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パフォーマンス左/非火 使用可能職:ジョーカー 次の技能 コウクス コウクス右/非火 使用可能職:マーチャント/メディコ/ウェルシィ
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トランスフォーマー 733 名前:水先案名無い人 :04/12/30 23 23 45 ID MzxoJKuP 全TF入場!! コンボイ殺しは生きていた!! 更なる狂気を積み破壊大帝が甦った!!! 要塞参謀!! ガルバトロンだァ――――!!! 上下合体はすでに我々が完成している!! マルチ戦隊、ランドクロスだァ――――!!! 組み付きしだい下になってやる!! アルマダ代表 ジェットファイアーだァッ!!! カー変形なら我々の歴史がものを言う!! マイスター!!! ガチで力を知らしめたい!! ビルドロン合体戦士 デバスターだァ!!! 玩具は未発売だが2110でなら全TF最強だ!! 空飛ぶ山猫 スカイリンクスだ!!! 高度飛行は完璧だ!! エアーボット司令官 シルバーボルト!!!! 全TFのベスト・ディフェンスは私の中にある!! フォースバリアのおじさんが来た! トレイルブレイカー !!! 全てにおいてロディマスには敗けん!! No.2の意地を見せたる シティコマンダー ウルトラマグナスだ!!! 作戦提案(わたしによい考えがある)ならこいつが怖い!! サイバトロンの総司令官 コンボイだ!!! 韓国作画で炎の司令官が上陸だ!! ファイアーコンボイ!!! ルール無用の戦いがしたいからTF(ゴッドマスター)になったのだ!! プロの殺しを見せてやる!! バスター!!! めい土の土産に司令官とはよく言ったもの!! 反骨の策謀が今 実戦(メガトロン)にバクハツする!! 航空参謀 スタースクリームだ―――!!! パワードマスターこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ ダイアトラス!!! 復讐したいからここまできたッ 変形構造一切不明!!!! サイバトロン巨大戦士 オメガスプリームだ!!! オレはトランスフォーマー最強ではない 全ロボット最強なのだ!! 御存惑星TF! ユニクロンだ!!! コンボイの本場は今やゴリラにある!! 私を倒せる奴はいないのか!! ビーストコンボイだ!!! デカカァァァァァいッ説明不要!! 全長3km(推定) フォートレスマキシマスだ!!! TFは玩具で遊べてナンボのモン!!! 超絶10段変形!! デストロンガーからデビルギガトロンの登場だ!!! マトリクスはオレのもの 邪魔するやつは思いきり撃ちのめすだけ!! スウィープス参謀 スカージ! チョイ役をするためにために日本へきたッ!! デストロンのバトルチャージャー! ラナバウト(偽)!!! 今の自分に死角はないッッ!! 撃墜王アダムス!!! 太古の英知が今ベールを脱ぐ!! セイパートロン星から アルファートリンだ!!! TFの前でならオレはいつでも司令官だ!! 燃える超魂パワー ジンライ! 本名で登場だ!!! サイバトロンの記憶はどーしたッ 悪の花、いまだ咲かず! 破壊も裏切りも思いのまま!! ブラックコンボイだ!!! 特に理由はないッ 再販するのは当たりまえ!! メナゾールにはないしょだ!!! コンバットロン合体戦士! ブルーティカスがきてくれた―――!!! 合体で備えた理不尽なパワー!! ブレストフォースの 重機動合体兵士 ライオカイザーだ!!! 発明だったらこの人を外せない!! サイバトロン技術者 ホイルジャックだ!!! 大型デストロンの超大型合体だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ デストロンの 巨重合体兵!! プレダキング!!! ヒーロー合体はこの男が完成させた!! ブレインマスターの切り札!! ビクトリーセイバーだ!!! 宇宙ペストが発生したたッ どこへ行っていたンだッ 早く返せマトリクスッッ 俺達は君を待っていたッッッロディマスコンボイの登場だ――――――――ッ 関連レス コメント 名前
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/45.html
