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※上2つはVer.2.30よりも前のバージョンのものかと思われます。 ※強制終了等の進行不可になるバグは上の方に、ネタバレ度が高いものは下の方に記載しました。 ※旧バージョンに存在していたと思われる内容かつVer.2.30までに修正済みと思われる事項と下の方のものはすぐに表示されないようにしました。最新版までに修正済みのものは、削除するか別ページに移動しても良いように思われますが、念のため当面は本ページに残しておきます。 主人公達の表示が消える + ... タバサルートにて確認(他ルートは不明) 月のイベント(やまたの大蛇&イザナミ戦)をクリアしていない状態で トリエラの世界まで進めた後にカマクラでイザナミを倒すと トリエラの世界に飛ばされるがイベントが始まらず真っ暗な空間に飛ばされる その後のストーリーの進行に支障は無い?がキャラが表示されなくなる為 どこに主人公達が居るのか分からなくなる ※おそらくこれはVer.2.30では修正済みと思われます。 魔界にある幽霊達の城(正式名称不明なので一応)から抜け出せなくなる + ... 対処法 一連の流れを一気にやってしまう事(途中で外に出ない) タバサルートにて確認(他ルートは不明) 地下に落とされる~ナタリア&トリエラと合流まで進めた後外に出る 階段に近付くともう1回地下に落とされるイベントが発生するが その後2人と合流する事は無く外に出る為の階段に近付く事が出来なくなる為 外に出る事が出来なくなる(ルーラやリレミト無効) ボスを倒しても進行不可なのは変わらない為この状態で中断セーブを 書いてしまうと直前のデータが無い限り初めからプレイするしか無くなる デスルーラしようにも地下の棺桶送りにされるうえ主人公が動けないので詰む ※Ver.2.30+グランバニア王女との結婚時のデータで確認したところ、おそらく進行不可になるようなバグは修正されているものかと思われます(他2人がナタリア+トリエラ、ナタリア+リュカのパターンのみ確認)。 落とし穴に落ちて他の2人と合流後にいったん外に出て再度おばけの家に入った場合でも、2階に上がる直前での落とし穴は出現しませんでした。2階から他のフロアに移動すると、外に出るための階段に続く場所が壁で塞がれており、この壁はボスを倒しても塞がったままなので徒歩で外に出ることはできなくなるようですが、ボスを倒す前後とも「ルーラ」を使えば外に出られます。なおルーラで外に出てから再度おばけの家に入った場合は、この壁は無くなっていました。 【Ver.2.40で確認】ルラフェン攻略後、ポートセルミに「初手」かつ「夜間」に入り酒場でのイベントを起こしていないと、酒場右側の出入り口が消失しなぞのばしょバグの様な状態になる(他の出入り口はきちんと機能しているためマップ外に行っても他の出入り口に入りなおせば回避可能) 【Ver.2.30で確認】主人公が連れ歩いているサブキャラを「ルイーダの酒場」や「モンスターじいさん」で外そうとすると、「TypeError Cannot read property '_actorId' of undefined」というエラーが表示されて強制終了になる模様。そのため、サブキャラを外したい場合は、その城や町に入場した際に馬車内に入るように事前に並び替えておく必要がある。 なおグランバニア城には本来はメインキャラ4人でしか入れないものと思われるが、パーティ内にマーテルがいる場合は、彼女が4人目に自動編成された上で入城する場合がある。⇒作者より、この項目はVer2.40でエラーは修正しましたが、マーテルはバグを誘発してるらしき箇所は発見、して初期データでは発生しないように修正しましたが作者のデータでは現象自体再現ができてませんので、引き続き検証します ※Ver.2.40では「主人公が連れ歩いている仲間モンスターを『モンスターじいさん』で外そうとするとエラーメッセージが表示されて強制終了」になる方のバグはまだ残っているので、念のため記載しておきます。 なおメインキャラ4人でしか入れない場所であれば条件的にこのバグが発生することはありませんが、Ver.2.30の仕様だとサブキャラであるマーテルが「ルイーダの酒場」「モンスターじいさん」の両方が存在する場所に入場しやすくなっていると、このバグも発生しやすくなるため、注意事項も兼ねて記載していました。 【Ver.2.30で確認】移動中の「じゅもん」から、ピピン、Lv.20サンチョ、ドリス、カデシュなどの、移動中に使える呪文や特技を習得していないキャラを選び、次に何も表示されていない箇所で「決定」キーを押すと、「TypeError Cannot read property 'meta' of undefined」というエラーが表示されて強制終了になる場合がある。エラーの発生有無はキャラごとに決まっているようで、Lv.1主人公ではこの現象は発生しない模様。⇒作者より、この項目はVer2.40で修正しました。 この現象は仲間モンスターでは発生しない場合が多いようだが、Lv.17レドラト(レッドラット)では発生を確認。ベビーパンサー、ゲレゲレ、Lv.17スラリン、マーリン等では発生しない模様。 【Ver.2.30で確認】ヤシマの城でゲマを倒し、城の後半部分に進んでから前のフロアに引き返すと「TypeError Cannot read property 'width' of null」というエラーが表示されて強制終了になる。後半部分から「リレミト」で脱出するのは問題ない模様。 また、城後半部分で次のボスを撃破した後であれば、このエラーは発生せずにトンヌラたちがいるフロアに引き返すことも可能。 ⇒作者より、この項目はVer2.40で修正しました。 