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終焉のコイン P ゼロ文明 (5) タマシード:全壊帝国 ■S・トリガー(このタマシードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ使ってもよい) ■このタマシードまたは、名前に《終焉のコイン》とある自分の他のタマシードが出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーの全てを無視する。(選ばれたクリーチャーはテキストを無視され、選ばれない。パワー0以下のクリーチャーは破壊される) 作者:餅キング フレーバーテキスト 破壊の力が全ての全壊帝国においては、全てを滅ぼすとされるコインが御守となっている。 評価 名前 コメント
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Haunted Bar 作曲者 adaptor 属性 エレガント BRONZE SILVER GOLD PLATINUM 難易度 5 8 10 消費CP 5 8 12 ノーツ数 208 383 516 BPM 110 攻略・解説 楽曲について 譜面について プレイ動画など 名前 コメント とりあえずここまで作ってみました、変更や追加などあればお願いします。
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第1回 ~あまった2ビットの使用方法を推察する~ 第2回 ~「正しい復活の呪文」の割合ってどのくらい?~ 第4回 ~なぜ“語呂合わせ復活の呪文”は、未だに根強い人気なのか?~ 第5回 ~復活の呪文捏造は健康に良い?~ ※ 第3回 では女商人たんとともに、語呂合わせ復活の呪文スレのこれまでのあゆみを振り返っています。 第1回 ~あまった2ビットの使用方法を推察する~ 《即死回避のための女僧侶たんによる復活の呪文講義》 みなさんこんにちは、新スレおめでとうございます。DQ3から参りました女僧侶です。 なぜか 5さんが私を出してくれたのと、中の人の趣味で私の登場となりました。 スレッドというのは、立ったばかりであまりにレスがつかないと 「即死」といって、すぐに落ちてしまいます。いわば、スレにザキがかかるわけですね。 それを防ぐために、私が復活の呪文について、ちょっとお話をしたいと思います。 聞いてくださいね♪ _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ゼシカ センセイノ ノリと|l╋)つ| ニバンセンジ ダナンテ イワナイデー. /{'||┃| ||. ``もテ' || では、テキストを配ります。前スレになりますが、 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166968262/740 を開いてくださいね。これによると 「薬草と鍵の管理は、それぞれ3ビットでいいはずなのに、 ガードを堅くするために、わざわざ4ビットで管理してある」 といった内容が書かれていますね。 じゃあ、もし薬草と鍵の管理を3ビットずつ、計6ビットで行っていたとしたら、 あまった2ビットは、何に使われていたのでしょうね…私の憶測ですが、ちょっと考えてみますね。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 イキナリ ムズカシイハナシニ ナッチャッタカナ? ノリと|l╋)つ| ガンバッテ ツイテキテネ!. /{'||┃| ||. ``もテ' || 740 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/05/07(水) 19 47 41 ID ZYIdllqm0今日は、ホントにチラシの裏的なレスを。まあ、一応スレの内容には沿ってるかな?おととい、 734を友人のPCから投下させてもらったとき、友人らにもこのスレの話をした。DQ1の復活の呪文は、チェック前の段階では薬草・鍵を15個まで持てるようになっているという話をするとプログラムが趣味で、情報処理の国家資格も持っている友人は興味ぶかそうに聞いていた。DQ1の復活の呪文は、内部的にはおそらく2段階に分けて復活の呪文のチェックをしているのだと思う。1、チェックサムが合わなければ、もちろん不正な呪文(薬草・鍵・アイテムOK、チェックのみNGの状態)2、薬草や鍵の数が7個以上なら、不正な呪文(いつも苦労させられる例の箇所)よっちさんのサイトでの解説によると、薬草・鍵の所持数はそれぞれ4ビットで管理しているようで、そのためかdq1pswd.exeでは、これらの数に最大15までが指定できるようになっている。ただし実際には、それぞれ6個までしか持てないので、3ビットしか要らないはずだが…?もし、最初から薬草・鍵を15個まで持てる仕様になっていれば、上記の2の部分ですでに呪文が完成しているということになり、より多くの呪文がチェックを通過してしまう。つまり、呪文の捏造がしやすくなってしまうということだ。それを防ぐため、チェック前の最大所持可能数と実際の最大所持可能数を変え、ここでもう一度チェックするようにして、不正な呪文を通さないガードを堅くしたのではなかろうか。先の友人は、こう言っていた。「俺だったら『名前に数字が入っている』『重要アイテムが複数個など、ありえない組み合わせでアイテムを持っている』これを検出した段階で不正な呪文とするようにプログラミングする」確かにそのほうがガードはより堅くなるが、メモリの少なかった当時は容量的にそこまで作る余裕もなかったのだろう。(もし、そこまでチェックが厳しかったら、こんなに多くの語呂合わせ呪文は生まれなかっただろうなw)ついでに、もうひとつプログラム的な話をすると・武器を持っていない→「なし」という名前の攻撃力0の武器を装備している・鎧を持っていない→「なし」と(ry・盾を(ryということなんだろうなw 次に、皆さんがいつも使っている「DRAGON QUEST 復活の呪文 解析/作成プログラム」を 起動してみてください……はい、立ち上がりましたか? 右のほうに「フラグ」という項目がありますね。これは上から順に 「竜の鱗を装備したか?」「戦士の指輪を装備したか?」「沼地の洞窟のドラゴンを倒したか?」 「ゴーレムを倒したか?」「死の首飾りを手に入れたか?」になっています。 フラグは降りているか(0)、立っているか(1)だけの判定ですみますので、 おそらく2ビットあまっていたとしたら、2本のフラグが用意されていたと思います。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ギャルゲー トカデ アソンデイルヒトニハ ノリと|l╋)つ| フラグ トイウコトバハ オナジミデスヨネ!. /{'||┃| ||. ``もテ' || DQ1には、一見、フラグが必要そうに見えても、ゲーム上の仕様でフラグを使っていない箇所もあります。 まず「ローラ姫を助けているか?」。これは、彼女からもらえる「王女の愛」を持っているかどうかで 判定しています。「王女の愛」を持っていれば助けている、持っていなければ助けていない。 そして「呪われているか?」これは、呪われた状態で復活の呪文を聞くことができないようになっているので ゲームとしてのフラグは必要ですが、復活の呪文にフラグを埋め込む必要はありません。 呪われたままお城に入ろうとすれば、まず入口にいる兵士に追い出されますし 全滅して直接王様に会おうとしても、王様からもつまみ出されてしまって、復活の呪文は聞けません。 えーっと…連投規制回避のため、いったんここで休憩にしましょうね♪ _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ムリヤリニ オウジョノアイヲ ワタソウトスル ノリと|l╋)つ| アノループニモ チャント イミガアッタンデス!. /{'||┃| ||. ``もテ' || はい、講義再開ですよ~ さっきとは逆に「ゲーム内にはフラグは存在しないけれども、復活の呪文にだけフラグが用意されている」 というパターンもあります……わかりますか? これはDQ2になるんですが「水の羽衣」の完成判定です。 羽衣職人のドン・モハメからは「日を改めて取りに来い」と言われますが、 宿屋に泊まっても何をしても、日は改まりません。 復活の呪文を聞いてゲームを終えて、それを再開したときに、はじめて日が改まったことになります。 つまり、羽衣を作成中かどうかのフラグは、 ゲームの中ではなく、復活の呪文のほうに埋め込まれているんです。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ワタシモ ミズノハゴロモ ノリと|l╋)つ| ソウビ シテミタイナー. /{'||┃| ||. ``もテ' || さて、最初の話に戻りましょう。 「もし薬草と鍵の判定がそれぞれ3ビットずつだったら、どんな2本のフラグが用意されていたか?」 まず考えられるのは「虹のしずくを使ったか?」だと思います。使っていれば1、使っていなければ0。 