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Wind Ride 選択した州の指揮官1体を呼び寄せようと試みます 地の魔術師や重い指揮官には失敗します Wind Ride ジェム 疲労 内部ID 463 10 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Teleport Other 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Air 5 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 5 専用国家 ゲーム内説明文 The Air mage summons a whirlwind in a province of his choice. The whirlwind will try to find a commander in the province and transport him to where the Air mage is located. This spell is an effective way to rescue cornered commanders, but it can also be a very effective way to get enemy commanders out of the way. Large beings are difficult or impossible to lift, as are powerful Earth mages. 和訳 風の魔術師は、彼の選んだ州に、旋風を巻き起こします。旋風はその州の指揮官を探し、彼を風の魔術師が居る場所へと運搬します。この呪文は追いつめられた指揮官を救出するための効果的な手段です。しかし、それは敵の指揮官を邪魔にならなくさせるための非常に効果的な方法でもあります。大きな存在は持ち上げるのが困難であるか不可能です。また、それは強力な地の魔術師にも言えます。 注記 効果が妙に複雑な魔法。説明通りに機能する場面は限定的で、かなり捻くれた魔法になっている。 まず、直接隣接している州を指定した場合。この場合は解説にあるように指揮官を誘拐し、術者の居る州に無傷で連れてくる。誘拐された指揮官は術者の居た州に対して攻撃したことにされ、それに勝てば助かるが、自動で元の州に帰ったりはしない。 次に離れた州に居る場合。指揮官は途中で墜落し、ダメージを受ける。この場合は全く移動しないか、隣接する州のどこかに飛ばされ、その際に敵の州や海の中に捨てられることもある。敵の州に落ちた場合、落下を生き残れば戦闘に入る。 どちらの場合においてもサイズ6の巨大指揮官には通用せず、また地4以上の魔術師は抵抗でき、さらにEtherealが付いていると持ちあげられないので失敗する。これはたとえ味方でも判定される。 また、指揮官に護衛としてついていた兵は暗殺時と同じ上限(通常は5名)で一緒に飛ばされる。この時には上記した条件は考慮されず、どれほど巨大な兵であっても一緒に影響されるようになっている。 効果に多少のランダム要素も含むらしく、思ったような成果が出ないこともあるが、とりあえずは回りくどい暗殺魔法だと認識すればいいだろう。指揮官を孤立させ、多勢に無勢の状況で死に追いやる、もしくは墜落死や溺死させるのが目的となる。 狙い通りに動けば相当危険な魔法で、無効条件がいろいろあるものの全体で見れば狙える相手は十分に居る。直接対決では手に負えないような戦闘指揮官でさえ、半強制的に死に至らしめることも期待できる。 指定した州が極端に遠いとまず運搬できず、ただの指揮官狙撃用の攻撃魔法に成り下がるが、墜落ダメージ自体が人間には致命的なレベルなのでそれでもそこそこ役立つ。もっとも、それだけが目当てならSeeking Arrowのほうが安上がりである。 ちなみに、水中を狙って使用することは不可能で、また水中から使用することもできないので、隣接した州の敵を狙って溺死させるのは無理。離れた沿岸州を狙った場合は、運次第で溺死させることもあり得るのだが。 なお、この魔法は使った側にはろくな結果報告がないが、使われた側は発生した結果に応じて報告がある。基本的に使った国はわからないが、無傷で着地した場合はその州に犯人が居ると見て間違いないだろう。 この報告にはわざわざ移動した先の州のナンバーも出してくれる。大規模なマップでは助かるかもしれない(マップ画面で#を押すと、番号指定による州の選択が可能)。 ちなみに、使われた側の報告文の最初は「Suddenly a whirlwind appeared out of the sky and tried to snatch ○○ away.」となる。結果がどうであれ、ここまでは必ず表示される。 コメント 名前 コメント
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コマンドリスト GENERAL COMMANDS CONSOLE COMMANDS GAME COMMANDS KEYBOARD COMMANDS MOUSE COMMANDS PLUGIN COMMANDS コマンドリスト GENERAL COMMANDS showfps # FPS表示 0 = 非表示, 1 = 表示 screenshot format [hide] スクリーンショットフォーマット format は以下の形式から選択 bmp/jpg/pnghide を付けるとWindowerやねこまの画面表示を隠して撮影 wait # Windower起動後、入力した秒数置いてから command/bind/alias/script をロードする pause # 同上 CONSOLE