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種類 名前 入手方法 説明 げんき ローリング! 初期 勢いよく飛び込んで ぐるっと一回転!\n元気いっぱいのパフォーマンス。 ジャンプ! 初期 ぐっと踏み込んで 大きくジャンプ!\n感情をストレートに表現したパフォーマンス。 はくしゅ! 【宝】サザナーラ:ブリッジパーク 西エリア 大きな拍手で 観客をわかせる!\nみんながひとつになれるパフォーマンス。 エアギター! 【宝】ガードン:ガードンステーション前 エレキギターを かき鳴らすアクション!\nギタリスト気分のゴキゲンパフォーマンス。 トランポリン! 【宝】ラトニーク:ジュウロ村 ボールに飛び乗って大ジャンプを決める!\n全身で 喜びを表現したパフォーマンス。 ヒールリフト! 【宝】お台場:ヨットハーバーグラウンド かかとでポンッと ボールを蹴りあげる!\nどこか 無邪気さを感じるパフォーマンス。 たのしい グルグル! 【宝】ガードン:シンテンシティ 背中でグルグルと高速回転!\nテクニカルなダンスのパフォーマンス。 ステップ! 初期 かろやかなステップで観客を魅了する!\n楽しげな ダンスのパフォーマンス。 たまのり! 初期 サッカーボールで 器用にたまのり!\nサーカスショーのようなパフォーマンス。 ブーン! 【宝】稲妻町:西公園 両手を広げて元気いっぱいに駆けまわる!\n飛行機をイメージしたパフォーマンス。 ヒップ! 【宝】稲妻町:第二校舎 1階 おしりにボールを乗せて 片足バランス!\n絶妙なテクニックを要するパフォーマンス。 ジャグリング! 【宝】サンドリアス:サンドリアスステーション ボールを3つ使っての ジャグリング!\n見ているだけで楽しくなるパフォーマンス。 じょうねつ パンチ! 初期 おもいっきりパンチ!パンチ!パンチ!\nダイナミックで攻撃的なパフォーマンス。 ガッツ! 初期 拳をギュッと 力強くにぎりしめて\n奮い立つ想いをぶつけるパフォーマンス。 エイエイオー! 【宝】稲妻町:駅前通り ぐるぐると腕をまわして 突き出す!\nさらなる得点を狙う気満々のパフォーマンス。 おたけび! 【宝】ガードン:トロッコロード シュートを決めた喜びで心の底から叫ぶ!\n男気あふれる ワイルドなパフォーマンス。 オレさま! 【宝】ラトニーク:カラマリネの森 深部 ドンドンと胸を叩いて オレ様アピール!\n頼れるアニキのようなパフォーマンス。 どすこい! 【宝】サンドリアス:北の大砂漠 おもいっきり 四股を踏んでどすこいっ!\n力士のたくましさを感じるパフォーマンス。 クール ムーンサルト! 【宝】サンドリアス:北の大砂漠 おもいっきり跳んだあと 空中で大回転!\nA級難度の とびっきりパフォーマンス。 くるくる! 初期 ひとさし指の上でボールをクルクルと回す\nクールでスタイリッシュなパフォーマンス。 ナルシスト! 【宝】ファラム・オービアス:ファラム・オービアス宇宙港 自分のかっこよさに 酔いしれるダンス!\n美しい者だけに許されたパフォーマンス。 バキュン! 【宝】サザナーラ:海底の地下道 振り向きざまにあなたのハートを狙い撃ち!\n西部のガンマンのようなパフォーマンス。 シャドウボクシング! 【宝】稲妻町:雷門中 サッカー棟前 ボクサー気分で シャドウボクシング!\nキレの良さが冴えわたるパフォーマンス。 クールダウン! 初期 拳を握りしめて しずかに目を閉じる!\n喜びを心の奥でかみしめるパフォーマンス。 キュート キラッ! 初期 クルリとまわって キラッと決めポーズ!\nかわいらしい小悪魔風のパフォーマンス。 ドジっこ! 【宝】ホーリーロード:ホーリーロード駅 転がったボールを踏んづけて しりもち!\n魅惑のドジっ子アピールパフォーマンス。 なげキッス! 【宝】ファラム・オービアス:ファラム王宮 王座の間 応援してくれたみんなに 投げキッス!\nみんながメロメロになるパフォーマンス。 ニャンニャン! 【宝】サザナーラ:ブリッジパーク 東エリア 勢いよく走り込んでニャンニャンポーズ!\nとても ねこっかぶりなパフォーマンス。 くるるんキャッチ! 初期 くるくるっとまわって かわいくキャッチ!\n気品ある おしとやかなパフォーマンス。 アクセルジャンプ! 【宝】ラトニーク:ラトニークステーション前 フィギュアスケート選手のようにスピン!\n思わず 見惚れてしまうパフォーマンス。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/51.html
本ページでは、MODの中でもパフォーマンス向上を目的としたものを紹介しています。 効果が実感できるとは限らない点に注意してください。 Uncap FPS Skyrim @ 60fps Optimized Vanilla Textures [XB1] Insignificant Object Remover FPS Boost [XB1] No Falling Leaves Or Debris Interior And Dungeon Fog Remover GO AWAY, FOG (Removes Mist Above Riften Canals) TLS FPS Ultimate TLS Mod Collection Performance Less Grass Uncap FPS XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4056888 説明文訳 vsyncを無効にし、30FPSの上限を削除するシンプルなMODです。 このMODを有効にすると60FPSでの動作が可能になりますが、一定の60FPSになる訳ではありません。 これはINI値を調整するMODであるため、ダッシュボードでゲームを終了し、再度起動する必要がある場合があります。 ロード順は関係ありませんが、他のINI調整MODの下に置くこともできます。 これは、Disable God Rays、FPS Boost、Insignificant ObjectRemoverなどの他のパフォーマンスMODとうまく連携します。 解説・補足 フレームレートの上限を60fpsまで引き上げるMOD。Xbox版専用。 あくまでも上限が60fpsになるだけなので、実際のフレームレートはハードウェアの処理性能によって変動する。 フレームレートをより安定させたい場合は他のパフォーマンス系MODと併用すると良い。 Skyrim @ 60fps PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4193693 説明文訳 このMODは、PS4またはPS5のSkyrimで60fpsでの動作を可能にします。 インストールし、Skyrimを再起動して、お楽しみください! ボーナス: 他のMODを使用せず、以下の手順に従う場合に限り、トロフィー機能を利用出来ます。 1.MODをダウンロードして有効にします。 2.Skyrimを再起動します。 3. MODメニューに戻り、MODを削除/無効にします。 4. Skyrimは、MODなしでも60fpsで実行されるはずです。 5.注意:Skyrimを閉じた場合は、手順1〜3を繰り返して、60fpsを再度有効にします。 最良の結果は、ベースPS4およびPS5を使用して見られます。 PS4 Proは4Kで動作するため、同様に動作しません。 