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無敵剛勇キョダイコン C 自然文明 (6) クリーチャー:ジャイアント/ワイルド・ベジーズ 6000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト1の自然のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-25 「テンプレア編III テンペスト・ミスター」どうだぁ、自然文明ってワイルドだろぉ? ――無敵剛勇キョダイコン 収録 DMW-25 「テンプレア編III テンペスト・ミスター」47/55 評価 名前 コメント
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The Lurker Below 6/19 Scalding Waterに関して追記 The Lurker Below Introduction Raid Setup Buffs and Pots Boss AbilitiesHealth Geyser Spout Whirl The Fish/Scalding WaterThe Fish Scalding Water StrategyPositioning Phase 1 Phase 2 Class AssignmentsMain Tank Off Tank Rogues Hunters Mages Warlocks Healers Miscellaneous Notes Introduction このBossはSSC内の”Strange Pool”で釣りをする事でpopする。 これは大体10~20分かかるだろう。釣りをするプレイヤーは多ければ多い程いい。 ここで釣りをする為には、300のスキルと釣餌が必要になる。 Raid Setup 2Tank 7Healer 16DPS(DPS WarとFeral DruidはAmbusher(RangedのAdd)のTankが可能である) この構成は調整可能。 Buffs and Pots 基本的なBuff/Potion/Flaskは全て使用。 PalとShamはFrostAura/FrostResiTotemを使用する事で、GeyserをResistできるようになる。 Swim Speed Potionは水に落ちてHealを貰えない場合に、速やかにPlatformに戻る為に役に立つ。 あなたの判断で使うかどうかを決めるといいだろう。 Geyserのダメージはそれほど深刻ではなく、また、Spoutのダメージを防ぐ事はできないので、 Frost Protec Potは不要である。 Boss Abilities Health 私の戦闘力は530万です。 Geyser ランダムプレイヤーに対してWater Boltを撃つ。3288-3762のFrostダメージ。 Spout 彼がpopしてから40-50秒毎、もしくは彼がSpoutから現れてから(Phase2以降)、 彼は水流による竜巻を、現在のターゲット(MT)から時計周り、もしくは反時計回りに噴き出す。 彼は360度回転した時点でそれを止める。 もしそれを受けた場合、Tank War or Druを除いて即死するだろう。 また、これは受けたプレイヤーをとても大きく、約100-300yard吹き飛ばす。 MageはBlinkやIce Blockで、PalはDSでこれをすり抜ける事ができる。 Spoutを回避する為には、あなたはLurkerの周りをイン寄りに走らなければならない。 もしアウト寄りに走ったり、真ん中を走ったりした場合、Spoutに追いつかれて死んでしまうだろう。 あなたが元の所に戻ったら(一周したら)すぐに走るのを止めなければならない。 もしSpoutがあなたの所にきて、逃げられない事を悟った場合、 水の下に数秒潜る事で回避することも可能だが、これは魚に齧られる為リスキーな方法となる。 なので、これはあなたが高いArmorとHealthを持っている時のみ行うべきである。 Whirl 彼はGeyserの5-8秒後、Spoutの後、Re-Emergeの直後にこのアビリティを使う。 Melee Rangeにいるプレイヤー全員に4375-5625の物理ダメージを与え、5-10yard Knockbackさせる。 もしあなたがPlatformのイン側にいた場合、水の中に落ちる事は無いだろう。 以上Bosskillerの解説 以下WowWikiの解説 約20-30秒毎に使用する。リングの内側にいるプレイヤーにランダムで当たる。 全員が受ける事は無く、散らばるのが賢いだろう。 これは4kのダメージを与え、更にKnockbackで水の中に吹き飛ばす(魚に食われる)。 The Fish/Scalding Water The Fish これはボスの能力ではなく、環境的なものである。 もしあなたがCoilfang Reservoirの水の中に落ちた場合、あなたは魚の群れに襲われる事になる。 彼らはPlate Classに150-200ずつのダメージを与え、水の中にいればいる程数を増す。 彼らを殺す事に意味は無く、できるだけ速やかに水から上がらなければならない。 Scalding Water もしLurker Poolの周りの雑魚Pack x6を掃除すれば魚を消滅させる事ができるが、 代わりにScalding Waterを得てしまうだろう。 これも水に入った時にダメージを受けてしまうというのは同様だが、それはとても小さくなる(Tick500)。 これによるデメリットとしては、魚がこちらにこないような水の浅い場所でもダメージを受けてしまうことが挙げられる。 しかしながらバランス的には、Scalding Waterを選ぶ方が楽な戦いになるだろう。 Strategy Positioning The Lurker Belowは画像にあるように、常に円形のPlatformの中にpopする。 そして、戦闘や潜行もこの位置で行われる。 彼が水中に浮上してくる事は無い(?)。 Raid GroupはPlatformの周りに散開して、MainTankは一人で柱の正面に位置取り、 Knockbackから速やかに復帰できるようにする。 Offtankは大抵、Lurkerの側面か背後に位置取りする。 Phase 1 Lurkerがpopした時には、MTは位置取りを終えて、BossのAggroをとらなければならない。 Offtankは2nd Aggroを取り、LurkerがWhirlを使ってMTがRange外に出てしまった時に備える。 戦闘開始から45秒経過すると、彼は最初のSpoutを使用する。 リングのイン側を360度走り周り、DPSを再開する。 彼はSpoutを終えると即座にWhirlを行うので、周回が終わったら直ちにアウト側に移動しなければならない。 そこから10-15秒経つと彼は水の中に潜り、Phase2が始まる。 Phase 2 彼が潜った時、9匹のAddsが沸く。 RangedのCoilfang Ambushersが6匹、(各Platformに2匹ずつ)MeleeのCoilfang Guardiansが3匹。 AddsにはどれもSheep Stun Disorient Snareが効く。 各Ambusher Packに1グループずつと、3匹のGuardianに1グループを割り当てるのが良いだろう。 2nd Guardianが死ぬ時まで、1匹はSheep Keepをしておく。 Ambusher Groupは自分が受け持ってるPackを倒し次第、Guardian GroupのHelpに向かわなければならない。 Ambushers - 26000 health 彼らはDPS WarとFeral DruidでTankする事もできるし、もし人数不足ならRogueや高いHealthを持つMageでも可能である。 しかし、大きなBurst Damageを与えてくるMulti Shotを使う。 Guardians - 60000 Health 最初の2匹をMTとOffTankでKeepし、最後の1匹は、Ambusher Groupを処理し終えた DPS WarriorかFeral DruidがTankするべきである。 彼らはSheepを使って、1匹ずつ倒していかなければならない。 Ambusher Packを1つ潰した時、そのGroupはGuardian Killにスイッチする。 GuardianはLurkerが浮上するまでに倒さねばならず、倒せなかった場合はバグってしまう(Fixed? Emergeの時にMobが残っていた場合、Whirlを避けつつ即座に倒すか、 Spoutを回避するまでSheepKeepして殺すかのどちらかとなる。 Lurkerは潜行後、1分で浮上する。 彼は浮上してきた後即座にWhirlを使い、その後、Spoutを開始する。 MTはTank Positionにつき、LurkerのAggroを即座にとらなければならず、 それが出来なかった場合は、Spoutがランダムな位置から開始されてしまうだろう(Wipe Spoutを終えた後、彼は再びWhirlを使い、Phase1へ戻る。 Phase1から2を、彼が死ぬまで繰り返す。 Class Assignments Main Tank TankはLurkerがSpoutを開始した時、Platformから水に潜って回避できるように設計されている。 Off Tank MTがKnockbackした時の為に、2nd AggroをKeepし続けなければならない。 Rogues Phase1ではPlatformのイン側でDPSを行う。 もしあなたがWhirlsのタイミングを予測できるなら、その時にアウト側に逃げることで回避できる。 私(このGuide書いた人)は何人かのRogueがそれに成功していたのを見ている。 Phase2ではAmbusherに向かう。もし割り当てられたDPS WarやFeral Druに何かあった場合、 Evasion Tankをする事も可能である。 Hunters DPSしつつ、Petを遠ざけ続ける(?)。 Mages LurkerにDPSを行う。 彼がSpoutを開始したら、少し走ってBlinkでSpoutをスルーして元の位置に戻り、彼が回っている間DPSを行い続ける。 BlinkがCooldownの間はIceblockを使って回避する事もできる。 また、Knockbackで水に落とされてLow Healthになった時もIBでHealを待つ事ができる。 k up. Phase2になったら2,3匹のGuardianを、RaidがそれらをやれるようになるまでSheepする。 彼らはCloth/Leather Classを1shotで倒すことができる。とても注意深く行わなければならない。 Warlocks BossにDPS。 Impを使い、彼をPlatform Groupのポジションに置いておく。 Phase2のAddがきたら、割り当てられたMobを殺す。 Healers 常にMTをHealし続ける為に2,3人のHealerをつけ、残るHealerはそれをヘルプする。 非MT Healer(特にMTに対してHealが届かない位置の)は、水に叩き込まれたプレイヤーを回復する。 Phase2では運悪くBurst Damageを受ける事で死人がでる事の無いように、Tankの近くにいるように試みること。 Pre Cast(恐らくHealth減ってない時のHeal Castの意)を試み続ける事。 Burst Damageはとてもランダムに発生し、時々彼らを即座に殺してしまうだろう。 Miscellaneous Notes Lurkerすげーバグってて、たまーにやってる最中にdepopするよ Spoutもたまに360度回らんときもあるし、回り続けるときもあるよ あと、LurkerがSpoutしてる時に殺すとなんでかRepopしてもう1回殺さなきゃならなくなるよ 面白いバグだけど、やるとアカバンだからね