COMMANDS console_toggle Toggles the visibilty of the console console_clear Clears the console buffer console_echo "文章" " で囲んだ文章をコンソール上に表示 console_displayactivity # Sets whether the console displays on new text 0 = disable, 1 = enable console_fadedelay # コンソールの表示が消えるまでの時間 console_position X Y コンソールの位置 console_color A R G B コンソールの色調調整 Alpha (Optional) Red Green Blue console_exec "ファイルパス" 指定のファイルのコンソールスクリプトを実行 GAME COMMANDS game_forceambientlight # 下記anbientlightのON/OFF 0 = OFF, 1 = ON game_ambientlight A R G B ゲーム画面色調調整 Alpha (Optional) Red Green Blue game_fillmode # レンダリング変更 0 = 通常, 1 = ワイヤーフレーム, 2 = point fill fillmode # 同上 game_gamma # ガンマ設定 0-100, Default = 50 gamma # 同上 game_allowsetcursorpos # Sets whether the game is allowed to set the cursor position 0 = false, 1 = true game_minimize タスクバーに最小化 game_exit POLへ戻る。 game_quit 同上 game_terminate Hard exits the game to desktop (not recommended) terminate 同上 window_toggleframe ウィンドウフレームのON/OFF window_togglefullscreen フルスクリーンのON/OFF KEYBOARD COMMANDS keyboard_bind key [up] command キーバインド設定 keyは下記を参照 Down is assumed, specify up for bind on release of key. ^ = Ctrl, ! = ALT に置換 http //www.windower.net/wiki/readme/keymaps bind key [up] command 同上 keyboard_unbind key [up] キーバインドの解除 down is assumed, specify up for up. unbind key [up] 同上 alias alias command e.g. "alias blah wait 5;echo hello" will create a pseudo console command "blah" can be typed in the console, used in a script, or even put into a bind keyboard_sendstring "string" Sends a string to the game input "string" keyboard_type "string" This is the old functionality of keyboard_sendstring, this types the string to type "string" the chat input bar ingame. keyboard_blockinput # Blocks keyboard input 0 = unblock, 1 = block keyboard_allowmmf # Allows or disables keyboard input via MMF 0 = disable, 1 = enable paste Pastes the contents of the clipboard to the input buffer. MOUSE COMMANDS mouse_blockinput # マウス入力を受け付けなくする 0 = OFF, 1 = ON (MAJOR PROBLEMS) PLUGIN COMMANDS plugin_load plugin名 プラグインをロード(.dll is optional, and case is irrelevant) load plugin名 同上 plugin_unload plugin名 プラグインをアンロード unload plugin名 同上 toggle plugin名 Will toggle a plugin. Designed to be bound to a key to turn off or on a plugin on a keystroke
