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https://w.atwiki.jp/myfavoritepcsettings/pages/178.html
目次 ↑ 概要 URL インストール 設定 類似アプリ タグ 概要 デスクトップを分割し「最大化」領域を複数つくる (フリーではない) URL http //www.maxto.net/ インストール 普通にインストーラで 設定 お好みで 類似アプリ AeroSnap タグ
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/6591.html
axtgal /// / RAM、(読むことは勿論)書き込めるCDなどの記憶媒体 axt\gal \ 14 seren klel 書く円盤 \
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Magehunter/メイジハンター カードタイプ:Hero/英雄 エキスパンション:Thornwood Siege/ソーンウッドの猛襲 英語版 Card Name Number Class Cost LV STR Gold Light EXP VP Text MAGEHUNTER FIST 6 FIGHTER 6 1 5 2 ATTACK+2Additional ATTACK +1 if no MAGIC ATTACK is present. MAGEHUNTER FLAME 4 FIGHTER 9 2 6 3 ATTACK+3Additional ATTACK +2 if no MAGIC ATTACK is present. MAGEHUNTER FELL 2 FIGHTER 12 3 7 1 ATTACK+4Additional ATTACK +3 if no MAGIC ATTACK is present.Spoils Buy a Mercenay. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト レベル 体力 金貨 明かり 経験値 勝利点 テキスト メイジハンターの拳士 6 FIGHTER 6 1 5 2 攻撃+2魔法攻撃が使われていないなら追加攻撃+1。 メイジハンターの炎士 4 FIGHTER 9 2 6 3 攻撃+3魔法攻撃が使われていないなら追加攻撃+2。 メイジハンターの練士 2 FIGHTER 12 3 7 1 攻撃+4魔法攻撃が使われていないなら追加攻撃+3。戦利品:傭兵1枚を購入する。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 脳筋英雄の極北。魔法使い狩りの名を冠するだけあってとことん魔法攻撃を嫌っているようだ。 魔法攻撃がないと強化。実際は魔法攻撃があると弱体化すると考えるて良い。攻撃+3/+5/+7というのはOutlands/アウトランズの素の能力に匹敵。 魔法使いを狩る立場で魔法があると弱体化するのはまずいのでは… 1レベルから攻撃+3ある英雄が6コストで買えるのだから間違いなく強力。体力も素で5あり特に問題はない。レベルアップ時ののびしろも良好。欠点も魔法攻撃を採用しなければ問題なく、よほど強力な魔法攻撃ソースがない限りDeep/ディープのように運用に悩む必要もない。 単体3点はFrost Bolt/フロスト・ボルトと同効率。そう考えるとこれの採用をためらうのはよほどの代物。 何らかの形で魔法攻撃を必要とするモンスターは・魔法攻撃が必要:Archuduke Of Pain/〈苦痛の大公〉、Revenant/レヴナント、Earth Wrath/〈地の怒り〉・魔法攻撃がないと攻撃半減:Succubus/サキュバス、Uyril Unending/永遠のウイリル、Ghost/ゴースト・魔法攻撃のみ:Sphinx/スフィンクス、Minotaur/ミノタウロス、Smoke Torment/〈煙の拷問〉、Shadow Torment/〈影の拷問〉どれもそれなりの勝利点を持っているので無視しきれない。弱体状態でも+2/+3/+4という最低限のラインは確保できているで、魔法ソースとの組み合わせは必ずしもNGではないのだが… 強力ではあるが、シンプルゆえに状況に依って大化けする類の能力ではない。もっとも能力をフル活用してもこれに届かない英雄もいるのだから贅沢か。 レベルアップ優先度 レベルアップごとに攻撃+2されるので単純に強力。相手にもよるが2レベルを増やす方が安定しそう。 1レベルからそれなりに強いのでレベルアップを捨ててサブ運用も可。 シナジー アンチシナジー Spirit Hunter/魂の狩人:魔法攻撃付ユーティリティカードの使い勝手は悪くなる。 得意なモンスター Undead・Stormwraith/アンデッド・ストームレイス、Undead・Lich/アンデッド・リッチ:魔法使いたちにとっては強敵のこれらもMagehuntrerにとってはただのサンドバッグにすぎない。 苦手なモンスター Enchanted/エンチャンテッド:スフィンクスが魔法攻撃のみ。またGriffon/グリフォンの魔法攻撃トロフィーが地味に足を引っ張る。 Abyssal/アビサル:魔法攻撃を要求するモンスターが3体。サキュバスは12点ダメージで吹き飛ばす手もあるが…。The Unchained/〈鎖を解かれしもの〉がやはり魔法攻撃トロフィーもちで困りもの。 Elemental・Pain/エレメンタル・ペイン:魔法攻撃のみが4体。 多人数プレイ適性
