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仕様 解説 FWなど コメント 仕様 OS Android 4.0.3 ICS CPU Rockchip RK3066 Cortex-A9 Dual Core 1.6GHz GPU Mali-400 Quad Core RAM DDR3 1GB 液晶 8インチIPS液晶 1028×768 5点マルチタッチ ガラス wifi IEEE 802.11 b/g/n 内蔵ストレージ 16GB 内蔵カメラ 前面30万画素 サイズ 201 x 155 x 9.59mm /450g バッテリー 4500mAh 付属品 microUSBケーブル インターフェース・搭載ハード micro SDカードスロット・microUSB(OTG・充電兼用) φ3.5mmヘッドフォン出力・内蔵スピーカー・内蔵マイク・Gセンサー 解説 CUBEの8インチタブレット 1024×768の8インチIPS液晶なので画面はiPad miniとほぼ同じ 背面もアルミなので外見はiPadを小さくした感じに近いかもしれない CUBEだしwifiはアルミシェルでもきちんとしてくれているはず...? 同名の9.7インチタブレットをたまに見かけるので購入する際は気をつけて欲しい 似たような機種にCUBE U23GT寒冰があるがそちらはTN液晶のようだ [ファームウェア更新手順] ①本体の電源を切りUSBケーブルでPCと接続 ②付属のRKBatchToolを実行し更新するFWのimgファイルを指定 ③音量UPを押しながら電源ON (画面が真っ暗のままUSBをPCが認識したらOK) ④(初回のみ)自動的にドライバがインストールされる 自動的にされない場合手動でインストールする ⑤ランプが緑色になっていれば昇級ボタンを押す(USBを抜かないように!) FWなど [U9GT3固件 V1.02 Win8 UI界面] http //www.51cube.com/ch/DownShow.asp?ID=91 [U9GT3固件 V1.03 解决睡死问题] http //www.51cube.com/ch/DownShow.asp?ID=96 [U9GT3 V1.03 rooted firmware] http //www.arctablet.com/blog/forum/cube-u9gt3/cube-u9gt3-rooted-firmware-from-official-version-1-03-dated-20121120/ [CUBE公式 FW置き場] http //www.cube-tablet.com/ http //www.51cube.com/ch/DownList.asp 【安卓平板】 CUBEタブレット 【酷比魔方】2枚目 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wm/1349170422/ 1024x768 8 Cortex-A9 DualCore HDMI IPS RK3066 コメント
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トップページ > XMB(OS)ガイド > ムービー ビデオ こちらでは、ビデオの主な機能の紹介をいたします。 詳しい操作の説明は、「htmlユーザーズガイドをご覧ください。 ビデオ(PlayStation3のムービーの主な機能) 動画の再生の再生 動画のアップコンバート再生補足1:動画ファイル/DVD/一部のBDディスク(家庭で録画した物など)をアップコンバート可能です。 補足2:著作権保護されたDVDをアップコンバートするには、ディスプレイにHDMIケーブルで接続する必要があります。 ファイルのコピー 記録メディアなどに保存された画像をハードディスクに取り込んだり、取り込んだ画像を記録メディアに書き出したりできます。 記録メディアへのコピーは、すべて[MUSIC]フォルダにコピーされます。[MUSIC]フォルダが無い場合は自動で作成され、それ以外のフォルダへはコピーできません。(ファームウェアVer2.43) 補足:WALKMAN®等、携帯音楽プレイヤーでファイルを認識できる形でのコピーは出来ません。 対応メディア 各種BDメディア:補足 BD-ROM / BD-R / BD-RE Blu-ray Disc(BD) 各種DVDメディア:補足 DVD-ROM / DVD-R / DVD+R / DVD-RW / DVD+RW DVDやAVCHD データディスク:CD-RやDVD-Rなどに保存された動画ファイルを再生できます。 メモリースティック SDメモリーカード コンパクトフラッシュ PSP™(PlayStation®Portable)PSP™のメモリースティック デュオ™に保存された動画ファイルを再生できます。 デジタルカメラ WALKMAN®/ATRAC Audio Device(WALKMAN® ATRAC Audio Device ATRAC Audio Deviceに保存された動画ファイルを再生できます。 USB機器 USBマスストレージ機器に保存された動画ファイルを再生できます。 デジタルカメラ動画 記録メディアの[DCIM]フォルダに保存された動画ファイルを再生できます。 対応動画ファイル形式 メモリースティックビデオフォーマット MPEG-4 SP(AAC LC) H.264/MPEG-4 AVC High Profile(AAC LC) MPEG-2 TS(H.264/MPEG-4 AVC, AAC LC) MP4ファイルフォーマット H.264/MPEG-4 AVC High Profile(AAC LC) MPEG-1(MPEG Audio Layer 2) MPEG-2 PS(MPEG2 Audio Layer 2, AAC LC, AC3(Dolby Digital), LPCM) MPEG-2 TS(MPEG2 Audio Layer 2, AC3(Dolby Digital), AAC LC) MPEG-2 TS(H.264/MPEG-4 AVC, AAC LC) AVI Motion JPEG(Linear PCM) Motion JPEG(μ-Law) AVCHD(.m2ts / .mts) DivX WMV VC-1(WMA Standard V2) top
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画面出力処理に特化したでっかい鈍器。 GPU(チップ)とVRAM(メモリ)からなる。※グラボの性能を決めるのは主にGPU ゲーマーやCPU・マザボ(チップセット)に内蔵グラ機能がない場合は必須パーツである。 たっかいモノだと8万とか10万とか、CPUより金がかかるモノもある。 最新3Dゲームだと推奨環境のグラフィックボードだけでPS4が買える。 ※おすすめパーツリスト ※価格.com(ビデオカード) グラボの選び方 (参考)詳しいスペックの見方GPUSP数(ShaderProcessor数、シェーダー数) クロック VRAM種類 メモリクロック 容量 グラボの接続規格 その他バス幅 冷却機構 サイズ(長さ) 消費電力 補助電源 発熱 対応解像度 出力端子 DirectXのバージョン (参考)知っておきたい知識『SLI』『CrossFireX』 (参考)内蔵グラだけで3Dゲームできる?ていうか内蔵グラだけでどこまでできるの? (参考)CADとかやりたいんだけどどのグラボがいいの? グラボの選び方 グラボの選び方は基本的に、ゲームやソフトの推奨スペック以上のGPUを持つものを選ぶだけである。 ただし、2画面出力するなら推奨より性能2倍のGPU、3画面出力なら3倍のGPU…が必要なので注意。 SLIして性能を稼ぐ手もあるが上級者向き。 ※ゲーム推奨スペック一覧 ※おすすめパーツリスト (参考)詳しいスペックの見方 前述したグラボ(GPU)の選び方ができれば、ここから先が分からなくてもPCは組めるのでおk。 接続規格と補助電源の本数ぐらいはチェックしといてほしいけど。 GPU SP数(ShaderProcessor数、シェーダー数) GPUの「脳」の数であり、CPUでいうコア数。 ハイエンド:2000~3000基、ミドル:500~2000基とCPUの4コア2コアに比べると膨大。 グラ処理では並列処理が容易なので重要。 しかし、メーカー・世代により構造がまったく異なるので、メーカー間で単純にSP数で比較しないこと。 また、呼び名自体もシリーズによって異なる。 メーカー シリーズ 呼び名 NVIDIA GeForce CUDA core AMD Radeon Shader Processor Intel Intel HD Graphics Execution Unit クロック GPUの「頭」の速さ。 CPUと同じで上がった分だけ速くなる。 分かりやすい! VRAM 種類 GDDR5,GDDR4,GDDR3,DDR3,DDR2などの種類がある。 一度に転送できるデータ量と、クロックに影響する。 現在だとミドル以上はGDDR5、ローエンドはDDR3がほとんど。 次の世代からHBMやGDDR5Xが採用される模様。 メモリクロック VRAMの速さ。 GDDR5なら4GHz~6GHzとバカのように速い。 容量 VRAMの容量。 ミドル以下で1GB前後、ハイエンドで2GB~。 VRAM食いタイトルを遊ぶときは2GBなど増量モデルを積もう。 