送り返す際に各種バフが追加される SynergeticLink シナジティックリンク 60 DaedricShell ディードリックシェル With the multitude of planar portals you ve opened, the act of connecting with atronach forms during summoning infuses your body with their power.炎氷雷の精霊召喚時に各属性に見合ったバフを得ることができる AdvancedSummoning 高度な召喚技法 35 StudiesApprenticeConjuration 学問 見習いの召喚術 Only a lackluster mage is content with the base art of summoning; you forcibly rip reality apart to bring your minions into Nirn wherever you please.召喚地点の距離を伸ばす AncientRites 古代の儀式 50 StudiesAdeptConjuration 学習 精鋭の召喚術 Summoners from eras past possessed control lost to mages of the current age; you ve managed to replicate their magics to bolster your minions numbers.ゾンビとデイドラの召喚可能数が1増える FocusTheNecromage フォーカス 死霊魔術師 95 StudiesMasterConjuration 学問 達人の召喚術 The final art of the necromancer. You ve reached past the veil so many times and twisted so many souls that you were able to claim a part of the World Eater s power, temporarily binding long dead dragons to this world. FocusTheGatekeeper フォーカス 門番 95 StudiesMasterConjuration 学問 達人の召喚術 The final art of the summoner. Despite the risks, you tear open a gate to Oblivion through which daedra pour through, destroying your foes, their allies, and any who would stand against you.オブリビオンの門の呪文を使えるようになる。あのオブリビオンの門が出現する
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東方幻想郷版 幺樂団の歴史版 幺樂団の歴史版(未使用ver) 装飾戦 ~ Decoration Battle(東方幻想郷) 作品:東方幻想郷 〜 Lotus Land Story. シーン データ BPM 【0 00〜】149.63(TimerB:198)【0 05〜】リタルダンド(TimerB:194→189)【0 07〜】152.23(TimerB:199) 拍子 4/4拍子 再生時間 1 48 調性 【0 00〜】ホ短調(Em)【0 33〜】嬰ハ短調(C♯m)【0 58〜】嬰ニ/変ホ短調(D♯/E♭m)【1 24〜】ヘ短調(Fm) 使用楽器 @1,@27,@54,@71,@99,@198,SSG,ドラム コード進行 【イントロ】in EmBm|C|D|D♯dim| 【サビ】in EmEm|D|C|B7|〜4x| 【サビ・転調1】in C♯mC#m|B|A|G#7|〜4x| 【サビ・転調2】in E♭mE♭m|D♭|C♭|B♭7|〜4x| 【サビ・転調3】in FmFm|E♭|D♭|C7|〜4x| ZUN氏コメント 1面のボスの曲って難しいです。 普通、ボスの曲は重厚な曲が主流ですが このゲームは、ボスは見た目可愛い少女が主なので、 かっこいい曲にしています。 で、なんで1面の曲が難しいかというと、 かっこ(だけ)いい曲って、結構楽なんです(私にとって) でも、1面のボスの曲をかっこよくすると、 あとが持たんので、変わった曲にするのが私のパターンなんです。 だから、大変なんですよ。 で、この曲はどうですか?(^^;; (東方幻想郷 Music Room より) 解説 装飾戦 ~ Decoration Battle(幺樂団の歴史1) 作品:幺樂団の歴史1 ~ Akyu s Untouched Score vol.1 シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント なし 解説 装飾戦 ~ Decoration Battle (未使用バージョン) 作品:幺樂団の歴史1 ~ Akyu s Untouched Score vol.1 シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント なし 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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AC Lincle SP初段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Blind Justice~Torn souls, Hurt Faiths~(N) 137-165 679 6 2nd with you…(H) 135 580 6 3rd GOLD RUSH(N) 162 608 7 Final I Was The One(80 S EUROBEAT STYLE)(H) 142 685 6 備考:前作と全く同じ構成です。 コメント・攻略 名前 コメント
