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axtzep /// / 筆算 axt\zep \ 14 seren klel 書く計算 \ [ ova ] \ ti vaxt-if kno tu kon axtzep この問題は筆算で解いた方が良い \
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hax /// / 優れた 2 \ 13 seren klel sid hyuxa(高い存在) \ [ yuo ] \ onをalより勝らせる、上回らせる \ [ iyuan ] \ 優れた、優秀な、上位の、きれた、鋭い \ [ ova ] \ 彼はクラスの誰よりも優れている \ 優れた作品 \ 優秀な成績で卒業する \
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axtom /// / 綴り、スペル axt\om \ 14 seren klel 書き方 \ [ vetyolom ] \ 名前や単語をどうやって書くべきかの方法 \ [ ova ] \ axt-e axtom スペルを書く \ kol-e axtom スペルを覚える \ axtom it tei スペルが違う \
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ここでは過去にスレやニコニコなどで発表されたPhun独自の力学と開発された技術をまとめています。 物性に関するまとめSpring Hinge Pen ロケット推進技術埋め込み力方式対向保持方式 中央保持方式 超反発方式 埋め込み超反発方式 打ち出し方式 VaD技術対向式 S-VaD(Spring-VaD) R-Vad(Rotation-VaD) 空気抵抗推進技術特殊プロペラ TORISAN-ENGINE 負の空気抵抗物質 [部分編集] 物性に関するまとめ -inf - 0 +inf Friction 0と同じ 0と同じ 摩擦無し すぐ止まる Bounciness(restitution) 0と同じ 0と同じ 反発無し 物体が消滅する Density(weight) 物消滅 物消滅 物消滅 下参照↓ 【Density(weight)を[+inf]にした場合について】 backgroundにglueされた時の様に空中で静止します。 また、衝突判定はありますが、重心はありません。 Infomationを見てみると、 Mess,Velocity,Angular velocity,Energyが+infになっています。 -inf - 0 +inf Controller acc 物消滅 逆に動く 動かない 物消滅 Spring -inf - 0 +inf Strength 物消滅 物消滅 バネ無と同 物消滅 Damping 物消滅 加速する 抵抗ナイ 物消滅 Target length 物消滅 強い 強い 物消滅 Damping -で無限に加速できる(うまく制御できればつえかる) Target マイナス>0>整数(伸び) Hinge -inf - 0 +inf Motor speed 普通 逆回転 ブレーキ(強) 普通 Motor strength +infと同じ +と同じ 動かない 普通 Impulse break limit +intと同じ +と同じ 重力有壊 壊れない Motor speed infはトルクをinfにすると物消滅、0はAuto-brakeより強い Pen -inf - 0 +inf Fade time 0と同じ 0と同じ 軌道無し 600sで消える,後ろのグラデーション無し Size 見えなくなる +と同じ 見えなくなる 見えなくなる Fade 恐らく600sが限界 Size 大きすぎるとバグる [部分編集] ロケット推進技術 埋め込み力方式 衝突判定の同じ物質が重なった際に生じる、お互いに反発しあう力を推力とする方式 埋め込み力により燃焼室が常時高圧になる性質上、推力の制御が難しい はやぶさミッション提案者が発明し、その後ニコニコ宇宙軍などで改良された。 推進剤の保持方式の違いにより、推進剤を飛行軸に対して直角に、2箇所に分けて保持する「対向保持方式」(主にはやぶさミッション提案者方式) ノズル部分に絞りを設けて推進剤を飛行軸方向に保持する「中央保持方式」(主にニコニコ宇宙軍方式) がある。 対向保持方式 推進剤を埋め込み板と上部隔壁の間に保持する方式。遅延発火が可能で推進力が長持ちするが推力方向に不安定である。 【プロジェクトPhun】月面着陸への挑戦 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2641690 Phunでニコニコ宇宙軍4.9「あとがない」http //www.nicovideo.jp/watch/sm2953401 中央保持方式 推進剤を飛行軸方向に保持する方式。出力が大きく振動が少ないが推進力が長持ちしにくく後半の推力が小さい。 Phunでニコニコ宇宙軍4.8「豆腐打ち上げロケット」http //www.nicovideo.jp/watch/sm2928749 超反発方式 超反発物質(物体のBounciness値が直接入力により1以上に設定された物質)へ 推進剤を衝突・反射させることにより発生する推力を利用する方式 推進剤の噴射速度を埋め込みロケットとは比較にならない高速まで高められるため性能が飛躍的に向上した。 推進剤の衝突量を調整することで推力の制御が可能なため、宇宙ミッションはもとよりヘリコプターや戦闘機などを 重力に逆らって飛行させるのにも有効である。 HALL999氏(時計の人)とのな。氏(現ニコニコ島Phun研究所)がほぼ同時期に発明した。 【Phun】超反発エンジンの機構説明+おまけ http //www.nicovideo.jp/watch/sm3099427 【Phun】ロケットっぽいものを飛ばしてみた【解説編】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4754315 【phun】戦闘ヘリっぽい乗り物作ってみた【解説の巻】http //www.nicovideo.jp/watch/sm4861161 埋め込み超反発方式 埋め込みロケットから放出された粒子を超反発物質で跳ね返して噴射する複合推進。 