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新ジャンル:戦国陸上 概要 登場キャラクター特徴 基本システム BASARAゲージ 援軍システムMUGENにおける戦国BASARA X 概要 CAPCOMの歴史考証? なにそれおいしいの?的なノリの人気アクションゲーム『戦国BASARA』シリーズ *1を格闘ゲーム化したもの。 販売などは『ストリートファイター』で知られるCAPCOMが、開発は『GUILTY GEAR』で知られるアークシステムワークスが担当。 ナムコのPS2互換基板「SYSTEM246/SYSTEM256」にて2008年4月9日に稼働開始。PS2版は6月26日に発売された。 名作と名高い格ゲーを世に送り出したカプコンとアークが夢のコラボ! しかし開発が『北斗』のチームと聞くや否や、前科が前科だけに「本当に大丈夫なのか?」という不安がファンを襲う。 案の定ロケテストでは、 慶次の超必殺技(一目惚れ)が一発で5割も減らせる 謙信のしゃがみAが中段 忠勝を選んだだけでゲームがフリーズする など様々な問題が発覚し「全然大丈夫じゃない」ゲームだと判明。 ファンの間に不安な空気が漂ったまま『X』が稼働。ゲーセンは、またしても核の炎に包まれた。 宇宙旅行や反復横飛びなど、様々な永久やそれに準ずるコンボがほぼ全キャラに存在。 忠勝に代表される各種バグや、存在そのものがバグみたいな強さのオクラ等、様々な要因が重なりプレイヤー人口が激減。 『BASARA』シリーズに多い女性ファンすら、アーク製対戦格闘ゲームの持つ複雑なゲーム性に音を上げ、あっという間に離れていった。 現在は色々と研究が進んだ結果、必ずしも完全なバランス崩壊ゲーというわけではなく、 約2名を除いてキャラ同士の間でかなり入り組んだ相性のある「じゃんけん染みた相性ゲーである」との評価が下される事が多い。 そのため、もし10人(家庭用では12人)全員がこの相性ゲーの中に納まっていれば、 特にチーム戦などでは、試合前から「どのキャラ使いをどの順番で被せていくか」という一風変わった読み合いが発生するなど、 独特な魅力を生み出し、それなりに人気が再燃していた可能性も指摘されている。 *2 ただ、「コンボ中のダメージ補正のキツさ」「一撃準備の予備動作、援軍の存在で発動が阻害されやすい一撃BASARA技」といった要素から、 アーク開発ゲーの先輩である『北斗』で見られた「残り体力数ドットからワンチャン拾って逆転KO劇」 「通常の立ち回り、牽制の差し合いコンボから流れるような美しい一撃KOフィニッシュ」 といったある意味狂った魅力などが減殺されているのも事実であり、 「十分な対戦環境を形作るために永久パターン習得がスタートライン」 「守りの切り札である援軍カウンターをどこで使うか、使用した後の不利な状況をどういった立ち回りで克服するか」 などに代表される複雑な駆け引きを理解、実践しなければならない敷居の高さも、後から本作に触ろうとするプレイヤーの妨げとなったのは否めない。 そして何より、そういった敷居を乗り越えた熟練者が集まってなお、 毛利一強は覆せないそして伊達一弱を引き上げられないという努力の限界点があるのは致命的であった。 結果としてガチ勢の布教活動も空しく、「開発チームが同じ」と期待した北斗勢すら固定ファンとして根付いた層は少なく、 一部で細々とプレイされているような環境に留まっているのが現状である。 + Let's party!楽しもうぜ! 稼働から1年半以上が経過したある日、突如として『闘劇'10』の種目に正式採用された。 前年度の某闘劇覇者による盛大なプッシュがあったためとも噂されているが、真相は不明である。 プレイヤー達も戸惑う謎のサプライズに、『X』はかつて無いほどの盛り上がりを見せ、同時に日本各地で戦国陸上の灯が赤々と燃え上がったのであった。 多くの変わり者戦国陸上ファンの期待のもと開催された戦国インターハイ闘劇'10。 開始早々に筺体トラブルで進行がストップするという波乱の幕開け。 運営側の機転により、3筺体進行に切り替えて何とか再スタートを果たしたものの、 開幕戦から誘拐される家康 画面が切り替わったらオクラがマラソン中 壇上でポケモンのすれ違い通信相手を募集 など数々の珍事逸話を残し、何も知らない他ゲー勢・TGS一般客のハートを鷲掴みにした。 また、そうした中でも打倒毛利を目指す武将達の奮闘が光り、毛利2人が初戦で消えるという大番狂わせも起こった。 毛利軍全滅の期待が観客間にも漂う会場で勝ち上がった最後のオクラ使い。 しかし他キャラ勢にとって最後の砦となった秀吉使いも意地を見せ、1-1のタイに持ち込む。 会場のボルテージが最高潮に達する中、最後に立っていたのは……やっぱりオクラだった。 かくして天下は統一され、飛び交う罵声と野次の中で戦国陸上in闘劇'10は閉幕を迎えたのである。 登場キャラクター 伊達政宗、真田幸村、前田慶次、お市、上杉謙信、長曾我部元親 毛利元就、織田信長、豊臣秀吉、本多忠勝 家庭用で追加 片倉小十郎、竹中半兵衛 原作同様、決まったラスボスが存在せず、『2』の宮本武蔵のような隠しキャラも居ない。 『3』以前に製作されたゲームのため、『3』以降のキャラは登場しない。 特徴 ボタンの一つで味方を呼び出す援軍システムがこのゲーム最大の特徴だが、これが非常に癖が強いと言われる。 「ストライカー(『THE KING OF FIGHTERS』)」と「アシスト(『MARVEL VS. CAPCOM』)」を組み合わせたようなシステムで、 コンボはもちろん、攻めの起点に、隙のフォローに、反撃に、対空に、刺し込みにと、援軍が使えるか使えないかでは戦力に雲泥の差がある。 またコンボをカットする援軍カウンターとそれを阻止する援軍ブロックがあり、永久まみれのこのゲームにおいて重要な意味を持つ。 上述した「癖」というのは、援軍システムがあまりに万能であることによる複雑さと、その使い所を見極める難しさにある。 また、このゲームではコンボダメージに大きな補正がかかることに加えて、基礎ライフ値自体も多い。 