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FrontPage spellについて [#h8a4f759] spellリスト [#o6f9c0b8] 呪文読解 [#m6657193] 魔法使う上での杖のメリット Sanctity及びMonkのSPM について[#h8a4f759] NecromancerのSpell[#h8a4f759] DruidのSpell[#h8a4f759] spellについて tomeを手に入れてspellの書かれたtomeをshift+l(L)で使用して覚える。 スペルは頭文字を取って略式表示される(例:Mani → M、In Lor → IL) キャストするときは c + 頭文字で行う(例:c + M →Maniをキャスト) もしくはCでリストが出るのでそこから選んで使う F1~F8にバインドして使うと便利。 方法はshift + F1~F8を押してからキャスト。 もしくはshift+cでspelllist出してからF1-8 F1に登録したスペルは shift + 方向キー F2に登録したスペルは alt + 方向キー F3に登録したスペルは ctrl + shift + 方向キー F4に登録したスペルは shift + alt + 方向キー F5に登録したスペルは ctrl + alt + 方向キーですばやくキャストできる。 ※アップデートによって0~9キーにもスペル・アビリティをバインド出来るようになりました。 spellリスト ※修正お願いします EUO help siteさんにも詳しいリストがあります Circle Spell Skill Type 効果 備考 入手先 1 Mani Piety 自分を少量回復する 序盤の魔法の練習はこれ Nordhausen, The Domain内のMonastery In Lor Magery 小さな魔法の灯りをともす torch並 Nordhausen An Mani Sorcery 隣接した敵にダメージを与える Nordhausen Uus Ylem Divinity メイスを祝福化 Nordhausen 2 An Nox Piety 対象の毒(poison)を治療する Izumi Xen Mani Piety 自分以外を回復 Izumi, The Domain内のMonastery Grav Por Sorcery 離れた位置の敵にダメージを与える Izumi In Wis Magery 現在位置の座標を表示する 罠スペル(゚⊿゚)イラネ 魔法の練習用 Izumi Kal Bet Xen Magery spiderを召還する 蜘蛛弱すぎ(゚⊿゚)イラネ Izumi An Ylem Quas Divinity 呪いのアイテムを解呪 Izumi An Mani Tym Divinity 毒のような時間制の呪い DoT呪文、一度かけると短時間相手に耐性が付くのでこれ単体によるハメ殺しはできない Izumi 3 Ex Por Magery 鍵を開ける 鍵の開いたドアに使うと鍵を掛ける Bakyre An Bet Corp Piety 対象の病気(disease)を治療する Mon-Feratto An Quas Magery 範囲内のキャラのhidden invis状態を解除 Bakyre Vas An Mani Sorcery 隣接した敵に大きなダメージを与える Bakyre In Mani Jux Magery ソウルトラップ エンチャントに必要なシャード作り。効果は30秒 Secret Merchant(Xileの地下城) Sanct Piety 10分間DEFを上昇させる Mon-Feratto Kal Hur Xen Divinity insect swarmsを召喚。強さはレベル依存 Mon-Feratto Wis Ylem Divinity アイテムを鑑定 Mon-Feratto 4 In Nox Hur Sorcery 扇状の範囲に毒(Poison)付加 縦と斜めでは効果範囲が違うらしい Seftonvale Xen Jux Sorcery 対象をネズミに変える 攻撃速度低下 AC,MRも下がるかも? Seftonvale Sanct Lor Magery 自分を不可視(Invisibility)にする 物を拾うと効果が切れる。TP等は使える Seftonvale Vas Lor Magery 大きな魔法の灯りをともす mage以外のクラスで熟練度低くても持ってる価値あり Seftonvale Ex Uus Magery 機敏さを増す int/4程度dex増加(上限100upまで) Seftonvale Kal Ort Por Magery KPYで記憶した場所まで移動する Cammetata Keep Sanct Jux Divinity プロテクション。状態異常予防 麻痺・出血のような予防できないものもある The Resort Wis Jux Divinity 周囲のトラップ等を発見する The Resort Uus Mani Piety 最大HPを50+α分増加させる(最大100) The Resort 5 Ort Grav Sorcery 指定した方向5セルに貫通攻撃 現在ドア等を貫通する事出来なくなりました Buccaneer s Den Xen Mani Por Sorcery 離れた位置の敵からHP吸収 Vampが使ってくる魔法と一緒。XJとのコンボおすすめ Buccaneer s Den In Vas Por Yelm Sorcery 円形の小範囲に地震攻撃 飛行系には効果無し。可視範囲内の対象のみに効果。詳しくはTIPS参照 Buccaneer s Den Vas Ex Uus Magery 自身のLoad(積載量)を増加させる 最大増加値300 Buccaneer s Den An Ex Por Magery 対象を麻痺(Paralyze)させる 麻痺の効果時間やかかる頻度は対象のMR依存? Buccaneer s Den Kal Xen Magery モンスターを召還する 召喚されるモンスターはINT依存。ゴースト・ゴブ類→ミノ類→上級アンデットの順に強くなる。 Buccaneer s Den In Por Magery 最大6セル先までteleport ヽ(・∀・)ノインポー! テレポート不可地域有り Secret Merchant(Kingswoodの森の中にシアンpotで飛び込め) An Xen Corp Divinity 周囲広範囲にいるundeadに一撃死or退散 EXPも入る INT250くらいでvampire確殺 INT450ぐらいでULも The Domain内のMonastery Kal Por Yel Magery KOPで移動する先を記憶する KOPで殺してしまうので人が良く立つ地点には極力マークしないように。 Cammerata Keep Wis Quas Divinity 10分間ハイドしたものを感知する The Domain内のMonastery Vas Sanct Piety 10分間DEFを大きく増加させる The Domain内のMonastery 6 Vas Flam Sorcery 火の玉 ドラゴンが使ってくる炎と一緒 Lord Byron取り巻きのクエスト(mage)で貰える ドロップ(Drakeから確認) An Xen Ex Magery 対象を魅了(Charm)する 効果が切れるまで仲間になる 時間が切れると対象は消える Shoreline In Zu Hur Sorcery 扇状の範囲に睡眠(Sleep)付加 睡眠中は何も見えない上、被ダメージ増加 バックスタッブと相性がいい? Shoraline Quas An Wis Magery 対象を混乱(Confusion)させる 効果が切れるまで同士討ち 仲間ではないので攻撃できる Shoreline Vas Mani Piety 自分を大きく回復する いわゆるベホマ。7秒の制限あり The Domain内のMonastery An Kal Xen Divinity 敵の召喚を消す The Domain内のMonastery Kal Xen Des Divinity ソードゴーレムを召喚。強さはレベル依存 The Domain内のMonastery 7 Vas Ort Grav Sorcery 最大4hitまで連鎖するOrt Grav 連鎖するたびに雷の威力が減る。 Uncharted island(shovelが必要) In Jux Ort Sorcery 対象の残りMPに比例したHPMPダメージ Item持ちの敵に使うとよりダメージ与えられる。 Drop(リッチで確認) Xen Vas Mani Piety 自分以外を大きく回復する 他人にベホマ The Domain内のMonastery Kal Xen Quas Magery Clone creatureの効果 敵味方関係無しに使える Drop(リッチが落としたような。ホワイトドラゴンでドロップ確認。) Vas Sanct Lor Magery Sanct Lor(invisibility)強化版 効果時間が長いだけ?SL重ねがけできるから(゚⊿゚)イラネ lennyのクエストで貰える In Ort Ylem Divinity プレーンメイスに属性とプラス値、ソウルバインドを付加 取得に一定以上のDivinityが必要? Drop(Iron gorem, Skeletonで確認) Flam Grav Divinity 3×3の爆発。ダメージはレベル依存 クエスト(The DomainのMonasteryにいるBrother Vivinのクエスト) 8 Xen Corp Sorcery 対象を死に至らしめる 遠距離単体最強魔法。一撃死がなくなったが高威力、対象のMR無視?わずかなHP回復付き Lord Byron取り巻きのクエスト(mage)20体バルロン倒すで貰える In Flam Hur Sorcery 扇状の範囲に火炎攻撃 複数の敵に対して使うとダメージ効率が良い Drop(Fire Dragonから確認) An Corp Piety 対象を蘇生する 巻物のように死体に使ってもゾンビにならず意味なし。 Quest(大学のmorris) Kal Xen Corp Magery daemonを召還する KVXよりも効果時間が長い。長期戦向け 2体召還可 Drop(デーモンが落としたの確認) Kal Vas Xen Magery dragonを召還する XJで敵を弱体化してくれる。単騎戦向け INTによって召還できるドラゴンの種類が違う。drake→blue→white→green→black→redと徐々に強くなる模様 Secret Merchant(Nethの一番最後、Soulbound) Vas Yelm Rel Magery dragonに変身 AS25 AC40(?)に変化。武器が外れる Drop(緑ドラだったような?) Vas An Mani Tym Divinity 3×3の強化AMT。時間あたりのダメージ。 クエスト(The DomainのMonasteryにいるBrother Vivinのクエスト) Vas Uus Mani Piety HP+75+キャスターlvl×1.5HPアップ! 取得に一定以上のPietyが必要? Drop(Skelton Mageから確認、他にもいるかも) 他 他のグループのbind方法:shift+cでspelllist出してからF1-8 bash - 攻撃で宝箱や扉にかかった鍵を壊す 有る程度の武器skillとstrが必要らしい、宝箱へbashして失敗した時、中身がなくなることも University special move - rageゲージを使って特殊な攻撃をする 使用するSPMは装備中の武器に準拠したものを使う。武器skill90から使える、武器ごとの効果は別ページに University backstab shortsword 高威力の攻撃をする shortswordでしか使えない上にハイド状態からしか発動できなくてしかも失敗もするが、高威力 University summon horse mount - 馬に乗る 10万円!worldmapでしか乗れないが超速、降りる時はctrl+x Dryden charge - rageゲージ30%を消費し、指定した方向の4セル先まで移動 + 攻撃 + 対象に移動不可状態異常付与 移動進路に障害物があるとそこで停止、IPのように障害物を超えることは出来ない。また素手では使えない。 University gouge - rageゲージ50%を消費し、対象にダメージと短時間 B ステータスを付与する 要短剣・刺突武器装備、 B ステータスを付与された敵は攻撃をしてこないのだが、効果時間がとても短い。 University aimed - rageゲージ50%を消費し、対象に通常よりもやや大きなダメージと短時間 o ステータスを付与する 要飛び道具装備、 o ステータス付与により行動を鈍化させる。効果時間は短いが、強敵相手に連続して使うといい感じかもしれない。 University spray n pray - rageゲージ100%を消費し、2体以上のターゲットにやや大きなダメージを合計4回与える 要飛び道具装備、敵が1体だけしかいない時に使っても1hitしかしない。 