はじめに ゲームのパフォーマンス改善を主眼としたMODをまとめてみました。 目次 はじめに [#first] 目次 [#contents] メッシュ・テクスチャ関連 [#texture] DeParallaxer [#q175dd63] LowPoly Grass [#m4d2f720] Operation Optimization Qarl's Normal Maps Reduced for Qarl's Texture Pack 2 Reduced Normal Maps for Qarl's Texture Pack 3 Short Grass [#edfba650] 画質の動的変更 [#dynamicchangequarity] Combat FPS Optimizer[#a53dfaba] Nearly Perfect Frame Rate Optimizer[#g3r4hhvs] VRAMキャッシュ開放 [#pcb] Purge Cell Buffers HTFPCB HTFPCB EXTENDED Streamline サウンド [#sound] Quiet Feet [#content_1_7] 低スペック向け [#lowspec] Oldblivion [#oldblivion] メッシュ・テクスチャ関連 一部はMOD/グラフィックにまとまっていますので、そちらを参考にして下さい。 DeParallaxer 視差マッピングを除去します。壁などのテクスチャが平べったく、眠たくなりますが、パフォーマンスは上がります。 LowPoly Grass Screenshot Screenshot 草のポリゴン数を減らしてFPSを向上させます。 Operation Optimization 大きなメッシュの頂点を見た目を損なわない程度に減らしFPSを向上させます。 Qarl s Normal Maps Reduced for Qarl s Texture Pack 2 Qarl s Texture Pack 2導入による負荷の増加を緩和します。(要VRAM256M) MOD/グラフィックのQarl s Normal Maps Reducedを参照の事 Reduced Normal Maps for Qarl s Texture Pack 3 Qarl s Texture Pack 3導入による負荷の増加を緩和します。(要VRAM256M) MOD/グラフィックのReduced Normal Maps for Qarl s Texture Pack 3を参照の事 Short Grass 草を短かめにします。見た目を大きく損なうことなくFPSを向上させたい人用。 画質の動的変更 Combat FPS Optimizer 戦闘状態に入った際、自動で画質設定を落とすことで、戦闘時のパフォーマンスが多いに向上します。(設定が適用されるまで数秒かかります。)ゲームを起動する度に非戦闘時のiMinGrassSizeが120にセットされますが、バイナリエディタ等でespファイル内の文字列120を検索→任意の数字にセットできます。他の項目も同様のやりかたでカスタマイズ可能と思われます。Oblivion Script Extender(OBSE)が必要。 Nearly Perfect Frame Rate Optimizer 上記のCombat FPS Optimizerとほぼ同じ機能。ゲーム中にCtrl+Lで設定変更可。 FPSを稼ぐ方法としてビデオオプションの9個のスライダーを全て左に寄せますが、 これを戦闘時(戦闘音楽が鳴った瞬間)に自動で左寄せに出来る見たいです。 そして戦闘終了後は自動で全スライダーが好みの設定に戻ります。詳細不明DistantLod(Alt+L)とメモリ開放機能付。 Oblivion Script Extender(OBSE)が必要。 VRAMキャッシュ開放 定期的に、不要なVRAMキャッシュやCellバッファをクリアすると、ゲーム中のカクツキが軽減されます。(FPSが向上します) 高解像度テクスチャ等を導入している方やVRAM少な目の方には特にオススメ。 長時間プレイ時にパフォーマンスが落ちる場合にも効果があるようです。 Purge Cell Buffers 使用しているグラフィックキャッシュを定期的に開放し、パフォーマンスの改善を図るMODです。アーカイブ内には2つのespファイルが有りますが片方を使用します(添付ドキュメントを読むこと)。 OBSEが不要なのがポイントです。 HTFPCB 別の作者による、上記Purge Cell Buffersと同じ機能を持つMOD。バッファー開放のタイミングの点で違いが有ります。尚、このMODを導入するとring of purgingという装備が追加され、そこから開放タイミングの設定が行えます。 OBSEは不要。 HTFPCB EXTENDED 上記HTFPCBのOBSE使用版。 Streamline 同じく、又別の他の作者によるVRAM掃除MOD。OBSE必須。 2007-06-10にバージョンアップし、2.1になりました。espを差し替えになります。 サウンド Quiet Feet いくつかの古いサウンドカードやオンボードサウンドカードで起こる、乗馬時や戦闘時に足音が増えすぎて発生する音のつっかかりやパフォーマンスの低下を、人間以外の足音を消すことで解消します。 低スペック向け Oldblivion 本来Oblivionを快適にプレイするにはかなりの性能のグラフィックボードを要求されます(推奨 GF6800, X800以上)。