当然永久を決めてもライフはほとんど減らず、『北斗』のように相手を殺しづらいため、タイムアップによる勝利が多くなりがちであった (研究が進んだ結果、現在ではお市・真田幸村・長曾我部元親・豊臣秀吉・前田慶次・毛利元就あたりは「殺せる」コンボを持っている)。 『北斗』的に言ってしまえば「バグ昇竜の打ち合い」と言った所。 ただし前述の援軍カウンターにより、一概に永久を食らったら終了というわけではない(援軍カウンターすら使用できないコンボも存在するが)。 また、援軍カウンターには、 援軍ゲージ全消費+レベル30低下 ゲージ消費あり(使用回数に応じて増える) 相手も援軍ブロックが可能 使用すればするほど発生が遅くなる などのリスクが存在し、使用後は一定時間援軍が使えない(=大幅に不利な状況となる)ため使うタイミングが難しい。 これらの要因から、基本的には「援軍カウンターを強制し、大幅な状況差を作る」という目的のために永久が用いられる。 永久は駆け引きの道具に過ぎないのである。永久=勝ち確ではないという点が、このゲームの特色とも言えるだろう。 永久を使用する場合、普通なら相手は当然不快に思うため、喧嘩の腕も鍛えておくことが必要とされる。 しかし『X』では自分も相手も永久を使いまくるため、ミスらず完走する精度が最も重要なのである。 ミスったが最後、 永久も完走出来ない男の人って…… 煙草に火つけちゃったんだけど吸わせてくれないの? トイレ行ってくるっつっただろ! など対戦相手から強烈な煽りが飛んでくることも。乱世にも程がある (実際、永久を途中で失敗してしまうと対戦がグダグダになりがち)。 ちなみにマナー違反とされることに対して若干大らかなことも特徴である。 スタイリッシュポイントを稼ぐために死体蹴りで吹き飛ばし・エリアルを当てるのは当然の行為。むしろやらないと「ちゃんと殴れ」とdisられる。 ラウンドを捨てると、場合によっては「上手い」と判断力や勇気を賞賛される(次ラウンドのため) 体力が20%以下かつ負けている状況で挑発すると、負け確でも「しっかりしてる」と褒められる(スタイリッシュポイントが稼げるため) わざとではないが筐体を止めてしまったら「よくある、よくある」と紳士的に対応され、対戦相手が店員を呼びに行ってくれた。 など、『X』の仕様のせいもあって、一般的な格闘ゲームと同じような感覚でプレイすると驚くことも多い。 援軍をめぐる駆け引きや、ワンチャンスから得られる特殊なリターンなど、『北斗』とはまた違うぶっ飛び方をしている。 ほぼ全員に天敵が存在するためダイヤ・ランク論争も平和に進みやすい。 ほとんどの不平不満は揺るぎない一強一弱に吸収され、「マジ毛利」「Dさんに謝れ」で片が付く。 ある意味「理想の格闘ゲームとは」という問いに対峙し、答えを出したゲームと言えるかもしれない。全てのベクトルがあらぬ方向を向いていたが。 なお、「ワンチャンスで試合がひっくり返る」「大方のキャラに天敵が存在する」といった理由により、団体戦が極めて熱い。 相性を考えたキャラの被せ合いは本作の醍醐味とも言える部分であり、闘劇での3on3を望む声も少なくなかった。毛利3人でおkとか言うな システムについての解説はニコニコ大百科の方にも気合の入った記事が存在するのでそちらも参照。 戦国BASARAX 戦国BASARAX(関連) 戦国BASARAX(キャラクター) ちなみにこのゲーム、元ゲーからしてそうだがキャラがよく喋る。 自分も相手も放っておいても喋り、援軍が到着しているとさらにやかましくなる。 相手によって台詞が変わるため、下手なゲームなら一本作れるぐらいの容量をボイスに費やしているとすら言われる。その分システムをしっかり作ってくださいよ 家庭用『X』では新たなプレイヤーキャラとして、援軍として登場していた片倉小十郎と竹中半兵衛の二人が追加キャラとして参戦。 二人にも当然のように永久が存在し、半兵衛に至っては簡単に宇宙旅行に行けてしまう。 家庭用『北斗』にバスケが残っていた件といい、どうもアークは分かってやっているような気が……。 + 主な永久・バグ 基本的な永久の例(多くのキャラで応用可。名称は「フルマラソン」「反復横跳び」など) 秀吉の投げ永久(ちなみに宇宙旅行も可能) 宇宙旅行を始めとする永久集 お市の根の国フリーズバグ(家庭用では修正済み) その他永久、コンボなどは こちら から。 基本システム A(弱攻撃)、B(中攻撃)、C(強攻撃)、D(援軍)の4ボタンで操作する。 コマンドは既存の格闘ゲームに比べて非常に簡単で、ほとんどの技が波動昇龍で発動する。 開幕前行動 ラウンド開始前に歩行・しゃがみ・ダッシュ・ジャンプ・PGが可能。 体力ゲージ 攻撃を受けると当然ダメージを受けるが、受けたダメージと別に回復可能な青い体力ゲージが表示され、時間と共に回復する。 防御力とこの青いゲージの回復速度はキャラ毎に異なる。 空中では回復せず、地上でも攻撃したり動いているよりニュートラルポーズの方が回復が早くなる。 時間あたりのダメージが多いほど青いゲージも多くなる。 信長のみ通常の状態では青いゲージが回復しない。 ガードゲージ 体力ゲージのすぐ下に表示される青いゲージ。ガードクラッシュ直前は赤くなる。 北斗とは違い全キャラ誰が相手でも常に表示される。耐久力はキャラ毎に異なる。 ガードしたりガードキャンセルを出すことで減少し、0になるとガードクラッシュして大きな隙を晒す。 レバガチャで回復を早められるがほぼ意味はない。しかしクラッシュ中でも援軍を呼ぶことはできるため、 元就や元親などの援軍が強力なキャラはガードクラッシュされても攻撃を受けずに済むケースが多い。 ジャンプ 「↓要素↑要素」で通常ジャンプより高く飛ぶハイジャンプが出せる。 ジャンプ中に攻撃を出すと長めの着地硬直が発生する。 この硬直は攻撃でキャンセルできるが、ガードやバックステップといった防御的な行動ではキャンセルできないので、 詐欺飛びがほぼ不可能で、かつ着地狩りされやすい。 ダッシュ 「→→」でフロントダッシュ。「←←」でバックステップ。 フロントダッシュは慶次のみステップタイプ、その他のキャラはランタイプとなっている。 