MODを大量に使うなら4GB~も視野に入る。 グラボの接続規格 グラボの主流規格は「PCI-Express x16」。 グラボ⇔マザボ間で高速データ転送ができる接続規格である。 電力供給も100W未満なら少しできる。 Pascal世代(現行のMaxwell世代の次)からはNVlinkなる規格を導入する模様。 普及するかどうかは未知数。 その他 バス幅 GPUとVRAMとの接続の太さ。 bit数とかGB/sとかで表される。 GPUに比例して大体こんな感じにビシっと分けられる。 256bit ハイエンド 192bit アッパーミドル 128bit ミドル 64bit ローエンド 冷却機構 CPUと異なり冷却機構は標準で搭載された状態で販売されている。 交換も可能。 水冷化する猛者もいる。 サイズ(長さ) グラボはでかいので、小さいケースだと入らないことがある。 ATXケースならだいたいおk。 mini-ITXのケースでも使えるボードはある。 ただしファン数が少なく冷却能力も低くなりがちなので注意が必要。 消費電力 下は20W前後から上は500W級までと非常に幅が広いため、電源によっては搭載すること自体が不可能な場合がある。 補助電源 近年の高性能で消費電力の高いグラボ(消費電力100W以上)はPCIe*16からの給電だけでは間に合わないものが多く、電源ユニットから直に追加の6/8pinPCI-E補助電源ケーブルを挿す必要があるものが多い。 ローエンド~ミドルローまでは0本、ミドル~アッパーミドルまでは1本、ハイエンド~は2本必要といった感じ。 電源の6+2ピンPCI-E電源ケーブルの本数に注意しよう。 発熱 ハイエンドグラボの300Wともなると、ちょっとしたヒーターや電子レンジ級の発熱もとんでもないレベル。 うかつに手をだすとやばい。 最近は発熱が減ったといってもハイエンドだと摂氏80度くらいまでは普通に上がったりもする。 夏はエアコン必須。 対応解像度 グラボには出力できる解像度に上限がある。 ただ、最近はモニタ側の解像度の向上が鈍っているのでこれに引っかかってしまうことはあまりない。 出力端子 モニタとグラボを繋ぐ規格。 グラボによって端子数も種類も様々だけど、DVIかHDMIは必ずついてくるので安心。 DVI 映像のみ HDMI 映像+音声 DisplayPort DirectXのバージョン 十分普及してからソフトが出始めるのであまり関係ない。 最新はDirectX12。 でも対応ソフトはまだリリースされていない。(2016年2月現在) (参考)知っておきたい知識『SLI』『CrossFireX』 『SLI(GeForce)』『CrossFireX(Radeon)』とは複数枚のグラボを刺すことでPCのグラフィック性能向上ができる技術。 『SLI』では「同じGPUのグラボを」「4枚まで」刺すことができ、 『CrossFireX』では「異なるGPUのグラボでも」「4枚まで」刺すことができる。 何枚刺せるかはGPUによって異なる。 これを使うには対応したグラボ、マザボ、専用ケーブルが必要である。 なお、SLI、CFXともソフトとドライバが対応していないと十分な効果が得られない。 「安いグラボたくさん刺せばコスパ最強じゃんwww俺天才www」と思う人もいるかもしれないが、そんなことはないので注意。 まずは目的に合った十分な性能のグラボを一枚刺す方が性能・価格・メンテナンスの面でいい。 『SLI』『CrossFireX』はスペック緊急不足時の奥の手、もしくはさらに高みを目指したい人向けの技術なのだ。 (参考)内蔵グラだけで3Dゲームできる?ていうか内蔵グラだけでどこまでできるの? 内蔵グラだけで3Dゲームは快適とは程遠いからあきらめろ。 予算がないなら家庭用ゲーム機を買え。 HaswellやAPU内蔵GPUなら2Dゲーム、動画、ネット程度なら難なくできるよ! エロゲ専用機ならAPUもありかもね。 (参考)CADとかやりたいんだけどどのグラボがいいの? CADやモデリングなど、仕事に使う場合はQuadroやFireProなどといった業務向けのものを選択すべき。
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抜き合成 BBコマンド(765Comm@nd、L4U参照)によるキャラクター抜きを利用した合成に関する技術などです。 背景との連動に関するものは背景合成へまとめています。 亜美真美同時出演など 【ニコニコ】底辺Pの集い81【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1220773381/ 271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 20 30 33 ID gxQZByMu0 トリオで1st美希、2nd亜美、3rd真美を踊らせたいんですが、 作業手順としてはどういった形になるのでしょうか? 背景(ステージ)は野外です。 273 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 20 39 12 ID ui46cPe80 》271 まず美希、亜美、3rdでキャプチャ。 次に同じアングルで美希、2nd、真美でキャプチャ。 そうやってキャプチャした2本の動画を編集ソフトで重ねて ガベージマットとかで合成。交差するところは切り抜き。 276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 20 48 18 ID gxQZByMu0 》273 ありがとうございます、やってみます。 交差部分の切抜き…というのはどういう意味でしょうか? 277 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 20 56 03 ID A/sL8frw0 》276 □□■ ■□□ ↓ □□□+■□■ 逆算すればよろし 278 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 21 01 49 ID S0BN49ki0 二本の動画が重なってるんだけど美希と亜美、美希と真美が交差するのは各動画を生かせばおkなんだけど 亜美と真美が交差するとなると・・・通常その位置には別のキャラが居るから普通にやったら交差できないよね で、交差する前方側を1フレームずつ書き出して切り抜いて重ねるか、ソフトによってはマスク操作でキャラ部分以外を 隠してしまうことをするんだ で、例えば美希、亜美、あずささんという動画と美希、あずささん、真美という動画を用意して合成しようとすると 亜美と真美が交差する部分は元では亜美とあずささん、真美とあずささんが交差するわけだよね これを切り抜きで置き換えてあげる作業をするんだよ しかしこまったことに・・・今あげた例だとあずささんと亜美真美の身長差が結構あるので前方に来るキャラだけ 単純に切り抜いてもあずささんのあたまが残ってしまうという状態にwイメージしてみてね そうならないように身長差の無いもしくは切り抜きたいキャラより小さい、幅がせまい(胸的は関係ないw)髪の毛が 少ないキャラをダミーキャラに選んだ方が後で処理するのは楽だったりする これは合成をやってみれば判ると思うのでとりあえずやってみるといいよ 279 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 21 04 37 ID A/sL8frw0 原始的な方法だと、右半分と左半分ずつで重ね合わせ。 合成じゃなくて右半分と左半分をくっつける。 しかし、右から左に流れるシーンや二人が重なるシーンがある。 その重なる部分をあらかじめマットで切り抜けるようにするのと、 交差後には右と左の素材を入れ替える。 ずっと重なってるとやっかいなのでそういうシーンは使わないetc... 280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 21 41 42 ID XqtzZv5f0 横からすんまそん、上記の重ね合わせ時に ライトとかのランダム要素はどうしてますか? 281 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 21 46 22 ID A/sL8frw0 変化の少ないステージ選ぶかカメラ固定するかBBコマンド、オーバーレイの透過率でごまかす等。 282 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 21 49 44 ID XqtzZv5f0 なるほど、片方のライトを透明にすればいいのか・・・どもでっす! 色反射対策 【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】(実質78) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215255672/ 479 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 02 44 13 ID QHyySU2c0 今、合成してる所だけど、グリーンバックにすると、キャラクターにグリーンで反射が残るようでこれを除去するのがなにげに難儀だ。 グレーだと黒部分まで巻き添えにして消える。 簡単そうに思えたが、もう一つ突破しなければならない壁があるようだ。 