ありがとうございました。 解説・補足 上記のUncapFPSと同じく、フレームレートの上限を60fpsに変更するMOD。こちらはPS4/PS5向け。 PS4proではグラフィックを4K解像度で描画しているので効果が実感しにくくなっている。 ちなみに、説明文に書かれているトロフィー機能を有効化する手順はXbox版でUncap FPSを使用する場合にも応用することが出来る。 Optimized Vanilla Textures [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014062 説明文訳 バニラのテクスチャの多くは適度な圧縮がされていないことが知られています。 PC版ではそれほど大きな問題では無いものの、リソースが限られているXB1では改善により無駄の減少が期待できます。 そこで私はテクスチャ最適化ソフト「Ordenator」をバニラの多くのテクスチャに対して実行しました。 地面、遠景(LOD)、ティントマスク(顔)を除く全てのテクスチャです。 このMODは最適化されたテクスチャのみ含まれます。 より良い動作をお望みならこのMODをロード順のできる限り上に置いてください。ただし非公式パッチよりは下にしてください。 お望みならこのMODを別のMODで上書きすることもできます。 解説・補足 作中で用いられているテクスチャのほとんどを最適化したテクスチャで置き換えるMOD。 見映えの違いを感じさせずに、テクスチャが読み込まれる際の安定性を向上させる。カクつきやフリーズの防止に繋がる。 その特性上ファイルサイズも約520MBと大きめだが、容量に余裕があるなら入れておいて損は無い……かもしれない。 関連MOD Optimised ClothingXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027747 NPCの服のテクスチャの解像度を下げてパフォーマンスを稼ぐ。 「Optimized Vanilla Textures」とは別の人物がアップしており、同機能が「Optimized Vanilla Textures」に含まれているかどうかは不明。 Insignificant Object Remover XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3049177 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3049246 説明文訳 Fallout4で常にランク1を獲得していたパフォーマンスMODがSkyrimに戻ってきました! 本MODは重要ではないオブジェクトを0にすることで、安全にパフォーマンスを向上させます。 小さな石、小枝、破片などは、ゲーム内では持ち上げたりすることが可能なオブジェクトではありません。 これらは実際にはゲームを起動した際に生成される草などと同じです。 本MODによって、すべての草を1/4に減らすことで、fpsの安定性を確保します。 ほかのMODによってグラフィックが変更されていたとしても、 本MODでは移動や削除ではなく密度を0にするため、競合によってクラッシュすることはないでしょう。 本MODを入れれば、すぐに効果を及ぼします。 ロード順: 本MODは風景に影響を及ぼすMODの下に置くようにしてください。 解説・補足 目立たない小石や海藻といった「余計」なものを排除してパフォーマンスを少しでも稼ぐためのMOD。 このMODだけでなく多くのパフォーマンス改善MODに共通して言えることだが、ファイル自体を削除するのではなくメッシュ密度を0にして作中に描写していないだけなので、参照先エラーでクラッシュすることはない。 類似MOD Underwater OptimizationXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4108722 同様に密度0のメッシュファイルを参照させて海藻などの海底にあるものを中心に削除してパフォーマンスを稼ぐMOD。 FPS Boost [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3019584 説明文訳 このMODは雨・雪・落ち葉の解像度を下げてパフォーマンスを向上させます。 雨・雪・落ち葉などの小さな落下物は非常に速く動いているため解像度の低下を実感することはありません。 温存したリソースを他のMODといった違う部分に用いることができます。 GPUがXB360よりも向上しているにも関わらず、XB1ではスカイリムのプレイ中、 特にリフテンの街中や悪天候時にパフォーマンス面で目に見えて苦労することがあります。 このMODはVergis氏がNexusにアップしている「Skyrim Performance Plus」をリメイクしたものです。 解説・補足 説明文の通り。元々PC版で実績のあるMODのリメイクなので信頼性は高い。多分。 No Falling Leaves Or Debris XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3588513 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3593061 説明文訳 落下する葉、松の針葉、デブリを削除します。 解説・補足 MOD名の通り。fps低下の主要要因の1つである、自然落下する葉っぱを削除する。 地面や木自体のテクスチャを変更するわけでは無く、文字通り「木から落ちている状態の葉」を削除する。PC版ではそこそこ目立つもののCS版だとかなり見にくく、そもそも落葉自体があることに気付いていないプレイヤーもいるかもしれない。パフォーマンスを食う割に雰囲気向上要素としての実感が薄いため、特に気にならなければ消しても問題ないはず。 XB1版の方は下草の一部も削除しているようだが、詳細は不明。 類似MOD Falling Leaves RemoveXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4115983 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4115984 同じくFPS改善系のMODだが、こちらは木の近くでプレイヤー視点にした際に自然落下する葉っぱのみを削除している模様。 Interior And Dungeon Fog Remover XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013305 説明文訳 内部セル及びダンジョンから霧を取り除きます。パフォーマンスがより向上するはずです。 解説・補足 実際はSSにもある通り外部セルの地霧も削除する。オープニングの処刑シーンの地面から沸き立つ霧が分かりやすい。 遠景の山々にかかる霧には影響しない。天候MODによる追加霧は不明だが、バニラと同様の「fog」のメッシュを単純に流用している場合は削除されると思われる。 霧はパフォーマンスに影響する他、ライティングMODや光源MODと競合して不自然に見えることもある。そういった不具合が気になるプレイヤーにもおすすめ。 