埋め込み保持の保持力、短時間の大推力と超反発方式の性能の高さを併せ持つため、ミサイルに適している。 ニコニコ重工が超高速ロケット用に開発し、その後空対空、空対地ミサイルに応用。 ニコニコ重工製ロケットモーターはニコニコ島Phun研究所の地対空ミサイルにも流用された。 【phun】で戦闘攻撃機を作ってみた【技術解説の巻】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4973207 打ち出し方式 モーターやバネを使って推進剤を打ち出し推力を得る方式 埋め込み推進に比べ性能が非常に低いため、埋め込み推進や超反発推進が実用化されてからは一時期下火になったが、 最近では超高速で回転する羽根車に物質を衝突させて弾き飛ばすことで埋め込み推進以上の性能を得られるようになった。 Phunでロケットを作ってみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm2426568 Phunで空対地攻撃? 解説編http //www.nicovideo.jp/watch/sm4191777 VaD技術 Thymeを用いて衝突素子の質量を一定間隔で変え、抗力や遠心力の向きを偏向させて推力を得る技術 推力を得るだけでなく翼に持ちいて推力を得るなどもでき応用範囲は広い VaDはVariable Density(可変質量)の略である 対向式 素子を箱状の物体に閉じ込め繰り返し向かい合わせの壁に質量を変えながら衝突させることで推力を得るタイプのエンジン。 もっとも原始的なVadエンジン。後述のVadエンジンと比べ推力が安定しない、推力を変えられない、振動が大きいといった欠点がある 参考シーン http //www.algodoo.com/algobox/details.php?id=96467 S-VaD(Spring-VaD) バネを用いて素子の速度を任意に変えることでVaDエンジンの出力を変えるもの 参考シーン http //www.algodoo.com/algobox/details.php?id=96468 R-Vad(Rotation-VaD) 素子を回転させながら質量を定期的に変えることで遠心力の差として推力を生み出すエンジン 推力は安定するものの、引き換えに多かれ少なかれ回転モーメントが発生する 参考シーン 1基版 http //www.algodoo.com/algobox/details.php?id=96469 2基版 http //www.algodoo.com/algobox/details.php?id=96470 [部分編集] 空気抵抗推進技術 特殊プロペラ Boxの中央にモータを付け、さらにBoxの先端にBoxをそれぞれ1個ずつモータで取り付けたもの。 中央のモータに対してアーム先のモーターを-1/2の角速度で回転させることにより、 Boxが上昇するときと下降するときの空気抵抗の差を生み出して推力を得る。 Phun Helicopter proof of concept http //jp.youtube.com/watch?v=AbFtJayIlTQ 飛行船ニコアテもこの推進器を使用している。 Phunで飛行船を作ってみた!(後編) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3946232 TORISAN-ENGINE 対称に配置した二つのクランクからコネクティングロッドを介してスライドする棒を駆動する方式。 コネクティングロッドの角度が行きと帰りで異なることにより空気抵抗の差を生み出して推進する。 mira氏が自身が開発した新型ピストンを実験中にプロペラに応用できることを発見した。 【Phun】空を飛ぶものhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm4241299 負の空気抵抗物質 本来、抗力は物体の移動方向とは逆向きに働いて物体を減速させるが、もしこの抗力とやらが移動方向と同じ向きに働くとなると物体は加速することになる。 この物体にヒンジを付けてちょっと手で回してやると、勝手に加速してあっという間に高エネルギーが得られる。 【Phun】負の空気抵抗エンジン 正の空気抵抗体と負の空気抵抗体の前方投射面積を変えることで、速度を自律的に安定させる。 【Phun】二足歩行機械 8分40秒あたりから トリサンエンジンの機構を用いることで、出力を安定させたもの。 【Phun】負の空気抵抗物質で制御可能なエンジン 空気抵抗体の前方投射面積を手動で変えることで、速度を制御するエンジン。 直線運動型 回転型 【ニコニコ重工】負空気抵抗―その理論と応用(回転・推進)―【Phun】 正負の空気抵抗を組み合わせることで、直線運動・回転運動を取り出す。 直線運動型は無限に加速する。 回転運動型の回転数は収束するが、収束する理由は不明。 [部分編集]
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paxt /// / 光沢 \ 13 seren klel paa(光) \ 光沢、つや \ 2 グロス \
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eruhunのWikiへようこそ ここは、 **ポケモンホワイトブラックの裏技・バグ技を攻略 するWikiです。 **ポケモン研究 で、ロトムやゲノセクト等、色んなポケモンを調べます。 何か情報があったら、 http //b.koroweb.com/pa/patio.cgi?room=akaruto9へ、お願いします。 他にも、 **ホワイトブラック攻略 があります。