バックステップは全キャラ無敵時間が存在し、この無敵時間の長さはキャラ毎に大きく異なる。 空中ダッシュ 「空中で→→」で空中ダッシュ。「空中で←←」で空中バックダッシュ。 空中ダッシュ中は被カウンターヒット状態となり、ダッシュ終了後もしばらくガードできない。 これと上記のジャンプ攻撃の着地硬直の仕様により、『ギルティギア』や『北斗』では強力な、 低空空中ダッシュからのガン攻めが援軍でカバーしないとやり辛い仕様になっている。 ジャストディフェンス 相手の攻撃を受ける瞬間にガードを行うことで発動。 ガードゲージの減少量、ガード硬直、ノックバックが通常より小さくなる。そのため反撃に転じやすい。 連続ガードに割り込んで成立させることができるという点で、『北斗』のアジリティーディフェンスよりは『GG』の直前ガードに近い。 中段攻撃 「→+中」で発動。相手がしゃがみガードをしていても相手をダウンさせられる。 エリアル攻撃 「↓+中強」で発動。当たった相手を上空に吹っ飛ばす。 打ち上げた直後に↑で相手を追いかける「エリアルジャンプ」が可能。 エリアル中はダメージに50%近い補正が上乗せされるためダメージは伸びない。 エリアルジャンプ中に「↓+強」で相手を地面に叩き付ける「エリアルスパイク」となり、コンボの締めとして使える。 吹き飛ばし攻撃 立っている状態で中・強同時押しで、相手を吹き飛ばすことが可能。追い討ちをかけることもできる。 また最大まで溜めることで相手が一直線に壁まで吹っ飛び、ブーストをかけて追いかけることができる。 最大ためは壁張り付きやられを誘発する(通常版は壁バウンド)。 壁張り付きは壁に張り付くまで受身不能、張り付き時間は追撃した技の受身不能時間に依存する。 壁張り付きは優先度の高いやられで、一撃準備の受身可能、エリアルやられを無視する。 一部の技には壁張り付きを解除する属性がある(ダウン起こし技に多い)。 一度のコンボ中に同じ特殊やられは発生しない仕様のため、壁張り付き→剥がし→壁張り付きは不可能。 起き上がり 「ダウン直後に↑」で早起き上がりが、「ダウン中に↓」で遅起き上がりが可能。 挑発 スタートボタンを押すことで挑発する。 基本的に意味は無いが、特定の状況ではスタイリッシュポイントを溜められる。 謙信のみ攻撃判定が発生し、永久コンボの必須パーツとなっている。 攻撃補正 初段hit時に空中くらいの場合は120%、しゃがみ喰らいの場合は110%の補正がかかる。 + ... 1hit 100% 2hit 60% 3hit 55% 4hit 50% 5hit 45% 6hit 40% 7hit 35% 8hit 30% 9hit 35% 10hit 18.5% 11hit 13.5% 12hit 7% 13hit 5% 14hit 3% 15hit以降 2% BASARAゲージ 最大5本。ゲージ増加率はスタイリッシュポイントによって増加補正がかかる。 開幕直後と決着間際では回収率に数倍の差が出ることも。 ガードキャンセル ガード中に「→+中+強」で発動。 BASARAゲージを1本消費して、反撃が可能。 また、その際に現在のガードゲージの半分を消費する。 モーション中はガード中扱いで援軍が呼べないため、(距離・フレーム的に)ダウン追撃可能な慶次以外はコンボには移行できない。 信長のみゲージの代わりに体力を消費する追撃可能な独自のガードキャンセルを持つ。 パーフェクトガード 立っている状態で「←+弱+中」で、BASARAゲージを消費して通常より強力なガードが可能。 発生まで数F間があるため、一部の空中ガード不能攻撃による受け身狩りが強力。 攻撃が当たる瞬間に発動すると「ジャストパーフェクトガード」となり相手を押し返せる。 また、使用時は体力回復が速くなり、その影響(バグ)でお市の根の国ゲージも回復が早まる。 BASARA技 いわゆる超必殺技。基本的にBASARAゲージを1本消費。 全てのキャラに2つ存在し、コマンドも「↓↘→↓↘→+強」と「↓↙←↓↙←++強」の共通となっている。 他のゲームに比べて全体的にダメージは抑え気味。技の一つは援軍アシストで強力にすることが可能。 援軍攻撃に対するアーマー効果があるため、援軍カウンター対策になる。 このアーマーは無敵より優先され、相手の援軍の攻撃をBASARA技の無敵で回避することはできない。 一撃BASARA技 相手を一撃で倒す技。発動にはスタイリッシュポイントが必要。詳しくはオーモーイーガーを参照。 援軍システム 所謂ストライカー。BASARAでは重要なシステムである。各武将によって決まった仲間が設定されている。 スタートボタンを押しながらキャラクターを選択することでアナザーモードになり、後述の援軍カウンターのコマンドが変化する。 援軍には「援軍レベル」というものが設定されている。 戦闘開始時は援軍要請可能状態となっており、レベル1から始まり、時間が経つにつれレベルが上昇し、最大100まで上がっていく。 レベルの上昇率はキャラによって異なるが、傾向として援軍が一人だけのキャラに比べ、複数いるキャラは若干上がりにくい(オクラだけは別)。 具体的には毛利 忠勝 元親 謙信 お市 伊達 信長 秀吉 慶次 幸村の順。 上昇速度上位3名の援軍は他のキャラに比べ少々特殊で固有の要素が多い。詳しくは各自のページで。 一度上昇したレベルは「援軍カウンターの使用」と「元就の自軍に対する攻撃」以外で下がることはない。 援軍ボタンを押す、またはレベル100になったときに援軍要請となり、しばらくするとフィールドに援軍が到着する。 要請した時点のレベルに応じて「援軍ゲージの最大値」が増加し、試合終了まで変化しない。 そして、現在のレベルに応じて「援軍アタックの援軍ゲージ消費量」が減少し、 援軍アタック・アシストの内容がレベル1~50、51~99、100の3通りに変化する。 援軍が到着した後は援軍ゲージが最大の時のみ援軍レベルが上昇し、 さらに、援軍要請可能状態の時に比べて上昇がとても遅くなる。 しかし援軍無しの状態はあらゆる面で不利なため、どのタイミングで呼ぶのかが大きな鍵となる。 援軍ゲージはライフの下に表示されており、使用することでゲージが減少し、時間と共に回復する。 