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「キューブシャ~ク~!」 【名前】 キューブシャーク 【読み方】 きゅーぶしゃーく 【登場作品】 動物戦隊ジュウオウジャー 【初登場話】 第1話「どきどき動物ランド」 【分類】 ジュウオウキューブ 【ナンバリング】 2 【出力】 500万馬力 【合体】 ジュウオウキング1・2・3 など 【所有者】 ジュウオウシャーク 【詳細】 ジュウオウシャークが召喚するジュウオウキューブ。 キューブモードからサメ型の動物モードへと変形できる。 目が覚める程のスピードにて荒波を泳ぐ戦法が得意。 口の部分にある鋭い牙「ビッグシャークファング」にて噛みついた標的を一瞬で水中へ引きずりこむ。 ロボへの合体時はジュウオウキング、ジュウオウワイルドの両ロボの腰辺りの部分を構成している。
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ウェーブショットⅡ (C)SEGA ウェーブショット系統の3段階目。前2つとは異なり3点バースト方式となっている。 1発当たりの威力はウェーブCよりも更に落ちているが、バースト機構導入&連射速度向上のおかげで、秒間火力はむしろ上がっている。 フルチャージでは秒間火力3000以上のでかい弾をばら撒ける。 ……が、他の強襲3点バースト主武器であるヴォルペ突撃銃系統や電磁加速砲・弐式と比べるとまだまだ火力不足と言わざるを得ない。 おまけに重量370。スイッチアサルトIIがしばらく持っていた強襲主武器の最重記録を更新した事も痛い。 その上で現地点では入手手段が限られるレア7素材を2つ、ウェーブCの分も入れれば3つも要求してくる。 ウェーブショット系統は現状、相手に屈辱的なハンデを与える以外の需要が全く見当たらない状態となっている。 クラン対抗戦等で使った場合、下手すれば味方から白眼視されかねない。このまま三つ子の死産で終わってしまうのだろうか……? + 実際にこの武器を使ったとあるボーダーの感想。個人的主観を含む長文のため一旦囲い込み。 結論から言えば、現在の調整において最上位で戦う人が持つ強襲兵装・主武器枠としては大半の需要と一致しない。 ただ、ものすっごいレアケースに限れば選択肢に入る可能性は無くもない。 このウェーブショットⅡの存在意義は「使いやすさ」に尽きる。 Cと比較して射出口径が狭くなったとはいえ、それでもウェーブショット特有の弾の広さゆえ、通常弾より広いため命中率は非常に高い。 逃げまわる敵に対し、回避行動を取りながらでも安定して弾が当たるレベル。 溜め撃ちすれば更に当てやすく、3射とも命中させるのは難しくない。 これに加えて3点バーストを採用することで、理論上の秒間火力が出やすい。 結果、武器のポテンシャルをとても引き出しやすい武器である。 …ver1時代からボダはそうなんだ…重い武器=秒間火力が高いという事例はそんなに多くないんだ…むしろバランス武器が重い傾向にあるんだよ… その秒間火力であるが、悲しいかな3740と流石に低い。 事前にチャージして接敵したと仮定すれば、秒間7発なので チャージショット3発と通常射3発を1秒で撃てる計算になる(3240+1620=秒間4860) N-DEFくらいは剥がせるが、その後通常射を続けるなり再度チャージするなりして結局は元の秒間火力に戻るため、一時的なものとなる。 だが、この武器の魅力は「ポテンシャルの引き出しやすさ」であるはず。 実際、安定してこのくらいの火力は出る。 ここで同じ3点バーストであるヴォルペ・スコーピオさんに出てきてもらおう。 こちらは秒間火力5535。 秒間13.5発と中途半端な値だが、仮に秒間12発としても秒間火力4920になる。 どう見てもスコーピオさんの勝ちに思えるが・・・もしこの12発、つまり4回の3点バーストのうち1回を外していたらどうなるか? 410×9=3690・・・あれ、もしかしてウェーブショットⅡ並の火力しか出ない? ボダはver1時代からカタログスペックにおいて秒間火力が重要視されている。 しかし秒間火力を引き出せるかどうか、つまり素早く・正しく命中させることが出来るかはプレイヤースキルに左右される。 どれだけカタログスペックが高くても、そのスペックを引き出せない武器を使って逆に戦果が落ちるのは多くのボーダーが通った道ではないだろうか。 しかしウェーブショットⅡは安定して秒間火力を出しやすい。確実に君に振り向いてくれる! そんなわけで、この武器は確実な戦果こそ信条というボーダーの為の主武器である。 ちなみに流行の武器と比較した場合、STAR-20は秒間で3発しか命中しないなら、ストームや速式は秒間で6発しか命中しないなら、この武器の100%命中と並ぶ。 