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SOUND HOLIC 活動時期 2006/03~ 活動ジャンル 東方Project中心 活動形態 音楽同人サークル 雨ニモマケズ 風ニモマケズ 雪ニモ夏ノ暑サニモマケヌ 音二心奪ワレシ者達デ織リ成ス エンターテイメント集団 ソレガ サウンドホリック 通称「サンホリ」。主に東方アレンジで活動している音楽同人サークル。 ポップやロック、電波系など、ジャンルに囚われないアレンジに定評があり、中でも歌詞が全て英語のユーロビートアレンジが大きく人気を誇っている。BEMANI作品には高橋菜々のボーカル曲が多く入っているが、ゲストボーカルも多数存在。初期のユーロビートアレンジは、後にA-Oneとして独立したELEMENTASの編曲によるものが多い。 アクションゲーム「ロックマン」シリーズが25周年を迎えたことにより記念に製作したアレンジアルバム「ROCKMAN HOLIC」でメジャーデビューを果たす。 後にbeatmaniaIIDXシリーズにも20 tricoroで「BRAVE GLOW」を、21 SPADAで「ALBA-黎明-」を提供。 漢字一文字アルバムでのトラック2は、高橋菜々の歌うユーロビートアレンジになっているのがある意味お約束。 ジャケットデザインは月見堂が行うことが多く、PVアニメーションでも月見堂との関連が深い。 ジャズ・スウィング関連の音楽を中心とした、姉妹サークルの「SWING HOLIC」も存在する。 生誕10周年記念サイト http //www.sound-holic.com/SH10th/ 参加コンポーザー SHU、GUCCI、Maskaleido、8STYLE、隣人(ZYTOKINE)他 参加ボーカリスト A~YA、aki、CALEN、Shihori、SYO、Nana Takahashi(高橋菜々)、西宮れん、709sec.、3L (NJK Record)、野宮あゆみ? (ALiCE S EMOTiON)、ユリカ (cordelia)他 代表作 オリジナル 曲名 登場作品ほか 登場年 ボーカル JUMPIN’ JUMPIN’ maimai 2013 高橋菜々 L’epilogue maimai 2013 SAMSARA beatmaniaIIDX22 PENDUAL 2014 高橋菜々 HALOS REFLEC BEAT groovin'!! 2014 時空トラベローグ※SWING HOLIC名義 beatmaniaIIDX22 PENDUAL 2014 A~YA EXORCISM jubeat saucer fulfill 2015 高橋菜々 ALBA-黎明- beatmaniaIIDX 21 SPADA 2013 AMRITA -不滅ノ花- beatmaniaIIDX 28 BISTROVER 2020 FUZIN RIZIN beatmaniaIIDX 24 SINOBUZ 2017 高橋菜々 / 709sec. 神謳 -RESONANCE- beatmaniaIIDX 25 CANNON BALLERS 2017 高橋菜々 / Prim? SkyDrift 東方二次創作レースゲーム、illuCalab.「幻走スカイドリフト」主題歌 2015 ????? BEMANI PRO LEAGUE SEASON4 beatmaniaIIDXチーム「ROUND1」イメージミュージック 2024 ??? コラボレーション関連アルバム:「ROCKMAN HOLIC」他 東方Projectアレンジ漢字1文字シリーズの頒布されたCDの、元となった作品の順を他のシリーズでも踏襲している。 CD名 作品元 他のシリーズ 709sec.シリーズ SWING HOLIC 風-KAZE- 東方風神録 Wind Gazer VOL.01 妖-AYAKASHI- 東方妖々夢 Phantom Dreamer VOL.02 永-TOKOSHIE- 東方永夜抄 Endless Seeker VOL.03※ 紅-KURENAI- 東方紅魔郷 Scarlet Shooter VOL.04 花-HANA- 東方花映塚・文花帖(書籍) Flower Buster VOL.05 地-KUNI- 東方地霊殿 Energy Breaker VOL.06 想-OMOI- 東方萃夢想・緋想天・非想天則 Moon Crusher VOL.07 星-HOSHI- 東方星蓮船 Star Traveler VOL.08 文-BUN- 東方文花帖・ダブルスポイラー Double Spoiler VOL.09 月-TSUKI- 東方三月精 Frozen Freezer VOL.10 幻-MABORO- 東方幻想郷 Dark Sleeper VOL.11 神-KAMUI- 東方神霊廟 Desire Driver Vol.12 風神-FUUJIN- 東方風神録(その2) - 夢-YUME- 東方夢時空 Space Jumper Vol.13 妖夢-YOUMU- 東方妖々夢(その2) - 秘-HIME- 秘封倶楽部「蓮台野夜行」「夢違科学世紀」 Secret Hunter Vol.14 輝-HIKARI- 