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~お知らせ 現F鯖晒しwikiが再活動した場合、こちらはミラーとして使用していくつもりです。 FEZ ファンタジーアースゼロF鯖ガイドwiki http //www40.atwiki.jp/felix/pages/1.html FEZ ファンタジーアースゼロChokmahネヲチ@wiki http //www42.atwiki.jp/chokmah_1/ FantasyEarthZero Briahネヲチ@ wiki http //www14.atwiki.jp/briah/ Fantasy A-su Rei 乙鯖ガイドwiki http //www32.atwiki.jp/zayin/ ~※注意事項※ 自分が殿堂入りしてないかと心配な気の小さい人間は、このwikiを見ないこと。 載せる人はできるだけスクリーンショットを付けて詳細を書くこと。 新規の際はなるべくテキストモードでなくデフォルトのwikiモードでの作成推奨。 自演は控えめに。こんな所で評判よくても虚しくなりゃしませんか? 叩き&粘着も程ほどに。幾ら頑張っても影響力なんざ微々たるものです。 自演と私怨が渦巻くwikiなので書かれている内容を鵜呑みにしないようにしましょう。 ラグア、絞り指摘なんぞ証拠がなければただの私怨です。 叩かれた人を守りたければスルーするのが最大の擁護です。編集する→編集合戦→履歴に残る→閲覧者増えて悪い意味で名が広まってしまいますよ… 誰でも編集できる、ここは一種のアトラクションです。 ご利用は計画的に。 気に入らない改変者相手に犯罪行為(殺人予告や脅迫)などをするのは止めましょう。 ・新しく追加する場合はしっかりとページを創りましょう。手抜きページが増えてきています。 ~現行スレッド ■□■ファンタジーアースゼロ F鯖part50■□■ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1249494632/ 【FEZ】ファンタジーアスゼロ F鯖晒し60 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1249637707/ ~F鯖各国スレ 【FEZ】ファンタジーアースゼロ ゲブランドF鯖 Vol.62 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1249816388/ 【FEZ】ファンタジーアースゼロ F鯖エル部隊 個人スレ31 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1249367435/ 【FEZ】ファンタジーアースゼロ F鯖ネツァワル23 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1249237386/ 【FEZ】ファンタジーアースゼロ カセドリアF鯖 Part39 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1249487882/ 【FEZ】ファンタジーアースゼロ F鯖ホルデイン部隊個人スレ44 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1249578062/ ~その他 HDDをフォーマットするブラクラ まとめwiki http //www13.atwiki.jp/burakura_hdd/ ~アイボ焼きメモ 実時間 ゲーム内時間 ミルル[G 4] ナーヴィル[B 7] コーネ[B 2] ↑ - 生 生 生 60秒 36分 極上 90秒 54分 極上 120秒 72分 こげ 極上 150秒 90分 こげ ↓ - こげ コメント 編集しねーならこんなもんつくんなよw -- (名無しさん) 2011-03-01 00 55 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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表示例(単独アイテムの場合) 20xx年xx月xx日追加 画像 アイテム名 メーカー 追加日 カテゴリ 説明 ■ショップ名■ > 無料配信アイテム > ■カテゴリ■† ■アイテム名■ ※正式名称不明 ■メーカー名■ ■アイテム追加日20xx/xx/xx■ ■保存先カテゴリ■ ■説明文■ ソース 上の表示例を実現するために以下のソースを使っています。 +... ■赤字■は必ず書き換える部分、青緑字は必要に応じて書き換える部分です。 ヘッダ1・ヘッダ2・ボディの3つのパーツに分かれており、これらをつなぎ合わせて編集します。 編集[ヘッダ1] ヘッダ1 (追加日ごとにコピペ) ****20xx年xx月xx日追加 |BGCOLOR(#6CF) CENTER font(70%,b,#06F){画 像}| | |BGCOLOR(#3CF) CENTER nbsp(1) font(70%,b,#06F){アイテム 名} nbsp(1)| |~|BGCOLOR(#3CF) CENTER font(70%,b,#06F){メー カー}|BGCOLOR(#3CF) CENTER font(70%,b,#06F){追加 日}|BGCOLOR(#3CF) CENTER font(70%,b,#06F){カテゴリ}| |~| | |BGCOLOR(#6CF) CENTER nbsp(1) font(70%,b,#06F){説明} nbsp(1)| 編集[ヘッダ2] ヘッダ2 (イベントごとにコピペ) | | | | font(65%,#F93){■ショップ名■ > 無料配信アイテム > ■カテゴリ■} aname(■アイテム追加日xxxxxx■-■枝番■){ font(65%,#F93){†}}| 編集[ボディ] ボディ単独アイテム用 (必要なアイテムの数だけコピペ) |BGCOLOR(#FFF) CENTER image(000000-000.png,width=128,height=128,title=■アイテム名■,alt=■アイテム名■)| | |BGCOLOR(#DFF) font(b){■アイテム名■}| |~|BGCOLOR(#DFF) LEFT font(60%,#3FF){■メーカー名■}|BGCOLOR(#DFF) CENTER font(60%,#3FF){■アイテム追加日20xx/xx/xx■}|BGCOLOR(#DFF) CENTER font(60%,#3FF){■保存先カテゴリ■}| |~| | |■説明文■ br() br()| 表示例(セットアイテムの場合) 20xx年xx月xx日追加 画像 アイテム名 メーカー 追加日 カテゴリ 説明 ■ショップ名■ > 無料配信アイテム > ■カテゴリ■† ■セット名■ ■メーカー名■ ■アイテム追加日20xx/xx/xx■ セット ■説明文■このセットには以下のアイテムが含まれており、該当するカテゴリに追加されています。 ■含まれるアイテム名1■ ■保存先カテゴリ■ ソース 上の表示例を実現するために以下のソースを使っています。 +... ■赤字■は必ず書き換える部分、青緑字は必要に応じて書き換える部分です。 ヘッダ1・ヘッダ2・ボディ1・ボディ2の4つのパーツに分かれており、これらをつなぎ合わせて編集します。 