合成する素材に合わせた背景にしなければならないという事かな。 でもそれを考慮して4種類もカラースクリーン用意してくれたんだし、この程度の事はみんな乗り越えていくだろう。 482 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 02 46 13 ID L3eT8PI70 4色から半透明を作る技とかあるんじゃないか 490 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 02 49 56 ID 3bGeovF10 》479 ブルーグリーンレッドグレーの各色で同じアングルのPVを撮影。 それぞれで条件きつめで消して重ねればいい感じになるんじゃね? 492 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 02 50 27 ID QHyySU2c0 最初はブルーバック自体に驚いたが、今はブルーバックになんでリフレクションが働いてるのか、そこにちょっと苛立ちを感じつつある。 これ、どうやって取り除くんだろう? もちろん素材にはNRかけて、軽くシャープ系でエッジ立たせてるけど、試しに水着でグリーンバックにして、アップで肩のあたり見てもらいたい。 切り抜いても緑が残る。 リサイズする時に混ざってる? 493 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 02 51 58 ID QHyySU2c0 》490 なるほど3色合成か。 そうすりゃリフレクション自体は白に飛んで消えそう。 ちょっとやってみる。 506 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 03 05 58 ID QHyySU2c0 三色合成しようとして気づいたけど、カメラ固定しないとダメじゃん! 結局は合成する素材に合わせてバックのカラー選ばないといけないみたい。 》499 ライティングはステージ依存なのかもしれない。 野外のフェードもやっかいだなぁ。 ライブハウスでグレーバックが定番になるのかも。 ただ、コスチュームによっては綺麗に抜けるとは限らないし、やっぱり優秀なキーイングツールは必要みたい。 510 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 03 10 31 ID R71dP2v60 赤緑青背景のどれかでマスク作成→灰背景で抜くとか 518 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 03 16 55 ID QHyySU2c0 ライブハウスは反射きつめなんだね。 市民ホールと今比較中。 野外はこれ、使い物にならないね。 まだスモーク曲はやってないからなんとも。 他の人達も検証中かな? 抜いたあとにまだ課題が残る所がにくい。 まあ、あと数日の後にこれも研究されて乗り越えられていくんだろうけど。 519 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 03 17 55 ID 26EMyTvc0 バックからの光の回り込みはキャラ扱いなのかな? そういえば、スモークのステージはどうなってる? 532 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 03 41 55 ID Wl5aA//b0 とりあえずやっててわかったこと(今更だけど) 明るさは常に一定 明るさはコマンド入力をしたステージに依存(野外は上が明るいから合成には不向き) スモーク、紙吹雪は表示されないが、噴出す音は出る(足元のスモークは無視) 546 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 04 43 45 ID QHyySU2c0 うーん、やっぱりエッジのもやもやが気になる。 どうにかならないかな。 554 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 05 40 06 ID 3bGeovF10 》546 同じアングルで赤と灰色で1280x720キャプチャ。 灰色の方に対してディファレンスキーでキーイングし、αチャンネルをひっくり返して50%に縮小。 できあがった抜き抜き画像 http //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas24395.png 2本の素材を用意する必要があるけど、これならどんなアクセでもスクリーンの色を気にしないで抜けるはず。 灰色をベースにすれば写りこみも気にならない範囲だしね。ただHDキャプチャ必須かも。 556 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 05 46 19 ID xqX+oh3O0 灰色ベースだとめちゃんこ綺麗だなぁ 558 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 06 02 31 ID QHyySU2c0 うん、色々試行錯誤したけど灰色ベースが安定して合成しやすい。 他の三色は使い方うまくすればもっと綺麗になるみたいだけど、マジで素材を選ぶ。 素材というかコスチュームかな。 とりあえず検証しつつ作った動画をもうちょっとしたうpする。 559 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 06 08 55 ID QHyySU2c0 アイドルマスター春香(夏)~Relations 南国G-ReMix~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm3883402 多分、グレーで全部合成した方が綺麗。 色々ごちゃごちゃやったけど、それが結論。 ただ、前回の合成の時はグレーバックはピンクや赤系では逆に違和感があった。 このあたりはやはり素材に応じて使い分ける必要がありそう。 579 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 08 54 48 ID QHyySU2c0 あと、アピールを抜くのはやっぱりきついね。 赤で抜くのがいいのかな。 これは三色合成使いたくても毎回同じになるとは限らないから運だよりになるし。 局所的には抜きプラグインはまだまだ使えると思うけど。 それよりも、Power matteのようなツールが売れるのかな。 結局、ここでも技術格差が生じる気がしてきた。 とりあえずVSのクロマキーじゃ話にならないような・・・ 665 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 16 56 59 ID /hwOt0N60 アナログキャプチャするときつい色の境界線は色が侵食されるはずなんだけどなぁ・・・ 673 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 17 16 32 ID nrAMcyEk0 》665 うち、monXでキャプってるんだけど、バック緑で撮ると、キャラの内部にも緑色がかぶってしまうんだ。そのキャラはとてもじゃないが使えないので、 さあどうしたもんかと考えて、(自分は駆け出しpなのでまだマスクとか試行錯誤中) クロマキー:緑でキャラ以外を透明化し、そのトラックをトラックマットキーの対象にして、灰色バックの別キャプチャを重ねているんだけど、 もっと良い方法ありますかね?(Premiere Pro CS3) VIDEO2 クロマキー 緑(素材は緑バック) VIDEO1 トラックマットキー→VIDEO2(素材は灰色バック) こんなかんじ。VIDEO2単品だとキャラが緑がかっちゃうんだ。灰色バックだとキャラそのものはキレイ。 679 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 17 47 55 ID 3bGeovF10 》673 俺は》554の方法でやってる。同じような感じで説明するとこうなる。 VIDEO3[灰色] 異なるマット(表示 最終出力, 異なるレイヤー VIDEO2) アルファチャンネルキー(アルファを反転) VIDEO2[灰色以外] 表示しない VIDEO1 [背景画像] 表示する 異なるマットで同じ部分(つまりキャラ部分)を透明にしてアルファチャンネルでひっくり返すしてキャラ部分を抽出する。 VIDEO2はマッチングに使うだけなので表示しない。表示しなくても異なるマットはちゃんと計算してくれる。 でVIDEO1で背景と合成ってわけさ。 この方法だと衣装やアクセの配色と背景の色を気にせずに作業できる。 灰色ベースなのは若干残る輪郭部分が目立たないようにするため。 多少ジャギるくらいまで削っても、縮小処理すれば結構わからなくなる。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3883687 681 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 17 52 33 ID 2oLTojJI0 》673 グレーバックで撮って、カラーキーを複数重ねたら? 衣装によると思うんだけど、俺はグレーバック+カラーキーでいい感じに切り抜きできてるよ。 