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リンとレンの曲(荒野と森と魔法の歌、いのちの歌)の解禁条件はHARDだとできない -- 名無しさん (2009-06-28 15 44 57) エンディングで移動時に□ボタンを押すとダッシュ -- 名無しさん (2009-06-29 03 31 38) エンディングのスタッフロールをはちゅねで押すことができ、うまいことやると左端まで流れることなく途中できえる -- 名無しさん (2009-06-29 15 16 27) やりこみ(?)わからんなぁ…全曲全難易度GREAT以上とってるのに。今はEASYパーフェクトに挑戦(みくみく菌が鬼) -- 名無しさん (2009-06-30 22 48 20) やりこみ(?)は特定モジュールで難易度NORMALを評価GREATで32曲クリアという説が有力 試してみては -- 名無しさん (2009-07-02 00 32 08) モジュールミコ、HARDのハイスコア150000以上となってるがHARD128650で出ました。バグ? -- 名無しさん (2009-07-02 06 45 26) MAXコンボ・ハイスコアは難易度不問 -- 名無しさん (2009-07-02 07 59 54) つまりノーマル以下で15万点出す→ハード15万未満でクリアでもミコの条件は達成ということですね -- 名無しさん (2009-07-02 18 56 09) 知ってると思うが、衣装をハツネミクにすると縞パンになる -- 名無し (2009-07-02 22 28 49) コンボと得点の関係を追記しました。 -- 名無しさん (2009-07-02 22 51 51) みくみく菌をSAD1WORST1で終わったのにクリアでないのはなぜ? -- 名無しさん (2009-07-02 23 50 40) リンとレンの歌の出現条件は、NORMALでGREAT以上 -- 名無しさん (2009-07-03 01 22 54) 正直みくみく菌は最難関です(パーフェクトクリアの場合)、消失ハードGREATクリアよりむずい…。 -- 名無しさん (2009-07-03 06 32 39) チャレンジタイム中の丁度中間くらいで失敗すると駄目になる曲はよくあります。 -- 名無しさん (2009-07-03 11 02 00) 初音ミクで全ステージNORMALでGREAT出したけど水着出ない・・リンレンも必要なのか? -- 名無しさん (2009-07-03 15 26 51) ↑同じくステージNORMALでGREAT出しましたが水着出ません。リンレンもやってみましたが出てきませんでした。 -- 名無しさん (2009-07-03 15 31 19) CHANCE TIMEが最重要 この間をフルコンボで繋げるくらいの勢いじゃないいとグレートがまず無理なのも多いし クリアすら厳しくなる曲もある そしてメイコでリンレン除いて全ノーマルGREATで水着出ました ミクはスルーしてるので未確認 -- 名無しさん (2009-07-03 15 45 49) みくみく菌、SAD0WORST0で失敗になることもあれば、SAD2WORST1でスタンダードになったことも。成功率じゃなくてスコアが関係? -- 名無しさん (2009-07-03 16 28 18) (2009-07-03 15 26 51) を書いた者ですが、ミクスイム出ました。上記以外にデフォ服でHARD曲を適当にGREAT出してたらいきなり追加されました。ちなみにHARDは全曲クリアはしていません。中途半端な状態です(それでも8・9割はGREAT済みですが)。服装は勿論デフォで。なのでミクスイムだけは他のスイムと条件が違うのかもしれませんね -- 名無しさん (2009-07-03 16 47 40) タイトルメニューについて追加してみた 星の出る奴名前分からん -- 名無しさん (2009-07-03 16 49 06) みくみく菌成功させるためには、荒野と森と魔法の歌(リンver/レンver)を出した後(成功後?)じゃないと成功しないかも。 -- 名無しさん (2009-07-03 16 52 10) ボタン音をOFFにすると処理落ちが軽減されるっぽい -- 名無しさん (2009-07-03 19 21 56) タイトルではちゅね出現確認しました。ネギ持って飛び回ります(笑) -- 名無しさん (2009-07-03 19 52 49) ルカがMAXコンボ89、スコア250400のGREATでも出せたんだが -- 名無しさん (2009-07-03 22 04 45) ストロボナイツ ノーマルで24万以上がGreatだと思われる -- 名無しさん (2009-07-04 03 36 58) あなたの歌姫、HARD、375000点、GREAT判定で咲音メイコが出ないのを確認(MEIKOがないからか?) -- 名無しさん (2009-07-04 12 37 43) スタッフロールの文字は画面内でキープし続けても一定時間で消える -- 名無しさん (2009-07-04 16 46 35) ルカの難易度NORMAL/評価GREATを、上から下までクリアで、スイムウェアゲット! 追伸・・・ルカの水着えちぃ -- 鈴 (2009-07-04 17 38 42) バグかどうか知らないけど、「えれくとりっく・えんじぇぅ」でMAXコンボ50くらいだったのに弱音ハクのモジュールが出た -- 名無しさん (2009-07-04 17 49 40) スイムSが出ないんだが、ミクのスイムでThe secret gardenのノーマルをGREATクリアでいいんだよね? -- 名無しさん (2009-07-04 18 46 46) 38450で消失のハードをクリア。。。腕がつりそうです・・・ -- 鈴 (2009-07-04 18 52 45) 桁が違ったwしかも数字もw382450でしたorz -- 鈴 (2009-07-04 18 53 34) 上でスイムSが出ないと言った者だが、Dear cocoa girlsをやったら出た。リストの曲目間違ってる? -- 名無しさん (2009-07-04 18 56 45) 初音ミクの消失ハードクリアできなーい・・・ -- アサナオ♪ (2009-07-04 22 54 08) ミクスイム出すのに、「初音ミク」じゃないとダメなの?たとえばゴシックやボーカルで全曲ノーマルグレートだしても。 -- 名無しさん (2009-07-04 23 25 16) 「初音ミク」のみ -- 名無しさん (2009-07-04 23 46 54) ハクMAXコンボ90なのに手に入りました・・・ -- 名無しさん (2009-07-04 23 49 17) タイトルメニューのモーション はちゅね確認した -- 名無しさん (2009-07-05 00 16 09) モジュールコンバートの条件の「やりこみ(?)」って、 PerfectじゃなくてGreatじゃないとだめですか? いまわざとPerfectはずすべきか悩んでまして -- 名無しさん (2009-07-05 00 45 09) パーフェクトでおk -- 名無しさん (2009-07-05 01 35 43) ありがとうございます^^ これで気兼ねなくプレイを進められますw -- 二つ↑ (2009-07-05 01 41 05) ↑にも同じようなコト書いてあるが、俺も「えれくとりっく・えんじぇぅ」NORMAL・STANDARD・MAXコンボ89でハク姉出たよ。ちなみにNORMAL初プレイ。 -- 名無しさん (2009-07-05 02 51 16) ミコ142550で出た。バグじゃなくて150000は誤りだろう -- 名無しさん (2009-07-05 10 21 10) ウォールアクセのオリジナルポスターはイラストとして登録されるので、写真を撮ってPSPの壁紙にする事も可能。ボカロ界で有名イラストレーターの書き下ろし。 -- 名無しさん (2009-07-05 10 39 08) メイコスタイル210970で出た。もしやスコア関係ない? -- 名無しさん (2009-07-05 12 40 35) ごめん低スコアでモジュール出た件、他の難易度でスコアちゃんと出してたわ……すんません -- 名無しさん (2009-07-05 13 21 11) タイトルメニューのはちゅねは、両手にネギ持ち回転上昇→そのまま落下→両手にネギ持ち回転上昇→小さくなって画面右下に飛行→左下のわっかを下から登ってくる→最初に戻るを繰り返す -- 名無しさん (2009-07-05 13 30 59) 既出かもですが報告をば、ミクスイムHARD全曲グレ以上ででましたー。 -- 名無しさん (2009-07-05 17 23 13) 一秒のモジュが解禁になりません・・・。 コンボ170は取ってるのに・・・なんで? バグ・・・ってことはないですよね・・・ -- 名無しさん (2009-07-05 21 07 00) 上の者です。 すいません・・グレ取ったら出来ました・・・お騒がせ?しましたー・・・orz -- 名無しさん (2009-07-05 23 45 48) 既出かもしれませんが、エンディング中にタイミング良くジャンプを繰り返すとずっとくるくる回りながらジャンプしてくれました -- 名無しさん (2009-07-06 00 04 17) スイムウェアの件。そのモジュールでどれを何回クリア&Greatクリアしたかなどわからないのは仕様ですか…?わかる方法ありましたら教えてください! -- 名無しさん (2009-07-06 10 01 30) 金の聖夜ってどれだけ点取ればグレでますか? 40万は取れたのにグレでないんで・・・orz -- 名無しさん (2009-07-06 20 21 16) エンディング□+×ですごいジャンプ -- 名無しさん (2009-07-06 21 01 59) ↑ビューーーンwww -- 名無しさん (2009-07-06 21 43 41) ↑ホントだwwwビューーーーーーーーーンwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-07-06 22 12 34) ミクスイム、NORMAL全GREAT、HARD白タグ「歌姫」「みくみく」以外ノープレイ・他GREATでGET。・・・要するにやり込めってことかorz -- 名無しさん (2009-07-06 22 46 04) 水着出すのしんどい^^; 楽な方法知っている人教えてくれ・・・ -- no name (2009-07-07 01 34 01) 「マージナル」easyの観賞モード解禁スコアは、いくつでしょうか?現在スコア152250でダメです。 -- 名無しさん (2009-07-07 01 49 30) 「マージナル」183900でもSTANDARDです。 -- 名無しさん (2009-07-07 02 07 47) マージナルはチャンスタイムフルコンするぐらいじゃないとGREATは無理。短いからね -- 名無しさん (2009-07-07 02 46 45) マージナルはイージーよりノーマルのがクリアしやすくない? -- 名無しさん (2009-07-07 12 27 03) ミクを知ったばっかりの素人です。ミクからリンに変えた時歌声って変わりますか? -- 名無しさん (2009-07-07 14 19 15) ↑声はミクのままです ただしリンレンの場合のみ曲が終わった時(?)にボイスがでます。 -- 名無しさん (2009-07-07 17 31 55) 消失、ノーマルですら連打のテンポが微塵もつかめない どうすればテンポつかめるの? 微塵もクリアできる気がしない -- 名無しさん (2009-07-07 17 34 04) ご回答感謝です。やっぱりミクのままですか。また質問です。素人にオススメの歌って何かありますか? -- 名無しさん (2009-07-07 17 41 04) 水着、全曲NORMALをGREAT1回ずつで出ましたし、STANDARD5回ってのはいらないかと -- 名無しさん (2009-07-07 18 41 06) マージナルのハードやってて思ったんですが、なんか処理落ちが酷過ぎてなかなか出来ないんですが、ボタン音NG以外で処理落ちを軽減させる方法はありませんか? -- 名無しさん (2009-07-07 20 00 11) ↑×4 とりあえず連打最初のターゲットは確実に合わせましょう。押すのは若干早いぐらいが人間の反応速度的に丁度良いかと^^;後は…、慣れです。 -- 名無しさん (2009-07-07 20 33 22) 水着のカウント(GREAT1 or STANDARD5)って、クリア後から? -- 名無しさん (2009-07-07 22 54 25) 消失ですが、何点ぐらいでGREAT行きますか? HARD鬼畜すぎorz -- 名無しさん (2009-07-07 23 21 21) ↑×3 ありです。ずっとやってたらどうにかクリアにはこぎつけました。 26万超えてもGREATでないとか絶望感が漂うようになりましたが… -- 名無しさん (2009-07-07 23 23 25) ↑×7 ちなみに、どーでもいいかもですが、HARDの鬼畜連打ゾーンは、すべて8分音符刻みです。BPMが240なので、8分音符というのは1秒間に8連打するスピードのことです。なので、安定して1秒間に等間隔でボタンを8連打できる技量をお持ちなら、HARDでパフェを取るのも時間の問題かと(´Д`) -- 名無しさん (2009-07-08 01 45 04) 消失は400000位出さないとGREAT出ないかも。チャンスタイムフルコンするくらいじゃないと無理っぽいです。そこミスって350000位だったときはSTANDARDでしたし。 -- 名無しさん (2009-07-08 02 32 20) 俺も同じです。 -- 名無しさん (2009-07-08 02 39 27) 今消失やってたら387650でGEARTでました。 -- 名無しさん (2009-07-08 02 41 51) 消失ノーマルはボタン音ありにして、ニコニコなどでHARDでもいいからリズム音を聞いて覚えると安定してGREAT出せるようになりました。 -- 名無しさん (2009-07-08 02 43 50) ところで、消失HARDをGREATクリアって、何かの条件でしたっけ? -- 名無しさん (2009-07-08 02 48 01) 全曲HARDぐらいじゃないですかね? -- 名無しさん (2009-07-08 02 51 53) ↑すみません、GREATクリアが抜けました -- 名無しさん (2009-07-08 02 53 22) いえいえ、返答下さりありがとうございました。 -- 名無しさん (2009-07-08 02 58 13) ED見たあとにすることって何かありますか? -- 名無しさん (2009-07-08 07 38 45) エディット曲作成のコツあったら教えて下さい。 -- 名無しさん (2009-07-08 09 58 43) 消失HARDのGreatクリアは371700点以上。(理論スコア7割 -- 名無しさん (2009-07-08 12 13 35) ↑↑最初にBPM設定して、ボタン配置をリアルタイム入力にすればアバウトに設定出来る。ボタン配置とかモーション変更とかはその後に。 -- 名無しさん (2009-07-08 15 04 09) P-スタイルCの解禁条件は 全リズムゲーム / HARD / GREAT以上 -- 名無しさん (2009-07-08 19 57 06) すいません↑は先走りました。 P-スタイルCGの解禁条件は全リズムゲーム / HARD / GREAT以上とあるように リンver/レンverも含めて全曲でした。消失クリアで出なくてなんでかなと思ったらリンレンver放置してあったorz -- 名無しさん (2009-07-08 20 00 02) 消失HARD、タイミングが早すぎるのか遅すぎるのかすら判別できない…ひたすら連打じゃ駄目なのかな、あの速度でもタイミング計って押してますか? -- 名無しさん (2009-07-08 21 22 07) ↑早すぎると駄目だよ。