編集[ヘッダ1] ヘッダ1 (追加日ごとにコピペ) ****20xx年xx月xx日追加 |BGCOLOR(#6CF) CENTER font(70%,b,#06F){画 像}| | |BGCOLOR(#3CF) CENTER nbsp(1) font(70%,b,#06F){アイテム 名} nbsp(1)| |~|BGCOLOR(#3CF) CENTER font(70%,b,#06F){メー カー}|BGCOLOR(#3CF) CENTER font(70%,b,#06F){追加 日}|BGCOLOR(#3CF) CENTER font(70%,b,#06F){カテゴリ}| |~| | |BGCOLOR(#6CF) CENTER nbsp(1) font(70%,b,#06F){説明} nbsp(1)| 編集[ヘッダ2] ヘッダ2 (イベントごとにコピペ) | | | | font(65%,#F93){■ショップ名■ > 無料配信アイテム > ■カテゴリ■} aname(■アイテム追加日xxxxxx■-■枝番■){ font(65%,#F93){†}}| 編集[ボディセット1] ボディセットアイテム用 (必要なアイテムの数だけコピペ) |BGCOLOR(#FFF) CENTER image(000000-000.png,width=128,height=128,title=■セット名■,alt=■セット名■)| | |BGCOLOR(#DFF) font(b){■セット名■}| |~|BGCOLOR(#DFF) LEFT font(60%,#3FF){■メーカー名■}|BGCOLOR(#DFF) CENTER font(60%,#3FF){■アイテム追加日20xx/xx/xx■}|BGCOLOR(#DFF) CENTER font(60%,#3FF){セット}| |~| | |■説明文■ br() br()このセットには以下のアイテムが含まれており、該当するカテゴリに追加されています。| |~|BGCOLOR(#FFF) CENTER image(000000-000.png,width=50,height=50,title=■含まれるアイテム名1■,alt=■含まれるアイテム名1■)|BGCOLOR(#EFF) small(){ font(b){■含まれるアイテム名1■}}|BGCOLOR(#EFF) CENTER font(60%,#3FF){■保存先カテゴリ■}| 編集[ボディセット2] // 表示例ではセット内のアイテムが1つになっていますが、セットに含まれるアイテムが多いときは以下のようなソースで必要個数分を用意して継ぎ足します |~|BGCOLOR(#FFF) CENTER image(000000-000.png,width=50,height=50,title=■含まれるアイテム名2■,alt=■含まれるアイテム名2■)|BGCOLOR(#EFF) small(){ font(b){■含まれるアイテム名2■}}|BGCOLOR(#EFF) CENTER font(60%,#3FF){■保存先カテゴリ■}| |~|BGCOLOR(#FFF) CENTER image(000000-000.png,width=50,height=50,title=■含まれるアイテム名3■,alt=■含まれるアイテム名3■)|BGCOLOR(#EFF) small(){ font(b){■含まれるアイテム名3■}}|BGCOLOR(#EFF) CENTER font(60%,#3FF){■保存先カテゴリ■}|
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/990.html
パフォーマンス左/非火 使用可能職:ジョーカー 次の技能 コウクス コウクス右/非火 使用可能職:マーチャント/メディコ/ウェルシィ
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捻りを使ってポケットする(実践編) 捻りを使ってポケットするのところで、捻ったときに発生する見越しについて、自分なりの見越しの感覚を確認する方法、みたいなことを書いてみました。 実際に捻りを使ってポケットするためには、見越しの感覚を掴んで、狙ったところに手球を当てられればよいわけですが、実際にはそんなに簡単には行かないと思います。 捻りを少し覚えた人が、ゲーム中に「当てる場所はあそこで、撞き点はここだから、見越しの量はこのくらいで、、、」と考えながらやっているようなことがあります。 当然、出来るだけ正確に狙うにはこういうことも必要ですが、毎回こうやって狙っていては、本人も疲れますし、残念ながら正確にも撞けないと僕は思っています。 というわけで、ここでは、実際に捻りを使ったショットをゲーム中に使えるレベルにするための練習方法について書いてみたいと思っています。 とはいえ、これも練習方法自体はそんなに難しくないです。ただし、感触を獲得するのは難しいですが。 練習方法は、このような配置、手球は上記の薄いブルーの辺りに、的球は上記の薄いグリーンの辺りに、適当に置きます。で、捻りを使ったショットでポケットするだけです。 ただし、やるときには以下の制限をつけます。 1ショット5秒以内 同じ撞点を連続して撞かない(右上、左上、右下、左下のような順番で適当に撞く) この1ショット5秒以内という制限のため、構えてから素振りは2、3回くらいにしないと間に合いません。なので、初めは近い距離から始めてください。それでも全然ポケット出来ないかもしれませんが、最初はそれで構いません。 この練習でしたいことは、捻りを使ったショットのカンを養うことです。 自転車の運転と同じですが、「足を交互にペダルを踏む」なんてことを頭で考えながらやっていては間に合いませんし、出来たという感覚にもならないと思います。これと同じように、捻りを使ったショットを、体に覚えさせて"大体こんな感じで出来る"という状態に持っていくことが、実力を付けるために大事な事であり、カンを養うことができた状態で、丁寧に狙うのであれば精度も上がってくると思うのです。 例えば、ゲームしているなかで、捻ろうと思ったときは、簡単な配置でも一つ一つ一生懸命狙わないと入らないのであれば、多少気が抜けたり、疲れてしまったときは、すぐにミスしてしまうと思うのです。 そういうとき、「こんな感じで入るはず」っていう体で覚えたカンがあれば、疲れたときとかでも、簡単なところでつまらないミスしてしまうようなことが減っていくと思います。 ここで紹介した練習は、最初は入れ飛ばすのは当たり前なので、どんどんいろんなショットをしてみてください。 始めはなかなか入らないかもしれませんが、1、2週間もやっているうちにカンを掴んで精度が上がってきます。そうしたら、ゲーム中でいろんな球種を撞く自信も生まれると思います。もし、段々余裕が出来てきたら、薄い球を練習するとか、どんどん距離を遠くするとか、球種のバリエーションを広げる(力加減、押し引きとひねりのバランスなど)とかすると、ほぼ永遠に練習できます(笑)。 また、同じ撞点を連続しないのは、捻り全般としてのイメージ(カン)を体の中に取り込むことが大事なのであって、"この厚み"、"この撞点"ということを固定して覚えてしまうことは逆によくないと思うからです。 さらに、この練習では、いろんな配置に対して、ランダムに球種を選んでいくことで、捻りに対する入れだけではなくて、その配置でその撞点を撞いたときに手球がどう動くのか?という手球の動きのラインを覚えることにもなると思っています。特に、自分の予想と違う(自分の知らない)手球の動きに出会った時には、その配置と撞点をきちんと覚えておくことで、ゲーム中の何かの時に使えるかもしれません。 この練習をして、捻りを使ってポケットすることに、ある程度自信が付いてくると、ビリヤードの世界がぐんと広がると思いますので、チャレンジしてみて欲しいなあと思います。
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/45.html
