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【登録タグ C KAITO ソフトクリームP 曲 重音テッド】 作詞:ソフトクリームP 作曲:ソフトクリームP 編曲:ソフトクリームP 唄:重音テッド(&KAITO) 曲紹介 キミならきっと、わかってくれると思ったんだ 6年ぶりの新作。9作目。 カイパラで買ったCDに感銘を受けて作ったもの(投稿文より) 歌詞 (配布テキストより転載) 時計の針は戻れない もう届かない歌奏でて 溶けない氷を抱いて 叫ぶ CRIMSON DIVA 砂の舞い踊る空 朽ちた都会(まち)に残る 遠い過去の情熱 空の歌劇場(オペラハウス) 風に運ばれたのは 棄てた夢の欠片 誘うように響いた 消えたはずの歌が 壊れたホール 落ちた照明 奏でるピアノすらないのに たった独り 紡いだ旋律(うた)は 希望の色 時計の針は戻らない もう届かない歌奏でて 溶けない氷を抱いて 叫ぶ CRIMSON DIVA 人の消えた土地(ばしょ)で 一人取り残された 夢を奏で続ける 生きた機械人形(アンドロイド) 探し求め続けた 失くした虹の橋 二人 オナジモノだと 違う顔で語った 誘う右手 心の中 拒む事さえ出来たのに 二つの声が 紡いだ旋律は 甘く溶けて 時計の針は戻せない もう届かない歌奏でて 消えない炎を抱いて 咲う CERULEAN DIVA 君にならばと 零した言葉 理解出来(わから)ないなんて言えずに たった一つ 託したMEMORY(モノは) 最後の歌 時計の針は戻らない もう届かない歌奏でて 溶けない氷を抱いて 叫ぶ―――― 時計の針は動き出す そう届けたい歌奏でて 溶けてく氷の中で 願う CRIMSON DIVA コメント 名前 コメント
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用語集/難易度表の属性 用語集メイン 難易度表の属性属性ではないが難易度表でよく出てくる用語 ネタで使われる属性、用語 コメント 難易度表の属性 低速、高速 : その譜面のBPMが遅い、または速い曲を指す。このwikiでは、基本的にBPM130以下を低速、BPM200以上は高速と定義される。 ただし、BPM170付近でも体感的に速い場合は高速と定義することがある。逆もまた然り。 低速だと早SAFEに、高速だと早遅両方のSAFEに悩まされることが多い。 歌姫やピンクムーンのように曲のBPMが遅いが譜面のBPMが速いものを低速詐欺、みくみく菌のように曲のBPMが速いが譜面のBPMが遅いものを高速詐欺と呼ぶこともある。 高速詐欺について、みくみく菌のイメージが強いためにノーツ間隔が2倍の曲(magnetなど)と勘違いしやすいが、違うので注意(magnetは元々BPM108)。 余談だが、コナミ音ゲー全般wikiでも低速は130以下、高速は200以上と定義されているが、DIVAはルールが全く異なるため参考までに。 速度変化、ソフラン : BPMの変化する曲或いは譜面のこと。ソフランの由来は、KONAMI「beatmaniaIIDX 2nd style」で初登場した"SOFT LANDING ON THE BODY"という、部分的に譜面BPM変化の激しい曲。 上記の曲名を略してソフラン。 曲自体にBPM変化がある場合を指さず、曲のBPMは一定だが、ゲーム上の演出としてスクロールスピードを 整数倍 または 1/整数倍 に変化させるBPM変化を指すことが、元々の意味である。 しかし近年では、音ゲーにおいて、『曲の途中で譜面や曲のBPMが変化する様』の代名詞となっている。 元々の意味でのソフラン曲は、フランシスカ、Starduster(EXのみ)など。 BPMが変化するという意味でのソフラン曲は、ラブリスト更新中?、初めての恋が終わる時、イヤイヤ星人など。 初見殺し : 初見プレイだと見切れずに閉店する可能性があること。Packageの最初や愛言葉、フキゲンなど、なにがなんだかわからずうまく叩けずいつのまにか閉店していたこともあるだろう。 その部分を覚えてしまえばある程度抜けられるようになるので、ニコニコ動画などのプレイ動画で予習するとよい。 以下は初見殺しになりやすい要因 リズム難 : 休符が入ったり裏拍などでリズムがとりにくいこと。ミラペやマージナルなど、OSTER曲によくみられる。 MSSの開幕や孤独の間奏直前などのように、曲を知らないと叩くタイミングがずれる。 だが、逆に曲を知っていれば曲通りに叩けることが多いので曲を聴きこむとよい。 変拍子 : リズム難の一つ。大まかには2拍子・3拍子・4拍子を組み合わせた拍子のこと。どことなく割り切れないようなリズムがそれ。 DIVAではLeia(1番5/4→間奏6/8→2番5/4→終盤6/8)がこの例。 途中で拍子が変わることを指す場合もある。 シャッフルリズム(スウィングリズム) : ジャズなどでよく使われるスキップのような独特のリズムのこと。DIVAではミラペ・カラセク・フキゲン・羅刹・イヤイヤが該当する。 リズム難の一つでミラクルペイントがリズム難と呼ばれる主な原因。 基本的には4分、6分、12分で構成される。 音楽の大半は4分、8分、16分の等間隔のリズムを基本としているので、全く違うリズムのシャッフルリズムはいまいちつかめないかもしれない。 ジャズやボサノバに使われることが多いので、これらの曲に触れる機会を多くするといいかも。 念のため言っておくが曲の途中で12分が出てきたからシャッフルリズム などという意味不明な勘違いはやめよう。 余談だが、ワルツ(フキゲンワルツのことではない)は3拍子であるため、1小節における音符数が変わる(16分が12個)が、これは1拍が4分割であることに変わりはないので、1小節が12等分されていてもそれは12分ではなく16分。 そのためフキゲンワルツはシャッフルリズムでワルツなので、1小節における音符数は、12分が9個となる。(→アウトロの18+1連打、ラストの9+1連打はこのように考えるとSAFE率がさがるかも) 難読譜面 : 次のマーカーを判断しづらく叩きづらい配置があること。低速曲やEXTREMEに多いが、難易度のインフレにより、最近はHARDでもよく見かける。NORMAL曲の一部(片想い・マスパペ・ジュゲムなど)にもある。 次のノーツが離れていたり、ターゲットアイコンがいくつか重なっている譜面などを指す。 譜面をある程度暗記することで騙されにくくなるのでやりこむと吉。 ボタン切替が多いカラフル譜面も大まかには難読譜面に分類される。 局所難 : 特定の箇所のみが難しいが、他はそれに比べるとあまり難しくないこと。マージナルのラストやMSSの2番など。 難しいところはそれほど長くないことが多いので、暗記してしまうのが得策。 ラス殺し : アウトロや終曲直前の難所で閉店する可能性のある箇所があること。ストロボやDIVE、こなたのラストであたふたして閉店した記憶はないだろうか。そういうこと。 やはりこちらも暗記してしまうのが手っ取り早い。 連打 : ある程度長い連打(8分の単押し)があること。わかりやすいのはえんじぇぅやサイバネであろうか。 以下の3つはさらに細分化した連打の種類。 弱連打 : 12分、16分の短い連打(基本2、3連打)のこと。後述する3連符とは似て非なるものなので混同しないように。 ポルカのように、ところどころに16分の3連打が混じっている場合につくことが多い。 3連符とは6分、12分、24分の弱連打のことを基本的にさす。 ただの8分や16分の3連打は3連符ではないので注意。 高速連打 : ある程度長い(基本5連打以上)12分、または16分の連打があること。カルテット、タイムリミットがわかりやすいか。 余談だが、ポルカ(BPM120)の16分は高速連打に、消失(BPM240)の8分は連打に分類されているが、連打速度は同じ。 必ずしも速い連打=高速連打ではないので注意。 刻み連打 : ボーカルを無視して一定のリズムを刻んで叩く連打があること。このゲームの譜面は基本的にボーカルに合わせているが、時折ボーカルを無視した譜面も存在する。 NORMAL以下の譜面や、一部のHARD、EXTREMEに見られるが、有名なのは消失やジュゲムだろうか。 消失の高速詠唱の通りの譜面では孤独の5連打が延々と続く無理ゲーになってしまうので、EXなどでも妥協案的に一定リズムでの連打とされている。 ちなみに消失EXの8分は一応連打に分類されるが、ボーカルが12分なので正確には8分の刻み連打となる。 リズム音合わせの他音ゲー経験のある人は有利かも知れない。 同時押し : 2つ以上のボタンの同時押しが出てくること。NORMAL譜面のチャレンジタイム以上で登場。EX曲にはだいたいあるが、その中でもクリア等に重要と思われる場合につく。 単に同時押しと言った場合は普通は横配置の同時押しを指し、縦配置の同時押しは縦同時押しと言われることが多いが同様のこと。 縦同時押しと後述の縦連は似ているが違うので注意。 ※最近の縦同時押しについて飛び石(3ボタン):△□○、または△×○といった、×または□を抜いた3つ同時押しのこと。いろは唄EXで初登場。「(堕ちましょう) アナタと」の部分に縦配置で「△□×→△□○→△×○→□×○」が登場した。 ちゃっかり縦配置の3つ押しも初登場。ただし最近ではある程度デフォルトとなっている。 飛び石に関しては★9のみだったが、先日ルカルカで★8デビューを果たした。今後の譜面には注意したい。 今のところ△×→△□○のような、明らかに理不尽な飛び石の登場はないのは救いか。 また、横同時の飛び石は現時点ではないがいつきてもおかしくはないだろうことは頭に入れておこう。 縦全押し:△□×○が縦にどんっと並べられたノ-ツのこと。サイハテEXで初登場。ついに縦4つの同時押しまで登場した。(後述の富士山の項で詳細を記載するが、)真っ赤な塊の重量感は絶大なインパクトを与えてくれる。 ただし、わかってしまえばこの直前直後の3つ押しのつなぎ方のほうが厄介というある意味かわいそうなノーツ。 ワールズエンドEXでは吹っ切れたようにたくさん登場する。山脈でもやっぱり直前直後の3つ押しのほうが(ry 余談ながらSING SMILEで横同時の全押しが登場した。その後サウンドEXEXで再登場している。 (同時押し)片HOLD : 同時押しのボタンのうち一つだけにHOLDマークがついてること。ココロEXで初登場。現在はEqation+**の中盤、サウンドの2番前、花舞月詠譚のサビ前やサビ後などにも見られる。 初見時のインパクトは絶大で、テンパってクリアを逃す報告などもあがっている。 パフェを狙うならばHOLDは無視してしまったほうが得策。ほんわかEXのように稀に終盤1ノーツだけこっそり紛れてることもある。 その後Leiaで三角形配置の3つ押しの片HOLDが、偶像無線で全押しの片HOLDが登場している。 てんてこ、てんてこまい : 単押しと同時押しが複合した連打を指す。ジュゲムシーケンサーEXにおいて、「○と□だらけテンテコマイ」のテンテコマイの部分がこの配置になっていたことから、馴染みやすい言葉としてどんどん浸透していった。 下記の軸押しとの違いは「連打中に軸ボタンの切替があるかどうか」で、こちらはある場合。 初期曲ではマージナルに、その後はロミシンやネコミミアーカイブなどにも登場している。 break;downのBメロではサイハテのような横同時押しのてんてこが登場。余裕はあるのでそこまで難しくはないだろうが。 軸押し:単押しと同時押しが複合した連打を指す。てんてこと似ているが、こちらは「連打中に軸ボタンの切替がない」場合。 例「サイハテ」EXTREME間奏 △△△△△△△← □_□ _×_× ____○○ Ver.Aから登場(こっち向いて Babyで初登場)。 その後カラセク、サイハテなどにも登場。こちらも最近はある程度デフォルトになりつつある。 連打中に基準となるボタンが「軸」と呼ばれる。上のサイハテの例では△軸押しとなる。 (現時点では)サイハテのBメロにのみ、横同時の軸押しがあるが、8分連打中の同時押しは軸ボタンの両隣だけなので、そこまで難しく考えないように。 余談だが、イヤイヤ星人の最後のラッシュについて、イヤイヤ言わずに~の前の○○ ○× ○□ ○△も広義の意味で軸押しに分類される。 軸移動:軸押し中に同時押しを境に軸となるボタンが変わること。初出はハイスクールDays。 例「ハイスクールDays」EXTREME間奏 ←□□□□ ____| ____○○○○← その後は深海少女や巴里、秘密警察などにも登場しており最近のデフォルトになりつつある。 てんてことの違いは「変更までの軸ボタンが同じかどうか」であり、変更がある場合はてんてこに分類される。 最近では同時押しで軸移動した後、ノーツの流れる方向が切り替わるタイプも増えてきている。 例「巴里映画少女」EXTREME2番 ____△___△ □□□□□□□□□□□□← | ○○○○→ 切り替わるタイミングをミスってしまうことも多い。 縦連:縦同時押しの連打(基本7連打以上)があること。崩壊、DIVE、こなたなどにみられるアレ。 基本は8分連打以上のことを指すのでユートピアやサイバネのように間隔に余裕のある場合は使われない。 マーカーが縦方向のレーンに沿って流れるタイプの他音ゲーで言う「同じボタンを連続して押す連打」とは異なる。 交互 : 2ボタンを交互に叩かせる箇所がある曲のこと。主にEXの後半でよくみられる。 広義で、×□××□□のように2ボタンのみを使って進む箇所がある曲を指すことも。 回転押し、階段押し : △→□→×→○、○→×→□→△のように片端のボタンからもう片端のボタンに順番通り叩く配置がある曲のこと。EXの基本要素。一部のHARD曲(サイハテとか)にも見られる。 いろはの後半、こなたのラストなどがわかりやすい。 ×→□→△→○、□→△→○→×のように間のボタンから始まる配置の場合は変則回転押しと呼ばれる。 それと、□→×→○、×→□→△のように途中で終わってしまう配置の場合は階段崩れと呼ばれることがある。 PSP版において、ボタン配置から「ぐるぐる回るように押している」事からこう呼ばれる。 ACでは一直線にボタンが並んでいるため、階段押しと呼ばれる事が多い。 最近は16分階段押しの譜面(激唱・ロリガ・妄想など)が増えてきたので単純に「回転/階段押し」と表記されている場合は16分のものを指すことが多い。 扇風機:愛言葉EXのアレ。変則回転押しの派生譜面。 各マーカーがPSコントローラーのボタン配置状に同位置配置で複数登場する。 完全に初見だと何が起きたのか、どうすればいいかわからずに閉店してしまう可能性がとても高い。 DIVA 2ndで同譜面をプレイしたことがあればニヤリと出来るネタ。配置が同じなので、対処法はわかるだろう。しかし、PSP版が「時計周り(○→×→□→△)」だったのに対し、AC版は「反時計回り(○→△→□→×)」なので注意。 積乱雲グラフィティEX、ねこみみスイッチEXなどにも短いながら扇風機譜面が存在する。 難スライド:FTから登場したスライドノーツで難しい配置がある譜面のこと。ここではスライドノーツまたはチェーンスライドノーツ単体で複雑な譜面が構成されている場合を指す。 ネガポジ、リモコン、ACUTEラストの同方向に8分2連スライドなど。 ボタンスラ交互フレーズ間でボタンとスライドの入れ代わりが激しい部分がある譜面のこと。 ネガポジのラスト「ヨルのサキのサキの・・」の所や秘密警察の間奏ラストがあたる。 ボタンの種類・スライドの向き・入力するスピードに加えて、ボタン・スライダーのデバイスの位置の切り替わり、異なるデバイスの入力ではWRONGにならないのも合わさり、初見ではテンパってWORST量産→閉店もある凶悪なコンボ。 だが、ボタンは左手、スライドは右手というように完全に左右分業することで比較的楽に繋げることができるので、どちらかというと初見殺し寄りの属性。 ボタンと組み合わさって難易度が上がっているので、「難スライド」には当てはまらない。 属性ではないが難易度表でよく出てくる用語 一点集中 : マーカーが一点に重なっている譜面。NORMALでは一部の曲(slumpNなど)で登場して、HARD、EXTREMEでは頻繁に見られる難読譜面の一種である。 飛んでくるマーカーの方を見て、押す回数を把握しなければならないので注意を要する。 ただし基本的に1フレーズでひとまとまりなので歌詞を頭にいれながらプレイすれば混乱はしづらい。 VOiCEやどういうことなの!?にあるような同位置の交互複数連打も広義で一点集中に入る。 擦切れ:高速譜面の2ボタン交互16分3連打のこと。EXTREMEでは頻繁に登場する高難易度譜面である。 初出のジュゲムシーケンサーでその部分の歌詞が 五劫の「擦切れ」であったため、こう呼ばれる。 大階段:激唱ラスト64連打の前半32連打のこと。通称「みんなのトラウマ」。前半16連打が上り、後半16連打が下りを連想させる。 上りから下りへの移行時に失敗からのコンボ切り(→閉店)が多い難所。 ロエヒ:スライドと通常ノーツの混在している16分連打、または12分連打のこと。EXTREMEやEXTRA EXTREMEでは最近おなじみとなってきている高難易度譜面。 初出は名前からわかるようにおはヨーデルのEXTREME。←○×、□△←という配置が登場しヨーデルの難易度を上げている一因。 サイバネEXEXやステップフォワードEXで登場しており同譜面でもパフェの壁として立ちはだかる。 なおヨーデルのロエヒ部分のメインは階段16分(○×□○×□など)だが属性用語として表すのは上記のほうである点に注意。 歯抜け:ボーカルに合わせた連打の途中で1ノーツ分抜けている状態のこと。主にHARD以下で登場。フランシスカHやパネHでたくさんみられるあれ。 BPM次第では空打ちしてそのまま叩いても大丈夫だが、高速譜面では(およそBPM200あたりから)次のノーツの早SAD扱いになってしまうので注意。 地雷曲:特殊な理由で苦手になってしまう曲のこと。主にパフェ難易度で「特定のスキルが必要とされる局所難」のせいであまり難しくないはずなのにパフェれない といったパターンで使われる。 初期の頃から星屑Ex間奏やポルカEx、マージナルExなどで言われている。 運指の研究やエアDIVAなどが有効なのでひたすら練習するといいだろう。 