結構夢中で連打だけど、一応タイミングは掴んでるつもり。タイミングあってたらコンボが繋がるから分かる。 -- 名無しさん (2009-07-08 21 39 52) ↑↑NORMALの連打ゾーンの倍の数なので、ミクルームとかで曲聴きながら机でも叩いて間隔を覚えるといいよ -- 名無しさん (2009-07-08 22 02 16) 初音ミクのスイムウェアモジュールの為にリン·レンver除く全曲ノーマルプレイしたけどモジュール出ませんでした。判定はグレートかパフェのみだったんですけど何が悪かった(足りなかった)んでしょうか? -- 名無しさん (2009-07-08 22 33 14) ↑×4の者です。ギリギリでしたがGREAT出ました。ひたすら連打、と身構えすぎて連打しすぎていたようですw アドバイスありがとうございました -- 名無しさん (2009-07-08 22 37 31) ↑↑全部デフォルトのモジュールでやらないと出ないよ。 -- 名無しさん (2009-07-08 23 15 12) ↑デフォルト(初音ミク)のモジュールでちゃんとプレイしました。ノーセーブで一気に全曲プレイしなくちゃいけないんでしょうか?2、3回セーブして中断してしまったんですが。 -- 名無しさん (2009-07-08 23 27 15) 水着マジでない。過去ログ参考にHARD消化してるけど全部グレートは厳しい…… -- 名無しさん (2009-07-08 23 39 29) デフォで全曲HARDでグレイト・パーフェクトを出したのですが、スイムウェア出ませんでした。パーフェクトだとだめなのでしょうか? -- 名無しさん (2009-07-09 00 08 59) DIVAに収録されてるデッドボールPの曲の中に、デッドボールな曲が一曲も含まれていない件について -- 名無しさん (2009-07-09 00 13 37) ↑↑水着はノーマルをGRATEクリアでちゃんと出たが。 -- 名無しさん (2009-07-09 00 53 37) 声と踊りに激しく違和感を覚えて気持ち悪いカイト兄さんでGREAT出すコツは、「カイト」ではなく「カイコ」なんだと思い込むこと。それで水着出した。 -- 名無しさん (2009-07-09 01 05 53) 結局ミクの水着どうやったら出るんだよ -- 名無しさん (2009-07-09 01 16 43) ひょっとすると、HARDは関係なくて、NORMAL譜面のみ全曲GREAT以上で出るんじゃなかろうか? -- 名無しさん (2009-07-09 01 35 30) もちろんモジュールはデフォで、念のためリン・レンver.の楽曲も含めて。 -- 名無しさん (2009-07-09 01 39 31) ↑HARD全曲(?)GREATでルカの水着出ましたよ。NORMALはやってません。 -- 名無しさん (2009-07-09 01 43 32) じゃあミクのときだけNORMALも必要なのかも? -- 名無しさん (2009-07-09 01 48 25) 消失Hの連打が速すぎて間に合わない人は正ボタンと別ボタンの交互連打でおk、チャンスタイムの○連打だけ取れる連打力があればGREATクリア可能 -- 名無しさん (2009-07-09 02 18 29) ↑↑私はHARD全曲GREATもしくはPERFECTででミクの水着出ましたよ -- 名無しさん (2009-07-09 07 17 48) ミコ いのちの歌 HARD /STANDRAD 以上 ハイスコア130000以上とあるんですが、127600ででました。 -- 名無しさん (2009-07-09 11 33 28) 消失Hでもなんでも 出来ない箇所をエディットして繰り返し練習してみては? -- 名無しさん (2009-07-09 19 16 45) 最初のSEGAの画面でミクが「せ~が~」っていう部分、そのうち放置しておくと、デモが来て放置しておくとまた「SEGA」の画面に戻ったとき、リンが「せ~が~」って言う -- sefi (2009-07-09 20 55 44) ホワイトドレスハイスコア270000で出ました。 -- 名無しさん (2009-07-09 22 01 51) リンレン曲以外NOMALでGREAT。GREATできない曲はクリア5回でミク水着がでた -- 名無しさん (2009-07-10 16 18 28) コスチューム収集率75%でスイムウェア出ました(一応nomal全部greatです) -- 名無しさん (2009-07-10 21 58 10) 消失のHARD、GREATできました!! -- 中二です (2009-07-10 23 39 27) 時々音が消えてボタンとずれてゲームが進行するのは自分だけかな… -- 名無しさん (2009-07-11 00 25 07) リンの水着が出ない・・どこでカウントを間違ったんだろうorz上からやり直しかと思うと泣ける・・・ -- 名無しさん (2009-07-11 01 50 06) PVがある曲はタンバリン音をオフにしたほうがおk。ex)メルト 処理が追いつかなくなるから正確なタイミングでもniceかそれ以下になりやすい。 -- 名無しさん (2009-07-11 02 41 16) 消失HARDは、chance timeさえしっかりやればGREAT出ます。 そもそも、chance timeまで生き残ってる時点でそれなりのスコアだから。 -- 名無しさん (2009-07-11 02 44 27) 各スイムウェアは、難易度NORMAL以上で各楽曲指定モジュールで5回以上GREAT以上でクリアが条件。※難易度★4以上の曲はスコアに応じてなのでSTANDARDでも可能の曲も有。 -- 名無しさん (2009-07-11 02 53 08) 追伸:プレイ時間を積むことで、突然モジュールが出現する場合アリ。 -- 名無しさん (2009-07-11 02 56 25) メイコスタイル、ハイスコア209200で出ました。今更感ありまくりですが。 -- 名無しさん (2009-07-11 12 42 56) モジュールコンバートの項目見てない人向けに 各スイムウェアは指定されたモジュール&難易度NORMAL以上で* 評価GREAT or* 評価STANDARDを5回 このどちらかをリン、レンverを除く全32曲で満たせばおk -- 名無しさん (2009-07-11 16 40 26) ↑ この通りにやったら、普通にスイムウェア出ました -- 名有りさん (2009-07-12 02 27 48) 「コンボと得点について」 えんじぇぅNORMALの理論スコアが766250、オブジェは全部で528、チャンスタイムの理論値が377500、よって判定で得られるスコアが388750、計算すると50以上は変動無しで確定。 -- 名無しさん (2009-07-12 09 58 08) ↑一部訂正 50以上、528まで変動無しで確定。 -- 名無しさん (2009-07-12 09 59 10) ミクのスイムウェアの出し方って、モジュール「初音ミク」で、全部の曲をNORMALでSTADARD以上出せばいいってことでおk? -- 名無しさん (2009-07-12 15 05 39) マージナル EASYやったら、ミスしてないのに途中で5秒くらい無音になり、それから音声と映像の同期が1秒ずれました。こんなの初めてだわ… -- 名無しさん (2009-07-12 16 09 09) HARDのGREAT埋めついでにリンのスウィムウェア取得しようと思ったんだが、消失Hだけきつくてとりあえず消失N GREATクリアしたんだ。けどリンのスウィムウェアは出ない。やり忘れはないハズなんだがもしかして「やりこむ」も全部難易度合わせてGREAT取らなきゃならないんだろうか?ちょっと消失Hがんばってくる。 -- 名無しさん (2009-07-12 18 31 46) 同じく俺もリンのスイムウェア入手も兼ねてHARDグレート巡礼を終えたけど、普通に出たよ?巡礼前にモジュール入手の為にクリア済みだった桜ノ雨とあなたの歌姫だけは面倒なんでNORMALでグレート出したけど、問題なかった。絶対何かやり忘れてるのがあるはず。 -- 名無しさん (2009-07-12 21 45 22) 間違いなく全曲ノーマルグレート以上を初音ミクで取ってるはずなのにスイムが出ない…ということはやっぱりどこかでうっかり初音以外で取ったってことかな(´・ω・`) -- 名無しさん (2009-07-12 23 16 42) ここでおさらい:スイムの出し方は各キャラの基本モジュールでノーマル以上をグレート以上でクリア、リンレンverの曲は無視でおk -- 名無しさん (2009-07-13 00 24 25) ミクスイム後回しにして他キャラのスイムを目指して巡礼することにしますた。これでミク以外全部でたらミクスイムマジパネェわ -- 名無しさん (2009-07-13 00 53 41) PV鑑賞モード、ミクルーム、ビジュアルライブラリでRボタンを押すとスクリーンショットを撮れる。 -- 名無しさん (2009-07-13 01 01 18) アクセの低確率で入手可能って実際どれくらいなんだ…全然出ないぜorz -- 名無しさん (2009-07-13 02 29 15) リン水着兼HARD GREAT巡礼云々書いてたものだが、どうやら夢の中で消失N GREAT出してたらしい。やり直したらちゃんと出たわ。すまなかった。 -- 名無しさん (2009-07-13 02 34 12) ↑↑全パーフェクトとか目指して、気長にGREAT取ってれば案外手に入るもんだ。普段はあまり気にしない方がいい。 -- 名無しさん (2009-07-13 04 29 36) 水着はパフェとグレ両方取っちゃ駄目?駄目ならグレ狙いしなきゃいけないんだが -- 名無しさん (2009-07-13 07 12 09) メイコの初期モジュールって 咲音メイコとメイコどちらなんでしょうか? -- 名無し (2009-07-13 11 20 40) ↑どう考えてもメイコ -- 名無しさん (2009-07-13 11 58 38) ありがとうございました! -- 名無しさん (2009-07-13 12 30 15) ↑x10ぐらい マジか! リンレンVerいらんかったのか・・・ 後はレンとカイトだけなのに。。。 -- 名無しさん (2009-07-13 15 00 36) 自分は消失Hの時だけ人指し指で押してますb そしたらクリアできますた(⌒〜⌒) -- 名無しさん (2009-07-13 15 09 17) 隠しモーションとは? -- 名無しさん (2009-07-13 18 55 37) コンボ数100を超えると、COOLとFINEのエフェクトが派手になる -- 名無しさん (2009-07-13 22 48 53) 必要ない情報かもしれんが一応。ルカ、鏡音除く全曲をノーマルでグレートとパフェまばらに取ったらスイム取得。本当にグレ「以上」ならおk -- 名無しさん (2009-07-14 00 50 54) プレイ中にHOMEで止めたり?PSPの処理で音が途切れたら、ボタンと曲のタイミングがずれます!時々PSP休ませましょう(2000使用時) -- 名無しさん (2009-07-14 22 55 00) 水着はノーマル以上ってことはハードをグレートでもおk? -- 名無しさん (2009-07-14 23 20 15) ハードでもおkと思われるが、全部ハードで通すべきなのかも? -- 名無しさん (2009-07-14 23 27 23) ↑↑消失のみノーマルグレート、他ハードグレートでも出ました -- 名無しさん (2009-07-15 00 15 25) 消失のハードは、もうひたすらがんばるしかないですか? -- 名無しさん (2009-07-15 00 19 07) 初音ミクでHARD全部グレート出したがスイムでず・・・ -- 名無しさん (2009-07-15 02 50 48) ↑↑↑ハードで全グレート以上で出ました -- 名無しさん (2009-07-15 13 13 11) カイトでワールドイズマイン以外をNORMALグレートクリア後、ワールドイズマインHARDをグレートクリアでスイムゲットできました。 ノーマルでもハードでもグレートならいいみたいです。 -- 名無しさん (2009-07-15 13 22 00) リンの水着がでなくて、ノーマルで32曲GREAT を2回やりましたがでず。ソノ後 HARDでわーるどいず..でGREATだしたらでました。数曲HARDのクリアも必要みたいです -- 名無しさん (2009-07-15 21 32 57) ルカとミクだけど、32曲全部Normalのみでグレート、ミクの場合は一部Normalを5回クリアだったけどスイム出たよ。 -- 名無しさん (2009-07-15 22 46 48) もしかして、キャラによってやりこみ条件が若干異なるのかな? -- 名無しさん (2009-07-15 22 50 03) グレートの代わりにスタンダードx5でもいい? HARDをALLグレートのやつで試してみるか -- 名無しさん (2009-07-16 01 16 08) コメント移動 - 名無しさん 2009-07-16 02 00 46 水着とかのやりこみ?はイージーのグレート評価とか関係ない? - 2009-07-16 20 09 55 関係ないと思う。ミク、リン、ルカのスイム出したけど未だにEasyでグレート出したのはいのちの歌だけだし。 - 名無しさん 2009-07-16 22 41 59 それよか、説明書にミクルームのアイテムを沢山集めたらなんかあるみたいなニュアンスの事書いてあるけど、なんなのかな…もしかして隠しモーションは一定以上アイテムが無いと出ないとかそういうのかな… - 名無しさん 2009-07-16 22 43 20 全リズムゲームHARD/GREAT以上ってやつは、STANDARDx5じゃだめでした。。。 消失GREATとるしかないのか;; - 名無しさん 2009-07-17 22 49 31 ミクルームの「低確率で出現」の[低確率]って、どのくらいの頻度なんでしょうね・・・。 - 名無しさん 2009-07-19 21 40 30 完全に運だからなんとも言えないけど、僕の場合は最低でも120回はグレート出したけど、ポスターがまだ3枚残ってる。最近全曲グレートマラソンしたけど、終わった時点で1枚しか入手出来なかった… - 名無しさん 2009-07-19 21 57 27 ひゃ、120回!? 恐れ入りました! - 名無しさん 2009-07-19 22 03 41 消失のHARDでGREATを出さない限り、モジュールのコンプリートは不可能です。なんという仕様・・・ - 名無しさん 2009-07-20 16 55 49 カイトの水着やる気しねぇ - 名無しさん 2009-07-20 19 36 12 リンって「こんなもんでしょ-」以外はあさぽん? - 名無しさん 2009-07-20 21 06 57 ミクスイム出したくて、金の聖以外ノーマル・グレートしたのですが、どうしても金の聖だけグレートできません。全グレじゃなきゃダメなのでしょうか? - 名無しさん 2009-07-21 00 14 54 消失HARDは机に座って腕痛めるほど連打しまくったらGREAT出せたよ(もちろんタイミングをうまく微調整しつつな)。まあ、相当時間かかったけどw - 名無しさん 2009-07-21 01 12 25 ミクスイム、上から順番にノーマル中心にグレ埋めしてった。あと3曲ってとこで突然出たよ。簡単な曲数曲だけハードグレも出しといたけど… - 名無しさん 2009-07-21 01 30 03 消失HARDはどれくらいの回数こなしてGREAT出すのが平均的なんだ?自分は15回やったら何とかなったけども - 名無しさん 2009-07-21 19 22 22 ミクスイム出た!金の聖で、よほど痞えていたようで、ノーマルグレ達成したら、いっぺんに4モジュ出た。