はじめに ゲームのパフォーマンス改善を主眼としたMODをまとめてみました。 目次 はじめに [#first] 目次 [#contents] メッシュ・テクスチャ関連 [#texture] DeParallaxer [#q175dd63] LowPoly Grass [#m4d2f720] Operation Optimization Qarl's Normal Maps Reduced for Qarl's Texture Pack 2 Reduced Normal Maps for Qarl's Texture Pack 3 Short Grass [#edfba650] 画質の動的変更 [#dynamicchangequarity] Combat FPS Optimizer[#a53dfaba] Nearly Perfect Frame Rate Optimizer[#g3r4hhvs] VRAMキャッシュ開放 [#pcb] Purge Cell Buffers HTFPCB HTFPCB EXTENDED Streamline サウンド [#sound] Quiet Feet [#content_1_7] 低スペック向け [#lowspec] Oldblivion [#oldblivion] メッシュ・テクスチャ関連 一部はMOD/グラフィックにまとまっていますので、そちらを参考にして下さい。 DeParallaxer 視差マッピングを除去します。壁などのテクスチャが平べったく、眠たくなりますが、パフォーマンスは上がります。 LowPoly Grass Screenshot Screenshot 草のポリゴン数を減らしてFPSを向上させます。 Operation Optimization 大きなメッシュの頂点を見た目を損なわない程度に減らしFPSを向上させます。 Qarl s Normal Maps Reduced for Qarl s Texture Pack 2 Qarl s Texture Pack 2導入による負荷の増加を緩和します。(要VRAM256M) MOD/グラフィックのQarl s Normal Maps Reducedを参照の事 Reduced Normal Maps for Qarl s Texture Pack 3 Qarl s Texture Pack 3導入による負荷の増加を緩和します。(要VRAM256M) MOD/グラフィックのReduced Normal Maps for Qarl s Texture Pack 3を参照の事 Short Grass 草を短かめにします。見た目を大きく損なうことなくFPSを向上させたい人用。 画質の動的変更 Combat FPS Optimizer 戦闘状態に入った際、自動で画質設定を落とすことで、戦闘時のパフォーマンスが多いに向上します。(設定が適用されるまで数秒かかります。)ゲームを起動する度に非戦闘時のiMinGrassSizeが120にセットされますが、バイナリエディタ等でespファイル内の文字列120を検索→任意の数字にセットできます。他の項目も同様のやりかたでカスタマイズ可能と思われます。Oblivion Script Extender(OBSE)が必要。 Nearly Perfect Frame Rate Optimizer 上記のCombat FPS Optimizerとほぼ同じ機能。ゲーム中にCtrl+Lで設定変更可。 FPSを稼ぐ方法としてビデオオプションの9個のスライダーを全て左に寄せますが、 これを戦闘時(戦闘音楽が鳴った瞬間)に自動で左寄せに出来る見たいです。 そして戦闘終了後は自動で全スライダーが好みの設定に戻ります。詳細不明DistantLod(Alt+L)とメモリ開放機能付。 Oblivion Script Extender(OBSE)が必要。 VRAMキャッシュ開放 定期的に、不要なVRAMキャッシュやCellバッファをクリアすると、ゲーム中のカクツキが軽減されます。(FPSが向上します) 高解像度テクスチャ等を導入している方やVRAM少な目の方には特にオススメ。 長時間プレイ時にパフォーマンスが落ちる場合にも効果があるようです。 Purge Cell Buffers 使用しているグラフィックキャッシュを定期的に開放し、パフォーマンスの改善を図るMODです。アーカイブ内には2つのespファイルが有りますが片方を使用します(添付ドキュメントを読むこと)。 OBSEが不要なのがポイントです。 HTFPCB 別の作者による、上記Purge Cell Buffersと同じ機能を持つMOD。バッファー開放のタイミングの点で違いが有ります。尚、このMODを導入するとring of purgingという装備が追加され、そこから開放タイミングの設定が行えます。 OBSEは不要。 HTFPCB EXTENDED 上記HTFPCBのOBSE使用版。 Streamline 同じく、又別の他の作者によるVRAM掃除MOD。OBSE必須。 2007-06-10にバージョンアップし、2.1になりました。espを差し替えになります。 サウンド Quiet Feet いくつかの古いサウンドカードやオンボードサウンドカードで起こる、乗馬時や戦闘時に足音が増えすぎて発生する音のつっかかりやパフォーマンスの低下を、人間以外の足音を消すことで解消します。 低スペック向け Oldblivion 本来Oblivionを快適にプレイするにはかなりの性能のグラフィックボードを要求されます(推奨 GF6800, X800以上)。しかし、そうでない低性能なグラフィックボードでもそれなりにプレイできるように開発されたのがこれです。開発者のSiteではGeForce3でのScreenShotも公開されています。 尚、現在はv1.2に未対応なのでv1.1.511で我慢してください(古い公式パッチの入手はFAQ/PCを参考の事)。もちろん残念ながらSIにも未対応です。 サポート対象チップ GeForce 3 series GeForce 4 Ti series GeForce 4 Go 4xxx series GeForce FX series GeForce PCX 5300 Radeon 9550 Radeon 9200 series Radeon 9000 series Radeon 8500 series Intel 9xxGM Express GeForce 4 Go 4xxx seriesはGeForce4 Ti系列。コードネームはNV28M。 動くが問題があるチップ SiS 760 GeForce FX 5100 GO 非サポート対象チップ S3 series integrated cards Most Intel series integrated cards GeForce 4 MX series GeForce 4 4xx Go series GeForce 2 GeForce4 MXは名前は4を名乗っているが実質GeForce2MX系列。コードナンバーはNV17 GeForce4 4xx Go seriesはGeForce4 MXの仲間(NV17M)、GeForce 4 Go 4xxx seriesと混同しやすいので注意 GeForce4シリーズ発表会レポート 補足 ■□■ OBLIVION 初心者質問スレ 其の拾一■□■ 564 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 23 49 39 556 oldlivionは1.2パッチに未対応だよ。 1.15に戻しなされ (´・∀・`)
https://w.atwiki.jp/360nxe/pages/32.html
「PREY」「真・三国無双5」「The Darkness」は国内版が発売済みなので、該当ジャンルのページに併記しました。 - 名無しさん 2008-11-13 08 04 20
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/22133.html