ネタで使われる属性、用語 ● _(_ ( ゚ω゚ ) ' ` この先には 紳士的で 笑ってしまうようなネタどもが あなたをまっています そ れ で も 読みますか? →しゃらくせぇ! どうしてこうなった(^ω^) ロードローラーだ!! 注)ここから先はあくまでもネタです。 ネタをネタと見抜けない人、下ネタが嫌いな人は戻りましょう パンツ、パンチラ : PVの途中でパンツが見える曲のこと。紳士の嗜み。最近はパンチラ程度で興奮することは少ないだろうが見とれてパフェを逃すことのないように。 バージョンアップを重ねるごとに少しずつスカートの鉄壁度があがっている…が、melody...だけはどうにもならないようだw 危険箇所を予習したい人(?)は -こちらを。 おしり、尻振り : PVの途中でおしりをふりふりする曲のこと。カルテットなどにも尻ふりはあるが、主におしりがどアップになるWIM、聖夜、みくみく菌、してやんよにつけられる。 この場合のみ、スカートよりもヒップラインが出る水着やパンツスタイルなどの方が遥かに破壊力が増す。 ウホッ、いいケツ…→SAFEのコンボはあまりにも有名。 さぁ、チャレンジャーは晒し台でミクアペンド、スク水、水着レンを使ってみよう! 股間:股間をズームアップするカメラワークがある曲のこといろは唄や右肩の蝶に登場。だが、曲よりもむしろモジュール専用属性に近い。 具体的にはレン水着WS、カイト水着V(AS)のもっこりとミク水着S、リン水着Tの割れ目のこと。 晒し台でやるのはけっこうだがネタが通じない場所でやりすぎると周囲の目が冷たくなるので注意が必要。 タミフル : PVがタミフル的にカオスな状態(本来は薬が原因というのは誤解である為、誤用なのだが)。現在のところこなたとイヤイヤ星人専用。 裸イトを使用の際はそれ相応の覚悟を持とう。 胸、横揺れ、縦揺れ : PVの途中でお胸がたゆん!たゆん!になる曲のこと。ハトやみくみく菌などの、水着ルカ、水着MEIKOを使用した際のお胸の揺れ具合がミラクルたゆんな曲に付けられることがあった。 かなり議論されたが、ほぼ特定モジュール(ルカ、メイコ、咲音)専用の属性だったのであまり使われていない。 Ver.Aからは弱音ハクも仲間入り。 走ったりジャンプしたり回ったりするPVでこの4人を選んでみよう!勇気のあるチャレンジャーは晒し台へGO! 揺れとは別に「Dear cocoa girls」の『グラスの滴が胸に飛ぶ』の部分のカメラワークによる被害報告もあり。要注意。なお逆の意味でミクやリンなどの絶ぺk(この先は潰れていて読めなくなっている) モジュールの増えてきた昨今では谷間や下乳などモジュール依存の要素のほうが大きくなっているとも言える。 おみ足 : PVで脚のアップや脚を舐めまわすようなカメラワークがある曲のこと。現在のところ「こっち向いて Baby」専用。 「ロミオとシンデレラの」『恥じらいの素足を絡める』の部分なども該当するが、Babyはおみ足カメラワークの回数・際どさともに他を圧倒している。 脚線美、(見えそうで見えない)パンツ、ニーソ、htmm、絶対領域などとにかくいろいろとムラムラするので注意。 htmm/絶対領域:PVで膝上あたりが強調されてるカメラワークのある曲。その昔、「その1秒スローモーション「にhtmm(太もも)という属性がつけられていた。 女性水着使用時にスーパーhtmmタイムが始まったのでつけられていたある意味専用属性。 専用属性であり稼動当初は水着くらいしか該当モジュールがなかったために、忘れられた属性となった。 現在は新水着やイエローなど該当モジュールが大幅に増加、かつ絶対領域のあるモジュールも増えたのでhshsしにいくといいかも。 キス代表例は「マスターオブパペッツ」「magnet」 「マスターオブパペッツ」では2番のBメロ『できる限り唯一を~永久に響かせておくれ』の部分で二人が非常に近づいている部分を指す。ただし、本曲ではギリギリでしていないため後ろに(未遂)がつく。 ボーカル2×ボーカル1のカップリングを計算し、自分の欲望に任せたモジュール設定にしてニヤニヤすることが可能。 ただしそれに見とれすぎてパフェを逃す、WORST連続などをしないように注意。 「magnet」ではサビラストの『魅惑の時に酔いしれ溺れたい』の部分。こちらも(未遂)である。 画面にキス現在、「ジュゲムシーケンサー」のみ。 サビ最後『両手をわざと~君の口付けを待っています』のところで歌詞通りに、目を閉じてキスシーンの演出をしてくれます。 見惚れるのは仕方ないが、迷惑行為でしかないのでマジで画面にキスしないように。 涙腺崩壊 : 歌詞やPVで「泣ける」曲のこと。代表例は「ココロ」「ハジメテノオト」「VOiCE -DIVA MIX-」など。ニコ動の原曲や派生PVにこのタグが付けられている場合、SEGAの本気によってDIVAのPVにも涙腺崩壊属性が付与されるケースが多い。 原曲・元PV等を知っていると破壊力が増加する。 「ココロ」PVラストのテロップは原曲PVを忠実に再現。二重に泣けると評判。 たまに最後の遅いマーカーでSAFEを叩いて泣いてる人がいたりするが、それはまた別の話。 extendからの移植曲「*ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT)」「Starduster」はDIVA屈指の涙腺崩壊属性を持つ。前者は原曲PVの世界観が忠実に再現されたPV、後者は「from Y to Y」と関連付けられたストーリーPV。 腹筋崩壊 : PVで爆笑を誘う曲のこと。代表例は「イヤイヤ星人」「巨大少女」など。「プレイ中に噴いて1SAFE」「難所で噴いて閉店」などの被害報告が出ている。事前に予習して腹筋を鍛えておくと、多少は難易度が下がるかも知れない。 「ジェミニ」の終盤で唐突に現れる黄色い飛行物体にも注意も要する。 曲そのもの以外に、モジュールとの組み合わせによって腹筋崩壊属性が付加される場合もある。裸イトは分かりやすい例。 たこルカ : PVにたこルカが現れる曲のこと。現在、該当曲は「ルカルカ★ナイトフィーバー」「ダブルラリアット」の2曲。要所で現れる這い寄る混沌 ピンク色の謎の飛行物体に気を取られてミスるという報告は初出のPSP版より後を絶たない。 いや、そんな! あの触手は何だ! ああ、窓に! 窓に! 余談ではあるが、PSP版2ndの「ほんとは分かってる」では背景にあるたこ焼き屋台の看板にもなっていたが、DT2nd及びAC版ではどういうわけか屋台の看板から削除されている。 類似のものにPVにはちゅねミクが現れる曲がある。特に「ねこみみスイッチ」のはちゅねこに気を取られてミスる報告例が多い。 俺ら:「お前ら」なんて他人行儀な言葉使うなよ、仲間だろ?スピカ専用属性。ライブ音源をそのまま使っているので当然会場のかけ声なども入っているのだが、その中には当然「俺も現地で叫んでたぜ!」という人もいるだろう。 特にスピカのNormalとHardではアウトロは俺らの「ヘイッ!」にあわせてボタンを叩くことになるので、気分はハイテンション間違いなし。 なお、もう一つのライブ音源曲の新右肩でも会場の声も入っているがリズムゲーム部分には全く影響はない。 富士山、ピラミッド : サイハテEXのアウトロにでてくるコレ↓実にわかりやすい例え方である。 ___△ __□□□ _××××× ○○○○○○○ ___△ __□_□ _×___× ○○○○○○○ 山脈:ワールズエンド・ダンスホールのコレ↓のこと。セガ「きっと(サイハテと)何一つ変わらないから 行ける、GOサイン出すの」 後ろにもうひとつの山ができてサイハテからBPMが若干あがっているものの平行四辺形がない分難しさはそこまで跳ね上がってないらしい。 _______△ __□___□□□ _×××_××××× ○○○○○○○○○○○ コメント フランシスカの例の低速部分、メラゾーマPさんはあの部分もBPM194です っていってたからスタダスではじめて ではないんじゃないか? -- (名無しさん) 2013-05-11 13 44 55 クロクラは整数倍じゃないからダメなのかな? -- (名無しさん) 2013-05-11 13 50 27 ↑2直しました ↑元ネタの弐寺を自分は全く知らないので何とも言えないけど、クロクラの記載は避けておきました -- (名無しさん) 2013-05-17 20 40 15 キス系統に片想いサンバhard・exは含まれないのか・・・ -- (名無しさん) 2013-05-25 17 18 40 エデンはキスに含まれないんだろうか? -- (名無しさん) 2013-11-03 14 19 57 ACUTEでもキスしようとしてるよね? -- (名無しさん) 2014-05-28 06 51 38 みんなのトラウマは記載しなくていいの? -- (名無しさん) 2014-06-12 17 13 48 とりあえずロエヒを追加 -- (名無しさん) 2014-11-08 18 16 08 オブジェは・・・・・・・・・・・・どこです・・・? -- (名無しさん) 2015-09-25 09 58 58 ルカルカ★ナイトフィーバーじゃなくて、エロルカ★ナイトフィーバーだってば。上乳が・・・ -- (sakutan) 2015-10-19 15 17 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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EXのパフェ難易度表が個人差で上下してしまうためいっそ順番つけなければいいんじゃないか?という観点から作られたもうひとつのパフェ難易度表です。 こちらは☆6.5の曲になります。 ☆6/☆6.5/☆7/☆7.5/☆8/☆8.5/☆9/☆9.5/☆10/概要 ☆6.5 荒野と森と魔法の歌 属性:リズム難 弱連打 BPM:140 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★☆☆☆ 長連打はほぼないに等しい。16分3連打が2-1だったり交互になっているところだけ注意。 同時押し難易度 ★★☆☆☆ たまに斜め同時があるが問題ないだろう。最後の裏拍スタートの全押し4分3連打が遅判定のせいでコンボが切りがち。 リズム難度 ★★★☆☆ 付点8分が多く低速、遅判定とあいまってSAFEがでやすいので注意。 譜面難読度 ★★★☆☆ 難読ではないがオフボーカルの一部で他の場所と距離が違っている場所があるのでそこにだけ注意。 ボタン切替 ★★☆☆☆ 切り替えは少ないわけではないが4分メインなので楽な方。 コメント HARDにちょっと弱連打を加えた感じ。HARDができていれば問題なくパフェを取れるだろう。 Starduster 属性:低速 速度変化 弱連打 涙腺崩壊 BPM:84(→168) 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★☆ 全体的に16分の2、3連打が、ラストには4連打がある。ラストのほうは回転押し16分もあるので注意。 同時押し難易度 ★★★☆☆ 速度変化後に縦同時2連打が登場するが距離が2倍になっただけで弱連打と同じ要領で叩けばOK。終盤に1箇所だけ片HOLDがあるのでHOLDに気をとられてコンボをきらないように。 リズム難度 ★★★☆☆ YtoY同様のジミーサムP独特の低速弱連打リズム難で統一されてる。歌とドラムの音にあわせてしっかり叩こう。 譜面難読度 ★★☆☆☆ 速度変化があるがむしろ譜面的には見やすく、早押しSAFEがでにくくなっている。曲BPM自体も変化してないので低速部分の弱連打で詰まって見づらい以外は特に問題もないだろう。 ボタン切替 ★★★☆☆ アウトロに切り替えは集中している。ラストの回転押し16分4連打にだけ気をつけよう。 コメント 早押しSAFEに気をつければアウトロの16分4連打以外はそう難しくはないはず。ソフラン後の速いスピードでとんでくる縦同時押しに驚かないように。 Dear cocoa girls 属性:高速 交互 同時押し BPM:180 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★☆☆ 長連打、高速連打、弱連打がないので、カラフルな高速気味の8分連打に気を付けよう。 同時押し難易度 ★★☆☆☆ 8分連打中に最後が同時押しになっている部分が多め。また同時押しの数は結構多い。 リズム難度 ★★☆☆☆ 判定ズレもなく曲をある程度知っていれば問題ないだろう。 譜面難読度 ★★★☆☆ HOLDを粘って出たMAX HOLD BONUSの表示で譜面が見づらくなってミスることも少なくない。 ボタン切替 ★★★☆☆ 2番からちょっと切替が多くなってくる。 コメント 2番以降のカラフルさが最大の敵。高速気味の譜面でそれなりに3、4つ押しがくるので難読譜面のイメージも強め。 Tell your world 属性:リズム難 連打 弱連打 BPM:150 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★☆ イントロの8分15連打×3が最大の難所。ボタン音ありだとあわせてる音が聞こえづらいのでいつのまにかズレてSAFEが出たりする。 同時押し難易度 ★★☆☆☆ ほんのわずかに縦同時押しが登場する。BPM的に少し早く感じるが問題ないだろう。 リズム難度 ★★★☆☆ 有名曲補正で特に問題は無いと思うが、ラストのリタルタンド部分でのSAFEに注意。 譜面難読度 ★★★☆☆ 一瞬でも信じた音 の6連打、円になって の円形配置などインパクトはあるが切り替えもないのでわかってしまえば問題ない。 ボタン切替 ★★★★☆ アウトロがそれなりに切替が多い。 スライド難易度 ★★★☆☆ チェーンスライドからの全押しが少しと両→/両←スライドもある。 コメント ☆6.5全体で見れば難しいほうに見える。Exのスライドあり譜面へ慣れるのに最適なのでパフェが安定するまでやりこむといいだろう。 ナイトメア☆パーティーナイト 属性:高速 連打 難読譜面 BPM:175 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★☆☆ 8分長連打が多い。リズムを崩さないこと。 同時押し難易度 ★★☆☆☆ 単押し+横同時押しのてんてこ風8分2連打が難しめなくらいで気にするほどではない。 リズム難度 ★☆☆☆☆ わかりづらい部分もなくリズムも非常に素直なので全く問題ないだろう。 譜面難読度 ★★☆☆☆ 上述の横てんてこ以外は一般募集譜面だったHardとほとんど同じ配置なのでそこまで問題はないはず。 ボタン切替 ★★★☆☆ 2番以降特に連打中の切替なども増えてくる。 コメント このステータスをみると「簡単な方と聞く割に難しい」と感じるかもしれないが、リズムが非常にわかりやすいため思った以上に簡単。譜面を覚えてしまえばあっさりパフェをとれてしまう。見た目難しそうなのでパフェった時の喜びも大きくなにかとモチベ維持に貢献する曲。 パズル 属性:低速 リズム難 弱連打 BPM:85 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★☆☆ 弱連打がかなり多い。速度自体は遅いが偶数連打が多いので何回叩けばいいかをしっかり意識すること。 同時押し難易度 ★★☆☆☆ 間奏以降の単押し→同時押しにさえ気をつければ縦同時もないので問題ないだろう。 リズム難度 ★★★★☆ リズム難が強め低速+遅判定なので曲を覚えるのが先決。覚えたら早SAFEに気をつけていこう。ラスサビ前の付点8分のタイミングが分からなければ目押しで。 譜面難読度 ★★★☆☆ 縦配置中の弱連打が少し見づらい。また間奏の横同時にそのまま繋がる連打も難読気味。 ボタン切替 ★★★☆☆ 切り替えの量はそこそこ多い。ただ交互は少しだけ、かつ低速なので見切るのは難しくない。 コメント 早押しSAFEと弱連打に注意。旧☆7では易しめの部類だったが☆6.5に降りてきてからはおおよそ中間あたりの難易度。とはいうが☆6.5の上位陣(下の3曲)から相対的に簡単にみえるだけで若干難しい部類の譜面ではあると思われる。 天鵞絨アラベスク 属性:低速 弱連打 BPM:120 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★☆ △△□□の16分連打が終盤に一箇所ある。全体的に16分3連打も散らばっているので注意。 同時押し難易度 ★★☆☆☆ 同時押しは落ち着いて叩こう。2番「いーのー」の部分はどちらを先にたたくかを覚えると楽。 リズム難度 ★★★★☆ リズム難だがボーカルに合っているので曲にあわせれば問題ない。また低速+遅判定によるSAFEにも注意。 譜面難読度 ★★★☆☆ 2番の「いーの」の部分・最後の○5連打1点集中からの△+□+×の3つ押し以外はそこまで難しくはない。 ボタン切替 ★★★★★ 上記の16分4連打からはボタン切替が激しくなる。曲が遅いのがわずかな救いか。 コメント 悠久と共にHARDでトラウマになった人も少なくないこの曲だがEXでもレベル内での難しさは難しめ。全体的に切替が多く早押しSAFEと相まってコンボを切りやすいので注意。 悠久-Song of Eternity-DIVAMIX- 属性:低速 弱連打 高速連打 交互 回転押し BPM:66.7(100) 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★★ 16分5連打、回転押し、交互と☆6.5にしては難しい箇所が多い。早押しSAFEも非常に出やすい。 同時押し難易度 ★★★★☆ 縦同時押しはないが、難読と複合した横同時押しはそこそこある。単押し→同時押しには注意。 リズム難度 ★★★☆☆ リズム難が強く低速とあいまって早押しSAFEが頻発する。特にラストの付点16分でタイミングがわかりづらくSAFEが出やすい。また8分連打中の弱連打もちょっと分かりづらい。 譜面難読度 ★★★★☆ HARD譜面でも出てきた折り返し配置がパワーアップ。騙されないように。 ボタン切替 ★★★★☆ 相変わらずレベルの中では多い。ただ低速で切り替えが回転押しの順番だったり、交互が主体なので戸惑いにくいと思われる。 コメント ラストの付点16分の後はリタルダンドなので目押し推奨。