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Discovering Highly Reliable Subgraphs in Uncertain Graphs Ruoming Jin, Lin Liu, Charu C. Aggarwal KDD 2011 概要 高信頼部分グラフ問題…連結な確率が閾値以上の(誘導)部分グラフをとってくる 厳密は無理→近似 イントロ 電気通信網 (telecommunication network) タンパク質間相互作用ネットワーク (protein interaction network) ソーシャルネットワーク …信頼/影響 部分グラフ発見の応用は上の面で色々ある 密部分グラフ抽出っぽいが違う 問題定式化 $$ G=(V,E,p) $$のネットワーク信頼性$$ \mathbf{R}[G] $$ G全体が連結である確率 誘導部分グラフでも考えられる 高信頼部分グラフ問題 (Highly Reliable Subgraph Problem) 入力 $$ G=(V,E,p), \alpha \in [0,1] $$ 出力 ネットワーク信頼性がα以上の誘導部分グラフ全て 補題1 $$ \mathbf{E}[G[V_s]] $$は単調性が成立しない 補題2 (Edge-cut lemma) $$V$$の分割$$ V_1, V_2 $$があり,$$ \sum_{e \in V_1 \times V_2}p_e \alpha $$ならば, どのHRSもV1,V2をまたがない (カットがあるので当たり前) 最小カットでどんどん分割していける 標本近似計画 近似でやりたいけれど偽陽・偽陰を避けたい $$N$$ランダムグラフ作り,信頼性を(不偏)推定する $$ N \geq \frac{2}{\epsilon^2} \log \frac{2}{\delta} $$だと「いつもの」 precisionとrecall 精度・適合率…選択したものが正の割合 再現率…正のものが選択された割合 高信頼集合の発見 2つの集合を生成して両方を制御 Step 1. $$ \overline{S} $$…Vから推定値$$ \geq \alpha-\epsilon $$を抽出 再現率を最大化したい Step 2. $$ \underline{S} $$…$$ \overline{S} $$から$$ \geq \alpha+\epsilon $$を抽出 精度を最大化したい 定理1 $$\overline{S}$$の期待再現率は$$ 1-\delta $$以上 確率$$1-\delta$$以上で,$$\underline{S}$$の精度は1 確率$$1-\delta$$以上で,$$\overline{S}$$の精度は$$ \beta = \frac{|\underline{S}|}{|\overline{S}|} $$ $$\underline{S}$$の期待再現率は$$ \beta-\delta $$以上 $$\delta$$の役目…精度と再現率 $$\epsilon$$…$$\overline{S},\underline{S}$$の差 実験で調整する 頻出密集合の発見 頻出密集合問題 (Frequent Cohesive Set Problem) θの割合で$$G[V_s]$$が連結な$$V_s$$を見つける 極大頻出密集合 (Maximal Frequent Cohesive Set) supersetはcohesiveでない 単調ではないが一旦そうする Step 1ができればStep 2は簡単 頻出密集合の発掘 まず,maximalを見つけてから,non-maximalを探す MFCSに対する剥くアルゴリズム 極大頻出密集合を見つけてから,「剥いて」いく 最初のパターンが大事 正しく収束して欲しい 緩和 連結性を緩和…外部を伝っても良い→かなり簡単になる 極大頻出連結集合問題 (Maximal Frequent Linked Set Problem) G中(正確には各ランダムグラフ)で連結な割合が閾値以上 freq. cohesive⇒freq. linked MFLSを初期パターンとすると良さそう どうやって取り出すか? 単調性が有る 各ランダムグラフの連結成分の族の「極大頻出アイテム集合」がほしいもの 変換は線形時間 ナイーブ 各MFLS mについて… IF mがFCS 実質終わり O.W. mの誘導部分グラフ(に対するランダムグラフ)において再帰的に実行 探索するMFLSが重複しうる…冗長 大部分は無駄なので避けたい 速い剥くアルゴリズム Layered Peeling 階層的に探索していく もし,どちらかが部分集合なら小さい方は探索しなくても良い つまり,探索でも極大なものだけ見ればOK Transaction Reduction トバシマシタ 総計算時間…全体のMFIの2倍いかないくらい(実験的に) 非極大FCSのためのDFS MFCSの1頂点ずつ除く(?) どれかのMFCSに含まれる連結頂点集合を列挙 部分集合判定とか連結性判定とかを色々頑張る 実験 データセット 大体PPI 評価項目 精度と効率 調べたこと ε,δ,αに対するβ まとめ シミュレーションしたら終わりじゃね?と思ったが意外とそうでもなかった 単調が無いので,緩く緩和して単調性を入れるのは良いかもと思った もっと直接的にズバッととけないかな? 重複が多そうなので,既存のもっと良い部分グラフ抽出を適応させたら良さそう KDD uncertain graphs 密グラフ 2015/11/27