【Ver.2.30で確認】ビスタ港から船でポートセルミに移動後、町から外に出ないまま「やみのランプ」を使うと、船着き場に移動して、そこから動けなくなる。この場合は「キメラのつばさ」を使うと、ポートセルミの外に出られる。 ※通常は城や町の中で「やみのランプ」を使用すると城や町の入口に移動するが、「最初に入ってきた場所」である「船着き場」が「入口」だと判断されている模様。⇒作者より、この項目はVer2.40で修正しました。 【Ver.2.30で確認】とくぎ「とうぞくのはな」(サンチョが習得)は、Ver.2.30ではおそらく機能していないように思われる。少なくともカマクラのタンスとハコネの洞くつの最初のフロアでは「もうたからは ないらしい」と表示される。 【Ver.2.30で確認】最初の世界で「ちいさなメダル」と交換できる景品のうち、「いばらのムチ」「どくばり」「やいばのブーメラン」は交換してもメダルが減らない。また、「せんしのパジャマ」も15枚必要と表示があるが、交換しても5枚しか減らない。なおこれらの景品は、表示されている枚数を所有していないと交換はできない。⇒作者より、この項目はVer2.40で修正しました。 また、メダル王からの褒美を受け取る際に獲得できるプライズがあるが、この時に装備させてもらうとプライズは獲得できない(プライズに関してはどちらの世界でも同じ模様)。 【Ver.2.30で確認】トロピコ関連 最初の方のトロピコで、お金を入れない場合に「したかないです。」という台詞 所持金は足りている状態で投資しようとしても何故か「お金が足りない」と言われて投資できないケース有。ゴールド銀行にいくらか預けた後でまた同じ金額を入れた場合は投資可能だったが、詳細は不明。なおこの現象は、下記記載の台詞の現象が発生するようになった後で確認したもの。「お金が足りない」現象は大臣投獄前と投獄後の両方で発生する模様。投獄前だと「これは 全額 入れていただく ということで よろしいか?」と聞かれるが、ここで「はい」を選んでも、手持ちの一部しか入れない。 「投資しようとして実際はお金を入れなかった」時に言われる台詞があるが、1度でもそれをやると、投資した直後に「お金を入れなかった時に言われる台詞」も先方から言われるようになっている模様。 【Ver.2.30で確認】結婚イベント中にグランバニア王と主人公の2人だけになることがあるが、その最初の戦闘時に、味方に対して使用する呪文や道具を使おうとすると、何故か使用対象に主人公の名前が表示されない。ただし名前が表示されないだけで、非表示になっている箇所を選択すれば通常通りに使用可能。 【Ver.2.30で確認】習得呪文と特技関連 グランバニア王女習得の「バシルーラ」「やまびこのさとり」、トリエラ習得の「せいじゃのうた」、マーテル習得の「トラマナ」、システィ習得の「バシルーラ」は、いずれも移動中の「つよさ」欄では表示されない模様。⇒作者より、この項目はVer2.40で修正しました。マーテル習得の「トラマナ」は、移動中の「じゅもん」欄でも表示されないので使用不可。 リュカは移動中の「つよさ」欄と戦闘中の「とくぎ」欄とでは、「はやぶさぎり」「まじんぎり」の表示順が逆になっている。 「まじんぎり」(主人公とリュカが習得)は、「両手剣スキル」となっているが、盾装備時でも使える。 「てんちまとう」(主人公が習得)は、戦闘中は「【ひっさつ技】天地魔闘の か 魔物を げいげきする」と表示される。⇒作者より、この項目はVer2.40で修正しました。これ以外でも、説明欄の先頭が「【ひっさつ技】」になっているとくぎは、戦闘中の説明表示がおかしいものがある模様。⇒作者より、この項目はVer2.40で修正しました。 【Ver.2.30で確認】最初の世界のポートセルミで、日中に宿屋の左側の入口から入ると、主人公たちの立ち位置がおかしいままでイベントが進むことがある。そこでのイベントが完了した後は外に出ることは可能。 【Ver.2.30で確認】バグか仕様か不明だが記載。「マホキテ」の効果は「敵から受けた呪文の消費MP分だけ吸収する効果を味方一人に付与する」と思われるが、「ベギラゴン」(消費MP10)の吸収量は「4」になっている。 ※なおベギラゴン以外でいくつか確認したMP吸収量は、ルカナン:4、マヒャド:12、メラゾーマ:10、バギクロス:8と、消費MPと同じ。 ⇒作者より、この項目はVer2.40で修正しました。 【Ver.2.30で確認】世界樹では、足元から光が湧いている箇所を調べるとHPかMPが回復されたと表示される場合があるが、MP回復の方は機能していないように思われる。 【Ver.2.30で確認】エビルマウンテンで「まかいのかぶと」がある階下の宝箱(2つある)は、何度調べても何故か「足もと」を調べるために取れないことがある。この場合はいったん別フロアに移動し、再度戻ってくれば入手可能。 【Ver.2.30で確認】ラスボス戦でパーティ内にマーテルがいる場合、ED終盤で本来主人公1人だけだと思われる場面で、その後ろにマーテルがいる箇所がある場合がある。EDの最後でセーブし、そのデータを開いた場合でも、主人公のすぐ後ろにマーテルがいる状態から始まる。 【Ver.2.30で確認】バグと呼ぶべきなのか不明だが記載。「スクールみずぎ」「エッチなしたぎ」を装備するとグラフィックが変わるが、装備中でも一部イベント中は通常時のグラフィックに戻っている。ルラフェンのイベント中のリリア、ポートセルミからの船に乗っている際のリリア、アルカパ宿泊時のリリアなど。なおこのアイテムはメインキャラの女子2人のみが装備可能。イベントが終わった直後に装備品通りのグラフィックに戻る。 