旧☆6での500ノーツオーバー続きに比べるとおよそ300ノーツと控えめ。低速とはいえ16分5連打、難読、早押しSAFEなどパフェは非常に苦労する譜面。正直☆7でよかったんじゃ… 夢の続き 属性:低速 弱連打 BPM:080(160) 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★☆☆☆ 点在する32分2連打(譜面上は16分)のタイミングがわかりづらくコンボを切りやすい。16分(譜面上は8分)の連打速度に注意。 同時押し難易度 ★★☆☆☆ ラスサビの×○3連打と△□3連打の連打速度に注意するぐらい。 リズム難度 ★★★☆☆ 間奏が少しリズム難気味。あとは早判定気味なのでSAFEが出やすい 譜面難読度 ★☆☆☆☆ 1番に特殊配置があるが問題はない。 ボタン切替 ★★☆☆☆ 後半少し多いかなと思う程度。 スライド難易度 ★★☆☆☆ アウトロ直後のWスライド以外はHardと同じなので誤反応、無反応に気を付けよう。 コメント Hardと9割同じ譜面なのでHardができるなら特に問題はないだろう。手抜き発言は禁則事項です Last Night, Good Night 属性:低速詐欺 難読譜面 刻み連打 交互 BPM:85(170) 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★☆☆ 後半の16分(譜面上では8分)連打に注意。サビ前の配置が8分だがここは譜面通りの8分で距離が変わっている。 同時押し難易度 ★☆☆☆☆ 同時押しはほとんどない。 リズム難度 ★★★★☆ サビ前からドラムに合わせた刻み連打、わかりづらい連打が配置されている。これがこの曲のパフェの難しさの根源。 譜面難読度 ★★★★★ 画面に沿うような直角配置の3連打など、難読に加え視点があちこちに飛びやすい。また、一部譜面距離が異なる部分があるので注意。 ボタン切替 ★★★★☆ 後半の切り替えが激しい。 コメント 低速詐欺譜面なので譜面の速さの違いになれる必要がある。また、難読譜面も加わり譜面は非常に見づらい。パフェが取れなくて行き詰ったときは☆7や☆7.5などで地力をあげてから再挑戦してみよう。 コメント TYW追加。それと一部説明の微修正、あとは再編による難度レベルの変更をしました -- (名無しさん) 2013-12-19 14 38 21 ☆内でのレベル調整してみました。てか旧6詐称組ェ… -- (名無しさん) 2014-11-29 15 54 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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現在の細かすぎるランクはわかりづらい という意見があったため、ランク数を調整した暫定のパーフェクト難易度表です SSS~Eの8段階になっています 難易度表のアルファベット別に議論。新曲の議論は新曲/未分類でしましょう。 こちらの表の議論は基本的に↓のスレでおねがいします。 【DIVAAC】EXパフェ難易度議論スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51010/1297242372/ 新曲/未分類 E:17曲 Yellow、Innocence、いのちの歌、The Secret garden、Far Away あなたの歌姫、巨大少女、荒野と森と魔法の歌、サヨナラグッバイ、Starduster、その一秒スローモーション、Dear cocoa girls ナイトメア☆パーティーナイト、ハジメテノオト、Packaged、パズル、メルト D:21曲 天鵞絨アラベスク、ファインダー(DSLR remix - re edit)、悠久-Song of Eternity-DIVA MIX、Last Night, Good Night 愛言葉、歌に形はないけれど、えれくとりっく・えんじぇぅ、オオカミガール、カンタレラ 恋スルVOC@LOID、ココロ、Star Story、Change me、ハト、ひねくれ者 Holy Star -2010 DIVA mix-、みくみくにしてあげる♪【してやんよ】、ゆめゆめ、リンリンシグナル -Append Mix- ラブリスト更新中?、ワールドイズマイン C:24曲 雨のちSweet*Drops、数多の舞-Dance of many-、ジェミニ、39、積乱雲グラフィティ、千年の独奏歌 (DIVA edit) ダブルラリアット、Dear、那由他の彼方まで、ねこみみスイッチ、初めての恋が終わるとき 花舞月詠譚、Palette、from Y to Y、ほんとは分かってる、迷子ライフ、moon 片想いサンバ、恋は戦争、サウンド、ZIGG-ZAGG、StargazeR、break;down、マージナル B:25曲 クローバー・クラブ、恋ノート////、白い雪のプリンセスは、ストロボナイツ、So much loving you★ -DIVA Edit- ピンクムーン、ペリコ・スペースシッパー、ほしをつくるひと、炉心融解 on the rocks、カラフル×メロディ、こっち向いてBaby、saturation、Starlite★Lydian、slump、番凩 Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ-、ハイスクールDays -DIVA EDIT、Promise、崩壊歌姫 -disruptive diva-、星屑ユートピア 右肩の蝶、ミラクルペイント、melody...、LIKE THE WIND A:26曲 Ievan Polkka、嘘つきベティ、カラフル×セクシィ、キップル・インダストリー、孤独の果て さあ、どっち?、Just Be Friends、SPiCA -39 s Giving Day Edition-、千本桜 そいやっさぁ!!、タイムリミット、No Logic、*ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT)、ブラックゴールド 忘却心中、VOiCE -DIVA MIX-、magnet、マスターオブパペッツ、右肩の蝶-39 s Giving Day Edition- みくみく菌にご注意♪、結んで開いて羅刹と骸、迷的サイバネティックス、ルカルカ★ナイトフィーバー、Leia 金の聖夜霜雪に朽ちて、Magical Sound Shower S:16曲 AFTER BURNER、Equation+**、恋色病棟、ジュゲムシーケンサー、SYMPHONIC DIVE -DIVA edit- 多重未来のカルテット -Quartet Theme-、透明水彩、ネコミミアーカイブ、Pane dhiria フランシスカ、妄想スケッチ、ローリンガール、ロミオとシンデレラ いろは唄、どうしてこうなった、初音ミクの消失 SS:7曲 Gothic and Loneliness ~I m the very DIVA~、孤独の果て-Extend Edition- イヤイヤ星人、サイハテ、パラジクロロベンゼン、フキゲンワルツ、ぽっぴっぽー SSS:3曲 裏表ラバーズ、初音ミクの激唱、ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition-
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中間の同時押しが捌ければクリアは出来る、後は稼げる所でどれだけCOOLを出せるかが鍵 -- (名無しさん) 2010-06-29 00 47 28 他のEX8を考えると逆詐称か。 -- (名無しさん) 2010-07-04 11 28 47 序盤及び終盤のリズム、中盤及び終盤の重なった譜面に注意すれば問題ない曲 -- (名無しさん) 2010-07-05 06 52 59 EXは☆8の基本が詰まった曲。長めの8分連打や、重なったノート、縦同時連打、変則リズムなどてんこ盛り。これが難しいと感じるなら☆8に手を出すのはまだ早い。 -- (名無しさん) 2010-07-05 12 03 24 ☆8の入門レベル。上にもあるが、難しく感じるなら素直に下のレベルへ。 -- (名無しさん) 2010-07-08 12 38 20 あらかじめ曲を聴かないと、最初と最後でひっかかる。ラストが個性的すぎてパフェ逃してる人がいるけれど、原曲を聴けばスッキリとすると思います。(タンタンタンタタンタンタンタタンタンタンタタンタンタンタタンみたいな) -- (名無しさん) 2010-07-13 18 10 18 別名「ラスボス」。難易度も高めだが曲調もRPGのラスボス戦ぽい。 -- (名無しさん) 2010-07-31 00 54 29 攻略のところにリズム難部分の音符のタイミングだけ書いておいた。書き換えたければ実際のマークに置き換えて編集してもOKです -- (名無しさん) 2010-08-04 15 10 35 中盤の重なった譜面はテンポよく行けば、終盤は曲を聴いていればテンポは取れます。 -- (名無しさん) 2010-08-07 11 20 43 どなたかHARD譜面のラストの攻略も…曲は腐る程聞いたけどいまいち理解できない -- (名無しさん) 2010-09-03 19 32 29 プレイ動画の評価がGREADになっていたので直しておきました -- (名無しさん) 2010-09-06 12 48 43 この曲ってナイトメアパーティーナイトからの流れでやると連打部分失敗しにくいかもしれない。てか長時間リズムよく連打し続ける練習曲…か? -- (名無しさん) 2010-09-23 21 54 37 ↑俺は消失からで初パフェ取れた。速い連打を見てから、というのも落ち着いて叩くのには良いのかも -- (名無しさん) 2010-10-21 19 18 57 最後の部分でいつもミスる 間奏最後にある同じようなやつはいけるのになぜだ -- (名無しさん) 2011-01-21 03 27 38 ↑4長時間連打の練習曲にもってこいだと思うよ。嫁曲だから毎回やってたんだが、その後長時間連打が安定するする。 -- (名無しさん) 2011-02-26 17 55 20 同じ場所に来る連打の練習曲として向いてると思う -- (名無しさん) 2011-03-25 05 21 22 ↑8 追加しました。多分合っていると思う -- (名無しさん) 2011-04-09 19 57 31 最後で1safeから抜け出せない -- (きおたん) 2011-04-10 16 16 06 最後のリズム取りづらい16分の前の×から始まる連打○のいちがわからないそこだけなのに××××○×○×○→最後の○×○×□△□△2回やって最後同時×連打途中に○があるけど位置わからない。皆様ボスケテくださいますようお願い申し上げます -- (崩壊ラストオーダー) 2011-04-15 06 50 55 ↑△□×○△□×○。すごいわかりづらい文章になっているになってるぞwwww つまり最後の同時押し2つの前の○が見えない(位置がわからない)ってことなんだろうけど、音楽に合わせて「~タッタッタッタジャーン」のジャーンの瞬間に○を押せば譜面の位置がわからなくても行けるんじゃないの?あくまでもリズムゲーなんだし。 -- (名無しさん) 2011-04-15 07 06 22 ↑わかりづらくてスマソ orz○が見えないのはそうなんですが、最後ではなくてジャジャジャジャの入る前の×連打地帯の○がどこなのかがわからないのであります。×だけではないとおもうのですが(汗)最初からこうかけばわかりやすかたのだろうか?スマソ -- (崩壊ラストオーダー) 2011-04-15 16 29 22 ↑つまり「煉獄の炎に焼かれて消えて灰になろうとも」のところかな?あそこはラスト(なろうと「も」)で○、そこからジャジャジャ…になる。その部分は歌詞に合わせて「○○× × × ××□ □ □□□□[△□H] [□×H] ××××××××○」 × ○ ×… こんなカンジ? -- (名無しさん) 2011-04-15 16 53 31 ↑ありがとうございます。○ないのか・・・オブジェ配置に惑わされたかな?やはり最後のタッタッタッタの部分で切れるリズムわかっててもつなぎづらいですな。他の曲も終盤やラストで切れて挫折感が。がんばるかな -- (崩壊ラストオーダー) 2011-04-15 22 51 31 ↑で記述したラストオーダーです。やっとぱぺれましたでたも98.8%て。しくしく -- (崩壊してるよあいなたん) 2011-04-20 19 16 36 いっちばーん最後でsafeたんが出てせつなさ乱れうち -- (名無しさん) 2011-05-03 23 52 59 タタタタタタタタタッタッタッタタッタッタッタタッタッタッタタッタッタッタタン 1 2 3 タタン -- (名無しさん) 2011-05-04 08 58 30 つまり孤独→カラメロという□四連だからの△□みたいなもん。 -- (名無しさん) 2011-05-04 09 08 02 ☆8で最初にクリアしたのがこの曲だった。縦同時は☆7詐称や他の☆8よりは見切りやすい。 -- (てとら) 2011-07-22 14 05 21 崩壊歌姫マジで世界一の歌だ‼ -- (清音HARUNA) 2011-08-04 18 31 05 そうだねーwww -- (名無しさん) 2011-08-10 01 52 40 ↑6 自分発見w 一番最初にパフェ寸前まで行った☆8曲だなぁ -- (名無しさん) 2011-08-12 23 19 31 NOMALはHARD、EXよりもマーカーの速度が遅い。一応注意 -- (名無しさん) 2011-08-13 23 48 55 なんか聴いてて怖そうな曲だから桂園してたけど、譜面はそうでもなかったな -- (名無しさん) 2011-08-14 02 20 57 ↑マチゲータ!!桂園→敬遠ね -- (名無しさん) 2011-08-14 02 22 11 EXまぢでパフェでない・・・(´;ω;`) -- (ゆっきー) 2011-08-22 23 20 03 ↑2 マチゲリータに見えたんだがwww -- (名無しさん) 2011-08-24 06 52 13 ↑よう俺ww -- (名無しさん) 2011-08-24 13 37 45 曲調がラスボスっぽいからEX未経験時代はEX☆9だと思ってた。実際には☆8で最初にクリアした曲だったりするwwでも毎回ラストでパフェ阻止されるww -- (名無しさん) 2011-09-09 00 37 53 他の曲を(☆7とか☆6とか)をすっ飛ばして先程EXで最初にクリアしました何かごめんなさい… -- (名無しさん) 2011-09-10 15 59 04 これって完全なド素人に俺TUEEEEを見せかけたいだけならいいねw知らない人からしたら曲の雰囲気とハッタリの縦連のおかげで物凄く熟練した上級者がやる譜面に見えるからw -- (名無しさん) 2011-10-04 14 21 21 っと、こちらは選曲画面の最初から雰囲気だけのハッタリ譜面だがマスパペは雰囲気だけでなくガチ譜面なので初心者は間違っても手を出さないように -- (名無しさん) 2011-10-04 14 23 12 ↑3そのあとも「だれか がささや きはじめる」とか「きゅうさい のことば をならべたて」「すくいはないん だといった」って文節とあってないよ。これにわからず赤が出てあれ?ってなってる人も多いと思う。 -- (名無しさん) 2011-10-04 14 34 43 マスパペもそのうちこの曲と同じような扱いになるよ。 この曲やMSSだって最初から今みたいな扱いじゃなかったんだから。。。 -- (名無しさん) 2011-10-10 00 40 00 1・1・1・2連・1・1・2連・1・1・2連・1・1・2連~~~!…………タン!タン! ラス部分わかるまでの苦労が良い?思い出 -- (名無しさん) 2011-10-10 09 35 52 ↑5 ハッタリ縦連吹いたww曲の雰囲気もあって初心者から見たら上級譜面に見えるんだよね。 -- (名無しさん) 2011-10-27 12 41 06 ↑3パペッツと比べられて反論できる曲なんてロミシンくらいだろうよwまぁ、今のままインフレがつづいてパペッツが強に落ちたらいろいろとアレだが…少なくとも難しい新曲が来ない限りはないな。とりあえず☆8↑に挑むならこの曲をグレ安定できるレベルにならないとお話にならないね。40曲時代は☆8のラスボスだったのになぁ… -- (名無しさん) 2011-10-30 10 51 46 いつも最後のリズムが取れません。譜面と曲は頭に入っているのですが、○×4回を両手で打っているせいか次の□△でWorstになります。叩き方のコツがあればご指導をください。 -- (名無しさん) 2011-10-30 11 24 29 片手交互打ちするといいとおもうよ。○と△が薬指で、×と□が親指で自分はやってるよ。 どうしても両手だったら×叩いて次!って時には右手が□にあるといいと思うよ。 わかりづらくてごめん。 -- (名無しさん) 2011-11-05 14 53 19 あかん、すごいわかりづらい説明だった。 手を開いて、右手親指が×、薬指が○、って感じでおく。って言えばよかった。 そのまえの×連打から準備するといいかも -- (名無しさん) 2011-11-05 14 55 21 ありがとうございます。明日にでも片手交互に挑戦してみます。 -- (名無しさん) 2011-11-05 19 48 57 同時押し苦手でもこれなら見切れる。リズムにさえ乗れば簡単かも…? -- (更紗) 2011-11-12 16 07 35 ラストのタッタッタッタ!×4のとこ判定キツすぎないか???一度マグレでパフェったけどもう二度とできる気がしない -- (名無しさん) 2011-11-17 09 00 22 40曲時代は☆8のラスボス的な位置にいたんだけどなぁ…今じゃすっかり☆8入門になってしまって… -- (名無しさん) 2011-11-28 14 19 54 HARDでこれだけ未Pになってしまった。 -- (名無しさん) 2012-01-26 23 54 59 HARDの○--○--○--○-の前の×は全部16分音符? -- (名無しさん) 2012-01-26 23 55 47 ラストの同位置×なら中盤の同位置□と同じリズム。そこらかしこに配置されてる連打と同速。一つ目の○までがひとつらなりの連打と覚えると吉。 -- (名無しさん) 2012-01-27 12 32 42 「セレクト時のイラスト」だけじゃなくて -- (名無しさん) 2012-02-04 00 06 55 ↑ミスった。「セレクト時のイラスト」だけじゃなくて、NORMALとHARD・EXTREMEでPVも違うよな? -- (名無しさん) 2012-02-04 00 08 27 ↑ 確かにPV違うね。序でにノーツの速さもwあれは詐欺だww -- (たまごとふゆ) 2012-02-09 21 14 17 ノーマルがEXより難しいんだがWw EXPなのにノーマル84%だったwww -- (名無しさん) 2012-02-11 16 12 15 ↑同感。なんかリズムが取りづらい… -- (名無しさん) 2012-02-15 13 30 42 一見ムズそう+ノーツ数多いので、EX慣れた頃のモチベ維持に良い、かな? -- (名無しさん) 2012-04-12 21 57 06 Normal譜面の最後は配置が詐欺。 -- (名無しさん) 2014-07-01 00 35 54 EEX感想。EXの名所縦同時ゾーンが軸押してんてこにパワーアップ、最初と最後のリズム難は相変わらず。菱形配置の8分交互や16分交互長連打は初見殺しで分かってしまえば怖くない。ラスサビはWRONGを出しやすいカラフルなので名所を抜けても油断しないように。8.5弱〜中の印象 -- (名無しさん) 2014-10-16 22 19 53