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登録日:2020/07/12 (日曜日) 16 56 57 更新日:2024/01/14 Sun 11 06 38NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 ブロック崩し 全てはここから始まった 弾幕 旧作 東方 東方Project 東方旧作 東方靈異伝 靈異伝 ZUN「地味なゲームだなぁンフフ、今の人はこんなゲームじゃ絶対満足しないですンフフ」 (※とあるNHKの番組にて、靈異伝を実況プレイした際の発言。) 『東方靈異伝 〜 Highly Responsive to Prayers』とは、東方Projectの第1弾である。 もともとはZUN氏がプログラムの勉強がてらに1995年に制作した習作ゲームで、1996年11月、東京電機大学理工学部の第20回鳩山際にて公開・無料配布され、翌年のコミックマーケット52で第2弾の封魔録とともに頒布された。 .txtには「一画面アクションシューティング(パズル要素あり)」とあるが、ゲーム内容はパネルめくりのブロック崩し。ただし、ボスや画面上の梵字、更に難易度Lunaticではパネルが弾幕を放ってくるため、避けゲーとしての要素はこの頃から健在であった。 STGではなくブロック崩しにしたのは、「そっちの方が作りやすそうだったから」らしい。 第1弾でありながらPC-98版、通称旧作の中で唯一体験版が存在しないため、とても知名度が低く、半ば幻の作品と化している。 靈異伝に限らず、旧作は中古でもプレミア価格で一つ20〜50万円はするので、お金が無い人は動画サイトで視聴でもして我慢しよう。 ■あらすじ 楽天的できまぐれな博麗神社の巫女・靈夢が、ゲートを通って地獄もしくは魔界に行ってみた。以上。 他にもなんか小難しいことがバックストーリーとして書かれてあるが、全部嘘となっている。 ストーリーのノリは軽いが、グラフィックやBGMからは暗く不気味な雰囲気が漂う。 ■ゲームシステム 陰陽玉 本作唯一の武器にして最大の敵。 基本的にこれを弾き飛ばしてパネルをめくったりボスにダメージを与えるのだが、陰陽玉自体にも当たり判定があるためうっかり事故死することが多い。 その代わり、地面に落としても残機が減ることは無く、弾幕に当てれば弾を消せる。 バックストーリーの嘘ではない部分の記述によると、博麗神社最大の秘宝で、本作のボスに対して効力があるのはこの陰陽玉だけだという。 パネル ボスステージ以外では、配置されたパネルを全てめくって消せばクリアとなる。 パネルの色によって陰陽玉を当てる必要回数が異なる他、上記の通り難易度Lunaticで打ち返し弾を撃ってくる。 ボム 歴代最弱のボム。基本的に画面全体のパネルを一回めくるぐらいの威力しかなく、弾幕は消せないし、靈夢の残機が0でなければボスにダメージを与えられない。 おそらく下記のお札/お払い棒との兼ね合いの影響。 お札/お払い棒 陰陽玉を弾いたり、一部の弾幕を消したりできる。 その代わり、ボスにダメージを与えることはできず、当たらずにすり抜ける。 エクステンド 1UPアイテムを取るか、一定の得点でエクステンドする。 Pアイテム1個での獲得点が高いので、積極的にPアイテムを拾うと案外楽。 制限時間 各ステージに制限時間が設けられており、それが過ぎると画面に「HURRY」「UP」と表示され、上から弾幕が降ってくる。 靈夢がやられるとカウントはリセットされ、弾幕も消える。 ステージ構成 5の倍数のステージごとにボスが出現し、ステージ20クリアでエンディングとなる。 ステージ5クリア後は地獄ルートもしくは魔界ルートのどちらかを選ぶことになるので、実際は合計35ステージ。 ■登場人物 なぜかボスは全員名前が英文字表記となっている。 また、15面のボスが「夫婦喧嘩を仲裁した女神⇔戦争を引き起こした女神」、 20面のボスが「慈悲と随従をあらわす仏⇔神への忠誠よりも人間への愛を優先した天使」と、対照的な元ネタが採用されている。 もう一人の主人公である魔法使いは、本作では影も形もない。 博麗靈夢 ご存知博麗の巫女。きまぐれな楽天家で、今回の地獄or魔界行きも「ま、いっか。'陰陽玉'をうまく使えば、なんとかなるわよね」とか考えている。 今回は空を飛ぶ必要が無いため、玄爺には乗っていない。 札の他、スライディングやサマーソルトキックで陰陽玉を打ち上げるアグレッシブな姿が見られる。 SinGyoku 5面ボス。地獄もしくは魔界へ通じるゲートの門番。 まさかの性別:両方。 