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シャックス!シャックス! 人物詳細 通称配信あき。プレイ画面を配信している(最近してない) CATVあきの地面に突っ込むあのSSを撮ったのもAX時代の俺だったりする サーバーも一応立てれるよ! 2142でのプレイヤー名はSHAX、フレンド登録大歓迎だ 2では[NJUR]FAX may鯖八傑集の一人「THE SHAX」 通り名:単発着弾の撃ち手 好きな兵科 全部 好きな武器 ショットガン・ピストル・RPG 好敵手 gerori(特に2142)ほか多数 製品版 1942、ベトナム(!)、2&SF、2142&NS --------------近況---------------------------------------------------------------------------------------- 就活に疲れ果てみんなとびいえぐがしたい今日この頃 コメントフォームもついでに付けようと思ったら編集モードがワープロ状態 Windows7のベータ版をインストールしたらPunkBusterに弾かれる 最近はバッドカンパニーでも買おうかなと思ったりしている BattleField3(現代戦)がデマだったのでがっかり しかし待望の新作が発表されました! その名も・・・BattleField1943(BF3ってそういうことかよ!) PC、PS3、XBOX360対応 マルチプレイでは24人までの対戦をサポート(4Gamer.net引用) ゲームエンジン“Frostbite”を採用して制作 ・・・なんだろうこのコレジャナイ感は 今の心境↓
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haxna /// / 優越感 hax\na \ 14 seren klel 優れた心 \ [ ova ] \ 優越感を抱く \ 確固たる優越感 \
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sevaxt /// / 作文 sev\axt \ 16 palsaa klel \
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でゅふふふふふふふふうふっふふふふうwwwwwwwwwwwwwww 1 ぢゅふふふふふ シップ アルケミスト 攻撃 破壊魔法 回復 回復魔法 補助 強化魔法 2 S8000 シップ 忍 攻撃 罠剣投げなど 回復 調合ハラキリ 補助 特になし お庭番目指して頑張ってる奴 途中でだれてどれもスキル50くらいで止まっている 3 ろみお よくわからん シップ マインロード→農場主→物好き→芸人→アスリート→アスリート+荒くれ者→トライアスリート 攻撃 素手キック→素手キックパフォ召喚→タライ召喚 回復 S.W.Dと(一応)調合+自然回復 補助 ダンス→ダンス酩酊と何か 結局の所採掘→登山キャラに 4 はちまる 労働者(農民) シップ マインロード(アルファから移植) 攻撃 刀剣 回復 なし 補助 神秘 採集の3つ(収穫・採掘・伐採)を兼ね備える
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このページ(phunコン/第6回)の最終更新日時 2009年10月07日 (水) 20時26分18秒 目次 第1回秋のPhunバトルトーナメント期間開催日時のお知らせ 重要 競技場データ ルールマシンの規格その他禁止事項 エントリー方法エントリーテンプレエントリーテンプレの例 まとめ動画 順位の決定方法 コンテスト備忘録コンテスト結果発表(順位など) 総評(反省点など) 第1回秋のPhunバトルトーナメント 期間 告知 2009年10月3日 開始 2009年10月4日 終了 2009年10月10日 開催日時のお知らせ 告知はしたもの編集がおかしかったため1日ずらし6日間にします。エントリーはしたい人はしてもいいです 重要 参加者がいないため中止します 競技場データ 第1回秋のPhunバトルトーナメント専用ステージ ルール マシン同士で戦って落としあう。先に黒い台が地面についたら負け。 制限は図形100個まで(台含める)「黒い台+自作マシン」を 固定してエントリーしてください(動く台に乗せるのは運営の仕事。)。 マシンの規格 総質量 台を含めて 50 - 400Kg 摩擦係数 0.1 - 2.0 反発係数 0.1 - 1.0 Hinge速度(Moter speed) 回転部分が相手に当たる場合(回転部分に接続されたものが相手に当たる場合でも) 0 - 200rpm当たらない場合(弾の射出用など) - 0-2400rpm Hingeトルク (Moter Strength) 0-1000Nm Hinge強度 (Impulse break limit) +infのみ可(ヒンジが破損すると埋め込み力が発生してしまうため) バネStrength 0-0.5 バネTarget length 0-10 接触判定 使えるのはA,B,Cのみ。