東方輝針城 Mind Reverser Vol.15 永夜-EIYA- 東方永夜抄(その2) 怪-KAI- 東方怪綺談 Vol.16 封-FUU- 秘封倶楽部「卯酉東海道」「大空魔術」 紅魔-KOUMA- 東方紅魔郷(その2) 紺-KAN- 東方紺珠伝 魔-ONI- 東方封魔録 ※東方儚月抄の曲を原曲としたアレンジもある 曲名 原曲 登場年 ボーカル No Life Queen 亡き王女の為のセプテット 2007 高橋菜々 Drive my life 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life 2007 Cosmic Magic Shooter※「maimai」収録曲 法界の火感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind 2010 INFINITE WORLD※元「BeatStream」収録曲 無間の鐘 ~ Infinite Nightmare 2010 TOP OF THE GAME 神々が恋した幻想郷 2012 KAZE NO KIOKU 2007 Shihori 壊されたお守り※編曲はZYTOKINEの隣人 運命のダークサイド 2007 aki 平成河童大系※迷走ポタージュムービー:http//www.youtube.com/watch?v=BdC5Sq2TD7k 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend 2007 Shihori 全人類の非想天則※「maimai」収録曲 ぼくらの非想天則 2009 匠眞コーラス:高橋菜々 上海恋々娘。 上海紅茶館 ~ Chinese Tea 2006 Shihori ときめき☆冷凍パック おてんば恋娘 2008 有馬美咲 夏祭り 地霊達の帰宅エネルギー黎明 ~ Future Dream...プレイヤーズスコア(風神録版) 2012 野宮あゆみ? ※Maskaleido編曲の曲はMaskaleidoを参照 アルバムSOUND HOLIC MEETS TOHOシリーズ、「紅」などのマルチジャンル系漢字一文字アルバムシリーズ、「幻想☆あ・ら・もーど」シリーズ、feat.709secシリーズ他 映像作品「東方PVD」シリーズ他 楽曲 オリジナル参加曲 MUSIC BPM LEVEL CHAIN NOV ADV EXH INF NOV ADV EXH INF Ha・lle・lu・jah 150 04 07 13 14 0521 0699 0981 1144 TYCOON 170 05 10 14 - 0583 1070 1114 - TIEFSEE INDEPENDENT SKY 無双 TOXIC VIBRATION 197 06 12 15 - 0878 1340 1873 - アレンジ参加曲 MUSIC BPM LEVEL CHAIN NOV ADV EXH INF NOV ADV EXH INF Grip & Break down !! - SDVX Edit. - 160 05 10 14 - 0573 0966 1290 - Earthquake Super Shock - SDVX Edit. - 175 04 10 14 - 0536 0705 1380 - SCAPEGOAT BOY - SDVX Edit. - 165 02 08 14 - 0441 0784 1115 - NEXT BILLIONAIRE 130-165 04 10 14 - 0528 0834 1371 - しゅわスパ大作戦☆ - SDVX Edit. - 140 03 09 13 - 0405 0620 0927 - NEON WORLD 154-164 リンク HP http //www.sound-holic.com/ Twitter https //twitter.com/SOUND_HOLIC_
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元ネタ:ゴスペル・プラウ(原題Gospel Plow Bob Dylan) 作:ヤジタリウス Many terrors agree with enough stain Every stain is specious claim Keep alert eyes on that throe, keep on Oh guard, oh guard, keep your guard up keep your shadow, keep on Many marks back bounds known All sleazes processed your mode and moan Seek your bounds of that throe, keep on Oh hard, oh hard, keep you hard for long enough, keep on Well, I ve never been to be naive But I ve been told stain scrubbed before Is confined to the shadow On common ground for your shadow, keep on Old guard, old guard, keep terror still in wont hollow, keep on Oh hard, oh hard, keep you hard for long enough, keep on No one, no one would see it so keep your shadow, keep on... 