【Ver.2.30で確認】主に誤表記 + ... リレミトの説明が「安全に 帰える」 メダパニダンスの説明が「へんな おどりで まものを こんたんさせる」 ミラクルソードの説明が「生命力を 自分のにする」 いなずまのけん使用時「剣から いなずまが はとばしる!」 「マホカンタ」時に「じゅもんを はねかした!」 かがやくいきの説明「たいきさへも~」 ちからのたねの説明が「ちからが みなもとが~」 「○○は しんくうはを まきおした!」 プライズ【アルカパの夜】「アルパカの宿屋で~」 プライズ【意味深トリエラ】「トリエラに話かけた」 プライズ【デールと太后】「デールと 太后に話かけた」 「いてつくはどうが はとばしる!」 「てんくうのつるぎ」と「オーロラのつえ」使用時に「いてつく波動が はとばしる!」 グランバニア王の名前が4文字だと、ルーラの移動先での「しゅうどういん」の説明欄の表示が一部途切れる。※「かつて○○○○と マリアらが」の「が」の部分 やまおくの村でビアンカがさらわれた後に、村にいる妖精が「ようせいの村を おさめている ベラ様が~」と言っている。もっともこの世界ではベラがおさめている可能性も0では無いように思われるので、実は誤表記では無いのかもしれない。 やまおくの村の夜の宿屋2階「この村には ユーレイでも いるのかだろうか?」 ダンカン「病気の 私のことは 気にしなくいいから~」 リリア「いまは 大魔王トンヌラには きっと かなわいけど…」 滝の洞くつに入ると、「あの○○っていう人~」とリリアが言っている。※「○○」はトンヌラでは無く、プレイヤーがグランバニア王に名づけた名前 うわさのほこらの左下にいる人(※ベビーパンサー加入前)が「うっかり 片手で 大剣を 持ってしまうのもだが~」 ポートセルミの武器屋防具屋の2階(夜)で「でも子供ころの 夢の~」 最初の世界のカボチ~魔物のすみか間のフィールドでは、一部「ルラフェン周辺」と表示される箇所がある。そこで出現する敵もルラフェン周辺のものになっているのか否かは未確認。 プライズ【リリアの名前はお気に入り!】【猫ちゃんかわいそう!】で「キッズパンサー」 トロンベ「世界じゅうを 又にかけてきたからな」 最初の世界で主人公が「てんくうのつるぎ」を装備する際に「てんくうつるぎを そうびした」と表示される。 最初の世界のレヌール城では、城の外観部分でも「キメラのつばさ」を使うと頭をぶつける。 ビスマルク戦後のアンディが「ボクは なにも出来なった…」このアンディに対して、デボラは「アンディを連れて帰る」と言っていたが、再度そのフロアに来たらデボラだけがいなくなっており、アンディは倒れたまま。 プライズ【家宝の盾】「フローラから 家の家宝の盾である。 てんくうのたてを~」 マリアとサンタローズで別れる前の台詞で、1度だけ主人公を呼び捨てている箇所有 パパスのスキルツリーの説明時に「どくぎ」 ハインリヒ撃破後のデールが「きっと 兄を お喜びに なるでしょう。」 パパスがヘンリーと会った際に「やむをおえん」 プライズ【おまえはカンダタ!?】の説明欄が「トットナム 鉱山にいあた~」 ルラフェンの防具屋「防具が ほしかった 夜 店に来てくんなよ!」 ベネット「じゃが最期に あのマーカスが 狂った~」 マーカス「これで ルーラの呪文が 使えるよう なったはずです。」 グランバニアに入った最初の頃のドリスの部屋前の兵士が「こちらはオジロン前王の娘で ○○○○王の 姪のドリス王女の お部屋です。」※○○○○にはグランバニア王の名前が入る。「パパスの息子」と「ドリス」の関係は「いとこ」なので、「姪」では無い。 ピアノを初めて演奏したのが主人公以外のサブキャラだった場合でも、プライズでは主人公が演奏したことになっている。 船入手時点でグランバニアに行ってオジロンと話すと「サンチョどのが パパスどのを おって とびだしてしまった。」と言っているが、サンチョは上の階にいる。 船入手時点でサンタローズに行くと「パパスさんが帰ってきた」と言っている人がいるが、帰っている形跡は無い。以前の会話がそのままになっているだけの可能性もあるが、未確認。 船入手後(もっと前かも)にラインハットのマリアと話すと「マリーさんは 修道院で 心を 改めたいと 言って ここを 出て行って しまいました」と言っているが、修道院にマリーはいない。 妖精の城2階の右の絵を調べる「しかし 何も おこらなった……。」 「まかいのつるぎ」の説明欄「魔物を 生き血をすいとる~」 戦闘中の名前は「ほしのせいじん」だが、これを倒した際のプライズは【かがやく原人】で、その説明も「ほしのげんじん」になっている。またプライズ獲得のタイミングは「ほしのせいじん撃破時」では無く、「その後にほしのリングを入手した時」になっている。 「てんくうじょうは ○○たちたちを おしつぶした!」 プサン「その時代に いた始まりの 勇者が~」※スペースの位置がおかしい プサン「その 導かれざる物とは……」 オルゴーのよろいがある部屋の人「運命が あるの言うのなら……」 カンダタ「死してなお… おろそしい…」 結婚イベント後のリュカ「連れっていって くれませんか?」、同パパス「同じ目だけ あってほしくない。」 カマクラでナインボールをしている人は、プライズには「女」と書いてあるが、メッセージ送り時の効果音が男性のものになっている。 カネモトに「ラミアスのつるぎ」を強化してもらう場合、2回とも受取時の会話での最後の部分の表示がおかしい模様。 「イザナミは つるぎで 守りを 固めた!」の次が「は~」から始まっている プライズ【決戦!ヤシマの城】の説明欄は「カマクラで てんくうのつるぎが ラミアスのつるぎに なった」と、プライズ名とは関係無い文章になっている。また、「てんくうのつるぎ」所有のままでこのプライズを獲得した場合でも、プライズはこの内容になる。 