University taunt - 敵のターゲットを自分に変える。ノーコスト しぶとさに自信のある人がパーティープレー時に使ってみてもいいかも。tanking stanceと組み合わせることでtankプレーをすることができる。また、一応taunt自体にもleech manaやbarbedのような素材の状態異常等が乗る University tanking stance - 被ダメージ・与ダメージ共に-50% 要戦士スキル武器装備、パーティプレー時に使える? University reset stance - stanceを解除 University berserk stance - 被ダメージ+25%・両手武器装備時の攻撃速度+25% University shield bash - rageゲージ50%を消費し、隣接した対象に約4秒間の麻痺 H を与える。 要盾装備 + スキルblock50以上。PvPでは効果時間2秒? University battle roar - 自分を中心とした7*7セル内にいるモンスターのターゲットを取る + 短時間のターゲット固定効果 壁やドア等を貫通して効果を発揮、小部屋内のモンスターを少数釣りたい時などにも便利 University Wolf transform - 狼になれます。強さはレベル依存 ライカンクエストクリア後、old henryに abilitiy と言うともらえる。 Old Henry 呪文読解 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 04/10/14 19 16 41 ID KyFH2rJi An 反転、解除 Nox 毒 Bet 小さい Ort 魔法 Corp 死 Por 動かす、動き Des 下ろす、下方 Quas 幻影 Ex 自由 Rel 変化 Flam 火、炎 Sanct 守る、防御 Grav フィールド Tym 時 Hur 風 Uus 上げる、上方 In 作成、創造、発生 Vas 大、強 Jux 危険、罠、危害 Wis 知る、知識 Kal 召喚、起動 Xen 生物 Lor 光 Yelm 物質 Mani 生命、癒し Zu 眠り 魔法使う上での杖のメリット ・魔法のクールオフが短くなる ・魔法の消費マナが少なくなる ・veno・vamp杖等の属性効果が攻撃魔法にのる ・プラス値が大きいほど、魔法攻撃力が上がる ・マナの回復が早くなる Sanctity及びMonkのSPM について ※暫定的に設置してみました。追加・修正・削除・他項目への統合等よろしくお願いします。 Sanctity及びUnarmedのSPMの習得は、それぞれのスキルが一定値以上の時に ボスモンスター(何でもおk)を倒すと現れるNPCから習得することが出来ます。 現れたNPCに関係するキーワードを話しかけて『yes』と答えると別のマップに 拉致されるので、そこに登場する相手を倒せば習得が完了します。 Circle Spell Skill Type 効果 備考 習得に必要なスキル値 0 Sanct Rel 0 Sanctity aspectの解除 1 Sanct Wis Sanctity 5秒間透視を得る 短時間の瞑想動作が必要 10 2 Sanct Rel I Sanctity 打撃に電撃の追加攻撃が付与される 20 Sanct Mani Sanctity 体力を回復する 短時間の瞑想動作が必要 20 3 Sanct Nox Sanctity 毒を治す 短時間の瞑想動作が必要 30 4 Sanct Rel II Sanctity 打撃に火炎の追加攻撃が付与される 40 Sanct Por Sanctity 自分の向いている方向にテレポートする 短時間の瞑想動作が必要 40 5 Sanct Ylem Sanctity 止まっている限り無敵となる 行動を行うと効果が切れる。効果中は瞑想状態となる。 50 6 Sanct Rel III Sanctity 打撃に冷気の追加攻撃が付与される 追加攻撃発動時には o ステータスも付与、強い。 60 Sanct Ylem Uus Sanctity 短時間ながら飛行することにより障害物を無視して移動をすることが出来る 短時間の瞑想動作が必要、ワールドマップでのみ使用可能。効果中は視界を失う。効果終了時に水地形上にいると… 60 7 Sanct Rel Xen Sanctity 対象を目前まで引き寄せる 釣り。対象との射線上に障害物があろうとお構いなしに引っ張る。打撃が届かないところにいる敵を引っ張るのに便利。 70 8 Sanct Rel IV Sanctity 打撃に毒の追加効果を付与する 80 Sanct Ort Por Sanctity 幽体離脱?Sanct Lorと同等の効果 短時間の瞑想動作が必要、とっさの危機の時に使えないのがつらい 80 9 Sanct Xen Quas Sanctity 自身の分身を2体作り出す 分身は出現時にbattle roarを使い、モンスターのターゲットを引き受けてくれる。分身は短時間で消滅する 90 10 Sanct Rel Yelm Sanctity 10秒間、攻撃を100%回避+呪文無効化 一度使ってしまうとクールオフに5分もかかってしまう。 100 Sanct Rel V Sanctity 自身のDef+20&MR+120 100 NecromancerのSpell ※暫定的に設置してみました。追加・修正・削除・他項目への統合等よろしくお願いします。 世界各地にいるLich達等から教えてもらうことにより修得することができます。 Circle3以上のスペルを習得するためには一定以上のNecromancyスキル値が必要です。 いくつかのスペルは教えてもらうためにクエストをこなす必要があります。 なお、武器の素材効果はスペルに乗らないようです。 Circle Spell Skill Type 効果 備考 入手先 1 Kal Corp Xen Necromancy アンデッドの召喚 Nordhaven JailのKarloff 2 Corp Wis Necromancy 装備中の対応した武器をHexblade化させる Longsword・Scythe・Rondel・KryssをHexbladesスキルに対応した武器に変換する。再度使用することで元の武器種に戻すことも可能 Nordhaven JailのKarloff 3 Soul Transfer Necromancy 対象と自身をマヒ化し、対象から体力を吸収 5%の体力を5秒かけて吸収、同一対象に対して連続使用不可 4 Flam Grav Corp Necromancy 自身を中心とした一定範囲の敵に、死亡時に爆発を起こす呪いを付与 呪いを受けた者が死亡した時に、DivinityのFlam Glavに似た3x3の爆風を引き起こす LibraryのDrumheller Corp Mani Necromancy 地面に置かれたCorpseを消費し、自身に30分間最大HPを+50するバフを付与 Uus Mani・Vas Uus Maniや各種Health Scroll等と重複可能、各種モンスターのCorpseでも使用可能 LibraryのDrumheller 5 In Corp Kal Necromancy 自身を中心とした一定範囲の敵に、死亡時に様々な体の部位を操る呪いを付与 短時間、死亡した敵の眼球・内臓・歯といったパーツを操り、攻撃させる。グロい。 The Barracks(Fort Grunthos地下)のDreadlord Balmanis Sanct Corp Necromancy 死亡時に自動で復活するバフを付与 10分持続、自身に使用不可 The Barracks(Fort Grunthos地下)のDreadlord Balmanis 6 Corp Por Necromancy 離れた位置の対象にダメージを与える Xile s underground castleのXile 7 In Corp Hur Necromancy 扇状の範囲にダメージ&MRとDEF25%低下デバフ付与 Underneath Snowy IslandのJerusalem s Tormentor 8 Corp Yelm Necromancy 対象を中心とした5x5マスに骨の雨を降らせ、範囲内に留まり続けている限りダメージを与える 連続使用不可 Underneath Minotaur HallsのBalesk the Stinker DruidのSpell Minotaur Hallsのすぐ近くにあるDruidy groveでスペルを習得することが可能です。 polymorphismの新しいスペルを習得するためには druidryとpolymorphismの両スキル値が一定以上必要となります。 Circle Spell Skill Type 効果 備考 1 Des Ort druidry polymorphismのスペルで変身した状態に依存した能力を使用 クールダウンが短く連発が容易 2 Des Grav Por druidry 離れた位置の対象にダメージを与え、自分の元へ引き寄せる 3 Des Wis druidry 植物と会話する 4 Des An Por druidry 対象を植物で絡め取り、麻痺させる 5 Des Mani Tym druidry 10秒間、体力の自動回復を促進させる 6 Des Kal Xen druidry Treantを2体召喚する 7 Des Rel Ort druidry 8 Des Corp druidry
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【名前】俺達無敵のAチーム 【説明】(以下のキャラクター全てが同時参戦) 【名前】A1 【名前】を除くありとあらゆるテンプレが対戦相手と同じテンプレ。故に確実にA1は対戦相手と引き分けられる。 なお、対戦相手とテンプレを同じにするこの能力はコピーではない別の何か。 【名前】A2 【名前】を除くありとあらゆるテンプレが対戦相手と同じテンプレ。故に確実にA2は対戦相手と引き分けられる。 なお、対戦相手とテンプレを同じにするこの能力はコピーではない別の何か。 (以下、A∞まで同じように続く) 【説明】 Aのどれかが対戦相手と戦闘をして引き分けられる=膠着状態を作り出せるので、 他のAのどれかで対戦相手を確実に倒せる。故にAチームは絶対無敵。 短い文章で最上層を目指してみるテスト。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 27 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/12(日) 00 13 13 脳内劇場のキャラにやたらと弱そうだなw 29 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/12(日) 00 16 18 【攻撃力】 ツイテルはあらゆる全ての設定・非設定等何かを自由に変更・創造・消去可能。 のように名前が違うと考察不能キャラになってしまうばあいもあるから。 30 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/12(日) 00 17 03 そこは意味不明で考慮なしだろう。 そして 27でも言われているがそういうキャラには弱い。 33 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/12(日) 00 21 15 というか対戦相手でテンプレが変われば負けるほうには負けるっぽいから結果論でドローじゃね 373 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/18(土) 23 45 26 俺達無敵のAチーム考察 とりあえず上からやってみる。 ×K.T.G. 同じようなMolybdenumが無限大より多くいる時点で無理。 ×*3ツイテルタノシイアリガトウ 天敵。 ○道標 コピーガード程度なので勝ち。 ×Romancing Ka・Ba クレイジー・サンが天敵。 ×*6人間が最強スレでテンプレ~コンバット越前 同一文字ガードをされて負け。 ○存在(仮称) コピー許容してるし勝ち。 ×God God knowsとかで微妙に不利。 ×Paper-mache 天敵。 ○災厄を齎す者 無効化できないと思われる。勝ち。 ×スプーしょうこお姉さんバージョン(元祖) 天敵。 ○オメガデストロイガンダム 無効化できないと思われる。勝ち。 ○千秋楽を迎える者 無効化できないと思われる。勝ち。 ○首長 無効化できないと思われる。勝ち。 ○全てを統べる者 無効化できないと思われる。勝ち。 災厄を齎す者=スプーしょうこお姉さんバージョン(元祖)=俺達無敵のAチーム 386 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 06 01 51 373 災厄を齎す者には、無効化されなくても常時根絶で能力ごと消されて負けるんじゃね? 24 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/05(水) 22 16 11.37 ID QjacyY/N 総当たり考察戦