登録日:2012/01/08 Sun 19 25 50 更新日:2024/03/14 Thu 21 15 20 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 00年春アニメ 1990年代生まれホイホイ 2000年 G1のパラレル枠←だった TF ぎゃろっぷ アニメ カオス カーロボット コメント欄ログ化項目 シリーズの救世主←海外版 シリーズ中興の祖 テレビ東京 トランスフォーマー ファイヤー! 原点回帰 同友アニメーション 和田光司 和製TF 愛すべきバカ達 敵も味方も変な奴 武上純希 炎のオーバードライブ 熱い心に不可能はない! 神玩具 誰もが輝く命一つ 関田修 顧客が本当に必要だったもの 熱い心に不可能はない!! あるっ!!> TFシリーズのアニメ作品の一つ。 2000年4月5日から12月27日までテレビ東京系列で放送。全39話。 米国では2001年9月8日から2002年3月23日までフォックス放送内のFox Kidsで放送。 ●目次 【概要】 【あらすじ】 【登場キャラクター】◆サイバトロンカーロボ3兄弟 スパイチェンジャー チーム新幹線 フリップチェンジャー ビルドマスター ◆デストロンガーメタルビースト軍団 コンバットロン部隊 ◆地球人 【主題歌】 【玩具】 【用語】 【概要】 『ビーストウォーズ』から続く日本版第2期テレビシリーズの5作目にして最終作。 前作『ビーストウォーズメタルス』までとは異なり、ビークルに変形するなど、原点回帰がなされている。 日本国内でデジタルアニメとして制作され、後に海外でも『Robots in Disguise』(R.I.D.)として放送された。前作『Beast Machines』の視聴者置いてけぼりの世界観や鬱展開でブランドそのものの崩壊が危惧されていたトランスフォーマーシリーズはこのアニメやトイのおかげで持ち直しに成功、本作はトランスフォーマー中興の祖となった。 当初はG1シリーズの世界観とはパラレルだったが、後に『キスぷれ』等の作品でG1世界の時系列に加えられ、別の場所(主にG1時代の日本)で戦っているということになった。 また、年表や「トランスフォーマー時空ガイド」でもG1世界と結び付けられている。 件の『K゛ームアーKード』を彼らは知っているのか!? そのため世界観を表した「ユニバーサルストリーム」において日本版はG1世界の「Primax」に分類されている。 限りなく似た世界である海外版の『R.I.D.』は新たに「Viron」という名称で独立しているが、やはりシリーズの性質上他の世界と干渉する作品もある。 ちなみに後付けでG1世界と同一とされる前も『ビーストウォーズメタルス』最終回後の『カーロボット』の新番組予告でファイヤーコンボイが「サイバトロンのビースト戦士達、ありがとう!!君達のおかげで地球の歴史は守られた」とメタルス並びに初代ビーストのサイバトロン達に声をかけるなどちょっとした繋がりはあった(日本におけるメタルスを含む初代ビーストから未来に当たる『ビーストウォーズII』と『ビーストウォーズネオ』は初代ビーストから遠未来に当たる為に除外)。 G1のオマージュも多く、伝統のエンブレムターンもある。 また、変形・合体バンクの質が高いのも特徴。 OPはなぜCGを 日本で発売されたムック本『トランスフォーマージェネレーション2015』では15周年ということで本作が特集され、海外版も含めて商品が一気に紹介されている。 主要キャラの玩具開発用デザイン画や開発者インタビューも掲載されている。 【あらすじ】 西暦2000年の地球。 新世紀を祝うパレードに沸くニューヨーク市民の眼前で高層ビルを打ち抜き現れたのはデストロンガー首領・ギガトロンと彼が率いる軍勢だった。 そこに立ちふさがったのは次元パトロール隊の司令官・ファイヤーコンボイ。 さあ、戦いだ! 【登場キャラクター】 ◆サイバトロン ファイヤーコンボイ CV 橋本さとし 我らが司令官。だが天然かつお人よし。ある意味初代の性格を最も受け継いでいる。 消防車に変形するのだが消防車に相応しいとは言い難い武装がいくつかある。 どこか抜けた面はあるものの基本的には穏やかな性格なのだが、コンバットロンが正義に目覚めたと見せ掛けて反撃してきた際は本気でキレたりもした。 そのためファンからはサイバトロンガー破壊大帝という何とも不名誉?な異名が付いてたりする。 「熱い心に不可能は無い!!」がお決まりだが、次回予告で一度ゲルシャークに「…ある!」と否定された。 ゴッドマグナス CV 松山鷹志 ファイヤーコンボイの弟。ある理由で兄を恨んでいたが、色々あって和解する。 同じ末っ子という立場のスピードブレイカーとは気が合うようで、彼からは『マグちゃん』と呼ばれる。 ファイヤーコンボイ含む他のサイバトロンの言うことは基本的に聞かないが、スピードブレイカーが頼むと「スピードブレイカーの頼みなら仕方ない」と手のひら返しで受け付けてくれる。 最終決戦後は他のサイバトロンが地球で引き続き防衛任務をする中、彼とブレイブマキシマスはデストロンガー連行の為にセイバートロン星へと旅立った。 かつては破壊大帝の弟だったりワンマンズアーミーの旧友だったらしい。 ブレイブマキシマス CV 喜山雅之 デストロンガーのターゲット。かつてのサイバトロンが作り上げた人類を守るための巨大な超兵器。起動には子供たちが鍵となる。 プラズマとブレイブが合体し、更にサイバトロンシティと合体する事によりブレイブマキシマスになる。 基本的に合体前はプラズマがコアとして活動している。 玩具はG1期のフォートレスマキシマス/グランドマキシマスのリカラーで、当初はキャンペーン商品だったが後に付属品を減らして一般発売。 アイ CV 樋口智恵子 ナビ子ちゃん・ナビちゃん・ワンマンズアーミーのナビのポジションのホログラム少女。ファイヤーコンボイの嫁。マジで。 事件発生時の情報分析や作戦中の情報伝達などサイバトロンのみんなをサポートする。 ホログラム映像なので触れることが出来ない(筈なのだが最終話ではユウキが明らかにアイの腕を掴んでるように見えるが…)。 EDでの涙を流す姿はとても綺麗。 『バイナルテック アスタリスク』によると、正義感が人一倍強い新人婦警の「久留間アイ」がモデルらしい。 樋口氏は『ビーストウォーズⅡ』でアルテミスを演じており、2人は『ビジュアルワークス』のイラストで共演を果たした(トランスフォーマーシリーズ30周年記念として発売された『トランスフォーマー ソング・マスターピース』の箱の裏面にも使用されている)。 ただ、アイちゃんはサイバトロンに対し、アルテミスは海外でデストロンと扱われている。 TFでおなじみ大嶋優木さん原型の『K・Tフィギュアコレクション』では温泉に入っている。 ゲルシャーク温泉は美容に良いらしい。バーチャルなんじゃ…。 ちなみにファイヤーコンボイが覗いている。 「何見てるんですかぁ~!!」 坂本ハヤト氏による『トランスフォーマーレジェンズ』のコミックでは何気に出番が多い。 ロードバスターに付属するカラーコミックにもアイちゃんが登場。 80年代化する攻撃を受けビキニアーマーになった。エロかわいい。 他にもチョロQだのなめ猫だのケシゴム人形などなどネタ満載(ドルバックネタもあるよ!)。 『トランスフォーマーGT』には同名キャラのGTシスター「アイ」が登場。 性格や雰囲気はアイちゃんに似ているがこちらに比べかなりの巨乳である。 カーロボ3兄弟 第9話と第16話を除く殆どの話に登場するレギュラーメンバー(この2話はスパイチェンジャーが主役の回。その為スパイチェンジャー初登場の第4話以外で彼等と共闘する話が少ない)。 ファイヤーコンボイに負けるとも劣らない個性派揃いである。通称「炎神3兄弟」。 後にゴッドマグナスの影響でパワーアップ形態に変身(カラーリングが変わってパワーも上がる)出来るようになる。 彼等の玩具は当時のタカラの技術の集大成といった感じで完成度と同時に変形難度が特に高く、現在でも傑作と名高い。 ワイルドライド CV 芝原雅博 長男。山岳や悪路を見ると登りたがる癖がある。 長男なのだが上記の性格の件や少々抜けた面もあり、長男でありながらチームカーロボ三兄弟のリーダーに任命されなかった。 経緯は不明だが個人所有されており、普段はジュンコの愛車をやっている。 ビークルモードのモチーフはメルセデス ベンツ・Mクラスだが、海外版のRIDでは版権の都合で主にヘッドライト周りに塗装が加えられた。 後年の実写映画『トランスフォーマー ロストエイジ』の時期に海外のみで発売された『ワンステップチェンジャー』シリーズの一つであるロールバーのロボットモードがワイルドライドを強く意識したデザインになっている(こちらはシボレー・ソニックRSに変形し、カラーリングも白と紫である)。 マッハアラート CV 近藤孝行 次男だけどリーダー格。 曲者揃いの三兄弟の中では比較的まともな性格なのでチームカーロボ三兄弟のリーダーに任命されている。 ビークルモードのモチーフはランボルギーニ・ディアブロで、その後イベント等のリデコでサイドスワイプ(ランボル)やサンストリーカーとしても発売された(この二人は初代ではディアブロの先代であるカウンタックモチーフの車に変形していた)。 スピードブレイカー CV パンチUFO 三男。赤いスポーツカーに目がなく、よくナンパする。 