トリエラと結婚時にトリエラの世界に向かう際に「本当に 短い間だっただけど」 おばけの家にメインキャラ4人で入った時のボスの台詞が「あの○○○の 子どもたちたちだな!?」 「てんくうのつるぎ」(トリエラ専用)の説明欄が「トリエラのが 愛用していた~」 プライズ【乱入雪の女王に勝利】:「突然あらわれた 雪の女王 たたかい 勝利した」 グランバニア王を「リュカ」と命名すると、当面はパパスの娘の名前は「リュカナ」と呼ばれ、関連プライズでもその表記になっているが、娘の加入前には「リュカ」と呼ばれるようになり、「リュカ」として加入する。過去に獲得したプライズでの名前も「リュカ」に変更されている。 大魔王の名前がトンヌラでは無かった場合でも、妖精の城でのイベントを進め、大魔王が戦闘に登場した時点から以降の名前がトンヌラに変わる。それまで別名だった箇所(プライズや敵名など)もこの時点から名前が変わっている。前述のリュカもおそらく同じタイミングで変わっているのではないかと思われる。 【Ver.2.30で確認】※バグと呼ぶべきか不明な個所もあるが記載。 ストロスの東にある「地下遺跡の洞くつ」は「まほうのタタミ」で近づけば中に入れるが、1900G、小さなメダル、いのちのきのみがある以外は何も無いと思われる。エンカウント無し。開発途中のダンジョンなのかも。 地下2階の奥の方からは「リレミト」以外での脱出は不可能のようなので、習得キャラがいない状態で入らないこと。 このダンジョンでも、宝箱を調べようとしても「足もと」しか調べない現象が何度も発生する場合があったが、対処法は前述のものと同じ。 地下2階の奥以降は、フロア外周にある黒い部分等の、本来は歩けないと思われる箇所まで歩くことができるが、地下3階よりも先には進めない模様。
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全都歸咎於月夜 作詞:結城アイラ 作曲:本多友紀(Arte Refact) 編曲:酒井拓也(Arte Refact) 演唱:DRAMATIC STARS 天道 輝(CV 仲村 宗悟)・桜庭 薫(CV 内田 雄馬)・柏木 翼(CV 八代 拓) 翻譯:梨安子 (出自THE IDOLM@STER SideM 2nd ANNIVERSARY DISC 01 DRAMATIC STARS High×Joker) ひときわに月が輝く (月色格外耀眼的) TONIGHTそっと届くメッセージ (TONIGHT 悄悄送達的訊息) 誰にも見せたらダメだよ (可不能讓其他人看唷) 二人きり秘密のPHANTOM THIEF (兩人世界 秘密的PHANTOM THIEF) 迷いげな表情(カオ)が可愛くて (帶著迷茫的表情這麼可愛) ちょっとイジメたくなるのさ (讓人想要捉弄妳一下) 誰にも見せたくないから (不想被別人看見所以) とっておきを かけるよMAGIC (就讓我珍藏起來吧 施展MAGIC) DO WAH DO WAH 静かにアプローチ DO WAH DO WAH 靜靜地湊近) DO IT DO IT カギを開けて DO IT DO IT 旋開心鎖) DO WAH DO WAH 予告通り DO WAH DO WAH 如同預告) 華麗なるFALL IN LOVE (華麗地 FALL IN LOVE) HEY HEY HEY! 踊り明かそうよ (HEY HEY HEY! 共舞到天明吧) HEY HEY HEY! 嫌(や)なことは全部 (HEY HEY HEY! 討厭的事就全部) BYE BYE BYE! 今はBYE BYE DAY! (BYE BYE BYE! 此刻是 BYE BYE DAY!) ホントの姿をみせて (展現毫無掩飾的妳吧) HEY HEY HEY! ロマンティックMUSIC (HEY HEY HEY! 浪漫的MUSIC) HEY HEY HEY! 解放してゆく (HEY HEY HEY! 就這樣解放吧) SHY SHY SHY! 近いねTOO SHY SHY! (SHY SHY SHY! 這麼靠近 TOO SHY SHY!) まさに奪うけどいいかな (接下來能夠把妳搶走吧) 月夜がそうさせる (Hi!) (這都是月夜的錯唷) (Hi!) 余裕あるように見えるだろ? (我看起來游刃有餘吧) じつのとこギリギリ限界 (但其實已經快撐不下去了) 世界じゅう手に入っても (就算得到了全世界) 君じゃなきゃ意味ないDANCING (不是與妳就沒有意義的 DANCING) DO WAH DO WAH 望むならば (DO WAH DO WAH 只要妳希望) DO IT DO IT この夜空も (DO IT DO IT 這片夜空也) DO WAH DO WAH ジェエルにして (DO WAH DO WAH 會為你變成寶石) 銀河までSPECIAL SHOW! (直到銀河 SPECIAL SHOW!) 「おいで」 (「過來吧。」) HEY HEY HEY! 笑いとばそうよ (HEY HEY HEY! 一笑置之吧) HEY HEY HEY! 疲れた気持ちは (HEY HEY HEY! 疲勞的感覺都) NON NON NON! 消して NON NON DAY! (NON NON NON! 擺脫掉 NON NON DAY!) 生まれ変わるのさYOU I (蛻變成煥然一新的 YOU I) HEY HEY HEY! 重なった指が (HEY HEY HEY! 交疊的手指) HEY HEY HEY! 少し震えてる (HEY HEY HEY! 微微地顫抖著) FUN FUN FUN! もっと TOO FUN FUN! (FUN FUN FUN! 更加地 TOO FUN FUN!) 