類似MOD Increase Game StabilityXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4108102 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4108103 同じくダンジョン内部の霧を削除する。 Smoke-Free Loading ScreensXB1 https //mods.bethesda.net/ja/skyrim/mod-detail/4067516 こちらはロード画面及びタイトル画面の霧を削除してFPSを改善するMOD。データサイズも1.4KBと低いので保険として入れておくといいかもしれない。 GO AWAY, FOG (Removes Mist Above Riften Canals) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012195 説明文訳 このMODの役割はその名の通りです。 天候によってはリフテン市内に霧が発生すること自体はありますが、 天候に関わらず常に水路上に浮かんでいるモヤのようなものは除去されるはずです。 きっとリフテン市内のfpsの手助けになるでしょう! 解説・補足 リフテン市内のfps低下の主要因の1つである水路上の恒久的なモヤを削除する。環境にも依るが、実感できる程度の効果はある。 fpsが気になるなら「Better Riften Performance」も併用するといい。 TLS FPS Ultimate XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032373 説明文訳 メッシュファイルに手を加えることで、「吸血鬼の吸収」の醜いエフェクトを取り除きます。 切り株に這っているアリも削除します。特に目立つ存在ではありませんから。 気にするようなものでもない上にfpsを下げる主要因でもある落葉を削除します。 信じられないくらいfpsを下げる広範囲な霧を削除します。「Vivid Weathers」に含まれる霧は削除されません! 解説・補足 fps低下の主要因となるものをまとめて削除する。(見えなくする。)MOD数節約にも便利。 TLS Mod Collection Performance XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4017134 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4017135 説明文訳 含まれているMOD: Better Riften Performance No Sacks No barrels underwater deleted No grass in towns 解説・補足 Thelawfull氏がアップしているパフォーマンス向上目的のMODの詰め合わせ。 関連MOD 以下は含まれている各MODの分割版。お好みで。 Better Riften PerformanceXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3488338 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3488349 fps殺しのリフテン市内のパフォーマンスを少しでも向上させるMOD。 一部のオブジェクトが削除されるが目に見えて目立つようなものではないので気にしなくていい。 Dont Get Sacked! Sack RemoverXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3593012 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3593015 袋を除去する。 Bye Bye BarrelsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3587238 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3587256 全ての重要でない樽を除去する。かなり大胆に消える模様。 魚の樽等、地味に有益な樽まで消えてしまう。加えて樽の上に袋が置かれてたりする場合は不自然に宙に浮く形になる。上の袋撤去MODとの併用か、そもそも導入しないかを良く考えよう。 Underwater Grass DeletedXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3749915 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3749977 水草を除去する。 No Grass In TownsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3610824 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3610863 主要な街(別セルの街)の遠景の水と草を除去する? Less Grass Less Grass 120 versionXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4057354 Less Grass 100 versionXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4057359 Less Grass 80 versionXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4057355 Less Grass 60 versionXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4057356 Less Grass 40 versionXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4057358 説明文訳 これは、草を変更し、imingrassのデフォルト値を20からより高い値に変更する単純なINI調整MODです。 値が高いほど、草が少なくなり、FPSが高くなります。 希望する草の量に応じて、複数のバージョンを利用できます。 変更を有効にするには、インストール後にダッシュボードに戻ってください。 スクリプトを使用しないため、安全にアンインストールできます。 ロードオーダーの要件はありません。 解説・補足 草の繁茂密度を調整してフレームレートを向上させるMOD。 ファルクリースやリフテン周辺の森林地帯では特に効果が実感しやすい。
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/241.html