パワーアップの一件の後に色々とあってゴッドマグナスとお友達になっていく。 ビークルモードのモチーフはダッジ・バイパーで、RIDで発売された際は実際にクライスラーから許可を得て商品化しているので海外版のスーパーモードのフロントバンパーにはダッジのエンブレムが追加されている。 スパイチェンジャー 忍者チーム。次第に加速させていくことが得意。 ビルドマスター登場前までは何度か出番があったものの16話を最後に目立った活躍がほぼ無くなり、後に再登場した際も16話で互角な戦いを見せていた筈のコンバットロンに敗れてしまっている(しかも台詞のみで片付けられており負けた場面自体描かれなかった)。 玩具はG2期のゴーボッツのリカラーで、2001年の『Robots in Disguise』ではスパイチェンジャーと同サイズのOptimus Prime(ファイヤーコンボイ)、Scourge(ブラックコンボイ)、Ultra Magnus(ゴッドマグナス)、X-Brawn(ワイルドライド)がアメリカで新規発売された。 玩具のみだが、放送終了後に全員のスーパーモードが発売され彼等もパワーアップを果たした。 アートファイヤー CV 竹本英史 スパイチェンジャーのリーダー。 玩具設定ではファイヤーコンボイの親戚とされているが、アニメ本編では特に触れられず普通に上司と部下という感じである(玩具とアニメで設定が噛み合わないのはトランスフォーマーではよくある事)。 イーグルキラー CV 二村兆富 アートファイヤーの副官。 副官らしいしっかりとした性格だが、故にあまり目立たずチームの中では比較的影が薄い。 ウォーズ CV 北沢力 チーム一の装甲の厚さを誇る隊員。勇敢だが、ちょっぴり皮肉屋。ボンネットには戦の字が書かれている。 スパイチェンジャーの中で一番勇ましく、ブラックコンボイに掴みかかるなどしていた。 縦一列に並びながら走り周りのものを破壊する「サイバトロン忍法 重力カッター」では最後尾を務め、溶岩が迫る中カウンターアローに「少しくらいお尻に火がついても我慢するんだな」と言われ、「言ってくれるねぇ」とぼやいていた。 エックスカー CV 三浦淳一 引力光線を武器とするメンバー。 チームの中では科学者的ポジションで、「サイバトロン忍法 重力カッター」では先頭を務めた。 玩具ではスケルトンボディで、科学者的な印象を強く結びつけるのに一役買っている。 オックス CV 依田央介 チーム一の力持ち。穏やかな性格だが、怒らせると大変なことになる。また、チーム内で用いられているハンドサインが十分に理解できていない。 全身にホルスタイン柄があしらわれており、ボンネットには牛のマークが描かれている。 海外名はIronhideで、トイ自体はG2展開中に海外で発売されていたGOBOTモーターマウスのアイアンハイドが基になっている。 カウンターアロー CV 内藤玲 チーム一の射撃技術の持ち主で、単独行動をとる傾向にある。オックスとは親しい。 チームの中では一番クールで、考え方の違いから「カウンターアローの裏切り!?」では一時離反してしまったが、後に和解。 フォーミュラマシンに変形するが、この姿で普通にガソリンスタンドに入ったりもする(ジュンコは無人で動いてる事に唖然としていたが、つっこむのはそこじゃないだろ…)。 チーム新幹線 3体合体すると、大型トランスフォーマー・三体合体公安官JRXに変形する。 玩具はJRから許諾を受けたタカラがモデルを参考にして開発したもの。 ジェイファイブ CV 泉尚摯 ジェイセブン CV 竹本英史 ジェイフォー CV 又村奈緒美 詳しくは項目参照。 フリップチェンジャー フリップチェンジャーというのは玩具での呼び方であり、劇中ではこの名称は使われていない。 最終決戦以外は単独で行動している事が多かった。 玩具はG2期のマシンウォーズのリカラー品。 インディーヒート CV 西村仁 F1カーに変形する。スキャンした際に事故死したレーサーの魂をも取り込んでしまったため、シグナル音を聞くとレースせずにはいられなくなってしまった。 初登場は第10話だが、レッカーフックと違いその後全く再登場せず、次に登場したのは何と最終話間近の37話だった。 レッカーフック CV 岩崎征実 レッカー車に変形する。マッハアラートに輪をかけて頑固で、一時停止した車でも交通違反車は直ちにけん引するほど。 玩具はマシンウォーズのホイストのリカラーで、その縁かレッカーフックのカードイラストはG1ホイストと酷似したポーズをとっている。 後の『ロボットマスターズ』では記憶を失った同名のデストロン(玩具も色と新武器ブーストハンマーが付く以外同じ型)が登場するが、これがカーロボットのレッカーフック本人なのかは不明。 ビルドマスター 地球に先行部隊として送られ、サイバトロンネットの拡大工事を行っていた。 トルネード合体するとビルドキングになる。 ハリケーンモード、タイフーンモード、サイクロンモードと言う3種類のバリエーションがあり、背中と両腕の担当メンバーを入れ替えることが出来る。 ビルドボーイ CV 玉木有紀子 リーダーである太陽王。某ジュニアみたいに「若」と呼ばれている。 ビルドハリケーン CV 高橋広樹 緑色のパワーショベルに変形する。 ビルドタイフーン CV;永野善一 黄色いダンプトラックに変形する。よくビルドボーイをたしなめる。 変形バンクで見せる赤いグラサンと白い歯を見せながらスマイルするのが素敵。 ビルドサイクロン CV 岩崎征実 赤いクレーン車に変形する。 ◆デストロンガー 大いなる力を求め地球へやって来た悪の軍団で、当初は動物に変身するTFのみで構成されていた。 その為、エンブレムもビーストウォーズシリーズのデストロン(プレダコン)と同じものを使用している。 後に、軍用兵器に変形するコンバットロンが加わるが、所属はデストロンガーながらエンブレムが独自のものになっている。 ギガトロン CV 小檜山洋一(現:コビヤマ洋一) 闇の破壊神。ファイヤーコンボイとは400万年にも渡る幼馴染の仲。 6通り変形する多重人格者で、普段は破壊神らしく威厳ある態度で振る舞うが変身するモードによってキャラが変わったり、ダム破壊を中継した時のようにロボットモードでも時として茶目っ気やノリのいい一面を見せる。 後にデビルギガトロンにパワーアップする。こちらは驚異の10段階変形。 大いなる力を手に入れようと序盤から策略していたが、その理由は(戦死等の例外を除いて)永遠を生きる存在故に過去も未来もないトランスフォーマーである自分の運命を変える為に大いなる力で未来を掴む為であった。 玩具はデストロンガーでは唯一の完全新規で、G1期のシックスショット系以来の6段変形を採用。 この当時の技術を余すことなく使っているだけに出来もよく、この後何度かリデコされている。 後に一部金型修正し色換えしたデビルギガトロンも発売され、こちらは現在でも最多変形数の10段変身を可能としている(日本での展開終了後アメリカで放送された『Robots in Disguise』でMegatronとして発売された際は最初から10段変身が可能になっている)。 ちなみに漫画版のスターセイバーとデスザラスも幼馴染である。 ボットコンではデビルギガトロンを仕様変更したデスザラスが発売されたが、和製キャラ→和製キャラというパターンは珍しい。 メタルビースト軍団 ギガトロンに忠誠を尽くすメタルボディのビースト戦士。 彼らの掛け声は、ビーストウォーズシリーズ伝統の「変身」である。 前作までのビースト戦士と同じく動物からロボットに変身するが、パワードコンボイなど一部を除き2~3m程度の大きさが基本だったビーストウォーズシリーズの戦士達と違い、小さくても4m台(カーロボ三兄弟もこれくらい)ある。 また、ゲルシャークやグッシャーの様な水系動物で無くとも彼等は水中に沈むことなく泳ぐ事が出来る(カーロボ三兄弟は重さで沈んでいた)。 当初こそガスカンク・ギルドー・グッシャーの三人とゲルシャークで対立していたが、失敗続きだった上にコンバットロン登場によりギガトロンからの信頼が落ちて立場が危うくなると四人で協力しコンバットロンと競い始める。 終盤にコンバットロンが反逆行為を行いデビルギガトロンの逆鱗に触れると、四人の元々の忠誠心が再評価され再び信頼を取り戻した。 