このフラグがあれば、虹のしずくを一度使って橋をかけてしまえば、しずくはもう壊れちゃってもかまいません。 そのぶん、道具欄がひとつ空きますので、冒険はちょっぴり楽になりますね。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ソノカワリ ウミガ ナナイロニカガヤク イベントハ ノリと|l╋)つ| イッカイシカ ミラレナイヨ!. /{'||┃| ||. ``もテ' || それともうひとつは「竜王に会ったか?」。会っていれば1、会ってなければ0。 よく考えたら、一度戦って破れて、また会いに行ったのに、 初対面みたいに接されるのは、確かに不自然ですものね。 もちろん、最近のドラクエシリーズでは、中ボスやラスボスの台詞には、 初対面のときと2回目以降のとき、それぞれが用意されているみたいですよ! _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ソロソロ ネムクナッテキタヒトモ イルカナ? ノリと|l╋)つ| ネチャダメヨ! ザメハ!!. /{'||┃| ||. ``もテ' || でも、テキストにもあるように、薬草や鍵をそれぞれ3ビットで管理して、 復活の呪文が通りやすくなってしまったら、パスワードの意味が無くなってしまいます。 そんな状態で、もし仮に「虹のしずく」の使用をフラグで管理していたとしたら、 いきなり見覚えのない橋がかかっていて、竜王のいる魔の島に渡れる、なんてことにもなっちゃいます。 リムルダール西の海岸へはレベル10にもならないうちに行けちゃいますから、 そこで橋を渡られたら、ゲームデザインも何もあったものではありませんよね。 だから、やっぱり薬草と鍵は、ゲームでは3ビットぶんしか持てないのに、 チェックでは4ビット使っているんでしょうね! でも、最大所持数が「6個」になってるのはなぜでしょう? もしかしたら、この数も開発中に何回も変わったかもしれませんね。 というわけで、私の講義はこれで終わりです。ご静聴ありがとうございました~! _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ナガナガト カキコミシテシマッテ ノリと|l╋)つ| ゴメンナサイ!. /{'||┃| ||. ``もテ' || 第2回 ~「正しい復活の呪文」の割合ってどのくらい?~ 《即死回避のための女僧侶たんによる復活の呪文講義2》 みなさんこんにちは、新スレおめでとうございます。DQ3から参りました女僧侶です。 スレッドというのは、立ったばかりであまりにレスがつかないと 「即死」といって、すぐに落ちてしまいます。いわば、スレにザキがかかるわけですね。 それを防ぐために、私が復活の呪文について、ちょっとお話をしたいと思います。 聞いてくださいね♪ _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ツギノ スレデハ ケンジャサンガ ノリと|l╋)つ| デテクルカモ シレマセンヨ. /{'||┃| ||. ``もテ' || 復活の呪文には「正しいもの」と「間違っているもの」がありますよね。 では、正しい復活の呪文の割合はどれくらいなんでしょうか。 気になりませんか? ちょっと計算してみましょうね。 * * * 復活の呪文に使える文字は、「あ~ぼ」の64種類で、 復活の呪文は20文字からなります。 総数は64^20… あらやだ、電卓が限界突破して止まっちゃったわ。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 キョウノ タメニ ケンジャサン カラ モラッタ |!リ#゚ -゚ノ《||》 アタマガ サエルホンヲ ヨンデ キマシタ! ノリと|l╋)つ| . /{'||┃| ||. ``もテ' || そこで考え方を変え、「呪文が違う」と判定されるポイントを越えることを 考えてみましょう。チェックポイントは、薬草の数と鍵の数、アイテム、 そしてチェックコードです。1つずつ見ていきましょう。 薬草と鍵の個数 0~6個(7種)が正しい範囲ですが、呪文では0~15個(16種)の範囲で記憶します。 つまり正しい範囲に収まる確率は 7/16 となります。 アイテム (なし)を含めて15種類のアイテムが存在しますが、呪文は4ビット(16種)データです。 つまり正しい範囲に収まる確率はアイテム1個当たり 15/16 となります。 チェックコード チェックコードはゲーム上では確認できませんが、8ビット(0~255)のデータです。 このうち正しいと判断されるのは「0」ただ一つだけ。つまり 1/256 の狭き門ですね。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 EXト Gノ サイダイチ 65535 ハ |!リ#゚ -゚ノ《||》 16ビットノ サイダイチ ナンデスヨ ノリと|l╋)つ| 8ビットノ サイダイチ 255 ト アワセテ. /{'||┃| || イロイロナ ゲームデ ミカケマスヨネ?. ``もテ' || さて、役者は揃いました。あとはコレを掛け算するだけです! 7/16 * 7/16 * (15/16)^8 * 1/256 薬草 鍵 アイテム8個 チェックコード これは8桁の安物電卓でもできますから、良ければ試してみてくださいね。 答えは… 約0.0004… 1/2500くらいとなります! でも 1/2500 と言われてもピンときませんね。どれくらい難しいことになるんでしょうか。 復活の呪文の1文字(あ~ぼ)は64種類ですから、語呂合わせ検索機能で 「?」を1つ使えば、64/2500個の呪文が見つかる事が期待できます。 2つなら、4096/2500となり、1を越えます! これが何を意味するかと言うと、 「?が2つあれば呪文が1つくらいは見つかる」ということなんです! 実際、語呂合わせ検索機能でも「?」は2つ前後で済みますよね。 また、判定の厳しい「薬草&鍵」を通しておけば、確率は1/400程度と大幅に上がります! 「?」を2つ使った語呂合わせ検索ならば、10個くらい見つかる計算になります。 後の18文字は割と自由にできるから、好きなテーマで呪文が作れるということなんですね。 ただし、意味が通る文にするために、戦いは続くわけですが… _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 キョウノ オダイハ サンスウ デシタ ノリと|l╋)つ| チョット ムズカシカッタ カナ?. /{'||┃| ||. ``もテ' || 第4回 ~なぜ“語呂合わせ復活の呪文”は、未だに根強い人気なのか?~ 《即死回避のための女僧侶たんによる復活の呪文講義4》 みなさんこんばんは。 12でも、ちょっと顔を出させていただきましたが、 DQ3から参りました女僧侶です。 スレッドというのは、立ったばかりであまりにレスがつかないと 「即死」といって、すぐに落ちてしまいます。いわば、スレにザキがかかるわけですね。 それを防ぐために、私も力及ばずながら協力させていただきたいと思います。 今回は事情が事情だけに、原稿を用意する期間がほとんどありませんでしたので、 至らない点もあるかと思いますが、ぜひ聞いてくださいね♪ _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 コンカイバカリハ 「シンスレ オメデトウ ゴザイマス」 ノリと|l╋)つ| トハ イエマセンネ…. /{'||┃| ||. ``もテ' || 昨年は「くさなぎは はだかでそとよ ほらたいほ なのさ」という語呂合わせ復活の呪文が ツイッター上で話題になり、ブログやニュースサイトでも取りあげられ、 「情強」と呼ばれる人々が集まる2ちゃんねるの「ニュース速報板」にもスレが立ったとか…。 「なぜドラクエの“語呂合わせ復活の呪文”は、未だに根強い人気なのか?」 なんだか、そのへんの新書に有りがちなタイトルのようですが、 今回はこの理由について、私見を述べさせていただきたいと思います。 その理由は、四つほど挙げられるかと思うのです。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 コノ フッカツノジュモン デハ ノリと|l╋)つ| レベル26ノ ユウシャ 「イ6ササ」 ガ フッカツシマス!. /{'||┃| ||. ``もテ' || まず一つ目は、何と言っても「ドラゴンクエスト」というゲームそのものの 人気と知名度の高さでしょう。 「ファミコン初のRPGは?」というと、難しい質問になります。 発売時期では、確かパソコンから移植された「ハイドライド・スペシャル」になりますが 知名度という点では、その数ヶ月後に任天堂から発売された「ゼルダの伝説」になるでしょう。 しかし、これらのゲームはARPG、アクション・ロール・プレイング・ゲームだったので コマンド入力式のRPGということになれば「ドラゴンクエスト」が最初なのではと思います。 このアクション要素の一切ない地味なRPGは、任天堂の中の人も最初は 「こりゃああかんで」という感想を持ったそうですが、徐々に注目をあび、販売本数を伸ばしていきます。 