はじめに 以下のTips(公式フォーラム及び快適スレより適宜拝借)は、全ての環境に効く魔法の裏技ではありません。環境によって効いたり効かなかったりします。自己責任でどうぞ。 尚、MOD/パフォーマンスやトラブルも参考になるかもしれません。 目次 はじめに [#first] 目次 [#contents] VGA (GeForce) [#vgagf] GF7xxx以前 [#vgagf7] GF8xxx [#vgagf8] VGA (ATi) [#vgaati] 基本事項 Catalyst A.I.について RADEON X1xxxシリーズのHDR+AA適用について HDR+AAを有効にするには CrossFireについて 異方向性フィルタリング(Anisotropic Filtering)について Flip queue sizeの設定 VGA (その他) [#vgaetc] 異方性フィルタリングを有効にする [#rdf39e56] SLI、CrossFireの注意 [#slicrossfire] 高画質テクスチャMOD使用時の注意 サウンド関係 [#sound] その他のハードウェア [#etchardware] メモリをたくさん積んでいるなら [#i954c968] HDD周り [#hdd] ゲーム設定 [#setting] .iniファイルをいじる [#fff7fab3] VGA (GeForce) GF7xxx以前 84.25ドライバをインストール GF7900シリーズの場合、84.25が対応していない(*1)ので94.24辺りで (参考:nVIDIA VGA Wiki )。 coolbitsをインストール [スタート]→「ファイル名を指定して実行」を選択→「regedit」と入力して、OKをクリック(レジストリエディタが起動) 「HKEY_LOCAL_MACHINE」→「SOFTWARE」→「NVIDIA Corporation」→「Global」→「NVTweak」を選択する。 「NVTweak」を右クリックして「新規」→「DWORD値」を選択。「新しい値 #1」が作られるので,これを「CoolBits」に改名。 上記で改名した「CoolBits」を右クリックし「修正」→「16進」のラジオボタンがオンになっていることを確認の上、「FF」と入力し、OKを選択後、regeditを閉じる。coolbitsの適用はこれで完了。 コントロールパネルより、「画面」→「詳細設定」→「GeForce…」に進む Max frames to render ahead を 3 から 0 にします(画像) これでかなり良くなります。 ※Vsyncは必ずOFFにしてください。 1280x1024 , AA=off, HDR=on, vSync=off, Distant objects=全部ON マシンはAthlon64 3000+, Mem 3G, GF6800GTで屋外FPS平均20〜30くらい。 GF8xxx ドライバに関しては最新の物を利用して下さい。 HDRとAAを併用したい場合は、HDRをoblivion側で設定(ゲーム内のoption videoあるいはlauncher option screen effects HDR)。 AAはnvidiaコントロールパネル 3D設定の管理 プログラム設定タブ Elder scroll4:oblivion アンチエイリアシングを変更。異方性フィルタリングもこのタブで調整可能です VGA (ATi) 基本事項 ドライバは最新のものを使うようにしましょう。ただし、Oblivion向けの最適化が施されている模様なのでChuck Patchが提供されるバージョン(現時点で6.5および6.8)がお勧めです。Catalyst 6.10以降のバージョンでは、Chuck Patchの機能は本体に取り込まれていますので、Chuck Patchの適用は不要です。 DirectXランタイムの最新版を必ず導入しましょう。現時点では2006年10月版が最新です。 Catalyst A.I.について CCCからの設定でDisable Catalyst A.I.にチェックを入れてこの機能を無効にした場合、ドライバ内部で行われているOblivion向けの各種機能や調整が働かなくなるようですので、この機能を無効にしないようにしてください。 当該機能によって以下でも紹介しているHDR+AAやCrossFireがコントロールされており、またドライバ内部でOblivionに向けた最適化がされている部分が無効になってしまう≒パフォーマンス低下を招く可能性があります。 RADEON X1xxxシリーズのHDR+AA適用について 公式ドライバだけではHDR+AAの適用が出来ませんので、ATI公式実験パッチを導入する必要があります。このパッチはChuck Patchと呼ばれるもので、対応するCatalystバージョン毎に別々に用意されています。 2006年8月現在での最新はバージョン6.8用で以下の所からダウンロードできます。 737-21960 Catalyst Beta 6.8 for Elder Scrolls IV Oblivion - aka The Chuck Patch 導入するためにはまず公式ドライバを導入し、併せてCatalystControlCenterもインストールしてください。再起動して正常稼働していることを確認してから上記のChuck Patchを追加インストールします。 ※2006/9/17追記:Radeon1950XTXおよびCFでもChuck Patch 6.8の効果を確認済みです。 6.8用chuckpatchの2KXP_INFフォルダ内にある2つの.infファイルに以下を追加するとインストールできます。めんどくさい人は「X1900」を「X1950」に全部置換かければOK。 "Radeon X1950 Series" = ati2mtag_R580, PCI\VEN_1002 DEV_7240 "Radeon X1950 Series " = ati2mtag_R580, PCI\VEN_1002 DEV_7280 "Radeon X1950 Series Secondary" = ati2mtag_R580, PCI\VEN_1002 DEV_7260 "Radeon X1950 Series Secondary " = ati2mtag_R580, PCI\VEN_1002 DEV_72A0 ※2006/9/18追記:Catalyst A.I.を無効にするとHDR+AAができなくなります。 ※2006/11/9追記:Catalyst 6.10でChuck Patchの機能は本体に取り込まれました。Release NoteのNew Feature欄に明記してあります。 HDR+AAを有効にするには 上記のインストール完了後にまずCCCから3Dの設定を開いてAntiAliasingの設定を確認してください。デフォルトではLet the Application decide(=アプリケーションに任せる)にチェックがついていると思いますが、これをオフにして下のスライダーバーでAAの指定をしてください。このときの指定はx6以下が有効ですが、搭載するビデオメモリの量が少ないとx4までしかかけられない場合もあります。 Disable Catalyst A.I.のチェックが外れていて(デフォルト)当該機能が有効になっていることを確認。 最後にOblivionランチャーを立ち上げて、optionからAA無効+HDR有効の状態にしてください。 これでゲームを起動すれば晴れてHDR+AA環境の完成です。 CrossFireについて CrossFireを構築した場合、CCCからCrossFireをEnableにする必要があります。またCatalystA.I.も有効(デフォルトは有効。Disable CatalystA.I.のチェックがオフになっていると有効になる)になっていないといけません。 