玩具はビーストウォーズメタルス期に発売された「トランスメタルス2」の内、日本未発売商品をリカラーしたもの(カーロボット登場の四人以外のTM2初出戦士は日本ではトイザらスや映画館で限定発売された)。 なおメディアによってはガスカンク、ギルドー、グッシャーを「メタルビースト三兄弟」と紹介しているものもあるが、アニメ本編では特にそういった面は見られず「よくつるんでる仲間」といったところである。 ゲルシャーク CV KONTA ギガトロンの副官にして真の主人公。 当初はシリアスな悪役でありガスカンク、ギルドー、グッシャーの三人組とは対立していたが、 コンバットロンが登場した頃からギガトロンからの信頼度が下がり始め、ギガトロンの信頼と立場を取り戻す為にコンバットロンを陥れる為に三人組と結託するようになる。 この辺りからギャグキャラ化が進行し四馬鹿になっていった。お魚占いの結果はクラゲ。 最終回では、他のデストロンガーが全員逮捕されセイバートロン星へ連行される中、何故か一人だけ地球に残っており彼がビーストモードで海を跳ねるカットで物語は締められる。 玩具はトランスメタルス2のサイバーシャークのリデコで、元はかなりサイケデリックな色をしていた。 サイバーシャークはサイバトロン(マクシマルズ)なのだが、むしろゲルシャークの方がヒロイックな色合いをしている。 『トランスフォーマーレジェンズ』では、カーロボットとG1世界は同一という後付け設定を踏まえて後日談が描かれた。 本編終了後の2004年、ひとりデストロンガーとしてソリタリュウム鉱石実験中のサイバトロン基地に奇襲をかけるも失敗。 鉱石の爆発により、トランスフォーマーがフィクションとして楽しまれている『トランスフォーマーレジェンズ』世界の東京へ飛ばされてしまった。 その後彼は遊園地のアトラクションショーでアトラクションとして楽しく働いているようだ。 海外のイベントでスーパーリンク・シャークトロンの頭部とカラーリングを変更した玩具が発売されたことがある。 ガスカンク CV いまむらのりお オネエなスカンク。 その濃いキャラの反面、盗聴器を開発したりと科学者的な一面もある。 玩具はトランスメタルス2のスティングボムのリデコで、四馬鹿の中で最もリデコ元とあまり大きな変化が見られなかった(部分塗装が増えたりエンブレムが変わった位で全体的に見ると他の三人の様に全く違う色にはなっていない)。 ギルドー CV 高橋広樹 侍口調のムササビ。 尻尾は剣になるが、『疾風』剣ではなく『尻尾』剣という名前。そのまんまやないかーい! 四馬鹿の中では空を飛べるのが彼とゲルシャークだけなので飛べないグッシャーやガスカンクにしがみつかれたりする事もあった。 玩具はトランスメタルス2のナイトグライダーのリデコで、元はガスカンクのような配色だった。 グッシャー CV 内藤玲 赤いカエルに変形する。関西弁でしゃべる。地球のビールが大好き。 ベロビュートが武器。 なにかと一言多く、その口の多さが災いしてギガトロンにげんこつされたりもした。 玩具はトランスメタルス2のスピッターのリカラーで、彼のみ元の玩具もデストロン(プレダコン)所属の戦士である。 コンバットロン部隊 ブラックコンボイ率いる、洗脳されたサイバトロン部隊。 実はサイバトロンの中の過激派(政治犯)であり、ブレイブマキシマスの管理及び反省を兼ねてプロトフォームの状態に戻されて太古の地球に追放された。 サイバトロンとの戦力差を埋める為の新戦力として期待されたが、ゲルシャーク達メタルビースト軍団とは非常に仲が悪く、彼等をバカにしていた。 当初こそギガトロンに忠実かに思われたが実はニューリーダー病患者であり、後にクーデターを起こすが失敗。 その上サイバトロンに敗れ逃げ帰って来たのでデビルギガトロンの怒りを買い、他のコンバットロン共々再プログラミングを施され今度こそギガトロンに忠実な部下になった。 それどころか、かつて敵対していたゲルシャーク達にも従う人形へと成り下がった…。 ブラックコンボイの玩具のリカラー元がG2バトルコンボイだからか、エンブレムはG2サイバトロンのものを逆さにしている。 ちなみにドリルレイラーから下の皆さんは温泉が趣味であり、風呂やそれに関連するものが好き。もはや銭湯集団である。 ブラックコンボイ CV 楠大典 ファイヤーコンボイと酷似した姿のサイバトロン戦士。悪のスパークを注入されて洗脳された。 ギガトロンに従ったフリをしてニューリーダーになろうとしたが…。 玩具はG2バトルコンボイのリカラーだが、日本版バトルコンボイ同様に電飾ギミックはオミットされている。 中の人である楠氏は当初ファイヤーコンボイのオーディションを受けるも最終的には不採用となり、その後ブラックコンボイ役に選ばれたという経歴がある。 その為、『マイクロン伝説』のラッドのパパ役を経て『ギャラクシーフォース』でギャラクシーコンボイ役(奇しくもこちらも消防車に変形する)に選ばれた際はとても嬉しかったとか。 その後も実写版でジャズを演じたり、『トランスフォーマーアドベンチャー』では再びコンボイ(正確にはオプティマスプライム)になった。 『トランスフォーマーレジェンズ』では、本編終了後にセイバートロン星を脱獄したようだが、性格が再プログラミング前とほぼ同じに戻っていた。 残されたデストロンガーを助ける為にゲルシャークを連れ戻そうとしていた(その連れ戻す仲間の中にギガトロンも含まれていたが、その際の絵がデビルギガトロンになる前の姿だったので、デビルギガトロンが連行時にパワーダウンされ、その影響で性格も元に戻ったのかも知れない)。 ドルレイラー CV 金子はりぃ コンバットロン部隊のリーダーでブラックコンボイの右腕。 他の部下4人と合体することでバルディガスになる。 死んだフリが得意な某副官との関係は不明。 腕と脚を入れ替えることでランドミッションとフライトミッションの2形態に合体可能。 他のメンバー含め玩具はG1期のブルーティカス型のリデコで、カーロボットのリデコ組では当時としても一番古かった(ブルーティカスがカーロボット本放送時点で約15年前の商品)。 ただし、合体前の戦士が持つ武器にジョイントを追加し武器自体を合体させバルディガスに持たせることが出来るなど余剰パーツが出ないよう工夫されている。 一番風呂とコーヒー牛乳が大好き。 グリジバー CV 北沢力 軍用車・XR311に変形する。元になったスィンドルのようにばらばらになった仲間を売り飛ばす真似はしなかった。 後にバルディガスの合体メンバー全員が『ユナイトウォリアーズ』のブルーティカスのリデコとして発売される事になるのだが、グリジバーのみ何故かカーロボット時の玩具設定を意識した同名キャラが『トランスフォーマーアドベンチャー』の玩具限定キャラとしてストロングアームのリカラーで発売された(勿論合体は不可)。 サウナが好き。 ダンガー CV 近藤孝行 レオパルトに変形する。火力と防御力の高さを売りとする反面、ハッカーと薄荷(ハッカ)を間違えるなど少々とぼけたところがあり、グリジバーによくつっこまれている。 砂風呂が好き。 シャトラー CV 近田英紀 スペースシャトルに変形する。メンバーの中ではノリがよく、時々ふざける。宇宙からの監視や射撃を得意とする。NASAの施設を悪用して作戦を実行するも、なかなかうまくいかず、最終的には人工衛星と衝突し「♪アーチーチーアーチー」と歌いながら大気圏へ突入していった。 風呂はぬるめが好き。 ヘプター CV 原田正男 装甲ヘリに変形する。赤い頭部が特徴。五人の中ではやや空気。 露天風呂が好き。 ◆地球人 大西ユウキ CV 木村亜希子 小学生。父親が誘拐されたことでファイヤーコンボイ達と知り合う。 初代におけるスパイクのポジションだが、スパイクと違い戦いの前線に立つことは殆どない。 しかし、最終決戦時は彼の呼び掛けがあったからこそ世界中の子供達の力がブレイブマキシマスの真の力を呼び覚ました。 部屋には前々作『ビーストウォーズネオ』のハインラッドと同型の目覚まし時計が… 大西ダイチ CV 泉尚摯 勇気の父親である考古学者。 デストロンガーに誘拐されていたが、我らがゲルシャークさんの手違いで解放された。 ある意味裏ヒロイン。 ジュンコ CV 樋口智恵子 トランスフォーマーとは全く無縁の一般人でありながら、彼らの災難(主にサイバトロンが加害者)で毎回巻き込まれている不運な女性。 