No selfcollision(通称NSC)は使用不可。但し台のみNSC使用可。衝突判定なしの物体は使用不可。 「本体」の定義 黒い台に固定されたもの、またそれに固定された一連の物体 「固定」の定義 Fixed、Hinateで繋がっている場合、または物体で囲んで外れないようにしてある場合(Fixate、Hingeを使っていない場合も)。バネのみ、伸びやすいヒンジやチェーンのみの接続で「固定」とするのは禁止です その他 分離するのはいくらでも可能。ただ分離する物は1つあたり、(何らかの方法で固定されていれば「1つ」とする) 全体重量 0-20 図形個数 0-5 |以内のみ(分離したやつが本体の代わりになって戦ったりするのを防止するため)。最初から物体を本体から分離させておくのは御遠慮下さい(空中に最初から置いておいたりとか)。 開催時は重力・空気ON、オブジェクト境界表示はOFF、運営側のバージョンはベータ5.28 黒い台とマシンは固定して下さい。 1人のエントリーは、まったくタイプの違うマシンなら3機まで可能です。 ここに書いてあること以外はコメントで問い合わせ。 禁止事項 スクリプト全面禁止 埋め込みを動力として使うのは禁止 パーツを空中に固定するのは禁止。 車に正常に乗っている黒い台を下からすくい上げるのは禁止(定義:自機の一部が相手の黒台を底面(底辺)から加力し、相手マシン転倒に加担する動作)。偶然でも当たってしまったら仕切りなおし、2回で負け。横から摩擦などで擦り上げても「すくい上げ」なのであしからず。後ろ向きに傾いてしまったマシンに、前から黒い台に攻撃をしたらセーフです。 黒い台の設定をいじるのは禁止 水は使用禁止 本体が空気より軽くなるのは禁止(分離したものならおk) 本体の一部がタイヤが車の土台(タイヤの付いた四角)の上側の辺より下に伸ばすのは御遠慮下さい Hingeは、初期状態で長距離をずらすのはご遠慮ください。Fixateは、物体同士が重なっている箇所以外に置くのは禁止。SVG2Phun等で物体同士を固定する場合、物体同士を重ねること。 phnデータをエディタでいじるのは禁止。ただillustratorとかのsvgから変換したものは使用可。 すべてのパラメータで、数字を直接編集することでバーの範囲外の数値に設定するのは禁止。(範囲内ならおk) ヒンジをいくつも使って高いトルクを得るのは遠慮して下さい。(明確に禁止にはしません。) またバネをいくつも並べて大きな力を得るのも遠慮して下さい。(明確に禁止にはしません。) 偶然にも禁止事項に抵触した場合は一度仕切りなおし→またやったら失格 エントリー方法 phnuboxにアップロード 2チャンネル現行スレでお知らせ 完了 禁止事項を確認し、下記のテンプレで2ch掲示板現行Phunスレに張って下さい。 エントリーテンプレ ◆バトルトーナメントエントリー◆ 【HN】あなたのハンドルネーム 【マシン名】マシンの名前 【コメント】エントリーについて何かコメントをどうぞ。なるべく1行で、30文字くらいでお願いします。 【アドレス】アップロードしたマシンのアドレス 例 エントリーテンプレの例 ◆バトルトーナメントエントリー◆ 【HN】phun 【マシン名】初期マシン 【コメント】何も手を加えていないマシン。 【アドレス】http //www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20090930171657.zip まとめ動画 追加予定 順位の決定方法 アップされたシーンはこちらで確認しルールを満たしていれば正式エントリーとなります。 また、トーナメント方式なので誰とぶつかるかも分かりません。そこは注意してください。 コンテスト備忘録 コンテスト結果発表(順位など) 順位(判定) ハンドルネーム マシン名 投稿者からのコメント 第6回コンテスト管理者のコメント 総評(反省点など) 最初の時点で何回も修正を加えてしまった。製作途中の方には申し訳なかった。 このページへのコメント 前日5時ごろからの編集が終了しました。開催日を1日ずらしますがエントリーしたいならエントリーしてもいいです -- (第6回コンテスト管理者) 2009-10-03 08 40 12 コンテストは失敗に終わりました。今度は分別コンテストなどやってみます -- (第6回コンテスト管理者) 2009-10-07 20 27 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Erie Tunnel Erie Tunnelは名前が同じでも複数存在し、それぞれが別の出入り口と繋がっている。 どこから入っても最終的にはDepthに到達することになる。 どこから侵入するにしても非常に高難易度かつ長いのでラスボスを倒せるくらいになってから挑もう。 深い階層のMouth of Ipheを含め、黄色の触手を多数相手することになる。 depth writherは倒すと黄色の触手か赤の触手を召喚し、赤の触手だとその大きさも相まって身動きが取れなくなる場合がある。 そういった状況の対処も含めて、雷属性の武器を(雷耐性を上げて)使用すると便利。 全容 そのランによって多少は構造が変わるかも。 敵 だいたいErie TunnelとAbysmとDeapthは似たようなヤツが出てくる。 注意すべきはabyss worm。 