CrossFireを有効にするとAAがx14ぐらいまでかけられるようになりますが、x6以上ではOblivionが不安定になります。特にHDR+AA使用時はAA設定をCCCで行うため注意してください。 参考:Pen4-3.6GHzorC2D@3GHz以上のCPUでX1900CF+XTXでCrossFireを構築し、ゲームオプションで遠景などを最遠まで描くようにした場合では概ね次のFPSになります。 1600x1200:野外45〜60FPS、町中50〜60FPS 1920x1200:野外25〜40FPS、町中40〜60FPS 高画質テクスチャMODなどを導入していると多少のFPS低下がありますので参考としてください。 ※2006/9/17追記:1950シリーズに組み替えましたが誤差程度しかパフォーマンスは改善しませんでした。 ※2006/9/23追記:CPUパワーが十分にあるとき、具体的にはPen4-3.6GHz以上、C2D-E6600(2.4GHz以上)以上のCPUを搭載している場合は、CatalystA.I.の設定をStandardからAdvancedに変更するとAFRモードでレンダリングするようになるため、平均FPS向上に大きく寄与します。 異方向性フィルタリング(Anisotropic Filtering)について OblivionではゲームオプションでAF(Anisotropic Filtering=異方向性フィルタリング)設定ができませんので、CCCで強制適用する必要があります。これを有効にすると見違えるほど中距離の描画が向上するので、パフォーマンスに余裕のある環境の人は是非試してください。 ※AF設定って必要?どんな効果があるの? →AF設定が無いデフォルトの状態だと、オブジェクトに対して直角に視点をあわせる分にはきれいに見えますが、視点方向の水平に近づくにつれてテクスチャがつぶれてしまい、結果としてのっぺりとした状態になってしまいます。AF設定を有効にするとテクスチャをきれいに表示できるようにしてくれるため、中距離以上離れたオブジェクトもよりリアルに描画されます。比較的負荷の低い処理ですので、これを有効にしても目に見えてパフォーマンスが悪化することはまずありません。 設定方法はCCCを立ち上げて「3D>Anisotropic Filtering」とたどり、「Let the Application decide」のチェックを外します。すると下のスライダーバーが調節可能になりますので、適当に設定してください。おおむねx8程度が画質向上の目安です。 Flip queue sizeの設定 ATI Tray Toolをインストールすることで、NVIDIAドライバの設定"Max frames to render ahead"の設定と同じ設定が可能になります。ATI Tray Toolを使用して、Flip Queue Sizeを0から3の間の任意の値にセットできます。Dual Core CPUなどを使用している場合、この値を0とすると片方のCoreしか使用しない場合もあるので、0とするのは避けたほうが良いでしょう。 VGA (その他) 異方性フィルタリングを有効にする Oblivionの画質設定にはテクスチャフィルタリングの設定がなく、遠くになればなるほどテクスチャがぼやけてしまいます。そこでビデオカードの設定の方から異方性フィルタリング(Anisotropic Filtering)を有効にすることで、遠くのテクスチャも精細に描画されるようになります。グラフィックの向上効果が高いわりにパフォーマンス低下が少ないのでお勧めです。 GeForce系なら「画面のプロパティ」→「詳細設定」→「GeForce…」→「パフォーマンスと品質の設定」→「異方性フィルタリング」から、アプリ制御のチェックを外して2x〜16xに設定してください。数字が大きいほど効果が高く負荷も多くなります。 SLI、CrossFireの注意 SLI,CrossFireでの搭載メモリ量は2枚の総計ではなく、1枚あたりの搭載量です。256MBx2≒256MB(同じデータを読み込むから) 使用量>搭載量になると、SLIの意味がほとんどなくなります。 高画質テクスチャMOD使用時の注意 Core2Duo@3GHz、DDR2-800-3GB、GF8800等でマシンパワーが十分な場合でも、搭載VRAM量で劇的な変化があるようです ModのVRAM要求量>VGAのVRAM搭載量になると急激にパフォーマンス低下を起こします。よって今からグラボ買うならVRAM512MB以上がおすすめ Qarls Normal Maps Reducedの作者によるテクスチャ系MOD情報サイトThe Oblivion Texture OverhaulでもVRAM別の推奨拡張MODやインストール順が載っているので参考にしてください。 参考データ SXGA以上でQTP3のVRAM使用量・・・450MB〜630MB SXGA以上でQTP2のVRAM使用量・・・320MB〜440MB サウンド関係 Oblivionは特にサウンド関係で凝った事をしていないのでパフォーマンス問題的にはあまり関係有りません オンボードサウンドでは結構足を引っ張るような問題(トラブルのページを参考の事)が多いようなのでそれなりのサウンドカードの購入は意味が有るかもしれません ゲーム向けサウンドカードを導入する事で、パフォーマンスの向上は期待できなくともパフォーマンスの低下を抑制する事は可能と言えます 尚、オンボードサウンドからサウンドカードに変えた場合、FPS的には1〜2位の変化に留まるようです (*2) その他のハードウェア メモリをたくさん積んでいるなら 2GBを超えるメモリをWindowsで使うにはboot.iniをいじらなければならない場合があります マイクロソフトのサイトに情報があります。 HDD周り 高速なHDDを導入する事で快適さを多少向上させる事(*3)は可能です。意味を感じられそうならば導入する価値はあるでしょう Modを多数導入した場合ゲームフォルダは膨大なサイズになっていることが多いのでデフラグは時々しておくと良いかもしれません i-RAM等を利用するつわものも居るようですが、素人にはお勧め出来ません ゲーム設定 .iniファイルをいじる My documents→My Games→Oblivionの中にoblivion.iniファイルがあります。これの項目を色々いじると、パフォーマンスが上がったり下がったりします。 フォーラムで膨大な情報が出回っています。適宜oblivion.iniに整理していますので参考にしてください。
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パフォーマンスについて ・3D生成スピード、2D/3Dナビゲーションスピード ・スピードに影響する事; モデルの最適化 ・ハードウェアコンポーネントのスピードへの影響 ・ArchiCADでの作業を高速化するための技術情報 このカテゴリの記事 1.データの軽量化 2.CPUによるパフォーマンスの違い 2.保存時にファイルを圧縮させるには このカテゴリの技術情報 1. このカテゴリの不具合情報 1.
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/989.html
コンボ検索画面に戻る パフォーマンス左/非火 使用可能職:ジョーカー 次の技能 コウクス コウクス右/非火 使用可能職:マーチャント/メディコ/ウェルシィ 次の技能 なし 前の技能 ★セットニードラー