残りの援軍ゲージ量が多ければ多いほど回復スピードは早くなる。 全て使い切った時などにはバツが付き、回復するまで使用不可能となっている。 援軍アタック ヒットキャンセル 援軍ボタンを押すことで援軍が攻撃。援軍ゲージがなくなるまでは何度も行動可能。 相手の攻撃を喰らっている時とガードしている時以外は基本的に何時でも呼ぶことができる。 ただし、忠勝以外のキャラはリバーサルでは出せず、重ねをお手軽に援軍で拒否することはできない。 ↓+援軍で昇龍拳のような対空攻撃になる。エリアルジャンプ中に呼ぶと相手をより高く打ち上げる。 自分の援軍の攻撃が当たった際には「援軍ヒットキャンセル」として硬直を解いて行動することが可能となっている(ガードでは不可)。 援軍ヒット時にキャンセルをかける行動は「ダッシュ・ジャンプ・PG・ボタン技」のみで、「コマンド技」では不可能。 また、BASARA技のモーション中は援軍がヒットしてもキャンセルがかからない。 援軍攻撃はコンボ中初回のみ青ゲージを大きく減らす(初回は150程度、以降は10程度)。 ただし、この援軍攻撃はその後の補正を増やしてしまう。 援軍アシスト 特定のBASARA技発動中に特定のタイミングで呼ぶと、援軍と共に攻撃し強力なものとなる。 援軍ゲージを全て使うため、魅せ用途やトドメ以外ではあまり使われない。 レベルによって威力、エフェクトが変化。100の時には援軍が複数の場合、アシストの人数も増える。 BASARA技とは別にBASARAゲージを1本使用。よって計2本使用することになる。 援軍攻撃はコンボ中初回のみアタックよりも青ゲージを大きく減らすものが多い(初回は300程度、以降は10程度)。 援軍カウンター 援軍ゲージ全てを消費する。BASARAゲージを1~4本使用。 攻撃を受けている際に呼ぶと、足元より現れて相手を攻撃し、コンボ(主に永パ)などから抜け出せるようになっている。 攻撃する援軍は援軍ブロック以外には無敵で、さらに援軍の攻撃は相手の無敵を無視出来るため割り込み性能は高い。 使えば使うほどBASARAゲージの最大ゲージ消費量が1本ずつ増加し、 発生も遅くなりガードしたり援軍ブロックしやすくなる。更に一度にレベルが30下がるため、乱用は禁物である。 ただし、変化するのは最大消費量で1本あれば何度目でも、援軍レベルが30以下でも発動可能(レベル1になる)。 相手の一撃BASARA技の妨害にも使うことができ、この場合相手は一撃を発動した時点で、 ゲージを全消費するのでブロックされる心配はない(ただし単純にスカる場合はある)。 通常モードでは援軍ボタンを押せば出るが、アナザーモードでは上要素を押しながらでないと出ない。 「↑++援軍ボタン」で最後に自分を攻撃した者を狙い、それが相手の援軍ならば援軍を狙う。 「↖or↗+援軍ボタン」では無条件で相手本体を狙い、援軍を狙うことはない。 通常モードだと援軍使用時に攻撃をもらってしまった場合に援軍カウンターが暴発してしまうことが多くなるため、 実戦の場ではアナザーモードが推奨される。 なお、気絶中ではアナザーモードでも援軍ボタンのみで援軍カウンターが発動する。 援軍ブロック 援軍ゲージ少量消費。成功した場合援軍ゲージは全回復し、失敗すると全消費する。 BASARAゲージ1本使用。レベルは減少しない。 相手の援軍カウンターにあわせて援軍カウンターを発動、相手の援軍を攻撃しカウンターを妨害出来る。 成功するとバグのように相手を喰らい状態で静止させ、コンボチャンスとなる。ヒット数(=補正)も途切れる。 手出し無用宣言 援軍が既に到着していて、かつ一度も援軍を使用していない状態で「↓↙←↓↙←+援軍ボタン」で成立する。 その試合中に援軍を使った行動が一切不可能になる。 このゲームでは援軍による立ち回りやコンボの強化、保険としての援軍カウンターが非常に重要だが、 それらを全て封印するこのゲームにおける究極の舐めプレイである。 スタイリッシュポイントが少し溜まるが、だからどうしたという感じである。 うっかり暴発させてしまうとほぼ勝ちを捨てることになるので悲惨。 特に忠勝は俗に言う「援軍到着後の永久防御形態」のコマンド入力がこれと似通っており(逆ヨガ+A・援軍同時押し)、 しゃがみガードの状態から永久防御形態を出そうとするとほぼ100%暴発する。 一度でも援軍を使用してしまえば手出し無用宣言は不可能になるため、最初は普通に援軍を使うなどの配慮が必要になる。 MUGENにおける戦国BASARA X 原作ゲームの援軍システムといった再現が難しい点があったが、現時点で全キャラクターが参戦している。 バグ修正やアッパー調整など、独自の調整を施されるキャラも多いが、「武器持ち」という特性が、他の格ゲーキャラとのリーチ差を明確に表している。 最弱候補でも、MUGENでは性能が強化されていることもあってそのリーチで無双ぶりを発揮することから、トータルな能力の高さを実感出来る。 また独特なキャラクター造形も相まって、ストーリー動画でも意外なポジションに組み込みやすく、 今後とも活躍が期待出来るタイトルとキャラクター群と言えるだろう。 大会動画も主人公達以外ではCV若本チームとして信長が、タッグで秀吉がそっくりさんと組むことが多い。 しかし『北斗』に比べると、 キャラ自体未完成だったりAIの作りにくさのせいで動きにムラがあったりと、世紀末らしさを発揮できていないキャラが多いのが現状である。 宇宙旅行やマラソンなどが実装されているキャラはいるが、現時点では最強キャラを除いて病人に匹敵するほどの強さを持つキャラはいない。 元々のアクションゲームとしての『戦国BASARA』からは、CGを根性キャプチャーしてザビーが、 ボイスパッチとして猿飛佐助が、改変キャラとして毛利元就風アリス及び松永久秀風紫のアレンジが作られている。 また、『BASARA X』稼働当時は唯一参戦出来なかった女性キャラ・いつきも、ニート運送氏の政宗のブリスとしてMUGEN入りしている。 ステージも国内外問わず多数公開されており、伊達軍の二人とサンデー毛利を製作しているニート運送氏も「長谷堂城(小十郎のステージ)」や、 劇場版のとあるシーンを再現した自作のステージを公開している。 