最高に嬉しい! - 名無しさん 2009-07-21 20 03 21 モジュールはスイムウェアも手にいれ残すは例のHard/Greatだけだが、健闘空しくいつも手が届かない・・・ - 名無しさん 2009-07-21 21 13 09 ↑×3 …35回目で出したよ。途中でもこりゃ無理だって時にリトライしまくったんで実際には50回以上プレイしたな… - 名無しさん 2009-07-22 19 11 36 メイコスタイルの要求点数がもっと低いと思われます。248,100-にて出現 - 名無しさん 2009-07-27 23 30 05 って、ゲーム中の条件が250,000-なんですよねぇ… - 名無しさん 2009-07-27 23 38 23 モジュールの条件で「点数低くても出た!」っていうのは、大体ノーマルでその点数超えてるから。 - 名無しさん 2009-07-28 15 48 54 ↑続き。例えばメイコスタイルは、Dreaming Leaf H/S以上かつ250000点以上(難易度問わず)が条件だけど、まずノーマルで295650以上出さないとハード自体が出せないから、ハードを出した時点で条件その2はクリア済み。点数が低いって言う人たちは、まずモジュールコンバートの下にある取得条件を最後まで読んでくれ。 - 名無しさん 2009-07-28 15 54 38 スイムの条件表示はED視聴後らしい(リンレン曲やらない場合先に出せる) - 名無しさん 2009-07-28 17 30 04 条件にもあるから二度手間かもしれないけど、ミクスイムはperfectだとGREAT扱いされないのね。人によっては重要。 - 名無しさん 2009-08-03 16 29 44 スイム出すことに限ってなら、グレート「以上」だからパーフェクトもおkな - 名無しさん 2009-08-03 21 38 05 アクセ「空に描いた想い」って透明だから足が見えてるんだと思ってた - 名無しさん 2009-08-10 00 58 12 ようやく全曲パーフェクト達成!! これで安心して水着マラソンに行ける。 - 名無しさん 2009-08-13 08 58 15 モジュ条件の(同時に~)はちょいわかりにくくない?「例・条件①N/Sを - 名無しさん 2009-08-14 02 58 36 途中送信スマソ「例、ゴシック・取得条件①N/Sをクリアした後に取得条件②の100コンボ以上をEやHでクリアでもOK」って感じに。。。あんま変わんないかな - 名無しさん 2009-08-14 03 04 09 お聞きしたいのですが、点数は超えてるのにモジュールがもらえないです。条件は満たしてると思うんですが、点数でもらえるモジュールだけがもらえません。なぜでしょうか? - 名無しさん 2009-08-21 04 02 26 ↑もう片方の条件を満たしていますか? - 名無しさん 2009-08-22 17 44 29 ミクその他のスイムウェア解放に「やりこみ(?)」とありますが全ての楽曲を全ての難易度でクリアした後、リンレンverを除く全ての楽曲をNORMAL以上でSTANDARDなら五回以上、GREATなら一回以上クリアしないといけませんか? - 名無しさん 2009-08-23 02 36 25 ↑俺イージーやんなくても出たぜ - 名無しさん 2009-08-23 09 09 53 ボタンを押してる時間が短すぎるとフレーム落ち(スキップ)でボタンを取りこぼすことがある模様。「理不尽なWORSTが出る」って人は心持ち長めにボタンを押すとよいかもしれない - 名無しさん 2009-09-04 20 09 42 ゴシック、ひねくれ者イージーパーフェクトででました。 - 名無しさん 2009-09-09 19 47 28 ↑「MAXコンボ100以上」を達成したからでしょう - 名無しさん 2009-09-09 20 12 27 やりこむ?具体的に - 名無しさん 2009-11-06 14 59 09 ↑たぶんEASY NORMAL HARDを全てクリアするって事かも? - 名無しさん 2009-12-30 17 17 46 ミクの声って変えれないんですか - 24 2010-02-01 22 00 59 ↑評価時のボイスの事?たぶん次回作で修正されるんじゃない? - 名無しさん 2010-02-02 20 48 52 質問のしかた間違えた - 24 2010-02-04 22 55 58 モジュールをたとえばハクやルカに変えても声がミクのまんまなんだけど - 24 2010-02-04 23 00 45 ↑×6 やりこむは同じモジュール&難易度で全曲クリア - 名無しさん 2010-02-05 14 04 36 モジュール変えても歌声は変わらない。バグではなく仕様。 - 名無しさん 2010-02-12 22 17 55 やりこむはモジュールコンバートのページの下にある※2みれ - 名無しさん 2010-02-12 22 20 27 撮影したスクリーンショットの見かたがわかりません - 名無しさん 2010-02-24 17 19 23 ↑説明書11ページ - 名無しさん 2010-02-24 17 39 57 ありがとうございます - 名無しさん 2010-02-25 19 02 42 ルカ姉で全曲HARD/GREAT埋めしてたんだが、途中で難易度変えても水着出るっぽい?(消失と聖夜だけ埋められず、NORMAL/GREAT出したところで水着出現) - 名無しさん 2010-05-17 19 48 26 最初のセガって初音が言うところ、はちゅねが言ったんだが - 名無しさん 2010-05-19 19 56 04 ↑それは咲の唯一の収録ボイス。セガロゴ偶数回目の時にボカロじゃなく中の人が喋る。 - 名無しさん 2010-06-08 16 04 42 やりこむ って、同じモジュール&難易度で全曲クリアって書いてますけど、「クリア」って、パーフェクト、グレート、スタンダート、チープ が出てもいいんですか?? - 名無しの権兵衛さん 2010-06-13 12 14 53 自己解決しました 指定されたモジュール&NORMAL以上同難易度で 評価 GREAT 以上を1回取得 評価STANDARDを5回取得 どちらかの条件をリン、レンverを除く全32曲で満たすんですね! - 名無しの権兵衛さん 2010-06-14 10 21 14 みくみくにしてあげるクリア時に、ダンボールネギとともに?というものを手に入れたみたいなのですが、何なのか分かりません。何なのでしょうか? - 名無しさん 2010-08-15 12 25 37 じ、自己解決しました - 名無しさん 2010-08-15 12 27 20 「ガリア軍第7小隊」ですがNORMAL/STANDARD以上しなくても大丈夫なようです。どうやらEASY/GREATでも良いようです - てつや 2010-08-21 23 46 52 HARDが出てない曲は5回以上クリアしたのに、水着がでない。なぜー? - 名無しさん 2010-08-31 02 07 17 ありがとうございます。ギャラクシーとリンスタイル出来ました^^^>! - 歌詞音トモ 2010-09-14 23 05 18 リンレンのスイムウェアが出ない…一通りGREAT出したつもりなんだが - 名無しさん 2010-10-14 03 52 54 1stの場合なんですが、一瞬画面がフリーズするけど音楽は流れたままで、ターゲット通りに押してもworstになるんです… これって1stの特性ですか? - (*゚ー゚*) 2010-12-04 23 26 35 ↑特性?かはわからないけどダンスと曲がずれることならよくありますよ。そういうときはリトライして曲の最初からもう一回やればたいてい元に戻るはず。 - 名無しさん 2010-12-19 12 17 49 初音ミクの消失がクリアできないですorz 何回やってもあの連打部分で撃沈して(´;ω;`) これはすごくやり易い!!っていうやり方あれば是非教えてください(´・ω・`) - はちゅねの名無し 2011-02-15 23 25 14 よっしゃああああああ!!!初音ミクスイムウェアs手に入れたぞおおおおおおおおおお! - 名無しさん 2011-03-14 18 38 12 名無しさん羨ましいです(´;ω;`)初音ミクの消失クリアしたんですがグレートでなくてorz - ミクの召し使い 2011-03-19 23 29 32 コンプリートするの・・・むずっ! - オカモ 2011-05-07 11 35 33 どうやったらリンちゃんのスイムウェアでるの...orz - マウス 2011-05-07 22 10 14 始めたばかりでなにがなんだか分かんないです(-_-;) - いみな 2011-08-07 00 39 04 消失むずい - 雷電 2011-08-08 18 46 55 慣れろ - 名無しさん 2011-08-15 09 00 05 冷静にみると意外にできますよ、消失 - 名無しさん 2011-08-18 12 50 58 P-スタイルCGが幻のモジュールに… - 銃音ネコ 2011-08-28 23 20 57 EDで、地面に着く瞬間にタイミングよくジャンプするを繰り返すと、ハチュネが回転ジャンプを繰り返すねww - satetu 2011-09-18 22 58 31 消失のHARDだけGREATが取れません - 名無しさん 2011-09-20 23 26 04 ボタンオンOFFで音ズレなくなるっていう情報まじ感謝w フルコン多数 まじで感謝だわ・・・ - 名無しさん 2011-09-29 05 34 42 エディット作れないよぉ〜 - みひ 2011-11-14 10 28 37 アイテムの「オリジナルポスター06」がでません。誰か助けて - 悠樹 2011-12-10 00 50 20 ↑2やextendと違い、初代DIVAのルームアイテムは確率入手なので、リズムゲームでグレ以上を出し続けるしかない。がんばれ! - 名無しさん 2011-12-11 12 01 00 金の聖夜霜雪に朽ちての途中の間奏の「△」のリズムがわかんないです!!!>< - うー 2011-12-28 22 43 25 悟りに入ったらgreat普通にでたぜ(safe:3,sad 0,worst 1) - cosMoファン 2012-07-02 00 57 13 パーフェクトクリアしてないのは聖夜のNORMAL・HARD、消失HARDだけになった。この3つはやれそうな気配がしない・・・ - 名無しさん 2012-07-02 06 56 57 押し間違いSAFEとSADはゲージが下がるからいずれはゲージ0でミステイクになる。 - 名無しさん 2012-07-02 23 32 23 金の聖夜霜雪に朽ちての途中の間奏の「△」のリズムがわかんないです!!!><←同感です - 淋しがり 2012-11-19 22 33 53 メイコ姉さんパワーで消失ハードクリア!しかし出るのはミクさん服である← - 影華. 2013-02-07 19 24 54 「金の聖夜霜雪に朽ちて」と「初音ミクの消失」ノーマルのコツ教えてくださいっ。 - 鏡音廃Y 2013-06-30 09 28 28
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/1254.html
Lv10+難易度投票/初代・limelight・groovin(HARD譜面) 選択肢 投票数 投票 最難関 29 強+ 60 強- 13 中 9 弱+ 3 弱- 1 逆詐称 3
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1648.html
EX☆10とか、初見で完奏出来る気がしない・・・。H☆8はなんとかがんばる。 -- (名無しさん) 2014-02-27 18 46 27 先の先の…が同時押しの嵐と予想 -- (名無しさん) 2014-02-27 19 24 41 DIVAfでエクセとったけどアケはとれるかな・・・w -- (虹音キョウ) 2014-02-27 19 28 57 スライドがどんな感じかだね -- (名無しさん) 2014-02-28 10 36 59 変則音符とかも出るような予感がしないではない。 -- (名無しさん) 2014-03-01 15 36 00 ↑誤字あり しないでもない。そしてスライドはダブルスライド、内スラ、外スラとか全パターンを混ぜてくるのかな…? -- (名無しさん) 2014-03-01 15 37 25 スライドとボタンの同時押しとか出してきそう -- (名無しさん) 2014-03-02 13 30 20 ついにきたか....EX☆10...sasakureさんお手柔らかに.... -- (名無しさん) 2014-03-03 14 53 51 HARD☆8ならMSSと激唱並みの譜面か…クリアキツそう。特にウタウ マワル…のとことか最後とか。 -- (名無しさん) 2014-03-03 23 24 24 ノーツ→H742。EXは序盤で閉店したため、電卓で出したら805.97だった。Hはひたすら連打の体力譜面。Hだけあってほぼ単色連打+切替。ただし、連打にスライドがひっついたところは要注意。☆7.5以下の連打譜面をクリアできるようになってから挑戦するといいかも。なお、No Logic以来の初見グレートでした。EXは・・・序盤の感想だけど、切り替え多い。そして同方向連続スライドもあり。恐らく序盤だけなら☆9.5程度かも。 -- (名無しさん) 2014-03-06 14 53 52 クリア安定してきたから書く -- (名無し) 2014-03-06 15 04 32 EXの初回集計時のクリア者は260名でした。これは次回集計時に300人埋まるかな?やっぱり初回集計2桁だった激唱は異常だったんだ・・・。 -- (名無しさん) 2014-03-06 15 07 58 結構法則あるところ多いから研究すれば一気に伸びそう -- (名無しさん) 2014-03-06 16 05 51 誰かこの曲で閉店してコンティニューしてくれないかなw -- (名無しさん) 2014-03-06 17 13 16 ↑俺の前にやった奴見事に閉店して並び直してたww ☆10の中では一番楽だと思うんだが・・・・・・ -- (名無しさん) 2014-03-06 17 20 56 まさかネガポジExの動画がまだあがってないとは… -- (名無しさん) 2014-03-06 18 47 28 この譜面でパフェった人すげーな・・・ -- (名無しさん) 2014-03-06 19 06 04 ↑2 “ネガポジ*コンテニューズ”で動画検索すれば、いくつか出てきますよ。ボタンとスライドの複合とか、もう手が追いつかない。特にラストは法則わかっても出来る気がしない。 -- (名無しさん) 2014-03-06 21 46 19 ↑ あぁ、“ィ”が抜けてるではないか!正しくは“ネガポジ*コンティニューズ”です、すみません。 -- (↑の人) 2014-03-06 21 55 21 ↑2 ボタンとスライドの複合きついですね、赤wrongごり押しが効かない上にハマるとworst量産だからクリア難度ならばやはり☆10相当だと思います。ラストは右手ボタン左手スライドで一回だけ繋がりました。 -- (名無しさん) 2014-03-07 00 23 52 ↑6 体力面において一番楽なのは明らかワールズだろ、難易度面においては裏表、激唱はクリア難易度は断トツ一番でパフェ難易度はネガポジが断トツ一番だと俺は思うぞ -- (名無しさん) 2014-03-07 01 34 50 間奏に入る直前の発狂の運指を考えてみた。 -- (名無しさん) 2014-03-07 10 20 12 ↑誤爆してしまったorz 序盤の〇Xは右手で、単押しは左手。□Xと△Xも同様に対処。次の△Xや〇X+単押し地帯は気合で。次のスライド二連は直前で叩いた手とは逆の手で裁けば間に合うかも。最後の同時押し地帯は片手分業で△□を左手、□Xと〇Xを右手で処理。叩き方は△□(左手)、□X(右手)、〇X(右手)、□X(左手)、〇X(左手)。長文失礼。 -- (名無しさん) 2014-03-07 10 36 07 ラスト以外のサビが全く繋がらない... 手がうまく動かないわ -- (名無しさん) 2014-03-07 17 27 30 動画等での譜面研究が大事だと改めて認識させられた曲でした。昨日はクリアが精一杯だったがエアりまくって今日パフェ。同じ方向のスライド2連のとこが反応しなくて発狂寸前だったぜ… -- (名無しさん) 2014-03-07 18 08 41 Normalでもキツイ譜面だった。Normalは音符の速度がちょっと遅かった。 -- (名無しさん) 2014-03-08 00 39 59 私も、normalを挑戦しましたが、難易度は6がキツくてまともに無理…(T_T)閉店。 -- (葉月@零式) 2014-03-08 16 27 57 譜面攻略書きましたがスマホからはどう見えますか?当方スマホ持ってませんので… -- (名無しさん) 2014-03-08 16 43 00 ↑当方のスマートフォンからでもPCで見るのと同様に問題無く見られます -- (名無しさん) 2014-03-08 16 56 14 明日ネガポジやろうと思って動画見てみたらリアルに笑ってしまったwこれできるかな・・・ -- (虹音キョウ) 2014-03-08 17 23 16 ラスト手前のボタンとスラ混合地帯は上のコメントにもあるように片手はボタンだけで、もう片方はスライドだけってやるのが一番安定すると思います。 -- (名無しさん) 2014-03-08 19 30 21 ↑4×は半角表示だけど読めなくは無い。 -- (名無しさん) 2014-03-08 19 38 49 裏表より難しく感じるのは有り得ないだろって思ったのは俺だけ? ☆10の中、寧ろ下手な☆9~9.5曲よりかは楽だと思うんだが -- (名無しさん) 2014-03-08 22 25 22 ↑ さすがに☆9~9.5よりは難しいと思うけど・・・そこは個人差ですかね? -- (名無しさん) 2014-03-08 22 53 33 クリア難度、個人的には激唱以上に感じた。 回復があっちにくらべて少なすぎる…。 -- (名無しさん) 2014-03-08 22 57 24 ↑×2そこは個人差にもよると思うけど自分は☆10は安定だと思う -- (名無しさん) 2014-03-08 23 40 26 ↑2激唱終盤のどこに回復があるんだ?むしろ終盤に多少回復残してくれてるこっちのほうがマシな気がするんだけど -- (名無しさん) 2014-03-08 23 53 30 個人的にP難易度は激唱よりむずい印象やった… -- (名無しさん) 2014-03-09 00 41 46 終盤の16分階段、実際の譜面より速く叩いてたっぽい…プレッシャーに押されて連打してしまってたのか。おちつけおちつけ -- (名無しさん) 2014-03-09 01 46 14 ☆10だと一番簡単なんじゃね -- (名無しさん) 2014-03-09 10 09 26 超個人差譜面だね。俺みたいに☆9.5一つもグレートのってなくても初見クリアしてグレ圏内なやつもいる。説明にも書いてある通り片手ゴリ押しができれば最後耐えゲーで抜けられる。 -- (名無しさん) 2014-03-09 16 13 28 ココじゃなくてコノじゃね? -- (名無しさん) 2014-03-09 17 34 01 EXは完走モードで練習するとして、Nに逃げたら逆にスカスカで難しかったです。 -- (名無しさん) 2014-03-09 19 02 16 完走すれば衣装次第でみっぱい -- (名無しさん) 2014-03-09 19 32 22 攻略のまほうのボタンによろしくねの所ずれている気がします。まほうの ボタン によ ろしくね だと思います。 -- (名無しさん) 2014-03-10 00 28 02 クリアするだけならウタウマワル地帯さえ乗りきればそんなに難しくはない。パフェは同方向二連とか連打に混じるスライドができるかどうかで差があるって感じかね? -- (名無しさん) 2014-03-10 18 47 16 難易度云々の流れを切るようで悪いけど、この曲のPVってどう解釈するの?理解力無くて、いまいちわからない。 -- (名無しさん) 2014-03-12 12 14 59 ↑俺的にはゲームへ現実逃避(と言うか実際入ってしまう)がその世界が崩れ出す感じかなと思ってる。PVがsasakureさんの他楽曲PVに出てるのもあるらしいから関連(?)くらいとして見るのもいいかも -- (名無しさん) 2014-03-12 14 05 26 ↑ありがほー。余裕があったら見てみるよ。 -- (名無しさん) 2014-03-13 12 15 08 激唱よりクリアが難しかったです(迫真) -- (名無しさん) 2014-03-13 21 19 10 ↑4予測でしかないけど、ファミコンのDQ3の事だと思います。 -- (名無しさん) 2014-03-14 13 15 58 ↑5 自分はPSの「moon」てゲームを思い出した。。ネタバレになっちゃうから書けんけど、ラストに選択肢があって、それがPV分岐の成功・失敗それぞれの展開に似てるなーと。 -- (名無しさん) 2014-03-16 16 20 32 激唱クリアすらしてないのですが...ネガポジは4回閉店後にクリアは出来た。その後(H)やると簡単すぎて楽にパフェれますね~(H)からという人には逆に地獄譜面に感じそう。 -- (名無しさん) 2014-03-16 22 39 21 歌詞見てみたら、イチ番星、ニ週目、サン回、シってる、ゴ解みたいに数字が入ってるんだね -- (名無しさん) 2014-03-19 00 23 52 超上級コンテストにこの曲来たけど達成率的にも難易度的にも選択の余地はないよね… -- (名無しさん) 2014-03-19 20 26 56 EXでは歌詞の数字の部分が2番では同時押し、ラストではスライドになっていますね。 -- (名無しさん) 2014-03-19 21 33 21 誰も気にして無いようだけどfと違ってフルバージョン?で収録されていたりもする。手元のサントラによるとゲーム収録版は(ShortCutEdit)だそうです。 -- (名無しさん) 2014-03-21 08 38 49 ↑f/Fにもフルで収録されてるよ.何故かサントラはショートバージョンだけど -- (名無しさん) 2014-03-21 12 50 32 思ったけど曲名はネガポジ「*」コンティニューズだよね?ページ名は*になってるけど -- (名無しさん) 2014-03-26 00 37 05 階段16分のせいでP取れない(白目) -- (名無しさん) 2014-04-27 07 04 37 そういえばアホ面になる曲ってACではこれが初めてだよね? -- (名無しさん) 2014-04-30 20 54 53 ↑前回は、かなり一回閉店しました。何度も挑戦したけれど、速すぎて上手くいけませんでした。DIVA-fにネガポジを挑戦しeasy、normalをクリアし、何度も練習しました。そして、テンポが以前よりも少し出来るようになり、なんとかギリギリstandardにクリアしました。 -- (葉月@零式) 2014-05-12 19 31 44 一か月かかってやっとパフェれたけど やっぱ定石通り激唱>ネガポジ≧WEDH>裏表やね -- (名無しさん) 2014-05-27 12 56 13 16分階段コツあるのかな -- (名無しさん) 2014-06-22 14 57 06 ↑MAXホールド取ったら気持ち遅めに階段してみ -- (名無しさん) 2014-06-22 20 11 23 階段でいっつも切れる・・ だれか固定運指をおしえていただきたいor書いてあるページを紹介してほしい orz -- (名無しさん) 2014-06-29 01 10 14 HARDは激唱HARDより難しく感じたんだが… -- (名無しさん) 2014-07-08 00 39 46 高速連打が殆どないから、人によっては☆10さいよわかもね -- (名無しさん) 2014-07-14 13 03 13 階段のコツはギリギリまで待ったあと指を立てるようにして滑らせるようなイメージでやる感じです -- (kiss@しぶりん艦隊) 2014-07-20 17 09 36 ボタンとボタンの間に手を縮めておいて、右から左に流す感じでやったら階段は全Cでできたよ~ -- (名無しさん) 2014-08-14 00 21 46 ☆10の中では簡単だと言ってる人が多いけど、スライドが苦手だからクリア出来ない・・・個人的には激唱の方が楽だと -- (名無しさん) 2014-10-06 00 17 39 やっぱり☆10。速すぎて連打精度が酷いことに…エアだと叩ける気がしますが、実際にボタンを叩くとなると難しいです。慣れなんでしょうか… -- (名無しさん) 2014-11-03 19 15 15 最後のヨルノサキノサキノ…って所は×または□だけを押してスライドを正確に出来ればWRONG抜け出来ますかね? -- (名無しさん) 2014-11-13 08 16 35 最後3H組んでMAX入るまで伸ばしたらスコア伸びますかね? -- (名無しさん) 2015-01-01 09 35 49
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秋のDIVAEDIT祭り 運営ページは、http //www21.atwiki.jp/divaedit/へ移行しました。 ようやく開催の運びとなりました! みなさまのご参加をお待ちしております!! 議論用コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る おや、テスト期間明けたから 覗いてみたらディーヴァ祭再来してましたか。 前回出場させて頂いて 全国のレベルの高さを知りましたよ。 議論お疲れさまです。 ディーヴァ祭楽しみにしています。 私も出場します。 -- (最弱) 2009-10-02 19 19 15 ↓エントリーいただいたのに、本当にすいませんでした。 現在、多くの人に参加・賛同いただけるようなものにするべく検討中なので、その際に参加していただけるととても幸いです。 このページは後日完全に消しますので、よければ↑の運営ページのブックマーク等よろしくです。 -- (わんわんお!(主催)) 2009-09-26 01 38 48 エントリーしているものです。 詳細の練り直しということですので、条件とかの変更によっては参加不可になる可能性も… ということでひとまずエントリー取り消しますね。 祭の詳細が決定され次第改めて参加考えます。 主催さん纏めるの大変ですが応援してますので頑張って下さい。 (ここに書き込んでよかったのか…ダメだったらすみません!) -- (YZ) 2009-09-23 16 18 14 ご指摘ありがとうございます。 http //www21.atwiki.jp/divaedit/ を新規に作りましたので、議論も含め、以降はこちらにて… このページは後日消して、↑に移行します。 -- (わんわんお!(主催)) 2009-09-22 21 04 50 前のコンテストの時も思ったけど、WikiでやるにあたってWiki管理人の許可ってもらってんのかね? 一応自由に、とはあるけど少なくともWikiの目的からは逸脱してるし ちゃんと許可もらってないのならいきなり全削除されたって文句言えないよ。 あと、メニューではコンテスト関連一つにまとめてくれ。 このまま幾つもメニューに追加されても機能的じゃない。 -- (名無しさん) 2009-09-22 20 29 41 課題曲、変更になりそうなんですか? 「ボカロ曲ならなんでもおk」ってことだったから作り始めていたんですが、 (間に合うかどうか微妙なのでエントリーはまだしていませんが) もし変更するのであれば早めに決めていただきたいです。 -- (名無しさん) 2009-09-22 20 24 53 gdgd展開で本当にすいません。 一番早く確定させないといけないのは、課題曲だと思うのですが、これだとやはり広すぎですかね? ただ、個人的にはテーマを設けるのは難しい(テーマに沿って作るのが)と思ってますので、 変更するのであれば、既定の3曲程度から一曲選択とかでしょうか? -- (わんわんお!(主催)) 2009-09-22 20 14 40 議論用です。 -- (わんわんお!(主催)) 2009-09-22 19 44 35
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ありふれたせかいせいふく 基本情報 作曲・作詞 ピノキオピー http //pinocchiop.jimdo.com/ イラスト shirakaba http //www.pixiv.net/member.php?id=10163 虎硬 http //www.pixiv.net/member.php?id=3646 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/21984.html EASY NORMAL HARD EXTREME レベル 1.5 3.5 6.5 9 ノート数 226 357 608 767 BPM 150 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking__hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking__extreme.html 備考 project mirai 2からの移植。PVはProject mirai でらっくすより。 デフォルトのミクが登場している箇所は、ボーカルに選択したキャラのデフォルト衣装が登場するようになる。 動画 EASY NORMAL HARD 評価:PERFECT モジュール:ゆるふわコーデ Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 評価:PERFECT モジュール:メイコ(Default) Player:nrkrn その他:HD画質 (1280 x 720 約 60fps) EXTREME 評価:PERFECT モジュール:みくずきん Player:SA√pei_fossa*magnum 評価:PERFECT モジュール:スクールジャージ Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 攻略 コメント ↑上さん そうですね、選択したボカロによって後ろのデフォ…?に反映はあると思いますよ 上の動画(ハードとかEXの動画見ればわかると思うけど) だいたいはこういう感じのだと思っていますが…いろんなキャラでやるのも楽しいと思います 例えば、MEIKO ホイッスル選んだら途中に普通のMEIKOさんとか選んだ人によっていろいろ変わるみたいですから (うまく説明できずにすみません -- (麻里亜) 2015-08-31 18 23 09 ↑いえいえ;こちらも変な説明になってたので、こっちも悪いです;そうですね^^あ、でも派生の方も同じ事が起きるんですかね・・・? -- (名無しさん) 2015-09-01 09 55 07 ↑さん いいえ、大丈夫ですよなんとなくわかったので 派生のほうも (ハク、ネル、咲音メイコ、テト)も同じことがおこるみたいですよ、後ろのデフォは皆さんノーマルみたいですが (メインがモジュール服っぽいですね いろいろやってみるの楽しそうです -- (麻里亜) 2015-09-01 17 34 38 ↑それは良かったです;そうなんですか、わざわざすみません・・・全員なるんですね^^ありがとうございます; -- (名無しさん) 2015-09-02 09 47 11 HARDしかやってないけど、明らかに詐称曲。 -- (名無しさん) 2015-09-06 08 02 56 ↑の続きです 個人的にはネガポジよりも難しい気がする。 -- (名無しさん) 2015-09-06 08 03 34 ていうかHARD、SM工場H よりもしんどい。