688 :673 :2008/07/07(月) 18 45 12 ID nrAMcyEk0 》679 premiere用の解説までつけてくれてありがとう!早速試してみましたよ。 境界はとても良いけれども、これって、2つの動画のまばたきタイミングがずれていると そのときに透明にヌケちゃって背景画像が目の中に出てきちゃいませんか? (うちの素材だとまばたきが一致せず、そうなっちゃいました) つぎは》681さんの方法をやり方初めてだけど試してみます。 689 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 18 57 36 ID 3bGeovF10 》688 うお、まばたきのタイミングってずれるもんだったのか!知らんかった。 もう1レイヤー用意して、顔に穴が開かないようにしてあげないとダメか。 692 :673 :2008/07/07(月) 20 37 06 ID nrAMcyEk0 クロマキーに悩む駆け出しpです。 》681さん方式、カラーキーは複数重ねると結構いいですね!この方式だと素材は灰色バック一つですむのが魅力ですねえ。 でももう少しビシッと抜ける方法がないかと思い、こういう案ができました。先輩方、どうですかね? (premiere pro cs3において) VIDEO4[グリーンバック]クロマキー:緑、マスクのみ! VIDEO3[灰色バック]トラックマットキー→VIDEO4+不透明度90%(エッジの利いた画像を下画像に重ねる) VIDEO2[灰色バック]トラックマットキー→VIDEO4+ブラー(ガウス)(周囲をほんのりぼやかして柔らかい感じをだす) VIDEO1[背景画像] これが自分的にはもっともしっくりきました。 ただ、トラックマットキーって、スケールで縮小するとおかしなことになりますよね(簡単に言うと周囲がシーケンスの画面サイズでトリミングされちゃう)。 抜きキャラが拡大縮小を伴う場合は、一度抜きキャラのみでブルーバックかなんかでロスレスでファイルを作っとかないとだめっぽいです。 HDMI取り込みの場合は今回の箱○ブルーバックでも、色ズレ一切ナシ!な感じで、クロマキーの類似性0パーセントでもズバっと抜けたりするんですかね?(うちはD端子キャプmonXだもんで。本体もHDMI無いし) 694 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 21 04 30 ID 2oLTojJI0 》692 》HDMI取り込みの場合は今回の箱○ブルーバックでも、色ズレ一切ナシ!な感じで、 》クロマキーの類似性0パーセントでもズバっと抜けたりするんですかね? 》(うちはD端子キャプmonXだもんで。本体もHDMI無いし) これは同じくMonx使いの俺も気になった。 アナログだとブルーバックといっても複数の青があるらしく、一発では抜けないから HDMIだと一発ならちょっとHDMI環境が欲しくなるなw AEがあれば、アナログでもKeylight使えば一発で抜けるからしばらくはこっちで我慢するけど。 697 :673 :2008/07/07(月) 21 22 20 ID nrAMcyEk0 》694 》AEがあれば、アナログでもKeylight使えば一発で抜けるからしばらくはこっちで我慢するけど。 これって、 「普通のカラーキーイングだとキャラの周辺に背景の色が残っちゃう。」な問題も解決する魔法のエフェクトなんでしょうか? 私の箱ブルーバックのブルーを消すと(精一杯消したつもり)、キャラ本体の肌色が青みがかっているのですが・・ それ以上抜こうとすると、今度は本体が透明人間になっていくし。。 うちの取り込み環境がへぼすぎるだけなのかなあ・・(←真剣に心配しているsony SB-RX300D分配器使用のMonXD端子取り込み) AEまで買うのはウチではきびしいなあ・・NiVEなる素晴らしいらしいやつについて調べてみようかなあ。 698 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 21 29 55 ID ywdKrfyw0 》697 Keylightはアカデミー賞技術賞を取ったことのあるキーイング 慣れるととても使いやすいよ ただNiVEのカラーキーも綺麗 前スレくらいにマットのちょっとした補正の仕方も載ってたので ゴミが残って綺麗に抜けない人はNiVE試してみてはどう? 703 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 21 41 28 ID 2oLTojJI0 》697 いや、元の動画自体のキャラの肌に青味かかってるから、 どんなツールを使っても青っぽい肌色の解決はできないよ。 カラーキーを複数掛けしなくてもKeylight使えば、ブルーバックが一発で抜けるだけで 元動画が悪ければ意味がない。 Monxでブルーバックだと肌に青味掛かってるけど、 HDMIだと肌は青くない?>>HDMI使いの人。 705 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 21 45 43 ID 2oLTojJI0 AEのCS3にはKeylightが標準で付いてるよ。 819 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/09(水) 19 45 30 ID 3hU6H5Ec0 》809 Niveのカラーキー放り込んだだけでここまで抜けるとは思わんかったw http //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas24552.jpg これでちゃんと動くんだから十分実用レベルだ 820 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/09(水) 20 52 25 ID ND2K+Mps0 》819 あー、バックのカラーを背景の系統色に併せるって言うのも良い手だねぇ ある程度写りこんでてもかえって親和性が上がると言うか 821 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/09(水) 21 09 50 ID Ym1CZDBD0 ていうかその為に複数バックが揃えてあるんじゃないの? 822 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/09(水) 21 22 41 ID Uw4iBooP0 複数揃えてあるのはキャラや衣装で色が被って抜けない場合が有るからってのが主だろうね 872 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/10(木) 11 25 36 ID bOiKeF2Q0 Premiere pro CS3で自分的にキャラ抜きの方法の方向が見えたのでSRS。 ベールやレースの向こう側がちゃんと透けているのが再現できました。 「双海亜美、教会でご乱心!?Do-Dai」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3915372 (こんな感じで合成↓) VIDEO3 (素材:ブルーバック緑) クロマキー カラー:緑 類似性40% ブレンド95% VIDEO2 (素材:ブルーバック灰) トラックマットキー:VIDEO3 VIDEO1 (素材:背景画像) 合成用に使えるAviUtlプラグイン 一般的なクロマキーを使って合成する際に、クロマキー機能の色指定での自由度が低い(精度の高くない)ソフトの場合は、素材の下準備の段階で透明にしたい色を単一色(真緑、真青等)にしておくと良いでしょう。 ここでは、AviUtlプラグインで行う方法を紹介しておきます。 マスク部分を単一色にする方法1(ImasNuke1使用)準備する素材ブルーバックやグリーンバックのPV 上記の色に合わせた単一色のBMPファイル 色差幅を指定して一致する部分がプラグインで指定した単一色になります。 マスク部分を単一色にする方法2(ImasNuko使用)準備する素材ブルーバックやグリーンバックのPV 色差幅を大きめの値にして画面上で色指定する事で単一色になります。 マスク部分を単一色+色反射対策(ImasNuko使用)準備する素材ブルーバックやグリーンバックのPV グレーバックのPV(上記と同じカメラのPV) 色差幅を大きめの値にして画面上で色指定する事でマスク部分が単一色になります。 さらに、グレーバックを追加読みする事で抜けたキャラの部分をグレーバックの素材の絵と差替える事が出来ます。 ツールのDL・説明はAviUtlプラグインから。 ※透け部分などのない普通の衣装の場合です。ミニウエディングのように背景が透けた衣装の場合αチャネルを使って抜く必要があります。その場合はNiveを使うかAvisynthのプラグイン等αチャネルが扱えるツールが必要になります。 エッジ色対策 【ニコニコ】底辺Pの集い79【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215704819/ 886 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 07 14 26 ID +Du6i/Dl0 》874 個人的に合成部分にやはり緑が残るのが気になりました。 