強く抱きしめていいかな (用力抱緊妳也可以嗎?) もう止められないんだ! (HI!) (已經煞不了車了唷!) (HI!) DO WAH DO WAH 見逃さない (DO WAH DO WA 可不會看漏) DO IT DO IT 瞳の合図 (DO IT DO IT 眼中的暗號) DO WAH DO WAH カウントせよ (DO WAH DO WAH 來倒數吧) DO IT DO IT (DO IT DO IT) 彼方までPRECIOUS LOVE…! (到無垠為止的 PRECIOUS LOVE…!) HEY HEY HEY! 笑いとばそうよ (HEY HEY HEY! 一笑置之吧) HEY HEY HEY! 疲れた気持ちは (HEY HEY HEY! 疲勞的感覺都) NON NON NON! 消して NON NON DAY! (NON NON NON! 擺脫掉 NON NON DAY!) 生まれ変わるのさYOU I (蛻變成煥然一新的 YOU I) HEY HEY HEY! 踊り明かそうよ (HEY HEY HEY! 共舞到天明吧) HEY HEY HEY! 嫌(や)なことは全部 (HEY HEY HEY! 討厭的事就全部) BYE BYE BYE! 今はBYE BYE DAY!y (BYE BYE BYE! 此刻是 BYE BYE DAY!) ホントの姿をみせて (展現毫無掩飾的妳吧) HEY HEY HEY! ロマンティックMUSIC (HEY HEY HEY! 浪漫的MUSIC) HEY HEY HEY! 解放してゆく (HEY HEY HEY! 就這樣解放吧) BYE BYE BYE! 近いねTOO SHY SHY! (BYE BYE BYE! 這麼靠近 TOO SHY SHY!) まさに奪わせてもらおう (接著就讓我把妳搶走吧) 月夜のせいにして (全都要怪月夜) MOON NIGHT MAGICのご用心 (HI!) (MOON NIGHT MAGIC 要當心唷☆)(HI!) 譯註:此為未確認的網路刊登版歌詞,正確歌詞以官方歌詞本為準
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Bloodstained Curse of the Moon 2 項目数:19 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(アクション系のゲームが苦手な人は★+1) 製品情報:https //www.microsoft.com/ja-jp/p/bloodstained-curse-of-the-moon-2/9pp77q60x2wq?activetab=pivot overviewtab 配信日:2020年7月10日 DL費用:1,480円 やる事は前作と変わらず難易度不問でほぼ丸6周 ただしゲーム全体の難易度は前作よりやや上がった 発売2日後のアプデで前作にあったボスラッシュモードの追加が成されたものの実績総数は変わらず 竜影、月に踊る ステージ1を初めてクリアした 20 二人と一匹の決意 エピソード1をクリア 60 秘密の実績 月を斬る者 全ての実績を解除した 200 欺き夢繰る妖女郎 ステージ2を初めてクリアした 20 飛瀑裂く凶戦車 ステージ3を初めてクリアした 20 女王と剣の葬送曲 ステージ4を初めてクリアした 20 天地貫く緋骨の鎖 ステージ5を初めてクリアした 20 巨なる棺は誰が為に ステージ6を初めてクリアした 20 静寂と鳴音の挟間 ステージ7を初めてクリアした 20 悪魔の王冠 ステージ8を初めてクリアした 20 唸れ斬魔刀! エピソード2で斬魔刀を入手 30 その時、彼女は言った。 斬魔刀を取らずにエピソード2をクリア 60 熱き絆は砕けない! 斬魔刀を取ってエピソード2をクリア 60 ドミニクという女 ステージセレクトを一度も使わずに斬魔刀を取ってエピソード2をクリア 80 再会の誓い エピソードEXをクリア 60 それ、本当に必要? ファイナルエピソードの基本7ステージを全てクリアした 30 月の涙 一人以上仲間を連れてファイナルエピソードをクリア 60 38万kmの彼方 ファイナルエピソードで、全てのステージをクリアしてエンディングを迎えた 100 大・斬・月 斬月一人でファイナルエピソードをクリア 100
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/6258.html
作詞:samfree 作曲:samfree 編曲:samfree 歌:結月ゆかり 翻譯:kyroslee (取用翻譯前請注意首頁的翻譯使用禮節, 並不要拿掉譯者的名字) Yuka Yuka☆Heavenly Nights Yuka Yuka☆Heavenly Nights 彷似早於百萬年以前 就已相遇了似的 感受着 這未曾體驗的感覺 此刻想要的就只有 Only you Only one 試着以這雙手去觸碰 來吧 Yuka Yuka☆Heavenly Nights 將那一切 展現出吧 Yuka Yuka☆Heavenly Nights Oh I Know 我知道的啊 深信不疑的力量 呼喚出奇跡 答案就在 你的心中呢... 彷似於今後一億年 亦會不斷湧再出 充滿體內 流溢出的Fever! 此刻渴求的就只有 Forever and ever 飛奔出這小小世界 起行吧 Yuka Yuka☆Heavenly Nights 將那隔膜 打破吧 Yuka Yuka☆Heavenly Nights 吶 You Know 你懂的吧 在心底裏的 思念覺醒 答案就是 非你不可呢... Yuka Yuka☆Heavenly Nights 展現出吧 將那一切 Yuka Yuka☆Heavenly Nights Oh I Know 我知道的啊 深信不疑的力量 呼喚出奇跡 答案就在 你的心中呢...