検索タグ Bob Dylan その他ネタ フルコーラス ヤジタリウス 洋楽 メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 2LP CRAZY CLIMBER Instrumental(promo) MELLOW YELLOW FILE RECORDS FRAD-110P 2001/--/-- - Side Track Title Produce A 1 INTRO(Inst) KOHEI JAPAN 2 V.S.O.P pt1(Inst) KOHEI JAPAN 3 クレイジークライマー(Inst) KOHEI JAPAN 4 ビートサーフィン(Inst) KOHEI JAPAN 5 A CAPPELLA B 6 V.S.O.P pt2(Inst) MR.DRUNK 7 亜流(Inst) PES 8 NO QUESTION(Inst) KOHEI JAPAN 9 A CAPPELLA C 10 ウィークエンダー(Inst) DJ KIYO 11 GOOD COMBINATION(Inst) ROCK-TEE 12 愛のダ・カーポ(Inst) KOHEI JAPAN D 13 オレンジ(Inst) MR.DRUNK 14 JINGLE JAM(Inst) KOHEI JAPAN 15 クレイジークライマー KOHEI JAPAN 16 ウィークエンダー DJ KIYO ※A CAPPELLA 擦りネタ PERTAIN CD CRAZY CLIMBER
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サンプルソース #include pspdebug.h PSP_MODULE_INFO("TEST",0,1,1); PSP_MAIN_THREAD_ATTR(THREAD_ATTR_USER | THREAD_ATTR_VFPU); int end_flag = 0; int exit_callback(int arg1,int arg2,void *common) { end_flag = 1; return 0; } int CallbackThread(SceSize args,void *argp) { int cbid = sceKernelCreateCallback("Exit Callback",exit_callback,NULL); sceKernelRegisterExitCallback(cbid); sceKernelSleepThreadCB(); return 0; } int setupCallbacks(void) { int thid = 0; thid = sceKernelCreateThread("update_thread",CallbackThread,0x11,0xFA0,0,0); if(thid = 0) sceKernelStartThread(thid,0,0); return thid; } int main(int argc,char *argv[]) { setupCallbacks(); pspDebugScreenInit(); while(!end_flag) { pspDebugScreenSetXY(0,0); pspDebugScreenPrintf("Hello world\n"); } sceKernelExitGame(); return 0; } 解説etc... include #include pspkernel.h #include pspdebug.h pspDebug〜系の関数を使うために必要なライブラリをインクルードしています。 マクロ PSP_MODULE_INFO("TEST",0,1,1); PSP_MAIN_THREAD_ATTR(THREAD_ATTR_USER); PSP_MODULE_INFOはこれを忘れるとエラい事になってしまう超重要マクロです。 第一引数はモジュールの名前です。好きなもので結構です。 第二引数は実行モードに関しての値です。 0はユーザーモード(文字表示やその他全般)で、 0x1000はカーネルモード(NANDやFlash領域にアクセス)でモジュールを実行させます。 第三、第四引数はモジュールのバージョンとかなのでそのままで結構です。 PSP_MAIN_THREAD_ATTRは、メインスレッド(main関数を実行するスレッド)の属性を設定し、THREAD_ATTR_USERはユーザーモードでの実行を指定しています。 