まさに典型的な「口コミでジワ売れ」のゲームだと言えるのではないでしょうか。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ソノゴ ドラクエノ シンサクヲ ハツバイビニ ゲットスルコトハ ノリと|l╋)つ| トテモ ムズカシイコトト ナリマシタヨネ. /{'||┃| ||. ``もテ' || そして二つ目は、その特徴的な「コンティニュー」にあったと思います。 当時のゲームは、ゲームオーバーになったら、そこでお終い。 初代ドラクエのスタッフの多くが開発に携わった「ポートピア連続殺人事件」でも、 お話の途中経過を何かに記録するということはできず、エンディングを見ようと思えば 最初から最後まで通して捜査(プレイ)をしなければなりませんでした。 ドラクエでは「復活の呪文」というパスワードを用意することで、 「途中経過を記録して、次回はその続きから遊ぶ」という遊び方ができるようになりました。 いわゆる「コンティニュー」ですね。 ただし、この復活の呪文、当時の子供たちはその書き取りにとても苦労をさせられたのです。 「ぬ」と「め」、「わ」と「ね」など、よく似た文字を間違って書き取ってしまい ゲームを再開できず、「じゅもんが ちがいます」との非情な言葉を何度も投げかけられました。 特にドラクエ2では、最大で50文字以上にもなる書き取り作業と入力、 そして、それが間違っていたときの絶望感は、今でもトラウマになっているプレイヤーは多いでしょう。 そんな苦労だらけの「復活の呪文」を、捏造ツールを使って自由自在に操る人々は へぼ詩j…あら、ごめんなさい。「呪文職人」として、一目置かれた存在となっているのでしょう。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ソレデモ ジブンデ ソダテタ サイキョウキャラノ 「フッカツノジュモン」 ヲ ノリと|l╋)つ| イマデモ オボエテイルッテヒトモ オオイハズ!. /{'||┃| ||. ``もテ' || さらに三つ目として、ドラクエ1の発売当時から面白い「復活の呪文」が数多く存在して 「マル勝ファミコン」などのゲーム雑誌で大きく取りあげられていたことが挙げられます。 「ふるいけや かわずとびこむ みずのおと ばしや」 俳句や川柳と同じように五七五調になっているドラクエ1の復活の呪文に 人々によく知られている本物の俳句が通用してしまいました。 「ばしや」は、かわず…これは蛙のことです…が飛び込む音にも聞こえますし この俳句の詠み人である松尾芭蕉(ばしよ)とも一文字違いという、ものすごい偶然です。 ほかにも、野球選手やプロレスラーの名前が連ねてある復活の呪文、 「マル勝ファミコン」という雑誌が世界一であると賞賛する復活の呪文もありましたね。 こうして「復活の呪文」というものが、よりプレイヤーに深く刻み込まれたのでしょう。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 トウジノ 「マルカツ」 ノ スタッフノカタハ ノリと|l╋)つ| ゴジブンデ フッカツノジュモンヲ カイセキ ナサッタノデショウカ?. /{'||┃| ||. ``もテ' || 最後に四つ目です。 時を経て、この復活の呪文が解析され、 誰もが自由自在に自分好みの復活の呪文を作れるようになりました。 ドラクエ1の語呂合わせ復活の呪文の捏造は、 易しすぎず、難しすぎずの程良いバランスを保っていると思いませんか? あまりに簡単に捏造できてしまっては、ありがたみが薄れてしまいますし、 かと言って難しすぎると、呪文の捏造そのものが苦行になってしまいます。 この捏造は、とりあえず文章になっているといった呪文から、本格的に作り込んだ俳句、 さらに、このスレで「難呪文」と呼ばれている特別な呪文にいたるまで、さまざまな遊び方ができます。 ドラクエシリーズは他のRPGと比べたとき、そのゲームバランスの良さが高く評価されています。 この復活の呪文の捏造も、その絶妙な難易度こそが 今でも一部の人々から支持されている理由なんでしょうね。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ソシテ フッカツノジュモンノ ネツゾウガ ヨリ ミヂカニナッタ ハイケイトシテ ノリと|l╋)つ| dq1pswd.exe ノ サクシャ 「ヨッチ」 サンノ ソンザイハ ハズセマセンヨネ!. /{'||┃| ||. ``もテ' || それでは、まとめに入ります。 「なぜドラクエの“語呂合わせ復活の呪文”は、未だに根強い人気なのか?」 1、「ドラゴンクエスト」というゲームそのものの人気・知名度が高い 2、初代ドラクエ発売当時のプレイヤーに「復活の呪文」が強く印象づけられている 3、初代ドラクエ発売当時から、多数の面白い「語呂合わせ復活の呪文」が出回っていた 4、「語呂合わせ復活の呪文」の捏造の難易度が絶妙である 私は、このように考えています。 これをお読みになっているあなたは、どう考えますか? それでは、今回も戯れ言に付き合っていただき どうもありがとうございました♪ _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 スレッドノ ソクシノ ハンテイハ 30レスガ メヤスダトカ… ノリと|l╋)つ| アト ヒトイキデス!!. /{'||┃| ||. ``もテ' || 第5回 ~復活の呪文捏造は健康に良い?~ 《即死回避のための女僧侶たんによる復活の呪文講義5》 みなさんこんばんは。DQ3から参りました女僧侶です。 スレッドというのは、立ったばかりであまりにレスがつかないと 「即死」といって、すぐに落ちてしまいます。いわば、スレにザキがかかるわけですね。 それを防ぐために、私も力及ばずながら協力させていただきたいと思います。 ご用とお急ぎでない方は、私のおしゃべりを聞いていってくださいね♪ _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ゴロアワセ フッカツノ ジュモン スレニハ スレタイニ トオシバンゴウガ ツイテイマセン ノリと|l╋)つ| ワタシノ コウギノ バンゴウガ ソレニ ナルノカナ? . /{'||┃| || ショウニンチャンガ ゲストデ キテクレタ コトモ アッタノデ ジッシツ 6ツメ デスネ . ``もテ' || 俳句と復活の呪文の捏造。このふたつはよく似ていると言われます。 どちらも最初にテーマを決めて、どんな言葉を盛り込んでいくのかを考えます。 そして、表現に深みを持たせたり言葉の据わりを良くするために、言葉を選びつつ それが決められた文字数に収まるように、文を練っていきますよね。 では、ここからが今回のお話の本題です。ズバリ言いましょうね。 “復活の呪文の捏造”は、とっても身体にいいことなんです! 俳句のような言葉遊びには脳の血流量を増やし、脳を活性化させる効果があるそうなんです。 ひところブームになった「脳トレ」よりも、認知症の予防や改善に役立つといいます。 人間の身体は使いすぎてもいけませんが、まったく使わないのもいけません。それは脳も同じことですよ。 _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ニンゲンノ カラダハ ツカワナケレバ タイカスル, テキドニ ツカウト ハッタツスル, ツカイスギルト イシュクスル ノリと|l╋)つ| コレヲ 「ルー ノ 3ゲンソク」 ト イイマス. /{'||┃| || . ``もテ' || 呪文を捏造しているときに、文字や単語を考えたり、それを入れ替えたりしているうちに ついつい熱中してしまって時の経つのを忘れてしまった…。 職人さんなら誰もが経験していることと思いますが、これもいいことなんですよ。 こうやって捏造に集中している間は、一種の「催眠」状態になっています。 催眠なんて聞くとちょっと怖いですが、例えば電車の中で本を読んでいて、内容に集中しているときは 周りの騒音や電車の揺れも気になりませんよね。それと同じで日常的に経験していることです。 催眠状態に入って、脳を刺激しながら捏造作業に集中する。 このように「責任が無く、適度に緊張感がある」という状態は、精神的にとてもいいことなんです。 _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 マッタク テガ ハナセナイヨウナ ジョウタイニモ ナラズニ ノリと|l╋)つ| ジブンノ ペースデ シュウチュウシタリ . /{'||┃| || チョット キュウケイシタリ ジユウニ デキルトイウノモ イイコトナンデスヨ. ``もテ' || 呪文捏造は、大きく二つの段階に分けることができます。 一段階目は、チェックサムエラー以外のエラーを全て取り除いて「仮OK」の状態に到達するまで。 そして二段階目は、語呂合わせ検索を終えて呪文が完成するまでです。 これは私見なんですが、こうやってステップを踏んで捏造していくのが 作業にメリハリをつけて脳を刺激するのに一役買っていると思うんです。 ほら、この板で取り扱っているFFやDQを思い出してみてください。 