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動画 / 蛯名健一 / 志田美代子 / が〜まるちょば / 踊り ■ キュンとくるダンスに思わず釘付け!!ロングボーダーPinkyをご紹介! ■★ バレエの天才セルゲイ・ポルーニン 500万回再生された、悩み深く、セクシーな舞踊 「ハフィントンポスト(2015.2.16)」より / バレエ界の異端児セルゲイ・ポルーニンと、アイルランド人ミュージシャンのホージア、そして写真家のデビッド・ラシャペルの才能が結集したら何が起こるだろうか? どうやら、悩み深く、セクシーで、美しい舞踊が生まれたようだ。 ラシャペルはグラミー賞にもノミネートされたホージアのヒット曲「Take Me To Church」の新しい動画を公開した。これはイギリスロイヤルバレエ団のベテラン、ポルーニンがジェード・ヘイル・クリストフィによる振り付けで踊った作品だ。ポルーニンは感情をむき出しにし、タトゥーを施した上半身は裸で、タイツを身にまとい、明るい照明が当てられた白い部屋でソテ、トンベ、ピルエットといったバレエの技を見せる。白い部屋は負のエネルギーとブルージーな歌とぶつかり合い、ポルーニンの見事な舞いを見ていると魂を奪われるかのようだ。 (※mono.--以下略、屋外でのバレエポーズの写真多数あり) ■ この動き、もう人間じゃない...世界中で絶賛されまくりのロボットダンス 【蛯名健一】 ■ Kenichi Ebina Performs an Epic Matrix- Style Martial Arts Dance - America's Got Talent ■ Kenichi Ebina(蛯名健一)in America's Got Talent 2013 Semi Finals - Fighting Himself!!! ■ 日本人女性が見せた神技に世界が衝撃!「完全に言葉を失った」「これこそアート だ」 「痛いニュース(2013.5.15)」より 【志田美代子】 海外ネットユーザーの声 「パフォーマンスの間、ずっと息を飲んで見てた……ワオ」(セルビア) 「 “完璧” というものは存在していた」(不明) 「これはピュアで、正真正銘の、素晴らしい、スペクタクルな、美しい “アート” です!(彼女に脱帽)」(アルゼンチン) 「こんなものを見られる日が来るなんて、思ってもいなかった! 信じられほどの精密さだ!」(ニュージーランド) 「窒息しかけた」(フィリピン) 「このパフォーマンスが持つメッセージは、本当に素晴らしい! 完全に言葉を失ったよ」(アメリカ) 「凄いなあ……訓練を積んだアジア人が集中したら、まさに超能力並の力を発揮するってことだな」(ベルギー) 「いい意味で、恐ろしいパフォーマンスだ」(シンガポール) 「レディースANDジェントルメン、これが “アート” です!」(ルーマニア) 「神様に報告です。どうやらこの世に、バグ(欠陥)が生じているようです」(インドネシア) 「一体どんなバカが、屋内のパフォーマンスを見るのにサングラスをつけてんだよ!」(アメリカ) 「鳥肌が立った……確固とした意志のもとに成り立つ内面の静けさと美しさが現れた素晴らしい パフォーマンスだ、これは」(ブルガリア) 「人生は、バランスを保たなければならない。すべてのものが重要であり、一番小さな羽でさえも、 そのバランスを崩し得る」(インドネシア) http //rocketnews24.com/2013/05/14/328295/ ■ バランス芸 「ネットゲリラ(2013.5.15)」より / バランス芸というらしいが、どうも動きがタダモノじゃねーな、というので調べてみたら、この人、年季の入った「舞踏家」です。フランスを拠点に活躍していて、現代舞踏の世界では有名人。おいらよりは若いが、50歳過ぎだろう。本人のプロフィール。また別の種類のバランス芸。まぁ、アクロバットの類いではなく、単なる「アート」なので、出来る出来ないとか、そういうモノではないです。演技です。 ■ なかなか美人さんです 「ネットゲリラ(2012.2.5)」より ・ローザンヌで優勝するにしちゃ、足が太くて日本人体型丸出しなのがちょっと気になったんだが、個人的な好みで言えば、そういうのが好き。つうか、最近は、脚が短くて胴体が長いオンナを見るとそそられる。変態です。 TURF DANCING この動画は、たぶん白いTシャツの子の弟がこの場所で交通事故によって亡くなったのを追悼しての踊りだそうです。 turfとは芝草・芝の意。 Turf Dancing は、アメリカはカリフォルニア・オークランドの貧しい地区の子どもたちの間で生まれた肉体表現。 - monosepia注。 .
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◆カテゴリ パフォーマンスについて このカテゴリの技術情報
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■ベンチマーク対決 メモリ8GBでの安定動作を兼ねて、下記構成においてOSの変化によるパフォーマンスの差異を調査した。 ■はじめに 今回のベンチマークはAppleが保証をしていないメモリ8GB構成で実施した結果である。その為、本来メーカが想定していない条件下での結果であることは十分念頭に入れておいて欲しい。 1. Xbench Xbenchは従来からある32bitベンチマークアプリケーションだが、Leopard 10.5.8とSnow Leopard 10.6.1とで値を比較した。また、10.6.1では本項目の手順で、64bitカーネルをロードした場合も計測している。 ベンチマークを実施した環境は、OSを新規インストール後にベンチマーク実施時点での最新パッチのみを適用した状態で、不要なアプリケーションのインストールは行っていない。なお、HFS+のジャーナルログは有効にしたままである。 実行環境> MainMachine Apple Mac mini (MB463J/A) Memory 8GB(4GBx2) SanMax SMD-N4G68HP-10F DDR3-1066 S.O.DIMM 4GB CL7 hynix/JEDEC SSD 256GB SAMSUNG PB-22J (MMDOE56G5MXP-0VB) ODD Blu-ray Read Super Drive Sony NEC Optiarc BC-5600S Slim Combo Drive OS OSX 10.5.8/10.6.1(32/64bit kernel) GPT Partion (Leopard10.5.8 128GB/Snow Leopard 10.6.1 128GB) /enableJournal ■結論 CPU、メモリのスコアの値は10.5.8 10.6.1の傾向で、Snow Leopardで導入されたGCD(Grand Central Dispatch)の効果で、10.6.1(32bit)が高い値を出した。 一方、グラフィックはドライバ周りがまだ整理されていないようで、10.5.8 10.6.1となり、従来のLeopard 10.5.8が最も高い値を出した。特に、OpenGLのスコアはSnow LeopardでLeopardの半分にまで落ち込んでいる。 一般的な使用において、体感速度へ最も影響を与えるのがディスクI/Oのパフォーマンスであるが、シーケンシャルアクセスで10.5.8、ランダムアクセスでは10.6.1(64bit)が最も良い値を出したが、シーケンシャルアクセスで大きな差があることから、総合的には10.5.8が高い結果を出している。 総括すると、CPU、メモリはGCDの導入でマルチコアに最適化された新しい可能性を見せており、新ライブラリのlibdispatchが効果が現れている。一方、新しい64bitドライバとなるグラフィック、ディスク周りについてはリリースから日が浅い為、最適化も進んでおらず、従来の性能まで発揮できていない。 その為、トータルではGCDの恩恵もあり、32bitカーネルの10.6.1が最も良い値を出した。64bitベンチマークアプリケーションを用いた場合は、また違った傾向が出ると思われる。 ・疑似Mac mini環境におけるCPUパフォーマンス比較 戻る