最後に… 『戦国BASARA』はあくまで歴史を拡大解釈して作られたゲームである。 なので史実の武将と重ね合わせて語るのは通常の歴史ファンからは不愉快に思われる事も多いので、 歴史を語る場や武将ゆかりの地や史跡などの他、 ニコニコ動画内の『BASARA』と関わりの無い動画などで話題に出すのは避けるよう心掛けて頂きたい。 無論、BASARAに限った話ではないが…。 *1 実は本シリーズ以前にもビスコが戦国シューティングゲーム『婆裟羅』を発売していた事がある。 内容は「エアバイクに乗った真田幸村で徳川軍に挑む」というもの。当然徳川軍の方もエアバイクや戦闘機、移動要塞等を使用している。 『婆裟羅2』は『1』より過去の話で「竹田信勝で織田軍に挑む」。 *2 有名な「キャラランクが参考にならない相性」としては、慶次、信長、元親、忠勝の4人の相性ループがある。 まず、信長は慶次の長いリーチ外から攻撃できる優秀な飛び道具と懐に潜り込んだ時の高火力コンボでリターンを求めた時の効率性が高い。 ところが信長は、元親のからくり援軍を壊しづらく、からくりの制圧力と自らのデメリットもあるキャラ性能が合わさり自分のペースに持ち込むのに難儀する。 その元親は、忠勝の高いからくり援軍壊し能力の前に、頑張って呼んだロボを簡単に壊されロボを呼ぶための金策が水の泡になりやすい。 ……では、その忠勝が4人の中で一番有利に立ち回れるのかというと、なんとランク的には下の方にいるはずの慶次に、 牽制や技の差し合いの面でかなり相性が悪く、慶次側が図々しく立ち回ってもそれを咎められないという、ダイヤグラムぶっ壊しレベルの苦戦を強いられてしまう。 本来、この4人のダイヤグラムを仮に数値して順位付けすると上位から下位まで分けられるはずなのに、 それぞれのキャラごとの相性がループしてしまっているようなケースに収まっているのである。
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The Reluctant Heroes アニメ「進撃の巨人」のサウンドトラックからの楽曲。 BASIC MEDIUM HARD Level 3 5 8 Objects 99 228 328 BPM 127 TIME - Artist 澤野 弘之 Version groovin !! 動画 攻略 [HARD]良曲個人的には紅蓮よりこっちのが好き。 ただ譜面は8でも逆詐称の部類に入るぐらい素直なので、よほど好きでないと六段以上の人はさわらないかも。 -- 名無しさん (2014-07-04 03 24 40) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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BASARAをお気に入りに追加 BASARAのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット BASARAのキャッシュ 使い方 サイト名 URL BASARAの報道 【大会直前見どころコラム到着!】ストロングスタイルプロレス12・9新宿大会は、“初代タイガーマスクデビュー40周年イヤー”の掉尾を飾る年内最終決戦! - http //spice.eplus.jp/ 「戦国BASARA」×カプコンカフェコラボ期間が2022年1月6日まで延長に - 4Gamer.net 漫画『ミステリと言う勿れ』累計1300万部突破 10巻発売記念でノベルティフェア開催 (2021年12月8日) - エキサイトニュース 舞台「BASARA」 - カンフェティ 舞台「BASARA」で久保田悠来が演出家デビュー「始発列車を目の当たりにして」(コメントあり) - ステージナタリー 久保田悠来、田村由美の「BASARA」で舞台初演出、キャストに田中珠里・宇野結也ら - モデルプレス check!ラジオ大阪 司馬作品「絢爛たる犬」、声優の中井和哉が朗読に挑戦(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『マクロス』シリーズ40周年記念イベント「MACROSS 7 BASARA EXPLOSION 2022 from FIRE BOMBER」が開催! 福山芳樹さん、神奈延年さんが出演! チケット受付が11月26日より開始 - アニメイトタイムズ 中井和哉さんお誕生日記念!一番好きなキャラは? 3位「戦国BASARA」伊達政宗、2位「ワンピース」ゾロ…“侍・剣士”キャラが上位独占!<21年版>(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『鬼滅の刃』無限列車編、猗窩座と煉獄が激闘 声優・石田彰の配役も成功に(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『戦国BASARA』カプコンカフェのコラボメニューが公開。伊達家伝来の仙台名物プレート、アニキ特製のホワイトカレーなどがラインアップ! - ファミ通.com 『戦国BASARA』シリーズ×カプコンカフェが11月19日(金)より開催。6名の武将が描かれたスタイリッシュなメインビジュアルも公開 - ファミ通.com 『戦国BASARA』の伊達政宗様は6刀流を使うが、実際にできることなのか?(柳田理科雄) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ヘルシオ」の音声を変えるサービス、シャープが提供 第1弾は緒方恵美さんと「戦国BASARA」 - ITmedia 海を殴ったら、瀬戸内海が干上がった! 『戦国BASARA』豊臣秀吉のビックリ行為を考察!