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リリース 2000年2月23日 収録時間 66分14秒 レーベル BERG レーベル 品番 BVCR-14002 プロデュース 松本孝弘 『B'z The "Mixture"』(ビーズ・ザ・ミクスチャー)は、2000年2月23日に発売したB'zの後任の裏ベストアルバムである。通称「パール盤」。 公認ベストアルバムシリーズの3作目に当たり、それまでに発売した作品から、現在入手困難な8cmシングルの2nd beatや未発表曲、過去の楽曲のリレコーディングやリミックスなどを行った楽曲で構成されており、文字通りの「混合アルバム」である。 B'z自身はこのアルバムを「裏ベスト」や「B面集」とは言わず、「マストアルバム」と捉えている。 2nd beatが多くを占める構成となっているが、14thシングル「Don t Leave Me」の2nd beat「Mannequin Village」や21stシングル「FIREBALL」の2nd beat「哀しきdreamer」など収録されなかった曲も存在する。 また2000年の2月から3月に期間限定でオープンしていた「BZ-MIXTURE.COM」というサイトでのみ配布された「B'z Media Player」をパソコンにインストールし、CDをパソコンに入れると後に発売された11thアルバム『ELEVEN』収録曲「Raging River」のデモバージョンが聴けた。現在は試聴不可能である。 今回の収録曲の他にも「LADY NAVIGATION」のリミックス版も制作されたが、1998年発売のベストアルバム『B z The Best Pleasure 』に収録されていたことからお蔵入りとなった。 「Mixture style」と「Mixture mix」について 「Mixture style」は新たにレコーディングされたものである。ドラムやベースの音が打ち込みから生音に変更され、ほとんどの曲はギターの音が重くなっている。特に初期の楽曲に施された。 「Mixture mix」は既存の楽曲をリミックスしたもので、ほとんどの曲は左右の音の振り分けが変わっている。 発売元に関して ビーイングが保有し、発売元は「BMGファンハウス」(現・アリオラジャパン)のビーイング専用レーベルBERG レーベルからの発売となっている。裏ベストといわれながらも、過去の1st〜3rdアルバムの楽曲の再録が多いのはこのためでもあるとされる。 収録曲 だからその手を離して -Mixture style-(4 10) YOU I -Mixture mix-(4 08) OH! GIRL -Mixture style-(4 00) NEVER LET YOU GO -Mixture style-(5 45) JOY -Mixture mix-(3 41) 今では…今なら…今も… -Mixture style-(5 22) 孤独のRunaway -Mixture style-(5 00) MOVE(3 44)アルバム初収録。 東京 -Mixture mix-(4 09) hole in my heart -Mixture mix-(3 20) KARA・KARA -Mixture mix-(3 47) FUSHIDARA 100%(3 52)アルバム初収録。 ビリビリ -Mixture mix-(3 34) Hi(3 55)アルバム初収録。 The Wild Wind(3 45)アルバム初収録。 あなたならかまわない(3 58)未発表曲。 参加ミュージシャン 松本孝弘:ギター、全曲作曲・編曲 稲葉浩志:ボーカル、全曲作詞、編曲(#1,2,8,12-16) 明石昌夫:マニピュレーター(#5,10,11)、シンセサイザー(#3,4,6,7)、ベース(#5,8-11,12,14,15)、編曲(#3-7,9,10,11) 池田大介:マニピュレーター(#2,12)、シンセサイザー(#15)、編曲(#9,12) 徳永暁人:ベース・シンセサイザー(#16)、編曲(#13,16) 黒瀬蛙一:ドラム(#1,3,7) 山木秀夫:ドラム(#2,4,6,13-16) 青山純:ドラム(#9,10,11) そうる透:ドラム(#8) 田中一光:ドラム(#5) デニー・フォンハイザー:ドラム(#12) 満園庄太郎:ベース(#1,3,7) 中村“キタロー”幸司:ベース(#2,4,6) 小野塚晃:ピアノ(#2,9)、シンセサイザー(#2)、オルガン(#14,16) 増田隆宣:オルガン(#8,10,12)、モーグ(#12) 佐々木史郎:トランペット(#2) 小林太:トランペット(#2) 中路英明:トロンボーン(#2) 勝田かず樹:サックス(#2) 数原晋:トランペット(#10) 古村敏比古:サックス(#11) 大黒摩季:コーラス(#5) 古川真一:コーラス(#9) 飯島直子:Female Voice(#12) 大田紳一郎:コーラス(#14) 日色Strings:ストリングス(#2,5,9) 篠崎Strings:ストリングス(#15)