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基本FFXiのマクロからのコンソールコマンドの実行 コンソールコマンドリストGENERAL COMMANDS CONSOLE COMMANDS GAME COMMANDS KEYBOARD COMMANDS MOUSE COMMANDS PLUGIN COMMANDS 基本 FFXiのマクロからのコンソールコマンドの実行 行頭に「/console」をつけることによってコンソールコマンドとして処理される 例 /console exec hogehoge コンソール上でexec hogehogeと入力したことと同意。マクロhogehogeを実行する /console game_minimize コンソール上でgame_minimizeと入力したことと同意。FFXiウィンドウを最小化する ※ただし、チャットウィンドウからコンソールコマンドを入力する場合「/console」を「//」と省略することができる。 例 // exec hogehoge /console exec hogehogeと同意。 コンソールコマンドリスト GENERAL COMMANDS showfps # FPS表示 0 = 非表示, 1 = 表示 screenshot format [hide] スクリーンショットフォーマット format は次の形式から選択 bmp/jpg/pnghide を付けるとWindowerやねこまの画面表示を隠して撮影 wait # Windowerスクリプト上で次の行の実行を#秒待つ # = 秒 / pause # でも同様 setkey キー [up/down] 指定キーを押すor放す操作をFFXIに送信する。例) setkey enter down ・・・Enterを押しっぱなしにするsetkey enter down;wait 0.3;setkey enter up ・・・Enterを0.3秒押して放す。Enterを1回だけ入力したい場合に。keymapはこちら→http //wiki.windower.net/display/Windower/Keymaps CONSOLE COMMANDS console_toggle コンソールを表示/非表示する。コンソール表示キーを押した時と同じ挙動 console_clear コンソールの表示文字をクリアする console_echo "文章" "" で囲んだ文章をコンソール上に表示 console_displayactivity # コンソールに出力があった際に自動表示する 0 = 無効, 1 = 有効 console_fadedelay # コンソールの表示が消えるまでの時間 # = ミリ秒で指定 console_position X Y コンソールの位置 console_color A R G B コンソールの文字色調調整 Alpha (Optional) Red Green Blue コンソールの背景表示、背景色は、ConsoleBGプラグインで設定する console_exec [ファイル名] [ファイル名]に指定したコンソールスクリプトを実行 / exec [ファイル名]でも同様 GAME COMMANDS game_forceambientlight # Ambientlightを常時ONにする。 0 = 通常通り, 1 = 常時ON 常時ONにした場合、全体的に画面が明るくなり、物陰など直接光が当たらない場所との明るさの差が小さくなる。なお、常時ONとした場合は、カーソルを合わせた時にキャラ等が点滅しなくなる。 game_ambientlight A R G B Ambientlightの色を設定する Alpha (Optional) Red Green Blue 0-255で指定 game_fillmode # レンダリング変更(テクスチャ有無等) 0 = 通常, 1 = ワイヤーフレーム, 2 = 頂点 / fillmode #でも同様 game_gamma # ガンマ設定。モニタ全体の明るさを設定する。 0-100, Default = 50 / gamma #でも同様 game_allowsetcursorpos # Sets whether the game is allowed to set the cursor position 0 = 無効, 1 = 有効 game_minimize タスクバーに最小化 game_exit POLへ戻る。/ game_quitでも同様 game_terminate FFXi、POLを強制終了する / terminateでも同様 game_allowresize # ウィンドウをリサイズできるようにする。AltまたはCtrlを押しながらマウスをドラッグする。 0 = 無効, 1=有効 game_exittype # 終了時、POLに戻るか強制終了かを設定 0 = POLに戻る,1 = 強制終了 game_exitprompt # ウィンドウの「×」ボタンで終了する際に、確認ダイアログを表示する。 0 = 無効, 1 = 有効 window_toggleframe # ウィンドウフレームのON/OFF 0 = OFF, 1 = ON window_togglefullscreen # フルスクリーンのON/OFF 0 = OFF, 1 = ON KEYBOARD COMMANDS keyboard_bind key [up] command キーバインド設定 keyは下記を参照 Down is assumed, specify up for bind on release of key. ^ = Ctrl, ! = ALT に置換 http //wiki.windower.net/display/Windower/Keymaps bind key [up] commandでも同様 keyboard_unbind key [up] キーバインドの解除 down is assumed, specify up for up. / unbind key [up]でも同様 alias alias command コマンドに別名を与える例)alias TEST /exec hogehoge.txt;input /clockコンソールでTESTと入力すると → スクリプトhogehoge.txtが実行され、FFXIに/clockコマンドが送信される keyboard_sendstring "string" Sends a string to the game input "string" keyboard_type "string" This is the old functionality of keyboard_sendstring, this types the string to type "string" the chat input bar ingame. keyboard_blockinput # キーボードの入力をブロックする 0 = ブロックしない, 1 = キーボードをブロック keyboard_allowmmf # WindowerHelper.dllを利用したツールでキーボード入力する場合は、必ず1を設定すること。 0 = 無効, 1 = 有効 paste クリップボードの内容を入力行へ貼り付ける MOUSE COMMANDS mouse_blockinput # マウス入力を受け付けなくする 0 = マウス有効, 1 = マウス無効 (MAJOR PROBLEMS) PLUGIN COMMANDS plugin_load plugin名 プラグインをロード(.dllを除いたファイル名) / load plugin名でも同様 plugin_unload plugin名 プラグインをアンロード / unload plugin名 でも同様 toggle plugin名 プラグインがロードされている場合はアンロードを行い、アンロード状態である場合はロードする plugin_list ロードしているプラグインをリスト表示 plugin_reload plugin名 プラグインをロードしなおす plugin_unloadall 全てのプラグインをアンロードする
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[部分編集] Wooden Window Hatches(木製の窓の戸) 製作コスト ・4 Plank アンロック方法 クエスト報酬:The First Book in the Library 開閉可能な両開きの窓の戸 [部分編集] Window Bars(面格子) 製作コスト ・2 Copper Ingot アンロック方法 クエスト報酬:The First Book in the Library 頑丈でありながらオシャレな面格子。視界を確保しながら投射物をブロックする。 Glass Windows - Gothic Clear(窓ガラス - ゴシッククリア) Glass Window - Gothic Clear(窓ガラス - ゴシッククリア) 製作コスト ・4 Glass アンロック方法 Reseach Desk 透明でありながら投射物をブロックする窓ガラス。 Glass Window - Gothic Clear(窓ガラス - ゴシッククリア) 製作コスト ・4 Glass アンロック方法 Reseach Desk 透明でありながら投射物をブロックする窓ガラス。 Glass Window - Gothic Clear(窓ガラス - ゴシッククリア) 製作コスト ・4 Glass アンロック方法 Reseach Desk 透明でありながら投射物をブロックする窓ガラス。 コメント 名前
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ochiwiki一周年記念事件 思いつきで作った当wikiもなんだかんだで開設一周年を迎えていた事件。
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「もっと落ち着かれた方が良いですよ。 それでは本を読みたいので失礼します」 恐らくゲニ子の中で、最も有名と思われるキャラクター。 元々はzy5678氏製作のものを某スレの住人達が様々な改造、改良を加えたキャラ。 本名は「ジェミニ・ゲーニッツ」で、ゲーニッツの娘という設定。 かなりの読書好き。例え相手が超必殺技を繰り出してこようとも読む時は読む。 それ故か、勝利台詞には何かの引用やパロディめいたものが多い。 声は井上喜久子女史のボイスが使用されているが、 超必殺技には『ヴァルキリープロファイル』のレナスのボイスが使用されている。 何故同作のアーリィ(CV:井上喜久子)のボイスを使わなかったのかは謎。 他、ゆかな女史や桑島法子女史のボイスパッチが存在する。 ゆかなボイス 桑島法子ボイス 性能 性能的にはどちらかと言えば待ち+カウンタータイプの父親と違い、積極的に相手に突っ込むラッシュタイプ。 と言うより、父親ほど技の性能が高くないので攻め立てるしかない。 通常技は父親のものを弱体化させた上で搭載しているため、固め性能は皆無でリーチも短く攻めの継続は困難。 薄めの食らい判定を生かした刺し込みやジャストディフェンス、ブロッキング、無敵技での切り返しが命と言える。 カラーによりノーマル・カスタム・オロチ・殺意の4つのモードが使える。 更に、戦闘前にKOF97~98のシステムであるADVモードとEXモードを選択可能となっている。 それらに加えてコンフィグで様々な項目が設定可能。 ノーマルモード 父親であるゲーニッツの性能に近く、代名詞とも言える「よのかぜ」、「やみどうこく」が使える。 「やみどうこく」は超必殺技扱いになっているが、ガード硬直中も掴める。 コマンド入力はかなり厳しいものの、ノックバックを無視できるジャンプ攻撃を低空でガードさせると、「やみどうこく」が確定する。 