硬く、攻撃速度が速いように感じた。壁を壊しながら急に現れる。 Depth6あたりからprimordial child of Ipheが出現する。 倒すとiphe`s essence x2を落とし、これ1つで祝福のスクロールがクラフトできるのが嬉しい。 Depth6には南西にThe Buried retreat🔥がある。 child of Ipheが養殖? されている 攻撃はしてこない? かもだけど一応全滅させたのでわからない。 ここにはヘルスの最大値を1減らす代わりにエッセンスを6個くれるNPCがいる。 試してみたら全部ばらばらのエッセンスを寄越してきて使い勝手があまりよくない。 ついでにヘルスの最大値を減らすデバフもくれた、聞いてないぞ。 Royal Dungeonを攻略できるなら装備も整っているだろうし、おそらくDeapth7までは慎重に進めばそれほど苦戦はしないはず。 問題はObsidian MineとMouth of Iphe。 Obsidian Mine living obsidianというメチャクチャ速くて硬い敵のみが多数いるマップ。 本当に速い。数マスくらいなら一瞬で詰めてくるし、それがわらわらといる。 next Hiding Place 2 next Mouth of Iphe Erie Tunne 1 強い敵が多く、難所。ひとまずは北から南に続く細長いマップが続く。 abyss worm abyss worm body giant spider manticore abyssal drone basilisk ボス Aerith, the Green Aerith`s essencex3 Erie Tunne 2 tentacloid manticore child of Iphe depth writher depths 2 child of Iphe tentacloid depth writher blighted champion squirming aberration depths 1 candle champion abyssal drone manticore clay golem squirming aberration tentacloid depth writher deaded hydraling abysm 5 abysm 4 acid drake candle squire abyssal drone manticore wax golem candle kinght abysm 3🔥 candle champion acid drake warrior
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このページ(Phunコン/第3回)の最終更新日時 2009年06月06日 (土) 03時18分39秒 目次 障害物競走「登って跳んで駆け抜けて」期間 競技場データ ルール特別ルール タイム計測 車体制限 まとめ動画 障害物競走「登って跳んで駆け抜けて」 期間 告知 2008年4月6日 開始 2008年4月7日 終了 2008年4月16日 競技場データ http //www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080406115531.zip ルール 使用するのはPhunVer3.5 競技フィールドの左下の赤枠内より出発し、競技フィールドを走行して右下の白枠に到達するタイムを競います。 競技フィールド枠外へ機体が飛び出した場合は失格です。 時計のリセット、ストップ操作を除き、競技フィールドのデータの改変は禁止です。 競技中に操作できるのは基本的にアローキーおよび視点のズームイン・アウトのみとします。(上記により本体に視点を固定しておくのを推奨) ゴール後には視点移動・ズームアウトなどでタイムを表示してください。 実行環境は-重力あり-空気抵抗あり- ほかの項目はお好きに。 特別ルール ひっくり返ったり、フィールド等に埋まって移動できない状態になったときは、特別措置としてドラッグ機能の使用を許可します。ただし、事前に通過した黒い線の前に置いてスタートとなります。このときポーズやドラッグで加速させてのスタートは禁止です。 タイム計測 タイム計測には「Digital clock Light」シリーズを使用させていただきます。時計の細かい使い方はこちらを参考に:【Phun】時計作ってみました。 車体制限 車体の大きさ・重さは特に制限はないですが、コース幅の関係でスタート時の黒枠内の大きさが目安です。 分離機構はNGです。よって分離式の埋め込み推進も禁止です。スプリングなどで繋がっている場合はOKです。 各数値は、パラメータで設定できる範囲内であれば直接入力OKです。 輪郭にあたる部分はなるべくA~Cいずれかのの当たり判定をつけるようにお願いします。 まとめ動画 なし 最後に、一応タイムトライアルなので早いに越したことはないですが、それよりも自分の技術を発揮して頑張って完走を目指してください。タイムもですけど、いかにかっこよく完走するかとか、ネタ走行とか楽しみにしてます♪ ニコニコ動画 タグ検索:障害物競走「登って跳んで駆け抜けて」 このページへのコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る