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このページ(メニュー和訳)の最終更新日時 2013年07月24日 (水) 20時26分54秒 [部分編集] 本項はbeta4.22についての記述です。 各ウィンドウは最小化、閉じることが出来ます。またタイトルクリックで別の名前に書き換えることも出来ます。 ほとんどのスライダー、チェックボックス、キー設定は、ホイールクリックすることでリセットできます。 目次 メインメニューFile ファイル Sim control シミュレーション制御 Options オプション Help! ヘルプ Sim-info シミュレーション情報 Options オプション(背景)Background options 背景の設定 Options オプション(オブジェクト)Color menu 色の選択 Information 情報 Collision menu 衝突判定の設定 Select 選択の絞り込み Spring options バネの設定 Hinge options ヒンジの設定 Pen options ペンの設定 [部分編集] メインメニュー File ファイルメニューを開く Sim control シミュレーション制御メニューを開く Toolbar ツールバーメニューを開く Options オプションメニューを開く Help! ヘルプを開く [F1] About Phun Phunのバージョン情報 Object menu 背景または選択したオブジェクトのメニューを開く [部分編集] File ファイル Save scene... 作成したシーンをphnファイルとして保存 [Ctrl] + [S] Load scene...* phnファイルを読み込む [Ctrl] + [O] Clear scene シーンをクリア(重力や空気の有無・背景色の設定はそのまま) New scene 新しいシーン(重力・空気はオン、背景色はデフォルトの空色、雲を表示) [Ctrl] + [N] Erase water 水を全て消去 Change Langage 言語の変更 Zoom to scene 平面を除く全てのオブジェクトを表示 Defaut view 視点を初期位置に移動 Show sim-info シミュレーション情報を表示 Toggle fullscreen 全画面表示の切り替え Exit Phunの終了 [Ctri] + [Q] *上位の階層にあるフォルダは..で表示。下位のフォルダ名には最後に/が付く。 [部分編集] Sim control シミュレーション制御 Undo 操作を戻す [Ctrl] + [Z] Redo 操作をやり直す [Ctrl] + [Y] Zoom 画面の拡大率を変更 マウスホイール 三角アイコン シミュレーションの再生・一時停止 [Space] [部分編集] [部分編集] Options オプション Gravity 重力を有効にする [F4] Air 空気抵抗と空気による浮力を有効にする Left mouse click menus 左クリックでメニューを表示 Simple mode 詳細な設定項目を隠す(具体的には物体とヒンジのキーによるコントロール設定) Free drawing ブラシ・ボックス・円・平面ツールで図形の内側でも描画可能にする。オブジェクトの範囲選択とドラッグによる移動は出来なくなる。 Auto-Glue オブジェクト作成時からグルー状態(空間に固定)にする Enable anti-aliasing アンチエイリアスを有効にする Simple water rendering 水のレンダリング処理を簡易化 Draw Hinges/Fixes when running シミュレーション再生中にヒンジ・固定(×印)を表示 Draw borders オブジェクトの枠線を表示 16 bit textures テクスチャの色を16ビットに設定 Simulation speed シミュレーション速度を指定(0.01~5倍速) [部分編集] Help! ヘルプ ヘルプ和訳を参照。 [部分編集] Sim-info シミュレーション情報 xx% realtime/Frozen 100%なら処理落ちなし、Frozenはシミュレーションが停止中であることを示す n bodies 物体のかたまりの数(固定されている物体同士は一つとして数える) n geometries 物体の数 n particles 水の粒子の数 n contacts 接点の数 n springs バネの数 n hinges ヒンジの数 Running at 100 Hz シミュレーションが1秒進む間に描画されるフレーム数 [部分編集] Options オプション(背景) 矢印 左ドラッグで視点を移動 右ドラッグ 虫眼鏡 左ドラッグで拡大(上方向)・縮小(下方向) マウスホイール Zoom to scene 平面を除く全てのオブジェクトを表示 Default view 視点を初期位置に移動 Import Phunlet * Phunletを取り込こむ Background options... 背景のオプションを開く *上位の階層にあるフォルダは..で表示。下位のフォルダ名には最後に/が付く。 [部分編集] Background options 背景の設定 Hue 色調 Saturation 彩度 Lightness 明度 Opacity 不透明度 Random color 色をランダムで指定 Draw clouds 雲を表示 [部分編集] Options オプション(オブジェクト) Erase 消去 [Delete] Clone 複製 [Ctrl] + 左ドラッグ Mirror 水平に反転 Phunlet Phunletに保存(Ver3.5までのImport sceneに相当) Move selected to back 最背面に移動 [Shift] + マウスホイール上 Move selected to front 最前面に移動 [Shift] + マウスホイール下 Invert selection 選択しているオブジェクトを除く全てのオブジェクトを選択 Follow object オブジェクトを追跡して表示 Color menu... 