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/4728.html
製作者 アシラム DL先↓ http //www.mediafire.com/file/xwj8sjyrjgemlw2/i+wanna+see+the+moon+at+night.exe
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※確認済みのもののみ。現時点では、戦闘中に「どうぐ」欄から使用するか所有時に効果がある道具の内容(移動中のみ使用可能な道具も一部掲載)とガチャのみ記載しています。内容はVer.2.30で確認したものです。 どうぐ使用時の効果武器 盾 その他(装備品) 装備品以外 ガチャ最初の世界 後の世界 どうぐ使用時の効果 所有者が装備できない場合でも使用可能。 武器 名称 効果 しゅくふくのつえ 味方1名のHPを85回復 いかずちのつえ いかずちで敵グループを攻撃 てんばつのつえ 天のいかりで敵グループを攻撃 はじゃのつるぎ ほのおで敵グループを攻撃 ほのおのツメ ほのおで敵グループを攻撃 ストロスのつえ 味方1名のマヒを治す ふっかつのつえ 味方1名を蘇生。蘇生時のHPは最大値の半分 こおりのやいば ふぶきで敵グループを攻撃 ようせいのけん 使用者本人にスカラ らいじんのやり 敵グループを攻撃 ラミアスのつるぎ 使用者本人にバイキルト てんくうのつるぎ いてつくはどう くさなぎのけん ルカナン けんじゃのつえ フバーハ いなずまのけん いなずまで敵全体を攻撃 ほのおのつるぎ ほのおで敵全体を攻撃 オーロラのつえ いてつくはどう おうじゃのけん とどろくらいめいで敵グループを攻撃 らいじんのけん らいめいで敵グループを攻撃 □□□□のつるぎ(※) いなづまで敵全体を攻撃 ※「てんくうのつるぎ」は複数存在するが、いずれも「どうぐ」コマンドで使用時の効果は同じ模様(力を失っているものは除く)。 ※(※)トリエラの父のつるぎ。「□□□□」にはグランバニア王の名前が入る。仮に彼の名前が「アベル」の場合は「アベルのつるぎ」になる。 盾 名称 効果 ふうじんのたて ニフラム ダークシールド 使用者本人にマホキテ ちからのたて 使用者本人のHPを回復 てんくうのたて 使用者本人にマホカンタ スフィーダのたて 使用者本人にマホカンタ ※「てんくうのたて」は複数存在するが、いずれも「どうぐ」コマンドで使用時の効果は同じ模様。 その他(装備品) 名称 効果 ビアンカのリボン あのモンスターに使うと…? にじのリング 使用者本人にマホキテ 装備品以外 「名称」欄の背景色が異なるものは、使っても壊れない。 名称 買 売 効果 やくそう 8 4 味方1名のHPを30回復 どくけしそう 10 5 味方1名の毒を消す せいすい 20 10 弱い敵の出現をしばらく抑える キメラのつばさ 24 12 最後に入った町に移動。町の中で使うと、その町の外に出るか入口部分に移動 まんげつそう 30 15 味方1名のマヒを治す まほうのせいすい - 60 味方1名のMPを15回復 においぶくろ 80 40 まもののエサ 100 てんしのすず 500 250 ばくだんいし 450 225 敵全体を攻撃 ファイトいっぱつ 600 300 味方1名にバイキルト エルフののみぐすり - 110 味方1名のMPを全快 せかいじゅのは - 2 味方1名を蘇生し、HPを全快 せかいじゅのしずく - - 味方全員(馬車内含む)のHPを全快。1度に所有できるのは1つまで いのちのいし - 150 けんじゃのいし - 味方全員(馬車内除く)のHPを50回復 やみのランプ - - 夜にする。移動中のみ使用可能 おべんとう - - 味方1名のHPを40回復。移動中のみ使用可能 ガチャコイン (250) 50 味方1名に投げる。移動中も白字表示だが使用できない模様 ゆめみるルビー - 3750 敵1体を見とれさせて動けなくする ルビーのなみだ - 10500 あのモンスターに使うと…? ツバサをさずける 150 75 味方1名のすばやさが2倍になる おひめさませいすい 900 450 味方1名がめがみのしゅくふくを受ける けんじゃのせいすい - 60 味方1名のMPを40回復 ぎんのたてごと 1200 600 敵を呼ぶ。移動中のみ、一部キャラのみ使用可能 ※「ぎんのたてごと」使用可能者:主人公、システィ、コリンズ、カデシュ、クラリス、マーテル、サラス ガチャ ポートセルミの店(武器屋、防具屋、道具屋のいずれでも可)で売買すると、サービスで「ガチャコイン」を貰えることがある。購入時は誰かが受け取らずに「ふくろ」に入れた場合でも貰うことはある。ガチャの当選内容は世界ごとに異なるが、コインは両世界で共通。 最初の世界 R:どうのつるぎ、てつのツメ、かわのドレス、うろこのよろい、けがわのマント、ヘアバンド、せいどうのたて SR:のこぎりがたな、チェーンクロス、はがねのつるぎ、ホーリーランス、シルクハット SSR:まじんのかなづち、ころさずのけん、エッチなしたぎ 後の世界 R:やいばのブーメラン、はがねのつるぎ、てつのヤリ、レイピア、てつのよろい、ぎんのかみかざり、てつのたて SR:てんばつのつえ、スネークソード、りりょくのつえ、シルクワンピース、やすらぎのローブ、シルバーメイル、サタンヘルム SSR:はかいのてっきゅう、らいじんのけん