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AC Lincle SP七段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st mosaic(H) 188 1035 10 2nd Übertreffen(H) 174 1019 10 3rd Bloody Tears(IIDX EDITION)(H) 170 1012 9 FINAL THE SAFARI(H) 150 900 10 コメント・攻略 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) SABER WING (AKIRA ISHIHARA Headshot mix) TAG X 激15 79-316 439/29 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 95 101 30 30 100 楽譜面(10) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(17) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/swing_ai_4m.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=1zv_v6Zm8Eg (x1.75 NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=J3loKWh0A_0 (x?.?, NOTE) 解説 BPM推移:158→(停止)→(ここから譜面スタート)316→158→(停止)→316→79(16分3連部分)→316→(停止)→316→(停止2回)→158→79→316→158→316→79→316→158→316 主な難所は激しいソフランと中盤のFA地帯、そして後半の捻りを含む8分踏み。 FA地帯のFAは認識難を狙ったものなので普通の矢印だと思って踏めば良い。PARANOiA -Respect-(激)にも同じような譜面がある。 音合わせの部分も多いのでよく聴いて合わせよう。 激も鬼も、FA地帯は低速を挟んで同じリズムの繰り返し -- 名無しさん (2011-03-26 00 43 13) ↑の繰り返しリズムは「タタンタタンタン(●●○●●○●○)」。 -- 名無しさん (2011-10-28 00 19 56) 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 譜面さえ覚えれば足15でもクリア難度は相当低いかと。まだChronos、Horatio激・鬼、Valkyrie、ZETAしかクリアしてないがクリアできた。やっぱり発狂の少なさと素直さが下位たる所以か… -- 名無しさん (2013-06-10 21 33 40) Headshotってなんだろう・・・ - 2013-12-07 16 58 27 狙撃などにおいて銃で頭に弾丸を撃ち込むこと。FPS (一人称視点シューティング) とかでもよく使われる用語。人間相手に銃を撃つ場合、手足などだとダメージが低いが、頭に撃つことで大ダメージもしくは即死のダメージを与えられる。 - 2014-09-11 08 34 34 グラディウスでよく使われる[頭打ち]の事ではないでしょうか。敵の上側を撃ち、ザコ敵の撃ち返し弾がビックバイパーに当たらないようにする敵側の裏をかいた攻撃方法です。 - 2013-12-07 17 53 19 サビ前のフリーズ入りのリズム、五十歩百歩!!五十歩百歩!!って覚えながら動くとすごく楽に行けたわ。挑戦クラスの人にがんばってもらいたい曲 - 2015-04-07 14 09 02 比較的スコアは出やすいがフルコン難度はやや高い。ソフラン終盤の32分矢印はハンドクラップ聞くまでタイミングがつかめず、繋ぐのに苦労させられた。 - 2015-04-21 23 28 16 自分は逆かな。15で早々にA判定&FCしたからクリアスコアとも15で弱いと思ってたけど↑↓パネル絡みでグレやすいのと音あわせ地帯が判定合わない・・・ 15も半分はAA出てるんだがねえ - 2015-09-13 14 14 54 下の参考動画いらないでしょ 消しなよ - 2016-09-23 15 02 08 15はクリア埋まってきたからA以上目指して踏んでるけど、ソフランでリズム崩されてスコアが全然出ない。ぶっちゃけ曲の方も原曲があんま残ってなくてビミョー イマイチ乗れないリズムに糞ソフランで15の中でも嫌いな曲 別に自分が出来ないから嫌いとかじゃない THE REASON鬼とかSTULTI激とか全然出来ないけど譜面は嫌いじゃない - 2017-05-29 20 46 00 其れかく意味あったか?俺みたいにこのリミックス好きだったりソフラン分かりやすくて好きだと思う奴もいるのにそんなこと言うなよ…。ソフランは全部4分打ちしてれば綺麗に分かれるし割と曲聞き込んでないのが原因だと思う - (2017-08-23 12 23 47) 鏡かけると中盤のFA地帯踏みやすかったです(´・ω・`) (2018-06-13 01 11 53) 15で一番楽しい譜面だと思う、まじで脳汁しか出ない (2018-06-13 10 52 52)