色の選択を開く Information... 情報を開く Collision menu... 衝突判定の設定を開く Select...... 複数選択時に選択を絞り込む Geometries...... 物体の設定を開く Springs...... バネの設定を開く Hinges...... ヒンジの設定を開く Pens...... ペンの設定を開く Destroy key 物体を消去するキーを設定 Mirror key 物体を鏡像にするキーを設定(長軸方向に鏡映される)、同じキーで複数をまとめて鏡映することも可能 [部分編集] Color menu 色の選択 Hue 色調 Saturation 彩度 Lightness 明度 Opacity 不透明度(左に行くほど透明になる)、グラフィックボードによっては機能しない Random color 色をランダムで指定。複数選択した場合は2つ表示されるが、左側はランダムな色をすべてのオブジェクトに指定、右側は個別にランダムな色を指定 [部分編集] Information 情報 Area 面積(m2) Mass 質量(kg) Motor torque モーターのトルク(Nm) Hinge impulse ヒンジにかかる力積(Nm) Velocity 速度(m/s)のベクトル Angular velocity 角速度(rad/s) Energy エネルギー(J) [部分編集] Collision menu 衝突判定の設定 Collision group A~E 衝突グループの設定、同じグループに属している物同士は衝突する Collides with water 水と衝突 No selfcollision (NSC) 衝突判定が同じ物同士は衝突しない ※No selfcollision は、 Phun beta 4.20以降で使用可能です。 図はPhun beta 4.13以前のものなので、No selfcollisionの表記がありません。 [部分編集] Select 選択の絞り込み 複数のオブジェクトを選択している場合に存在するメニューです。 Select polygon 多角形を選択 select box 長方形を選択 Select circles 円を選択 Select planes 平面を選択 Select hinges ヒンジを選択 Select fixates 固定を選択 Select springs バネを選択 Select pens ペンを選択 Select group tracked 追跡中の物体を選択 Select group グループ化された物体を選択 [部分編集] [部分編集] Spring options バネの設定 Spring strength 強さを設定 Spring damping 減衰率を設定 Target length 自然長を設定 [部分編集] Hinge options ヒンジの設定 Motor ヒンジをモーターにする Reversed モーターの回転方向を反時計回りにする Motor speed モーターの速度(rpm 1分あたりの回転数)を設定 Motor strength モーターのトルク(Nm)を設定 Auto-brake いずれのコントロールキーも押されていない場合は自動的にブレーキ Forward key* モーターの前進(時計回り)に使用するキーを設定 Back key* モーターの後進(反時計回り)に使用するキーを設定 Break key* モーターのブレーキに使用するキーを設定(自動ブレーキがオンのときはニュートラル) Impulse break limit ヒンジが壊れる力積(Nm)の閾値を設定 *Toggleにチェックすることにより、キーを押す度にオンオフを切り替えるようになる。 [部分編集] Pen options ペンの設定 Fade time 軌跡が消えるまでの時間(秒) size 太さ(メートル単位、実際はこの値よりも細い) Clear trail 軌跡を消去
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Shallow Runner 作詞/76スレ553 走らなきゃ息ができなくて苦しくなるって そうやって今まで何回ごまかしたんだい 深く知る必要は無いと思っていた 生きるためには広く浅くがいいはずだった 今のままが一番いいって言い切っていた ただ深いところが怖いだけなのに 君の言った通り未だに僕は ボーイミーツガールの表層をもがいていた あの恋に沈んでみたかった あの時どうすればよかったんだ 君の言葉を僕は思い出した 悲しい言葉だけど表情はもっと悲しかった スピードを落としてゆっくり僕は 想像上のディープブルーを思い描いた