だいたい命中率60%だろうか。そういった人には案外馴染んでしまうかもしれない。 また、ミリ残り処理には向くので、副武器や補助武器のあとに使うのもあり。 近接スキーだけど、主武器のエイムがさっぱりという皆様、トドメ用に如何っすか? そして3点バーストによる3射命中のしやすさを活かして、中距離からひたすらフルチャージを当てまくるというのも中々いやらしい戦法である。 もちろんHSは積極的に狙っていこう。チャージショットで決めれば火力は倍率ドンで上がるぞ。 …さて、ここまで書けばもうお気づきだろうが。 そんなタイプの武器が強襲兵装・主武器枠としては、まず需要がない、というのがこの娘に襲った悲劇であった。 ・そもそも最上位陣、特にあのプレートを持つようなボーダーは普通に流行武器が当たりまくるので、この武器は無用の長物である ・そうでなくとも、普段から強襲兵装に乗るというのであれば、ポテンシャルの高い武器を慣らした方がいい。 この武器はポテンシャルは引き出しやすいが低いことに変わりないので、結局修練という意味で他の武器を使うべきで、この武器は使わない。 ・状況によって強襲兵装に乗る、という人でもそれがコア凸目的ならニュード属性であるこの武器は除外される。 ・重い武器なので軽量級や一部の中量級の方も除外。 ・充填時間が長いので高速充填チップが欲しいが、この武器の為に付けるのは勿体無い。 チャカノとかアグニとか対装甲散弾とかスタナーとか使うついでなら大丈夫だが。 つまり。 ・普段は強襲乗りでなく ・強襲に乗り換える際には戦闘も視野に入っており ・重量に調整が効く重量級か中量級で ・他の武器でチャージ系を使ってる という人でなおかつ、「強襲の色んな主武器試したけど当てられなくて普段から火力が4000行ってない気がする・・・」 という不安に駆られてる人であればようやく該当する需要なのである。 ただでさえアレなのに、一番バランス火力が排斥される系統に来てしまうとは……。 なお、実用性を度外視する場合。 自分が今握っている主武器が本当にちゃんと力を引き出せているのかを試すため比較対象として使う、というのもありである。 もしこのウェーブショットⅡを握って戦場に出た結果、普段使ってる主武器よりもいい結果が出たとしたら、それは普段使ってる武器のポテンシャルを引き出せていない証拠。 そこで他の武器を試すか、今の武器にあったアセンを考えるか、自分がその武器の身の丈に合うよう努力して修行するか、いっそウェーブショットⅡに流れるかは皆様次第だが。 世の中の武器はカタログスペックや秒間火力だけでは測れない「扱いやすさ」の面でも見る必要があり、ちゃんと自分の身の丈にあった武器を選ぶのよ――― この武器はその大事さをつよーーーく教えてくれる優しい教官だったんだよ!! (なお、実際にウェーブショット系列を握って遊ぶのであれば、お友達を誘って個人演習で試すとか、最悪イベントバトル系やスクランブルバトルにしておくことを強く推奨します) 時代を経てエックスプラスゼロで系統全部で威力強化と精度改善を受けた結果、そこそこでかい弾が三連発で飛んでくるという性能をいかんなく発揮できるように。 Xな弟と共に徐々にユーザーを増やしつつあるようだ。 ダウンに特化してはいないがフルチャージであればCSでノックバックを起こせるぐらいの威力はあるので、食らって動きを止められて続けさまの連射で撃沈という事もあり得る。 これにプリサイスショットを加えると「標準レベル」でもノックバックが起きる。ええ、定番の標準レベルに対して易々とアドバンテージを得られるのです。 流石にノンチャージでKBは厳しいが頭部にヒットしやすいという特性があるため戦術火力の上昇はある程度見込める。 Cでもそうだが、これは「連射式」。ただでさえ当てやすいのに連射。寄ってAIMが合えば大体あたる。 2017年の12月の半ばに差し掛かろうとすること、実装当初のお通夜ムードからは信じられない出来事が起こった。 なんと強襲主武器使用率3位にこのウェーブショットⅡが躍り出たのである。 その時点での直近のマップはバレリオ、ウーハイとD51…すなわち凸が横行するマップである。それなのに3位である。 おそらく、轢き殺し用の武装として使われていたのであろうか…ともかく、着実に使用者が増えているようである。 ウェーブショット系統 ウェーブショットC ←ウェーブショットⅡ→ウェーブショットX
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クニノブシンノウ(邦房親王) 皇族の系譜に登場する人物。 関連: クニスケシンノウ (邦輔親王、父) サダキヨシンノウ (貞清親王、息子) 別名: フシミノミヤクニノブシンノウ (伏見宮邦房親王)