後半イヤというほど出てくる3連打をいかに焦らず正確に打てるかに尽きる。 -- (名無しさん) 2015-09-08 02 07 57 難易度見てなくて多分7とか7.5辺りかなーと思ってたら6.5だったんだね...びっくりしたよ -- (名無しさん) 2015-09-09 07 48 08 後半の絆創膏はがすところ、カメラの切り替わりとオブジェクトの置き直しが1~2フレームくらいずれてるっぽいせいで一瞬妙な画になるんだけど…これサイレント修正されるのかな -- (名無しさん) 2015-09-25 18 13 01 連打出来るの前提の難易度やね -- (名無しさん) 2015-09-29 23 03 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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とりあえずコメ欄作ってみました。要らなかったらお手数ですが消して下さい。 -- 2014-05-06 18 48 42 どなたかチュートリアルEXTREMEの攻略お願いしますm(_ _)m -- 2014-05-09 22 15 36 チュートリアル(EX) 序盤は簡単だが、だんだん難易度が上がる。ライフが減らず最後まで演奏できるので、回数を重ねて譜面を見極めることが重要。 -- 2014-05-21 19 36 22 途中送信すみません ○や□の連打地帯は、見た目に反してリズム通り刻めば意外とスムーズにコンボを繋げることが可能。基本だが、曲を覚えることで攻略可能。☆連打(テクニカルゾーン1つ目含む)についても同様。2つ目のテクニカルゾーンでは、ノーツが重なって見えるので混乱しがち。落ち着いて「このノーツはこのタイミング」という把握をすること。折り返し後すぐのノーツが混乱しがちなので、一度プレイより譜面把握に集中してみるのも手。チャンスタイムの連打は、とにかく見えにくい。矢印については、ぐるぐると回転する扇風機(階段とも呼ぶ)なので、とにかく落ち着くこと。最後のダブルスクラッチが鬼門なので、最後まで気を抜かないこと。コンボは切らせてもいいからチャンスタイムを取りたい場合は、諦めずに押しまくるのが大事。ちなみに、チャンスタイムを成功させると黒板にご褒美メッセージが出る。 -- 2014-05-21 19 43 45 案外長くなってしまった…最後のところとか適当なので誰か補足・編集していただけるとありがたい。 -- 2014-05-21 19 44 26 ぶっちゃけこのゲーム攻略情報いるか?太鼓とかビーマニならともかくDIVAは初見でも出来るレベルだろ 俺なんか購入後4日でプラチナスキン取ったんだけど -- 2014-06-03 06 58 47 ↑初見でクリアできなかった人がいない。とはいいきれないでしょう? -- 2014-06-03 20 58 25 チャレンジアイテムの項目、「シャインターゲット」じゃなくて「シャイターゲット」では? -- 2014-06-05 01 18 39 ↑2煽り兼ただの自慢だからスルーでおk -- 2014-06-06 23 01 04 二次元ドリームフィーバー(EX)・・・アレどうやったらクリアできるのよ・・・狙えるのチャンスタイムぐらいなんだが・・・ -- 2014-06-09 01 55 26 二次ドリは同時押しを押すタイミング 指をテクニカルに動かす力 連打力が必要になりますね...僕は初見クリアできましたがスタンダードでしたね...あれは本当に難しい...パフェれそうでパフェれない曲No.1ですよw -- 2014-06-09 22 29 01 一応チュートリアルEXの攻略方法も書いてみました。チュートリアルEXは二次ドリよりも難しいと思う -- 2014-06-09 22 40 24 カゲロウデイズEXの最初が無理ゲーすぎる -- 2014-06-10 12 04 48 カゲロウデイズは慣れれば意外といけますよ!指が骨折するくらいやったらパフェれました← -- 2014-06-13 21 45 45 NORMALで全パフェとったけど総合プレイ情報では99.8… -- 2014-06-14 15 11 47 ↑すみません、続き。ヘルプアイテム使ってのクリアだと100にはならないのでしょうか? -- 2014-06-14 15 12 50 ↑↑↑試行錯誤の末なんとかエクセレントまではとれました。スクラッチの直後に同時押しとか悪意を感じる -- 2014-06-15 23 55 19 個人的に複雑な譜面は太鼓で慣れてるのでロイツマより虹ドリの補味齊閧ナす -- 2014-06-16 06 52 34 すいませや味サけしました ロイツマより虹ドリも補味齊閧ナす -- 2014-06-16 06 55 03 方 が 苦 手 で す って打てない;;どういうことなの・・・ -- 2014-06-16 06 56 44 ノーマルには -- 2014-06-18 17 29 01 ↑○□の曲もあります(桜ノ雨) -- 2014-06-18 17 31 39 裏表EXの最後の16分5連打+同時押し の譜面が曲に合ってなくて6回押してしまうのって僕だけ? -- 2014-06-30 19 32 15 ↑解決しました。 -- 2014-07-01 12 16 24 12↑ 確かに、どう考えても完全に指が回らないもんだな。フリップ×2からの同時押しが来たらそりゃあもう。俺もそれを除けば後半の難所が来るまでは大体繋がる。 -- 2014-07-03 18 38 43 続けて悪いが、曲が遅いsoundless voiceはとにかく分かりづらかった。 -- 2014-07-03 18 44 12 ↑途中で切れてしまったのでもう一度。ミクロノーツやハイスピードを使うなどして何度もやり込めば覚え易い。あくまで曲自体聴いたことが無かった時の前提で。なかなか覚えられていない人も中にはいると思う。ミクロノーツとハイスピードを組にしてやると効果があるので試してみる価値はある。 -- 2014-07-03 18 53 48 ↑曲を覚えてハイスピード使用せずにやるとめっちゃリズムとれますよ~♪ 曲覚えた瞬間パフェれましたし(`・ω・´) -- 2014-07-04 22 54 42 いやぁ、さすがだ。最近は俺もハイスピードを使わずにリズムを取れるし、パーフェクトも結構安定している。ただ、長押しからの復帰が少し苦しいから、そこでSAFEが出てしまうと言うこともあり得るね。 -- 2014-07-11 18 48 40 でもリズム難かしい事より涙腺崩壊のことも考えたほうが(ry -- 2014-07-13 10 48 07 ↑それなw確かにあれはいい曲だわ -- 2014-07-18 18 03 03 ↑2涙腺崩壊程度で難易度の属性に入るとかDIVAもヌルゲーだなwwww -- 2014-07-30 05 49 37 あと「切り替え連打は床など平べったい場所にPSVITAをおいて、片手で押すといいかもしれません。」余計やりにくいだろwwwてか太鼓よりマシだろwwwww -- 2014-07-30 05 59 37 なんで太鼓厨がここにくんのwwwwwヌルゲーって言うためにここにコメントするとかwwwwwあなたがヌルゲーって思っててもでもみんなはDIVA楽しんでるからいいでしょ?そんなことも分からないの? -- 2014-07-31 19 43 32 ↑訂正:思っててもみんなはDIVA楽しんでるからいいでしょ? -- 2014-07-31 19 44 36 ヌルゲーなんて言いに来た奴も救いようが無いよな...。確かにみんなは少し易しい所があると分かっててこのゲームを楽しんでいるわけだ。だから俺もその言に賛成だ -- 2014-08-03 19 18 07 まあ楽しいんだけどさ、1曲くらいわけのわからないものもあっても良くね?w -- 2014-08-04 05 15 22 訳がわからない曲といっても結局はだんだんわかってしまうから、全く無いに等しいかもしれん。まぁ確かにそういう曲があれば本当に楽しめるのは間違いないが、それがEXTREMEだと凶悪な程難(むず)くなってクリアできないと思うが...。初回プレイで必ず「こんなのできるわけねぇだろ。」ていうのが、まずお約束だろうな...。 -- 2014-08-05 19 06 23 「訳が分からない曲」じゃなくて「わけのわからないもの」だから これ音ゲー用語 マイマイのSystem “Z”みたいなノーツ配置が複雑な発狂がある譜面は無いじゃん -- 2014-09-03 06 51 58 てかこのWikiは「DIVA」のWikiです、「太鼓の達人」や「maimai」の名前を出すのは出来るだけやめたほうがいいと思います -- 2014-10-20 08 33 16 出来るだけというより、絶対やめたほうがいいと思う。「違うゲームの話しなら、そのwikiでしろよ。」と言うことでその意見、賛成だ。 -- 2014-10-23 20 06 11 荒らした者です チュートリアルEXは太鼓で複合慣れしたら楽って言いたかったですが全然関係ない上にただの自慢になってしまってすいませんでした 今後気をつけます -- 2014-12-31 22 54 24 エンヴィとブラックジャックって慣れるととても楽しいよねぇ。 -- 2015-01-02 00 16 05 ボタン音は5と6がすごい好き。スクラッチは3。 -- 2015-01-02 00 18 20 友達が「激唱とかやってたらVITA壊れそう」って言ってて草 どんだけ雑な扱いしてんだよwwwwwww -- 2015-02-16 05 53 40 カゲロウデイズexのチャンスタイム無理だ...。フリップとボタンを瞬時に切り替えられないわ!しかもフリップとボタン同時押しとかも来るし、フリップ後にボタン同時押しとかあるからspicaみたいにLスティック+ボタンとあらかじめ指を待機させとけるけどカゲロウはガチで行ったり来たりしなきゃいけないから辛い。パフェ諦めてフリップだけ拾った方が良いかな...コツがわからない -- 2015-10-24 08 04 14 どなたか激唱のHARDの2つ目のTECHNICAL ZONEが少し入る前(△△△△↑↑↑↑~)からラスト迄の指の攻略がわからないです。どうしてもPERFECT取りたくてお願いします。 -- 2015-11-15 02 10 15 なりすましゲンガーが特に気に入っている。今もなお苦戦中でパーフェクトできずにいるが、楽しめるので文句はない。でも激唱やったくらいでVITAが壊れちまうって思うかねぇ普通。それだけじゃ壊れないよなぁ…。 -- 2016-03-22 22 06 47 リズムの取りやすさはボタン音1や2。曲によってはスクラッチは5のほうがわかりやすい。でもさすがにスクラッチ6~9って、これは無いだろって思うよなぁ。アーケードのスライド音とかあってもいいと思うんだが…。 -- 2016-03-22 22 13 44 カゲロウはスティックでやったらパフェとりやすい。画面でパフェとれない -- 2016-05-01 12 44 13 激唱ノーマル最後の高速地帯2列目でコンボきれちゃう コツありませんか? -- 2016-07-17 23 17 44 noobの意見ですが -- 2016-08-09 22 11 30 ミス -- 2016-08-09 22 11 50 ☆の判定が甘いのを利用して、2連続の☆を譜面よりも速くスクラッチします(後の方はFINEになりますが)。そうするとボタンの位置に指を戻す時間がちょうど稼げて同時押しが間に合います。 -- 2016-08-09 22 14 53 カゲロウデイズは背面使えば楽勝ですよ -- 2016-08-26 14 45 53
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DIE HARD 規則的な振動と軋み。スチール製の椅子から伝わる冷気が、じわりと身体へと広がっていく。 掴む者のいない吊り革がゆらゆらと揺れているのを、ハンクはなんともなしに見上げていた。 蛍光灯の色のせいもあるだろうか。話し声のない車内は、静かな湖底を連想させる。 同乗している唯一の客は胴で二分割されていて、話し相手になってくれそうにない。 熊のような口髭を蓄えた壮年の男だ。下半身は少し離れた床に転がっている。断面から零れ落ちた臓器と排泄物が床を酷く汚していた。 拝借したコルト・アナコンダの残弾は乏しいが、あのタイラントへの強力な対抗力になる。銃把のエンブレムには、"S.T.A.R.S."と刻まれている。たしか、ラクーン市警にアンブレラ社が創設した私兵部隊だったか。 夏に部隊が壊滅したと聞いている。それで、この男はここに左遷されたのだろう。 汚れた車窓の外は一刻前と変わらぬ暗闇のままだ。ガスマスクに覆われた自分の顔を見続けさせられるのは陰気な心地にさせられた。 列車は二度停車していたが、そこで下車するのは避けた。あのタイラントの追跡を避けるためだ。仕組みは分からないが、タイラントはハンクに狙いを定めていた。 減速を始めていた列車に轢かれた程度で機能停止はしないだろう。索敵能力の範囲が分からないのだから、念を押しておくに越したことはない。 運転士に話を聞きに運転台に向かったが、内部からの出入口は設けられていなかった。ハイジャックを懸念しての対策だろう。こちらの呼び声に反応しないのは、運転手がドイツ人かニッポン人のどちらかに違いない。彼らは命よりも時間を尊重する。特にニッポン人はハラキリがあるので必死だ。 時間に追われる生き方しか出来ないのは不幸だ。もっとも、自分たちも似たようなものだと、ガラスに映る己に自嘲を投げかける。もう一人の自分は軽く肩を竦めて見せた。 耳障りな音を立てて、列車が減速を始めた。 反動を伴って車両が停車し、扉が開く。 いつまでも乗り続けていくというわけにもいかないだろう。ハンクはゆらりと立ち上がった。降りるのを待っていたかのように、ハンクがプラットフォームに両足を着いた途端に扉が閉まる。 忠実なる運転士の顔を見てみたかったのだが、その欲求は諦めるしかないようだ。列車のテールランプを見送る。ふと、闇に消えていく車内に複数の人影があったように見えた。 人の気配などなかった筈だがと訝しむも、事実は事実だ。さすがに疲労が蓄積してきたのだろう。 周囲に目を馳せる。薄明りに照らされた構内に乗客はおろか、駅員の姿すらない。選択を間違ったようだ。この町の関係者と接触できる最後のチャンスだったのかもしれないのに。 一つ嘆息し、ハンクは階段を上った。人気のない構内は、深い虚穴を思わせた。ライトの心細い明かりで見ていく。外と同じで血と汚泥に塗れ、設置された機材にも破壊された跡がある。床も複数の足跡や傷で荒れていた。 乗客が静かだったことが不思議なくらいの惨状だ。宙吊りになった蛍光灯が火花を散らして明滅する。 塩化ビニルが剥がれた床の上で、何かがライトを反射した。拾い上げると社員証のようだ。マモル・イツキ――写真にある眼鏡を掛けた東洋人の名前らしい。超科学研究社なる会社の名も記されていた。おそらく、ケンブリッジ大学とは何の関係もないに違いない。 それを放り捨てて、ハンクは更に足を進める。駅員の事務所で通信機材を見つけた。だが、操作しても反応は返ってこなかった。周波数を変えても、耳障りなノイズが漏れてくるだけだ。 事務所を後にして探索を続けたが、この駅には地上に出る階段が見つからない。見つかったのは、先の社員証の持ち主だけだった。 しばしして、ブルーシートに覆われた穴を見つけた。吹き上がる風で敗れたシートが捲れ上がり、昏い穴が口を開けているのが見えた。工事途中といった様相だ。改装中なのかもしれない。 ガスマスクを外すと、饐えた臭いを風が運んできているのを感じられた。相当奥に続いているようだ。風音の反響の中で、機械の駆動する音が混じっている。この奥にアンブレラ社の施設があるのだろうか。 床に、何かが引きずった跡がある。穴の縁に手を掛けると、指に粘液が付いた。糸を引くそれを壁に擦り付ける。あまり好ましくない先客がいるようだが、引き返す時間も惜しい。 マスクを被り直したハンクは穴に足を踏み入れた。短機関銃の銃把を握り直し、注意深く進んでいく。 