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Celestial Diva Celestial Diva アーティスト 茅原実里 発売日 2012年3月21日 レーベル ランティス デイリー最高順位 1位(2012年3月21日) 週間最高順位 1位(2012年3月27日) 月間最高順位 15位(2012年3月) 年間最高順位 178位(2012年) 初動売上 5580 累計売上 8048 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Celestial Diva ゲーム ケイオスリングスⅡ 主題歌 2 IDENTITY ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 3/27 1 新 5580 5580 2 4/3 10 ↓ 1231 6811 2012年3月 15 新 6811 6811 3 4/10 17 ↓ 605 7416 4 4/17 17 → 398 7814 5 4/24 ↓ 234 8048 2012年4月 ↓ 1237 8048 関連CD TERMINATED D-Formation
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RANK(称号)実績称号 コンテスト称号 デコレーション称号 RANKに関する検証コメント(RANK表の誤算・訂正報告及び新RANK報告以外投稿禁止) LEVELLEVELに関する検証コメント RANK(称号) 【DIVAAC】ランク検証・考察スレ Revision1【称号】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51010/1284708568/ ランク評価は曲毎に"「全難易度の評価の中で」最も高いポイント"を選んで合算します。例として、EXTREMEパフェを取った曲でHARDパフェ取っても上積み効果はありません。 EXグレよりHARDパフェの方がポイントが高く、EXグレを取ったあとにHARDパフェを取ると差分の2ポイントが加算される。 その後更にEXエクセを取るとHARDパフェとの差分2ポイントが加算される。 よって、クリア実績のランク(称号)は技量を示す指標になります。過去の検証データ http //www31.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/278.html(旧RANKデータ) 初期設定では、条件を満たした時のリザルトでメイン称号は更新(強制上書き)されます。ランク称号のポイント達成後のレベルアップはVer.Aから不要に。 DIVA.NETの利用権がある場合、DIVA.NETで変更できます。Ver.A REV1以降、称号上書きを行わない設定にも変更可能に。 同一の称号を表示し続けたい場合はDIVA.NETにアクセスできるようにしておきましょう。 「ProjectDIVA Arcade ランク計算表Ver3.6(129曲版)」→http //www1.axfc.net/uploader/so/2730355.zip「ProjectDiva Arcade ランク計算表 133曲対応化パッチ(ver3.6以降)」→ http //www1.axfc.net/uploader/so/2786342.zip 「DIVAACランク計算表用データ取得ツール diva.get 121111(Ver.B rev.2対応)」→http //www1.axfc.net/uploader/so/2672383 pass divaac 「Project DIVA Arcadeランク計算表ver3.6 for OpenOffice(133曲版)」→http //www1.axfc.net/uploader/so/2784891.zipp 「DIVA Arcade Data 2.61(ver.B/133曲版)」(02/11更新)→http //www1.axfc.net/uploader/so/2787674/DIVA差分→http //www1.axfc.net/uploader/so/2787677/DIVA 上のツールに関しては【DIVA】ツール開発スレ Revision1【.NET】へ > http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51010/1307711001/ ランクアップ早見表 難度 EASY NORMAL HARD EXTREME 評価 係数 1 2 5 7 PERFECT 6 6 12 30 42 EXCELLENT 4.5 5 9 23 32 GREAT 4 4 8 20 28 STANDARD 1 1 2 5 7 MISS×TAKE 0 クリアした評価のうち、難易度に関係なく1曲ごとに一番高い数値がランクポイントとして蓄積され、全曲の合計ランクポイントに応じてランクが変わる。 Excellentの係数は4.5だが、最終的に端数を切り上げて計算している(一曲ずつ端数切り上げ) 各難度の達成率とランクポイントの関係は以下の通り 自分の出せる達成率に応じてどの難度がランクポイント高くなるかの参考にどうぞ。 達成率 FAILED ~29.99% 30% 40% 50% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95%~ PERFECT EASY 0 (1) 1 4 5 6 NORMAL 0 (2) 2 8 9 12 HARD 0 (5) 5 20 23 30 EXTREME 0 (7) 7 28 32 42 括弧は1曲目にプレイした場合及び、Ver.B以降で2曲目にプレイした場合。Ver.A以前で、2曲目にプレイした場合はMISS×TAKEになり0 実績称号 実績称号一覧(ver.133曲/EASY82曲/ NORMAL125曲) 配信 称号名 獲得要件 昇格差分 目安評価値(P:PERFECT評価 E EXCELLENT評価 G:GREAT評価) EASY NORMAL HARD EXTREME 0102 エチュード(練習曲) 0 - 初めから取得済 プレリュード(前奏曲) 200 200 EASYG50曲 200 NORMALG25曲 200 HARDG10曲 200 EXG8曲 224 バラード(譚詩曲) 400 200 EASYP67曲 402 NORMALG50曲 400 HARDG20曲 400 EXG15曲 420 NORMALP NORMALG HARD EXTREME カンタータ(交声曲) 600 200 NORMALP50曲 600 NORMALG75曲 600 HARDG30曲 600 EXG22曲 616 ノクターン(夜想曲) 750 150 NORMALP63曲 756 NORMALG94曲 752 HARDG38曲 760 EXG27曲 756 セレナーデ(小夜曲) 900 150 NORMALP75曲 900 NORMALG113曲 904 HARDG45曲 900 EXG33曲 924 NORMALP HARDE HARDG EXTREME ロンド(輪舞曲) 1050 150 NORMALP88曲 1056 HARDE46曲 1058 HARDG53曲 1060 EXG38曲 1064 ワルツ(円舞曲) 1200 150 NORMALP100曲 1200 HARDE53曲 1219 HARDG60曲 1200 EXG43曲 1204 カンツォーナ(模倣楽曲) 1350 150 NORMALP113曲 1356 HARDE59曲 1357 HARDG68曲 1360 EXG49曲 1372 メヌエット(少歩舞曲) 1500 150 NORMAL全P 1500 HARDE66曲 1518 HARDG75曲 1500 EXG54曲 1512 HARDP HARDE HARDG EXTREME マーチ(行進曲) 1650 150 HARDP55曲 1650 HARDE72曲 1656 HARDG83曲 1660 EXG59曲 1652 03 ララバイ(子守歌) 1800 150 HARDP60曲 1800 HARDE79曲 1817 HARDG90曲 1800 EXG65曲 1820 04 カッサシオン(嬉遊曲) 1950 150 HARDP65曲 1950 HARDE85曲 1955 HARDG98曲 1960 EXG70曲 1960 フーガ(遁走曲) 2100 150 HARDP70曲 2100 HARDE92曲 2116 HARDG105曲 2100 EXG75曲 2100 05 ボレロ(舞踊曲) 2250 150 HARDP75曲 2250 HARDE98曲 2254 HARDG113曲 2260 EXG81曲 2268 06 カプリス(奇想曲) 2400 150 HARDP80曲 2400 HARDE105曲 2415 HARDG120曲 2400 EXG86曲 2408 07 スケルツォ(諧謔曲) 2550 150 HARDP85曲 2550 HARDE111曲 2553 HARDG128曲 2560 EXG92曲 2576 HARDP HARDE EXTREMEE EXTREMEG ソナタ(奏鳴曲) 2700 150 HARDP90曲 2700 HARDE118曲 2714 EXE85曲 2720 EXG97曲 2716 バルカロール(舟歌) 2850 150 HARDP95曲 2850 HARDE124曲 2852 EXE90曲 2880 EXG102曲 2856 08 ガヴォット(古典舞曲) 3000 150 HARDP100曲 3000 HARDE131曲 3013 EXE94曲 3008 EXG107曲 3024 上段:HARDP下段:HARDP+E(E優先) EXTREMEE EXTREMEG 09 マドリガーレ(多声世俗歌曲) 3150 150 HARDP105曲 3150 HARDP13曲 他HARDE120曲 3150 EXE99曲 3168 EXG113曲 3164 10 ジグ(民族的舞曲) 3300 150 HARDP110曲 3300 HARDP35曲 他HARDE98曲 3304 EXE104曲 3328 EXG118曲 3304 アリア(詠唱) 3450 150 HARDP115曲 3450 HARDP56曲 他HARDE77曲 3451 EXE108曲 3456 EXG124曲 3472 11 マズルカ(波式民族舞踏) 3600 150 HARDP120曲 3600 HARDP78曲 他HARDE55曲 3605 EXE113曲 3616 EXG129曲 3612 上段:HARDP下段:HARDP+E(E優先) EXTREMEE 12 パヴァーヌ(行列舞踏) 3750 150 HARDP125曲 3750 HARDP99曲 他HARDE34曲 3752 EXE118曲 3776 13 ガイヤルド(仏舞曲) 3900 150 HARDP130曲 3900 HARDP121曲 他HARDE12曲 3906 EXE122曲 3904 EXTREMEP+HARDP(HARDP優先) EXTREMEE orEXTREMEP+E(E優先) 14 インテルメッツォ(間奏曲) 4050 150 EXP5曲 他HARDP128曲 4050 EXE127曲 4064 15 ルフラン(反復) 4200 150 EXP18曲 他HARDP115曲 4206 EXE132曲 4208 16 シャコンヌ(西式古典舞曲) 4350 150 EXP30曲 他HARDP103曲 4350 EXP10曲 他EXE123曲 4356 17 パッサカリア(器楽舞曲) 4500 150 EXP43曲 他HARDP90曲 4506 EXP25曲 他EXE108曲 4506 18 アルマンド(中庸舞曲) 4650 150 EXP55曲 他HARDP78曲 4650 EXP40曲 他EXE93曲 4656 クーラント(優雅舞曲) 4800 150 EXP68曲 他HARDP65曲 4806 EXP55曲 他EXE78曲 4806 19 サラバンド(三拍子荘重舞曲) 4950 150 EXP80曲 他HARDP53曲 4950 EXP70曲 他EXE63曲 4956 21 カヴァティーナ(声楽曲) 5100 150 EXP93曲 他HARDP40曲 5106 EXP85曲 他EXE48曲 5106 22 ロマンス(羅馬風曲) 5250 150 EXP105曲 他HARDP28曲 5250 EXP100曲 他EXE33曲 5256 23 インベンション(二声鍵盤楽曲) 5400 150 EXP118曲 他HARDP15曲 5406 EXP115曲 他EXE18曲 5406 シンフォニア(三声鍵盤楽曲) 5550 150 EXP130曲 他HARDP3曲 5550 EXP130曲 他EXE3曲 5556 24 パルティータ(鍵盤組曲) (5700) (150) EX全P 5586 現在最高称号のパルティータは、全133曲をEXTREMEでパーフェクト(5586ポイント)することによって取得できる。 青字の称号を所持しているプレイヤーは、DIVA.NETで称号エフェクトをONに設定する事で、称号にエフェクトが表示される。 このキラキラとしたエフェクトは、他の称号に変えていてもつける事ができる。 DIVA.NETの「称号設定」にて、称号プレートを任意の所持している物に変えることができる。 詳細は称号プレートにて。 コンテスト称号 今後追加される新規称号については、 コンテスト金評価達成 が条件。 過去のコンテスト称号については、現時点で約一年後のコンテストにおいて 銅報酬 で再取得の機会がある。 (今後必ず続くという保証は無いです) それも逃した後の取得方法は現時点では無し。 超上級コンテストの場合は同ルールで無記→-AGAIN-→-FINAL-と3回チャンスがあり、いずれも金評価達成が条件。 詳細はコンテスト称号にて。 デコレーション称号 DIVA.NETの 「称号ショップ」 「チケット交換」もしくは DIVAレコードクリアの報酬 として入手し、その後「称号設定」で選択して設定する。 デコレーション称号は、その種類によってメイン称号の前後いずれかに設定可能で、両側でもOK。 詳細はデコレーション称号で。 RANKに関する検証コメント(RANK表の誤算・訂正報告及び新RANK報告以外投稿禁止) その他関係ないコメントは削除します。 前回の新曲配信から4ヵ月以上新曲配信がないみたいだけど運営の方はどうなっていますか?分かる人がいたら教えて下さい。お願いします。 -- 2017-05-26 00 11 04 12月13日に砂の惑星とゴーストルールの2曲の追加が発表されたようですね。ランクポイントが9996→10080になるため、仕様変更の説が正しければ新称号が出ます。 -- 2017-11-24 00 33 23 新称号はディーヴァです -- 2017-12-13 11 20 40 ディーヴァ(歌姫)か。終局感あってドキドキするな… -- 2017-12-13 13 27 15 ディーバじゃなくて「ディーヴァ」な。あとキラキラ移動してないし。 -- 2017-12-23 23 57 32 「ディーヴァ」より凄そうな称号なんて無いっぽいし、もう曲の追加も無いのかなぁ・・・ -- 2018-08-08 12 08 33 ゴーストルールが消えて称号の獲得条件が変わったようですが、詳細はどうなっているのでしょうか? -- 2020-12-13 01 42 10 ゴーストルール公開終了後は削除曲含めた239P1Exeのプレイヤーが最大の光で「ディーヴァ」もらっていました。 -- 2020-12-13 19 31 32 参考に 239曲 9128 削除後にエレジー獲得しました -- 2020-12-27 06 12 42 削除前は 240曲 9158 エスタンピーでした -- 2020-12-27 06 12 55 コメント すべてのコメントを見る LEVEL 【DIVAAC】ランク検証・考察スレ Revision1【称号】(Lvの検証もこちらで行っています) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51010/1284708568/ 曲ごとの達成率に応じて経験値が入り、ゲージが満タンになるとLvが上がる。どれだけ異なる譜面をプレイしたかの指標。クリア出来なかった場合でもそのときの達成率に応じて経験値を得られる。 同じ曲でも難易度毎に経験値を得ることが出来る。 達成率100%を超えた分も経験値が入る。 HOLDによる達成率(最大+5%)も経験値に換算される。 再プレイ曲の場合は、達成率を更新した時に限り更新分の経験値が入る。達成率記録基準のため、ハイスコアだけを更新しても経験値は入らない。 経験値の重みは全譜面全難易度で同一。 全譜面の達成率合計が139.79%の整数倍を越える毎にLvUP139.79%で1ゲージ埋まる。 ゲージ増加演出(100段階)は1.3979×段階数(1~100)の小数点以下第三位を切り上げた値になる毎に行われる。 LEVELに関する検証コメント ここはLEVELに関するコメント欄です。RANKのコメントはRANKのコメント欄にて行って下さい。 1レベル=達成率約140% こんな感じかなー -- 2013-08-06 18 16 33 最高称号エレジーに早くしろ!! -- 2015-12-19 22 53 36 今の最高称号はラメントです。 -- 2015-12-24 12 41 10 EXP226での新称号はタランテラだそうです。 -- 2016-01-28 17 15 14 EWP230での実績称号はアンサンブル -- 2016-04-30 11 39 02 EXP230での実績称号はアンサンブル -- 2016-04-30 11 39 43 EXP234での実績称号はアンティフォナ -- 2016-08-31 21 29 10 EXP236曲での実績称号はカデンツァ -- 2016-10-28 11 21 33 EXP239での実績称号はカノン -- 2016-12-22 10 17 26 EXP238での実績称号はカノン -- 2016-12-23 09 25 42 コメント すべてのコメントを見る