物語の中盤に大きな山場があって、なんとなく「二段階」になっているゲームって多くありませんか? FF5では、エクスデスを倒したあとに第一世界と第二世界が融合するという大事件が起きますし FF6では、魔大陸でアルテマウエポンを倒すとケフカが三闘神の力を暴走させて世界が崩壊します。 もしかしたら、人はこういった二段階での区切りを無意識に好んでいるのかもしれません。 _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ワタシノ シュッシンサク DQ3ニモ 「バラモス」 トイウ オオキナ ヤマバガ アリマス ノリと|l╋)つ| コノ マオウヲ タオスト ギアガノ オオアナガ ヒライテ . /{'||┃| || アレフガルド ニ イケルヨウニ ナルンデス . ``もテ' || さらに呪文が完成したあとにも、脳への楽しみが残っています。 それは、あなたの捏造した呪文に良い反応があったり、 ブログやニュースサイトで記事になったり、動画サイトに投稿されたりしたときです。 人間は社会的動物ですから、やはり他人に良く評価されると嬉しいものです。 まして、自分が好きでやっていることで認められたとしたら、最高に幸せでしょう。 このときのあなたには脳内麻薬「ドーパミン」が分泌されて、とてもいい気持ちになっています。 ドーパミンの適度な分泌は、心と体の健康にすごくいいんです。 _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 トハイエ ドーパミン ハ フエスギルノモ ヨクアリマセン ノリと|l╋)つ| ゲンカク ヤ モウソウ ガ オコッタリ キョウハク シンケイショウ ナドヲ ヒキオコシテシマウ オソレガ アリマス. /{'||┃| || . ``もテ' || この復活の呪文スレには、FFDQ板の数多くのスレのなかで「一番」があると思います。 それは…申し上げにくいんですが……………住人の平均年齢。もちろん、高いほうで…。 呪文を作っている職人さんも、それを読むことで応援しているROMの皆さんも 会社の健康診断で気になる項目が一つや二つありそうな感じです。 でも、復活の呪文の捏造で脳を活性化して、適度に緊張して、精神的に良い状態になり さらに良質の脳内麻薬を分泌することで、健康を維持できたら…。 それがひいては、医療費の削減につながっていくかもしれません。 今回はなんだか、これまでとやや趣向が違うようなお話でしたが まぁ、たまにはこういう“変化球”も有りなんじゃないでしょうか。 それでは皆さん、長々とおつきあいいただき、どうもありがとうございました♪ _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 イマカラ スウジュウネンゴノ ロウジンホーム デハ ノリと|l╋)つ| ニュウキョシャタチガ パソコンノ マエニ スワッテ イッシンフランニ フッカツノ ジュモンノ ネツゾウヲ ヤッテイル. /{'||┃| || …カモ シレマセン . ``もテ' ||
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そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレと関係ありまくりなんだけどさ。 昨日、FFDQ板の復活の呪文スレ見たんです。復活の呪文スレ。 そしたらなんか投稿が少なめで過疎ってるんです。 で、よく見たらなんか「DQ1 password tool 2ch」の配布先へのリンクが貼ってあるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、新ツール如きで普段来てない復活の呪文スレに来てんじゃねーよ、ボケが。 新ツールだよ、新ツール。 なんか親子連れとかもいるし。一家4人で復活の呪文スレか。おめでてーな。 よーしパパ呪文捏造しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、まとめサイトのアドレス教えてやるから見てみろよと。 復活の呪文スレってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 DQ1総合スレの奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、 刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。冒険の書は、すっこんでろ。 で、やっと完成した呪文を投下しようかと思ったら、隣の奴が、下ネタ呪文を投下するぞ、とか言ってるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、下ネタ呪文なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、下ネタ呪文、だ。 お前は本当に下ネタ呪文を捏造したいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、下ネタ呪文って言いたいだけちゃうんかと。 復活の呪文スレ通の俺から言わせてもらえば今、復活の呪文スレ通の間での最新流行はやっぱり、 おまじない、これだね。 五七五調おまじないドラコネタ。これが通の作り方。 おまじないってのは呪文の捏造がしやすい。そん代わり似たような文章の呪文になりやすい。これ。 で、それに五七五調ドラコネタ。これ最強。 しかしこれが増えすぎるとスレが「ドラコ萌えスレ」と化してしまう危険も伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。 まあお前らド素人は、物置スレでも見てなさいってこった。 偽 吉野家コピペジェネレータ(JavaScript版)
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『第3回2ちゃんねる全板人気トーナメント』 FF・ドラクエ板 支援物資より ゼシカ先生です、三年ぶりのご無沙汰ですね。キャラ設定があいまいですが気にしないでくださいね。 三年間全く成長していない中の人のぼやきはともかくとして、 本日の支援物資一発目は、「復活の呪文」セレクションです。 暫くの間お付き合いくださいませ。 ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ U曰ニ〈 .// ,!@ ん、_!__!,ゝ ________________________________________________ 復活の呪文、それは20文字からなる言葉遊びだ。 どんな言葉でもいいというのではなく「実際にゲームで通じるように文字列を工夫する」という制限が、 この遊びをおもしろくしている。 ある事柄をネタに呪文をつくりたいと思って、それをゲームで通すために、いろんな言葉を補う。 語彙の知識も試される。満足のいく呪文が完成したときの満足感や充実感もひとしおだ。 知る人ぞ知る、ドラクエ1のささやかな楽しみだと思う。 ― 『どらくえは ねとげになつて つまらない あうと』スレ 14 ― ________________________________________________ これは復活の呪文について先人が語った言葉です。 ドラゴンクエスト1(以後DQ1とします)のパスワード「復活の呪文」を使った言葉遊びは古くから続いています。 まずは「復活の呪文」とはなんぞや?というところから始めていきたいと思います。 ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ 初代DQ1が発売されたのは、1986年。22年前のことです。 当時のファミコンカセットでは途中情報を記録することができず、 長時間プレイすることが必須となるRPGというジャンルをファミコンソフトで作るということに対する 苦肉の策として文字記号を打ち込むことで途中のデータを再現するパスワードというものが編み出されました。 ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ DQ1でのパスワードは「復活の呪文」と呼ばれ、ひらがなで20文字打ち込むことで、 名前・レベル・HP・MP・装備・進行状況(アイテムの有無等)を再現できるものでした。 パスワードは大抵わけのわからない文章で、小学生のプレイヤーが多かった時代、書き映し間違いは良くある話で、 「じゅもんがちがいます」の文字に焦り泣いた子供達は数知れなかったでしょう。 パスワードが50文字近くになったDQ2なんて、今考えたら狂気の沙汰ですね。 ちなみに、電池を使ったバッテリーバックアップと呼ばれるセーブシステムが誕生するのはそれから数年先。 DQシリーズではDQ3から採用されています。 そして ペットや掃除機、親兄弟の足に注意を向け、呪いの音楽に怯える日々が 始まった……!(DQ3のEDの音楽) ただ、このDQ1の復活の呪文、ひらがな20文字ということもあり、「裏技」としてこんな復活の呪文が登場しました。 ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( 「ふるいけや かわずとびこむ みずのおと ばしや」 (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ 発見した人は入力画面が五七五+三で区切られていたことに注目して、適当に俳句で復活の呪文を入れてみた、 すると、よくわからない名前や装備だけれど、一応は遊べるデータとして登場したのでした。 この発見から暫くの間、当時のファミコン情報雑誌ではおもしろ復活の呪文が投稿され、様々な20文字の言葉遊びと共に、 変な勇者がアレフガルドを闊歩することになったのでした。 そのほか当時流行していた復活の呪文といえば 「くわたきよ はらしのずかな かはたはら いしい」 「いのきばば つるたちようし ゆうりきふ じなみ」 「ほりいゆう じえにつくすど らごくえす とだよ」 「まるかつは やつはりせかい いちだつた のだよ」 などが挙げられるでしょう。当時の流行や世相が見えますね。 それから何年も月日が流れ、DQ1もセーブ機能付きで様々な機種でリメイクされ、 当時の雑誌は軒並み廃刊し、インターネットがゲーマー達のコミュニティの中心となっていきました。 パスワードなど昔のもの、と忘れ去られてかけていた中、インターネットの片隅で DQ1の復活の呪文を本格的に解析する人が出てきました。 ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ 内容やグラフィックは制約だらけ、カタカナや半濁音もロクに使えなかった時代から、 気合さえあれば何処までも作りこめる時代になるにつれ、 ファミコンカセットをデータとしてPCに吸い上げる人もアンダーグラウンドな世界では増えてきました。 ゲーム育ちのプログラマーが出てくるようになり、彼らが行ったことは、かつての古いソフトの解析と改造でした。 某ニコ動で上がっている『全自動マリオ』シリーズなんていうのもその例のひとつですね。 DQ1は黎明期のソフトということもあり、またパスワードのパターン解析のわかりやすさ、短さ、 そしてある程度の文章なら十分に作れるということで、 パスワード作成ツールなるものが製作されました。 これは実機を使わずともPC上のプログラムだけで全てのデータを再現することができ、 最強データから面白復活の呪文まで、様々な呪文を製作することが可能となりました。 一応こういう場所なのでツールの場所は控えますが、「復活の呪文」などで検索すると、結構簡単にツールは見つかりますよ。 復活の呪文は22年を経ても今なお健在です。 これから紹介するものはFFDQ板の『どらくえは ねとげになつて つまらない あうと』スレや、 FFDQ板の選対(とはいえ、前出のスレ住人ですが…)が作り出した様々な呪文の数々です。 他板の選対に名刺代わりにお配りした所もあるので、見覚えのある方もあるかもしれません。 ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ 「これ本当に使えるの?」というものから「おいおい」と突っ込みを入れたくなるものまで様々です。 なお、全て本当に使えるものです。上げる画像はコラではありません。 それでも確信が持てないなら、ファミコンとDQ1を用意することをお勧めします。 では、前置きが大変長くなりましたが、華麗なる復活の呪文の数々、ご覧くださいませ。 まずはこちらから。DQ1を題材にした復活の呪文です。 「らだとおむ はじまりのちだ ゆうしやも たびへ(ラダトーム 始まりの地だ 勇者も 旅へ)」 勇者:まえわい 所持金:43613G 経験値:31635(Lv20) 装備 てつのおの かわのふく みかがみのたて ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ DQ1という物語は、闇に包まれた世界アレフガルドの国の一つ、ラダトーム王国に一人の勇者が現れるところから始まります。 復活の呪文を入力して戻ってくる場所も、復活の呪文を受け取りに行くところもラダトームのお城です。 遠くまで行った時にそのためだけに戻るだけで何十分もかかってしまう、それが昔のゲームなんだよな今n(ry 次いきます。今度はDQ2を題材にした復活の呪文です。 「まちでたら さるにぼこられ さまるしぬ かるく(街出たら サルにぼこられ サマル死ぬ 軽く)」 勇者:み゜あく 所持金:7592G 経験値:51035(Lv25) 装備 ロトのつるぎ ロトのよろい かわのたて ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ DQ2でサマルトリアの王子を仲間にして、旅の扉を抜けた先にある町ムーンペタ。 その周辺にいるモンスター、マンドリル(ゴリラの顔が極彩色なやつ)は通称「サマル殺し」と呼ばれ、 防御力やHPの低いサマルトリアの王子が死ぬのは当たり前でした。 ちなみに通常レベルではマンドリルが同時に3匹出れば全滅フラグです。 DQ3を題材にした復活の呪文です。 「るいいだの さかばでみつか るぞびしよ うじよ(ルイーダの酒場で見つかるぞ美少女)」 勇者:るは7ま 所持金:24443G 経験値:22213(Lv18) 装備 ほのおのつるぎ てつのたて ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ DQ3ではルイーダの酒場を使って自由にパーティを組むことができるわけですが、 女性パーティは大抵美少女、というのが基本です 「ドット絵に何言ってんだ」とか「こんなかわいい子が女の子な訳ないだろ」とかよく言いますが、全ては皆さんの心の中です。 そういえば昔、FFDQ板で「DQ3ネタでギャルゲーを作る」と言って旅立った人がいたらしいですよ…… 続いて、DQ4を題材にした復活の呪文です。 「このじいも おしろのへいに なりたいが あほか(『この爺もお城の兵になりたいが』『アホか』)」 勇者:つやあき 所持金:64311G 経験値:10082(Lv15) 装備 こんぼう てつのたて ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ この間、DQ4始めたんですよ、DQ4。そしたら主人公の名前入力したくせに動かせるキャラクターがライアンと言うんですよ。 もうね、アホかと、馬鹿かと。しかもね、お城を出たらジジイが「この爺もお城の兵になりたい」とかいってくるんですよ。 町人はすっこんでろ。 (……以上、事前知識もなく、事前知識もなしに始めた人の発言でした) レスをさらにまたいで、DQ5を題材にした復活の呪文です。 「びあむかと ふろおらまよう どうしよう いのる(ビアンカとフローラ迷うどうしよう 祈る)」 勇者:すに5゜ 所持金:13489G 経験値:55744(Lv26) 装備 どうのつるぎ ぬののふく ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ 不思議な力を持った少年の数十年間にわたる物語であるDQ5。 途中「結婚イベント」というものが有り、幼馴染ビアンカとお嬢様フローラのどちらかを選ぶ必要に駆られます。 これがきっかけでFFDQ板では100年戦争と呼ばれる内戦が…ゲフンゲフン これ以上書くと偉い人に怒られるので、DQ6を題材にした復活の呪文に行きますね。 「たあにあは ろりないもうと でぼくらは すきや(ターニアはロリな妹 で、僕らは?『好きや!!!!』)」 勇者:みわと7 所持金:41649G 経験値:61211(Lv28) 装備 たけざお はがねのよろい かわのたて ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ FFDQ板の住人の中では、DQ6で「主人公の妹」として登場してくるターニアこそが 真のヒロインだと疑ってやまない人らが多いようです。 属性的にいえば従順、青髪、朝起してくれる、「これなんてエロゲ」状態です。 ちなみにストーリーが進んでいくと衝撃の事実が待っています。 そしてまた一部の人々はこう思うのです。「妹としてでも、嫁としてでもおkなわけだな、イヤッホオオ(ry」 今度は、DQ7と8を題材にした復活の呪文です。 「ななさくめ いつでてくるの まものども とおい(7作目 いつ出てくるの魔物ども 遠い…)」 勇者:ひやほて 所持金:711G 経験値:25647(Lv19) 装備 はがねのつるぎ てつのよろい かわのたて ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ 延期にわたる延期を経て、ようやく発売されたDQ7、しかし「主人公のいる世界は平和で、石版を使った別の世界で冒険する」 という初期設定は、約1~2時間にわたる宝物探しとおつかい作業を要し、しかも一回も戦闘が無いというある意味苦行的な作業を スタート時にやらせるという事態に陥りました。先生の周りでも、4人中2人がここでリタイアしてます。 