駅と同様に、この通路も散らかっていた。材木の破片や、風化しかけたビニール袋などが転がっている。大きな布きれもあり、浮浪者の寝床にでもなっていたようだ。 風の抜けていく響きは、生き物の体内に居るかのような錯覚を覚えさせられた。 耳が足音を拾った。ハンクは素早く振りかえり、ライトと銃口を向ける。しかし、闇が広がるだけで音も聞こえてこない。息を殺し、相手の出方を待つ。 聴覚に神経を集中させるが、不規則な風音のみが耳朶を通り抜けていく。 しばしそのまま時間が過ぎていく。細く息を吐き出しながら、ハンクは踵を返した。 ここまで脇道はなかった。尾行されていたとしても、前に進むしかない。 通路の勾配は下へ下へと向かっている。延々と続く単調な景色は、人の感覚を惑わせる。 周囲がびりびりと音を立て始めた。 振動と共に、サイレンの轟音が穴を奔り抜けていく。一度聞いたものよりも大きく感じるのは地下にいるせいだろうか。 膨れ上がった音圧に身体は押され、その波はハンクの内臓を震わせる。 グローブ越しに、壁の感触が変わったことに気付く。今まで続いていた有機的な質感から、素朴な岩肌のそれへと――。 ライトに照らし出されるのは、ごく普通の岩穴であった。 覚醒前に幻覚剤か何かをやはり投与されていると考えた方がいい。 通路の先は、巨大な地下空洞だった。一体どれほどの広さがあるのか。空間の端にまでライトの光が届かない。 天井の高さも相当の物だろう。霧が頭上に立ち込めているが、音の反響具合からそのぐらいの見当は付けられる。 霧はまるで生き物の集合体の如く、ゆらゆらと蠢き続けている。時折、それは人間の顔へ、または複数の人間が折り重なっているかのようにも変化していく。霧はゆっくりと流動していた。 霧に動きがあるということは、抜け穴があるということだ。はぐれかけた霧の一辺が、あたかも掴み取られたように塊へと引き込まれた。 地形のせいか、風がさも人の呻きかのように唸る。機械音に聞こえたのは、これだったのだろうか。 ぬかるんだ地面には複数の足跡が残っていた。駅へと戻る足跡は酷く荒れている。 それを辿って進んでいくと、古ぼけた電球の明かりが見えた。 岸壁をくり抜いたのだろう。開けっ放しの鉄扉の向こうに、煉瓦造りの通路が現れる。 低い天井から吊るされた電燈はずっと奥まで続いていた。その奥から、微かな稼働音が地鳴りのように通路に響いている。 手近な扉を開けると、年代物の長机が並んでいる。会議室だろうか。 埃を被った床の上に、真新しい紙片が落ちていた。手帳のページが破れたもののようだ。 手に取ると、几帳面な筆跡でニッポン語が綴られていた。読めないが、何故だか内容は分かった。 ≪――3時間経過 ケンド氏らと再会した。バートン氏とは別行動になったようだ。 拾った地図は役に立たない。 それもそのはずだ。この町は、複数の記憶が混ざり合って形作られているらしいのだから。 夢の中のような唐突さで、知らない町の中に見慣れた風景が現れる。ただし、それには意味を伴っているのではないかと思う。 役割を担うために、形を求めて置き換わっているというべきか。 たとえば、元々町の警察署があった場所に、ラクーンシティの警察署が在するという風に。何かしらの法則があるのかもしれない。 この町は、ゴードン氏やスミス氏の住まうサイレントヒルという町がベースとなっているようだ。 犬堂警部曰く、サイレントヒルは"都市伝説"の町として有名らしい。都市伝説とは、Urban Legendの直訳だ。邦訳もされていないブルンヴァンの著書を読んでいるとは、頭が下がる。 警察の仕事に関係しているとは思えないので、単に趣味なのだろう。 彼女は幻の町というよりも、怪異譚に事欠かない町という意味で使っていると思われる。ポイント・プレザンドも、その内"都市伝説"の町に入るに違いない。 血塗られた歴史と邪神を奉ずる異教に彩られた、人を惑わす呪われた町。実に魅惑的だ。次々作の題材を得られるとは、まさしく禍福は糾える縄のごとしということ他あるまい。 そういえば、喜代田女史が"何を触っても同じ女の子のようなモノが視える"と言っていた。 曖昧なのは、その少女が"少女"と捉えられないかららしい。女の子の姿を借りた"何か"ということだろうか。 この言葉にマクスウェルくんが強く反応していた。 彼女の恐ろしい体験には子供の姿をした悪魔が出てくる。得てして、子供というものは人ならざるものが好む対象だ。 この"少女"が、この偽りの町の鍵を握っていると考えてもいいだろう。 道すがら、レッドフィールド嬢とシュライバー氏に出会った。 シュライバー氏はサイレントヒルに巣食う"教団"について追っていたらしい。 彼の調査によると、サイレントヒルでは"21の秘跡"なる儀式に基づいた殺人事件が続いていたという。犯人と目された人物が死んだ後も。 シュライバー氏に、件の"少女"について訊いてみた。 "教団"幹部の娘ではないかと、彼は答えた。アレッサ、もしくはシェリルという名前のようだ。名が二つある理由については分からない。諱と字のようなものか? これから彼らに教えられた地下鉄駅へと向かう。怪物が徘徊する地上を行くよりは安全だろう。 もっとも、町全体が悪意を向けてくる現状ではさしたる違いはないかもしれないが。 ところで、私に由来する場所もあるのだろうか。この町に誘い込まれる直前まで関心を寄せていたのは氷室邸だが……。≫ 研究者の遺留品ではなさそうだ。己と同じように、この町に紛れ込んでしまった手合いか。床に残された足跡の様子から、このメモの主は慌てて部屋を後にしたようだ。 この東洋人は、施設の趣向に惑わされ非科学的な方向に思考が進んでしまっている。きっとキングやクーンツといった下らない書籍を愛好しているのだろう。 床に積もった埃の厚みは、この部屋がしばらく使われていないことを示していた。 紙片を放り捨て、部屋を出る。 他の扉を開くと、タイル張りの手術台のようなものが置かれ、錆びついた器具が幾つも捨て置かれていた。 錆は時間の経過だけが原因ではあるまい。床や寝台にも血が幾重にもこびり付き、先の幻影のような赤茶けた染みを残している。 この部屋で行われていたのは、救助のための治療ではなさそうだ。 ブーツが何かを踏み潰した。足を除けると、埃の塊の中から小さな骨が覗いている。 がん、と扉の方から音が響いた。まるで、人が荒々しくノックでもしたかのように。無論、あくまで比喩だ。扉は内側へ開きっ放しになっているのだから。 顔を背けると、もう一度扉が鳴った。 ハンクは一人頷いた。扉の建付けが悪い。 手術台の上には、小さなコップが置かれていた。残った液体は酒のようだ。それと燃え尽きた煙草。どうしたわけか、残ったフィルターにはニコチンの跡がない。 その周辺からは埃が取り払われている。置かれて間もないようだ。 音がまた響くが、もうハンクの注意を留めることはなかった。 壁や天井に張り巡らされた複数のパイプからも、ここが何かしらの研究施設であることは違いない。だが、残された設備は何世代も前の代物だ。 この洞穴自体も、炭鉱跡か何かを流用しているようだ。 パイプが小刻みに震え、その内側を羽音のような響きが駆け抜けていく。 腐った床板を踏み抜きそうになった。重心を上手くずらして、それに耐える。 使用されている文字が漢字であることにハンクは眉を潜めた。先ほど拾った社員証に東洋人が映っていたように、この町はチャイナタウンやリトル・トーキョーのような移民街なのかもしれない。 そうだとすると――名前は忘れてしまったが、初老の男が言っていた、"サイレントヒル"なる町ではないことを更に裏付ける。 ただし、先ほどのメモにも出てきたことから無関係とも思えない。 ふと、吐く息が白くなっていることに気付いた。周囲の気温が下がっている。 霧が満ちていたことからも、町の中央にある湖と何処かで通じているに違いない。 天井のパイプを伝う水滴が、床板を叩いて音を上げた。 酷い環境だ。 およそ、精緻な研究を行う場所からは程遠い。さすがにこれは匠の遊び心では済まされない。 東洋人は根本部分で閉鎖的な民族だ。アンブレラ社がこの町に根付くまでの苦難が感じられた。 その後、大学の地下に設けられた研究所の完成とともに廃棄されたのだろう。 それでも、何かしらの利用価値はあったと伺える。 空調、水道、ガス、電気といったインフラが、こうして生きている。これらを維持するには必ず人の手による管理が欠かせない。 だが、何のために――。 まず思い浮かんだのは、資料の保管庫としてだ。だが、紙資料の保存には劣悪な状況に思える。マイクロフィルムやコンピューターに落とし込んでいるのなら、そもそもこんな不便な施設など必要ない。 あとは、動かせない施設があるか。例えば、原子炉のような。 もしそうであれば、稼働を停止していても長期間に渡ってメンテナンスが必要だ。 入れ替わりに電車に乗り込んだのは、その作業員だと考えるのが自然だろう。 進んでいくと、通路に人影が見えた。男だ。男は床に座り込み、背を力なく壁に預けている。乾いた血だまりが、石造りの床を赤茶色に染めていた。 躊躇なく、ハンクは引き金を引いた。男の頭が弾け、力なく身体は床に転がる。 近づくと、死んでいたのはまたしても東洋人だった。黒っぽい民俗衣装に身を包んだ隻眼の初老で、半ばで折れたカタナを握っている。間違いなくニンジャだ。 胸部に穿たれた複数の銃痕が死因のようだ。帯にはカタナの鞘と、奇妙な形の枝が差し込まれていた。下半身の硬直が完全ではないのか、ハンクの力にくにゃりと関節が曲がった。 ニンジャを倒せるのは同じニンジャか、サムライだ。つまり、ムサシやボクデンのようなサムライがいる――。 もしくはイセノカミかもしれない。カミはニッポン語で神のことを示すと聞いたことがある。要するに、イセノカミは剣の神ということだ。 このニンジャはそうしたサムライの餌食となったのだ。サムライが銃を持ったのだから、それこそ虎が翼を得たようなものだ。 戦慄に、冷たい汗が背中を流れた。遠くで大きく軋む音が聞こえた。 その直後、ひたひたという複数の足音を耳が拾った。音はハンクを挟む形で近づいてくる。 手近な部屋に隠れるか――。その考えをあざ笑うかのように、足音の主たちは既に現れていた。電燈の下、青白く浮き上がる複数の人影が揺れる。 個々の顔に表情はなく、只ひり付きそうなまでの害意だけが伝わってくる。ここまで接近されるまで気づかないとは、不覚という言葉だけでは許されない失態だ。 幽鬼めいた姿を包むのは、手術着めいた白装束――。 (ニンジャでは――ない) 安堵の吐息と共に、ハンクは前方に向けて短機関銃の引き金を引く。 硝煙の中で人影の群れが銃弾に躍る。しかし、一人とて倒れたものはいない。 感染者の一種か――。 姿かたちがまともな為に油断した。 手持ちの銃弾は決定的に足りていない。仕留めるのではなく、切り抜けることに専念する方が利巧だろう。 少しでも感染する危険を避けるために、東洋人の死体から引き抜いたカタナの鞘を右手で握り直す。 歩み寄る人の群れからは、幾多も目にしてきた感染者とは異質なものを感じた。感染者たちは純粋な食欲に突き動かされていて、意志というものは存在しない。 しかし、この群れには意志がある。目の前に立つ黒ずくめの男を引き裂いてやろうと、殺意を湛えている。戯れに赤外線映像装置を起動すると、男たちは消えて暗闇だけが残った。電燈の白い光だけが浮いている。 群衆はまったく熱を帯びていないということだ。慌てて装置を切ると、男たちの姿が戻る。 "幽霊"という言葉が自然と浮かんできた。 幽霊――か。 幽霊と戦ったことは、未だかつて一度もない。知らない相手とのやり取りは、最初の一手にかかっている。 ふと銃撃を加えた際の光景を思い返し、ハンクは空になった短機関銃を前方に投げつけた。それを追いかけるように、群れとの間合いを詰める。 銃身を頭に受けた男が頭を仰け反らせた。 それを確認し、ハンクはマスクの下で鼻を鳴らした。 あろうことか、彼らは質量を持って存在している。幽霊の風上にも置けない連中だ。これから導かれる結論は一つだった。 触れられるのだから、倒せる――。それが道理であり、あらゆる対人戦闘の原理だ。原理は決して違えない。 だんという音を立て、ハンクは床を踏み蹴った。敵の配置をその刹那に掌握する。一息の内に先頭の男の前まで踏み込んだ。 この距離を己は知っている。左手はナイフを引き抜いていた。鋼が掠れた音を立てた。 ハンクを捕えようとする腕を手の甲で跳ね上げ、鞘を向う脛に振り下ろす。バランスを崩した男に当て身を食らわせ弾き飛ばした。 振り向き様に、別の男の首筋を鞘で打ち据える。力の方向に身体を任せながら床でハンクの身体が円を描く。足を払われ、男が転倒した。 素早く跳ね起き前方へと飛び込む。受け身を取って立ち上がる寸前、囲む男たちの足元を鞘が一閃する。倒れた男たちに、ぱらぱらと天井から落ちた粉塵が降りかかった。 それらを乗り越え、別の男が諸手を掲げてハンクに掴みかかる。その相手の両手を、左右交互の蹴りで弾き鞘の一撃で顎を跳ね除けた。 そうして出来上がった隙間にハンクは身を低くして滑り込む。右足を踏みしめて挙動にブレーキをかけた。 ハンクは右足を軸に反転し、前方の男の膝に爪先を叩き込んだ。下半身の動きを挫かれ、掴みかかろうとしていた男は膝を付いた。その太腿にナイフを突き立て、息吹と共に引き裂く。更に鞘を握った右手を叩きつけて突き放した。男は壁にぶつかる寸前に、霧のようにして消えた。 "幽霊"だ。そのぐらいのことはあるだろう。 勘だけを頼りに左右の相手に裏拳を鋭く打ち込み、更に前進する。身体は熱を帯びてきていたが、ハンクは心なしか涼気を感じていた。汗のせいか。感覚がとても鋭く、伸び広がっていく。 己に振り下ろされる腕を左で受け止め、それと同時に蹴りを腹に叩き込んだ。思いのほか蹴り足は深く腹部に突き刺さり、もんどりうって床に転がる。 手首を返し、鞘で別の男を捉える。引き寄せ、その首をナイフで掻き切った。男の顔が苦しげに歪んだように見えたのは錯覚か――。 確認する間もなく、この男も霧散して行った。 肩に強い力が加えられた。掴まれたと認識する前に、ハンクは床を短く蹴っていた。組み付いてきた相手の身体を逆に手足で絡め、半身の捻りの勢いのままに相手を投げ倒す。 その最中、握られていた戦闘服の一部が引き千切られた。 床に倒れた相手の頸部を踵で踏み砕く。 彼らの動きは感染者と大きな違いはないが、数が多いという部分まで似通っている。早々にここを抜けなくては、いずれ力尽きるのはこちらの方だ。 横から迫る腕を鞘の一閃で軌道を逸らす。蹈鞴を踏んだ相手の首を左で掴む。呼吸を合わせ、踏込と同時に腕を外へと振り切った。引き寄せた爪先で足を払われたこともあり、相手は宙を回転して壁へと強かに打ち付けられた。 その音を背に受けながら、ハンクは迫る相手の膝裏に鞘を差し込んだ。膝を掬い上げられて倒れる男と入れ替わるように新手が間合いに踏み込んでくる。 返す鞘で手を払い、膝に踵を踏み下ろす。丁度いい位置に下がった相手の肩を踏み台に、ハンクは宙に躍り出た。男たちの包囲を飛び越え、ハンクは床で受け身を取った――。 狭い通路は終わり、三つの通路が交差する場所に出た。中央は階段で、通路の片方には先の男たちが犇めいているのが見えた。 突然、背後の壁が崩れ落ちた。砕けた煉瓦と土埃の幕を突き破って、巨大な肉塊としか表現のしようのない物体が現れる。 背部からは肋めいた骨が表皮を突き破って不完全な外殻を形成し、毒々しい色の触手が全身を取り巻いて全身を波打たせていた。腐敗した臓器という印象をハンクは覚えた。 下敷きになった男たちが無表情に抵抗するのを、腕らしき肉腫が叩き潰す。 嘴のような器官を縦に裂き、肉塊は鼓膜を劈かんばかりの咆哮を上げた。 繰り出された触手を、寸でのところで躱す。空を切った触手は壁に突き刺さった。壁は音を立てて崩れた。 ハンクは鞘を放り捨て、代わりに二挺のリボルバーを引き抜いた。 肉塊が触手を振り上げた。それが振り抜かれんとする直前に、銃口が火を噴いた。集中砲火を受け、触手が根元から弾け飛ぶ。 残った一発で、壁を這うパイプを撃ち抜く。噴出した高熱の蒸気が、ハンクと肉塊の間を覆う。 空の拳銃を明後日の方向に投げ捨て、ハンクは身を翻して駆け出した。 右と左、幾ばくかの間をおいて拳銃が床を跳ねる。その直後、拳銃が落ちた床を叩き割る、重い音が響いた。 騙されたことに気付いた肉塊が怒号を上げた。 それを無視して、ハンクは階段を駆け上がる。