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主に手袋と呼ばれているが正しくはグローブ。 しかもはめていてもあまり暖かくない。その上片方しかないので手袋として使いたかったら反対側も買えというのはフェンシング界の策謀である。 洗濯を繰り返すとバリバリに硬くなり、買った当初のふんわりした質感は失われてしまう。 ホームクリーニングの大切さを思い知らされる。 意外に穴が開きやすい。どういう風に剣を持っているかが分かるとか分からないとか。 これを寄せ集めるとある楽しい遊びが出来る。ここではそれについて説明しよう。 1、フェンシング仲間を自分含めて三人集める。 2、右、左それぞれ一つずつグローブを一人がはめる。 3、残りの二人は手袋をはめた者の後ろに立ち、剣を持つ(この時、前方から後ろの二人が見えてはならない)。 4、剣を手袋の中に突っ込む。 5、剣を伸ばす。 6、ジオングの出来上がり。 余談だがこの場合パーフェクトジオングになる。足無しが良い場合は全員がしゃがむ必要がある。
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スペシャルリザーブ(1969) 容量/度数:760ml/43% 種類:ブレンデッド 価格:3,000円(760ml) 販売期間:1969年 月~ 年 月 ↓最初期と思われる説明文4行ラベル ↓説明文3行ラベル・麦ラベル ↓Reserveの文字が大きくなった・麦ラベル ↓4000ml スペシャルリザーブ(1988)) 容量/度数:760・750ml/43% 価格: 円( ml) 販売期間:1988年 月~ 年 月 スペシャルリザーブ( ) 容量/度数:750・660ml/43% 価格: 円( ml) 販売期間: 年 月~ 年 月 ↓ダンピーボトル ↓スリムボトル ↓スキットルボトル スペシャルリザーブ(2008) 容量/度数:700ml/40% 価格: 円( ml) 販売期間:2008年9月~現行 スペシャルリザーブ10年(1996) 容量/度数:750・660ml/43% 価格:2,230円(750ml) 販売期間:1996年11月~ 年 月 ↓ダンピーボトル ↓スリムボトル スペシャルリザーブ10年シェリー樽仕上げ 容量/度数:750ml/43% 価格:2,100円(750ml) 販売期間:1998年 月~ 年 月 スペシャルリザーブ12年 容量/度数: ml/40% 価格: 円( ml) 販売期間:2006年 月~ 年 月 スペシャルリザーブ15年 容量/度数:700ml/40% 価格: 円( ml) 販売期間:20 年 月~ 年 月 スペシャルリザーブ1100ml 容量/度数:1,100ml/ % 価格: 円( ml) 販売期間: 年 月~ サントリーリザーブシルキー 容量/度数:760ml/43% 価格:3,800円(760ml) 販売期間: 年9月~現行 サントリーリザーブシルキー 容量/度数:50ml/ % 価格: 円( ml) 販売期間: 年 月~ 名前 コメント
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adidas レスポンス グローブ アディスター グローブ パフォーマンスグローブ ASSOS PROS サマーグローブ ALSエアブロックグローブ PROS サマーグローブ06 AXO ALTIS BBB アクアシールド BWG-007 Wind Breaker BWG-04 ウィンターストップ HardLiner Campagnolo サーモテクストラングローブ グローブ C076 Next Thermo Txn Man Gloves C015レーシンググラブ C608シリコンググラブ Cannondale Men s Mesa Mesh Grove Ride Gloves CASTELLI Simple Gloves(指きりグローブ)黒 CHIBA SPORTS Mod 30213.10 BIO X CELL Classic Windproof Glove CHIBA TOUR GROVE Mod 30213.09 EXTE-ONDO グローブ SOFT SHELLオーバーグローブ"PALMI" 富士手袋工業 FUJIBOYCOMFORT No.0017 FOX Tahoe (2002モデル) GIANT ベロシティーロンググローブ ベロシティーショートグローブ-VCSG GIESSEGI 指切グローブ Gill グローブ B120 Neoprene Glove GWB-781 