「わんひょう・とこぶせ」からなら猶予が伸びるのでさらに楽…どころか、この技単体の性能も高く、 「やみどうこく」のスカりモーションなどとは言えない代物で、発生が若干遅いが下半身無敵、ガードされても6フレーム有利、 どこかにカスればロックして多段ヒットし、一度発生してしまえば本体がダメージを受けても数フレームは持続するので飛び込みで潰されにくく、 持続が長い分緊急回避には弱いが射程が長めなので,、近い位置からでないと抜けられない。 しかも、EXモードを選択していた場合ライフが1/4以下になると超必殺技が使い放題になるので、 相手の起き上がりに「わんひょう・とこぶせ」を重ねて「やみどうこく」を当てるだけでハメ殺せる。 形は違えど父親と同じように超必を確定させてしまうあたり、末恐ろしい娘である。 『SVC』でゲーニッツに追加された「葵花」も搭載されており、対空として機能するほど判定が強い。 移動技の「ひょうが」の性能は本家をはるかに上回っているので、切り返しができなくても逃げ続けることは可能。 キャラクターによっては読んでいても対処できず、遠距離から「よのかぜ」と「ひょうが」の繰り返しだけで詰むことも。 カスタムモード 中距離から飛び道具をばら撒くタイプ。 他の3種とは異なり「葵花」が出せず、小技が刺さってもキャンセルして繋げられる必殺技が全く無いため接近戦には難がある。 しかも、ばらまくと言ってもこんな連中がいるMUGENでは有情もいい所で、かなり厳しい戦いを強いられる。 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】でお馴染みの「エデン」が使えるのはこのモード。 ロックしない「やおとめ」や当たり判定が出る前に無敵の切れる「レイジングストーム」、「ファイナルサイコクラッシャー」のように、 一旦画面外に出るのに発生が遅い突進技「ヴィルヴェルヴィント」など、他の超必殺技はどれも使いづらい。 オロチモード 「ギガンテックプレッシャー」や「ジェノサイドカッター」などのお馴染みの技を使う。 「ジェノサイドカッター」使用時は、その脚線美と妖艶な黒い下着を惜しげもなく披露してくれる。ありがたく拝見するように。 さりげなく「ゴアフェスト」や「エボニーティアーズ」も使用可能。特に「ゴアフェスト」は発生1Fで超必を絡めた追撃が可能。 オロチモードの「葵花」は3段目が中下段の二択になっているが、中段で出すと反確になるので基本は下段で。 本家が殺意の波動を取り込んで使えるようになったはずの「G・エンド」は「やみどうこく」と同等の性能で、こちらもジャンプ攻撃から確定。 さらに全体攻撃スイッチを入れると「無に還ろう」が使用可能になる他、何故か音巣対流拳であるはずの「白羅滅精」も使えるようになる。 どの全画面攻撃も暗転1Fで発生1F、暗転後は全身完全無敵と本家ばりの超性能。EXモードならライフ減少時に「白羅滅精」が使い放題になるため、 画面のどこにいても2F以上の不利がついた時点で超必が確定、距離があればノーリスクでぶっぱなせる。 他にも「Gシャドウ」こと「飛毛脚」を用いた、投げ以外に無敵のついた奇襲からの下段、コマンド投げ、 それらの行動を読んでのジャンプ・バクステをさらに狩る3択や永久なども持ち、当身まで完備している (AIは確率設定の関係で永久にはしてこない。プレイヤー操作でも入力はかなりシビア)。 しかも2種類ある当身のうち上下段の通常攻撃を取れるものは、姿勢が低くなるので打点の高い攻撃は取れないものの、 成功すると相手がよろけ動作に入り20F以上有利になるためフルコンが確定。 動画であまり目にすることはないが、全体攻撃スイッチを切っても一番基本性能が高い。 難点はコマンドの関係上、必殺技が非常に暴発しやすいこと。AIには関係の無い話ではあるが。 殺意モード 例によって「阿修羅閃空」(G・レーン)、「瞬獄殺」(審判、最終審判)、「禊」(堕天使)などを使う(()内はWindの技名)。 波動昇龍型だが、「波動拳」にあたる「疾風」の性能は本家に劣る。 全モード中、唯一ガードさせて五分の「葵花」は判定の強さもそのままなので、適当に振っているだけで相手の牽制技を刈り取れる。 他にも空ガ不可で出がかりに長い無敵がつき、強なら多段ヒットするためヒット確認から容易にスパキャン可能な対空技の「朔風」、 出は遅いが判定が凄まじく強く、ガードされてもほとんどのケースで有利になる特殊技の「風刃脚」など、性能のいい技が揃っている。 特筆すべきは中段判定の空中突進技である「真爪櫛」の空中版。 発生13Fで発生まで完全無敵がつき、無敵が切れても判定が強く着地まで持続するので潰されにくく、 強弱で軌道が変わり、特に強で出すと一気に加速するため見てから対応するのは困難。 また着地硬直を「葵花」でキャンセルできるので、ガードされても五分にはなる。 しかも発動時の高さに制限が存在しないので、ジャンプ後最速で出して中段技として使ったり、 逆に空ジャンプの着地際に弱で出してタイミングをずらすこともできる。上方向にも判定が強いため空対空としても機能するなど器用万能。 1コンボの火力が安いのでオロチモードに比べると見劣りするが、起き攻めに使える設置技まで持っており性能は十分。 オリジナルコンボが使えるのはこのモードのみで、小パンと「葵花」を繰り返すだけでそこそこの火力になる。 唯一ブロッキングが可能なモード(他モードではジャストディフェンスが使える)で、 AIのブロッキング頻度を10にすると全開アレクもびっくりの100%ブロッキングになる。 ちなみにジャストディフェンスでも頻度を10にすると100%になるのだが、 実はこちらの方が回復が付くためよほど凶悪だったりする。 現在正規にDLできる本家Windに近い性能のものは、Soyokaze氏の「Wind」とDHQ氏の「Wind-CI」が存在。 Soyokaze氏のものは、全てのスプライトにスカートが描き足されている。 