続いてDQ8… 「そのちちに はさまれてえよ うつくしの ぜしか」 勇者:きつれた 所持金:55760G 経験値:2369(Lv10) 装備 どうのつるぎ まほうのよろい かわのたて ───────‐‐‐ * ← (⌒Y´ ̄`Y⌒) // | \ ノ/_{_从 ノ}ノ/ / / | \ __(( `く(( / ./ | ,. ,. -‐===‐-`つ/ ))`‐-‐// )) ./ ∵|:・. ン 〃〃〃〃 / /ミノ__ .,.イ´(´ / .∴・|∵’ ,イ ヽ_I__I__I__I__I_I __∠_/ ,/ _ /〈ミ ─┼─┐─┼─ /_,イ ー{____,,.二二二二) ノ く{ヽ、/ ゙Y}´ .│ │─┼─ /| | /I I I I I I `^^' \'!'⌒Y`..... │ | │ | 大変お見苦しいところをお見せいたしました。最後にまだ見ぬ新作を題材にした復活の呪文です。 「はつばいび いまだふめいね いつでるか きゆう(発売日 いまだ不明ね いつ出るか DQIX)」 勇者:させあ0 所持金:9872G 経験値:22893(Lv18) 装備 こんぼう かわのふく かわのたて ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ つい先日、スクウェアエニックスの決算報告があったのですが、そこでも「まだ未定」とのことでした。 ちなみに社長、その会見で「1000万本はいける」なんて言ってましたが、正直無理だと思います。 ================================================== いかがでしたでしょうか。 本当はFFネタもやりたかったのですが、ちょっと時間と呪文が足りませんでした。 まだまだ呪文はあるのですが、今回はこれで終了します。 本日はあと数回の登場を予定しております。 ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ U曰ニ〈 .// ,!@ ん、_!__!,ゝ 『第3回2ちゃんねる全板人気トーナメント』より 文:◆LvxlSWAKKA さん ※注:原文は2008年に執筆されました。またwikiの仕様上、AAの位置を原文と変えてあります。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/586.html
Shaun White Snowboarding 項目数:47 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ Shaunとのハーフパイプ対決が難しい。 また、スコアを1000万稼ぐのに多少時間がかかる。 チャレンジが難しいと思ったら、パラメータの異なるボードに変えるとすんなりクリアできる場合が多い。 2014年8月8日、サーバー閉鎖でオンライン実績解除不能になります。 専用Wiki:Shaun White Snowboarding Wiki http //www7.atwiki.jp/swsb/ 海外フォーラムの実績ガイド: http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=107671 オフライン:820 Valedictorian Prove your mettle at all of the Park City challenges. 40 Baron Von Connors Earn respect from the riders at Park City. 20 Grouchbedoit Earn respect from the riders in Europe. 20 Terrani Prove your mettle at all of the European challenges. 40 Itto-Ryu Prove your mettle at all of the Japan challenges. 40 Musashi Earn respect from the riders in Japan. 20 All Aska Prove your mettle at all of the Alaska challenges. 40 Bizzy Bear Earn the respect of all the wildlife in Alaska. 20 Frequent Flyer For this one you will have to prove yourself at every challenge and competition. 40 Ultimate Ultimate How do you become the ultimate of the Ultimate Competitions? 40 OMG! You can never have enough respect! 40 Slammy McSlammerton There is this special event called the Triple Slam. I want you to win it! 20 Y.T.M.N.D. If you want to be the man (or woman), you ve got to beat the man. 40 Supa Bounce If you keep impressing Shaun, he ll teach you how to go really big. 20 Supa Flash This is achieved by completing another of Shaun s tasks. Don t worry, it s worth it. 20 Supa Powa Get this one by completing Shaun s first task. 20 Dr. Air Earn your Ph.D in air tricking. 15 Dr. Butter Snag your snowploma by scoring huge while grounded. 15 Dr. Jib You re going to need a pretty big rail for this one. 15 Dizzy Try to make yourself puke while airborne. 15 Scenester Not everyone can snowboard with style. 10 Living on the Edge It s a long way down, but you re not afraid of heights are you? 15 Gravity Allergy Is flying just for the birds? 15 Trans Flat It s like doing a really long wheely... but on snow, and without any wheels. 15 Touchy Feely You ll need to get big air and stay busy to pull this off! 15 Whitewall You ll have to have to risk getting buried for this one. 15 Mathemagician Keep that multiplier up for as long as you can! 15 Big Run Don t bail or stop if you want to score high enough. 15 Magnet Time to turn an ordinary box or rail into a merry-go-round. 15 Like a Top Stay grounded and spin to win! 15 Connoisseur Sit down, stay a while. Maybe you ll learn something new? 10 Dropping the Science Big and steady wins the race. 15 CAPiTA® Win the CAPiTA® SlopeStyle 50 Demon Sings Do a trick that makes the devil proud. 10 It s Only a Game Throw yourself off something big and resist the urge to land feet down. 10 Town Bicycle You re going to have to travel online a lot for this one. Maybe you ll meet some new friends? 10 Airmail I wonder what happens if you snowball somebody who is airborne? 15 Bonii How many style bonuses can you get from a single jump? 15 オンライン:180 High Stakes Bet big and win! 10 The Gambler You re going to need to put up so dough, and come out victorious. 