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (STMI.JPG) ①現在装備しているパーツの一覧 ②パーツにカーソルを合わせると見ることが出来る。★の数や数値や色などでどんな性能のパーツかが分かる。 ③クルマの性能(最高速・加速・ハンドリング・総合評価)。緑と赤は改造後の数値。緑が向上で赤が低下。図では結果的に総合評価は上がっている。 ④ショップとインベントリー(獲得したパーツが入るところ)を切り替える。パーツを手に入れたらインベントリーを見てみよう。 ⑤ここから使いたいパーツをクルマにドラッグ&ドロップすることで装着できる。一度装着したパーツは外すと売却扱いになるので注意。 ⑥パーツの売却価格の合計 ⑦ここで、やり直しやリセットが出来る。 ⑧払うお金の合計。CREDITと表記されていればもらえるお金の合計。 ⑨買えと言わんばかりのプラチナパック。 概要 パフォーマンスの向上を図る為にパーツを交換・強化・装着する。それがチューニングだ。 様々な性能・特性を持ったパーツで、車の性能を上げていく事が、ストリートで生き残るのに必要不可欠。 勿論、ただただ性能を上げるだけじゃ足りない。自分のテクニックやスタイルに合った改造が大事だ。 基本 チューニングを開始する前に、まず性能の評価システムを理解することが重要。 車の性能は、以下の評価によって測定される。 OVERALL~総合評価~ 車の複合性能。一般的に、より高い総合的な評価を持つ車ほど良い性能の車と言う事になる。 TOP SPEED~最高速度~ 車が出せる最高の速さ。実際に走って出せる最高速度の数値ではない。 ACCELERATION~加速~ 数値が高いほど短時間で速度が上がる。加速性能が高いと、最高速も引っ張り上げられる。 HANDLING~回頭性~ ステアリングを切った時の、車の向きの変えやすさ。つまり旋回性能。 所有している車にパーツを取り付けたり外す事によってOVERALLが変動してクラス分けがされる。 Class OVERALL E 0より上 ~ 249以下 D 249より上 ~ 399以下 C 399より上 ~ 499以下 B 499より上 ~ 599以下 A 599より上 ~ 749以下 S 749より上 ~ 1000以下 下記の様々な性能の部品を付けることで、その車の評価を調整する事が可能。 ENGINE エンジン FORCED INDUCTION 過給機(ターボ) TRANSMISSION トランスミッション SUSPENSION サスペンション BRAKE ブレーキ TIRE タイヤ 各部分は画面上のパーセンテージとして表示され、評価に影響を与える。 パーセンテージはその車のチューニングの限界に向かってどれだけ増加するかを表し、この評価の増加はパーツ・車ごとに異なる。 エンジン…車の動力の源。ボアアップやシャフト強化など様々な強化。 ターボ…エンジンに付加するパーツ。 トランスミッション…パワーをよりスムーズに伝達するためのパーツ。 サスペンション…ショックアブソーバー。タイヤとホイールハウスの間に取り付ける車のクッション。これを強化して旋回性能を上げる。サスが固ければ固いほどレスポンスも上がる。 ブレーキ…日常生活でもよく使うブレーキ、これの強化をする。 タイヤ…車の靴と言ったところか。グリップ力を上げ、レスポンスを良くする。当然強力なタイヤなら、少なからずスピードに差が出る。 しかしこれはあくまで「建前」であり、実際、このゲームでは、どの部位のパーツを改善しても全体的な性能が上がるだけである。 例えば、ブレーキパーツを強化しても、ブレーキ性能だけが変化するということは決してなく、最高速・加速・ハンドリングと目に見えないステータス(グリップ、ブレーキなど)がそれぞれ上がる。 パーセンテージは目安程度にみておくといいだろう。 __________________________________ 部品情報 パーツには大きく分けて 青(B) 緑(G) 赤(R) 黄(Y)の、4つの種類が存在する。 この4つの主な違いはステアリングの性質とOVERALLの上昇度合いにある。 ステアリングの性質とはオーバー/アンダーステアのことで、OVERALLは車の総合性能を意味する。 ステアリングの性質 左にいくほどオーバーステア、右に行くほどアンダーステア エンジン G=Y>R>B ターボ R>G>Y>B トランスミッション B>G>R>Y サスペンション Y>R>B>G ブレーキ Y>R>B>G タイヤ R>G>B>Y OVERALLの上昇度合い 左に行くほど上昇しやすい エンジン G>B>Y>R ターボ G>B>Y>R トランスミッション G>Y>B>R サスペンション R≧G>B>Y ブレーキ R>Y>B≒G タイヤ R≧Y>B≒G OVERALLのみを重視してパーツを組む場合には、 GGGRRR GGGRRY GGGGRR GGGGRY の4択になるが、この色のパーツを所持してなく他の色で代用しなければならない場合もあるだろう。そのときは、アンダーステアにならないように気を付けよう。 OVERALL重視で組むのは主にS(A)クラスの車だが、このような高速域の車だとややオーバーステア気味のほうが有利になる。 理想のステアバランスはGGGRRRで、なるべくそれに近づけるようなパーツセッティングを心がけよう。 OVERALLを規定値に定めるクラスレース車では、OVERALL重視で組む必要がないので、パーツ選択の幅も広がる。 基本的に、アンダー/オーバーステアどちらにも偏らずバランスよくパーツを組むのが理想だが、 もともとアンダー/オーバーどちらかに大きく偏っている車も一部にある。 その場合はパーツで矯正する必要がでてくるだろう。 例えば、Mitsubishi Eclipse Eliteという車は、ニトロ使用時にオーバーステアでずるずる滑ってしまうことで有名だ。 これを矯正するには、全体的にアンダーステアめなパーツを装着するといい。 ただし、BBYGGYやGRBYYRといった、片方に極端に偏った組み方はお勧めできない。 また、パーツはカラーの他に、シリーズで分類されている。 星のマークの数を見れば一発で理解できるだろう。最大で4段階ある。 ストリートシリーズ - 最も一般的なタイプ。パフォーマンスに僅かに影響。 レースシリーズ - 少しレア。パフォーマンスへ結構影響する。 プロシリーズ - パフォーマンスにかなりの影響を与えるレアパーツ。 