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Green Moonとは、なめくじが運営(って言えるほどの事はしてない)する個人サークル(この呼び方嫌いなんだけどね)の名前、およびそのトレードマークのことである。音楽活動時のアーティスト名としても使われる。 概要 「壮大でロマンチックで馬鹿げているもののたとえ。 人々のの手によって月に植物を植え、やがて月面全体を緑に覆われるようにする計画・・・があったとしたら、なんて壮大でロマンチックで馬鹿げているんだろうってこと。 自分の命は一生一度のものだし、どうせなら月を緑化する計画みたいに壮大でロマンチックで馬鹿げた事をしようぜという意味が込められている。もちろんなめくじ自身に呼びかけている。みんなも前向きに生きてね。」 -2011/08/29 成立までの経緯 小さい頃から物語やキャラクターを考え遊んでいたなめくじ。時に吹奏楽、時に作曲、時に小説、時に心理哲学、時に合気道、時に裸眼立体視、時にヘミシンクと多分野に手を出しながら日々を生きていたが、本望である絵や物語の実力は、周囲を見渡せば自分の背を超えている人間など五万といることに気づいた。また他分野に手を出したことにおける、相対的なサボりが進行し、「このままでは夢が潰えてしまう」と思ったなめくじは、自分の本望である分野を一括りにまとめ、公的な活動がなくても「自分はこれの為に活動しているのだ」ということを自分に対して明確なものにしようとした。 2010年3月31日に「Green Moon Project(初期の名前)」の文字とトレードマークをつけて動画ファイルを作成。この時はまだ「これ」が何なのかは判然としていない。ただ漠然となめくじの「活動」の象徴として描かれただけのものだった。(今でもそうだけど) 2011年現在では、ロゴはすべて「Green Moon」で統一されている。 「Green Moon」のメイン作品 デラスト サイキック・ドラゴン 勇者バッテン Eight Millions エディオン・ガレオス VIRYS DarX W.W.W.? NEKRONIM
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hon /// / 固い 2 \ 13 seren klel sid hono(固い) \ [ yuo ] \ onを固める \ [ iyuan ] \ 固い \ [ ova ] \ 非常に固い \ 頭の固い人 \ 固い毛 \ 固い決意 \ 固いリンゴ \ 財布の紐が固い \ 固い声 \ 固い防御 \
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Heroes of Newerth HoNとは? 上からの見下ろし視点で、自分のHeroユニットを動かし敵チームと戦うゲーム。 RTSとジャンル分けされることが多いが、操作量などは少なくアクションゲーム感覚で楽しめる。 キャラクター大作戦をやった事ある人はすぐ判る。 ※ 現在βテスト中にて、招待制でプレイ可能となっております。 概要 基本的に5vs5で戦い、お互いの最終建造物を攻略することが勝利条件である。 お互いのヒーローは、レーンと呼ばれる3つの道に流れてくるクリープ(雑魚ユニット)で、経験値や お金を稼ぎ敵チームより強くなり勝つことを目標とする。 チーム戦なので一人の強さより、集団としての動きが重要である。 一人の力で勝敗が決まるゲームではなくチームで協力し勝利をねらうゲームなので 極力チームメイトに迷惑をかけないようにしなくてはなりません。 まずはゲームを始める前に設定などをしっかりと済ましておきましょう。 1つのゲーム時間は短くても20分前後長い時では60分超えになることも少なくありません。 まぁ最初はnoobとか言われても気にしないでください。 重要なのは1回の試合でどれだけユニットについて覚えたかです。 公式ページ http //www.heroesofnewerth.com/ HoNWiki http //wikiwiki.jp/hon/ 基本ルール等 勝敗 相手の最終タワーを破壊するか、相手のチームが降参すれば勝ちがきまります ゲームの始め方 GameListなどから部屋に入りどちらかのチームにはいります 両チームの人数が同じになればルーンホストによってスタートされます ヒーロ選択 ゲームモードによってヒーロー選択の方法が異なります AllHeroes(AP)→好きなヒーローを選ぶことができる RandomDraft(RD)→ランダムに選択されたヒーローの中から両チーム交互にヒーローを選んでいく SingleDraft(SD)→STR,AGI,INTの3種類のヒーローがランダムに選ばれ、その中のひとつを選ぶことができる AllRandom(AR)→ランダムでヒーローが選ばれる ゲーム開始 ヒーロー選択を終え全員がReadyしたらゲームが開始されます 開始時には3500をチームの人数で割ったお金が支給されます 最初1分弱の準備時間があり、その時間を利用しアイテムを買ったり自分のいくレーンを決めたりしてください 開始から戦闘 時間が0になると合図とともに3つのレーンでクリープが出現し敵のタワーの攻撃に向かいます プレイヤーはそのクリープに便乗し相手のクリープを倒しお金と経験値を稼ぎます。 Play画面 1.経過時間や、キル数などの詳細。昼か夜かも見れる 2.全プレイヤーのスコア一覧を開ける。復活までの時間も確認できる 3.アイテム倉庫。アイテム欄がいっぱいか、離れた場所でベースで 売っているアイテムを買うことでこちらに保管される 取り出すにはベースのショップ付近で倉庫の欄から右クリックで動かせる。 また、ユニットを指定することで指定したユニットの詳細表示 4.所持金、クリックすることでショップ画面を開ける 5.アイテム欄 6.スキル習得ボタン。スキルポイントがある状態でクリックすれば習得できる 左から順にステータス,1,2,3,Ult 7.ヒーローの詳細。上から順に攻撃力、アーマー、移動速度、ステータス 8.ミニマップ。敵が赤で味方が緑。 左上のボタンで画面上のヒーローの影を10色から2色に変えれる。わかりやすく なるので2色にしよう 9.ショップ。左列がベースアイテムで右列がレシピ 10.ヒーローのHPとマナ。マウスを乗せることで毎秒の回復値など確認できる 11.この画像には表示されていないが味方チームの詳細が表示される 12.自分のヒーローユニット http //www19.atwiki.jp/indokun/pages/121.html