借り物なので仕方ないでしょうが、白バックにはグレーの方が馴染みやすいです。 ただ、それを演出で乗り切る方法もあります。 キャラをモノトーンにしたり、彩度を落としてしまうという方法です。 全体の色を飛ばす事で緑成分を減らそうという感じで。 もしAEも使っているようなら、ステンシルアルファ使ってみると緑はまあまあ消えてくれます。 でもここまで写り込んでるのは消えないようなw 888 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 07 37 11 ID PcihH8Oy0 》874 ほぼ出そろってるみたいなので一つだけ 抜きでどうしても背景色が残る場合無理に除去しようとするのではなく今回の場合なら 照明や背景をを緑系にしてあげれば違和感なくなります 押してもダメなら引いてみろってことで 889 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 07 55 46 ID W7TaR8KD0 抜いた色を灰色あたりに置換しては? パラメーターで多少柔軟度付ければ 緑で抜いたもののアルファチャンネルをグレーバック素材に移すという手もあるけど 890 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 08 29 59 ID v9uHTO190 》888 ステージの色が違う映像をつなぐとき、違和感を減らすには フェード使うくらいかなと思ってたが 色相をいじって抜きキャラをかぶせるという手を思いついた がいしゅつかも試練が…… アルファ付き動画 【ニコニコ】底辺Pの集い79【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215704819/ 901 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 22 58 47 ID yzymKSmi0 アルファチャンネルつきのavi(VP6エンコ?)をどう使ったらいいのか分からない。 コーデック入れたところでVSでは読み込めないもの? 変換したらアルファの意味はあるのかしら。 925 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 03 15 31 ID oqWS/FI80 》901 アルファ付きの素材は読める編集ソフトと読めないのがあるから注意。 aviutlはダメだった。 Premiereはそのまま使えた。 便利って言えば便利なんだけど、トランジション使う時にマスクされた内部にしか適用されないから使い方は難しい。 たとえば http //www.nicovideo.jp/watch/sm4078703 この動画の22秒からのトランジションではキャラクターにしかクロスオーバーが適応されてないから違和感がある。 でも、2分15秒あたりのトランジションはキャラにのみ適応させる事で特有の効果を得られてる。 アルファ付きの方が合成はやりやすいけど、扱いが難しいって事で。 この作品では全部の動画をアルファ化して処理したんだけど、やりやすかった反面背景処理にまで手が回らなくなった。 926 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 03 32 17 ID oqWS/FI80 それはそうとUltraでアルファ化する時、512*288って解像度では出力できないんだけど、何か方法ないのかな。 選べる16 9の解像度って言うと1280*720しかない。 無圧縮でこんなデカいサイズの動画扱うから凄まじい勢いでHDDが消費されて困りもの。 今んとこ、これが一番綺麗に手軽に抜けるから気に入ってるんだけど・・・・ 928 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 14 00 14 ID GhZpzBbF0 俺はアルファ用の動画を別で持つ方法でやってるけど、これが一番楽だな。 編集するツールでキーイングあればどうにでもなるし、アルファ用の動画は白黒だから 容量も少なくてすむ。 2つ1セットで運用しなきゃならない点以外はこれといって欠点が見あたらない。 929 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 21 40 55 ID goR/HAZX0 NIVEでもアルファ用とRGB用の二つをトラックマットで合成できるよ。 アルファ付の動画が無いからそれが使えるかはわからないけど。 932 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 22 40 23 ID xxFkyGPD0 ごめん勉強不足なのか》928の言ってることがよくわからないんだけど よければ例で教えてもらえませんか? 933 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 22 51 20 ID jdkU444i0 ルミナンス情報を元にしたトラックマットのことだろう NiVEにもあるから解らなかったら実際試した方が良い 934 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 23 24 23 ID K8FcPTW40 そうじゃなくて、BB素材からアルファチャンネルを作成する方法がわからないのでは? 切り抜き合成の基本というか、クロマキーやカラーキーでやるより春香に効率よく編集できるから。 935 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/31(木) 00 17 20 ID ALvTmaLV0 Aviutlで使えるα生成auoとか無いですかね synthはなんか敷居が高いような感じがして・・・ 936 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/31(木) 01 06 24 ID cdF4vU4h0 》932 》934のアルファチャンネル作る話なら、》250の紹介した動画(http //www.nicovideo.jp/watch/sm3907506)を参考に。 アルファ値(透過レベル)が0%と100%の二段階のものを説明しているからわかりやすいと思う。 半透明なものだと》136辺りを参考に。 アルファチャンネルの使い方、合成についてなら》77の紹介動画を参考に。 ルミナンス(明度?)マットじゃなくてアルファマット使う場合の補足~ ①アルファチャンネル用のタイムラインにエフェクト追加([エフェクト]→[色調変換]→[アルファ変換]) ②アルファ用のタイムラインのとこのアルファ変換の色の設定を[モノクロ(黒)]にする ③RGB用のタイムラインのトラックマットのマットの設定で[アルファ]を選ぶ 微妙に効果が違ったりするー 2動画にてズレる場合 【ニコニコ】底辺Pの集い80【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1217474819/ 517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 12 09 32 ID zM/bNzLw0 すみません質問です。 初めてBB素材の抜きに挑戦してみたんですけど、 アルファチャンネル用の動画と灰色の背景動画を合わせる所で 微妙に時間にズレができてしまいます…。 やり方はタイムラインの軸をずらして調整しているんですが、 なにかやり方が間違っているのでしょうか? AEやNIVEなどで試してみたんですが、どちらも駄目でした 518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 12 27 28 ID LqdM+iOi0 》517 多分ソースがズレてるんでしょう SDキャプで速度変更とかの前からズレてるようならなら 合うようになるまで再キャプ 最初はあってるのに速度変更やfps変更の後でズレる場合は 時間伸縮の基準点を揃える、もしくはfpsや再生速度変更の前に抜く BBコマンドでHDキャプの価値が上がったね 519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 12 32 08 ID FRv/pdfM0 》517 アルファチャンネルの動画と灰色の動画のどちらかがキャプチャミスで ドロップフレームがあるんじゃないかと。 PV2分間を1回でやったりしてない? 短時間(5~10秒間)で問題ないなら、ドロップフレームがどこかにあるということだから、 再キャプチャするか、短時間を複数やって、ドロップフレームのところはあきらめるかだね。 520 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 12 35 13 ID p74WAPWYO SDキャプでも、ふぬああが使えれば可逆圧縮キャプでピッタリ合うぞ 521 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 12 38 40 ID 3jo0VMUP0 》517 まずアルファ用動画と灰動画の時間をぴったり合わせること。 ランキングの動画をキャプるとミニキャラが消える瞬間とお手振り後が 基準にできる。