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全員 There was a time end of this worldThere was a gate to dark sideAnd in there god ended hereHe will come hell s kizer 全員 It s just nowMan s Gate of cloom and hateIt s not [?]Pretty to look into 全員3人(主)産(高) Oh Oh Oh Oh Oh・・・・・Oh Oh Oh Oh Oh・・・・・ 全員 聞こえるか 地獄の叫び 血も凍る 恐怖身の程を 思い知るのさ 汝 我が名にかけて 裁き完了 不眠/全員 Final Count down That s Your Answer偽りなら Hell s Drive!Final Count down I am Kaizer神か悪魔 Dead or Alive? 男性 GOD DEVIL GOD DEVIL GOD DEVIL GOD DEVIL WAHH! 全員3人(主)産(高) Oh Oh Oh Oh Oh・・・・・Oh Oh Oh Oh Oh・・・・・ 全員 知りたいか おまえの末路 身も凍る 悪夢運命が 別れる場所さ 汝 我が名にかけて 裁き完了 不眠/全員 Final Count down It s Your Future我とともに Hell s Drive!Final Count down I am Kaizerこれより先 Dead or Alive? 全員 hoo... ha... 全員 聞こえるか 地獄の叫び 血も凍る 恐怖知りたいか おまえの末路 身も凍る 悪夢運命が 別れる場所さ 汝 我が名にかけて 裁き完了 不眠/全員 Final Count down That s Your Answer偽りなら Hell s Drive!Final Count down It s Your Future我とともに Hell s Drive!Final Count down I am Kaizer神か悪魔 Dead or Alive?
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Patch 1.2 - Patch Notes (02/11/08) *** PLEASE NOTE THAT THIS PATCH IS NOT ON TEST CENTER AT THIS TIME. *** *** MORE INFORMATION ON ITS ETA IS FORTHCOMING. *** Patch 1.2 Notes February 11, 2008 (2008/02/22)削除 Salutations! (2008/02/22)追加 Hello everyone! (2008/02/22)追加 This patch is has some major skill changes, a few vital balance tweaks, some pesky bug fixes, and a highly-requested new feature. (2008/02/22)追加 First and foremost is the introduction of our in-game mail system. This is something that we know is of vital interest to our community, and is the foundation for our consignment / auction house system. Players can not only send and receive messages with anyone in the game, but they can also attach Palladium and items to their mail. This makes getting items from one character to another – even your own – much simpler and more convenient. And while you need to be in a Station to attach or receive items and Palladium, you can read your messages anywhere, anytime. We’re rolling out the second of our major character class balance passes. In this patch, we’ve done a comprehensive balance pass on the Marksman. We focused on addressing a number of issues that have made certain Marksman builds vastly overpowered in comparison to the rest of the classes and the desired difficulty of the game. There are also numerous areas where we have also increased the effectiveness of or altered skills to give Marksman players a wider variety of powerful builds and tactics. Chief amongst these changes is addressing the notorious skill/weapon combinations involving Ricochet, Reflecting Shot, Multishot, Rapid Fire, Heightened Senses, Beacon, Dead Eye, and Hollow Points, while using a high rate of fire weapon, such as an Arclight Rifle. While we realize that making choices on skill, item, and mod combinations which complement each other is a fundamental design element most emphasized with the Marksman in particular, there should never be one combination of skills which completely outshines the rest. (2008/02/22)削除 We didn’t want to remove the most overpowered Marksman skill combinations altogether, however, and we also didn’t want to leave other Marksman skill issues unaddressed. This would have been largely unfair to the Marksman players. As a result, you’ll see a large number of changes to the skills - such as synergies to the Ballistics, Grenade, and Precision Strike skill groups - that should promote an increased variety of specialized builds and create a more diversified play experience overall. (2008/02/22)追加 We didn’t want to entirely remove the most overpowered Marksman skill combinations altogether, however, and we also didn’t want to leave other Marksman skill issues unaddressed. This would have been largely unfair to the Marksman players. As a result, you’ll see a large number of changes to the skills - such as synergies to the Ballistics, Grenade, and Precision Strike skill groups - that should promote an increased variety of specialized builds and create a more diversified play experience overall. We’ve been doing a lot of balance and tweaking over the past few weeks in Test Center with these changes, and we’re excited to roll them out to all of our players. (2008/02/22)追加 Finally, there are a host of other fixes and additions in this patch, including adjusting the difficulty of the Nightmare end-game and making the big Moloch battle more interesting and challenging. Thanks again to everyone for their great feedback and continued support of making Hellgate London bigger and better. See you online! The Hellgate London Team ----- (2008/02/22)追加 In-Game Mail Characters can now send and receive mail from any other character, including characters within the same account. Mail consists of text messages, and one item of any size and any amount of Palladium can be attached for delivery. Here are some of the features of the mail system. Mail can be read anywhere in the game via the Mail panel. This can be accessed using the Z key or using the Mail icon located underneath the chat panel. Items and Palladium can only be attached or removed from mail whilethe character is in a Station. Mail