新しい車を購入したり海外旅行に行ったりと、何かと私生活に謎が多い。 ワイルドライドは普段、彼女の愛車をしている……が、呼び出しの度に座席ごと射出される。 ブラックコンボイはタンクローリーに乗った彼女のデータもスキャンして誕生した。 運の悪さもスキャンしてしまったようだ。 『レジェンズ』のコミックではモブキャラの中に彼女もいる。 また、『バイナルテック アスタリスク』には彼女に似たレースクイーンの「白神ジュンコ」が登場している。 【主題歌】 OP 炎のオーバードライブ~カーロボットサイバトロン~/和田光司 和田光司氏が生前に歌ったアニソンでは唯一のデジモン関連以外のアニソン。 TVサイズ版では橋本さとし氏による「トランスフォーム!!」「ファイヤー!!」のかけ声がありフルバージョンとは微妙に印象が異なる(フルバージョンには「トランスフォーム!!」は無く、「ファイヤー!!」も和田氏によるものでテンションが違う)。 ED マリオネット/西角茉美 どこか切なさがありつつも、美しい曲。 ここだけ見るとなんかシリアスな作品に見えてくる。 最終話では挿入歌としても使われ、二番が流れた。 ちなみに、どちらも映像にセル画とCGの両方が使われている。 【玩具】 スーパーファイヤーコンボイ、ゴッドマグナス、カーロボ三兄弟、チーム新幹線、ビルドマスター、ギガトロンが新規で他は過去シリーズのリデコで構成されている。 ビーストウォーズネオの新規品の時点で完成度の高さと同時に変形の複雑化がインフレを起こしていたが、本作でそれが極まった形となり(特にギガトロンやカーロボ三兄弟)、メインターゲットの子供が壊してしまったりと子供にとっては敷居の高いものになっていた。 この反省を活かし次作『マイクロン伝説』では変形がかなり簡略化され、カーロボットまでで培った技術は大人向けブランド『バイナルテック』や『マスターピース』に活かされる事になる。 2010年代後半の『レジェンズ』シリーズではゲルシャークやブラックコンボイ、バルディガスが新規造形でラインナップ。 更に2018年には『アンコール』シリーズでゴッドファイヤーコンボイが新規収録音声やスーパーゴッドソードも付属する形で復刻された。 ……が、音声ギミックの組み間違いや当時存在していたギミックの一部省略、多量のキズやら片足が2本入っているやらパッケージでゴッドマグナスからゴッドソードに変形するように書かれているなどの不具合が多発。 改修部品もメーカーに無いため回収・返金対応となった。 【用語】 サイバトロンネット 地球の地殻どころかマントルまでぶち抜いて作った世界中に繋がるハイウェイ。 世界中に隠された出入り口があり、海上以外なら地球のどこでも真っ直ぐ走って数分でたどり着ける。 未開通地域もあるが南国ルートや雪国ルートなど順次拡張中。 出入時のワープ移動は某所に隠されたコンピューターで一括されており、一度コンバットロンに侵入されて繋がりがカオスな事になった。 最初からワープで直接目的地まで行くんじゃダメだったのか。 アニヲタWikiのWiki篭り娘~♪ 追記・修正は俺より上手い~♪ あっという間に項目変える~♪ ついていくのがやっとこさ~♪ あ、タンタタンタタンタタンタ…♪ 「随分とご機嫌だな!」 「誰だ!? ……冥殿!」 「久しぶりに懐かしい故郷の歌を聞かせてもらったよ」 「あれは俺じゃない! 俺があんな歌歌うか!」 「あの歌な…128番まであるのを知っているか?」 「そ、そんなこと…知るかぁぁ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑×3ウルトラシリーズでいうところのウルトラマンべリアルかカジ参謀みたいな感じだったりしてな。 -- 名無しさん (2015-01-28 23 54 06) ゲルシャークさんいつの間にかレジェンズの世界に来ちゃってたのか・・・。でもまぁ楽しそうに暮らしているようで良かった良かった。 -- 名無しさん (2015-01-28 23 57 22) ギガハンドとかどうやってスキャンしたんだろか・・・・・・ -- 名無しさん (2015-01-30 19 21 55) 同じオレンジということもあってここのビルドボーイとジェイデッカーのドリルボーイがダブって見える -- 名無しさん (2015-01-30 20 55 57) そういや地球上に収納できるとはいえサイバトロン専用道路作って大丈夫だったんだろうか・・・・・・・ -- 名無しさん (2015-02-02 23 45 39) ↑×2 -- 名無しさん (2015-02-06 00 27 58) ↑ゴメンミスったw -- 名無しさん (2015-02-06 00 29 18) 結構スキャン元の影響受けるよね・・・・・・もしかしてスピードブレイカーの車のオーナーもナンパ野郎だったりして。 -- 名無しさん (2015-02-15 19 09 04) デストロンガーで唯一真面目に見えるけどギガトロン様も何故かレースに参加したり(しかもサイバトロンと間違えてゲルシャークを攻撃したしw)、ダム破壊の時もノリノリで「私は闇の破壊神」って言ったり以外とお茶目だよなw -- 名無しさん (2015-02-16 08 47 28) ↑後新兵器メガレーザーをゲルシャークが気を使ってギガレーザーに改名しようとしたら「メガでいい」と恥ずかしそうに言うなど可愛い一面も。 -- 名無しさん (2015-02-16 20 05 11) DVD再販しないかな?欲しいけどないんだよな・・・ -- 名無しさん (2015-04-05 22 40 38) 実はイーグルキラーはG2の頃にオプティマスプライムとして発売されてたやつの色替え(何故か日本でもオプティマス名義)。ただあの頃はメガトロンの影武者のメガプレックス(こいつも商品名はメガトロン。後のBW2スラスト)なんてのもいたので、このコンボイ色イーグルキラーも影武者だったのか? -- 名無しさん (2015-09-15 21 30 25) ちなみにレジェンズ世界に来たゲルシャークさんはその後ブラックコンボイが迎えに来たので一緒に元の世界に帰りました -- 名無しさん (2016-03-19 16 30 03) コンバットロン他について加筆しました。 -- 名無しさん (2016-04-10 14 07 36) デストロンガーはビーストウォーズの年代の部隊で、千葉トロンのゴールデンディスク強奪のゴタゴタに紛れて、過去にワープしたって聞いた事がある。 -- 名無しさん (2016-04-10 14 18 04) OP歌ってた人が亡くなったなんてびっくりだよ。 -- 寺内聡 (2016-04-10 16 59 51) ゲルシャークさんがバービーボーイズのKONTAだったとかびっくりだわな -- 名無しさん (2016-04-23 11 29 59) 和田光司さんの「炎のオーバードライブ」が本当にいいアニメソングで「熱い心に不可能はない」がよかったのに和田光司さんが43歳の若さで亡くなって本島に超ショックでした 和田光司さんにお悔やみ申し上げます -- 名無しさん (2016-05-03 17 36 58) キスぷれはネットで見たあらすじしか知らないんだけど、G1世界ってことはFコンボイたちも人間たちと袂を分かってた時期あるって事? -- 名無しさん (2016-07-14 21 42 16) サイバトロンが新規玩具も含めて充実しまくってるところにデストロンガーの少ないこと。まあ前例はあるけども -- 名無しさん (2017-09-16 22 40 30) 第一話限定ですがアメリカ版観た。和製トランスフォーマーの中で最もアメリカ式にアレンジしやすい作品だったんだな。 -- 名無しさん (2017-12-15 21 45 00) デビルギガトロンが初登場回で見せた変形は前からあったバットとドラゴン。ブレイブマキシマスが変形したからと言って、販促をする気があるかないかわからないアニメ。 -- 名無しさん (2018-04-25 15 44 20) 後付けでg1と同じ時代にされたけどコンボイ司令官やg1コンバットロンはそっくりさんが日本にいることについて疑問に思わなかったんだろうか...