10 Generation 2.0 Did you know that you can share your edited videos online? Well now you do! 10 Mardi Gras If you want this one, you ll have to get competive with your friends all over Park City. 25 Octoberfest Doing challenges with your friends online is the cool thing to do in Europe. 25 Tanaba Up for a lot of friendly competition in Japan? 25 Ice Worm You ll have to try out all the challenges in Alaska online. Come on, it ll be fun! 25 New Kid on the Block Show you re more than just talk in online competition. 10 Mecha Shredzilla You can never have enough respect from the internet. 40 Connoisseur リフトに乗って、スキップせずに終着まで行くと解除。 Generation 2.0 リプレイをオンラインにアップロードすると解除。ポーズメニューから「REPLAY GALLERY」⇒「PLAY/EDIT」⇒「UPLOAD REPLAY」で送信。 Airmail エアトリック中のプレイヤーに雪球をぶつけると解除。あらかじめ適当なNPCをロックオンしておき、そのNPCがジャンプした瞬間にボタンを離せばOK。 Dr. Jib ある程度長いレールグラインドをすると解除。JAPANのKIDS PARKや、EUROPEのMONORAILなどで挑戦するといい。 Magnet レール上である程度長いバタースピンをすると解除。これも上記の場所がオススメ。 Trans Flat ある程度長いバターをすると解除。カウントされていくTRICKが1000程度で解除を確認。 Dr. Butter ある程度長いバターをすると解除。カウントされていくTRICKが1600程度で解除を確認。※何故か1000をほんの少し超えた辺りで解除されました(TransFlatとほぼ同時の解除でしたが、このDr.Butterが先にポコン) Like a Top ある程度長いバタースピンをすると解除。回転の度数FS 3000°程度で解除を確認。 Dr. Air 1回のジャンプで高得点のトリックをだすと解除。8600点程度で解除を確認。 Dropping the Science 1回のトリックで約8000点を出すと解除されるらしいが詳細は不明。KIDS PARKの長い手すりの手前にMARKERをセットし、グラインドを繰り返していたら3000点程度であったにもかかわらず解除された。ALASKAのShaunがいる小屋付近にMARKERをセットし、大ジャンプして高得点のトリックを数回繰り返しても解除される模様。 Touchy Feely 1回のジャンプ中に右スティックを連続で多方向に倒し、7回以上Glabすると解除。Big Air focusを覚えてから挑むと楽。 Demon Sings 666点のトリックをだすと解除。段差のないゲレンデなどでバターを続け、666点を目押しするといい。 Whitewall 雪崩を起こし、危険メーターが赤のところで数秒滑り続けると解除。 Living on the Edge Style BonusのCliff Edgeが獲得できるような、崖ギリギリを数秒滑り続けると解除。 Mathemagician 倍率×3の状態で1分半程度滑り続けると解除。 Bonii 1回のジャンプでStyle Bonusを4~5つ獲得すると解除。 Scenester Style Bonusを全種類獲得すると解除。 Dizzy 5回転バックフリップを出すと解除。Big Air focusを覚えてからALASKAの山頂や、Shaunがいる小屋近辺などで挑戦するといい。 Big Run 一度のSessionで6万点以上獲得すると解除。どうしても6万点に到達出来ない場合は、メダルを集め終わった後に出現するShaunに延々と雪球をぶつければ簡単に解除可能。ただし2~3時間程かかる。また、後述のバグを使用して解除することも可能。 Baron Von Connors、Grouchbedoit、Musashi、Bizzy Bear 各ステージごとに累計100万点を獲得すると解除。Shaunに勝利すると貰える高性能ボードを手に入れてから稼ぐと楽。 おすすめの稼ぎ場所 PARK CITY:HALF PIPE EUROPE:MONORAIL JAPAN:KIDS PARKにあるレール ALASKA:HALF PIPE Mecha Shredzilla オンラインで累計100万点を獲得すると解除。 OMG! TOTAL SCOREが1000万点に到達すると解除。 <チャレンジ系> New Kid on the Block オンラインのチャレンジで、他プレイヤーに初勝利すると解除。 Valedictorian、Terrani、Itto-Ryu、All Aska 各ステージのチャレンジ(ONLINE ONLYとロックされているチャレンジを除く)で勲章1つ以上を獲得すると解除。 Mardi Gras、Octoberfest、Tanaba、Ice Worm 各ステージのチャレンジすべて(ONLINE ONLYとロックされているチャレンジを含む)を、「オンラインのMULTIPLAYERで」クリアすると解除。ONLINE ONLY以外のチャレンジは、一人でMULTIPLAYERのホストを立ててSTART SOLOでプレイしてもいい。なお、オンラインでプレイしているかどうかはリーダーボードからチェックできる。 Town Bicycle 全ステージのチャレンジをオンラインでクリアすると解除。つまり上記の4つの実績をすべて解除すればいい。 CAPiTA® Valedictorianを解除した後にアンロックされる、SlopeStyleのチャレンジで優勝すると解除。 Frequent Flyer ONLINE ONLY以外のすべてのチャレンジで勲章を1つ以上獲得すると解除。 Ultimate Ultimate アンロックされたチャレンジ(Ultimate Competition)すべてで優勝すると解除。 Y.T.M.N.D. 上記のUltimate Ultimateを解除した後にアンロックされる、Shaunとのハーフパイプ対決で勝利すると解除。Forgiveness以外が4のボードを使用して、倍率をリセットしないように気をつけながらLT+RS&LS左右同方向入れで出るShiftyを延々連発するのが楽。Shaunのスコアは毎回ばらつきがあるが、大体3万点程度出すことができれば勝てる。希に数千点という低スコアを出すこともある模様。 The Gambler ベッティングチャレンジで10000$以上を賭けて勝利すると解除。 High Stakes ベッティングチャレンジで30000$以上を賭けて勝利すると解除。 <コイン系> Supa Powa 1種類目のコインを12枚集め、PARK CITYステージにいるShaunに会いPower Shove focusを習得すると解除。 Supa Flash 2種類目のコインを12枚集め、EUROPEステージにいるShaunに会いSpeed Boost focusを習得すると解除。 Supa Bounce 3種類目のコインを12枚集め、JAPANステージにいるShaunに会いBig Air focusを習得すると解除。 Slammy McSlammerton 4種類目のコインを12枚集め、ALASKAステージにいるShaunに会うとTriple Slamシリーズが始まる。そこで3戦とも1位を取って優勝すると解除。1戦ごとにボードを変更できるので、1・2戦目はAmplitudeやRotationが高いボードで、3戦目はSpeedが高いボードで挑戦するといい。なお、途中でquitするとまた1戦目からプレイすることになる。 所持金増殖バグ解説動画: http //www.youtube.com/watch?v=DS72CF3dqq4 ※このバグを使うと、なぜかBig RunやDr.Jib、Musashiなどが解除されてしまうので、日付にこだわる人などは注意。 2010/3/30現在このバグはパッチにて修正されているようだが、キャッシュクリアしオンラインに繋がずプレイすればバグは使用可能。