ハーフフィンガーグローブ HATCH ウィンタースペシャリストグローブ KESTREL レーシンググローブ(パイル地付) LOUIS GARNEAU REX ミタニコーポレーション PRO FRAMER mont-bell GORE WINDSTOPPER サイクルグローブ ステンレスメッシュ サイクルフィンガーレスグローブ ステンレスメッシュ サイクルグローブ ウインターサイクルグローブ Nalini プロチームグローブ クレディアグリコル NIKE ウィンター グローブ スウッシュグローブ チーム グローブ OAKLEY MTB FACTORY PILOT GLOVE OGK GL-12 ホットグローブGL-22 ホットグローブGL-24 GL-11 GL-16 指切りメッシュグラブ GL-30 OTB フルフィンガーグローブ パールイズミ リフレクティンググローブ グレップタイル(TM)・グリップ・レーシンググローブ デツアー・グローブ 25レーシンググローブ リフレクティング・ウィンターグローブ ロビロン インナーグローブ ロブスター 8350サーマフリース・グローブ PI-ヒートセンサー-インナーグローブ SHIMANO グローブライト SIXSIXONE PALOMAR SPECIALIZED S-WORKSグローブ BGコンプグローブ BG-MXグローブ BG リッジ BGプロDVE BG リッジII TNi TNi指切りグローブ(非メッシュ) ウインドストッパー COOLグローブ WIND-TEX TREK Club Glove モビージェルグローブ Fast Eddy Glove U-SPIRIT ウインターグローブ ワコール CW-X BIKE GLOVE(ロング) CW-X BIKE GLOVE(ショート) CW-X BIKE GLOVE ライトタイプ[HYO033] 指無しタイプ オールシーズンモデル HYO-022 日本手袋工業組合 超極細せんい245本の新感覚手袋 その他 軍手 ケンコー社 インナーグローブ(?) LIFELEX 作業用手袋(指きり) ホーケン ドットサイバー指先グリップ(マジック付き)
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ウェーブショットC (C)SEGA まず最初に言っておくが、まともな主武器と何も考えずに撃ち合うとほぼ確実に負ける。 とにかく的確に頭を狙うべし。ノックバックさせるチャンスも逃さずに。 ……気を取り直して説明すると、ウェーブショット系統の2段階目、Cという名前からするとマイルド型である。 が、こいつは他のマイルド型とは全く別の方向に突っ走ってしまっている。以下、初期との比較。 + 修正前の比較 (初期→C) 重量:330→350 威力:最大1480→最大1020 充填倍率:2.0倍→1.5倍 弾数:17発*13マガジン→15発*13マガジン 充填時間:1.5秒→1.0秒 これに加えて、Cは初期よりも弾の幅が広くなっているが、精度が悪化している。 ※幅は大方ブラストをまるごとすっぽり、チャージでさらに超える。 具体的に説明するとブラストの姿をしたスタンドがそのままタックルしてくるような感じ。でかい、(弾が)でかすぎる・・・。 …お分かりだろうか。威力が低下した上にマガジン内の弾数が減ったことで継戦能力が低下しているのだ。2段階目としてはかなりレアだぞこれ じゃあ何が伸びているのかというと、系統の特徴…すなわちチャージ性能と、当たり判定の拡大である。 これによってここぞというときにチャージが間に合ったり、物陰の相手に当てやすくなったりしている。している、のだが。 いくらなんでも火力が低すぎる。 チャージした場合、マガジン火力は15300となるものの、驚異の秒間火力1020。セントリーガンにも劣る。 これ自体はチャージ武器によくあることなので(まだ)いいのだが、問題はチャージせずに連射した場合である。 理論秒間火力3400、マガジン火力10200。サブマシンガンはおろかアッパーネイル相手にすら完敗する。しかも向こうはフルオートでこちらは単射。 リロードも初期から据え置きの2.6秒という長さなので、ますます勝ち目がない。冒頭の警告はここに由来する。 真面目な話、普通に撃ち合ってこれに負ける主武器は狙撃主武器くらいのものであり、何も考えずに撃ち合えば勝ち目はないのだ。 おまけにマガジンもたった13個、精度劣悪、射程わずかに150m程度でサブマシンガンにアウトレンジ攻撃される。援護にも使えない。 …さて、それでは真剣にどう使えばいいかという話だが。 正直な話、こいつが持つ利点は当たり判定が広いという一点のみと考えて差し支えない。 ……障害物の影への攻撃?うん、頭の片隅には入れておこう。 特にチャージせずに使用する場合、基本スペックが初期にボロ負けしている以上、そこを活かさない限りどうやってもこの先生きのこれない。 しかし、理論火力を出した上で全弾命中させても秒間3400。命中率を上げただけではどうやったって足りない。 すなわち、可能な限り、できるなら全弾CSを狙っていくしかない。 チャージ武器であるため理論連射は困難、よって秒間4射程度とした場合、全弾命中させた上で75%以上のCS率を確保すれば一線級の武器に並ぶ火力を確保できる。 あくまで並ぶレベルなので、本当にこれが目指すべきレベル。外したり、頭に当たらなかったりすれば勝ち目はない。(というかこれで外すことが多いとなるとAIMを一度矯正すべきか) 目眩がするような話だが、ここまでしないと現環境で戦い抜くのは困難なのだ。 特に至近距離戦はまず危険。大体あたり判定が広いのに接近してもあんまり相乗効果はない。 そこそこ距離を離して相手の攻撃を回避できるようにすべし。 こいつを本気で扱いこなすつもりならそれだけの覚悟をしよう。言うまでもない産廃であるため。 ……自信がない?それなら手を出さないほうが賢明じゃないかな。ディープシード使うし。 ユニオンバトルでも居場所がない。対強化兵・砲台はおろか、対ドローン・吸収装置用としても使えない。 利点と言えばせいぜいエース機に当てやすいこと「だけ」。 瞬間火力と重量に優れ、コアも撃てるショットガンのほうがまだ選択肢としてアリ。 + それでもこの武器の運用を考えたい人へ 「1対1」で「撃ち合いをし」て「撃破を取る」ための武器ではないことは十分わかったと思うので、それ以外の運用に活路を見出すしかない。・1対1で撃たない横方向への当たり判定が大きいため、密集している敵集団に撃ち込めばかなりの確率で誰かには当たる。また、ブラストの頭の高さにはほとんど差がないため、高低差のない地形であれば上下のエイミングさえ合わせれば同様に高確率で「誰かの頭」に当たるものと思っていい。・撃ち合わない弾の中心部さえ当たらなければ施設および地形に引っかからない点を生かし、できるだけ相手との間に障害物を置く。具体的にはプラント柱や建物の角等。相手が飛び出してきても再度射線を切れるような場所だとさらに望ましい。・撃破を取ることを考えないこの場合、新品ブラスト相手にこの武器だけで撃破まで持っていくことを考えないということ。広範囲を長時間攻撃可能という点から、似たような特徴を持つフレアグレネード系統と近い運用をするほうが合理的。また、ミリ残りの処理については障害物をある程度無視できることもあり、強襲どころか全兵装主武器の中でもトップクラスで向いていると思われる。・戦うなら中距離ロック少なくとも相手のヒット数が下がる状況化を作れれば、こちらのヒット率で巻き上がれる可能性がある。そのための中距離戦+ロックで照準ずれ程度でも可である。・・・つまり、これは地形を駆使して被弾を抑えながらプラント戦をこなすことだけに特化した武器だったんだよ!自身の秒間火力が低いのなら相手に射線を取らせなければよいという、セガお得意の斜め上発想もここまで来たかという運用案になってしまったが、そのくらいぶっ飛んだ運用を考えなければとても実戦には持ち出せないトンデモ武器ということなのだ。(というか、スコープつけて砂の主武器として出せばNDディテクターと合わせていろいろできたのでは)なお余談だが、たけしでの空気武器筆頭、PNCランサー系統について、以下の特性があることが研究により判明した。(といっても砂場にあったのを拾ってきただけだが)もしかすると同様の特性がこの武器にある可能性があり、引き続きの研究が待たれるところ。 射線上全てのブラストに満額のダメージを確定で与えていく。 ただし、施設・ガンタレorわふー・障害物or射程限界で弾は消失。 さらに例外としネリス同様重火のバリアを貫通して本体に攻撃できることを確認。 ↓は未確認事項 砂のシールドは貫通未確認。 設置物・搭乗中のブラストごとガンタレを攻撃できるか未確認。 ガンタレに対して横からランサーで射撃した場合、条件次第で弾がすり抜けることを確認。 条件次第ではガンタレを傷つけず中身を攻撃可能かも・・・NTでないか限りほぼ無理な希ガス。要検証。SEGA「すいません、貫通ないんですよ」…残念ながら貫通はしない。命中判定がこっち持ちの主武器なので、誰かに当たると弾は消えてしまう。だが!横並びの敵機には同時に当たるぞ! レアケースだけど 一応エックスゼロプラスでは倍率調整もあり秒間火力が4000と向上。KBの範囲は大体IIと同じであるが、範囲の広さから縦のブレのみを考慮してCSを狙っていくことができる。 