(柳田理科雄) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「戦国BASARA」のラッピング列車に乗車できる特製乗車券付き宿泊プランを販売 - アットプレス(プレスリリース) 【東北】eスポーツ施設を展開するバサラとeスポーツ用品店を運営するファーストローンチが企業や学校向けに「eスポーツ導入支援サービス」を開始 - PR TIMES 【モンスト】バサラに上方修正!? コレは強すぎるw【モンスト攻略ニュース】 - AppBank.net 「戦国BASARA」の新たな物語を綾峰欄人×浅田有皆が描く「双極の幻」1巻 - ナタリー 「モンスト」、超・獣神祭限定キャラクター「バサラ」登場! - GAME Watch 「BASARA CLUB オンラインファンミーティング 2021夏」,描き下ろしイラストを使用したオリジナルグッズを公開 - 4Gamer.net 「BASARA CLUB オンラインファンミーティング 2021夏」開催決定! - PR TIMES カプコン、『戦国BASARA』と比叡山のコラボデジタルスタンプラリーを4月29日より開催! 滋賀・京都の寺社や観光スポットを巡る | gamebiz - SocialGameInfo 「比叡山×戦国BASARAコラボレーション デジタルスタンプラリー」、4月29日(木・祝)スタート! - PR TIMES 比叡山鉄道が「戦国BASARA」列車 最澄1200年大遠忌記念で - 毎日新聞 - 毎日新聞 日本ではプロになれなかった。それでも挑戦することを辞めない。俺は必ずドイツでプロになる。そんな覚悟を持った原石達を磨く、それが我々FCバサラマインツです。 - PR TIMES イーカプコンリクエスト企画『戦国BASARA バトルパーティー』物語全集発売日決定! さらに新情報も! - PR TIMES 今度は『アイマス』だ! 戦国BASARAに続くシャープのホットクック - マイナビニュース 新中野・鍋横交差点近くにオイスターバー新店 カキ食べ放題や「佐助豚」も - 中野経済新聞 「戦国BASARA」ラッピング列車を坂本ケーブルで4月3日(土)より運行します! - PR TIMES 『「戦国BASARA」武将総選挙2020 開票生配信』グッズ化アイテム受注販売開始&武将人気投票最終結果発表! - PR TIMES SNSで大人気スマホケース「WAYLLY(ウェイリー)」より、『戦国BASARA4』のプレイヤー武将の全32デザインが新登場! - PR TIMES カプコンカフェ イオンレイクタウン店『戦国BASARA 15周年』 コラボメニューを大公開! - PR TIMES 東北を拠点に活動するゲーミングチーム「BASARA GAMING」新規スポンサー契約締結のお知らせ - PR TIMES 『三国覇王戦記~乱世の系譜~』×「戦国BASARA」 伊達政宗・真田幸村と名将たちの夢の共演! 『三国覇王戦記』とのコラボを開始! - PR TIMES 名将たちの夢の共演!『三国覇王戦記×戦国BASARA』コラボを開始! - PR TIMES カプコンカフェ イオンレイクタウン店『戦国BASARA 15周年』とのコラボが決定! さらにメインビジュアルも公開! - PR TIMES イーカプコン限定リクエスト企画「戦国BASARA バトルパーティー物語全集(仮)」を予約開始! - PR TIMES 『「戦国BASARA」武将総選挙2020 開票生配信』グッズ 受注受付中! - PR TIMES 日産 バサラが浮き彫りにした時代の変化 YESの曲に乗って颯爽と登場! 【偉大な生産終了車】 - ベストカーWeb 戦国BASARAの真田幸村Ver.「ホットクック」参る! 声でメニューおすすめ - 家電 Watch 「戦国BASARA」コミック始動! 企画号雑誌「ヒーローズ!!」12月1日発売号&WEBサイト「コミプレ」にて連載開始! - PR TIMES アプリ『戦国BASARA』サービス終了。加藤清正や小松姫などオリジナル武将の姿も - 電撃オンライン 「CAPCOM STORE OSAKA」グランドオープン記念! 「戦国BASARA」シリーズから和モダンがテーマのグッズラインナップを大公開! - PR TIMES 「戦国BASARA」シリーズの生配信番組『「戦国BASARA」武将総選挙2020 開票生配信』放送決定! - PR TIMES 祝10周年! 戦国BASARAの武将を起用したスタンプラリー「長宗我部元親RALLY10」が、12月11日(金)より開催決定。 - PR TIMES KOFU×戦国BASARAスタンプラリーが開催決定! スタンプを集めて「KOFU×戦国BASARAオリジナルグッズ」を手に入れよう! - PR TIMES 「戦国BASARA バトルパーティー」、サービス終了を発表 - GAME Watch 戦国BASARA_「戦国BASARA 15th Anniversary BEST」本日発売開始! - PR TIMES 『戦国BASARA バトルパーティー』 9/24(木)より暗躍する黒き翼、新武将「黒翼・風魔小太郎」参戦! - PR TIMES 信長にしびれた『戦国BASARA』。シリーズで印象的なことを振り返っていきます【綾那のゲームに夢中】 - 電撃オンライン 『戦国BASARA』カフェのコラボメニューを一挙紹介。9月5日からは超豪華2段お重の“玉手箱”も! - 電撃オンライン 「戦国BASARA」シリーズ生誕15周年コラボジュエリー第二弾 8/27(木)から受注販売開始! - PR TIMES 『戦国BASARA バトルパーティー』布ポスター&アクスタの新武将を予約開始! - PR TIMES メニューは俺にまかせるってことだな? 上等だぜ! - ホットクック 戦国BASARA 伊達政宗Ver.を使ってみた (1) - マイナビニュース 戦国BASARA15周年を記念して「戦国BASARAソラマチの陣」が8月28日~30日に開催 - アットプレス(プレスリリース) 『戦国BASARA』15周年記念対談。「『2』の主人公は当初前田慶次ではなかった?」小林裕幸プロデューサーと前田慶次役の森田成一さんが想い出を語り尽くす! - ファミ通.com 宮城県初のeスポーツ施設BASARAが仙台フォーラス6FにOPEN!! 8月1日にグランドオープンいたします。 - PR TIMES 『戦国BASARA バトルパーティー』 「奥州次代筆頭、梵天丸!推して参る!」新武将、梵天丸(声:中井和哉)参戦! - PR TIMES 「戦国BASARA」15周年を記念した豪華版が登場! 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Assault Heroes 項目数 12 総ポイント 200 難易度 ★★★☆☆ (シューティングの腕に自信があれば-1) 製品情報 マーケットプレース 配信日 2006年12月13日 DL費用 400MSP ジャンル アクション アドベンチャー, シューティング 小型兵器エキスパート 手榴弾や核を使わずゾーンを完了すること。 20 Assault Hero ゲームを完了すること。 30 改造フリーク 全ての乗り物パワーアップを最高にすること。 20 壊滅の者 ゾーンにいる敵の85%以上を撃破すること。 10 アンストッパブル ライフを失うことなくゾーンを完了すること。 10 エクスターミネーター ジャイアントスパイダーを撃破すること。 10 シャープシューター 弾丸を30%以上無駄にしないこと。 10 レアスレイヤー すべての地下ゾーンを完了すること。 10 ツインメダル 協力モードでゾーンを完了すること。 20 スピード狂 15分以内でゾーンを完了すること。 20 ピースメーカー 50%以下の敵を倒してゾーンを完了すること。 20 サバイバー 歩行部隊で60%以上の敵を倒してゾーンを完了すること。 20 [詳細] 難易度イージーですべての実績を獲得可能。 解説にあるゾーンとはクリア時にスコアが計測されるエリアまでの一区切りで 1~4、5~7、8~10、11~13、14~17 のエリアがそれぞれ1つのゾーンとなる。 なお、「ゾーン完了時」とある実績は途中のエリアからはじめてもその ゾーンクリア時に解除可能。つまりエリア4から始めればそのエリアを クリアした時点でゾーンクリアとなり、実績判定にはいるという事。 [レアスレイヤー] 地下ゾーンは14~17*以外*の各ゾーンに存在する。全4ヶ所。 累計ではなく、1回のプレイで4つすべての地下ゾーンを最後まで攻略しなければならないため いずれかの地下ゾーン内で死んでしまった場合は最初からやり直す必要がある。 ※コンティニューはOKなので地下ゾーンで1up到達までに一度も死ななければ良いだけ なお、4つ目のゾーンクリア時点で実績解除されるので、全エリア制覇の必要はない。 [ツインメダル] 例によってオンは人が少ないので要友人。 1ゾーンクリアのみで解除される。 コントローラー2個用意できれば難なく解除可能 [シャープシューター] 普通にプレイするとなかなか取れない。 エリア1から始めて要塞(壊すと手榴弾が出てくるやつ)を マシンガンのみで壊す。 これをゾーンクリアまで、要塞が出るたびに繰り返すと確実に解除可能。 ※上記ツインメダル実績解除ついでに、2コン側で数発確実に当てて、後は放置するだけ もう片方でクリアすれば解除(小型兵器エキスパートもついでに解除されます) ※エリア1から始める事。4からでは解除されない。1→4クリア後に解除される。 コントローラが2つあると簡単に解除できる [ピースメーカー] 普通にやると至難だが、エリア10から開始しボスまでのザコ全てを無視し、 ボスだけを倒せば簡単に解除が可能。 念のためボスのパーツもできるだけ破壊しないようにすればなお確実。 [サバイバー] ゲーム中の解説に誤植アリ。 「歩行部隊の60%を倒してゾーンを完了すること」とあるが、正確には 「歩行部隊で60%以上の敵を倒してゾーンを完了すること」である。 要は、車に乗らずにゾーンの60%以上の敵を倒せばよい。 イージーなら、自分の戦車はスクロールで消えてもすぐに復活するので、 きついところ(チェックポイント前やボス)だけ戦車に頼ればOK。難しくはない。 ※ゾーン内全体の敵数から割合を算出しているようなので、素直にエリア1から始めること。 エリア4から開始したのでは、全敵を歩行中に倒したとしても60%に届かず、解除されない。
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Air Heroes(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Air Heroes Darwin 2013 楽9 175 255 / 17 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 54 50 29 46 7 楽譜面(9) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(17) 属性 渡り、同時踏み 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/2/c/2c129aae.png プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=QAf8jcYpU-w (x?.?, オプション不明) 解説 難易度からして楽じゃない譜面、踊譜面と思って挑むべし。基本は4分メインに8分3連という譜面なのだが、同時後に8分3連がある為入り足に迷いやすい。中盤に4分同同単単というところから、ラストにいきなり8分渡り滝が来るので注意 -- 名無しさん (2013-09-20 21 47 42) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pcgamejp/pages/142.html
販売元 S2 Games 発売日 2010/05/12 ジャンル ストラテジー,シミュレーション 体験版 無し パッケージ 輸入版 備考 スクリーンショット 日本語化情報 ダウンロード Japanese Translation MOD 備考 Heroのスキル、アイテムの説明、チュートリアルのみ日本語化。 関連リンク 公式サイト 海外公式サイト。 Heroes of Newerth Wiki 攻略情報が充実。 コメント 注意事項 他人が不快になるコメントはお控えください。 ゲームに関係のない話題はご遠慮ください。 名前