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データベース 魔法のコイン 魔法のコイン景品リスト3級景品 2級会員 1級会員 魔法のコイン景品リスト 3級景品 名称 交換に必要なコインと枚数 (最下級コインに換算した場合) ムーンストーンイアリング ・ブラッドドレバヌル 2枚 ・ブラッドメデューサ 20枚 ・ゴールドドレイク 2枚 ・ゴールドワイバーン 20枚 ・ゴーレムナイト 3枚 ・ゴールドワイバーン 30枚 ・ニアーのブラッドメデューサ 2枚 ・ブラッドメデューサ 40枚 ナッセンイアリング ・ブラッドドレバヌル 5枚 ・ブラッドメデューサ 50枚 ・ゴールドナイト 5枚 ・ゴールドワイバーン 50枚 ・シルバーゴーレム 5枚 ・シルバーユニコーン 50枚 ・ニアーのブラッドメデューサ 7枚 ・ブラッドメデューサ 140枚 封印のリング ・ブラッドドレバヌル 4枚 ・ブラッドメデューサ 40枚 ・ゴールドドレイク 4枚 ・ゴールドワイバーン 40枚 ・シルバーゴーレム 4枚 ・シルバーユニコーン 40枚 ・ニアーのゴールドワイバーン 5枚 ・ゴールドワイバーン 100枚 プロテクションネックレス ・ブラッドドレバヌル 3枚 ・ブラッドメデューサ 30枚 ・ゴールドナイト 3枚 ・ゴールドワイバーン 30枚 ・シルバーフェアリー 3枚 ・シルバーユニコーン 30枚 ・ニアーのシルバーフェアリー 5枚 ・シルバーユニコーン 100枚 2級会員 名称 交換に必要なコインと枚数 (最下級コインに換算した場合) デーモンブーツ ・マナックのゴールドジャイアント 1枚 ・ゴールドワイバーン 200枚 デーモンホース ・シルバードライアード 1枚 ・シルバーユニコーン 100枚 ・マナックのシルバードライアード 1枚 ・シルバーユニコーン 200枚 デーモングローブ ・マナックのゴールドジャイアント 1枚 ・ゴールドワイバーン 200枚 フルプレートヘルム ・ゴールドジャイアント 1枚 ・ゴールドワイバーン 100枚 ・ゴールドウォーム 1枚 ・ゴールドワイバーン 100枚 ・マナックのブラッドウェアウルフ 1枚 ・ブラッドメデューサ 200枚 1級会員 名称 交換に必要なコインと枚数 (最下級コインに換算した場合) デーモンスタッフ ・シルバードラゴン 1枚 ・シルバーユニコーン 1000枚 ・ゴールドウォーム 3枚 ・ゴールドワイバーン 300枚 ・べレスのブラッドドラゴン 1枚 ・ゴールドワイバーン 2000枚 ダークスクリーマー ・ブラッドドラゴン 1枚 ・ブラッドメデューサ 1000枚 ・ゴールドジャイアント 1枚 ・ゴールドワイバーン 100枚 ・シルバードライアード 1枚 ・シルバーユニコーン 100枚 ・べレスのゴールドドラゴン 1枚 ・ブラッドメデューサ 2000枚 ウィドーメーカー ・ブラッドサキュバス 1枚 ・ブラッドメデューサ 100枚 ・ブラッドバシリスク 2枚 ・ブラッドメデューサ 200枚 ・ゴールドドラゴン 1枚 ・ゴールドワイバーン 1000枚 ・べレスのシルバードラゴン 1枚 ・シルバードラゴン 2000枚 リミットソード ・ブラッドドラゴン 1枚 ・ブラッドメデューサ 1000枚 ・シルバードラゴン 1枚 ・シルバーユニコーン 1000枚 ・シルバーウンディーネ 1枚 ・シルバーユニコーン 100枚 ・ゴールドドラゴン 1枚 ・ゴールドワイバーン 1000枚
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580 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2016/03/28(月) 01 29 24.53 ID LadHwdZZ FV mutsu Hi im shauna BeeperXD 三人プリメイトでez jungleをpickしDC pick画面でその事について尋ねるも全員スルー TOP兼jungleをやろうとしてsmite持ってったらロード画面で復帰してtoxicの嵐でわろた 581 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2016/03/28(月) 02 29 46.03 ID 6df9OkqR [2/2] 580 ごめん何言ってるかさっぱりわからない 三人プリメイトで(そのうちの一人が)ez jungleをpickし(ezがロード中に)DC pick画面でその事(ez jungle)について尋ねるも全員スルー (俺が)TOP兼jungleをやろうとしてsmite持ってったら(DCしたと思っていたezが)ロード画面で(ロード中に)復帰して(プリメイドの3人から)toxicの嵐でわろた ってこと? 582 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2016/03/28(月) 03 56 03.02 ID h1fHMTvS [1/2] え、普通に分かるだろ… 583 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![] 投稿日:2016/03/28(月) 05 14 58.79 ID 7KcBi7QM [1/2] 少なくともわかりにくいことは確かだし日本語が下手なのは間違いない 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/heinzu/
ビアガーデン 何や年か前の夏に高尾にやるビアガーデンに行きよった。 友やちって行ったちゅうワケやが、ほんまに色んな種類があってん楽しくなってしまい、つい記憶がなくなるまでぇ飲んでぇしもたんや。 この時にブランドもんのサングラスを持っていったちゅうワケやが、酔っ払ってなくしてしまい、しやろな妹のもんやったさかいめっちゃ怒られたんや。 一緒に行った友やちの1人にも飲み過ぎやって怒られてしまい、ちょっと時以来行っていまへん。 もし、もう1度行くこってがやれば、あないにバカな飲み方はしやんやうにしたいって思うで。 ビアガーデンはその名の通りビールがぎょうさん飲めるさかい、おもろいのや。 夏の暑い日にやえて野外でぇ飲むビールはめっちゃ旨いさかい、つい飲み過ぎてなおすのややな。 これからは気をつけます、ってせんど言うてはシクるしてんねんが今度こそ気をつけます。 https //zidejeur.wordpress.com/ http //lezlie.jimab.net/ フランス語の特徴 フランス語は、インド・ヨーロッパ語族ラテン語派に属する言語です。 スペルが長いわりには、発音されない字が多いため、その中の発音要素は少ないです。 形容詞の修飾は、名詞の前に重要な形容詞を順番に置いていく英語と正反対で、まず名詞を置き、その後に、重要度の高いものが最後にくるように形容詞を置いていきます。 アクサンと呼ばれるアクセント記号が重要な役割を果たし、あるとないとで発音・意味が変わるものもあります。 文法性は男・女不規則なので、それぞれの名詞ごとに、これは男性、これは女性というふうに覚えていくしかありません。 男性か女性かで意味の変わるものもあるので注意が必要です。 http //blogs.yahoo.co.jp/flowscre http //alige.jimab.net/ 幽遊白書 富樫よしひろ氏の作品でドラゴンボール、スラムダンクと同じ世代でジャンプに連載されていました。 この作品くらい莫大な人気を誇っていました。 アニメでも放送されていてかなりはまりました。 浦飯幽助主人公に桑原和馬、蔵馬、飛影の4人がメインキャラです。 その中で私は飛影が好きでした。 ツンとした表情で凄く強い所が好きです。 大体男子は飛影、女子は蔵馬好きが多かったがたまに女子で飛影、男子で蔵馬好きもいました。 中には桑原もいました。 蔵馬最初見たときは女の子だと思ったがアニメの声を聞いたら男だと分かりました。 この話は中盤の暗黒武術大会が1番面白い所でした。 http //vodver.take-uma.net/ http //dulya.jimab.net/
https://w.atwiki.jp/c-atelier/pages/1195.html
登場 Recipe 番号 タイトル 備考 |] レシピNo.542 運寄せのコイン  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:無] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・(硬貨) x 1.0 ∥ ∥ ・清めの塩 x 2.0 ∥ . + . ∥ ∥ o + ∥ ∥ ∥ 《器具》 ∥ ∥ ・モララエルの壷 ∥ ∥ ┗──────────┛ 【効果】ランダムに運をup/Downさせる 【価値】 ???マニー ────────────────────────────── 製作者が信仰する神の加護が付与された硬貨。 ────────────────────────────── 良い運を呼び寄せる―――と思いきや、時間が経つにつれて ────────────────────────────── 悪い運も遠慮なく呼び寄せるようになるため、長く装備しないこと。 ────────────────────────────── → 使用参考書: 『宗教 危険な道具資料』