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作詞:くちばしP 作曲:くちばしP 編曲:くちばしP 歌:初音ミク 翻譯:yanao(我病得更重了……) HEAVENS OF DARKNESS 一切皆由黑暗彈奏 HEAVENS OF DARKNESS 古今或東西或善惡 要區別什麼的也沒辦法 只能織出屬於自己的正義而已 心心相印即便在現世 感覺到末日到來 還是會覺得想要保持笑容對吧 星屑們在黑風中狂舞 時間流去化為嶄新的夢… 怎可能啊! 對你砸下愛的打擊 朝著習慣痛的身體衝去 就像在最後轉化為死的黑曜一樣 將一切都交給我 黑暗照耀著旅程的道路 被踩被擰大團圓 HEAVENS OF DARKNESS 互念互愛超壯烈 平安地繼續下去吧 直到幸福的源泉乾涸為止 曠古絕今令人暈 要是永遠渴望的話 那就無止盡地擁抱這副身軀吧 不管到哪都是不明確的法則 所以才能繼續尋找答案 即使如此 對你設下愛的咒縛 在如我所願的時間內 反抗的心情毫無價值 連力氣也耗盡 讓我看見你的全部 連內心的陰暗也照亮 秩序連盾牌都當不成 HEAVENS OF DARKNESS 在經過的時間扭轉同時 沒錯,世界就開始了 星屑們在黑風中狂舞 時間流去化為嶄新的夢… 怎可能啊! 對你砸下愛的打擊 朝著習慣痛的身體衝去 就像在最後轉化為死的黑曜一樣 將一切都交給我 黑暗照耀著旅程的道路 被踩被擰大團圓 HEAVENS OF DARKNESS 對你設下愛的咒縛 在如我所願的時間內 反抗的心情毫無價值 連力氣也耗盡 讓我看見你的全部 連內心的陰暗也照亮 秩序連盾牌都當不成 HEAVENS OF DARKNESS 一切皆由黑暗彈奏 HEAVENS OF DARKNESS
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Star Gate Heaven(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Star Gate Heaven SySF. feat. Donna Burke SN 楽3 145 106 / 3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 23 18 1 11 0 楽譜面(3) / 踊譜面(8) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 渡り 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/s/star_gate/8b_star_gate_a_d.html 解説 4分は後半に縦2連混じりか地団駄の3連が出てくるだけで、ほぼ2分の渡りで構成された譜面。上位譜面と比べて難易度相応 -- 名無しさん (2017-02-15 00 47 42) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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デフォルト名は「レックス」だが、任意に命名可能。中盤の選択次第では、それまで名乗っていた別名を継続して使用することもできる。(Ver.2.30) 最初はメインキャラ中では3番目のすばやさだが、あまり値が増えないのか、Lv.35頃から成長につれて他メインキャラとの値に差が出るようになる。Lv.56時点ではメインキャラ中で最速の妹171に対して兄113だが、この後どう成長していくのかは未確認。 最終盤頃には、レベル的に前述の通り他キャラとすばやさの差がついているため、彼が「フバーハ」を使おうとしても後手に回ることもあるが、終盤で入手できる「けんじゃのつえ」に使用時フバーハの効果があるので、これをすばやさの高い他キャラに持たせることでその弱点を補うことができる。 彼のすばやさが低いことが気になるなら、優先ですばやさのたねを与えると良い。 Lv.50ぐらいだと、うんのよさも他のメイン3人に比べて明らかに低いが、これが戦闘時にどのような影響が出るのかは不明。 なお実はLv.17(※ティラヌ初期レベル)同士での主人公との比較だと(主人公/ティラヌ)、ちから:64/66、みのまもり15/33、かしこさ31/38、すばやさ50/64、うんのよさ28/36、HP128/150、MP50/54、ベホイミ止まり/ベホマまである、と、あらゆる部分で主人公よりも上回っている。 ギガスラッシュ等も覚えるが火力がイマイチ? トリエラの補助で基本は回復で余裕があれば殴るのが良い? 「ザオリク」「ベホマラー」「ベホマズン」等の消費MPが高い回復呪文を覚える(※「ザオリク」習得者はメインキャラでは彼1人のみ)割には最大MPが高くなく、MP対策ができる装備品にも恵まれていないのでMPが不足しがち。 なお専用装備の「にじのリング」には毎ターンMPを3回復する効果がある。また「いてつくはどう」で消されやすいのが難点だが、「にじのリング」「ダークシールド」はどちらも使用時「マホキテ」の効果があるので、必要に応じて活用するのも有かもしれない。 ほとんどのスキルが記憶を取り戻すまで習得不可(勇者スキルに至っては全習得不可)。各職業のスキルを全習得すると、極意として「パッシブスキル」を習得するので、最初に魔法戦士スキルを全習得するのも良いと思われる。魔法戦士スキルのみならLv.43で全習得可能。 魔法戦士スキルの「しゃくねつざん」は炎属性のため相手にもよるが、なかなか強い上に全体攻撃で、専用武器の「ラミアスのつるぎ」装備時だと全体攻撃を2回くり出すことができる。消費MPも12とあまり高くないので使いやすい。 