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HUNTER×HUNTER ●4点 週刊少年ジャンプ連載の人気コミックのアニメ化。 原作者のあまりの遅筆ぶり、及びネーム(下書き)状態でも掲載するという愚行のために 原作に追いついてしまい中途半端な状態でアニメは終了した。OVAで続編が出ているが、 依然原作は重要な決着がなされず(旅団VSクラピカなど)、 伏線を残したまま連載が続いているので歯切れがいいとは言いがたい。 アニメのストーリーは引き伸ばしのために原作にはないオリジナル部分が多く、 それもあまり面白くない、と個人的には思う。(原作の練られた内容とどうしても比べてしまうし) あと、これも個人的感想になってしまうが 幻影旅団の数人は声優のイメージがあまりにもかけ離れていた。 それと、キルア役の声優の演技の粗が目立ち、上手くなかったと思う。 キルアは作中で頻繁に喋るので、これはかなり嫌だった。
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ここは皆様が独自で開発した技術を述べていくところです。 皆さんもこのページを編集して、どんどん書き込んでいきましょう。 (例) ・2010/1/1 名前---- ● ---(開発したもの) (本文・説明) ・2010/7/29 名前 名無し ●バネスタエンジン バネスタビライザーはβ5になってから使えなくなるものの、ある角度に傾けたときに多少の破裂が起きることを 回転エンジンのエネルギーに応用してみた。 回転数もトルクも設定次第では、ありえない出力を出す。 だか、エネルギー保持が常に不安定であるため爆破の危険があるようだ。 ・作り方 円の中心にヒンジをつけ、その円に長方形のボックスの端をヒンジで円に止める。 イメージ [◎ニニニ◎] ボックスの大きさは円の4/1くらい。 そのボックスを強力なバネで引っ張る。(約30以上)そして回るかどうかを確認してから完成。 ・2010/7/29 名前 名無し ●遠心力バリア発生装置 原理はアラブル粒子エンジンと似ている。バリアというよりも飾り程度にしかならないようだ。 円1 の端っこに、10/1くらいの 円2 を多数ヒンジで固定。そして 円1 を4000~6000回転以上にまわすと、 遠心力で 円2 が端っこに吹っ飛ばされる。 設定次第では、バリア装置が発生すると面積20倍くらいに大きくすることが可能。 このことからかなりコンパクトに扱える。
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for GAGLE,SHING02 HUNGER ・A.K.A. DJ GERHUN ・ANALOG [SINGLE] 2016 SUGOROKU EP [WORKS] 2001 PLATINUM TONGUE - DABO 2002 TRIPLE THREAT - S.P.C. 2003 DJ MITSU THE BEATS EP - DJ MITSU THE BEATS 2012 2 VS 98-LOUD MINORITY!- - KINGDOM★AFROCKS 2014 EyeSheTell - V.A. DO THE RIGHT THING - V.A. 2015 LOVE AND BLUES - KGE HIMUKI THE RIGHT WAY EP - 6TH GENERATION 2016 THE RIGHT WAY REMIX EP - 6TH GENERATION 2017 ダンサブル - RHYMESTER 2018 UNSTOPPABLE - 6TH GENERATION 2019 DREAMER/SPACE - TSUBAME SPACE EAGLES/ぶっ壊れた世界で見る夢が好き - DJ JUCO 2020 RUN AND GUN PT.2 - サイプレス上野とロベルト吉野
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かつて存在したコミュニケーションサービス『Habbo』のアバターのドットを用いて、XRedDragonClawsX氏が製作したキャラクター。 見た目は普通のキャラなのだが、いざ戦うとテレビやサボテン、スタンドライトをぶつけてきたり、 飛び道具としてアヒルのおもちゃを投げ付けたり、ソファーに乗って突っ込んできたり、 画面外からこいつが車に乗って乱入したり、挙句の果てにはどこかで見たようなデザインの巨大ダイナマイトが降ってきて、 自身諸共大ダメージを負わせるなどカオスなキャラになっている。 ニコニコでは出番が無く、主にYoutubeで活躍している模様。 出場大会 「[大会] [Mr.Funny]」をタグに含むページは1つもありません。
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【作品名】Witch Hunter ROBIN OP 【曲名】Shell 【歌手】葉菜(Bana) 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】Witch Hunter ROBIN ED 【曲名】half pain 【歌手】葉菜(Bana) 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
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生き物が持つ意志の力が増幅して生まれた力、「マスクドエナジー」。 強大なエネルギーを持つその力を操り、戦い続ける者たちがいる。 それぞれが求める「正義」のために。 一人は一人のために。みんなはみんなのために。 同志ではあっても、チームじゃない。 We are MASKED HUNTERS!! ここは仮面ガンナーを初めとする仮面の戦士について情報を集約する場所になっている。 興味のある者は是非このページを見ていってくれ。