その他にも、中段技が足技から98UMでゲーニッツに追加された「うらなぎ」に変更され、 同じく98UMで追加された「しんことつき そうが」と02UMのMAX2「いぶき ながよ」がノーマルモードに搭載されている。 またカスタムモードの必殺技が大幅に変更され、ノーマルモードとほぼ同じ戦い方ができるようになった。 Yokurei氏がボイスパッチ(川澄綾子の声に変更される)を制作していたが、現在は公開を終了している。 また、Vitz氏のAIが公開されている。 プレイヤー操作(6 15~) DHQ氏のものは、AIの超反応の抑制やコンボ精度の向上を始め、性能のマイルド化、判定の調整、『'98UM』のULTモードの追加、 ブロッキングとジャストディフェンスの選択、コンフィグ項目の多様化等の調整が行われると共に、 先行入力が全ての技で可能になりプレイヤー操作時の操作性も向上している。 現在は「wind_CI2nd」が同じ場所で公開されている。 設定をいじりやすいためか、出演しているストーリー動画が中々多い。 やはり元の設定をある程度引っ張っているからだろうか、それとも立ち位置的にやりやすいのか…。 出場大会 + 一覧 シングル クィーンオブファイターズ =個人戦~新女王決定戦= ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントII- 虐殺ハートフル 3 Round single tournament ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIV- ニコニコオールスターチームトーナメント ドキッ!女だらけのMUGEN大会 クィーンオブファイターズFINAL ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 クィーンオブファイターズFINAL…のおまけ ~CHAOS~ windMCXで軽いトーナメント 超速トーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- 源流斎マキトーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 最強女王決定トーナメント ワールドジェノサイドカッタークラシック 神々への挑戦トーナメントIII オールスターゲージ増々トーナメント 画質良くないけど、夏だから女64名あちゅまれ☆トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント オリジナル 非公式 HCサバイバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 他力本願タッグトーナメント (多分)初心者が作ってみたトーナメント2 未出共通点でタッグトーナメント 男女ペアによるタッグバトル大会 ベストパートナートーナメント トキ&アミバがトーナメントに参戦 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント いつかの敵は今日の相棒大会 新生タッググランプリ【並と、強と、時々凶】 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 俺が二人になれば最強トーナメント【もはやギャグ】 ランダムタッグ大会 MUGEN FANTASY タッグトーナメント ファミレス杯【FOF】 オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 激!魔改造タッグ大会 風タッグトーナメント MUGENトーナメント ドリームタッグ 神々への挑戦トーナメントIII 大妖精杯 1試合HP300ずつ減少男女タッグランセレ大会 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト どこにでもいる一般的な師範基準 凶~狂タッグリーグ ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 親子タッグトーナメント チーム クィーンオブファイターズ =団体戦= 第2回ニコニコチームトーナメント はい、二人組み作ってトーナメント はい、三人組作ってトーナメント 作品別対抗ボスダブルトーナメント MUGENカテゴリトーナメント うp主処女作杯 in MUGEN 百鬼夜行トーナメント ドッペルゲンガートーナメント【俺がお前でお前が俺で】 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 神々への挑戦トーナメントIII 作品別グランプリ 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 影慶主催愾慄流良調整大武会 新春テーマ別チームバトルF その他 最弱女王決定戦 はい、10人組作って運動会 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 はい、X人組作って運動会 第1回 ニコニコ格付けチームトーナメント はい、○人組作って運動会 【素手VS凶器で】団体戦するよー 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 力こそ正義(笑)グランプリ 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 ストーリー動画対抗ッ!体育祭 企業対抗!社員チーム総当たりトーナメント (うp主が)地獄リーグ 【凶連合 vs 狂連合】狂戦士への挑戦 ランセレで!全部台無し大会! 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 将棋式ランセレチームバトル 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 手書きキャラonlyトーナメント 閣下主催!