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第四回指定曲コンテスト 期間 2012/03/09(金)~2012/03/19(月) お題 指定曲の中4曲の達成率の合計 コースは難易度カテゴリ別初級 難易度NORMALの課題曲より4曲を選択 中級 難易度HARDの課題曲より4曲を選択 上級 難易度EXTREMEの課題曲より4曲を選択 課題曲第二回楽曲募集コンテスト選抜曲から15曲マスターオブパペッツ Pane dhiria ほしをつくるひと So much loving you★ -DIVA Edit- ジュゲムシーケンサー さあ、どっち? イヤイヤ星人 Equation+** 嘘つきベティ 数多の舞 -Dance of many- 迷子ライフ ハイスクール Days - DIVA EDIT そいやっさぁ!! break;down 花舞月詠譚 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(÷4)(÷3)(÷2) 銅報酬 銀ノルマ(÷4)(÷3) 銀報酬 金ノルマ(÷4)(÷3) 金報酬 2012/03/09(金)~2012/03/19(月) 初級(NORMAL) 10VP 150.00%37.5%50%75% 20VPor称号「アネモネ」 240.00%60%80% スキン「クッキー (SILVER)」 300.00%75%100% 称号「アルメリア」 中級(HARD) 15VP 160%40%53.4%80% 30VPor称号「アクロライト」 260.00%65%86.67% スキン「花鳥風月少女 (SILVER)」 320.00%80%- 称号「ソグディアナイト」 上級(EXTREME) 20VP 170.00%42.5%56.67%85% 40VPor称号「ピスケス」 280.00%70%93.4% スキン「シテヤンヨフィーバー (SILVER)」 340.00%85%- 称号「カペラ」 ※銅報酬は前年「第一回指定曲コンテスト」の金報酬で入手できる称号、またはVPとなる。
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曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 どういうことなの!?H 175 511 若干ボタン切り替えが多いものの目立った難所はなくHARD☆6.5の中では比較的クリアしやすい部類に入る。 二息歩行H 180 455 高速(弱)難読譜面 多少譜面配置に癖があるが目立った難所はない。☆6.5上がりたてのプレイヤーの練習曲におすすめ。 弱 Magical Sound ShowerN 120 378 低速リズム難 同レベルのmagnetとセットでプレイしてこの手の低速譜面に慣れると吉。練習曲はやっぱりmagnetE,Nをやってみるといい。 エレクトロサチュレイタH 141 417 リズム難弱連打 イントロとアウトロに付点8分×5が、間奏にスライドと同時押しの付点8分×3が出てくる。似たようなタイトルの曲であるsaturationHと譜面傾向が似ているので並行してプレイするのもいいだろう。 saturationH 137 428 リズム難 一貫して出現する独特のリズムはトランスやテクノ系に多く見られる裏拍から始まる付点8分×5。このリズムが掴めないとまずクリアができないのでしっかりと予習しよう。逆にこのリズムが掴めているならば体感難易度は☆6レベルと非常に個人差のある曲。 SING & SMILEH 190 665 高速 BPM190、ノート数665とこの難易度では体力寄りの譜面。NORMAL同様、間奏の6分6連打に注意。ちなみにラストの横同時押しは4ボタン全てを使うので初見の人はびっくりしないように。 その一秒スローモーションH 165 395 難読譜面 8分のボタン替え、譜面が急に左下から右上に飛んだりなどHARDにしては若干理不尽な要素あり。 透明水彩H 185 577 高速連打難読譜面 連打が多いがほぼすべて8分なので見た目よりも難しくはない。ただし、かなり譜面的に見づらい。ボタン切替のないコトノハといったところか。また、譜面の密度が濃い(どうして以上聖夜以下)。油断しないように。 Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ-H 170 383 全体難 HARDの中でも特にボタンの切り替えが忙しい曲。特にサビが難所で、2回目は更に変化が多くなる。しかし、これが出来るようになればある程度上位層の曲のクリアも見えてくるのでがんばろう。 星屑ユートピアH 240 447 高速 BPM240と速いが、曲を覚えてリズムにのれればさほど難しくはない。ルカルカ★ナイトフィーバーHとほぼ同等の難易度。 magnetH 108 455 低速リズム難 低速&リズム難、ノーツの叩き方など何気にMSSと共通点が多いので(切り替えが少なく局所難がない分MSSのHARDよりは楽)並行してプレイするのもいいだろう。 MEGANEH 120 410 低速リズム難弱連打ラス殺し 全体的にNo LogicHに近い印象の低速&リズム難で切り替えがかなり多い譜面。アウトロに16分2連打ラッシュがあるが、曲が遅いので慌てず落ち着いて捌こう。 リンちゃんなう!H 200 613 高速 多少のボタン切り替えはあるものの、サビ以外はほぼ伴奏合わせなのでHARDながら目押しでもなんとかなる曲。逆にサビ以外の部分での歌(?)に惑わされないよう注意。 ルカルカ★ナイトフィーバーH 160 582 連打弱連打 連打が多いもののリズムは取りやすくHARD譜面だけあって切替も少なめ。弱連打と同時押し及びサビの「ル・カ・ル・カ」の部分に惑わされないようにすれば初見でも好成績を狙うことが可能。 Rosary PaleH 60→148 318 速度変化リズム難弱連打 全体を通して付点8分が多く、要所要所に弱連打が存在しているのでコンボが切れやすく、曲の長さの割にノート数が少なめなことも重なって達成率が伸びにくい。終盤の「希望、愛と時の終焉 残るは静寂」の部分にある△4連打は12分なので注意。 Tell Your WorldEX 150 426 連打(弱)難読譜面(速度変化) 譜面配置に若干癖があるものの弱連打や高速連打の類は一切なく、EX上がりたてのプレイヤーでもクリアは難しくない。イントロの15連打ラッシュとアウトロの減速部分には注意しよう。 天鵞絨アラベスクEX 120 319 低速弱連打変則回転押し 頻発して出てくる弱連打はそこまで速くない。△△□□以降はEX未経験者には厳しいボタン切り替えが来る。落ち着いて叩こう。 悠久-Song of Eternity-DIVAMIX-EX 66.7(100) 318 低速連打弱連打高速連打交互回転押し ノート数が318と少ないため早押しSAFEを連発して達成率不足にならないように気を付けよう。縦同時押しこそないが、終盤には単押し→同時押しや交互、回転押しもあるので地力上げにはいいかもしれない。 夢の続きEX 80(160) 486 低速詐欺弱連打 弱連打が加わったのを除けばほとんどHARDと大差ない譜面。HARDが90%以上安定してクリアできるなら苦戦しないだろう。 中 初音ミクの消失N 240 397 高速刻み連打初見殺し 原曲を知っていれば譜面の予想もつくので「音ゲーに慣れないうちに知っている曲を」と選ぶことはないだろう。逆に何も知らずに選んだり、「知ってる曲だしノーマルなら大丈夫だろう」と軽い気持ちで挑むとBPM240の高速譜面に翻弄されることになる。後半の高速詠唱では4分刻みを要求されるので、リズムに乗りつつ目押しでタイミングを計ろう。刻みがずれるとそこから一気に崩れて最悪クリアどころか閉店の可能性も。前半でミスをしてしまう場合、この曲をプレイするのはまだ早い。星屑ユートピアやピンクムーンで慣れよう。譜面の配置自体は複雑ではないので、速度に順応できるかが鍵。余談だが、ラストのHOLDは4つ押しをとらず伸ばしきった方が達成率が高い。CT中に閉店することはないので、最後の4つ押しは思い切って捨ててみよう。 アカツキアライヴァルH 125 575 低速弱連打 低速曲だが弱連打が多く、イントロ・サビ・間奏・アウトロ部分はターゲット速度が速くなるので体感的にはもう少し速く感じるかもしれない。なお、速度変化があるといってもターゲット速度が変化するだけで譜面のBPMそのものは変わらないので注意。 アゲアゲアゲインH 175 644 リズム難弱連打 曲が長くノート数644と物量寄りの譜面。リズムも取りづらいのである程度曲を聴きこんでおいた方がいいだろう。またこの難易度から弱連打も登場するのでパフェ狙いの時は気を付けよう。 Equation+**H 140 444 リズム難弱連打 後半の弱連打ラッシュは曲を聞き込んでないと捌ききれなくなる恐れあり。VOiCEH、ソマッチHの強化版といったところか。 ODDS&ENDSH 192 582 高速交互 NORMAL同様歯抜けの連打が多い。終盤に□と×の集中交互があるので初見の人は注意。 恋ノート////H 125 449 低速リズム難弱連打 歌い出しから叩く上に地味にボーカルとずれている部分があるので出始めのリズムが合わせ辛い。それ以降も細かいズレが多いため、目押し推奨。また、同時押しの絡む部分は初見では見切りづらい。低速曲ゆえに早押しSAFEを連発してボーダーに届かなかった、なんてことにならないよう注意。 スノーマンH 127 564 低速リズム難連打弱連打 HARD譜面になって新たに弱連打が加わり、よりリズム難傾向が強くなった。低速だが曲が長いためノーツが多く、集中力が問われる。 SPiCa -39 s Giving Day Edition-H 162 567 リズム難連打弱連打同時押し 弱連打や切り替え8分連打、アウトロの同時押しラッシュなどがあり総合力を問われる譜面といえる。NORMAL同様、ラストの減速連打は目押し推奨。 東京テディベアH 204 587 高速リズム難同時押し 「存在証明」の同時押しノーツなど若干リズムが取りづらい箇所はあるものの、高速曲に慣れている人ならクリア自体はそこまで難しくはないはず。ただし、同時押しの配置が若干いやらしいので注意。 *ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT)H 150 541 連打弱連打速度変化 間奏部分のやや長い連打(×2□5△2→△弱連打2回ずつ)が最大のコンボカッター。ラストの低速部分は2つ切り替え→最後全押しなので落ち着いて目押ししよう。 パラジクロロベンゼンH 132 535 低速連打弱連打ラス殺し アウトロの8分16分混合連打が最大の難所。あたふたして閉店しないように。原曲とは曲の編成や速さが異なるので先入観があると逆に混乱するかも。 巴里映画少女H 170 473 リズム難連打弱連打高速連打 12分連打や弱連打が加わり、NORMALに比べて大幅にパワーアップしている。NORMALと同じ感覚でプレイしていると痛い目に遭うかも。 PIANO*GIRLH 130 561 低速弱連打リズム難 OSTER曲特有のリズム難に注意。この難易度から連打の中に弱連打が混ざりだしてくるので低速曲だからと言って甘く見ないように。 break;downH 145 464 リズム難弱連打 リズムが取りづらく、8分連打と付点8分連打が入り混じるため慣れないうちは達成率が伸び悩むかも。 マスターオブパペッツH 250 443 高速リズム難難読譜面刻み連打 BPM250と高速で全体的にリズムがやや取りづらい。さらにナインボール型やV字型の配置もありわかるまでは厳しい。しかし8分連打や切替は比較的少ないのでNORMALが90%以上安定ならクリア自体はそれほど難しくないはず。消失Nと似ているので、同曲がクリアできない場合はこちらで練習するといいかも。 右肩の蝶H 140 479 リズム難連打弱連打 曲に忠実ではあるものの弱連打が非常に多く、リズム難とあわさってかなり難しく感じるかも。ラストのみ16分が2連打ではなく3連打になっているので気をつけよう。有名曲なので曲を聞き込んでいる人ならそこまで苦戦しないかもしれないが、曲を知らないorうろ覚え程度だと体感難易度が上がるので注意。 Mellow YellowH 200 520 高速リズム難 HARDになっても相変わらず歯抜けの連打が多い譜面。高速曲に慣れているかどうかで体感難易度は違ってくる。 LeiaH 190 465 高速リズム難ラス殺し 難易度としては迷子ライフEXの下位互換といったところか。高速でかなりのリズム難。リズム難は同じようなパターンの繰り返しなので覚えてしまおう。問題はラストの切り替え。交互はないが4-5連打、2-3連打はHARDにしては高い見切り力を必要とする。 荒野と森と魔法の歌EX 140 342 弱連打 全体的には僅かにリズムが不規則になったThe Secret Gardenといったところ。3連打、交互3連打だけは気をつけよう。 StardusterEX 82→164→82 231 低速速度変化弱連打 密度が非常に薄いため易しめ。サビがいきなり倍速になるので慌てやすいがわかっていれば逆にSAFEが出にくくなる。EXTREMEではひねくれに次ぐ少ノーツ曲なのでコンボを切った時の達成率が落ちやすいことにも注意。だが縦同時押しの量でみるとひねくれよりは落ち幅は少ない。終盤に16分4連打があるが、いのちの歌の要領で問題なくいけるだろう。 Dear cocoa girlsEX 180 392 高速交互回転押し 特にこれといった難所はないが、最後の方に若干交互と回転押しあり。若干速めのBPMに注意すること。 パズルEX 85 415 低速弱連打 際立って見切りにくい箇所はないが、リズムにあまり一貫性がないため2~4連打の個数、始まるタイミングを随時チェックする必要がある。挑戦前には他の低BPM曲で低速に慣れておこう。 強 1925H 145 494 シャッフルリズム弱連打 曲の最初から最後まで終始シャッフルリズムを叩かされる。シャッフルリズムとしてはBPMが遅い方なので、早押しSAFEには特に気を付けよう。 からくりピエロH 102(204) 487 低速詐欺シャッフルリズム弱連打 曲のBPMは102だがマーカー速度とノーツ間隔が倍取りのため実質BPM204と考えた方がいい。同レベルの難易度のシャッフルリズム曲のミラクルペイントHや夢喰い白黒バクHあたりと並行してプレイするのもいいだろう。 壊セ壊セH 116 480 低速リズム難弱連打 エデンHに近い感じの低速リズム難譜面。頻繁に登場する弱連打でコンボが切れやすいので注意。 白い雪のプリンセスはH 200 467 高速リズム難 高速で歯抜けの連打が多いので曲を聴きこんでいないと達成率が伸び悩む。曲の途中2箇所にある□の6分4連打も曲者。 システマティック・ラヴH 136 510 初見殺し低速弱連打リズム難難読譜面 低速ながら付点8分や16分が多いかなりのリズム難曲。難読部分のリズムはNORMALと同じなのでまずはNORMALをやりこんでおこう。 ジュゲムシーケンサーH 200 487 高速難読譜面連打刻み連打初見殺し 高速+難読譜面のため初見でいきなりプレイすると閉店する可能性あり。まずはNORMALで独特の譜面配置に慣れよう。それならクリア自体はなんとかなるはず。ただしNORMALに比べ8分連打と同時押しが増えているので油断は禁物。 千本桜H 154 712 連打弱連打 HARD☆6.5では君の体温に次ぐ712ノーツを誇る物量譜面。間奏からは弱連打も混ざってくるので体力勝負になってくる。 月向うまでのトラベルH 140 478 リズム難弱連打 レンパートのラップ部分をはじめ全体的にリズムが取りづらい。ある程度曲を聞きこんでいる人ならともかく、全くの初見プレイの人はSAFE連発も覚悟すること。同じBPMのメランコリックHや新旧右肩Hと並行してプレイするのもいいだろう。 No LogicH 120 447 低速リズム難連打弱連打 とてもリズムがとりづらく、曲全体を通して付点8分や16分が頻発するので慣れないうちはSAFEの量産に苦しめられる。曲を聴いていてもわかりづらい部分はあるので目押し推奨。 はじめまして地球人さんH 175 604 リズム難連打弱連打(シャッフルリズム) 曲が長い上に全体的にリズムが取りづらいので集中力が試される譜面。特にサビのシャッフルリズムとラストの3連符連打には注意が必要。 