ウルトラシリーズ - 性能が大きく跳ね上がる貴重品。 パーツの性能差は、詳細を見るときに確認できる星の数、アイコンのカラーで見分けることが出来る。 パーツ名のカラーもレベルの目安になっていて、大体性能的にグレーが弱、ブルーが中、オレンジが強になってる。 勿論それに従って価値も高くなる。 なお、タイヤに限ってはカラーで判別するのが困難なため、カラー・シリーズ・メーカー名の早見表をここに記しておこう。 COLOR STREET SERIES RACE SERIES PRO SERIES ULTRA SERIES BLUE Dawndraft Kestrel Velocicom Zero Tuning Mods GREEN Omnia Racegruppe Norset URSA Motorsport Speedsciens YELLOW Amerikon Speedsystems Gromlen Medion Transtek RED Nova-T Richter Ventura Attack Motersport __________________________________ 新しいパーツを入手する 性能部品を得る方法は3つ。 パフォーマンスショップで購入。ただし、買えるのはストリートパーツだけ。 レース等で入手。トレジャーハント(TH)や、レース後またはチームエスケープ後のカードからパーツが出てくることがある。 カードパックを課金購入 - PULATINUM Pack,GOLD Pack,SILVER Packの3種類があり、それぞれウルトラ・プロ・レースパーツがランダムに出る。 ここ最近、ウルトラパーツの出現率が非常に厳しく、パック以外ではほとんどTHでしか手に入れることができない。 どうしてもウルトラパーツが欲しくなったら、金にものを言わせてパックを買うのもアリだろう。 ただし、無課金で買えるパックからはレアパーツはほぼ出ないので、注意が必要。 __________________________________ 車をカスタマイズする方法 イベントをプレイ中でなければ、車をカスタマイズ出来る。 "セーフハウス"に行く "カスタマイズ"を選択 "パフォーマンス·ショップ"を選択 パフォーマンス·ショップは、複数のセクションがある。 Store - ホンの少しでも性能を上げたいなら、ココでパーツ購入ができる。ただし、高いパーツほど性能が良いワケじゃない。 Inventory - Storeのラベルの横にあるトグルボタン(画像内赤枠④)をクリックすることによってアクセス可能。ラッキードローの報酬、または他の方法で獲得した全パーツを表示。 車に装備している部品は左のパネルに表示される。 部品の取り付けまたは取り外しされているときに下部にあるプレビューバーは、性能の変化を示す。 装備、購入はストアまたはインベントリから一部をドラッグして、車やパーツのパネルにドロップすればいい。 プレビューバーはトップスピード、加速とハンドリングの性能の変化(増加または低下)を表している。 パーツは、同じタイプの物を複数所持できる。 チューニングが完了したら、画面左上の「FINISHED CUSTOMIZING」をクリック。 当然の事だが、買うにはそれなりの金を持ってなければならない。 一度部品をインストール場合、部品を売る事は出来る。ただしInventoryに戻す事は出来ない。 パーツは全て使い捨てであるということを、留意してほしい。 売る場合、売りたい部品を左のパーツパネルから右下にあるSELLPARTSボックスにドラッグ。直接インベントリからでも売ることができる。 SELLPARTSボックスのすぐ右には、買い取り金額が表示される。 一度に複数のパーツを売却する事も可能。 ここでちょっとした助言。レアパーツなどはあまり手に入らない。 改造次第で、要らないと思ってた物が活躍することもあるから、いくら金欠でも本当に売っていいかどうかをよく考える事だ。 終了したら、変更内容を確認。 これでチューニングは終了だ。 ※パーツは、例えばエンジンなら加速性能が高いエンジンや、最高速度が上がりやすいエンジン等がある。 パーツさえあれば、加速重視・最高速重視の様に自分に合ったチューニングが出来る。 ただし、このゲームは「セッティング」が出来ない。 パーツも保管は出来ず、外す=売ると言う事になる。パーツ選びはくれぐれも慎重に。 このゲームは、「ゲーム内の金があれば買えないものは無い」ワケでは無い。 ゲーム内のお金で買えるのは、極めて性能の低いパーツだけだ。 後で痛い目見ないように、十分に目利きの力をつけておけよ。 __________________________________ 情報交換用コメント 同じブランドのパーツで組むとセット効果みたいなのが働いて若干伸びしろが増えるみたい -- (名無しさん) 2013-04-19 03 24 28 最高速度が上がったら相対的に曲がりにくくなるからハンドリング落ちるとかあるのかな -- (名無しさん) 2013-07-24 10 17 58 逆にパーツつけて曲がるようになる車もあったw -- (名無しさん) 2014-01-11 18 31 27 どうでもいいことだが持っているパーツ量がうらやましい・・・w -- (名無しさん) 2014-02-01 21 04 48 大幅に改変しました。ステアリングの性質のパーツ序列についてはLamboGTR氏の動画を参考にしましたが、此方で再度検証した結果概ね正しいようです。 -- (名無しさん) 2014-06-10 13 48 47 ↑と同一人物です。文章を推敲しました。それとパーツ入手の方法が一つ足りていなかったので追加しました。 -- (名無しさん) 2014-06-15 01 57 09 S13でレース後たまたまウルトラシリーズのエンジンを入手し、その他もろもろのパーツも合わせてスペック上は398キロ出るようにはなったのですが、高速道路で試しても240キロでとまります。これは他のパーツが追い付いてないのでしょうか?それとも仕様ですか? -- (名無しさん) 2014-10-12 16 51 53 じゃあ最高速のステータス915のヴェイロンは915km/hでるんだねすごいね -- (名無しさん) 2014-10-12 18 31 28 最高速398キロの考えだと加速とハンドリングの数値はどう理解してるのか知りたい -- (名無しさん) 2014-10-12 22 36 48 初心者に厳しい -- (名無しさん) 2014-10-13 15 11 09 CaminoSS重量はあるが後輪がすべってパトカーを押し出せないので、後輪のグリップを上げるために究極のアンダーステアカスタムしてみた。この対処法は果たしてあっているのか。ちょっとパースートしてくる。 -- (outlookriver) 2015-03-17 23 12 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー>サポートクラス>ダンサー>パフォーマンス [Pv,-,U,-,-,1/PP:gp+敏x100] ☆☆ ギルドに専業バードがいるなら発展スキルと合わせて取得すると良いだろう。一応、作成時に限っては絶大な威力を発揮するが、3レベルくらいからどうでも良くなり、5レベル以降は誤差になる。 2食つきの豪華な宿が一泊25G。エリンディルというのは豊かな世界である。 -- 灯 (2011-12-22 20 29 30) 名前 コメント