HOMEボタン監視 int end_flag = 0; int exit_callback(int arg1,int arg2,void *common) { end_flag = 1; return 0; } int CallbackThread(SceSize args,void *argp) { int cbid = sceKernelCreateCallback("Exit Callback",exit_callback,NULL); sceKernelRegisterExitCallback(cbid); sceKernelSleepThreadCB(); return 0; } int setupCallbacks(void) { int thid = 0; thid = sceKernelCreateThread("update_thread",CallbackThread,0x11,0xFA0,0,0); if(thid = 0) sceKernelStartThread(thid,0,0); return thid; } pspにはhomeボタンというのがあります。 このボタンは簡単な処理で割り込みを有効にできて ソフトを終了できるようになっています。 終了ボタンを押して呼び出される関数を指定できます。 それで実際にsceKernelExitGame();が呼び出されると xmbに戻ります。 実際にはメインスレッドで新しいスレッドを作って そのスレッドをhomeボタン割り込み専用スレッドにして 割り込み待ちにしておきます。 main関数 setupCallbacks(); 上記のHOMEボタン監視スレッドを呼び出す為の関数です。 pspDebugScreenInit(); デバッグ画面を初期化する関数です。デバック関係の処理をする前は必ず呼んだ方が良い関数です。 while(!end_flag) これはHOMEボタンで表示したメニューでゲームを終了するまでずっとwhile構文内の命令を繰り返す命令です。 pspDebugScreenSetXY(0,0); デバッグ表示位置を指定する関数です。第一引数はX座標を、第二引数はY座標を指定しています。 pspDebugScreenPrintf("Hello, world!"); 画面に文字を表示する関数です。printf関数と使い方は基本同じです。ですが日本語のような2バイト文字は文字化けするので使えません。 sceKernelExitGame(); プログラムを終了しXMBに戻る関数です。 他のサンプルではコールバック関数で、sceKernelExitGame();呼んでるのが多いです。
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Blu-ray 少年ハリウッド-HOLLY STAGE FOR 49- vol.1 Blu-ray・DVD発売日:9月10日 ●各話ノンクレジットエンディング他 ●(初回製造分のみ)特別バッジ付き ●外箱付き ●トールケース仕様 ●BOOKLET 2014年7月放送開始。続編に少年ハリウッド -HOLLY STAGE FOR 50-がある。 http //www.starchild.co.jp/special/shonen-hollywood-anime/ 監督 黒柳トシマサ 原作・シリーズ構成 橋口いくよ キャラクターデザイン・総作画監督 土屋圭 プロップデザイン 大和田彩乃 衣装・ミミズクデザイン 島沢ノリコ 衣装デザイン 亀谷響子、杉本智子、野道佳代 美術監督 平間由香 美術設定 緒川マミオ 美術監督補佐 若林里紗 色彩設計 佐藤直子 撮影監督 本台貴宏 3D監督 佐藤敦 特殊効果 イノイエシン 2Dグラフィックス 山田可奈子、山崎真紀子 3DCG 行方利晴 編集 平木大輔 編集助手 丸山流美 音響監督 田中亮 音響効果 今野康之 録音調整 清本百合子 音響効果助手 中島勝大 録音助手 柴田隆司、高田幸奈 音楽 林哲司 ポスターデザイン 秋山由樹子 筆文字 岩畑剛一 文芸担当 内山絵理 アニメーション制作 ゼクシズ 脚本 橋口いくよ 絵コンテ 黒柳トシマサ 横山彰利 井出安軌 いがりたかし 田頭しのぶ 今井一暁 長屋誠志郎 川畑えるきん 横山彰利 演出 黒柳トシマサ 藤井辰己 いがりたかし 香味豊 今井一暁 長屋誠志郎 上田繁 森義博 篠原正寛 山本天志 作画監督 土屋圭 高木晴美 渡辺純子 室田恵梨 藤木奈々 小園菜穂 児玉亮 新田靖成 高橋敦子 千葉充 大沢美奈 中野彰子 秋山宏 竹上貴雄 島沢ノリコ 松下郁子 竹森由加 相馬満 猿渡聖加 中山初絵 小林利充 逵村六 小澤円 小平はじめ 津熊健徳 佐藤敏明 鳥山冬美 野道佳代 谷津美弥子 黒柳トシマサ 長屋誠志郎 ▽音楽ナタリー Power Push:「少年ハリウッド -HOLLY STAGE FOR 49-」特集 林哲司インタビュー ■関連タイトル Blu-ray 少年ハリウッド-HOLLY STAGE FOR 49- vol.1 キャラクターソングCD 富井大樹 OPテーマ 少年ハリウッド/ハロー世界 EDテーマ カスタマイZ/Life and death アニメ盤 原作小説 橋口いくよ/少年ハリウッド 完全版