ピアノ×フォルテ×スキャンダルH 135 538 低速リズム難弱連打 曲が長い上にリズムが取りづらく、特に後半は弱連打が増えるため集中力を切らさないように。BPMが遅めで、密度も並なので連打力はさほど要求されないのが救いか。 ピンクムーンH 120(240) 426 高速リズム難 曲はBPM120だが譜面はBPM240とかなり速い上にリズム難が絡むためクリアしづらい。しかし譜面自体はそこまで難しくないので、ちょっとリズム難なユートピアHといったところか。NORMAL・EXとは違いTHE ENDの部分にノーツはない。 右肩の蝶 -39 s Giving Day Edition-H 140 491 リズム難弱連打 相変わらずのリズム難だが通常版をやりこんでいる人ならついていけるはず。通常版より間奏が若干難化しているので注意。 みくみく菌にご注意♪H 184(92) 383 リズム難低速難読配置 ボタンや配置の移り変わりが激しく非常に広い視野を求められる。HOLDがそれなりに多く、低速でFINE、SAFEを連発してしまいがちな人はゲージが伸び悩む。どれか一つでも苦手な属性があると詐称レベルに跳ね上がるので克服してから挑もう。 ミラクルペイントH 215 320 高速シャッフルリズム シャッフルリズム(スウィングリズム)と呼ばれる独特のリズムを掴めるかどうかで体感難易度は変わる。BPMが速いためかなりあたふたしやすいが、リズムを覚えてしまえばある程度心に余裕ができる。体感難易度が詐称寄りの強から中寄りの強ほどまで落ちるので聞き込んで覚えよう。曲が速く感じるなら同じシャッフルリズムのフキゲンワルツHでリズムに慣れるといいかも。 結んで開いて羅刹と骸H 169 479 シャッフルリズム弱連打高速連打 一言で言うなら「速度変化のないイヤイヤ星人」。曲全体を通して4分刻みと12分2連打が混在するので、慣れないうちはリズムがつかみにくいかも。ラストの高速連打は12分なので速く叩きすぎないように。 夢喰い白黒バクH 197 548 高速シャッフルリズム弱連打 NORMAL以下にはなかった12分の弱連打が登場し、シャッフルリズム譜面の本領発揮といったところか。同難易度のミラクルペイントHに比べて若干BPMが遅めなので(ただしノート数はこちらの方が圧倒的に多いが)シャッフル曲の練習がしたいならば先にこちらをプレイするのもいいだろう。 ナイトメア☆パーティーナイトEX 175 445 難読譜面連打 リズムは単調なので曲を覚えていればクリアはしやすいが、サビ前の単押し→同時押しが分かりにくい。崩壊Hに近い曲なのでクリアできないなら(ボーダーの関係上)そっちで練習するといいかも。 Last Night, Good NightEX 84(168) 305 低速詐欺交互難読譜面 画面を囲うようにターゲットが並んでいたり、かなりの低速だったりと非常に癖のある譜面。また、開幕いきなり始まるので追い付かずSAFEを出してしまうことあるので注意。305と少ないノーツで複数のSAFEによる達成率不足にも気をつけたい。 天鵞絨アラベスクEEX 120 325 低速弱連打交互 EX譜面の弱連打の部分が16分交互になり若干パワーアップ。新たに追加されたスライドはそこまで難しくないが、一部譜面配置が円形になっている部分があるので注意。 難関 ありふれたせかいせいふくH 150 608 リズム難刻み連打弱連打初見殺し リズムが取りづらく、かなり長い8分刻み連打を叩かされる上に終盤の弱連打ラッシュが非常に厳しい。☆7以上に相当する詐称曲。NORMALにはなかった弱連打がイントロからいきなり出てきたり、全体を通して長連打が多いなど前半も決して簡単ではないが、「仲間になったらハッピーエンド?」以降は弱連打の頻度が大幅に跳ね上がり、下手すると閉店に追い込まれる危険すらある。中級者にとっては千本桜F、SM工場とともにNORMALとHARDの難易度ギャップの大きい曲の一つに数えられるのではないだろうか。 君の体温H 220 750 高速リズム難物量譜面 BPM220、ノート数750とデータだけ見ればネガポジHに匹敵する体力譜面。それでも長い連打がない分ネガポジHよりはまだ易しいものの、リズム難要素が非常に強いため好成績を狙うなら聞き込みは必須。 秘密警察H 200 648 高速リズム難連打(速度変化)スライド難 高速なうえに間奏と速度変化部分のリズムが非常に取りづらい。終盤の4つ切り替え8分12連打+2連スライドラッシュ地帯とラストの速度変化部分は要集中。
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無印Ver.B Rev.5時点での分類です。Future Toneでの新分類基準。 ★×7 ★×8 ★×9コメント 地雷曲回避や背伸びに最適な譜面が一目で分かりやすい表です。 同一星数でもボーダーの関係上、クリア及びグレートの難しさはEXTREME>HARDになることは留意しておくこと。 基本、曲を知っていて初見プレイでない(多少の譜面情報がある)ことが前提で書かれています。 初見プレイの場合は基本的にランク(下記参照)が高い順に閉店する確率が高くなるので注意しましょう。 ランク表記は高い順に難関(☆×9は最難関)→強→中→弱→入門となっています。 入門枠で青字表記の記述があるものは逆詐称曲・難関枠で赤字表記の記述があるものは詐称曲です。 なおランクは譜面的に考えられた結果に基づいて分類されています。そのためくれぐれも自分の体感難易度と違うからといってむやみに主張しないように。 また最近は難易度のインフレが激しいため、新曲が追加されるたびに分類の基準が高くなり、相対的にランクが下がる曲が出てくることも留意しておいてください。 ランクごとの並び順はそれぞれHARD50音順→EXTREME50音順となっています(難しさ順ではありませんので注意してください)。 ★×7 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 星屑ユートピアH 240 447 高速 高速譜面だが、連打はそれほど多くないので慣れればクリアは容易といえる。譜面的に考えると☆6中~強に相当する逆詐称曲。BPM240と速いが、曲を覚えてリズムにのれればさほど難しくはない。Hardの☆7ではルカルカ★ナイトフィーバーと並んで最もクリアしやすい部類に入るかもしれない。 ルカルカ★ナイトフィーバーH 160 582 連打弱連打 連打が多いもののリズムは取りやすくHard譜面だけあって切替も少なめ。☆6強に相当する逆詐称曲。弱連打と同時押し及びサビの「ル・カ・ル・カ」の部分に惑わされないようにすれば初見でも好成績を狙うことが可能。 荒野と森と魔法の歌EX 140 342 弱連打 全体的には僅かにリズムが不規則になったThe Secret Gardenといったところ。3連打、交互3連打だけは気をつけよう。 StardusterEX 82→164→82 231 低速速度変化弱連打 密度が非常に薄いため易しめ。サビがいきなり倍速になるので慌てやすいがわかっていれば逆にSAFEが出にくくなる。EXTREMEではひねくれに次ぐ少ノーツ曲なのでコンボを切った時の達成率が落ちやすいことにも注意。だが縦同時押しの量でみるとひねくれよりは落ち幅は少ない。終盤に16分4連打があるが、いのちの歌の要領で問題なくいけるだろう。 Dear cocoa girlsEX 180 392 高速交互回転押し 譜面が見やすく、複雑な配置は一切ない。終盤の譜面を考慮しても☆6中~強相当の逆詐称曲といえる。特にこれといった難所はないが、最後の方に若干交互と回転押しあり。若干速めのBPMに注意すること。 パズルEX 85 415 低速弱連打 際立って見切りにくい箇所はないが、リズムにあまり一貫性がないため2~4連打の個数、始まるタイミングを随時チェックする必要がある。挑戦前には他の低BPM曲で低速に慣れておこう。EX☆7の低速曲の中では一番とっつきやすいので慣れれば好成績を狙いやすい。 弱 片想いサンバH 300 555 高速刻み連打 BPM300と一見速そうに見えるが、基本は2分連打なので実質BPM150の4分。突然の3連符とスピードにさえ慣れておけばさほど難しくはない。3連符の場所は暗記を勧める フランシスカH 194→97→194 515 高速速度変化難読譜面リズム難弱連打 間奏の短い8分連打が8分休符を挟んで大量に出てくるので、体感密度はかなり濃い。ただ譜面自体は中盤の付点8分3連打×3と「高速ナブラ」の逆三角形配置を除けばNORMALと大差ないので、高速曲に慣れていればクリアは難しくない。☆7の入門にお勧めだが、クリアできないようならNORMALをやりこんで速度変化とリズムに慣れよう。 崩壊歌姫 -disruptive diva-H 170 555 リズム難難読譜面連打 曲が3分30秒ほどあるので集中力を切らさないように。長連打地帯で達成率とライフゲージを稼げないならば地力不足。☆6譜面をやりこんで地力をあげて再挑戦しよう。同位置長連打は覚えてしまってもいいが出現時に反応出来るようになれば心強い。最初と最後のリズムはEXでも重要になるので覚えてしまおう。 愛言葉EX 136 402 低速初見殺し扇風機 序盤のPSコントローラ状に配置されている回転押し部分(通称「扇風機」)がパッケEX以上のインパクトを誇る。DIVA2ndをプレイしたことがない場合、予習していないと手が止まる→閉店まっしぐらの超初見殺し。さらに○△□×の繰り返しの8分48連打のため、一旦ずれると立て直しが難しい。PSP版とは逆回転なのでPSP版経験者でも注意を要する。ただ扇風機以外は易しめなので、「扇風機」の攻略が重要。 あなたの歌姫EX 89(178) 480 低速詐欺同時押し ボタン切替がちょっと多めでアウトロに2ボタン同時押しがかなり多いが全体的に楽。実BPMは178なので早押しSAFEを出しにくく、達成率も稼ぎやすいだろう。 歌に形はないけれどEX 98 409 低速弱連打交互回転押し パズルEX同様、曲通りの素直な譜面で縦同時押しも存在しないので低速に慣れていればさほど難しくはない。ただし終盤は16分交互や回転押しも出てくるので決して油断しないように。ラストの回転押しは12分なので早く押しすぎないように注意。 えれくとりっく・えんじぇぅEX 150 587 連打交互 リズムがわかりやすく、曲に合わせて連打しやすいのでとてもやりやすいと評判。間奏の同時押しとラストの交互は落ち着いて。 巨大少女EX 135 478 低速リズム難連打弱連打 全体的に「恋スル」と「荒野」の中間的譜面といったところだが、表打ちと裏打ちがコロコロ変わるため、曲を知っていないとSAFEを量産してしまうことがある。それでも一部の16分2連打と画面端の縦同時押し以外はいたって普通であるため、曲を覚えた頃にはわりと達成率は稼げるはず。演奏中のPVガン見だけは絶対にやめよう。笑って集中できない可能性があるので注意。 サヨナラ・グッバイEX 155 494 連打弱連打 リズムにのりやすく、曲を知っていれば楽しくたたけるだろう。ただし、間奏の16分混じりの連打であたふたしやすいので注意。 Change meEX 135 525 低速高速連打 間奏部分の12分6連打が少々難しいが、ゆっくりで譜面も見やすくクリアは狙いやすい。Exでは割合簡単な方なのでEx入門にオススメ。 ナイトメア☆パーティーナイトEX 175 445 難読譜面連打 リズムは単調なので曲を覚えていればクリアはしやすいが、サビ前の単押し→同時押しが分かりにくい。崩壊Hに近い曲なのでクリアできないなら(ボーダーの関係上)そっちで練習するといいかも。 ハジメテノオトEX 100 389 低速連打弱連打交互涙腺崩壊 BPM100だがちょっと速く感じるため、最大の敵は早押しSAFEによるコンボ切り→達成率不足のコンボ。特に弱連打で譜面での距離につられて早く押しすぎてSAFEに化けることが非常に多い。BPM100なのでかなり遅い(ジュゲムの8分と同じ速度)。割と遅めに叩こう。ラストの交互連打は見慣れていないとテンパってそこからボロボロ→閉店のコースも。速度はゆっくりなので落ち着いて叩こう。 PackagedEX 125 299 低速初見殺し交互 イントロの△4分16連打と8分交互連打(△○*4→△×*4→△□*4)の難読譜面が非常に見づらい初見殺しポイント。愛言葉同様この部分以外の難所が存在しないので、対処法さえ覚えてしまえば逆詐称レベルまで落ちるものの…対処法がわかっても愛言葉同様連打がズレる→閉店のコースは珍しくないので注意。 from Y to YEX 98 415 低速弱連打高速連打リズム難階段崩れ 高速連打があるとはいえ、超低速なのであまり気にならないか。早押しSAFE多発曲なのでそこは注意。アウトロの3連打がカラフルなので注意。 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】EX 160 293 連打交互 Hardのボタン切替が激しくなっただけなので、Hardが安定していれば苦労はしない。ラストに交互が控えているので初見時にあわてないこと。曲が短くノート数が少なめなので、SAFEによる達成率不足には注意が必要。 メルトEX 170 380 連打弱連打縦連 間奏直前の密度が結構上がってる。ラストの縦連は曲調に騙されずに叩くこと。 リンリンシグナル -Append Mix-EX 124 537 低速連打弱連打縦同時押し 曲通りの素直な譜面で、5連打以上の長い16分連打や交互連打の類は存在しないので曲を知っていればさほど苦戦はしないはず。縦同時押しが要所要所で出てくるので、上手く見切れるようにしておきたい。 中 Ievan PolkkaH 119 387 低速初見殺し弱連打 弱連打の配置が非常にいやらしく、遅いから楽だろうと挑みに来たプレイヤーを容赦なく葬る。無知識では達成率不足でMISS×TAKEになりやすいが、譜面自体はそこまで難しくはない。なので慣れてしまえば曲の遅さと相まってクリアは楽。 いろは唄H 172 472 高速弱連打連打難読譜面 若干高速気味の曲に加えて難読譜面が加わり、全体難のイメージがある。連打が多いがほぼ8分なので崩れなければ大丈夫だが、万が一崩れてしまうと閉店必至。SAFEが見えたら焦らずにリズム修正を試みよう。イントロとアウトロの16分3連打は場所を覚えておくと楽。 キップル・インダストリーH 205 537 高速連打 間奏の8分(刻み)連打ラッシュについていけるかどうかが全て。似た傾向の消失Hや星屑EXに比べると若干遅いので、速すぎSAFEにも要注意。曲は速いが切り替えは少ないのでプレイヤーの連打力の強弱で体感難易度はかなり上下する。 そいやっさぁ!!H 180 548 高速連打難読譜面 BPM180の8分連打の切り替えについていけるかが鍵。配置にも癖があるので見切り力が試される。 初音ミクの消失H 240 435 高速刻み連打連打 高速詠唱での前半のNORMAL4分刻み、後半のEXTREME8分(刻み)連打でライフがもつかの勝負。消失Nがグレート安定なら毛が生えた程度なのでクリア自体は問題ない。曲も短いので8分連打の練習に最適。ただし、早回しによるリアルマネーには注意したい。 フキゲンワルツH 210 421 高速シャッフルリズム弱連打 平均評価は強寄りの中と言ったところ。ボタン間隔に忠実な譜面なのでシャッフルリズムに慣れていれば初見で好成績も狙える。同じシャッフルリズムのミラクルペイントHとはこちらの方がわずかに余裕があるので練習するならこっち。 ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition-H 171 757 連打物量譜面 EXTREMEの譜面によるプレッシャー、HARDでは断トツ最多の757ノーツなど難しそうに思えるが実はかなり素直な譜面。弱連打含めた16分がなく8分の長連打のみでノーツが多い分HARDによく見られる歯抜けリズムも少ないため、むしろ下手な☆6より簡単との意見も。あまり難しく構えすぎず気軽にプレイしてみよう。 数多の舞-Dance of many-EX 183 518 高速連打交互弱連打 ナイトメアに切り替え長連打と8分交互連打が加わってパワーアップしたような譜面。間奏の連打の途中にはジュゲムのような16分交互が混ざっているので注意。 雨のちSweet*DropsEX 135 518 低速リズム難高速連打 全体的に譜面がカラフルなので、OSTER曲のリズム難も入って叩きにくい。また、イントロに高速連打が紛れているため、達成率不足によるミステイクに悩まされがちかも。間奏やアウトロのHOLDが結構いやらしいので、HOLDで無理をしすぎないように。 カンタレラEX 144 497 弱連打連打縦同時押しリズム難 間奏のリズムが非常につかみにくいので、回数をこなして慣れよう。イントロやアウトロの16分弱連打+連打はロミシンExなどの上級譜面で頻出してくるので、ここで練習しておこう。若干ではあるが同時押しの絡みが難読譜面なので間奏ラストでテンパって閉店のコースもある。また、WRONGなどでコンボを切りすぎて達成率不足でミステイクになることもあるので注意。 クローバー・クラブEX 150 509 弱連打交互局所難(速度変化) 1回目のサビまでは単純なので達成率を稼いでおきたい。間奏部分の1ボタン連打が難所。ペリコと違ってリズムが毎回変わり複雑。あわててライフをごっそり持ってかれないように。低速部分は目押し必須。最後のサビでは縦同時押しが出てくるが、1フレーズに出てくる量はそれほど多くないので落ち着いて叩こう。 恋スルVOC@LOIDEX 130 451 低速弱連打 BPM130とあるが体感速度はもっと遅く感じるのでSAFEを連発しやすい。また、イントロからいきなり始まるので、ボーっとしていてあたふたしないように。 ココロEX 140 466 連打弱連打 リズム自体は単純だが、16分3連打が多め。感じとしては2-1連打のないmoonに近い。中盤以降では初の同時片HOLD登場。無理はしないように。最後は曲調が遅くなるので目押し推奨。 39EX 175 578 リズム難交互(初見)ラス殺し アウトロラストのハート形配置の△○交互連打に注意。