チャージ無しの全弾CSで10000が来るので、チャージでKBしたら大チャンスである。 しかも1秒でフルチャージ。チップを使用しても0.5秒。あえて回さずプリサイスで威力を強化でも元が取れる。 ウェーブショット系統 ウェーブショット ←ウェーブショットC→ウェーブショットⅡ ぶっちゃけこれってBB史上過去最悪のド産廃なんじゃぁ……。支給当初のアヴローラβや双門炸薬砲、ブレイバーすらまともに見える。 これを持つくらいならFAMでもなんでも他を握った方がいいだろう。中距離での命中率が欲しいなら、いっそパイロダートはどうか。主武器をランクダウンさせるよりはずっといい。 後のモデルにどうしようもなく惹かれているとか、武器をコンプしたいとか、試しに使って爆笑したいとか、そんな理由でもない限り買うべきではない。
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小物/グローブ サムシングボロウグローブ/12F◆ Something Borrow gloves/12F キャサリンからのプレゼント フォークロアテイストグローブ/br Hand Warmers/br フォークロアテイストグローブ/kh Hand Warmers/kh フォークロアテイストグローブ/wh Hand Warmers/wh スノボグローブ/いちご/09A - 指出しロンググローブ/br Fingerless Long Gloves/br 指出しロンググローブ/gr Fingerless Long Gloves/gr スタッズ付レザーグローブ/bk Studded Leather Gloves/bk スタッズ付レザーグローブ/rd Studded Leather Gloves/rd スタッズ付レザーグローブ/wh Studded Leather Gloves/wh フィンガーレスグローブ/bk Fingerless Gloves/bk フィンガーレスグローブ/gr Fingerless Gloves/gr フィンガーレスグローブ/pk Fingerless Gloves/pk キルティング刺繍グローブ/bk Quilted Embroidered Gloves/bk キルティング刺繍グローブ/rd Quilted Embroidered Gloves/rd 安全ピン付きレザーグローブ/bk Leather Gloves/bk 安全ピン付きレザーグローブ/pr Leather Gloves/pr
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タイブシンオウ(大武神王) 韓国神話に登場する高句麗の王。 関連: ルリ (瑠璃、父) ジヒ (次妃、妻) コウドウ (好童、息子) ボホンオウ (慕本王、息子) 別名: テムシンワン (大武神王) ブジュツ (無恤) ムヒュル (無恤)
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通常スペック [#ga6cb05e] 入手 [#t1150b5e] 製作 [#r2eb1522] Gallery [#v98aed66] コメントフォーム [#lb0e4c4d] 通常スペック #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦3×横2 分類 [[ローブ ../製作可能#m05cdbdf]] 装備条件 性別:兼用 種族:H・E 防御 0 保護 0 耐久 10 UG 0 修理 94% 239G / 98% 479G 売却 3,024G 染色メモ A:ローブ外側 B:ベルト C:ローブ内側 改造:→不可 製作品質:→紡織・裁縫 入手 裁縫で作成 フレッタ,レプス(3万340G) 製作 必要スキル 裁縫 ランク 7 進行率 44% 図面 / 型紙 イベント景品(1周年/2周年) 素材 普通の生地×2,高級シルク×1 仕上げ 普通の仕上げ糸×1 Gallery ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 前面(被) 側面(被) 背面(被) 前面(開) 側面(開) 背面(開) attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 染色可能な部分はA:縫い合わせの外側部分、B:帯、C:袖と縫い合わせの内側部分 となる。 -- 走ったり、足を広げたりすると中央の縫い合わせ部分が驚くほど伸びます。 -- 前面(開)側面(開)ともに投稿ルール必須事項b.違反で削除しました。 -- 側面(開)も同じく必須事項c違反で削除しました。 名前 コメント