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Lobotomy Corporation 機種:PC 作曲者:Dr.ReB 開発元:Project Moon 発売年:2017年(正式発売2018年) 概要 恐怖に向き合い、未来を作る 韓国のゲームスタジオ「Project Moon」の手掛けるシミュレーションゲーム。後継作に『Library of Ruina』が存在する。 正体不明の怪物「アブノーマリティー」たちを飼育し、それら怪物から資源を抽出するエネルギー生産会社「Lobotomy Corporation」を管理・経営するのがゲームの目的である。 怪奇文芸サイト「SCP財団」や映画の『キャビン』、ドラマ『ウェアハウス13 〜秘密の倉庫 事件ファイル〜』などから着想を得たという制作陣のコメントの通り、 予測不能なトラブルや怪物を相手に、いかに破綻なく施設を運営するかが攻略の肝。 ゲームの性質上、施設の状況によってリアルタイムにBGMが変化していくのが特徴である。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Trailer1 Dr.ReB トレーラー Trailer2 Dr.ReB トレーラー OpTheme1 Dr.ReB 初日のアンジェラの会話 OpTheme2 Dr.ReB 初日のアンジェラの会話 Neutral1 Dr.ReB 管理画面BGM1 Neutral2 Dr.ReB 管理画面BGM2 Neutral3 Dr.ReB 管理画面BGM3 Neutral4 Dr.ReB 管理画面BGM4 第12回928位第15回926位 Emergency1 Dr.ReB 収容違反レベル1 Emergency2 Dr.ReB 収容違反レベル2 第12回75位第13回135位第14回53位第15回48位第16回93位第17回635位インディーゲーム92位 Emergency3 Dr.ReB 収容違反レベル3 Story1 Dr.ReB タイトル画面 Story2 Dr.ReB アンジェラとの会話 Story3 Dr.ReB アンジェラとの会話 Story4 Dr.ReB アンジェラとの会話 Story5 Dr.ReB アンジェラとの会話 never frozen bottom flows Tilarids アブノーマリティ選択画面 Alone In A Crowd Tilarids マルクトとの初対面 Frozen Moon Tilarids mirror dimensions Tilarids Forgotten Entrance Of Memories Tilarids triumph of the scratching demons Tilarids Acid Bleeding Tilarids 認知フィルター不具合時 When TV Turns Off Tilarids イェソドとの会話 The 6th Light Tilarids Maximum Security Joel Steudler Bとの会話 Wrong Way Street Joel Steudler Bとの会話 Wake up Dark Fantasy Studio 13 sin Dark Fantasy Studio ホドの過去 Alone Dan Farley ティファレトの過去 Beyond The Waves Dan Farley VIP Lounge Joel Steudler ケセドのテーマ Urban Knights Joel Steudler ゲブラーのテーマ Smokey Lounge Jazz Combo Rita Deane ケセドの過去 Awake In Death Christopher Baklid ケセドの過去 When It Rains Christopher Baklid ケセド抑制直前イベント Through The Mist Dan Farley Sea Wind Dan Farley ホクマーとの会話 Into The Deep Dan Farley ビナーとの会話 Behind heaven Dark Fantasy Studio ビナーとの会話 Violation Of Black Colors Tilarids マルクトコア抑制第一段階 Red Dots Tilarids マルクトコア抑制第二段階 untitled9877645623413123325 Tilarids イェソドコア抑制第一段階 Faded Tilarids イェソドコア抑制第二段階 Retro Time Joel Steudler ホドコア抑制第一段階 Abandoned Dan Farley ネツァクコア抑制第一段階 Blue Dots Tilarids ネツァクコア抑制第二段階 Eternall music Sound Phenomenon