背後から大波の如く押し寄せる殺気に、首筋が痛みすら覚えた。 上り切ったところで、ひゅんという微かな風切音を耳が拾った。躊躇わず、身を低くし前方に飛び込む。頭上を触手が通り過ぎ、壁を穿った。 通路を駆け抜ける自らの足音を聞く。 途中、壁の一部が煤けて、崩れていた。床には空薬莢が散らばっている。あの"B.O.W."か"幽霊"かは分からないが、既に一戦行われていたようだ。 通路は曲がりくねり、さながら迷路のようだ。頭の中で白紙の地図を作りながら角を曲がっていく。方角が分からないので無意味だが、少なくとも自己満足は得られる。それに、相手から距離を稼ぐことの方が先決だった。 あの大型"B.O.W."の前では、手に入れた44マグナム弾も豆鉄砲と同じだろう。急所を狙い撃ち出来れば話は変わるだろうが、あの成りでは頭部が何処か見定めるのは難しい。 仕留めるなら、最低でもスラッグ弾の装填されたショットガンが欲しい。欲をかくなら対物火器だ。キルゴア中佐よろしく、ワーグナーを奏でながら散歩ができる。 気のせいか、施設を満たす低い駆動音が大きくなっている。 奥に進むと、丁字路にぶつかった。 耳が足音を拾う。右からだ。足音は軽い。子供のもののようだ。左の通路には、空薬莢が点々と落ちている。米軍等が使用する5.56×45mmだ。 ハンクは迷わず左へ足を向けた。子供は役に立たない。大学での一件で懲りている。一方で、銃は決して間違えない。ひょっとすれば、神を信じるに値する施しがあるかもしれない。 空薬莢を追い、ハンクは角を次々と曲がっていく。その間も、薬莢は所々で落ちていた。 中ほどで、壁に大きな穴が空いていた。瓦礫が通路に散乱している。あの"B.O.W."の仕業だろう。穴の縁には粘着性の液体や肉片がこびり付いていた。 通路を進むにつれて、耳を聾する騒音が近づいてくる。 やがて、それは注意を想起させる張り紙のある扉の向こうからのものだと判明した。通路の角に、重そうな扉が狭苦しそうに身を収めている。 開けると、唸り声のような振動と音の波が通路にあふれ出した。 部屋には巨大なボイラーが幾機も鎮座していた。様々な口径のパイプが迷路のように絡み合い、大きなドラムの並びに向かって収束していく。 ドラムの表面は錆こそ浮いていないが、劣化によるざらつきが目立ってきていた。 稼働しているのが不思議なほどに旧式のボイラー装置だ。 こんな施設では交換もままならず、大事に延命させてきたのだろう。 ライトに映し出される金属の塊の群れは、あたかもこの施設の墓碑のようだ。 当然だが、通信機器は見つからなかった。 ハンクはボイラー室を後にした。 "B.O.W."が作った穴をまた見つけた。 あの"B.O.W."は所構わず破壊し、この施設内を移動していたようだ。 古い施設だけに、崩落の危険は高い。伝達手段の捜索は、また見送った方が無難かもしれない。 それに、脱出路さえ分からなくては合流地点の指示もできない。 ふと、足音が聞こえ、瞬時にハンクは音の方向へと拳銃を向けた。空薬莢の落ちる通路の奥から、また子供のように軽い足音が聞こえてくる。 まるでハンクを誘うように、足踏みするような音まで混じった。 薄闇の落ちた通路は何処へ続くとも知れず、ずっと奥に伸びている。赤外線映像装置を起動するも、子供たちの姿を捕捉することは出来なかった。 ハンクは溜息を一つ吐くと、穴の縁に手を掛けた。 ライトで足回りがしっかりしていることを確かめる。 中は――倉庫だろうか。 木製の重厚な棚がドミノ倒しのように崩れ、紐綴じの書籍が床を埋めている。 粘液で濡れた棚を踏み越えていく。 ブーツの底が支柱を削り、音を立てる。ハンクの体重を受け、棚が軋みを立てた。 もう一方の穴から差し込む光を目指して進んでいく。 穴から出る前に、瞬時に周囲を確認した。 気配や呻き声などはない。滑るように穴から通路に出る。 爪先が空薬莢を蹴飛ばした。近道になったのか、それとも迷っただけか。判別は付かなかった。 いや、変化はあった。血痕が点々と残っている。飛沫の様子から、銃の主が向かった先を判読した。 辿っていくと、通路の一部に赤い絨毯が敷かれているのが見えた。 床だけではない。壁や、天井、ぶら下がった電球も赤く染まっている。 ブーツが水気を帯びた物質を踏み潰す。 執拗に解体され、叩き潰された人体の一部だ。それが天井や壁に張り付いている。 散乱する着衣の残骸から、飛び散った肉塊が"U.B.C.S."の隊員だと分かった。短い銀髪の頭部が、裂けんばかりに口を開いたまま転がっていた。眼は苦悶と恐怖に見開かれている。 その風貌に記憶の引っかかりを覚えたが、思い出したところでもう既に死人だ。 用があるのは、その傍にある銃だ。"U.B.C.S."で支給されるアサルトライフルの砲身下部に、M203が装着されている。 グレネードも弾倉も空だが、千切れたポーチの中に榴弾が一発、冷凍弾が三発残っていた。後者は"B.O.W."の拘束用に用いられるものだ。これが支給されたとすれば、この男は少しばかり特殊な任務を帯びていたようだ。 砲身をスライドさせて、榴弾を込めておく。冷凍弾はポーチに仕舞った。 聖書に、インスタントヌードルの重しの任務を解かれる日がやって来たようだ。 歩みを再開して間もなく、違和感がハンクの足を止めさせた。 刺すような冷気が己に注がれているのを感じる。 "幽霊"たちか。否、と直感が告げる。 赤外線映像装置を起動し、ハンクは身構えた。右端で、周囲よりわずかに温度が高い部分が映る――。 右側面の壁を突き破り、肉塊が飛び出す。 ハンクは既に前方に身を投げ出している。起き上がるのと同時に、床を蹴って後方に大きく距離を取った。 視界で、"B.O.W."は白く浮かび上がる。再会の喜びか、甲高い咆哮が上がる。抱擁の代わりに、ハンクはその中央目がけてM203の引き金を引いた。 榴弾が白い軌道を残し、"B.O.W."に着弾する。 鈍い爆発音を、悲鳴が打ち消した。"B.O.W."から白い肉片が飛び散るのを確認する。目論見通り、こちらのプレゼントを"受け入れ"てくれたらしい。 不利と判断したか、"B.O.W."は壁をまた突き破って姿を消した。 装置を切り、"B.O.W."の血肉に染まった通路を見る。破裂した肉片がパイプや照明から垂れ、否応にもサイレンが鳴るまで視えていた幻影が重なってくる。 滴り落ちる体液の下を通るのは気が進まないが仕方あるまい。逃走は早いに越したことはない。 排莢し、M203に冷凍弾を込める。 あの"B.O.W."の狙いが己であることは確実となった。 四面楚歌は慣れているが、タイラントと正体不明の大型"B.O.W."にストーキングされる状況は御免被りたかった。 出来ることならば、片方は仕留めておきたいのが本音だ。その二者に同時に襲われれば、チェックメイトだ。投了するしかない。 その絶好の機会が、たった今だったのだ。 あの一撃で仕留められなかったのだから、大型"B.O.W."を無力化する手立ては皆無だ。タイラントすら凌ぐ生命力を、あの"B.O.W."は擁していることになる。 残る手は、ナパームで焼き払うことぐらいか――。 突如として、視界が暗闇に閉ざされた。 装置を起動すると、おぼろげに辺りが浮かび上がる。電燈のあったところが白く熱を残していた。 照明が消えたのだ。"B.O.W."が逃げる最中、送電線に触ったのかもしれない。 施設の稼働音はまだ続いていた。照明とは別の系統となっているのだろう。 舌打ちし、装置と入れ替わりでハンドライトのスイッチを入れる。 赤外線では"幽霊"が視えないが、ハンドライトの明かりだけでは"B.O.W."に後れを取る危険がある。 八方塞がりだ。聖書の任務を解くのは、まだ時期尚早らしい。 ゆらゆらと白い人影が見えた。来客が多いことだ。ナイフを抜き、構える。 また足音が聞こえた。ハンクを誘う、子供の足音――。 乗ってやるか――。 ハンクは足音の方へと駆け出した。 相手の手札が見えないことが気に食わない。罠だとしても、それが相手の役なのであれば対応の仕様がある。 しくじったところで、せいぜいが死ぬだけだ。 足音を頼りに、ライトに浮かび上がる通路を進んでいく。目隠し鬼の遊戯をしているような気分になる。姿の視えない、子供たちとの遊び。 しかし、この場合、鬼は誰になる――。 幾つものの角を曲がり、方向感覚が鈍くなってきたところで足音が途絶えた。足元で、空薬莢が転がる。 堰を切ったように、周囲の音があふれ出す。ボイラーの唸る音が耳朶を叩いた。この音の中で、子供の足音だけを聞き分けていたというのか――。 ハンクは、先ほどのボイラー室に戻されたようだ。 所詮子供の仕業に過ぎないか。いや――。 (なるほど。オーバールック・ホテルか――) マスクの下で、ハンクは苦笑を刻んだ。何故だか、視えない子供には己の考えが全て曝け出されているような気分になった。 ボイラー室に入り、制御盤を開く。専門外の、しかも異国の文字で書かれた装置。内容は分かっても、意味までは及ばない。 しかし、これからすることは制御ではなく、破壊だ。ボイラーを暴走させ、"B.O.W."を施設ごと焼き払う――。 旧式のボイラーだ。まともな安全装置が働いていないことを願う。 各機の絞りを捻り、圧力を最大にまで上げる。給水バルブも全て閉じた。 異変を報せる警報が鳴り響く。 喧しいことこの上ないが、好都合だ。 ボイラー室を出て、ハンクは拳銃を通路に向けて撃った。銃声が一つ、二つと通路を駆け抜けていく。居場所は伝わったはずだ。 視界は既に、赤外線による白黒の世界に切り替わっている。 ボイラー室の対面には部屋がない。つまり、壁の向こうは岩壁だということだ。 深く、鋭く――呼吸を繰り返す。これまでの行動から、大型"B.O.W."は獲物の不意を突こうと動いている。その余りある膂力を使って――。 違う。そうではない。 その策は二度も失敗しているのだ。狩人は利巧だ。同じ轍は踏まないだろう。しかも、致命傷ではないとはいえ、内部で榴弾を炸裂させられたのだ。弱ってもいる。 そして、獲物は同じ武器をまだ離していない――。 ハンクは床を蹴った。背後の床を、白い肉塊が押し潰す。天井のパイプを伝って来たのだろう。警報で、パイプの軋みを聞き取ることができなかったのだ。 天地逆転の視界の中で、"B.O.W."はボイラー室の扉を塞ぎ、口惜しげに吠え立てる。 ハンクはM203の引き金を引いた。着弾と同時に弾頭に込められた薬品が飛び散り、白い肉塊を黒く変えていく。 身体を転がし、素早く排莢する。間髪入れず、二発目、三発目を"B.O.W."に浴びせかける。 忽ちの内に、"B.O.W."は大きな氷塊と化した。免れた触手の一本が、小刻みに痙攣していた。 残りは時間が解決してくれる。ボイラーの異音は、警報と並ぶまでに大きくなってきていた。 あとは自分が脱出するだけでいい――。 足音に、ハンクは鼻を鳴らした。最後までエスコートをしてくれるようだ。 己は間違っていた。子供は役に立たないのではなく、あの娘が役に立たなかっただけだ。 アサルトライフルを捨てる。 足音に導かれるまま、ハンクは足を速めた。 この警報の中で、子供の足音だけははっきりと聞こえていた。 そもそも子供の足音は、本当に耳で聞いているのだろうか――。 どうであれ、聞こえ、それが己を助けてくれているのだから気にしても仕方ない。 大分息が上がってきた。床板の材質がコンクリートのそれに変わっている。金網の仕切りを潜り抜ける。遠くに、水の流れが聞こえていた。地下水脈か、下水道があるようだ。 足音は通路の突き当りで消えた。分厚いコンクリートの壁に、鉄骨をコの字に曲げただけの簡易階段が上へ続いている。天井は目視できないほどに高い。 それに手を掛け、ハンクは登り始めた。 中ほどで、ハンクの体重に耐えきれなかった鉄骨が一つ外れた。一瞬の浮遊感に肝を冷やす。 重心を変えながら、鉄骨を握り直す。慎重に足を掛け、再開する。 視界に、鉄の扉が見えた。幸いなことに、扉は半開きになっている。 爆音と共に、振動がハンクを襲った。 ついにボイラーが耐えられずに爆発が起こったようだ。引火性のガスや燃料を巻き込めば、どれほどの規模で爆発が広がるのかを予想するのは困難だ。 手足を急かす――と、ふいに足が下方に引っ張られた。衝撃で右手が階段を取り逃し、左腕一本に自身の体重がかかった。ハンクの口から苦鳴が漏れる。 足を見やると、触手が絡みついている。 あの"B.O.W."だ。凍った肉体を無理やり剥ぎ取ったのだろう。随分と小さくなっている。触手を絡みつかせ、どうにか肉を纏おうとしているように見えた。 全身を波打たせ、"B.O.W."が残った触手をハンクに向けて振り上げる。 (往生際の悪いの奴だ……) ハンクの右手もまた、コルト・アナコンダを引き抜いていた。 三発の銃声は、猛獣の方向のように縦穴を貫いた。肉腫が大きく弾け、体液と肉片が噴き出していく。 最後に一発――足に絡みついた触手を撃ち抜いた。 力を失った"B.O.W."とリボルバーが穴の底に落ちていく。ちらりと、そこに炎の白い揺らめきが見えた気がした。 ハンクは残りの階段に飛びついた。素早く階段を上り、縦穴の縁に手を掛ける。外の様子を伺う暇はない。腕を引き絞り、上体を持ち上げる。 ハンクを、霧に包まれた夜空が出迎えた。 しかし外気との再会を喜ぶ間もなく、ハンクは地面を転がった。 一拍の後、鉄扉を吹き飛ばし、竜のような火柱が夜空を焦がす。轟音が轟き、南の方でも炎が夜闇を裂いたのが見えた。 爆炎と爆風は施設どころか、地下通路そのものも舐めつくしたのだろう。 施設の真上にある土地や道路で陥没が起きたかもしれないが、知ったことではない。 足に絡みついたままだった触手の残骸を振り落とすと、ハンクはマスクを外し、喘いだ。 酸素を求め、肺が伸縮を繰り返す。戦闘服の破れから入り込んだ夜気が、火照った体を冷ましていく。 南の先――霧の向こうに、背の高い時計塔が見えた。 【Bー4/下水道入り口/二日目黎明】 【ハンク@バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ】 [状態]:健康、疲労(中) [装備]:USS制式特殊戦用ガスマスク、 H K VP70(残弾7/18)、コンバットナイフ [道具]:無線機、G-ウィルスのサンプル、懐中電灯、地図 [思考・状況] 基本行動方針:この街を脱出し、サンプルを持ち帰る。 1:アンブレラ社との連絡手段を探す。 2:現状では出来るだけ戦闘は回避する。 ※戦闘服の左肩部が破れています。 【タイラントNEMESISーT型@バイオハザードシリーズ 消滅】 ※悪魔の実験研究所(@流行り神)は焼失しました。名前のない駅にも影響があったかもしれません。 ※B-2,B-3で爆発による崩落が起きた可能性があります。 ※B-4の灯台部分に時計塔@クロックタワーシリーズか、バイオハザードシリーズがあります。 ※研究所とC-3駅の間に、列車に乗降できるポイントがあるようです。 back 目次へ next Survivor ――Eye of the Tiger―― 時系列順・目次 ゼロの調律 サイレン二周目 投下順・目次 Still Waiting――隙間録・ルーシー・マレット編 back キャラ追跡表 next Let the Right One In ハンク 最後の詩