can be sent to any player whose name is known, regardless of whether they are online or not. You can only send mail to one character at a time or to your entire guild. There is no cap on the number of messages that can be sent or received, but mail is only stored for a certain amount of time. The mail panel shows how long each message has left before it is automatically deleted. Different types of mail (such as those with attachments or unread mail) may stay in your inbox for longer or shorter periods of time. While you can send mail to character in a different mode (Hardcore, Elite, and Hardcore Elite) you cannot attach items or Palladium in a cross-mode email. This follows the same rules as trading items. You can’t mail quest items or non-tradable items (such as Dye Kits or a Skill Retrainer). (2008/02/22)追加 General Adjusted difficulty of the Nightmare endgame. Decreased the ramp of the damage penalty that players face against monsters higher than their level. Fields from different sources can now stack. Please note that the graphics from new fields still override those of previous fields. Players must now wait 5 seconds before they can re-enter a Hellrift. Fixed a bug which caused weapons to disappear when swapping weapon sets in the middle of performing certain skills. Fixed a bug which caused the /played command to display the incorrect amount of time played. Vendor inventories in Nightmare difficulty should now be stocked with Nightmare-level items. The Shock effect now deals damage immediately when it’s applied. Several character and monster animations have been improved. Fixed known Blueprint exploits. Fixed a bug which sometimes caused files to require unnecessary patching. (2008/02/22)追加 Stonehenge Essences or Caste General Heads gathered in Normal and Nightmare difficulties may now be used in either difficulty setting. Moloch has been further increased in difficulty, as well as being more resistant to Ignite and Ignite Damage. Be sure you’re well prepared before attempting to defeat him in Hardcore Elite Mode! Players may no longer exploit the essence pedestals via trading. (2008/02/22)追加 Monsters Winged Imps now lose their invulnerability earlier. Fixed some cases where monsters would get stuck in the ground. (2008/02/22)追加 Quests Fixed a bug which sometimes caused collection side-quest counters to count down under certain conditions. Players can now drop the train part quest items for the “…All the Live Long Day” quest. Also players may no longer pick up these items if they do not have the quest active or if they already have the item. (2008/02/22)追加 User Interface / Controls Some UI panels have been improved. Shift-activation should now work for skills granted by items. The [Shift], [Ctrl], and [Alt] keys are now re-mappable, and may be set as key-modifiers. (2008/02/22)追加 Graphics (DX10 Only) Various distortion effects have been fixed. Fixed a Hellrift portal graphical issue in which the image would slide inappropriately. Translucent models now render properly against the background. Particles and translucent models are no longer out of focus with the depth-of-field effect. Depth-of-field blur amount has been reduced and is now more subtle. Skills (2008/02/22)削除 Please carefully read the changes to skills carefully as many have changed. Some skills now have new names to represent their different effects or make more sense within the context of the character class. (2008/02/22)変更 PLEASE READ the changes to skills carefully as many have changed. Some skills now have new names to represent their different effects or make more sense within the context of the character class. (2008/02/22)移動 Hunter Fixed a bug that sometimes caused grenades to not fire properly when the skill is being repeated. Tactical Stance Now also gives a base Firing Accuracy bonus of 50. Changed the Critical Chance bonus effect (3% at rank 1 and 1% per additional rank) to a damage bonus of 15% at rank 1 and 5% per additional rank. Escape Escape now provides 1 second of invulnerability when it is activated. Escape should now prevent enemy players in PVP from seeing the user. The cool-down for this skill now starts when the skill is used, not when it is cleared. The cool-down for this skill has been increased to 30 seconds. The duration for this skill has been decreased from 6 seconds to 3 seconds at rank 1, increasing by 1 second per additional rank. The rank cap on this skill has been increased from 5 to 7. Escape now clears all other speed boost effects while it is active, including Adrenaline Pills and Sprint. Using any skill or item that boosts speed will clear Escape, including Sprint. Precision Strikes Precision Strikes now have direct synergies with all other Precision Strikes. (2008/02/22)追加 Precision Strikes no longer have skill prerequisites Napalm Strike Increased base Damage by 5%. Ranks in Napalm Strike now increase the Duration of all Precision Strikes by 50%. Smackdown Ranks in Smackdown now increase the Elemental Attack Strengths of all Precision Strikes by 25%. Shock and Awe Decreased base Damage by 7%. Ranks in Shock and Awe now increase the Radius of all Precision Strikes by 15%. Marksman Rebounder Rounds (formerly Ricochet) (2008/02/13)追加 (2008/02/22)移動 "The Marksman uses modified ammunition that has a chance to ricochet off enemies and walls." This skill is now an Active skill. It must be activated to gain the effect and it can be placed in your "fire left", "fire right", or "fire both weapons" slots. There is no power cost for using this skill. This skill has a chance to proc its effect (based on the skill and increasing based on the rank of the skill) for each individual firing of the skill. Since its effect is no longer dependent upon landing a critical hit, the effect of this skills will be seen much more commonly at all skill ranks and character levels. This skill has indirect synergies with the other skills in the "Ballistics" line. Each rank in Rebounder Rounds has a chance (albeit smaller) to proc when either Ravager Rounds or Penetrator Rounds are used.EXAMPLE The first rank of Rebounder Rounds gives a 10% chance for shots to ricochet while using Rebounder Rounds. Due to skill synergy, Ravager Rounds and Penetrator Rounds have a 4% chance for this effect to occur while using either of those skills. Ravager Rounds (formerly Reflected Shot) (2008/02/22)移動 "The Marksman uses modified ammunition that has a chance to blow through and subsequently retarget additional enemies." This skill is now an Active skill. It must be activated to gain the effect and it can be placed in your "fire left", "fire right", or "fire both weapons" slots. There is no power cost for using this skill. This skill has a chance to proc its effect (based on the skill and increasing based on the rank of the skill) for each individual firing of the skill. Since its effect is no longer dependent upon landing a critical hit, the effect of this skills will be seen much more commonly at all skill ranks and character levels. This skill has indirect synergies with the other skills in the "Ballistics" line. Each rank in Ravager Rounds has a chance (albeit smaller) to proc when either Rebounder Rounds or Penetrator Rounds are used.EXAMPLE The first rank of Ravager Rounds gives a 5% chance for shots to blow through and re-target a new enemy while using Ravager Rounds. Due to skill synergy, Rebounder Rounds and Penetrator Rounds have a 2% chance for this effect to occur while using either of those skills. Penetrator Rounds (replaces Homing Shot) (2008/02/22)移動 "The Marksman uses modified ammunition that has a chance to completely ignore the target’s shields." This skill is now an Active skill. It must be activated to gain the effect and it can be placed in your "fire left", "fire right", or "fire both weapons" slots. There is no power cost for using this skill. This skill has a chance to proc its effect (based on the skill and increasing based on the rank of the skill) for each individual firing of the skill. Since its effect is no longer dependent upon landing a critical hit, the effect of this skills will be seen much more commonly at all skill ranks and character levels. This skill has indirect synergies with the other skills in the "Ballistics" line. Each rank in Penetrator Rounds has a chance (albeit smaller) to proc when either Ravager Rounds or Rebounder Rounds are used.EXAMPLE The first rank of Penetrator Rounds gives a 10% chance for shots to ignore shields while using Penetrator Rounds. Due to skill synergy, Ravager Rounds and Rebounder Rounds have a 4% chance for this effect to occur while using either of those skills. Weapon Master (formerly Hollow Points) Increased the Critical Damage bonus of this skill from 20% at rank 1 and 10% per additional rank, to a flat 30% bonus per rank. Beacon Decreased the power cost by 33%. Elemental Beacon Now also decreases the target’s Elemental Attack Strengths. Gives increasing Elemental Attack and Defense penalties per rank that scales with the character’s level. Overshield Increased the Shields bonus per additional rank from 33% to 100%. Elemental Vision Increased the Elemental Attack Strength bonuses from 15% per rank to 25% per rank. Sniper (2008/02/22)追加 Is now available at level 5. No longer forces the Marksman to crouch and stop moving when used. The character now moves at 50% speed while the skill is active. Weapon Accuracy, Range, and Missile Velocity bonuses are now fixed at 60%, 50%, and 25%, respectively. Damage bonus has been decreased from 200% to 150%. Rank progression now decreases its rate of use and rate of fire penalties by 5% per rank, beginning at a 55% penalty at rank 1 and ending at a 10% penalty at rank 10. Master Sniper Now provides a 1% Critical Chance bonus per rank, in addition to its previous 20% Critical Damage bonus. Rapid Fire Now clears Multishot when used. Multishot This skill has been moved under Weapon Master in the skill tree. It required two points in Weapon Master to unlock, thus requiring fewer total points to unlock than before. Escape Artist The Movement Speed bonus has been increased to 25% per rank. The rank cap on this skill has been increased from 5 to 7. Grenades Grenades now have direct synergies with all other Grenades. Explosive Grenade Explosive Grenades now explode on impact with monsters (but not objects) and have a 2 second fuse. Decreased base Damage by 23%. Decreased base Ignite Attack Strength by 33%. Ranks in Explosive Grenade now increase the Damage of all grenades by 10%. Phase Grenade Increased base Damage by 6%. Ranks in Phase Grenade now increase the Elemental Attack Strengths of all grenades by 30%. Toxic Grenade Toxic Grenades now bounce off of objects (ignoring monsters) before exploding after 1.5 seconds. Toxic Grenades now create a field that lasts for 4 seconds, dealing field damage. Decreased base Poison Attack Strength by 50%. Ranks in Toxic Grenade now increase the splash or field radius of all grenades by 10%. Flashcracker Grenade Increased base Damage by 12%. Decreased base Stun Attack Strength by 50%. Ranks in Flashcracker Grenade now grant and increase the Shield Penetration of all grenades by 10%. 