裏を返せばそこ以外難所はないので他のEX☆7に慣れているプレイヤーならクリアは難しくないはず。 深海シティアンダーグラウンドEX 170 712 連打縦連 EX☆7最多の712ノーツを誇る物量譜面だが、弱連打や高速連打、交互連打の類が一切ないため純粋な体力譜面と言える。後半の縦連は少々厳しいが慣れないうちは赤WRONGでしのぐという手も。 深海少女EX 137 661 連打弱連打高速連打縦同時押し 基本的にゆったりした曲調で所々に弱連打が混ざる程度だが、一回だけ4連打-5連打があるので注意。また☆7としてはやや難しい変則的な切替えや軸押しがあり、見切り力が無いと厳しい。BPMが遅めなので、見切り力鍛錬の入門にオススメ。 Star StoryEX 70(140) 282 低速弱連打縦横同時押し回転押し テンポが非常に遅いので早SAFEに注意。縦同時押し練習曲。縦横いろいろなパターンの同時押しが来る。ひねくれ者EXで閉店するようなら、まずはこっちで練習。 積乱雲グラフィティEX 138 463 連打弱連打高速連打(弱)難読譜面局所難 中盤の×連打はN、Hと違い最後が16分3連打になっているので注意。間奏の高速連打(×9→□3→△3→○1)が最大の難所。直前のHOLDを粘ると難易度が更に増すので、すっぱり諦めるのも手。 千年の独奏歌 (DIVA edit)EX 108 472 低速各種連打 イントロからそこそこ長い高速連打があるので出鼻をくじかれないように。終盤は回転押しや16分交互3~4連打も出てくるので見切り力が必要になってくる。 その一秒スローモーションEX 165 444 縦同時押し交互 途中に縦同時押しがちょっとありその後交互もあるなど、全体的に難しいかも。 ダブルラリアットEX 138 619 連打弱連打高速連打交互 えんじぇぅのBPMを遅くして高速連打と縦同時を追加したような感じの譜面。交互と高速連打に気をつければ難所はあまりないが、EX☆7では多めのノート数であり、曲もそこそこ長いので集中力を切らさないように。 那由他の彼方までEX 198 412 高速連打同時押し イントロの歯抜け連打、間奏とアウトロの長い8分連打を上手く捌けるかが全て。同時押しは配置にやや癖があるが余裕があるので見切るのは難しくないはず。 初めての恋が終わる時EX 90↓180↓165↓150 462 速度変化高速交互弱連打 BPMがかなりかわるソフラン曲なので、BPMをしっかり見分ける必要がある。とはいえ、曲通りの譜面なので序盤の○△○の16分と速度変化中の□8連打を除けば目立った難所はない。しかしryo曲故の若干リズム難も絡むため、クリアするにはある程度の地力が必要となる。 ハトEX 200 441 高速連打交互 速めの曲に加えてあの長い連打がこなたのような2つ連打になった。さらに最後のサビには交互が入ってくるなど少しばかり厳しい。ラストの4つ同時押しを忘れがちなので注意。 PaletteEX 180 358 高速リズム難弱連打 ボーカル部分はEXとは思えないほど密度が低いが、イントロとアウトロ部分には孤独と同じ速さの弱連打が存在するので注意。イントロ、間奏、アウトロのリズム難部分をどう感じるかによって体感難易度は多少上下する。 Holy Star -2010 DIVA mix-EX 149 432 全体難 縦同時押しが随所に絡んでくるが極端に殺しに来る部分は無い。ただし、ボタン切替がこのレベルにしては少々多めなので実質全体難のような状態。劣化Lydianと思って差し支え無いだろう。 ほんとは分かってるEX 130 550 低速リズム難連打弱連打(弱)難読譜面 クロクラと同様、オフボーカル部分が難所。また3連符が多めで若干リズム難気味。2番のBメロにサウンドのAメロのような配置が出てくるが、サウンドと違ってノーツは必ず上もしくは右から飛んでくる。 迷子ライフEX 180 511 高速交互ラス殺し アウトロの交互連打ラッシュで閉店しないよう注意。それ以外は全体的に易しめなので、何度も練習して見切れるようにしておこう。 moonEX 150 399 弱連打回転押し 多数の3連打や△□×HOLDしつつ○を3連打、ラストは回転押しもある。無理はしないように。ラスト付近は2-1の3連打に加えてかなり忙しめ。HOLDは無視して両手で対処したほうがいい。 ゆめゆめEX 160 641 縦同時押し連打弱連打(初見)ラス殺し 縦同時押しが要所で出てくるが、EXに慣れているプレイヤーなら問題はないはず。ラストのmiraiを彷彿させる円形ノーツ配置は初見殺しだが、曲通りなので慌てず落ち着いて叩こう。 強 カラフル×セクシィH 220 495 高速シャッフルリズム弱連打 個人差の強い曲だが、シャッフルリズムが苦手な人にとっては詐称レベル。リズムがわかっていても、頻発するBPM220の12分は1秒間に11連打するのと同じ速さなので両手連打が苦手だったり、利き腕でない方の連打力が弱かったりするとかなり苦戦する。クリアできない人はNORMALを最低でも90%以上安定して出せるようになってから再挑戦しよう。 金の聖夜霜雪に朽ちてH 185 627 高速リズム難連打高密度 約3分の曲で総ノーツ627とHardの割に異常に密度が濃い。崩壊Exを上回る…といえばわかるだろうか。平均して1秒に3回以上叩き続けているようなものであり、ある程度曲にあわせた譜面ではあるもののその密度により間髪いれずにマーカーが降り注ぐので、体感速度はもっと速くて休む暇が無い。そこに裏拍や付点8分、長連打などの様々な要素が追加されるためかなり難しい。唯一の救いはフレーズ間でのボタン切替が少ないことか。 Gothic and Loneliness ~I m the very DIVA~H 157 505 リズム難難読譜面連打弱連打 リズム難に難読譜面とクセが強いため騙されないように。前半は曲に合わない部分も多く、後半は弱連打が頻出。裏表Hの強化譜面とみていいだろう。そこまで速くないとはいえクロクラEXレベルの16分3連打を打てるようにしたい。 ブラックゴールドH 250 573 高速リズム難 消失HやキップルHと違って長連打こそないものの、全体的にリズムが取りづらく何度も早押し&遅押しSAFEに悩まされることになるだろう。同じ高速リズム難曲のマスパペHやピンクムーンHあたりで練習しておくのもよい。 ぽっぴっぽーH 150 605 リズム難連打弱連打 はねたカンジの曲の割に曲通りに叩けないので達成率が伸ばしづらいかも。後半から登場する弱連打を含む譜面はExで重要になる。できる限り覚えておきたい。 オオカミガールEX 165 480 連打高速連打 遠吠え×3や間奏の高速連打がコンボカッターになりやすいので注意。後半は4つのボタンを満遍なく叩くのでカラフル譜面の基礎練習としてミスを最小限に抑えることを心掛けてみてはどうだろうか。 恋ノート////EX 125 526 低速リズム難 独特のリズムがとても分かりづらい上に低速。初見時はSAFEを乱発してもヘコまないこと。曲が遅いので目押しで乗り切るのも効果的か。 白い雪のプリンセスはEX 200 498 高速リズム難連打交互 間奏の16分交互5連打→8分連打が最大の難関。BPMの速さも相俟って慣れるまではかなり厳しいがそこさえ越えればクリア自体はそこまで難しくはない。逆に言えば、この曲のパーフェクトが安定するまでやりこんでいれば☆8の大半の曲についていけるようになるともいえる。ちなみに16分交互はラストにもあるのでパフェ狙い中は気を抜かないように。 ジェミニEX 90 523 低速局所難連打弱連打高速連打回転押し 全体的にほしつくに近く、低速で16分3連打5連打が多めとさどっちにも近い。間奏のレンソロは△24分2連打が歌通りに続く局所難。運悪くハマるとあっという間に閉店することも。要領は右肩のちょちょちょと同じだが、Paneの8分連打と同じ速度なので実はかなり早い。ラストには回転押しも若干存在。低速ゆえの早押しSAFEとあわせて注意したい。 ストロボナイツEX 125 357 低速弱連打高速連打ラス殺し 序盤とアウトロに高速連打があるが連打速度はパペッツと同じ。速く叩いてSAFEを出さないように。また、アウトロは切替弱連打メインで絶妙に縦同時押しが絡んでくるため厳しい。他の部分は素直な譜面でコンボの切り所も特にないため、達成率を稼ぐのは難しくない。アウトロで閉店しないかどうかがほぼ全てなので、WRONGで強引に切り抜けるのもアリ。だが、WRONGで凌いだ場合アウトロ直前まで全つなぎしてやっと70%超えるカンジなので過信は禁物。 DearEX 135 464 低速弱連打リズム難同時押しラス殺し ☆7にしてはアウトロの同時押しが難しく、ストロボ並みかそれ以上のラス殺し。特にハイスクールDaysを思わせるような単押しと同時押しの交ざった連打は落ち着いて対応できるようになろう。リズム難も相まって完走できてもコンボを切りすぎて達成率が伸びないこともあるのでしっかり曲を聞きこむことがクリアへの近道となる。 花舞月詠譚EX 180~185 413 速度変化高速難読譜面リズム難 速めのBPM、序盤のリズム難に加え一点集中やつづら折り配置、片HOLDなどとにかく譜面がトリッキー。片HOLDはHOLD無視で、難読譜面は2~3回やれば大丈夫だろう。ラストの低速部分は目押し推奨。 ペリコ・スペースシッパーEX 150 493 高速連打初見殺し リズムに合わせた高速連打が2箇所に集中しているが、どちらも同じボタンの連打なので難解では無い。後半の高速連打地帯以後は階段崩れがメインなので注意 難関 初音ミクの激唱H 200 458 高速刻み連打弱連打(シャッフルリズム)ラス殺し 終盤でおおよそHARDに似つかわしくない高速連打を叩かされ、長連打中にリズムが狂うと閉店する可能性もある。連打の耐性にもよるが、少なくとも☆8中はあろう詐称曲。HARDでは最長の66連打となる8分長連打+16分3連打、終盤の12分2連打地帯など難所が後半に集中しており、高難易度譜面に慣れていないプレイヤーはそこで閉店する可能性が高い。特に単押しではHARDでも断トツの速さ(イヤイヤEXのBPM150の24分3連打に次ぐ速さ)となるBPM200の16分3連打(ラストのみ16分4連打)を片手で捌くのは常人には至難の業なので、連打に自信がある人以外は両手を使って交互に叩こう。8分長連打はハトHやそいやH、12分2連打はイヤイヤHで練習しておくとよい。 Magical Sound ShowerH 120 521 低速リズム難交互 低速かつリズム難であり、中盤以降ボーカルに合ってないリズムを叩かされる部分がある。☆8中に匹敵する詐称曲。人によっては同曲EXより難しく感じる場合がある。独特のラテン系のリズムが掴み辛い。中盤の伴奏に合わせた交互押しは目押しでも案外抜けられる。しかし焦ってリズムを外すとそのまま立ち直れずにゲージが空になることも。中盤のリズムはEXと同じなのでこれが安定すればEXのクリアも近い。 So much loving you★ -DIVA Edit-EX 138 497 リズム難弱連打連打 低速とリズム難に特化し、弱連打がひっきりなしに登場してSAFEが大量発生しがちなため、☆7適正の腕では厳しいと思われる。ZIGG-ZAGGの上位互換で☆8弱~中に相当する詐称曲。saturationがもうちょっと簡単になるとこんな譜面になるのかもしれないような譜面。裏拍、適度な16分2連打でコンボがつながりにくく達成率が足りないことも多いただし、曲に非常に忠実なので聞き込むことで体感難易度は下がる。なお五角形にマーカーが配置された部分は8分の連打。 ねこみみスイッチEX 160 593 難読譜面連打弱連打交互初見殺し リズム自体は曲に忠実だが2つ切り替えの扇風機配置や集中同時押しといった難読部分が多い。愛言葉やPackagedと違い、難読部分が譜面全体にわたっているので初見でのクリアは中級以下のプレイヤーには少々厳しいかもしれない。途中で閉店するようなら完奏モードで様子を見るのも手。 ひねくれ者EX 70(140) 227 低速縦同時押し精密 総ノーツが227しかなく1回でもコンボを切ると達成率が大幅に落ちてしまう。さらに大量の縦同時押しが低速で迫り来るので、先走ってSAFEやFINEを出しやすく達成率を確保するのが困難。だが、縦同時押しや低速曲が得意なら体感難易度はぐっとさがるので自信があるなら挑戦してみよう。 ピンクムーンEX 120(240) 453 高速リズム難 ゲーム内BPMが240になっている。消失、ユートピアと同じなのでマーカーが速い。高速、リズム難が合わさってある程度曲を覚えてないと下手な☆8よりずっと難しく感じるかも。ハト同様、初見はラストに注意。油断して4つ同時押し→○△○を取り逃さないように。 ほしをつくるひとEX 117 433 低速リズム難高速連打 低速とリズム難のコンボが脅威でかつ、高速連打もあるため☆7適正の腕では厳しいかも。☆8弱~中に相当する詐称曲。歌のない部分のリズムが難しい。マーカーが離れていても連続したタイミングで押す部分が多い。低速慣れしていてもリズム難ゆえに焦って早押しSAFEを乱発しがちなので、ある程度曲に慣れることから始めないと上手く達成率が伸びない。連打についても譜面が密集しているため叩きすぎに注意すること。 炉心融解EX 165 535 同時押し回転押し弱連打 ☆7でも屈指の切替の多さを誇るため、見切り力がないと☆8弱~中に匹敵するほど難しい。だが見切り力がある場合は☆7中~強レベルまで下がるため、個人差は激しい。1番サビ直前の「○ △ ○○△」は叩きづらいが曲通りなので大丈夫だろう。判定が若干前にあるので、歌にジャストでたたくとFINEが出やすいので注意。 ★×8 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 片想いサンバEX 300 604 高速刻み連打弱連打 譜面速度は最速だが譜面自体のボタン切り替えは少なめ。ラストを考慮しても☆7中~強に相当する逆詐称曲。BPM300と一見速そうに見えるが、基本は4分連打なので実質BPM150の8分連打。最速でもBPM150の3連符までなので連打自体は消失より遅い。最後の3連符13連打はHOLDを取りに行くと難しいので無視も一つの手。 Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ-EX 170 474 難読譜面高速連打回転押し BPM170だが体感速度が遅めなのでなぜかSAFEを連発してクリア水準に届かないことが多い。難読譜面は大半がHARDの配置に似てるが、ボタン切替がより多いので初見だとあわあわして閉店することも。HARD譜面をやり込むことで結構マシになるのでHARD譜面を極めてから挑戦してみるのも有効。間奏に孤独並の高速5連打が二回あることも考慮すると、☆8の中では総合力が問われ、入門に最適な楽曲といえる。 ふたりで。EX 90→180 515 速度変化弱連打連打 前半の低速部分は☆7の低速曲に似た譜面で、早押しさえ気を付ければ問題ない。高速になった後も、単押しが中心であり高速連打がないので☆8としてはかなり簡単。ただし一回目のサビ終了後から切り替えが増えるので油断してると少し戸惑ってしまうかも。 崩壊歌姫 -disruptive diva-EX 170 578 リズム難連打縦連難読譜面 まずは曲を覚えよう。ノーツ数はかなり多いが、譜面自体は曲に忠実。最初と最後のリズムが取りづらいものの、よく聞けば曲通りであることに気付くはず。イントロの単押し33連打は崩れると閉店まっしぐらなので注意。縦連は一定のリズムで叩き続ける精度が必要。なので一定のリズムでの連打の練習曲には最適。 ラブリスト更新中?EX 90→145 510 速度変化連打弱連打 ある程度物量はあるが譜面構成がかなり単調。低速地帯を考慮しても☆7中に相当する逆詐称曲。BPM変化は1度だけなのでそれほど気にしなくても問題なし。ギターソロの連打が強化されているものの、そこで崩れないように注意すればクリア自体は難しくない。序盤の低速地帯でのSAFE乱発だけはご用心。 ワールドイズマインEX 165 413 縦同時押し 総合的な技術が問われるが切り替え自体は素直でボーカルに忠実。☆7中~強に相当する逆詐称曲。終盤ではやや捌きにくい縦同時押しが出てくるものの、道中でボーカルに合わせて演奏できればクリア自体は問題ない。道中でミスってしまう場合はHARD譜面を極めてから挑戦してみよう。 弱 Ievan PolkkaEX 119 554 低速連打弱連打高速連打 消失とほぼ同じ速度の長連打、所々に入る弱連打と連打の基本がこの曲につまっている。消失の8分連打が安定してるならHOLDさえ捨てれば楽にクリアできるはず。逆に安定してないなら☆8でクリアが安定しない地雷曲になるので注意。ラストの同時押し連打は今までの連打に比べれば全然楽なので、落ち着いて処理しよう。 on the rocksEX 150 578 リズム難弱連打縦横同時押し(変則)回転押し交互 リズム難、カラフル、弱連打多め、縦同時多めと☆8弱の中では総合力が問われる譜面。特に間奏には同時押しの16分弱連打があるので利き腕でないほうの手でも弱連打を捌けるように練習しておこう。 恋は戦争EX 175 340 初見殺し連打難読譜面 序盤の□長連打および終盤の2つ切り替え8分連打が難所。最後だけ8分連打のターゲットアイコンが重ねて配置されている。リズムは直前と同じなので分かってしまえば問題はない。 さあ、どっち?EX 220(110) 624 高速詐欺弱連打高速連打交互 連打が頻発して出てくるが極端に殺しにかかる場所はない。ただし歌詞からノーツが若干歯抜けしている場所があるので気をつけよう。中盤と最後にあるノーツの詰まっている部分は□×□×□××と叩く。かなり速いので遅SAFEに注意。 サウンドEX 160 481 リズム難難読譜面縦同時押しラス殺し AメロとBメロの2連打の順番が非常に視認しづらく、逆打ちWRONGを出しやすい。VOiCEみたいに飛んでくるノーツを見ると騙されにくくはなる。ラストの縦同時押しは見た目以上に難しくはないが、仕組みがわからないと落として閉店する可能性も。曲情報の攻略を見てよく研究して慣れよう。それ以外では初見では少しキツめであるものの、比較的慣れやすい譜面なので序盤と終盤の難所以外で達成率が稼げるのであればクリアは近い。中寄りの弱。 