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一気に増やす小物作り講座 グラフィック社編集部編 発行:グラフィック社 ISBN 表紙より 一気に増やす小物作り講座~靴・バッグ・帽子~ プチブライスのいる暮らし Rico* ブライスビューティコンテスト応募用紙付き 表紙ドール 目次 002 一気に増やす小物作り講座 ちっちゃなお靴 基本のお靴の作り方 本革ブーツのつくり方 032 プチブライスのいる暮らし Rico* 連載 027 特別企画 私はお人形を作りたい 「はじまりのmomoko」 000 今すぐ欲しいお人形 000 ブライス便り 000 ロッキン・ロリータ・モモリータ 000 おでこちゃんとニッキ 000 お人形シャッフル+1 000 何でも1/6計画 000 DDイベントレポート 094 カナリア絵本(Vol.00) 宇山あゆみ 096 恋月姫の人形万華鏡 102 コッペリアの窓から 112 MSDのしたてやノート 第6回 須藤真澄 000 型紙と作り方 144 これから開かれるお人形の展示即売会・展覧会・イベント 146 Hello! Dolly! 水玉蛍之丞 149 あひるちゃん みよこみよこ 型紙と作り方 プチブライス リカちゃん ロッキン・ロリータ・モモリータ 【モモリータ】 Gray sky pilot(フレンチスリーブタンクトップ、ドレープパンツ、 Flower garden knight(リボンアーマージャケット、アーマープリーツスカート、ニーハイソックス)※表紙の服 momoko DOLL お人形服シャッフル+1 【鈴木あかね(A line)】 裾ボロタンクトップ、ボンボン帽子、フリルスカート おでこちゃんとニッキ おでこちゃんとニッキ「ねんがじょうガオー!」 【カニホル】 獅子舞ルック 虎ルック ミニSD MSDのしたてやノート 【須藤真澄】 テーマは「昭和の子供服(1960、70年代をイメージ)」 スモックワンピース/耳あて/きつねのえりまき リボンのボレロ、ジャンパースカート、直線ブラウス、まんまるバッグ 参加作家 その他/補足など 正誤表 ○コメント○ ~実際に作ってみての感想やその他この本の情報をお気軽にどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 関連項目 Dolly*Dolly(ドーリィドーリィ)既刊一覧 Dolly*Dolly vol.20 Dolly*Dolly vol.22
https://w.atwiki.jp/mikagamisekai/pages/116.html
第四回オンラインイベント「HALLOWEEN PARTY」 2012年10月下旬に行われたオンラインイベント。川下の村から船に乗り、東国の村がある大陸の南にイベント会場があった。 会場にはモンスターが沢山居てお祭り騒ぎをしているが入り口にはガーゴイルが通せんぼしていて入れない。 通るには祭りの集落で売られているメガネを小悪魔に装着させる必要がある。 カボチャを模った建物の中にはアトラクションがあり、クリアすると限定アイテムのキャンディが貰える。このキャンディは 使用者が得られる経験値を一定時間増やす効果がある。
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autolink LL/W24-086 カード名:メイド服の凛 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《メイド》? 【永】相手のターン中、他のあなたの《音楽》?のキャラ1枚につき、このカードのパワーを+500。 レアリティ:U illust. 《ネット》から《メイド》に変わった白サイド版受け継いだ夢 絵理。ただしこちらは早出し不可。 黒い方の「メイド服の凛」を併用する場合、あちらは《音楽》を持っていないことに注意。 ・同名カード 番号 カード名 レベル/コスト スペック 色 収録パック FH/SE03-047 メイド服の凛 0/0 2500/1/0 赤 プロモーションカード?(Fate/hollow ataraxia)
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Revolver(Holland盤) 発売日 65年 PCS7009 リンク MatrixA面 MatrixB面 【Holland盤】Revolver(1/1) YEX 178-3 5(反転) E1 CA YEX 606-1 11(反転) E11