2008/02/22 追加 Engineer Engineer Drones now properly receive Armor bonuses from Armor affixes. Fixed bugs that caused Engineer Drones to receive more than twice as much Armor than intended. Engineers should no longer erroneously receive bonuses from items which grant the Overshield skill. Summoned pets should no longer fail to spawn when summoned. 2008/02/22 追加 Templar Guardian Aura of Thorns Aura of Thorns should now properly increase Thorns damage from items. Aura of Thorns has been rebalanced to fit the standard Aura progression model. 2008/02/22 追加 Blademaster Crosscutter Crosscutter now requires a target in order to use the skill. 2008/02/22 追加 Cabalist Fixed description for Brom’s Curse. 2008/02/22 追加 Summoner Hand of Nostrum should now properly increase the number of healing beams used by the Witch Doctor. 2008/02/22 追加 Evoker Hellfire can now be aimed as long as the skill trigger is held down, and fires once the trigger is released. Patch Notes Disclaimer While we make every effort to include all upcoming changes in our patch notes, please be aware that occasionally some changes are unintentionally omitted. As mentioned in the opening letter, this is the second sweep of class balancing (the first being Patch 1). -- Scapes
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KERS クラス スタンダードKERS 概要 開発費 開発期間 スタッフ Std.KERSとの比較 必要条件 U Standard KERS 最初に提供されるKERSです - - - - - Page Top▲ クラス スターティングシステム 概要 開発費 開発期間 スタッフ Std.KERSとの比較 必要条件 Starting System設計図 この設計図によって解除されるコンポーネントはレースのスタート時に優れたブーストを提供するが、一旦レースが進行すればパワー不足になります。The component unlocked by this blueprint gives an excellent boost at the start of the race but then lacks power once the race is underway. $2,820,000 6h0m 150 - Team Level 21 A Starter KS-STR-A834 このコンポーネントはレース後半では効果的でないけれども、レーススタート時のサーキットでのポジション確保に威力を発揮します。Great during the start of a race this component will help to get early track position though will be less effective later on in a race. $1,510,000 2d0h 60 KERS Power+20%Launch+45%Performance StatsLaunch+27%KERS+20% Starting SystemTeam Level 21 A Starter KS-STR-A834 Mk-II KS-STR-A834のアップグレードモデル $604,000 1d4h 48 KERS Power+22%Launch+47%Performance StatsLaunch+29%KERS+22% Main Race Crew BuildingStarter KS-STR-A834Team Level 21 A Starter KS-STR-A834 Mk-III KS-STR-A834 Mk-IIのアップグレードモデル $1,208,000 2d9h 48 KERS Power+23%Launch+49%Performance StatsLaunch+30%KERS+23% Race Engineering CenterStarter KS-STR-A834 Mk-IITeam Level 21 Page Top▲ クラス オールラウンド 概要 開発費 開発期間 スタッフ Std.KERSとの比較 必要条件 All Round設計図 この設計図は、レース・スタート時だけでなく全体的に良いブーストパワーを与えるKERSコンポーネントを解除します。This blueprint unlocks a KERS component that gives a good boost to power overall as well as during race start. $2,820,000 1d0h 80 - Team Level 23 A Balanced KS-BAL-A814 KS-BAL-A814は、良い組合せのオールラウンド・パワーとレース・スタートでの柔軟性を提供します。The KS-BAL-A814 provides a good mix of all round power and flexibility at the start of a race. $1,510,000 12h0m 125 KERS Power+40%Launch+20%Performance StatsLaunch+11%KERS+40% All RoundTeam Level 23 A Balanced KS-BAL-A814 Mk-II KS-BAL-A814のアップグレードモデル $ 7h12m 100 KERS Power+43%Launch+22%Performance StatsLaunch+13%KERS+43% Main Race Crew BuildingBalanced KS-BAL-A814Team Level 23 A Balanced KS-BAL-A814 Mk-III KS-BAL-A814 Mk-IIのアップグレードモデル $1,208,000 14h24m 100 KERS Power+46%Launch+23%Performance StatsLaunch+15%KERS+46% Race Engineering CenterBalanced KS-BAL-A814 Mk-IITeam Level 23 Page Top▲ クラス ブーストフォーカス 概要 開発費 開発期間 スタッフ Std.KERSとの比較 必要条件 Boost Focus設計図 ブーストのパワーを向上させることにフォーカスされた、この設計図によって解除されるコンポーネントは、A-CLASS中で最もパワフルです。Focused on improving the power of the boost provided, the component unlocked by this blueprint is the most powerful available at A-CLASS. $2,410,000 16h0m 100 - ElectronicsTeam Level 26 A Boost KS-BST-A824 最大のKERSパワーを与えますが、わずかにスタートを犠牲にします。このコンポーネントはより長いレースでベストな働きをするでしょう。Giving maximum KERS boost power but at the cost of slightly poorer startsthis component will probably perform best in longer races. $2,010,000 4d0h 100 KERS Power+60%Launch+35%Performance StatsLaunch+21%KERS+60% Boost FocusTeam Level 26 A Boost KS-BST-A824 Mk-II KS-BST-A824のアップグレードモデル $804,000 2d9h 80 KERS Power+65%Launch+37%Performance StatsLaunch+22%KERS+65% Main Race Crew BuildingBoost KS-BST-A824Team Level 26 A Boost KS-BST-A824 Mk-III KS-BST-A824 Mk-IIのアップグレードモデル $1,608,000 4d19h 80 KERS Power+69%Launch+39%Performance StatsLaunch+24%KERS+69% Race Engineering CenterBoost KS-BST-A824 Mk-IITeam Level 26 Page Top▲
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원제 Rachel Rising #20 연도 2013년 출판사 Abstract Studios (테리 무어의 개인 출판사) 작가 테리 무어 작화 테리 무어 비고 4권의 두 번째 이슈 혼란하다 혼란해! 처음에 나왔던, 작자 미상의 시의 원문은 이렇다. “Eight little whores, with no hope of heaven, Gladstone may save one, then there ll be seven. Seven little whores beggin for a shilling, One stays in Henage Court, then there s a killing. Six little whores, glad to be alive, One sidles up to Jack, then there are five. Four and whore rhyme aright, So do three and me, I ll set the town alight Ere there are two. Two little whores, shivering with fright, Seek a cosy doorway in the middle of the night. Jack s knife flashes, then there s but one, And the last one s the ripest for Jack s idea of fun.”