んで、速度変えるときも当然同じ速さにそろえる。 そしたら http //www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/76.html の お好きなやりかたで。 今ちょうど俺もBB抜きの作業やってるんだけど、上で書いた手前 なんだけど、1フレームずれた素材でやってて特に問題なさそうw 522 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 12 49 09 ID zM/bNzLw0 517です。 SDキャプなんですが、やはりキャプチャミスなのかな 何回もキャプチャして試したんですが、どうしてもズレるんですよね… ふぬああも試してみます。ありがとうございます。 523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 13 11 14 ID XR8vRXCa0 》517 基本は上記で言われているようにやるんだけどSDキャプ(mpeg)でどうしてもずれてしまう場合 最終手段としてレタッチしてごまかすというのがあるw AEがあるみたいなのでAEのペイント機能をつかって書き足したり塗りつぶしたりすればおk 動画に直接書けないソフトであれば連番BPMで出力後ペイントソフトでレタッチした後AVIに戻す フレーム数が少ないなら何度も取り直しするより楽な場合もあるので参考までに 動画の場合静止画みたいなきれいなレタッチでなくても大丈夫! 524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 13 17 42 ID zM/bNzLw0 》523 そういう手段もありましたか! 試してみます。ありがとうございます。
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スペック表引用元 公式サイトXperia™ arc | ソニー・エリクソン Xperia(TM) arc SO-01C | 製品 | NTTドコモ Xperia™ arc | Android Touch Phone - Sony Ericsson Xperia arc の公式プロモーションビデオなどはギャラリーに、Xperia play/pro/neoはギャラリー2にあります スペック表 会社情報 開発元 ソニー・エリクソン・モバイルコミュニケーションズ 製品名(WorldWide) Xperia arc Xperia play Xperia pro Xperia neo Xperia X10 開発名 Anzu Zeus Iyokan Hallon Rachael 発表日 2011年 1月 6日 2011年 2月13日 2009年11月 3日 販売元(国内) NTT docomo 未定 NTT docomo 販売名(国内) NTT docomo Xperia arc SO-01C 未定 NTT docomo Xperia SO-01B 販売日(国内) 2011年3月24日(木) 2011年 1QE(3月) 2011年 2Q(4-6月) 2011年 1QE(3月) 2010年 4月 1日 基本性能 CPU Qualcomm Snapdragon 1.0GHzMSM8255 (45nm ,Adreno205) Qualcomm Snapdragon 1.0GHzQSD8250 (65nm ,Adreno200) OS Android OS 2.3 Android OS 1.6〃 2.1 (2010/11/10更新) RAM 512MB 256MB + 128MB(VRAM) Storage 1GB 非公開 1GB SIZE(H×W×D) 125 × 63 × 8.7 ※1 119 × 62 × 16 120 × 57 × 13.5 116 × 57 × 13 119 × 63 × 13.1 通信方式 W-CDMA(UMTS/HSPA) 800,900,850,1900,2100MHzCENTER GSM,GPRS/EDGE 850,900,1800,1900MHz 質量 約117g 約175g 約140g 約126g 約139g 防水 - イメージセンサ メインディスプレイ 約4.2in. TFT16,777,216色 約4.0in. TFT16,777,216色 約3.7in. TFT16,777,216色 約4.0in. TFT65,536色 ディスプレイ解像度 フルワイドVGA (480×854ドット) ディスプレイ機能 耐擦傷性ガラス※2Reality display※3 耐擦傷性ガラス※2 ガラス サブディスプレイ - アウトカメラ 約810万画素 裏面照射型CMOSExmor R™ sensor (F値2.4) 約510万画素CMOS 約810万画素 裏面照射型CMOSExmor R™ sensor 約810万画素 CMOS カメラズーム 2.46倍スマートズーム(無劣化トリミング)デジタルズーム倍率は確認中 16倍デジタルズーム カメラ機能 オートトラッキングフォーカス手ブレ補正HD動画撮影(720p/30f)LEDフラッシュライトGEOタグ オートトラッキングフォーカス手ブレ補正HD動画撮影(720p/24f)LEDライトGEOタグ インカメラ - ? ? ? - 搭載デバイス 加速度センサ ○ - 傾きセンサ ○ GPS GPS/A-GPS 照度センサ ○ 近接センサ ○ 電子コンパス ○ ノイズキャンセリング Noise suppression with 2nd microphone ? ? ? - ラジオ FMバンド放送 - 電子決済 - ワンセグ - バッテリー バッテリー容量 Li-ion 1500mAh (交換可能) 通話時間 3G 420分(測定中) / GMS 415分(測定中) ? ? ? 3G 約290分 / GMS 約270分 待受時間 3G 400時間(測定中) / GMS 430時間(測定中) ? ? ? 3G 約300時間 / GMS 約230時間 備考 音楽再生 31時間動画再生 7時間25分 ゲーム 5時間35分 ? ? - 充電コネクタ microUSB インターフェース Touchscreen Multi-Touch (accepts 4 points) Single-Touch USB MicroUSB (2.0) HDMI microHDMI (type D) - Wi-Fi IEEE 802,11 b/g/n IEEE 802,11 b/g Bluetooth ver.2.1 + EDR Audio 3.5mm stereo jack CardSlot microSDHC (32GB) 機能 上面 miniHDMI、電源ボタン右面 microUSB、通知ランプ、ボリュームボタン、シャッターボタン左面 ステレオジャック下面 送話口(マイク)、ストラップホール表面 タッチパネル、マイク、スピーカー、照度/近接センサ、戻る/ホーム/メニューボタン裏面 メインカメラ、フラッシュライト、NCマイク内部 SIMスロット、microSDHCスロット - - - - フューチャー UI 独自UI 独自UI 日本語入力 POBox Touch 4.0 ? POBox Touch 3.0 DLNA DLNA Server/Client (BRAVIALink) - 高画質化技術 Mobile BRAVIA® Engine - 3D/動画支援 hardware supported - PlayStationSuite ? ○ - アプリケーション TimescapeInfinitebutton TimescapeMediascapeInfinitebutton カラーバリエーション Midnight BlueMisty SilverSakura Pink ※1 世界最薄8.7mm(2011年1月時点スマートフォンとして、ソニエリ調べ) ※2 Scratch-resistant glass ※3 BRAVIAでも採用されている、液晶デバイスと保護ガラスの間に樹脂を充填し密着させ光の反射を減らし画面の視認性を大幅に向上させる技術などの総称 引用元 Sony Ericsson Corporate - Press Release Details - Xperia arc - final - Sony Ericsson XPERIA arc White paper - Sony Ericsson Sony Ericsson Product Launch Blog - Sony Ericsson Xperia arc - Wikipedia.jp 公式サイト Xperia™ arc | ソニー・エリクソン Xperia(TM) arc SO-01C | 製品 | NTTドコモ Xperia™ arc | Android Touch Phone - Sony Ericsson xperia_arc-se..product-1.jpg xperia_arc-se..product-2.jpg xperia_arc-se..product-3.jpg xperia_arc-se..product-4.jpg xperia_arc-se..product-5.jpg xperia_arc-se..product-6.jpg