クロス×フェスティバル 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 四神・成長陣取り合戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 幕末浪漫サバイバル 【月華杯】 ルガvsゲニ 仲間を集めて狂中位~狂上位大会 六大勢力大陸争覇戦 四神陣取り外伝【廻り双六】 RVSB 欲望の渦 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 更新停止中 無限に続く(?)リーグ戦をやってみる 超混沌タッグリーグ 第2回作品別Ultimateトーナメント クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 神々への挑戦トーナメントIII ころしてでも うばいとる ばとる2 最強の凶は誰だ! 凶キャラNo.1決定戦!! ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント ニコニコMUGEN野球選手権大会【野球】 新春!春の交代式TAG TEAM 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(ウィンド、 かませ ) 八雲家の家庭の事情 ロック・ボガードの憂鬱(生徒会会長) └クロス・ゼロ(生徒会会長) 特別課外活動部事件簿 プレイヤー操作 マヨナカ日誌 ( Part2 、Soyokaze氏製) 「疾きこと風の如く、です。 あなたでは私をとらえることはできませんよ」
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package javanige; import java.awt.Insets;import java.awt.event.WindowEvent;import java.awt.event.WindowListener; import javax.swing.JFrame; public class Window extends JFrame implements WindowListener{ public Window( String title, int wight, int height ){super("タイトル"); //ウィンドウの描画this.setVisible( true ); //ウィンドウの右上の×ボタンをクリックすると終了するthis.setDefaultCloseOperation( EXIT_ON_CLOSE ); //ウィンドウの大きさ変更禁止this.setResizable( false ); //ウィンドウの配置位置を中央へ(null);this.setLocationRelativeTo( null ); //ウィンドウの大きさ変更禁止this.setResizable( false ); //ウィンドウの外淵の大きさ取得Insets in = this.getInsets(); //ウィンドウサイズの設定int w = wight + in.right + in.left;int h = height + in.top + in.bottom;this.setSize( w, h ); this.addWindowListener( this ); } //アクティブになったとき public void windowActivated(WindowEvent e) { System.out.println("Activated"); } //ウィンドウが終了した時 public void windowClosed(WindowEvent e) { System.out.println("Closed"); } //アクティブじゃなくなった時 public void windowDeactivated(WindowEvent e) { System.out.println("Deactivated"); } //アイコン化から復帰した時 public void windowDeiconified(WindowEvent e) { System.out.println("Deiconified"); } //アイコン化された時 public void windowIconified(WindowEvent e) { System.out.println("Iconified"); } //ウィンドウが起動した時 public void windowOpened(WindowEvent e) { System.out.println("Opened"); } //ウィンドウが終了した時 public void windowClosing(WindowEvent windowevent) {System.out.println("Closing"); }}