しかし、そうでない低性能なグラフィックボードでもそれなりにプレイできるように開発されたのがこれです。開発者のSiteではGeForce3でのScreenShotも公開されています。 尚、現在はv1.2に未対応なのでv1.1.511で我慢してください(古い公式パッチの入手はFAQ/PCを参考の事)。もちろん残念ながらSIにも未対応です。 サポート対象チップ GeForce 3 series GeForce 4 Ti series GeForce 4 Go 4xxx series GeForce FX series GeForce PCX 5300 Radeon 9550 Radeon 9200 series Radeon 9000 series Radeon 8500 series Intel 9xxGM Express GeForce 4 Go 4xxx seriesはGeForce4 Ti系列。コードネームはNV28M。 動くが問題があるチップ SiS 760 GeForce FX 5100 GO 非サポート対象チップ S3 series integrated cards Most Intel series integrated cards GeForce 4 MX series GeForce 4 4xx Go series GeForce 2 GeForce4 MXは名前は4を名乗っているが実質GeForce2MX系列。コードナンバーはNV17 GeForce4 4xx Go seriesはGeForce4 MXの仲間(NV17M)、GeForce 4 Go 4xxx seriesと混同しやすいので注意 GeForce4シリーズ発表会レポート 補足 ■□■ OBLIVION 初心者質問スレ 其の拾一■□■ 564 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 23 49 39 556 oldlivionは1.2パッチに未対応だよ。 1.15に戻しなされ (´・∀・`)
https://w.atwiki.jp/informaltown/pages/16.html
最初に言っておかなければならないことが一つ。 登録くらいは自分で出来るよな? 頼みますよ。あの単純明快なフォームで登録出来ないってのは論外です。 では最初にコマンドを説明しておきましょう。 コマンド 左上から順に 更新 仕事 アイテム チャット メール Cリーグキャラ編集 ストリートファイト 持家編集 ログアウト が出来るボタンとなっています。 更新 名の通り更新します。主にチャットが来てないか確認する用です。他の画面から『戻る』ボタンで帰ってきた場合、そのボタンを押した時点でメイン画面は一度更新されています。 仕事 現在就いている仕事を行います。仕事には身体エネルギーを要します。 経験値が100の倍数へ到達する度にボーナスが入り、レベルが1上がります。 経験値は調子が良いほど入りやすく、病気の時に仕事しようものならマイナスされる場合もあります。 アイテム 所持しているアイテムを閲覧・使用・売却できます。 チャット マップ下の欄に出ているような、全体向けのチャットを打つ画面へ移ります。 メール 特定個人へのメールを送ります。これには送信する相手の名前が明確に分かっている必要があります。 メールにはギフトを添付することも可能で、賄賂としての用途にも使用できます。 Cリーグキャラ編集 Cリーグという大会に出場するキャラを作成できる画面に移ります。 ストリートファイト インフォーマルタウンに登録している他のユーザーと勝負を行います。 勝負は自動で行われ、勝利すると持ち金が増えますが敗北すると減ります。 持家編集 家を購入すると現れるボタンです。自分の家を編集することが出来ます。 ログアウト ログアウト時に押すボタンです。ここを押さずに長時間放置(数時間~10時間超)した場合、 データに支障を来す恐れがあります。御注意下さい。 他にも恋愛ボタンと子育てボタンが存在しますが、これに付きましては各項目のページをご覧下さい。 ボタンの意味も分かった所で、早速チャットしてみましょう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hybridhdd/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/handk/pages/79.html
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/3kshiki/pages/251.html