Mima 地獄ルート10面ボス。ご存知旧作レギュラーの悪霊さん。 この頃はセーラー服みたいな格好で、刀を持っていた。 YuugenMagan 魔界ルート10面ボス。難関その1。っていうか下記のElisより難しい。 見た目のインパクトが全東方キャラトップクラス。 Kikuri 地獄ルート15面ボス。難関その2。っていうか下記のKonngaraより難しい。 平面に見えるが、実際は球体から上半身が飛び出している。 Elis 魔界ルート15面ボス。一時期Google先生にも認知されなかったほどの空気。 今回の竹本泉枠の一人でもある。 Konngara 地獄ルート20面ボス。地獄在住で頭に角が生えているが、元ネタは鬼ではなく仏様。 檜山修之は関係ありません。 Sariel 魔界ルート20面ボス。なぜかこいつだけ第2形態持ち。 元ネタが「元月の支配者」「人間に医療技術を教えた」「死を司る」「邪視」など、今の東方に持ち込んだらヤバそうなワードだらけ。 山歩き 今回の竹本泉枠の一人(?)。オリジナルと違って赤い帽子を被っている。 地獄ステージを選択しGood Endを迎えると登場。なぜか陰陽玉の中から出てきた。 MMDモデル? あるよ? 妖精 魔界ステージを選択しGood Endを迎えると登場。やっぱり陰陽玉の中から出てきた。 チルノたちよりはるかに小さく、手のひらサイズ。 凄そうな演出で出てきたが、別に願い事を叶えたりはしない。 追記・修正は陰陽玉に潰されてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 記事冒頭の元ネタは何だ? -- 名無しさん (2020-07-12 19 01 56) マグネットじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2020-07-12 20 18 27) 名前 コメント
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【検索用 Highlight 登録タグ 2020年 Ekkoberry H KIRA VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 riguruma クリプト・オブ・ネクロダンサー ニコニコ外公開曲 プロジェクトセカイ カラフルステージ! ユニゾンリーグ 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:KIRA 作曲:KIRA 編曲:KIRA 絵:Ekkoberry(Twitter) 動画:riguruma(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『Highlight』(はいらいと) MIKU EXPO 2021のテーマソング。 MV版のイラストはニュージーランド出身のEkkoberry氏が、動画はロシア出身のriguruma氏が担当している。 歌詞 Turn it up to the top Let’s get it started, go non-stop Bust through the door, we don’t knock (Just have a good time) Like we never cared about what they say Tear up the place like it’s our own Get wilder than a cyclone And leave it on a high note And it’s just like magic lighting up the sky Yeah, when we’re together we don’t have to try If you wanna join then this is your invite Show ’em what you got, come on Don’t be shy! We We are breaking through borders Free Like the clouds are beneath us, oh We We’re like diamonds in starlight We shine in the dark night ‘Cause we are the highlight We (We are) We’re just living this moment Free (Free, yeah) On this path that we’ve chosen, oh We (We are) We’re like diamonds in starlight We shine in the dark night ‘Cause we are the highlight Caught inside a bubble full of doubts It’s time to make it pop! Baby, just believe it, feel it Lose control, it’s