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FC BASARA HYOGO FCバサラ兵庫 公式ホームページ 所属リーグ:関西サッカーリーグ1部(5部相当) 法人名:一般社団法人Meister 代表者:岡良一 創立年:2022年(FC EASY 02明石とチーム譲渡契約を結ぶ) 活動区域/ホームタウン:兵庫県/明石市、神戸市西区、須磨区 クラブカラー:ネイビーブルー ホームスタジアム:きしろスタジアム(20,000人) 練習グラウンド:BVG (Basara Village Green) アカデミー(育成):FC BASARA HYOGO U-18/FC BASARA HYOGO U-15/FC BASARA HYOGO U-15 SUMA/FC BASARA HYOGO U-12 クラブマスコット:- ユニフォームサプライヤー:MIZUNO 公式SNS Tweets by fc_basara_hyogo FC BASARA HYOGO(エフシー バサラ ヒョウゴ、FCバサラ兵庫)は、兵庫県明石市をホームタウンとして活動する社会人サッカークラブである。Jリーグ加盟を目指すクラブの1つである。
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Air Heroes(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Air Heroes Darwin 2013 楽9 175 255 / 17 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 54 50 29 46 7 楽譜面(9) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(17) 属性 渡り、同時踏み 解説 難易度からして楽じゃない譜面、踊譜面と思って挑むべし。基本は4分メインに8分3連という譜面なのだが、同時後に8分3連がある為入り足に迷いやすい。中盤に4分同同単単というところから、ラストにいきなり8分渡り滝が来るので注意 -- 名無しさん (2013-09-20 21 47 42) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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ぼんのうHEROES【登録タグ GUMI NexTone管理曲 ほ 傘音 曲】 作詞:傘音 作曲:傘音 編曲:傘音 唄:GUMI 曲紹介 --- ヒーローだって楽じゃない --- PVのイラストをNoro.氏が手掛ける。 歌詞 メーデーメーデー 助けて Ah 理想論が僕を支配する トキメク果実は 色を失い堕ちてゆく 現実に打ちのめされて 僕の心臓がイタいくらい騒いじゃって 幻想に迷い込んで 答え探し 天を仰いだ とどかない境界線 空っぽな心 それでも僕は諦めない 何度だって立ち上がれ 答えは夢のその先で 遠くない未来 写し出す真実 怖くない景色変わっていても 迷わずに追いかけてゆけるよ いつまでも メーデーメーデー 寂しい もう幻想に溺れてしまって 華やいだ景色も 僕の胸を傷つける 純粋な程犯されて 錆びた心が痛い辛い叫んじゃって やり直しきかないけど チャンスは何度も巡るよ 止まらないで目をそらさないで きっと思うほど君は弱くない 少しぐらい強がってもいいよ そして立ち上がれ 足りないものは誰にもあるさ 少しぐらい強がってもいいよ そして立ち上がれ 足りないものは誰にもあるさ 気にしないで前を見てみなよ 輝いた未来がそこにある 魂が燃え上がり 微笑んで 昇りゆく太陽 君は何を知ってるの? 教えてよ 羽ばたいてずっと夢描いて ぎゅっと大切なものはなさないで 何度だってチャンスは巡るから 夢のその先で 遠くない未来 写し出す真実 怖くない 景色変わってくけど 迷わずに追いかけてゆけるよ いつまでも I can fly コメント いい! -- 名無しさん (2014-07-21 19 45 50) メッチャイイ #8252; -- ♤AE♤ (2014-07-28 19 21 50) 名前 コメント
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Air Heroes(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Air Heroes Darwin 2013 踊11 175 319 / 35 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 68 58 29 54 18 楽譜面(9) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(17) 属性 渡り、遠配置、ひねり、フリーズアロー 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/0/6/06409721.png プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=QAf8jcYpU-w#t=125 (x2.0, NOTE, 2 05~) 解説 徐々に密度が上がっていく尻上がり譜面。後半は新重力やワイルドサイドみたいな、ちょっと遠い下ビジ渡りがある -- 名無しさん (2013-09-19 21 17 51) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 3rd譜面のように8分の入りで交互に踏めない4分の箇所が随所にある。遠距離渡りもあり音合わせで楽しい、激と並んで良譜面。 -- 名無しさん (2022-07-06 10 29 15) 名前 コメント