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【配線】皆の愛機の中を晒してね Part49【工作】 622 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 21 52 12 ID 6E3Qw3EN 【CPU】 Athlon64X2 3600+ Atom230 【クーラー】 Scythe Orochi リファ 【M/B】 Biostar TA780G MSI Windboard 【Mem】 CFD Elixer1GB*2 Mr.STONE 512MB*1 【HDD】 Hitachi Deskstar7K160 ノートから引っこ抜いた2.5"HDD 【ケース】 DAISO メタルラック \1,700相当 【電源】 Scythe 剛力450W 主にケースとCPUクーラー変更しました。 ばらす直前に撮影だけしたのでBeforeの2枚目がボケてるのは勘弁して。 Before After 634 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 23 02 49 ID JsbVAPg+ 【CPU】 Q9550 【M/B】 P5Q Deluxe 【Mem】 Umax Pulsar 2Gx4 【HDD】 HGST HDP725050GLA360 【VGA】 ZT-96TES3P-FSP 【光学ドライブ】 DVR-S15J 【ケース】 CM690 【電源】 EarthWatts EA 650 初めての自作パソコン。 皆かっこいい うらやましい 668 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 00 24 13 ID ZRnLM7H5 【CPU】 Phenom X3 8750 【クーラー】 風神鍛 【M/B】 TA790GX XE 【Mem】 ELIXIR PC2-8500 1GB*2 【HDD】 WD3200AAKS 【VGA】 HIS 4670 【ケース】 NSK3480 【電源】 付属 初自作物です。 組みにくいなぁと思っていたら初心者にはお勧めできないケースと知ってちょっと後悔。 いつの間にか半端に知識がついて、VRMやメモリにヒートパイプが生えたりFAN総入れ替わったり。 でもいじってると楽しいです。あとマザーとVGAの基板の色が同じなのが地味に嬉しかったり。 704 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 22 31 42 ID ejIWQEIe 初晒し 【CPU】 E8500 【クーラー】しげる 【M/B】GA-EP45-UD3R 【Mem】UMAX 2GB*2 【HDD】HDT721032SLA360*2 日立250GB WD10EADS 【VGA】H467QS512P 【サウンド】se-90pci 【キャプチャ】 【光学ドライブ】DVR-S15J 【PCI】 【ケース】SOLO 【電源】クロシコJ500W ケース変えたい 714 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 00 31 09 ID 5q0WWkvX 初自作機晒し。携帯のしょっぱいカメラで失礼。 一部前のBTOマシンから流用したパーツあり。 【CPU】Athlon64X2 5000+ 2.6GHz @定格 【クーラー】忍者弐 + XINRUILIAN RDL1225S[12LN] (マザボで制御、アイドル時600rpm弱) 【M/B】ASUS M2A-VM HDMI 【Mem】SAMSUNG 1GB*2 + UMAX 2GB*2 【HDD】Seagate 500GB + Seagate 640GB 【VGA】オンボ 【サウンド】SB X-Fi Audio 【キャプチャ】なし 【光学ドライブ】OSのおまけのLG 【PCI】なし 【ケース】Antec Three Hundred 【電源】和作屋本舗 高野山(400W) 【ファン】フロント吸気:ZAWARD GOLF*2(5V駆動) リア排気:Gentle Typhoon 800rpmを5V駆動 トップ排気:XINRUILIAN RDL1425Sを7~800rpmくらいに制御 サイドはなし。アルミフィルタつけてるだけ。 裏配線してなければろくに光もしない、正直詰まらない構成だけど、 結構静かで結構冷えるので今のところ気に入ってる。 現在の課題はHDDがうるさいことと、CPUファンケーブルに万国旗でも吊さないと鬱陶しいこと。 にしても酷い写真だ。まず照明が酷い。 725 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 10 14 18 ID T1L7pgA+ PC-V2110を購入して組み立てたので、何かの参考になればと投稿。 配線は汚いです。 携帯のカメラなので画像も汚いです…。 731 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 12 34 18 ID DFyvAj+u 初自作 748 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 20 22 19 ID eVtZRG4k IYHしてみた。 AUDIOは空中配線。IEEE1394は届かず。 【CPU】Core i7 965 【クーラー】Ultra 120 eXtreme-1366RT,Fan Owltech F12-PWM 【M/B】Rampage II Extreme 【Mem】G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ 【HDD】WD1500HLFS,WD1001FALS 【VGA】ASUS EAH4870/HTDI/512M/A 【サウンド】M/B付属品 【キャプチャ】無し 【光学ドライブ】Optiarc AD-7200S 【PCI】無し 【ケース】METAL BONED K7 【電源】Silverstone DA750 携帯で撮影。 752 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 23 31 55 ID lUi2jLTF 【CPU】E6420 【クーラー】侍Z 【M/B】ASUS P5K-VM 【Mem】CFD Elixer 計3GB 【VGA】HD4850 + Fridge JES988 【ケース】何か 【電源】剛力プラグイン 450W HDDにWDのWD10EADSを載せるついでで裏を使って整理してみたらプラグインのケーブルが1本減った。 この写真だと電源が刺さってないな。クーラー変えたい・・・ 753 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 23 37 29 ID J+BsO1HF 【CPU】 C2Q Q6600 【クーラー】 忍者 【M/B】 P5K-E 【Mem】 DDR2-800 1GB*2 【HDD】 SAMSUNG HD501LJ+スマドラ 【VGA】 RH3870-E512HW+AcceleroS1+風丸 【サウンド】 S010-V 【キャプチャ】 なし 【光学ドライブ】 BENQ DW1670 【PCI】 なし 【ケース】 Antec P180 【電源】 Antec Phantom500 SOLOから乗り換え。 どうやったらもっと綺麗に見えるんだろう。SOLOより図体大きいから 不器用な俺でも綺麗に収まるかと思ったのが甘かった。 785 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/11/30(日) 23 12 48 ID QbwkPus9 【CPU】Core 2 Duo E8400 【クーラー】Ultra-120 eXtreme 【M/B】P5E-V HDMI 【Mem】Pulsar DCDDR2-4GB-800 【HDD】WD10EACS、WD5000AAKS、ST31500341AS 【VGA】EAH3450/DI/256M 【サウンド】SB-5.1-VX 【光学ドライブ】 GH20NS10BL 【ケース】ThreeHundred 【電源】剛力短 PLUG-IN 500W 初晒し。剛力タンをバカにしたら許さん! 798 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/12/01(月) 00 29 32 ID yUtv7zpJ 【CPU】 Core2Quad Q9300 【クーラー】 V8 【M/B】 MSI P45 Platinum 【Mem】 コルセア1GBx4 【HDD】 160GB+250GB+500GB+500GB+640GB 【VGA】 MSI GTX260 【サウンド】 SE-90PCI 【キャプチャ】 PV4 【光学ドライブ】 IOのDVDドライブ 【ケース】 ZALMAN GS1000 【電源】 SS-700HM 初晒しです。 携帯ですみません。
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■ ユーザの作成 1. 作成したいプロジェクトの admin としてログイン 2. 管理> ユーザー | 新しく作成> 新しく作成 3. 各項目に入力