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Weapon 76mm Hellcat 76mm Hellcat Damage 112.5—112.5 Fire Aim Time 0—0 Range Max 45 Min 0 L 45 Aim Multiplier L 1 AOE Distance L 0.5 M 25 M 1 M 0.2 S 10 S 1 S 0.05 Accuracy L 0.9 Ready Aim Time 1.5—1.5 AOE Accuracy L 1 M 1 Post Firing Aim Time 4 M 1 S 1 Post Firing Cooldown 0 S 1 Reload 4.2—4.2 AOE Damage L 0.15 0.2 Reload Multiplier L 1 Penetration L 0.63 M 0.2 0.35 M 1 M 0.69 S 1 1 S 1 S 0.75 AOE penetration L 1 Cooldown 0—0 Deflection Multiplier 0.2 M 1 Cooldown Multiplier L 1 Suppression L 0 S 1 M 1 M 0 AOE Suppression L 0 0 S 1 S 0 M 0 0 Wind Up 0 Nearby Supp. Multiplier 1 S 0 0 Wind Down 1 Nearby Supp. Radius 0 Setup Time 0 Vs. Supp. Targets A 1 Fire Cone Angle 5 Burst Duration 0—0 P 1 Tracking Vertical 30—-10 Rate of Fire 0—0 D 1 Tracking Horizontal -180—180 Reload Frequency 1—1 S 1 Speed Vertical 45 Moving Accuracy 0.75 Speed Horizontal 60 Moving Burst 1 Scatter Angle 7.5 Moving Cooldown 1.2 Scatter Max 15 AA Weapon false Acc. Incremental 1 Scatter Offset 0.25 Attack Ground true Search Radius L 0 Scatter Ratio 1 Projectile m7_3in_gun_shell M 0 FoW Angle Mult. 3 S 0 FoW Distance Mult. 2 Cover Type Accuracy Damage Suppression Penetration Default 1 1 1 1 Garrison 0.75 0.75 0 0.75 Halftrack 0.5 0.25 1 1 Heavy 0.5 0.5 0.5 0.5 Light 1 0.75 0.75 1 Negative 1.5 1 1.25 1 Open 1.25 1 1 1 Smoke 0.25 1 1 1 Trench 0.15 0.1 0 1 Water 1 1 1 1 Bunker 0.15 1 0 0.25 Emplacement 0.5 1 0.75 1 Target Name Acc Mov Dmg Pen R-Pen Sup Pri Infantry 0.15 0.25 1 3 1 1 40 Infantry Airborne 0.15 0.25 1 10 1 1 40 Airborne Inflight 1 1 1 10 1 1 50 Infantry Heroic 0.15 0.25 1 10 1 0.5 40 Infantry Elite 0.1 0.2 1 3 1 1 40 Infantry Sniper 0.05 0.1 1 2 1 1 40 Infantry Soldier 0.15 0.25 0.9 10 1 1 40 Bren Carrier 1 1 1 31 0.78 1 60 Motorcycle 0.6 0.6 2 3 3 1 60 Jeep 0.5 0.6 1 10 3 1 60 M3 Halftrack 1 0.8 1 10 1 1 60 Greyhound 0.9 0.75 1.5 10 1 1 100 Stuart 1 1 1 3 5 1 120 Sdkfz 234 Puma 1 0.75 1 4.24 12 1 100 Sdkfz 251 Halftrack 1 0.8 1 10 1 1 60 Sdkfz 22x 1 0.75 1 45 0.82 1 60 M10 TD 0.93 1 1 1.56 5.6 1 200 Sherman 1 1 1 0.605 5.2 1 200 Flak Panzer 1.11 1 1.25 1.82 3.35 1 80 Panther 1 1 1.25 0.4 6.1 1 200 Panther w/Skirts 1 1 1.25 0.4 6.1 1 200 Panzer IV 0.94 1 1.25 1.09 5.9 1 200 Panzer IV w/Skirts 1 1 1.25 1.09 5.9 1 200 StuG 0.85 1 1.03 0.6 6.1 1 200 StuG w/Skirts 0.85 1 1.03 0.6 5 1 200 Tiger 1.35 1 1.25 0.55 1.97 1 200 Churchill 1 1 1 0.451 1.58 1 200 Cromwell 0.8 1 1 1.47 3.7 1 200 Priest 1 1 1 9.16 2.55 1 80 Pershing 1.08 1 1 0.4 4.7 1 200 Marder III 0.94 1 1 13.7 3 1 200 Hetzer 0.85 1 1 1 11.6 1 200 Hummel 1 1 1 2 8.55 1 80 Jagdpanther 1 1 1 0.425 6.4 1 200 Team Weapon 1 1 1 10 1 1 45 Howitzer 1 1 1 1 1 1 60 Towed Gun 0.5 1 1 2 1 1 40 Flak 88 1 1 0.5 2 1 1 60 P47 Thunderbolt 1 1 1 1 1 1 25 Building Construction 1 1 2.5 3 1 1 25 Building 10 1 0.4 3 1 1 0 Checkpoint 3 1 0.5 10 1 1 0 Bunker 3 1 0.5 10 1 1 10 CW Emplacement 5 1 1 1 1 1 25 CW Emplaced HQ 1 1 0.65 1 1 1 25 CW Mobile HQ 1 1 1.5 1 1 1 25 Defenses 1 1 0.25 3 1 1 25 Defenses Construction 5 1 5 1 1 1 25 Trench 0.2 1 0.2 2 1 1 25 Mine 1 1 1 2 1 1 25 Mine Airdrop 1 1 1.5 2 1 1 40 Detector Radio 1 1 1 1 1 1 10 Bridge 1 1 0.05 0.1 1 1 25
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