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HON... Honda, Akiko. 本多明子. 2017. 「こどもの発話における構文の意味と形式の対応関係―英語の動詞不変化詞構文を対象として―」. JELS 34 30-35. Honda,Akira. 本田啓. 2020. 「条件文帰結節に現れるBe Going Toについて」in 『ことばから心へ―認知の深淵―』米倉よう子, 山本修, 浅井良策 (編). 東京 開拓社. Honda, Kensuke. 本田謙介. 1998. 「話題化構文と関係節の比較統語論的一考察」. JELS 15 21-30. Honda, Masatoshi. 本多正敏. 2018. "Negative Inversion and Its Implications for the Information Structure of Nominal Phrases". JELS 35 48-54. Honda, Masatoshi. 本多正敏. 2013. 「英語における制限的関係節と分裂節の統語構造と意味に関して」. JELS 30 57-63, Honda, Masatoshi. 本多正敏. 2010. 「英語における分裂文の焦点移動分析―統語構造地図の観点から―」. JELS 27 41-50. Honda, Shoko, Song Wei, Yosuke Matsumoto, Shuto Yamamura. 本多尚子, 宋蔚, 松元洋介, 山村崇斗. 2015. 「英語の史的統語変化とその中核 生成文法理論の視点から」 JELS 32 195-196. Honda, Takahiro. 本田隆裕. 2010. "SPEC-T in Passive Constructions". JELS 27 51-60. Honegger, T. 2006. "‘Wouldst thou withdraw love’s faithful vow?’ the negotiation of love in the Orchard scene (Romeo and Juliet Act II)". Journal of Historical Pragmatics 7(1) 73–88. Honey, John. 1989. Does Accent Matter? London Faber Faber. Honeybone, Patrick. 2012. "Lenition in English", in The Oxford Handbook of the History of English, ed. Terttu Nevalainen, Elizabeth C. Traugott, pp. 773–787. New York Oxford Oxford University Press. Honeybone, Patrick, Kevin Watson Sarah van Eyndhoven. 2017. "Lenition and T-to-R Are Differently Salient The Representation of Competing Realisations of /t/ in Liverpool Dialect Literature", in Perspectives on Northern English, ed. Sylvie Hancil Joan C. Beal, pp. 83-108. Berlin Morton De Gruyter. Honkapohja, A. Liira, A. 2020. "Abbreviations and standardisation in the Polychronicon Latin to English, and manuscript to print", in L. Wright (Ed.), The Multilingual Origins of Standard English (pp. 269-316). Berlin Mouton de Gruyter. Honma, Takeru. 本間猛. 2017. 「日本語と英語の音節頭部--似たモノ同士は並ばない--」『〈不思議〉に満ちたことばの世界(上)』編:高見健一, 行田勇, 大野英樹, pp. 221-225. 東京 開拓社. Honna, Nobuyuki. 本名信行. 2022.『多文化共生時代に学ぶ英語』玉川大学出版部. Honna, Nobuyuki. 2020. "East Asian Englishes", in The Handbook of World Englishes, 2nd ed., ed. Cecil L. Nelson, Zoya G. Proshina Daniel R. Davis, pp. 248-265. London Blackwell.