ティファレトコア抑制第一段階 Dark Fantasy Scene Sound Phenomenon ティファレトコア抑制第二段階 Distorted Night Tilarids ゲブラーコア抑制第一段階 Insignia Decay Tilarids ゲブラーコア抑制第二段階 Urgent Encounter Joel Steudler ケセドコア抑制 第12回752位 090909090 Tilarids ホクマーコア抑制第一段階 circle-rombed oxygen Tilarids ホクマーコア抑制第二段階 第13回947位 Jukai Christopher Baklid ビナーコア抑制第一段階 Haunted Streets Sound Phenomenon ビナーコア抑制第二段階 Choir in church agnus dei Klankbeeld 白夜覚醒 Strange Dream Tilarids コア抑制後、光の種発芽 the Night Sky Olan 50日目管理作業パート Sun and moon Dark Fantasy Studio 50日目光の柱 You are a giant Dark Fantasy Studio エンディング Transfiguration Dark Fantasy Studio 真エンディング (注:収録曲を追加・修正しましたが、未だ確認できていない楽曲があります。引き続き追記・修正等お願いします。) サウンドトラック ゲーム内フォルダにオリジナルサウンドトラックが含まれている。 (SteamLibrary\steamapps\common\LobotomyCorpの中のOSTフォルダ) ただし、上記の曲のうちTrailer1~Story5の16曲のみ。 その他の楽曲はUnity Asset Storeの音楽素材であるため、Unityをダウンロードして楽曲を購入・DLする必要がある。 または各アーティストの公式サイトやBandcampを参照。 ▼UnityAssetStoreの楽曲購入URL Tilarids Sci-fi Industrial Obscurity Joel Steudler Modern Day Music Mega-Pack Christopher Baklid Emotional Themes Pack 1 Dan Farley Desolace Rita Deane Smokey Lounge Jazz Kit Sound Phenomenon Dark Fantasy Orchestral Music Collection Gothic Horror Music Collection Olan The Night Sky Dark Fantasy Studio Dark Fantasy Studio- Dreamagination
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Iron Rations/保存食 カードタイプ:Village/村 (基本カード) エキスパンション:Thunderstone/サンダーストーン・Dragonspire 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text IRON RATIONS 15 ITEM・FOOD 2 2 DUNGEON One Hero gain Strength +2. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト 保存食 15 アイテム・食料 2 2 ダンジョン 英雄1枚は体力+2を得る。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 序盤の貴重な資金源 一方でダンジョンではコンボ前提であり単体では攻撃力に結びつかないため、どうしても蔑ろにされがち。 金貨値の関係で休息で廃棄されるケースはDagger/ダガーよりは少ないが、それ以外の方法でしばしば廃棄される。 Outlands/アウトランズ、Thyrian/シリアンはもともとの体力が高いため、保存食を消費してのブーストをためらう必要はほぼない。よほど資金難のときくらいか。 民兵と組み合わせて体力4にできるのは唯一といっていい長所。Short Sword/ショート・ソードなど優良武器を装備できるのは大きい。ただしこれをあてにするのは余りにも不安定なのでやはり期待できない。 コスト2と最低クラスの価格であるが、購入されることはめったにない。 Undead・Spirit/アンデッド・スピリット等の体力低下持ちを相手にする場合、地味に役立つ。その場合取っておくのもあり。 シナジー アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター