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初音ミク -Project DIVA- extend2ndからの改善等 判明済み楽曲一覧 判明済みモジュール エディットモード DIVAルーム 関連動画 公式情報等 店舗特典情報 その他「初音ミク -Project DIVA- extend」体験版配信中! 「初音ミク -Project DIVA- extend」のキュートなアクセサリーセットが発売決定! コメント 初音ミク -Project DIVA- extend ★プラットフォーム PSP(プレイステーション ポータブル) ★発売日 UMD(R)版:2011年11月10日/DL版:2011年12月15日 ★価格 UMD(R)版:5,229円(税込)/DL版:4,700円(税込) ★ジャンル リズムアクション ★予約特典 スペシャルコラボCD ★公式サイト http //miku.sega.jp/extend/ 2ndからの改善等 DIVAルームでのPV鑑賞プレイリスト作成時に、楽曲ごとにモジュールを選択することが可能 曲選択画面でスタートボタンを押すだけで、任意に設定したモジュールとは別にデフォルトモジュール(その曲のボーカルを担当しているキャラクター)が一時的に選択される機能搭載 キャラクターセレクト画面でボタンを押すと、メインモジュールとサブモジュールが入れ替わる(例)メイン:鏡音リン、サブ:鏡音レン⇔メイン:鏡音レン、サブ:鏡音リン リズムゲーム楽曲選択画面で、鑑賞モードの選択やクリア履歴、ハイスコアが確認できるように インターフェースの改良 リザルト画面にクリアレーティング(%)追加 リザルトボイス増量 判明済み楽曲一覧 書きおろし1曲+完全新規リメイク収録18曲+AC3曲+2nd再録6曲+DLC8曲+エディット3曲 現在判明楽曲数 36曲(全36曲) 書きおろし曲(1曲)積乱雲グラフィティ extend新規収録曲(18曲)ローリンガール 歌に形はないけれど(初出:おかわり) パズル(初出:おかわり) 番凩 パラジクロロベンゼン ルカルカ★ナイトフィーバー(初出:もかわり) Starduster *ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT)(初出:おかわり) Palette(初出:もかわり) 結んで開いて羅刹と骸 那由他の彼方まで(初出:もかわり) ねこみみスイッチ 裏表ラバーズ(初出:おかわり) リンリンシグナル -Append Mix- 千年の独奏歌 (DIVA edit)(初出:1stエディット専用曲) 忘却心中(初出:1stエディット専用曲) カラフル×セクシィ SPiCa -39 s Giving Day Edition- AC楽曲(3曲)孤独の果て melody... いろは唄 2nd楽曲(6曲)こっち向いてBaby Yellow カラフル×メロディ 初音ミクの激唱 Just Be Friends 炉心融解 2nd DLC楽曲(8曲)初音ミクの消失(初出:1st) StargazeR(初出:AC) 金の聖夜霜雪に朽ちて(初出:1st) 右肩の蝶 -39 s Giving Day Edition- あなたの歌姫(初出:1st) 星屑ユートピア(初出:AC) えれくとりっく・えんじぇぅ(初出:1st) タイムリミット(初出:AC) エディット専用楽曲(3曲)Start of Rainbow ~first step~ 藍色の日、空翔ける ~second flight~ 恋の祈り ~extend your wave~ 判明済みモジュール 新規モジュールは40種類。前作DLCより17種。コンビニ特典4種。 さらに前作、前々作のモジュールも収録されており、合計150種類以上。 初音ミク(23)回転少女 チロル パッチワーク ホワイト・イヴ TYPE2020 Hello World. ラセツトムクロ シャイニー コンフリクト オービット ソニックスタイル フェイ・イェン スタイル レーシングミク2011Ver. レーシングミク2010Ver. 初音ミク アペンド 初音ミク 春香Style 初音ミク クリスマス 雪ミク2010 雪ミク2011 コンビニスタイル C コンビニスタイル S コンビニスタイル F コンビニスタイル L 鏡音リン(9)ネームレスNo.1 鏡音リン 蘇芳 ブラックスター 陽炎 レーシングリン2010Ver. 鏡音リン アペンド 鏡音リン 亜美・真美Style 鏡音リン スクールウェア 鏡音リン クリスマス 鏡音レン(7)ネームレスNo.7 鏡音レン 藍鉄 ストレンジダーク ブルームーン 鏡音レン アペンド 鏡音レン スクールウェア 鏡音レン クリスマス 巡音ルカ(9)ナギサ レプカ ナギサ・レプカ AS(眼帯外しバージョン) サイバーネイション サイレンス レーシングルカ2010Ver. フェアリーマカロン 巡音ルカ 千早Style 巡音ルカ 魔女っ娘Style 巡音ルカ クリスマス カイト(6)VFニンジャ VFニンジャ AS(マスク外しバージョン) 時雨 スミレ カイト ホワイトブレザー カイト クリスマス メイコ(7)怪盗ブラックテール 紅葉 ローレライ レーシングメイコ2010Ver. セクシープディング メイコ 大正浪漫 メイコ クリスマス 亞北ネル(1)部活少女 弱音ハク(1)ゴシックパープル 咲音メイコ(2)ノスタルジー ブラックワンピース NS(猫耳+猫尻尾追加バージョン) エディットモード DIVAルーム 関連動画 公式情報等 ☆『初音ミク -Project DIVA- extend』 新曲&新モジュールをドカっとお届けしちゃいたい☆ 「初音ミク -Project DIVA- extend」動画公開もいよいよ終盤!「ローリンガール」をちょっとだけ!! 「初音ミク -Project DIVA- extend」動画公開!「歌に形はないけれど」&「那由他の彼方まで」!! ☆ 『初音ミク -Project DIVA- extend』の予約特典詳細を公開しちゃいますっ! ☆ 「初音ミク -Project DIVA- extend」収録曲発表&動画公開です!! 「初音ミク -Project DIVA- extend」新作モジュール大量放出でございますよ! 「初音ミク -Project DIVA- extend」動画公開!「孤独の果て」「千年の独奏歌」そしてオープニングをちょっとだけ!! ☆ 豪華グッズを手に入れろ! 『初音ミク -Project DIVA- extend』店頭体験会が開催決定ですぜ! ☆ 「初音ミク -Project DIVA- extend」法人別予約特典とロード画面イラストを大胆公開! 「初音ミク -Project DIVA- extend」もうラブラブになっちゃって!「裏表ラバーズ」の動画を公開!! 続報その3!「初音ミク -Project DIVA- extend」店頭用PV公開&TGS体験版配信開始!! 続報その2!「初音ミク -Project DIVA- extend」素敵モジュール3点! 続報その1!「初音ミク -Project DIVA- extend」収録楽曲はこちら!フィーバーなPVも公開!! ☆ 『初音ミク -Project DIVA- extend』アクセサリーセット発売決定! ☆ 「初音ミク -Project DIVA- extend」鏡音リン「いろは唄」を公開!おまけもね!! 「初音ミク -Project DIVA- extend」コンビニ限定予約特典モジュールを一挙公開! 本日発売!「初音ミク -Project DIVA- extend」オープニングテーマ「積乱雲グラフィティ」のゲームPVを公開! ☆『初音ミク -Project DIVA- extend』の最新情報公開! & 『初音ミク -Project DIVA- 2nd お買い得版』も発売決定でし!☆ 「積乱雲グラフィティ」ショートバージョンPVを公開! ☆『初音ミク -Project DIVA- extend』オープニングテーマ「積乱雲グラフィティ」を徹底解剖です!☆ ★出てくる出てくる新ネタ満載★『初音ミク -Project DIVA- extend』楽曲&モジュール情報を大放出! 「初音ミク -Project DIVA- Ver.2.5(仮)」改め「初音ミク -Project DIVA- extend」 (エクステンド)発売日が2011年11月10日に決定! 2011-07-14 『初音ミク -Project DIVA- Ver.2.5(仮)』映像第2弾公開! 今度は「melody...」×フェイ・イェン!? 「初音ミク -Project DIVA- Ver2.5(仮)」続報!コラボモジュール盛りだくさん! 「初音ミク -Project DIVA- Ver.2.5(仮)」映像初公開!「SPiCa -39's Giving Day Edition-」!! 新プロジェクト発表第1弾!「初音ミク -Project DIVA- Ver.2.5(仮)」今秋発売です!! 店舗特典情報 各特典のデザイン等はextend公式サイトを参照してください。 COMG! オリジナルテレカ+スペシャルDVD WonderGOO デスクマット アニメイト A3タペストリー+スペシャルDVD あみあみ ランチョンマット+スペシャルDVD いまじん(マジカルパック) オリジナル図書カード エンターキング デコレーションシール お宝創庫・ファミーズ オリジナルテレカ キャラアニ.com ポストカード+スペシャルDVD ゲーマーズ A3タペストリー+スペシャルDVD ゲームアーク/クレスト宝島パピルス トレカスリーブorオリジナルテレカ コミックとらのあな クリアファイル サークルKサンクス モジュール「コンビニスタイル C」がDLできるプロダクトコード付きカード シーガル スペシャルDVD シータショップ・コムロード オリジナルテレカ セガSTORE ICカードステッカー+スペシャルDVD セブンイレブン モジュール「コンビニスタイル S」がDLできるプロダクトコード付きカード セブンネットショッピング オリジナルポストカード ソフマップ オリジナルテレカ+スペシャルDVD ドン・キホーテ クレジットカード型フェイクカード ネオ・ウィング 絵馬型チャーム ファミリーマート モジュール「コンビニスタイル F」がDLできるプロダクトコード付きカード 古本市場 スペシャルDVD メッセサンオー本店 スペシャルDVD メディオ!、遊コン オリジナルテレカ メディアランド スペシャルDVD 桃太郎王国 オリジナルテレカ ラオックス アソビットシティ オリジナルテレカ 楽天ブックス オリジナル壁紙 ローソン モジュール「コンビニスタイル L」がDLできるプロダクトコード付きカード その他 「初音ミク -Project DIVA- extend」体験版配信中! 2011年10月20日よりPlayStation Storeにて体験版が無料配信中。 プレイできる曲は「ねこみみスイッチ」「Palette」「リンリンシグナル Append Mix」「積乱雲グラフィティ」の4曲。 前日まで配信されていた「TGS体験版」とは違い、リザルト後に毎回タイトル画面に戻らず、 モジュール変更も可能となっている。 「初音ミク -Project DIVA- extend」のキュートなアクセサリーセットが発売決定! 「初音ミク -Project DIVA- extend」のキュートなアクセサリーセットが登場! 製品パッケージを手がけたKEI氏による美麗な「初音ミク」イラストをあしらったPSPフロントカバーに加え、 「たこルカ」UMDケースや「はちゅねミク」巾着など、つい持ち歩きたくなるアイテムが満載! (Amazon商品紹介より) コメント どうも☆星屑ユートピア大好きです♪ -- (菜々美) 2012-02-10 18 34 27 カイトのスイムウェアでこっち向いてBabyのPV鑑賞をすると...いや忘れてくれ -- (ああああ) 2012-02-10 23 04 52 本作の全曲を俺のお気に入りのミクモジュールばかり(デュエット含む)がただただ踊り歌っているプレイリストを作った俺は多分末期かまたは正常だろう。 -- (マオ) 2012-02-11 12 41 29 extendのお気に入り楽曲をお気に入りモジュールでやっている俺はどうなんだろう・・・・?個人的にスピリチュアル、ホワイトイヴ、オービット、∞ 等々 -- (鳳帝シキ) 2012-02-19 23 46 21 右肩の蝶、普通の出して欲しかった。(レンv) -- (HERO) 2012-02-22 19 06 48 私は、右肩の蝶大好きです♪ -- (HERO) 2012-02-22 19 10 23 スターゲイザーって結構ズレている気がするのは自分だけか? -- (名無しさん) 2012-04-21 10 29 01 ↑ACの方でもよく言われてる。実際はどうなのかは厳密に調べたわけじゃないから知らないけど、あの曲では気持ち早めに押した方がいいのは確か -- (名無しさん) 2012-04-21 23 03 20 右肩の蝶ライブじゃなくてリンバージョン入れて欲しかった -- (名無しさん) 2012-05-23 13 44 48 リンリンシグナルの出だしのときのレンのウィンクにやられて、毎度しょっぱなからミスりますww -- (名無しさん) 2012-06-15 10 25 13 KAITOの時雨モジュールかっこええ…。 -- (名無しさん) 2012-06-15 10 28 29 ↑確かにスターゲイザーちょっと違和感ありますね…。最後らへんとか…。 -- (名無しさん) 2012-06-27 14 50 21 回転少女とコンフリかわいすぎてもう駄目だ -- (名無しさん) 2012-07-13 19 27 20 大正浪漫も可愛い!! -- (名無しさん) 2012-07-31 11 40 13 スターゲイザーは、まあ少しずれてるらしい最悪信じない人は目を閉じてプレイすると分かると思う。 -- (人) 2012-08-01 01 09 48 ↑14、KAITOのスイムウェアでこっち向いて(ry鑑賞やってみた者です。もう「なんじゃこりゃ!!ww」としか言いようがありませんwwww -- (名無しさん) 2012-10-27 19 31 11 ↑スイムウェアV ASはもっと…ぐわ゛ぁぁ -- (名無しさん) 2012-12-24 14 27 12 っていうかモジュールコンプしたけどコンビニスタイルはないぞ あれはDL限定じゃないの? -- (名無しさん) 2012-12-24 14 29 21 スターゲイザーはやっぱりずれてたのね… リズム取れねええええって -- (名無しさん) 2013-01-12 20 33 50 ↑続き 苦戦してた 間違えて投稿してしまいました。 -- (名無しさん) 2013-01-12 20 34 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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無かったのでたたき台作成。 -- 2016-04-02 12 49 27 乙 -- 2016-04-02 12 53 09 役立ちました! -- 2016-07-13 23 23 48 PS4版はvita版からデータが引き継がれるのでしょうか?また最初からモジュや親密度上げが大変で引継ぎあればHDも買おうと思っています。 -- 2016-08-18 04 26 05 ↑Vita版のデータをクロスセーブすれば、PS4版に引き継げます。逆にPS4版のデータをVita版に引き継ぐこともできます。 -- 2016-09-15 02 58 15 ミクの超!エレメント特訓3でディメンションを手に入れたのにちょっとショック -- 2016-09-20 01 27 59 「Sharing The World」のHARDでイエローに「イベント当日」の組み合わせでいきなりディメンション当たった…。運が良かっただけ? -- 2016-10-01 20 28 58 ↑DLC曲でもすべてではないものの、モジュールの取得の報告はあるようです。ただしアルティメット系に関してはないところを見ると、こちらはスペシャルライブ限定かもしれません。 -- 2016-10-24 13 51 17 ↑アルティメット系は終極のメドレーでの取得報告があります。ただ、確率的にはスペシャルライブ8thをやった方が出やすいので、終極やDLCを延々とやるよりは楽みたいです。 -- 2016-10-24 16 31 48 ゲームを開始したら「コンテンツの置き換えが発生する」と表示されました。そうしたら、DLCが全て消去されたような状態になりました。 -- 2022-09-10 02 01 15
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ページ一覧 ページ数:2 203-12 PCスペック一例 10万くらいのやつ psp とりあえず 3Dグラフィックのゲームをやるためのパソコンの購入アドバイス ~初心者でも後悔しないために~ http //kamurai.itspy.com/nobunaga/PCnewbie.htm