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Conquerorビルドガイド 目次 構想戦い方 パーティプレイ 良い点、悪い点良い点 悪い点 スキル配分スキルオプション ステータス配分 装備装備例 装備オプション その他育成について 注意点 最終更新日:2018年06月12日 構想 引かぬ、媚びぬ、省みぬ! 最高の防御力で、武器と盾で敵をぶん殴りまくる。 Quick Recoveryかけて敵の集団に突っ込んで全部の攻撃をブロックしつつ一方的に攻撃を仕掛ける。 戦い方 強敵相手に旗を立て、BOSS等を相手にする際には旗を立てた上で巨人化する。 二刀流なら両手に鈍器もってスタンさせてずっとさせて俺のターン…が出来たらいいなぁ パーティプレイ Rallyの上位スキルのInspirationをMaxまで振ることによって移動が若干スムーズに。 良い点、悪い点 良い点 防御力が高い。 Colossus Formを上げきるとボス相手に24秒間ガチムチバトル開催可能。 悪い点 二刀には向かない。地味と言えば地味。 アクティブな攻撃スキルが同じ様なのしかない。 スキル配分 Warfare部分は、Onslaughtを左クリックに割り当て、その系統を極めていく。 Defense部分は、盾攻撃、盾受けを極めていく。 盾メインの場合 Skill Name Lv Comment Warfare Mastery MAX Weapon Training MAX Battle Rage 1 →Crushing Blow 0 →Counter Attack 0 Onslaught MAX 左クリック割り当て →Ignore Pain MAX 高難易度から上げていく →Hamstring MAX →Ardor MAX Dodge Attack MAX Defence Mastery MAX Concussive Blow 1~ 鈍器限定スキル Battle Awareness 1~ →Focus MAX →Iron Will MAX Batter MAX 右クリック割り当て推奨 →Rend Armor 1~ Armor Handling MAX Adrenaline 1 →Resilience MAX →Defensive Reaction MAX 高難易度から Rally →Inspiration →Defiance Shield Charge 1 →Disruption 1~ Quick Recovery 1~ Shield Smash MAX Disable MAX Pulverize MAX Colossus Form 1~ 二刀流の場合 Skill Name Lv Comment Warfare Mastery MAX Weapon Training MAX Dual Wield MAX →Hew MAX →Cross Cut MAX →Tumult MAX Cross Cutの完璧上位互換 Onslaught MAX 左クリック割り当て →Ignore Pain MAX 高難易度から上げていく →Hamstring MAX →Ardor MAX Dodge Attack MAX Battle Standard MAX →Triumph MAX War Wind 1~ 1だと威力がとても弱い →Lacerate 0~ Target増加用 Defence Mastery MAX Concussive Blow MAX 鈍器ONLY Armor Handling MAX Adrenaline 1 →Resilience MAX →Defensive Reaction MAX 高難易度から Rally →Inspiration MAX →Defiance MAX Colossus Form 1~ スキルオプション War Horn 1~ 下限が不変の為1でも可 →Doom Horn 0orMAX 緊急回避にも、突っ込んでスタンさせて削るのに使うも良し Ancestral Horn 1orMAX 所謂英霊召還 ターゲット分散用に1、もしくは火力用にMAX~+4 ステータス配分 Str重視で、Dexにも適宜という感じ。Intに振る必要なし。 装備 レジも含めた防御を重視するなら、Abyssal Armor、攻撃力を重視するならConqueror's Panoplyなど。攻撃力重視では、レジがかなり苦しくなり、レジェの敵キャスターなどに苦労することも。 装備例 武器(メイン): 武器(サブ): 頭: 首飾り: 胴: 腕: 指輪: 指輪 脚: アーティファクト: 装備オプション その他 育成について 序盤は、二刀流にするならWarfareから、 盾を使うのであればDefenseを集中して育成するのがよい。 Defenseが先の場合まずMasteryを1上げ、Batter1を取得。 次にRend Armorが取れるMastery16まで振り込みRend Armor1を取る。 その後Masteryを32まであげて、Pulverizeを6まで上げる。 Shield Chargeは1でよいので取っておくと遠距離の敵にカッコ良く突撃できる。 Colossus Formも1あると強敵相手に自身の肉体美を披露するのに役立つ。 次にWarfareMasteryを1上げ、Weapon TrainingとOnslaughtをMaxまで振る。 以降はOnslaught中の攻撃&移動速度を上げるためArdorを取りにいくか、 盾攻撃にときめいてしまった場合はShield Smash&Disableをがっつり取ろう。 Rend Armorを取った後、DefenseMasterを32まで上げずに、先にWarMastery1の2種を上げるという手もある。 但し、この場合HPが低いのでキツイため、少しはDefenseMasteryも上げたほうが良いだろう。 注意点 火力に繋がらないスキルは序盤の内は必要が無いのでとらない事。 もし取るとしたら、1だけでも取っておけば便利なスキル。 二刀流にする場合、二刀流スキルの発動率が低い為、レリックやマジック効果等で攻撃速度と+%ダメージを稼がないと火力不足感は拭えないだろう。 せめてWeapon Training・Onslaught・Dual Wieldの三つがMAXになってからにした方が良いと思われる。