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仕様 解説 root化 Firmware (20130218)のアップデート 海外レビューのまとめ(2ch) その他・FWなど コメント 仕様 OS Android 4.0 CPU Samsung Exynos4412 Cortex-A9 QuadCore 1.4GHz GPU Mali400MP4 440MHz RAM DDR3 2GB 液晶 10.1インチIPS液晶 1920×1200 10点マルチタッチ wifi IEEE 802.11 b/g/n 内蔵ストレージ 32GB 内蔵カメラ 液晶側30万画素 背面側200万画素 microSD 最大32GB 重量 542g サイズ 258.3 x 164 x 9.5mm バッテリー 5400mAh(7200mAh?) 付属品 microUSBケーブル、ACアダプタ インターフェース・搭載ハード micro SDカードスロット・microUSB φ3.5mmヘッドフォン出力・内蔵スピーカー・内蔵マイク Gセンサー・コンパス・Bluetooth 解説 RamosW30の高性能版 docomoのGalaxy S3αやGalaxyNote2と同じSoC(CPU)を搭載している RamosW30と比較すると解像度が1920x1200とかなり高くなっておりRAMも2GBと倍増 また、RamosW30と同じくBluetoothが搭載されている バッテリーは5400mAhだがそれなりに持つとか Antutuのバージョンは不明だが、14400程度のスコアらしい フォーラムは結構活発?カスタムROMも出ている http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2135929 RamosW30HD - Slatedroid http //www.slatedroid.com/forum/487-ramos-w30hd/ root化 1 http //androidsu.com/superuser/から、3.2-RC3.zipをダウンロード 2 zipファイルをmicroSd に書込み 3 板の電源オフ、microSDを板に装着 4 VOL+とVOL?ボタンを同時に押したたま、さらに電源ボタンを押す(指が3本必要) 5 CWM-Based Recovery が起動するので、VOLの+と?キーを動かして、"apply update from external storage" を選択し、電源ボタンを押して決定。 6 同じ要領で、Superuser-3.2-RC3-arm-signed.zip を選択して、電源ボタンで決定 7 完了するまで待ち、"reboot device"を選択、電源ボタンで決定。 8 ベリファイしたければ、Root checkをDLする。 初期バージョンに、youtube 再生不可で、HW等様々な不具合があるのでUpdateが必要。 確認方法 【 Settings 】- 【 About Equipment 】- 【 the version number 】 最新バージョンは20130218 Firmware (20130218)のアップデート DL http //dl.vmall.com/c0zfuhnhd2 (約600MB) 導入法(英文) http //rawberries.blogspot.jp/2013/02/ramos-w30hd-firmware-update-guide.html 以下参考解説 1 フォーマット済SDカードをスロットに入れて。上記DLに同梱のWinimageをPCで起動、メニュー画面から "Restore Virtual Hard Disk Image on Physical Drive”ドを起動、"Include Non removable hard disk(s)." ボックスをチェックして、SDを選択。HDを選択するとあぼーんされるので注意すること。vhdファイルを選択して、microSD に書込み。 2 板の電源オフ、microSDを板に装着 3 VOL+キーを押したまま、電源ボタンを押し続ける。(アップデート画面がでるまで) 4 システムは自動的にアップデートされ、フォーマットされる。10分くらいかかるので、辛抱強く待つ。 カスタムロム Firmwareで修正された以外に、Wifiや3Dゲームに様々なバグや不具合あり。 バグ修正し、初期の広告画面や中華アプリ等を削除したり、電池持ちやAntutuスコア向上したCustom rom が開発されている。 不具合報告に対して、迅速対応され現在第4版。 カスタムロムの導入で、通常使用での不具合は、ほぼ解消されているもよう。 DL先、ロムのアップデート、詳細は以下のリンク。 http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2135929 最新版(drx0.04_2.zip)の導入方法 1 必要なアプリがあれば、Titanium Backup などでバックアップ 2 zipファイルをmicroSd に書込み、電源オフして板に装着 3 Root 化の方法と同じようにして、 VOL+とVOL?、電源ボタンでCWM recovery modeを出す 4 ルート化と同じ要領で"apply update from external storage" を選択し、Zipファイルをインストール 5 完了したら、リスタート 6 開発者Darevix氏に感謝 海外レビューのまとめ(2ch) 225名無しさん@お腹いっぱい。sage2013/01/10(木) 21 39 16.47 ID ByWNW8V6 Ramos W30HD の海外掲示板やレビューの情報をまとめてみた。 http //bbs.imp3.net/forum.php?mod=viewthread tid=10884355 (N10とのスペック比較, 提灯記事?) http //rawberries.blogspot.jp/2013/01/ramos-w30hd.html(ユーザーレビュー) http //www.slatedroid.com/topic/42623-ramos-w30hd-exynos4412-information-discussion-reviews(掲示板) 226名無しさん@お腹いっぱい。sage2013/01/10(木) 21 40 06.85 ID ByWNW8V6 >>225 良い点 Antutuのスコアは14400程度、Quadrant Standard4923で、Dual CoreのNexus10より少し良い。 中華サイトレビューでは3DゲームやWebブラウジングもNexus 10より快適と記載があるが、 総合的にN10とほぼ同等の性能と思われる。 N10と比べると少し解像度低、フロントカメラ低画素、GPS無だが、価格差(約半分)を考えるとコスパは良い。 画面は視野角が広くて綺麗。 Sandisk 64GBのmicro SD(class不明)が使えた。(読めない64GBもあるらしい) 3.2-RC3でRoot化は容易 バッテリーは5400mAhだが意外と電池持ちは良く、LCD50%の輝度設定で、ヘビー使用で 5時間。音楽やWeb程度なら6.5-7.5時間持つ。 540gは10.1インチQuadでは今のところ最軽量。 HDMIはないが、BlueToothは良好 5点タッチとあるが、10点タッチができた。 ユーザーフォーラムが活発で、patchやカスタムロムが出てきそう 。 227名無しさん@お腹いっぱい。sage2013/01/10(木) 21 40 44.40 ID ByWNW8V6 >>225 悪い点 H/Wアクセラレーターに不具合があって、Youtubeが再生不可(ブラックスクリーン)。 Ramosも不具合と認めていて、1月中にFirmwareで対処するとの回答。 Gmailが強制終了したというユーザー報告多数。バグの可能性高い。 フル充電に8時間かかる。充電中という表示がない。 LCDケーブルや音源接続不具合等の初期不良報告多い。掲示板では自補修するための殻割方法が 写真入で解説されているほど。 Andoroid OS ナビゲーションがQuad Coreとは思えないほど遅い。未対応のアプリが多い。 プラスチックカバー(USB port, microSD slot用)があるが、カバーを空けると内部が丸見え仕様、 ここから内部にホコリが入るのではないかという懸念。廃熱冷却のための設計なのか? Wifi感度は悪く、断接続が頻繁におこる。(良好につながるという報告もある) 228名無しさん@お腹いっぱい。sage2013/01/10(木) 21 49 03.54 ID ByWNW8V6 >>225 自己レス。 これくらい不具合が分かっているようが決断しやすい。Firmwareやcustom romで 問題点が解決できれば、そこそこのタブレットになりそう。 A31のRetinaタブレットが期待したほどでもなさそうなので。 その他・FWなど Ramos Official http //www.mumumusic.com/ [固件] 蓝魔W30hd.eng.ramos0.2...W30HD_20130218.rar http //dl.vmall.com/c0zfuhnhd2 Ramos W30HD - Slatedroid http //www.slatedroid.com/forum/487-ramos-w30hd/ 10.1 1920x1200 BT Cortex-A9 Exynos4412 IPS QuadCore コメント アンドロイド屋で先ほど入庫したようです。 - 2013-01-16 13 06 03