in your blood You know there ain’t nobo-bo-body getting down like we do There ain’t no pa-pa-party like a party with Miku!!! And it’s just like magic lighting up the sky Yeah when we’re together we don’t have to try If you wanna join then this is your invite Show ’em what you got, come on Don’t be shy! We We are breaking through borders Free Like the clouds are beneath us, oh We We’re like diamonds in starlight We shine in the dark night ‘Cause we are the highlight We (We are) We’re just living this moment Free (Free, yeah) On this path that we’ve chosen, oh We (We are) We’re like diamonds in starlight We shine in the dark night ‘Cause we are the highlight Ah yeah Don’t lose your dream Make it reality, baby Don’t lose your dream Make it Now everybody let me hear you say.. (Oh yeah!!) Don’t lose your dream Go and make history, baby Don’t lose your dream We We are breaking through borders Free Like nobody can stop us, oh We are diamonds in starlight (‘Cause you know that we are) We (We are) We are breaking through borders Free (Free, yeah) Like the clouds are beneath us, oh We (We are) We’re like diamonds in starlight We shine in the dark night ‘Cause we are the highlight We (We are) We’re just living this moment Free (Free, yeah) On this path that we’ve chosen, oh We (We are) We’re like diamonds in starlight We shine in the dark night ‘Cause we are the highlight コメント 作成しました!普段英語の曲あんまり聞かないんですが、こればかりはハマってしまいましたね…!!サビの「We…」のところがかっこよすぎて、ラスサビのシャウト部分も大好きです -- なりあさ (2022-08-22 09 25 55) また聞いてみます -- 名無しさん (2022-09-02 14 53 35) 元気になれるミクポップ大好き -- 名無しさん (2022-10-16 10 41 33) 定期的に聴きたくなっちまうんだよなこれ… 作曲者がドイツ出身、イラスト描いた人がニュージーランド出身、動画作った人がロシア出身、そして初音ミク(歌)が日本出身…この曲国の垣根超えてて好き。 -- We are Miku's fans forever!! (2023-04-05 11 17 36) 良い歌詞だ。いうなれば海外版テルユアだな。 -- 名無しさん (2023-04-08 19 51 52) 初めて聞いた時からやけに印象に残る曲でふいに聞きたくなよなぁ -- 名無し (2023-06-10 14 11 43) ミクにこんな自然に英語歌わせるって最強すぎない?待ってたよ… -- 名無しさん (2023-10-01 18 27 28) この曲好きすぎる!!プロセカで知った!!まじでいい曲!! -- 莉音 (2024-01-08 10 42 21) てかミクちゃん英語の発音良さすぎない、? -- 莉音 (2024-01-08 11 55 05) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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HIGHLIGHT