テラフォーマーズアニメ公式/Wikipedia 話数:全?話 放送時期:2014年10月放送開始予定 関連作品: ・00-01 THE ENCOUNTER 既知との遭遇(OVA第1弾。2014年08月20日発売の単行本10巻OVA同梱版に収録) ・本作(TVアニメシリーズ第1期。2014年10月放送開始予定) ・00-02 UNDEFEATED 敗れざる者たち(OVA第2弾。2014年11月発売予定の単行本11巻OVA同梱版に収録予定) 基本情報 音響監督 山口貴之 音楽 村井秀清 オープニング主題歌 「AMAZING BREAK」TERRASPEX / ボーカル - 松山晃太(BYEE the ROUND) 作詞:松山晃太、堀江晶太 作曲・編曲:堀江晶太 エンディング主題歌 「Lightning」TERRASPEX / ボーカル - 松山晃太(BYEE the ROUND) 作詞・作曲・編曲:堀江晶太 挿入歌 不明 各話使用音楽一覧 ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲のことを指す。基本曲名のみで表記し、歌手などが違う場合その都度表記する。 話数 OP ED 挿入歌他 第1話 「」 「」 「」
https://w.atwiki.jp/hirahira001/pages/45.html
捻りを使ってポケットする(実践編) 捻りを使ってポケットするのところで、捻ったときに発生する見越しについて、自分なりの見越しの感覚を確認する方法、みたいなことを書いてみました。 実際に捻りを使ってポケットするためには、見越しの感覚を掴んで、狙ったところに手球を当てられればよいわけですが、実際にはそんなに簡単には行かないと思います。 捻りを少し覚えた人が、ゲーム中に「当てる場所はあそこで、撞き点はここだから、見越しの量はこのくらいで、、、」と考えながらやっているようなことがあります。 当然、出来るだけ正確に狙うにはこういうことも必要ですが、毎回こうやって狙っていては、本人も疲れますし、残念ながら正確にも撞けないと僕は思っています。 というわけで、ここでは、実際に捻りを使ったショットをゲーム中に使えるレベルにするための練習方法について書いてみたいと思っています。 とはいえ、これも練習方法自体はそんなに難しくないです。ただし、感触を獲得するのは難しいですが。 練習方法は、このような配置、手球は上記の薄いブルーの辺りに、的球は上記の薄いグリーンの辺りに、適当に置きます。で、捻りを使ったショットでポケットするだけです。 ただし、やるときには以下の制限をつけます。 1ショット5秒以内 同じ撞点を連続して撞かない(右上、左上、右下、左下のような順番で適当に撞く) この1ショット5秒以内という制限のため、構えてから素振りは2、3回くらいにしないと間に合いません。なので、初めは近い距離から始めてください。それでも全然ポケット出来ないかもしれませんが、最初はそれで構いません。 この練習でしたいことは、捻りを使ったショットのカンを養うことです。 自転車の運転と同じですが、「足を交互にペダルを踏む」なんてことを頭で考えながらやっていては間に合いませんし、出来たという感覚にもならないと思います。これと同じように、捻りを使ったショットを、体に覚えさせて"大体こんな感じで出来る"という状態に持っていくことが、実力を付けるために大事な事であり、カンを養うことができた状態で、丁寧に狙うのであれば精度も上がってくると思うのです。 例えば、ゲームしているなかで、捻ろうと思ったときは、簡単な配置でも一つ一つ一生懸命狙わないと入らないのであれば、多少気が抜けたり、疲れてしまったときは、すぐにミスしてしまうと思うのです。 そういうとき、「こんな感じで入るはず」っていう体で覚えたカンがあれば、疲れたときとかでも、簡単なところでつまらないミスしてしまうようなことが減っていくと思います。 ここで紹介した練習は、最初は入れ飛ばすのは当たり前なので、どんどんいろんなショットをしてみてください。 始めはなかなか入らないかもしれませんが、1、2週間もやっているうちにカンを掴んで精度が上がってきます。そうしたら、ゲーム中でいろんな球種を撞く自信も生まれると思います。もし、段々余裕が出来てきたら、薄い球を練習するとか、どんどん距離を遠くするとか、球種のバリエーションを広げる(力加減、押し引きとひねりのバランスなど)とかすると、ほぼ永遠に練習できます(笑)。 また、同じ撞点を連続しないのは、捻り全般としてのイメージ(カン)を体の中に取り込むことが大事なのであって、"この厚み"、"この撞点"ということを固定して覚えてしまうことは逆によくないと思うからです。 さらに、この練習では、いろんな配置に対して、ランダムに球種を選んでいくことで、捻りに対する入れだけではなくて、その配置でその撞点を撞いたときに手球がどう動くのか?という手球の動きのラインを覚えることにもなると思っています。特に、自分の予想と違う(自分の知らない)手球の動きに出会った時には、その配置と撞点をきちんと覚えておくことで、ゲーム中の何かの時に使えるかもしれません。 この練習をして、捻りを使ってポケットすることに、ある程度自信が付いてくると、ビリヤードの世界がぐんと広がると思いますので、チャレンジしてみて欲しいなあと思います。