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yellow head joe 2d76278.jpg イエローヘッドジョーフィッシュ(yellowhead jawfish)は、スズキ目アゴアマダイ科の熱帯魚(ジャケットに描かれている魚)yellowとhead、jawとfishの間にスペースを入れることもある。 "jaw"ではなく"joe"となっている理由は「黄色い頭のあいつ」みたいな意味を持たせたくて、人の名前っぽく「joe」としてみました。とのこと。 Lincle Link第3弾により登場。 jubeat史上初のADVANCED LEVEL 10で、ADVANCEDとEXTREMEのLEVELが同じ楽曲も史上初となる。 ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!においてpop n music Sunny Parkに移植された。 BASIC ADVANCED EXTREME Level 7 10.4 10.4 Notes 513 754 765 BPM 187 Time 1 37 Artist S-C-U ジャンル オリジナル Version copious 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】golden head 【全難易度フルコンボ】afro head ADVANCED 序盤の出張交じり同時地帯 □④□⑥ |①②-③|⑤⑧⑧④ |④-⑤⑥|③⑦⑦② |--⑦-|①②□⑥ |-⑧--| ADVANCED Bメロに3回現れる出張必須地帯 たらららたったらっ □⑦□④ ②□⑤□ □⑥□③ □□①□ (ここの⑥を左手、⑦を右手で取ると) たらららっ ①□②□ □④□④ ③□③□ ①□②□ (1+13の出張にスムーズに対応できる) 動画 +譜面動画 譜面動画 +BASIC BASIC YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー) 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 BASIC (シャッター+ハンドクラップ) +ADVANCED ADVANCED YouTube 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ+BPM75%+同時押し色分け) 譜面動画 ADVANCED (シャッター) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) 譜面動画 ADVANCED (リプルズ) ニコニコ動画 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ+BPM75%+同時押し色分け) 譜面動画 ADVANCED (リプルズ) 譜面動画 ADVANCED (ユビ子) 譜面動画 ADVANCED (ユビ子+ハンドクラップ) +EXTREME EXTREME YouTube 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) 譜面動画 EXTREME (リプルズ) 譜面動画 EXTREME (ショッチョー) ニコニコ動画 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (リプルズ) 譜面動画 EXTREME (ニット) 譜面動画 EXTREME (ユビ子) 譜面動画 EXTREME (ユビ子+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 +BASIC BASIC プレー動画 BASIC (フラワー・EXC) +ADVANCED ADVANCED プレー動画 ADVANCED (フラワー・EXC) PLAYER JUMEAT-Y プレー動画 ADVANCED (フラワー・EXC) PLAYER TA9N.C-Y プレー動画 ADVANCED (フラワー・EXC) PLAYER Y.S-Y プレー動画 ADVANCED (フラワー・EXC) PLAYER D*GK.V-X プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER SI-OT プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER SL.SHION プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER K4*Y.QS プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER 490*C.X2 プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER KKAKKNG プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER GAN.D-Y プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER CM.ABB-D プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) プレー動画 ADVANCED (花火・EXC) プレー動画 ADVANCED (リプルズ・EXC) PLAYER NONO*P-L プレー動画 