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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184 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 New! 2008/01/13(日) 01 02 16.76 ID aHunnC7KO 東尋坊きたけど誰もいねーwww ttp //r.pic.to/s3ojd 189 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/01/13(日) 01 10 40.87 ID aHunnC7KO 北京都からきたが凄い風だな東尋坊...吸い込まれそうだ...... 191 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/01/13(日) 01 15 29.90 ID GxD3Cr8tO 福知山ロイヤルホテルが改装されるよな。 202 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/01/13(日) 02 14 23.43 ID aHunnC7KO 191そう、ロイヤルヒルホテルに改装された
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xaxt /// / 研修会 \ sorn 「クミールがソーンにアルカを教えるときの集まり」 \ 研修会、ゼミ、ゼミナール \
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MIXTUREで初音ミク掲示板@JBBS 概要 使用ソフト 大まかな流れ 伴奏・仮メロディの作成 by MIXTURE メロディとボーカルの作成 by 初音ミク(VOCALOID2 Editer) AudacityでMIX 野望編MIXTUREでReMIX (注)作業の流れを説明するのが目的ですので、各種調整は殆どやってません。 MIXTUREで初音ミク 掲示板@JBBS 概要 MIXTUREでの初音ミクの使い方の一例を示す。 使用ソフト MIXTURE for Windows(無償版)(追加素材なし) 初音ミク Audacity(フリーのマルチトラック波形修正ソフト) 大まかな流れ MIXTUREで伴奏、仮メロディをつくる。SMF(.midファイル)(1)と伴奏のみのwavファイル(2)を作成。 初音ミクで(2)を読み込みメロディを修正しながらボーカルを仕上げる。ボーカルのwavファイルを出力する。(3) Audacityで(2)と(3)を合成する。 野望編 伴奏・仮メロディの作成 by MIXTURE 今回は短いので次の手順で行いました。 自分で適当にコードを振る。(|C|C|Dm G|C|にしました。)MIXTUREには「コード自動生成」機能があるのでそれを使うことも出来ます。 MIXTUREにはまた「コード素材」もあるので、前のコードに繋がるコード進行を貼り付ける方法もあります。 上記2つの方法に手で変更する事も出来るので、実際にはそれらの方法を混合して使うと思います。 適当に素材を貼る。EZアレンジと呼ばれる最大5パートからなる素材もあります。 今回は、フレーズ素材を適当に貼ってみました。(無償版だけでは100フレーズしかありませんが、素材集(2007年11月現在1~10まであり。各1,260円)を購入する事により、2007年11月現在約4,750種類まで増えます。また、ひとつでも購入すると、ユーザ登録が出来、「サポート」が受けられるようになりますし(パッケージ版でも)300パターンの「メロディつきコード進行素材」や「有名・人気曲のコード進行データ」の無償ダウンロードも可能になります。) コードに合わせて適当にメロディを振る。今回は初音ミクの方でメロディは完成させました。 後、この段階では音の位置を変えたくらいで他のパラメータはベロシティさえいらってません。 初音ミク(MIXTURE+メロディ).mp3 初音ミクをやりたいよ(MIXTURE).mp3 メロディとボーカルの作成 by 初音ミク(VOCALOID2 Editer) MIXTUREで作ったSMF(.midファイル)を読み込みます。選択するトラックは、メロディの入ったものの他に、コードを演奏しているトラックも今回は読み込んでみます。理由はコードを聞きながらメロディを確かめられるのと、メロディ画面で引いてる音がバックに見えますのでコード的にどの高さの音が合うか分かりやすからです。はちゅねのないしょを使って、MIXTUREで作った伴奏wavファイル(2)を読み込ませる方法もあると思います。 コードを弾いてるトラックは音が重なっているので、新たにトラックを作成し音が重ならないように、ばらします。例えばド・ミ・ソとなってたら、トラックAでド、トラックBでミ、トラックCでソとなるようにします。 言葉を入れて、メロディも調整します。(バックに表示されているコードがガイドになると思います。)具体的な調整は、VOCALOID2 初音ミク調教メモやボーカロイド(初音ミク)のパラメータの働きと使い方を参考にしてみて下さい。 今回はメロディを少し変えたくらいでまったく調整はしてません。 メロディトラックのみwavファイルに出力します。 初音ミク(ボーカル).mp3 AudacityでMIX Audacityで単純にMIXしました。Audacityには、エフェクトなどもありもっと色々な事ができます。DTM MAGAZINE 増刊 CV (キャラクターボーカル) 01 初音ミク 2008年 01月号にもその使い方が書いてありますので参照されたどうでしょう?(14日間使える「初音ミク」の体験版もついてますし。) 初音ミクをやりたいよ.mp3 野望編 MIXTUREでReMIX wav素材登録プログラム完成のあかつきにはこんな事も。(全体(特にボーカル)を聴きながら素材を変えれたり、各種パラメータを調整出来るので便利だと思います。) 初音ミクのボーカルwavファイルをMIXTUREの素材として登録し、貼り付けて、MIXTUREでReMIXしました。(適当です。)ボーカルにリバーブとコーラスをかけました。 オルガンをシンセサイザーに変えました。 ギターを加えました。 楽器の音の位置(パン)を変えました。適当にやったので右に寄ってますね。(苦笑) ベースラインを換えてみました。 初音ミクをやりたいよ2.mp3