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Highlight IR simulation by the J-simulator using NICAM data CPR Lidar simulation by the J-simulator using NICAM data edit
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新HIGHLIGHT カードNo チーム 選手名 詳細 C08H001 埼玉西武 グラマン 2008年8月11日 無失点リレーで球団通算4000勝を達成 C08H002 オリックス 下山 真二 2008年7月2日 サヨナラ打を放ち、お約束の手荒い祝福 C08H003 日本ハム 金子 誠 2008年9月4日 サヨナラ打の大殊勲 C08H004 ロッテ 根元 俊一 2008年8月14日 逆転2点本塁打 C08H005 楽天 高須 洋介 2008年9月14日 代打逆転適時打で勝利後に野村監督とのハイタッチ C08H006 ソフトバンク 辻 武史 2008年8月4日 9回三塁打で出塁し、野選の間にホームイン C08H007 巨人 山口 鉄也 2008年10月8日 二死満塁でリリーフし、無失点に抑えピンチを断ち勝利の立役者に C08H008 阪神 金本 知憲 2008年6月9日 “同級生トリオ”ヒーローインタビュー C08H009 中日 チェン 2008年9月28日 本拠地最終戦を勝利で飾る C08H010 広島 齊藤 悠葵 2008年9月19日 広島市民球場で初勝利。“単独3位が、キターッ” C08H011 ヤクルト 畠山 和洋 2008年4月15日 今季初スタメン起用で結果を出した1号決勝本塁打 C08H012 横浜 石川 雄洋 2008年9月3日 1試合2盗塁と活躍し勝利に貢献 旧HIGHLIGHT カードNo チーム 選手名 詳細 B08H001 巨人 隠善 智也 2008年5月11日 初スタメンで猛打賞の大活躍 B08H002 中日 川井 進 2008年4月16日 3年ぶりの先発で初勝利 B08H003 阪神 葛城 育郎 2008年7月13日 代打決勝打で二度目の“雄叫び” B08H004 横浜 小林 太志 2008年4月27日 プロ初先発、初勝利 B08H005 広島 篠田 純平 2008年5月11日 プロ初先発、初勝利 B08H006 ヤクルト 五十嵐 亮太 2008年3月28日 2年ぶり復帰登板 B08H007 日本ハム 小田 智之 2008年4月24日 プロ初のサヨナラ本塁打 B08H008 ロッテ 唐川 侑己 2008年5月3日 プロ初完投勝利 B08H009 ソフトバンク 大場 翔太 2008年3月23日 プロ初先発を無四球完封 B08H010 楽天 横川 史学 2008年5月7日 スタメン出場2試合目で大活躍 B08H011 西武 赤田 将吾 2008年4月25日 延長11回サヨナラ満塁本塁打 B08H012 オリックス 一輝 2008年5月20日 今季初スタメンで逆転2点決勝打
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Highland/ハイランド カードタイプ:Hero/英雄 エキスパンション:Heart of Doom/最後の血戦 英語版 Card Name Number Class Cost LV STR Gold Light XP VP Text HIGHLAND SOLDIER 6 FIGHTER・THIEF 7 1 5 1 2 ATTACK +2VILLAGE Destroy this card to take a Treasure from another player. HIGHLAND SERGEANT 4 FIGHTER・THIEF 10 2 6 1 3 ATTACK +3DUNGEON Buy 1 Hero HIGHLAND CAPTAIN 2 FIGHTER・THIEF 13 3 6 2 2 ATTACK +3DUNGEON Buy 1 Hero and add it to your hand. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト レベル 体力 金貨 明かり 経験値 勝利点 テキスト ハイランドの兵士 6 戦士・盗賊 7 1 5 1 2 攻撃 +2村:このカードを廃棄することで、他のプレイヤーから宝物1枚を奪う。 ハイランドの軍曹 4 戦士・盗賊 10 2 6 1 3 攻撃+3ダンジョン:英雄1枚を購入する。 ハイランドの隊長 2 戦士・盗賊 13 3 6 2 2 攻撃+3ダンジョン:英雄1枚を購入して手札に加える。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 戦士・盗賊というクラスと、バンダナとカットラスという風体からは海賊のイメージが連想されるが、カード名からすると軍隊組織の一員のようだ。私掠船のクルーということだろうか? Highland Officer/高地の士官と同郷なのかは不明。 