てか1話で思いっきりアメリカ襲われてんだがg1サイバトロンは気付かなかったのか...? -- 名無しさん (2020-04-13 03 18 40) 面白かったし玩具の出来も良かったんだけど、リカラー三兄弟出すより、デストロンガー側の増員がもっと欲しかったという印象が -- 名無しさん (2020-04-30 20 41 24) ↑×14 放送20周年になったのでトランスフォーマー カーロボットDVD-SET発売あったらいいですね。 -- 名無しさん (2020-08-02 21 32 51) ↑3 ユナイトウォリアーズの漫画で、カーロボ組はG1組が動けなかったときに活動してたって言及があったような -- 名無しさん (2020-12-30 14 28 37) 作品としての完成度が高かったから後に海外のトランスフォーマーの冬の時代をも切り抜けさせた救世主。 -- 名無しさん (2021-05-20 02 50 24) デストロンガーの『ガー』ってなんなの... -- 名無しさん (2022-08-25 23 21 39) ログ化を提案します -- 名無しさん (2023-05-05 10 01 23) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-05-14 20 40 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SHARP PC-MM2(Muramasa・Efficeon)・A-DATA CF-8GB(266倍速)・液晶工房44-20-C・WinXP Home&Pro 685 名前:いつでもどこでも名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/09(月) 22 16 20 ID ???0 【PC型番】 Muramasa MM2 【アダプタ型番】 CoCoNet 44-20-C 【SD/CF型番(容量)】 A-DATA 266x8GB 【OS】 WindowxXP Home 【転送モード】 UDMA2 【インストール方法】 デスクトップPCにつないで,元のHDDからすべて転送 【その他】Win98のDOSでFDISK,FAT32フォーマットしてから。HITACHI固定化ドライバ。 【ベンチマーク】ベンチ取ってない。もともとのHDDより体感的に速い。メモリ512増設したので,ページングファイルはなし。 とりあえず動作確認まで。数時間ど使いまくって,まったく問題なし。実に快適。 nLiteで軽量化してクリーンインストールしてからベンチとって報告します。 688 名前:いつでもどこでも名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 21 32 04 ID ???0 685 です。 nLiteで軽量化XP-Proをインストール。極限まで削ったわけではない。 インストール直後のHDD上のサイズで820MB。 HDBENCH Ver 3.4 bata6 Read Write RRead Rwite 16869 16925 14564 5079 元の1.8インチHDよりもいいみたい。 693 名前:いつでもどこでも名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/11(水) 22 52 42 ID ???0 685 です expansysでExtreme4が23795なんで,買おうかと思ったけど,ホントかな? 誰か買った人いる? 結局安いA-DATAにしたけど,これなら満足できるね。 これから,いろいろおかしいところが出てくるかどうかはわからないけど。 ここ2日使いまくっている限りは不都合なし。 ただし,休止はだめ。サスペンドはOK。 748 名前:いつでもどこでも名無しさん[] 投稿日:2007/04/20(金) 00 58 31 ID 0pBpjGfy0 685 です その後の報告。 717のレポにあったので、自分のMM2でもやってみた。 A-DATAの8GBX266と44-20-Cで、BIOSのAUTOではUDMA2で認識されるが マニュアルでもっと上げて起動させる。結局UDMA5まで上げても起動するが、 XP上ではUDMA4で認識されている。結局BIOSではUDMA4とした。 この状態で、体感的にも早くなったことは実感できる。 HDBENCH 3.4 beta6 Read Write RRead RWrite 43500 33617 40251 7573 すごい!の一言 今のところ、この状態で毎日数時間使いまくって、まったく問題なし。 全く無音のPCが、こんなに良かったなんて改めて感動。 元々MM2は1.8HDD、CPUファンレスで、充分静かなはずなのに、もう戻れない。 あとは、このMM2がいつまで壊れずに使えるか・・・・ 747さん というわけで、A-DATAのX266で幸せですよ。 次のページへ 前のページへ
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【作品名】テラフォーマーズ 【ジャンル】漫画 【名前】テラフォーマー(♀) 【属性】人間に近い姿に進化した火星ゴキブリ。触角と尾葉が名残として残る 【大きさ】2m位の筋肉質の人型 【攻撃力】人間を簡単に潰せる腕力 宇宙船の壁に自分が通れる穴を開けられる 【防御力】 拳銃弾程度ではダメージを与えられない 胸の神経節か肺を潰さない限り。頭が取れても行動するときがある 火炎放射器並の大爆発を至近で受けても多少焦げるだけ。オーブンで焼いても死なない 標高6000mの環境で平気で活動可能。寒さにも強い 痛覚が存在しない ゴキ用殺虫剤が無効 【素早さ】初速から時速320kで移動可能。その速度で戦闘可能 時速数百キロで突っ込んでくる物体の、後部から出ている人間の首を、擦れ違い様に引き抜ける 飛行可能。離陸した宇宙船に追いつくくらいは余裕 滞空し続けることも可能 【特殊能力】尾葉で空気の動きを感じ取り、目で追えない動きの敵を認識できる 【長所】生身の人間では絶対勝てない戦力 【短所】最早ゴキとは呼べないだろコレ 【戦法】撲殺 【備考】テラフォーマーの半分は雌という設定がある 参戦vol.9 831
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最初に言っておかなければならないことが一つ。 登録くらいは自分で出来るよな? 頼みますよ。あの単純明快なフォームで登録出来ないってのは論外です。 では最初にコマンドを説明しておきましょう。 コマンド 左上から順に 更新 仕事 アイテム チャット メール Cリーグキャラ編集 ストリートファイト 持家編集 ログアウト が出来るボタンとなっています。 更新 名の通り更新します。主にチャットが来てないか確認する用です。他の画面から『戻る』ボタンで帰ってきた場合、そのボタンを押した時点でメイン画面は一度更新されています。 仕事 現在就いている仕事を行います。仕事には身体エネルギーを要します。 経験値が100の倍数へ到達する度にボーナスが入り、レベルが1上がります。 経験値は調子が良いほど入りやすく、病気の時に仕事しようものならマイナスされる場合もあります。 アイテム 所持しているアイテムを閲覧・使用・売却できます。 チャット マップ下の欄に出ているような、全体向けのチャットを打つ画面へ移ります。 メール 特定個人へのメールを送ります。これには送信する相手の名前が明確に分かっている必要があります。 メールにはギフトを添付することも可能で、賄賂としての用途にも使用できます。 Cリーグキャラ編集 Cリーグという大会に出場するキャラを作成できる画面に移ります。 ストリートファイト インフォーマルタウンに登録している他のユーザーと勝負を行います。 勝負は自動で行われ、勝利すると持ち金が増えますが敗北すると減ります。 持家編集 家を購入すると現れるボタンです。自分の家を編集することが出来ます。 ログアウト ログアウト時に押すボタンです。ここを押さずに長時間放置(数時間~10時間超)した場合、 データに支障を来す恐れがあります。御注意下さい。 他にも恋愛ボタンと子育てボタンが存在しますが、これに付きましては各項目のページをご覧下さい。 ボタンの意味も分かった所で、早速チャットしてみましょう。 名前 コメント