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基本情報 自分がプレイした譜面のグルーヴレーダーに基づいて、 自分自身のマイグルーヴレーダー(通称 MGR)が作成される。 なお、マイグルーヴレーダーはSPとDPで別で別に上昇する。 称号は各要素の最大値と最小値によって変化する。 要素 上昇条件 VOLTAGE 最大コンボ率 STREAM スコア率 CHAOS 6分、12分、16分、32分、64分の矢印のGOOD以上率 AIR 同時踏みのGREAT以上率 FREEZE フリーズアローのOK率 マイグルーヴレーダーには上昇制限があり、 1曲でその譜面の数値の最大10%まで上昇しません。 (例) VOLTAGE100のAcross the nightmare(激)をフルコンボすると、 10上昇する。 VOLTAGE200のPOSSESSION(激)をフルコンボすると 20上昇する。 CUTをつけてもマイグルーヴレーダーは上昇するが、上昇幅は下がる。 CUT1の場合 上昇値が1/2に減少。CUT2の場合 上昇値が2/3に減少。 更に、5要素全ての値を1度100にしなければ(=足龍にならなければ) それぞれの要素の値を101以上にすることはできない。 最大値の要素 称号 VOLTAGE 爆炎の STREAM 激流の CHAOS 混沌の AIR 大空の FREEZE 氷点の 称号 最小値 ??? (全て)0 足はじめ 0~9 足戦士 10~19 足侍 20~29 足騎士 30~39 足貴族 40~54 足将軍 55~69 足王 70~84 足皇帝 85~99 足龍 100~119 足鳳凰 120~139 足紙さま? 140~159 足神 160~179 大足神 180~197 真・足神さま 198~200 最小値で決まる称号の範囲内に収まっている場合は最大値要素の称号は付かない。 (例) Voltage103 Stream108 Chaos112 Air109 Freeze120の場合:足龍 Voltage128 Stream101 Chaos152 Air120 Freeze100の場合:混沌の足龍 余談ですが、前作のDDRXにおいて真・足神さまはSPでは世界でわずか8人、 DPでは世界で1人しかいません。DPでは、大足神も世界でわずか2人です。 (DDRX公式サイト情報より) 足龍を目指す方は中級者wikiのこちら(ROAD TO 足龍(X2))も参考にどうぞ。 {※X2稼働中の現在、VOLTAGE、STREAMにおいて数値に変更があります。 データ補完はまだ不完全なので、情報提供をお願いします。} グルーヴレーダーの値を計算する式を推定するマニアックな検証ページはこちら グルーブレーダー計算式考察 (X2) 情報提供用 MAXX UNLIMITED(楽)のAIR:114 Unreal(楽)のAIR:114以下 DoLL(踊)のFREEZE:114を推定。 -- 名無しさん (2011-01-29 23 57 42) Healing-D-Vision激、AIR115-120? -- 名無しさん (2011-01-30 05 13 21) SABER WING(楽)はVOL67.16でした。 -- 名無しさん (2011-02-17 00 29 23) Shiny World(激)CHAOS108 -- 名無しさん (2011-02-28 15 50 08) 888激はSTR109.30です。 -- 名無しさん (2011-03-07 00 08 04) STRの求め方は既出? 同時を2として数えて、888鬼(777notes)を基準とすれば算出できる可能性あり。検証求む。 -- 名無しさん (2011-03-17 00 27 10) でもその数え方だと冥(鬼)の方がノート数が多くなるから違うと思う -- 名無しさん (2011-03-17 12 20 39) 違ったのか、thx。だとしたらどうやって定まるんだろう。単純計算では無理なのかな -- ↑2 (2011-03-17 12 36 50) 単純計算だと888激は、(515/753)×200=136になるはずなんだよな。 -- 名無しさん (2011-03-17 15 40 31) ヒント 時間 -- 名無しさん (2011-03-23 17 10 33) ストリームは全体密度と言っているほどなので 曲全体の長さ/全体ノーツ数とかじゃないですか? これなら冥と888にも↑のような矛盾が無くなると思います。 -- 名無しさん (2011-03-23 18 15 57) 888の激と鬼で既に矛盾してるだろ。時間は計算に入るかも知れんが、ただ値を割るだけでは求まりそうにない。 -- 名無しさん (2011-03-23 20 01 10) コンマイの手動補正が入ってることは明らか。 -- 名無しさん (2011-03-24 20 09 23) Stream値=(各小節の(ノート数*BPM)の合計)*定数、だと思ってた -- 名無しさん (2011-03-28 13 01 35) そういえばEDITでもレーダーは自動生成だったよね。単純計算とは限らないにしても、何らかの計算から算出できるように思う -- 名無しさん (2011-03-28 22 07 51) レーダーの上昇制限での10%の数値というのは、端数はどう処理されてるんでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-19 14 00 14) ↑サイトで確認できるが、少なくとも小数点第2位までは保持されてる。 -- 名無しさん (2011-05-29 19 26 05) CHAOSのところの説明のRAINBOW使用時の紫色の矢印の数っていうの間違ってると思う。32分なら赤や青に表示されることあるし。 -- 名無しさん (2011-05-30 20 56 35) ↑修正&反映させました。 自分の仮説ですが、BPM変化する曲のVOL値は「ある地点の前後1~2小節」を基準に決められていると思います。