初期:モーニングスター、はがねのよろい、てつかぶと、マジックシールド Lv.17 習得呪文 Lv. 名称 -Lv.17 マホトーン スクルト トヘロス ベホイミ ベギラマ キアリク トラマナ ベホマ Lv.20 シャナク Lv.23 フバーハ Lv.25 ライデイン Lv.27 ザオリク Lv.30 ベホマラー Lv.34 ギガデイン Lv.38 ミナデイン 習得特技 【魔法戦士】 名称 MP E 説明 かえんぎり 2 片手剣 ほのおの 力で 燃やしながら きる いなずまぎり 2 片手剣 イナズマの力で きりつける ミラクルソード 3 片手剣 きりながら 魔物の 生命力を 自分のにする ファイアフォース 8 - ほのおの かごを 受けながら 戦う ストームフォース 8 - あらしの かごを 受けながら 戦う ぶんしん 4 - 残像を 生みだし 3人に みせる マグマ 0 - 大地から 溶岩の ほのおを 呼びよせる しゃくねつざん 12 片手剣 しゃくねつの 必殺剣で 魔物を なぎ払う 【勇者】 名称 MP E 説明 いてつくはどう 0 - 指先からの 青白い波動で 呪文を うちけす ひかりのはどう 10 - 強い光で わるい 呪文を けしさる ギガソード 15 - イナズマの いちげきで 魔物を きりさく ギガスラッシュ 25 - イナズマの 光剣で 魔物を なぎはらう ギガバースト 36 - 【ひっさつ技】全員の魔力を こめた 究極の 光剣 パッシブスキル 名称 スキル 内容 ライトフォース 魔法戦士 光の かごを 受けながら 戦う 剣神 魔法戦士 剣スキル 使用時 ちからが アップする ラムダゾーン 勇者 たたかいが 長引くと こうげき力と しゅび力が上がる 双天の兄妹 勇者 ○○○○が イオ系呪文を 唱えるときに ◇◇◇◇も加わる 勇者の双雷 勇者 トリエラが デイン系呪文を 唱えるときに ◇◇◇◇も加わる ※○○○○にはグランバニア王女、◇◇◇◇にはグランバニア王子の名前が入る。 スキルツリー 魔法戦士 計43SP、極意:ライトフォース かえんぎり → ファイアフォース → → → ベギラゴン 1SP/- 3SP/- 4SP/ライデイン ↓ ↓ ↓ いなずまぎり → ストームフォース → マホターン マグマ 2SP/-/★ 3SP/- 4SP/- 5SP/- ↓ ↓ ↓ ミラクルソード → 剣神 → ぶんしん しゃくねつざん 5SP/- 3SP/- 6SP/- 7SP/- 勇者 計56SP、極意:ラムダゾーン ニフラム → イオラ → パルプンテ → ベホマズン 2SP/-/★ 4SP/- 5SP/- 6SP/ベホマラー ↓ ↓ ↓ デイン いてつくはどう → 双天の兄妹 → ひかりのはどう 3SP/- 4SP/- 3SP/- 6SP/ザオリク ↓ 勇者の双雷 → ギガソード → ギガスラッシュ → ギガバースト 3SP/ギガデイン 5SP/- 7SP/- 8SP/- いなずまぎり、ニフラム:★記憶を取り戻す
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DARK TRANQUILLITY - HAVEN 北欧叙情デスメタル界の重鎮、5枚目のアルバム。 賛否両論を浴びた初来日公演、そしてミカエルの「デスヴォイスをやめクリーンヴォイス一本でいく」という衝撃的な発言等、まあ簡単に言うと色々あった後での(笑)フルアルバムである。 だがミカエルのそんな発言がどうしたことやら、発言撤回なほぼ全篇デスヴォイススタイル。嬉しい裏切りとして受け取るべき?のアルバムに仕上がっている。ただ、以前のメロディックデスメタルとしてのブルータルなサウンドではなく、あくまで前作のムーディでダーク、そしてメランコリックなヘヴィメタルの「PROJECTOR」延長線上のサウンドである。基本的にコンパクトに纏められたミドルテンポな楽曲が大半だが、静寂とアグレッションを巧みに使い分けたドラマティック極まりない曲展開、涙が滲み出る泣きまくりの叙情メロディ、そしてそこにミカエル血を吐くかのような悲痛なデスヴォイスが旋律に絡んでいく、ドラマティックヘヴィメタルである。素晴らしいリズム隊、叙情的なギターサウンド(⑦は絶品)はもちろんのこと、近作で何よりも生きているのはマーティン・ブランドストローム(通称七三)のキーボードプレイであり、悲哀の音色を全編に響かせてくれる。③⑤⑦は特に耳をすまして聴いてほしい。ドラマティックな音色が楽曲隅々まで響きわたるのを感じ取れることが出来るだろう。近作は「闇の静寂」というバンド名に最も相応しい楽曲が揃っており、何をそこまで泣いているのだろう?と言いたくなるほどメランコリックで叙情的なドラマティックメタルナンバーがそろっている。メロディックデスメタルとしての彼らが好きな人はまだまだ納得いかない部分が多いかもしれないが(デスメタル的ブルータリティのファストチューンが無い等)、間違いなく近作は傑作として輝いている。DARK TRANQUILLITYの持つ泣きのサウンドが網羅された、究極の叙情ヘヴィメタルである。 日本盤ボーナストラックは目頭をもっと熱くさせてくれること間違いない!あとエンハンスド仕様。 THE WONDERS AT YOUR FEET NOT BUILT TO LAST INDIFFERENT SUNS FEAST OF BURDEN HAVEN THE SAME FABRIC EGO DRAMA RUNDOWN EMPTIER STILL AT LOSS FOR WORDS CORNERED[JAPAN BONUS TRACK]