ADVANCED (ステルス・EXC) PLAYER SI-OT +EXTREME EXTREME プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CM.ABB-D プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER EXCIE プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SI-OT プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレー動画 EXTREME (ブルーリング・EXC) PLAYER KAMI.C-Y プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER DD.TNS-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [ADV]交互連打と出張が難所。ADV譜面ながら押し辛くリズムも取り辛いので注意 -- 名無しさん (2011-11-25 19 39 16) [ADV]途中の中2列連打で同時が混じってる気がする。 -- 名無しさん (2011-11-26 00 43 27) [BSC]桂馬押しやくの字押しが多発。フルコン難度は割と高い。マクイル緑より難しいと感じる人もいるかも -- 名無しさん (2011-11-26 19 10 57) 赤は強化版concon黄、黄色はconcon赤の縦押しが自己主張強くなった感じ -- 名無しさん (2011-11-26 22 11 25) 緑は配置難なのに加えリズムが7にしては非常に取りづらい。おまけにノーツ数の都合でシャッターも開きにくい。少なくとも初見難易度は8相当。ある程度譜面に慣れれば7妥当と感じられるかもしれないが -- 名無しさん (2011-11-27 02 37 25) 初見の難しさは明らかに黄が強い。出張押しを覚えれば案外簡単かも。 -- 名無しさん (2011-11-27 11 34 12) [BSC]ところどころに16分が入り、また上にあるように桂馬押しがたくさんあってスコア難度は非常に高い。目押し推奨。緑だからと侮るとたちまちソーダバーを大量生産する。特に後半の「く」の字押しは、3回目の⑦+⑩+⑮以外⑦+⑩と⑮は16分でずれている(⑦+⑩のほうが早い)⑦+⑩+⑫も同様、最後のみ同時押しであとは⑦+⑩と⑫で16分ずれている(⑦+⑩が先) -- 名無しさん (2011-11-28 18 02 39) [EXT]キックとヘブンリーを足したような譜面。後半に見切りにくい同時ラッシュがあるが、前半ががぜん稼ぎなので易し目。個人的にはADVの方が初見殺しだった。ADVもLv10でEXTはどんだけかと思っていると実は相当に楽な譜面なので結構肩透かし食らうかも。 -- 名無しさん (2011-11-30 15 18 32) [BSC]序盤と終盤のリズムは||-○--|○--○|--○-|-○--||○--○|--○-|-○--|○-○-|| 読み方は○→16分音符 -→16分休符 |→1拍分の区切り線 ||→一小節分の区切り線 これを意識してハンクラ聞けば理解しやすくなると思う 雰囲気としてはステラの後半のメロディをずらした感じ -- 名無しさん (2011-11-30 17 30 34) [ADV]出張も難しいが後半に来る13+14+15が押しにくい。片手で処理できれば楽になるかも -- 名無しさん (2011-12-01 07 51 09) (BSC)マクイルと同じ7と思わないほうがいい。スコアはマクイルだろうが、レベルはあくまでもクリア難。マクイル7ならこれは間違いなく8。 -- 名無しさん (2011-12-02 17 18 52) [ADV]一番上の段と一番下の段の同時押し、①+⑬のような押し方が多発。これにより初見難易度がグッとあがっている。 -- 名無しさん (2011-12-03 13 23 33) [BSC] 中盤で片側4連~7連が頻出する。よほどゴリ押しに自信がない限り、出張で拾ったほうが良い。 -- 名無しさん (2011-12-17 15 03 54) 慣れない内では黄色の方が難しいと感じるが、やればやるほど赤の方が難しいと気付く譜面。 -- 名無しさん (2012-01-05 07 22 12) EXTはADVに比べて弱い弱いと言われているが、それは研究無しでのスコア難度のお話。クリア目標だとEXTのほうが上になる。後半が見切れないうちは地力が足りない証拠。 -- 名無しさん (2012-01-07 12 44 57) 挑戦レベルだと赤の方がきついという話はよく聞くが 赤の後半は大きく揺さぶられる乱打、斜め配置の4つ同時押しの死角 NGゾーンとなる位置に16分偏差などと、初心者にとっては赤の方が破壊力は高い -- 名無しさん (2012-01-07 16 40 12) 追記 赤の方には斜め同時が頻発する 地力が足りないと、距離や向きのコロコロ変わる速めの斜め同時への対処が難しくなる 黄色は同時配置が素直で、乱打も餡蜜気味の処理ができればシャッター維持も楽 -- 名無しさん (2012-01-07 16 52 45) 人にもよるだろうが、赤譜面のサビでは光ったあと残るマーカーではみづらくなると思う。 -- 名無しさん (2012-01-13 07 27 08) 黄色は出張が激しい。特に3+15の直後に9+11が襲ってくるので、腕の配置として右が上という通常の出張パターンだと押しにくい。 -- 名無しさん (2012-01-22 18 02 30) クリア難易度は赤>黄 スコア難易度は黄>赤 黄色譜面は後半発狂のリズムが非常に難しくエクセレント難易度は10の中でも最上位クラスかも。 -- 名無しさん (2012-01-25 01 31 22) リプルズなど表示速度の遅いマーカーだと、16分ズレと同時押しの区別がつきにくく、若干不利かもしれない。特に黄と赤譜面。 -- 名無しさん (2012-01-27 20 40 40) ADVの方が、発狂に該当するノート数が多く、初見はEXTの方がスコアが出る。但しSSS以上(特にEXC)を狙うとなると、ADVの方が俄然楽。EXTは譜面を覚えても、技術が無い限り光らせることは難しそう。 -- 名無しさん (2012-02-26 21 49 14) 赤は乱打がゴリ押し入ってたり、乱打の直後に16分で同時押しが来たり、NGゾーン有の4つ押しの後に16分でノーツ来たり、ラストの高速同時ラッシュなど、なんだかんだ言っても赤は結構鬼畜 -- 名無しさん (2012-03-01 02 50 15) [BSC]連続で分業での桂馬押し小発狂が何回か発生する。できないとクリアとスコアに大きく響くが逆を言えば桂馬押しのトレーニングにも適している -- 名無しさん (2012-03-01 14 15 02) [ADV]後半の発狂が曲者。基本は●●○●●○●●○のリズムで両サイドを叩きながら他のフレーズを叩かされる形になるので、そこをしっかり押すだけでもスコアは上がる。 -- 名無しさん (2012-03-11 23 14 21) [BSC]最後のく押し、ヘ押し、それぞれに見せかけたズラしは最初(Aメロ)のパターンに7+10の2個押しが混ざってるだけ。右方向のとき(フレーズ1,2回目)はく押し、左方向のとき(フレーズ3回目)はへ押し。連続2個押し(フレーズ4回目)はAメロと最後で全く同じ。ただし、最後の最後だけ単押しが縦3個押しになってるので要注意 -- 名無しさん (2012-04-05 14 38 10) 手が大きい人は、1+13とか、4+16みたいなのを片手で処理すると、難易度は下がる。発狂中にも何回か登場するが、片手処理で交互運指を組むことが可能になる個所も -- 名無しさん (2012-06-05 13 23 28) ↑ごめ、黄色の話ね -- 名無しさん (2012-06-05 13 26 38) 赤は難しいなりに素直。いやらしさは明らかに黄色のほうが上 -- 名無しさん (2012-07-27 01 00 11) 黄色は完全に出張が得意か否かの問題。譜面記憶が曖昧でも交互連打、出張両方を捌けるとSSは意外にあっさりと乗る -- クリアもスコアも赤>黄かな (2012-10-06 00 42 46) [ADV]確かにLv.10譜面だが、餡蜜してりゃ余裕でクリア可。無理押しさえ無ければLv.9並 -- 名無しさん (2012-12-25 01 48 28) [BSC]これはLv.7の[BSC]の中では最強かな?なぜなら色々難しい配置があったり、発狂するところもある。よってこれはCランクになりやすい(?)と思うし、上級レベルだと思う。 -- 名無しさん (2013-03-30 09 45 18) Sぐらいまでなら黄より赤のほうが簡単な希有な譜面 -- 名無しさん (2013-04-05 18 03 10) この曲なんかを思い出す -- 名無しさん (2013-10-10 16 43 50) 技術力・ゴリ押しが得意な人→赤向き -- 名無しさん (2015-08-25 07 03 37) リズム力・出張精度プレイヤー→黄色向き スコアは赤>黄 だと思われる。 -- 名無しさん (2015-08-25 07 02 41) ADVは出張同時押しが多いのにEXTは出張同時押しが無い。 -- 名無しさん (2015-12-27 19 17 59) 16分偏差が見切れない、またはズレがあるのを承知で同時押しで済ませるうちは、ADV -- 名無しさん (2017-06-11 23 55 02) (続き)ADVよりEXTの方が繋ぎやすいと感じるが、その先の16分偏差をきっちり光らせられるかを考えた時に、EXTの難しさに気付くことになる。 -- 名無しさん (2017-06-11 23 57 06) [ADV]確かに出張が激しいが、難しいのは正直初見だけのように感じた。ある程度パターン化されているので、特にクリアはLv10中位以上の譜面をクリアできる人ならLv9並みだと思います。スコアは出張力次第で上下するかも。 -- レイン (2021-01-24 09 55 53) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。