1レベルは攻撃+2と体力5という戦士系の標準的な能力値に金貨値1が付いている。コスト7の英雄としては物足りないが、一応及第点の性能。重量5の優秀武器がある場合には選択肢に入るか。 コスト7、攻撃+2、1金貨というのは戦士・盗賊の標準と設定されているようである。一部特殊能力に差があるものや、能力がない代わりか理不尽にコストが安いものもいるが。 特殊能力については、そもそも宝物が含まれていないゲームになることの方が多い上、この英雄が雇用されている場では他のプレイヤーは宝物をさっさと使ってしまうことが多いため発揮出来る機会自体が少ない。また、わざわざコスト7の英雄を潰してまで奪う価値の薄い宝物もある。複数回使用でき、何度も場に居座るGem Treasure/宝物・宝石なら価値はあるか。 村能力であることも問題。奪って即有効活用が見込めるダンジョンと違い、先のためにカード1枚をつぶすのはなかなか度胸が居る。 2レベルでは攻撃力が上がり、ダンジョンで英雄を雇用する能力が追加。そのターンの戦力にはならないものの、モンスターを狩りながら英雄の頭数を揃えられるのは中々有用。 3レベルでは雇用した英雄がそのまま手札に入るようになる。単純にその英雄の攻撃力を加算できるので火力アップ。金貨値を十分確保出来ていれば少なくとも2点程度の上乗せは期待出来るだろう。 1レベル英雄が山に数枚だけ残っているような場合に、Archduke of Pain/<苦痛の大公>などをBanish/バニッシュなどでブリーチさせ、英雄を露出させてからHighlandの2レベル、3レベルの能力で雇用、などという戦術も考えられる。高レベル英雄を購入するには少なくとも8金必要。狩りを成立させつつ購入をするためには、高金貨武器や、金貨値付ドローがほしいところ。 コストが高めな割りにLV1、LV2ともに直接火力に結びつく能力を持たないのが苦しい。LV3も素の攻撃力が低いのが困りもの。ダンジョンに行きつつ英雄を雇用出来るという能力自体は中々魅力的なので、使うのであれば真っ先にLV2を作って英雄の頭数をどんどん増やし、それを強みと出来る構築にもって行きたいところ。全体強化系カードによる打撃ブーストが有力候補。 レベルアップ優先度 メインで使うにはやや火力が心もとない。1レベルのまま武器持ち要員として運用するか、あるいは真っ先に2レベルまで持って行って雇用能力をフル活用した構築にするか。サプライや敵の構成を見て決めていこう。 シナジー アンチシナジー 得意なモンスター Bandit・Humanoid/バンディット・ヒューマノイド:倒すために頭数が必要なモンスター。頭数を増やすのが得意技のHighlandの強みが生きる。 Spider・Animal/スパイダー・アニマル:英雄の廃棄に特化したモンスター。Highlandでの人員補強で対処しやすくなる。 多人数プレイ適性
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名前 highland 好きな職 得意な技 SS 好きなもの 自称 コメント みんなからのコメント 名前 コメント
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A Highland Song 機種:PC 作曲者:Laurence Chapman, Talisk, Fourth Moon 発売元:inkle 発売年:2023年 概要 スコットランドのハイランド地方を舞台とした、横スクロールのアクションアドベンチャーゲーム。 叔父の待つ灯台を目指し、主人公のMoiraはハイランド地方の山々をトレッキングで進んでいく。 BGMはスコットランドのアーティストやバンドが手掛けたケルト音楽が使われており、時折始まるリズムゲームも軽快なケルト音楽で楽しめる。 なおリズムゲームの際の選曲に規則性は無いようで、同じ場所でも毎回異なる曲が流れ、曲に合わせて地形も変化する仕様。 サントラは一部未収録曲あり。 海外ではニンテンドースイッチ版もあるが、日本国内はSteamでのみ配信中。 なお現状、日本語は未対応である点に注意。 収録曲(サントラ収録順) 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 A Highland Song Montreal I Know Every Stone Glasgow Roaster Each Moor And Meadow Celestial Some Forgotten, Some True Echo The Beltane Tide You WIll Remember, Won't Ye_ The Hills A Highland Fantasia サウンドトラック A Highland Song Official Soundtrack Steamストアページ 関連動画 A Highland Song - Official Trailer - release date announcement Highland Song Original Score Recording Session