例えばニューディケ楽は、低速地帯直前を基準にして低速地帯の入りをBPM400で計算すれば、あるいはポゼ激は再加速直後を基準にして直前の16分をBPM370で計算すれば、それぞれ辻褄が合う気がします。 ↑ただ、これだと少なくともプリン踊の計算が合わない(ポゼを超えてしまう)ようなので、この考えはまだ誤りを含んでいるようです。 ↑おそらくVOLは平均BPM = 拍数 × (60 / 曲の秒数) を用いて計算してる。平均BPMをざっと計算するとプリンは約290、ニューディケは約290、ポゼは約330ということで、まあ妥当なんじゃないかな -- 名無しさん (2011-06-29 20 59 10) ↑なるほどその考えはなかった…。自分もそっちを使って検証しなおしてみます。 -- ↑3 (2011-06-30 02 12 28) 検証してみたのですが、Stream値は1秒当たりのノート数を計算に使っているとみて間違いなさそうです(ノート数613、4.94/秒のZETAがはみ出してすらいない→100未満なので)。肝心の値は、バージョンが変わっても100以下は変わらないことを考えると、100を境目に式が違うと考えられます。Stream値96のCAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)が4.83/秒なので、5.00/秒が100だと仮定すると、888鬼(200)の7.89/秒、FAXX鬼(160)の6.74/秒、MAX 300(143)の6.27/秒、Horatio激(135.40)の5.96/秒は大体グラフ上(秒間ノート数 vs Stream値)で一直線になります(肝心の888激(109.3)の5.40/秒はそれなりにズレるんですがorz)。かなり推測が入っていますが、単純に比例計算で値を求めることができない理由はこれなんじゃないかな、と思います。 -- 名無しさん (2011-07-21 15 39 48) そして、ソフラン曲のVoltageは↑3の方が言っておられるように、平均BPMが使われているようです。(平均BPM)×(1小節あたりの最大矢印数)を計算してみると、プリン(195)は305×17=5185、ハデス鬼(198)は248×21=5208、ポゼ(200)は332×16=5312と、一応数値の順に並んでいます。また、SABER WING(100)は201×12=2412で、Across the nightmare(100)の300×8=2400とほぼ同じになります。100以上の値が100以下のときと同じ式で求められない理由は、やはり式そのものが違うのではないかと考えられます。 -- ↑1 (2011-07-21 16 08 41) なお、今まで挙げた値は全ておおよそのものです。この程度では推測の域を出ませんが、それっぽいものが見えたので書いてみました。長々と失礼しました。 -- ↑1・2 (2011-07-21 16 13 48) 検証乙。やはり平均BPMだったのか。 -- 名無しさん (2011-07-22 20 06 10) 少数第二位まで保持されてるんであればSABER WING激は440まで繋げばVOL100乗る気がするんですがどうなんでしょう? -- 名無しさん (2011-10-24 21 11 41) エアスペAIR190に下がってた。鬼ティンクルがAIR200に。 -- 名無しさん (2012-03-22 05 51 52) 六本木CのESPを足龍になった後にフルコンしたらVOL108になってた -- 名無しさん (2012-06-10 20 09 00) X3もいい加減作れないかな -- 名無しさん (2012-08-30 23 20 30) 名前 コメント ※各項目についてMGR上げオススメ楽曲を☆印付き+太字にしてます。 VOLTAGE 曲をプレイした時のコンボ数に応じる。 VOL値が200なのはPOSSESSION(激)であり、フルコンボするとVOLTAGE200になる。 VOLの最大値を持つ曲が前作から変わったが、VOL100以下の曲に関しては前作からVOLは変わっていない模様。 なお、VOL100以下かつBPMが変化しない曲に関しては「(BPM)×(1小節当たりの最大矢印数)÷24」でVOLTAGE値を求めることができる。 曲名 フォルダ VOLTAGE値 足龍(ALL100)に必要なコンボ数 足神(ALL160)に必要なコンボ数 rainbow rainbow(踊) SN 59 × × SABER WING(楽) X 67 × × DROP THE BOMB(激) 3rd 75 × × Monkey Business(踊) 2013 80 × × STILL IN MY HEART(MOMO MIX)(鬼)? MAX2 81 × × SABER WING(踊) X 84 × × SUPER STAR(激) 4th 85.3 × × FIRE(激) SN2 92 × × Quickening(激) SN 93.5 × × Poseidon(激) SN2 99 × × Across the nightmare(激) EXT 100 305C(FC) × Across the nightmare(鬼) EXT 100 372C(FC) × SABER WING(激) X 100 442C(FC) × SABER WING(鬼) X 100 389C(FC) × 桜(激) EXT 106 421C × ☆New Decade(楽) X2 106 306C × この子の七つのお祝いに(激) SN 106 433C × POSSESSION(踊) X2 108 