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【登録タグ C CeVIO Clementine Jane IA Sendra 曲 殿堂入り】 作詞:Clementine Jane 作曲:Sendra 唄:IA ENGLISH C -ARIA ON THE PLANETES- 曲紹介 アルバム『IA/04 -STAR-』収録曲。 歌詞 Conqueror, conqueror I'm taking the start as I open the book Don't care if it's a draft I make my own rules I'm an untouchable target, cause i'm way far from you I'm an unstoppable rocket going straight to the moon I'm taking my chance cause life may be cruel I'm no guilty for it and i got nothing to lose Baby will you follow me for a ride in ecstasy? oh Baby will you follow me for a ride in ecstasy? oh Conqueror, conqueror Conqueror, conqueror How is it bad to charge at the light? I got no brakes and I fuck all my doubts I'm an untouchable target, cause i'm way far from you I'm an unstoppable rocket going straight to the moon I'm taking my chance cause life may be cruel I'm no guilty for it and i got nothing to lose Baby will you follow me for a ride in ecstasy? oh Baby will you follow me for a ride in ecstasy? oh Conqueror, conqueror Conqueror, conqueror If you feel the same just let go Open your heart to a new soul If you wait the day you'll be a hero Just start it now, forget the zero Conqueror, conqueror Conqueror, conqueror コメント 名前 コメント
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Marquee Moon(1977) By Television Genre Art punk/Post-punk/Proto-punk KB 10 Hyakka 10 Total S 名前 コメント
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Conqueror s Plate 日本語訳:コンカラー プレート 性能 492 Armor 12.0% の確率で 93% 物理耐性 (AE) 6% Chance of 112% Damage Resistance 41% Cold Resistance +43 Strength +900 ヘルス(AE) +450 Health +2 to Armor Handling ラリー +2(AE) +1 to Rally 「コンカラー パナプリー」セットの一つ Required Level 41 Required Strength 525 解説 Part of the Conqueror's Panoply item set.
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Conqueror s Buskin 日本語訳:コンカラー バスキン 性能 492 Armor 12.0% の確率で 109% 物理耐性(AE) 6% Chance of 107% Damage Resistance 55% Pierce Resistance +65 Defensive Ability +33% Movement アーダー +2 ドッジ・アタック +2 「コンカラー パナプリー」セットの一つ Required Level 39 Required Strength 525 考察 Part of the Conqueror's Panoply item set.