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Wind サークル:Frontier Records Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 アルデバラン ~ 緋い星 Succubus 井上 みゆ 井上 みゆ 東方緋想天 東方緋想天 [04 54] 02 彼岸帰航 ~ Riverside View Succubus - - 東方花映塚 彼岸帰航 ~ Riverside View [04 21] 03 月見桜 Succubus 林 宏次 のりこ 東方萃夢想 東方萃夢想 [04 47] 04 神々が恋した幻想郷 Succubus - - 東方風神録 神々が恋した幻想郷 [04 06] 05 Rusty Love Succubus 林 宏次 菜々子 東方風神録 妖怪の山 ~ Mysterious Mountain [04 27] 06 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years Succubus - - 東方花映塚 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years [04 26] 07 Feather Succubus 林 宏次 Le Ciel 東方風神録 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field [03 53] 08 レトロスペクティブ京都 Succubus - - 東方文花帖 レトロスペクティブ京都 [05 03] 09 I Remember 追憶 Succubus 林 宏次 菜々子 東方文花帖 風神少女 [03 41] 10 今昔幻想 ~ Flower Land Succubus - - 東方花映塚 今昔幻想郷 ~ Flower Land [04 00] 11 国境 Succubus 井上 みゆ 井上 みゆ 東方萃夢想 砕月 [03 48] 12 幼心地の有頂天 Succubus - - 東方緋想天 幼心地の有頂天 [04 38] 詳細 コミックマーケット76(2009/8/15)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,470円(税込) レビュー 名前 コメント
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Windower4-プラグイン-IME プラグイン情報 開発者 本家フォーラム - 変更履歴 概要 使い方 コマンド
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autolink(id=main) ※日本語版での動作 ◎:問題なく動作可能 ○:一部制限があるが、実用上問題なし △:一部制限があり回避するために工夫が必要 ×:動作しない プラグイン名 動作※ 説明 AutoExec ○ イベントの発生に応じてコマンドを実行する。※チャットログをトリガーにする場合に日本語には未対応 BlinkMeNot ◎ 装備変更時の点滅を抑制する(装備の見た目の変更を抑制する) Cancel ◎ 指定IDのアビリティ効果を消す。例:66=空蝉。「// cancel 66」 空蝉を切る CFHProtect ◎ 救援要請コマンドを潰す。「will secure your HNM's! 」w ChatMon ? tell、誘われ、エモなどの際にサウンドを鳴らす Clock ◎ 時間を画面上に表示する ConsoleBG ◎ Windowerコンソールの背景色・背景画像を設定する Distance ◎ タゲまでの距離を画面上に表示 DrawDistance ◎ 画面表示距離の設定。標準のコンフィグで設定できる上限を超えて設定可能 ExpWatch ◎ 経験値/メリポ、Next経験値、時給などを画面上に表示。 G15Binder ◎ G15キーボードの拡張キーにWindowerコマンドを割り当てる・他 hermes ? ジョークプラグイン HUD ◎ 自キャラの周りにHP・MP・TPバーを表示する IME ? 英語版FFXiで日本語の入力を可能 Infobar ○ ターゲットのinfo表示(2byte文字使用不可) LightLuggage ◎ 自動複数アイテムまとめ(「せいとん」とは異なり並びは変更しない)戦利品への自動ロット、パス Logger ◎ ログをファイルに出力する。リアルタイム。 MediaCenter ○ WinAmpをFF上から操作する。※日本語表示ができない。 PlasticSurgeon ◎ 種族、フェイスの変更。自クライアントのみ。ステには変更なし。 Precognition ◎ 空蝉カウンター Priority ◎ OS上で、FFプロセスのCPU優先度を高に保つ Recast ◎ アビリティ、魔法などのリキャスト時間を画面上に表示※全て英語表記 Run ◎ Windowsプログラムの起動や停止 Silence △ 「装備を変更しました」ログを表示しないようにする。※本家で公開されているプラグインのバイナリ書き換えによって対応可能 書き換え版(当サイトうぷろだ) SpellCast △ 魔法詠唱やWSの発動時や詠唱中、詠唱終了時などに着替え等のアクションを起こすことができる時間帯・曜日・天候・使った魔法の属性などに応じて条件判定(if)をすることが可能 SpellCast Lite ◎ 魔法詠唱コマンドの簡略化 StatusTimer ◎ 画面左上のbuffアイコン上に効果時間表示 SSOrganizer ◎ SSの保存ディレクトリやフォルダ ファイル名詳等の細設定 TimeStamp ◎ FFログ上にタイムスタンプを表示する TParty ◎ アライアンス、パーティメンバーのMP、TPを表示 Vana Tunes ◎ FF内の音楽を再生する WinControl ◎ FF窓の移動、サイズ変更、トップ表示のOnOff PetTP ◎ ペットの情報を画面上に表示 Text △ 画面上の任意の位置に、任意の文字列を表示する※日本語・2byte文字の表示はできない Tickle ◎ ヒーリング時、次のMP回復タイミングまでの秒数を画面上に表示 XYZ ◎ キャラの座標を画面上に表示 YarnBall ◎ 自分のbuffの効果時間表示 ZoneTimer ◎ エリア滞在時間 名前