462C × Horatio(激) X 108 466C × SUPER SAMURAI(激) X 109 460C × MAXX UNLIMITED(激) MAX2 114 487C × New Decade(踊) X2 128 308C × PARANOIA survivor MAX(激) EXT 132 429C × Pluto(鬼) SN2 136 380C × New Decade(激) X2 139 366C × Fascination -eternal love mix-(激) SN 150 392C × ☆Pluto Relinquish(踊) SN2 174 229C 366C Fascination MAXX(激) SN 183 350C 560C Pluto Relinquish(激) SN2 195 280C 448C Pluto Relinquish(鬼) SN2 195 286C 458C PARANOiA ~HADES~(鬼) SN2 198 335C 535C ☆POSSESSION(激) X2 200 306C 490C POSSESSION(鬼) X2 200 322C 515C STREAM 曲をプレイした時のスコア率に応じる STREAM値が200なのは888(鬼)であり、MFCでSTR200になる。 今作では最大ノート数が大幅に更新されたためか、他の曲のSTREAMが大幅に減少している。 前作STR200を誇ったFascination MAXX(鬼)ですらSTR160まで減少したため、 足神(STR160)に到達するためには、この譜面は使えなくなった。 しかし、STR100以下の曲に関しては前作からSTRに変更は無い模様。 曲名 フォルダ STREAM値 足龍(ALL100)に必要なスコア 足神(ALL160)に必要なスコア PARANOiA Rebirth(激) 3rd 92 × × CAN T STOP FALLIN IN LOVE(SPEED MIX)(激)? 5th 96 × × 888(激) X2 109 918k × PARANOIA survivor(激) EXT (133) (751k) × ☆Horatio(激) X 135 741k × ☆MAX 300(激) MAX 143 700k × ☆PARANOIA survivor MAX(鬼) EXT 159 629k × Fascination MAXX(鬼) SN 160 625k 1000k(MFC) Anti-Matter(鬼) X2 178 ☆888(鬼) X2 200 500k 800k CHAOS 曲をプレイした時の4分・8分以外(NOTE使用時の黄色と緑色の矢印の事)の矢印のGOOD以上の率 ※XまではALMOST以上だったが、X2からALMOSTとBOOがMISSに統合されたため。 CHAOS値が200なのはCHAOS(鬼)であり、全てGOOD以上でクリアするとCHAOSが200になる。 曲名 フォルダ CHAOS値 足龍(ALL100)に必要な許容Boo数 足神(ALL160)に必要な許容Boo数 Pluto(踊) SN2 100以上 ? × Shiny World(激) X2 108 ? × CHAOS(楽) SN 115 (26) × bag(激) EXT 118 (50) × CHAOS(踊) SN 134 (65) × ☆CHAOS(激) SN 164 (126) (10) ☆CHAOS(鬼) SN 200 202 152 AIR 曲をプレイした時の同時踏みのGREAT以上の率 AIR値が200なのはDYNAMITE RAVE -'AIR' SPECIAL-(鬼)であり、フルコンボするとAIRが200になる。 曲名 フォルダ AIR値 足龍(ALL100)に必要なGREAT数 足神(ALL160)に必要なGREAT数 MAXX UNLIMITED(楽) MAX2 114 ? × Unreal(楽) SN2 100~114? ? × Healing-D-Vision(激) SN 115~120? ? × Dance Dance Revolution(踊) EXT 126 78 × Unreal(踊) SN2 155 87 × ☆DYNAMITE RAVE -'AIR' Special-(鬼) SN2 200 83 130 FREEZE 曲をプレイした時のフリーズアローのOK率 FREEZE値が200なのはD2R- FREEZE Special-(鬼)?であり、全てのフリーズアローでOKを取るとFREEZEが200になる(フルコンボは不要)。 曲名 フォルダ FREEZE値 足龍(ALL100)に必要なOK数 足神(ALL160)に必要なOK数 DoLL(踊) SN 114 ? × Silent Hill(3rd christmas mix)(鬼) MAX2 117 44 × in love wit you(激) X2 168 49 79 CURUS(踊) SN 173 30 48 ☆D2R- FREEZE Special-(鬼)? SN2 200 34 54
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next generation 1st next generation 1st 主催:ng(next generation) 編集:migraine 公開日:2015.11.28 出演者 Spica migraine rai Tsubame qlc CeNti