ZIGG-ZAGGEX 138 426 リズム難弱連打局所難 リズムにやや癖があり、譜面もところどころ嫌らしい配置がある。曲にはかなり忠実なので、やはり曲を知ることでぐっと楽になる。 StargazeREX 195 443 高速ラス殺し ラストは1-2連打が続くが、途中で2-1連打に変わる。最悪ラストはWRONGごり押しでも何とかなる。他の☆8、☆9曲に慣れてくると知らない間に見切れるようになっていることが多い。中寄りの弱。 番凩EX 102→128 599 速度変化低速連打弱連打交互連打 連打が長くけっこうカラフルだが低速なので見切れるか。問題は間奏の16分交互連打。速度はJBFの16分とほぼ同じなので焦りすぎないこと。ここの間奏さえ抜けられればクリアは難しくない。交互連打の練習に最適。中寄りの弱。 ハイスクール Days - DIVA EDITEX 160 478 連打弱連打縦同時押し リズム、配色共に非常に素直なのでクリア自体はそこまで苦ではない。間奏の縦同時押し交じりの連打には注意。テンパって閉店しないように。終盤の縦3つ押し含む3連打はそれなりに速いので見切り力がないと追いつかず閉店するので注意。 PromiseEX 138 557 リズム難弱連打高速連打 間奏の、特に弱連打地帯は初見殺しになるかもしれない局所難となっている。譜面は曲に忠実なので、この局所難を除けば特に押しにくい箇所はなくとてもオーソドックスな譜面といえる。若干ボーカル突入直前がリズム難なので注意。 忘却心中EX 180 507 高速弱連打同時押しリズム難 連打の途中にあるBPM180の16分3連打を上手く捌けるかが鍵。孤独EXの5連打と同じ速さなので、並行してプレイするのもよいだろう。サビの同時押しは見切りづらいが慣れないうちはWRONGで逃げるという手もある。中寄りの弱。 星屑ユートピアEX 240 499 高速連打 BPM240とかなり速く、間奏に消失と同じ速度の連打あり。ハモり部分の縦同時押しは直前にHOLDするボタンは使わないことを覚えておけば多少やり易い。 マージナルEX 190 485 高速難読譜面リズム難局所難 OSTER曲特有のリズム難に悩まされがち。ラストの縦同時押しがとにかく見切りづらい。ラストは「△→△□→×→×○→□→△□→○→×○→□×→△○→全部」となっている。こっち向いてbabyでも同様のパターンあり。今後この手の譜面が増えることが予想されるので、ここで慣れておきたい。ラスト以外を考慮すると弱評価だが、ライフ低迷→ラストで閉店のコンボには注意。 ルシッドドリーミングEX 180 490 難読譜面高速リズム難縦横同時押し連打弱連打初見殺し まさに同時押しのオンパレードとでもいうべき難読譜面。BPMも速めだが弱連打が一ヶ所あるのみで高速連打がないのは救いか。後半の同時押しラッシュで閉店するようならひねくれ者EXやDearEXあたりで同時押しへの対応力を身に着けてから再挑戦してみよう。 中 アウト オブ エデンEX 109 609 難読譜面低速リズム難弱連打高速連打交互 非常にリズムが取りづらく、最初から最後まで高速連打のオンパレードが続く。BPMは遅いものの切り替えが非常に多いため見切り力が必要になってくる。エアDIVA推奨。 AbsolunoteEX 142~189(71~252) 422 速度変化リズム難(低速)(高速)(シャッフルリズム)初見殺し難読譜面弱連打交互連打同時押し 何回も速度が変化するが、曲の変速以上に譜面の変速が大きい。落差がひどいので、変速直後は警戒が必要。初見では変速に対応し辛く、☆9にも感じるかも。最低限曲のテンポを抑えてから挑みたい。初見でなくても低速部分は非常に遅いため常に早押しsafeに注意しなければいけない。終盤の縦同時地帯は見切れても手を動かしづらければwrongで凌ぎたいが達成率不足に注意。 嘘つきベティEX 160 454 リズム難難読譜面連打弱連打高速連打縦同時押し リズム難に加えてほんのわずかに判定が早いため、思わぬSAFEでコンボ切→達成率不足には注意したい。難所は間奏の高速連打とサビラストの2箇所あるBabyのような同時押し混じりの長連打。前者はほとんどが12分連打なのでそれほど速い連打ではないので落ち着こう。後者はカラセク、Babyの要領で抜けたいが直前のHOLDは無視したほうがいいかも。難所でのノーツ数が多いのでミスが閉店に直結することも珍しくはないので注意。強寄りの中。 カラフル×メロディEX 185 535 高速ラス殺し局所難高速連打 終盤の□4→△□の16分5連打からが勝負。ここまでで落ちたり達成率が足りなくなるようなら地力不足。終盤の難所は万一見切れなくなったら一旦WRONGで凌ぎ、立て直しを狙ってみよう。前半はややカラフルだが切替がそこまで激しくないのでラストで閉店しなければクリアはできるはず。ちなみに1ボタンでの連打の速さはイヤイヤEX、激唱H、ローリンEX、フランEXに次ぐ速さ(水彩EX、聖夜EXと同率で5位)なので注意。弱寄りの中。 キップル・インダストリーEX 205 644 高速連打弱連打交互 一言で言うなら「難読譜面のないジュゲム」。一箇所だけ縦同時押しゾーンがあるが4分なので落ち着いて叩けば問題はない。8分長連打の中に混ざる16分のノーツの場所をあらかじめ完奏モードやエアDIVAなどでしっかり予習し把握しておこう。 こっち向いてBabyEX 185 649 高速連打難読譜面縦同時押し 譜面的にはマージナルのパワーアップ版といえる。よりカラフルに、ボタン切替が忙しくなったことで押し間違い、SAFEが出やすく達成率が伸びにくい。難所は中盤の△連打と同時押しの絡み。△連打のリズムを崩さないことが重要。また、ラストの単押し→同時押しは見切れなければ暗記するのが楽。 孤独の果てEX 180 539 高速高速連打リズム難 曲の中でバランスよく16分の単押し5連打が何回も出てくる。それに加えて、間奏のボーカル部分が曲を知らないとタイミングが掴みづらい。覚えるまではHardで練習した方がいいだろう。弱寄りの中。 Just Be FriendsEX 128 632 低速リズム難弱連打高速連打難読譜面 前半に複数、間奏に1回高速長連打があって、ここを落として閉店することもしばしば。さらに16分弱連打が程よく絡むこともあり、リズム難と相まって達成率を伸ばしづらいかも。初見殺しポイントの2番サビ前の×□連打地帯。ここはリズムにあわせて交互に押そう。ゆったりしてはいるが、弱連打、高速連打が多いので体感速度はかなり早いので注意。 Starlite★LydianEX 146 522 連打弱連打高速連打局所難 16分の2-3連打や2-2-2-2連打などは初見殺し。若干リズム難気味ではあるがほぼ曲通りなので曲を知ってればさほど難しくはない。 SPiCa -39 s Giving Day Edition-EX 162 701 リズム難連打弱連打高速連打交互ラス殺し 判定が秘密庭、パラジ同様遅めで前のめり連打であっさりコンボが切れてしまう。1番が割と簡単だが2番に入って急に難易度が上昇。さらにラスサビに入ると交互押しメインとなる。スピカ砲のタイミングずらし全押しに加えて、その後は(一応)伴奏にあわせた譜面となっている。が、ライブ音源ということもあり若干のバラツキやあってない場所があって、どの音にあわせているかわからず閉店してしまうことも。アウトロ終了で一安心と思いきやスランプルカルカのような16分△○15連打も登場。さらにこれで終わりかと思いきやドラムに合わせたタイミング不明な○△連打が登場。せっかく耐えたのにここでトドメをさされた人も多いだろう。終盤でライフが持つかどうかという点ではフランシスカに似ている。 千本桜EX 154 826 連打弱連打高速連打 EX☆8では最多の826ノーツを誇る物量譜面だが、譜面自体はそこまで複雑ではないので純粋な体力譜面と言える。弱連打ラッシュについていけないようなら力不足。moonEX、ペリコEXあたりで練習しておこう。 タイムリミットEX 140 441 弱連打高速連打回転押し 全体的に曲に忠実な配置なので、曲を覚えると一気に楽になる。間奏に難所がつまっている。全て16分で□16連打、×15連打、×○複合13連打。高速連打が苦手だと、最悪ここで閉店することも。直前の8分連打が見切れないなら地力不足といえる。だが連打が得意ならば弱寄りの中といったあたり。回転押しはここまでこれるなら問題ないだろう。 ネコミミアーカイブEX 164 777 リズム難弱連打縦同時押し 全体的にリズムが取りづらいので、まずはそこを克服しよう。5連以上の16分連打はないが、2番サビから軸押しのオンパレード。これが得意かどうかによって体感難易度が大きく上下する超個人差譜面。軸押しが苦手な人はベティなどで軸押しの練習をしてから挑もう。 No LogicEX 120 623 低速リズム難弱連打高速連打 ポルカがよりカラフルに、さらにリズム難を加えたような譜面。とにかく曲の特性上SAFEでコンボを切りやすい。それでいて16分弱連打と長連打と切替連打が多数存在しているので、連打ズレ→閉店も珍しくない。この曲の連打はBPM120の16分音符であるため、BPM240の8分音符である消失と同じ速さである。急ぎすぎず遅すぎずうまく打ちたい。 *ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT)EX 150 587 縦同時押し各種連打速度変化 序盤・間奏の連打地帯は密集しているので崩れると閉店する危険あり。中盤の軸押しに片HOLDが出てくるが無視でも構わない。判定がかなり後ろにずれているのでFINE・SAFE量産となり達成率が伸びきらないことも。軸連打や高速連打、交互連打、回転押しなど☆8上位クリアに必須の要素が含まれているので、総合力が試される譜面といえる。最後は遅くなるので目押し推奨。ノーツが全てHOLDになっているがハイスコア狙いでなければ無視しても構わない。 ブラックゴールドEX 250 626 高速リズム難連打 難易度は星屑以上Pane以下といったところか。Paneがクリアできている人ならこちらもクリアできるだろう。ただし連打中に切り替えがあったり最後が同時押しになっていたりとPaneより難しい要素もあるので注意。 break;downEX 145 495 リズム難弱連打 リズム難が最大の敵。曲を聞きこんでいればそれほど苦労はしないはず。ただし、それでも結構SAFEでコンボを切りがちなので、達成率が伸びにくいかもしれない。 VOiCE -DIVA MIX-EX 135 541 低速リズム難連打弱連打高速連打交互難読譜面 曲開始後いきなり4つ押し同時から始まるので注意。中盤のリズム難連打地帯が肝で、付点8分・12分・16分が混在している。入りが難しいので練習あるのみ。尚、12分はChange meの「ヴェヴェヴェヴェヴェヴェ」と同じ速さなので、そう考えれば叩きやすくなるかもしれない。中盤以降に登場する同位置マーカーは飛んでくるノーツを見ると叩く回数が分かりやすい。後半サビの16分2-2-2-2にも注意。低速気味ではあるが連打が多めなので体感速度は遅く感じないかもしれない。 magnetEX 108(216) 537 低速リズム難連打交互弱連打 低速・カラフルかつリズム難でコンボを切りやすい。感じとしてはMSSとみくみく菌が合わさったような譜面。最後は「□→□○→□→□○/△×→△→△×→△」と、手を動かしづらいので根気よく挑もう。ところどころ譜面が若干見づらいので注意。 右肩の蝶EX 140 548 リズム難連打弱連打高速連打 リズムがフリーダムなため、リズム難の傾向は高いといえる。ただ高速でない分まだとっつきやすい。間奏は曲に合わせた△連打。聖夜より密度が濃く見えるが、リズム・ボーカルに忠実なので曲を聴きこんで覚えよう。唯一の注意点は譜面が詰まっているところが結構多いことで押し間違い・SAFEを量産しやすいところか。 みくみく菌にご注意♪EX 184(92) 551 超低速高速詐欺縦同時押し難読譜面 低速で大量のマーカーが飛散してくるため混乱しやすく、画面に残りやすい。初見殺し気味で慣れるまで強クラスに感じる人も少なくないと思われるのでそこは注意したい。次に来るノーツが何かある程度わかっていると余裕をもってクリアできるかも。2回目の縦同時押しゾーンでミスるとご褒美がもらえます。 ミラクルペイントEX 215 392 高速シャッフルリズム弱連打 シャッフルリズムでもリズムの取り辛さはフキゲン以上だがほとんど単押しかつ非常に曲に忠実な譜面。曲の知り具合で大幅に難易度が変わってくる。知っていれば弱~中程度だが、うろ覚え以下だと詐称に匹敵することも。ノーツ数は少ないのでHard同様聞き込んで覚えてしまおう。 結んで開いて羅刹と骸EX 169 654 シャッフルリズム弱連打高速連打縦同時押し シャッフルリズムの12分2連打をうまく捌けるかで個人差が大きく出る曲。サビには4分の縦同時ラッシュが待ち構えている。幸い速くないので数多などの要領でうまく抜けたい。飛び石3つ押し(△×○のみ)が登場しているが見切れなければWRONGにしてしまおう。アウトロの密度が非常に濃いのでそこで崩れてラス殺しで閉店しないように。強寄りの中。 迷的サイバネティックスEX 145 554 連打高速連打縦同時押しリズム難 縦連は落ち着けば見切り可能だが、厳しいので暗記推奨。間奏の高速連打は12分連打か16分連打かを見切れないとうまく叩けない。せめて16分の場所だけでも暗記しておきたいところだが、ノーツ間隔のわずかな違いで見切ることも可能。これを理解することでいろは唄などで有利になるので、余裕があれば試してみよう。 melody...EX 142 402 リズム難連打同時押し 要所要所に同時押しがあって問題は中間部分のシンセ音に合わせて叩く間奏部分。これが非常に見切りにくく忙しい上にかなり長いのでそこで削られるとクリアに支障をきたす恐れもある。直前に奇妙な空洞部分があるが、突然ターゲットが現れるので集中力を切らさない事。あくまで局所難で他の部分はかなり密度が薄いのでそこの対策さえ出来ればクリアは近い。 LIKE THE WINDEX 182 523 高速連打弱連打縦同時押し 表拍から微妙にリズムを外してくる場所が多いので注意。弱連打→同時押しとラストの同時押しラッシュが難所。弱連打は数が多くなく同時押しもそこまで複雑ではないが、どちらかが苦手だと少し厳しいか。また間奏の8分連打が見切りづらいので動画などで確認しておくといい。総合力が問われる曲。 ルカルカ★ナイトフィーバーEX 160 646 弱連打縦同時押し交互連打 PromiseのBPMを上げて軸押しと水彩の交互連打を加えたような総合譜面。後半のサビには「ル・カ・ル・カ」の順番が入れ替わる初見殺しがあるので要注意。飛んでくるノーツを見ながら対応すると良い。間奏やアウトロはEquation+**のようにHOLDしながら3連打ラッシュを捌くことになるのでクリアだけならHOLDを無視するのも有効。また、3連打の直後に縦同時押しが来る配置もミスを誘発しやすいので注意しておきたい。 LeiaEX 190 560 高速リズム難変拍子連打交互変則回転押し高速連打ラス殺し 間奏と終盤以外の5/4拍子地帯はリズム難ながらこのレベルにしてはスカスカな配置が続く。だがこの終盤こそが曲者であり、休憩なしのカラフル8分(一か所16分が混じる)故に一度間違えるとそのまま崩されて閉店してしまうおそれがある。6/8拍子を意識して6つずつの塊で見ることを意識しよう。また、適正だと地味に2番サビの5連打を見切るのもポイントになってくるだろうか。 強 AFTER BURNEREX 173 554 リズム難連打弱連打高速連打交互連打縦同時押し 長い16分交互連打や16分3連打ラッシュなど高いレベルの総合力が必要なのはもちろん、中盤の歌詞合わせでないパートにも要注意。12分長連打で崩れて一気に閉店、なんてこともあるので熟練者でも油断禁物。難関寄りの強。 Equation+**EX 140 561 リズム難弱連打高速連打交互 サビで頻発する16分連打はPane(BPM270)の8分より少し速い。譜面は曲通りではあるが、中盤以降の連打、終盤の交互連打でSAFEやWRONGを誘発しやすく、達成率が伸び悩むことも。中盤にはココロEXにも出てきた同時片ホールドが数ヶ所あるが、無理はしないように。「連打が得意」ならばPane同様、少し簡単に思えるかもしれないがそれよりもある程度譜面を覚える方が重要だったりする。 カラフル×セクシィEX 220 536 高速シャッフルリズム弱連打 本家(カラフル×メロディ)のシーケンスにシャッフルリズムの要素を取り入れた癖のある楽曲。ボタン切替は本家より素直だがシャッフルリズムのせいでSAFEを乱発しやすい。ただ連打はほとんど2連打で、階段押しもそう多くないのでいかにリズムを理解できるかがクリア成否のカギ。ラストはこっち向いてbabyを彷彿させるかのような同時押しの絡んだ△連打が待ち構えている。若干見切りやすいが勢いで連打するとエライ目に遭うので気をつけよう。 saturationEX 137 529 連打交互弱連打局所難初見殺し 開始直後の5連×8回は裏拍なのでタイミングに注意。後半部分の細かい連打部分はリズムに合わせればタイミングが掴めるはず。BPMは遅めだがテンポがかなり速い上にマークの組み合わせがコロコロ変わる。最悪閉店の可能性もあるが、最後以外は一回の連打数は2つずつなので両手で落ち着いて捌こう。 SYMPHONIC DIVE -DIVA edit-EX 155 435 ラス殺し高速連打縦連 一応ソフラン(速度変化)以外の譜面対応力を試されるものの、特に連打力と同時押しスキルが重要視される。ちなみにアウトロでは☆9でも問題になる縦連に加え、非常に見切りにくい横同時押しのラス殺しも待ち構えている。ラストで手を止めると閉店しかねないので、ある程度暗譜するまではWRONGごり押しで切り抜ける勇気も必要。 ジュゲムシーケンサーEX 200 597 高速難読譜面縦同時押し連打弱連打刻み連打初見殺し 傾向は恋は戦争に近いが密度がかなり濃く、覚えるまでが大変。なにより特徴的なのが新傾向の譜面配置。「ハートの形」を作るための配置といっても過言ではない。このほかにも一点集中譜面が多かったり、ところどころにある難読譜面に悩まされたりして、初見だと閉店に陥る危険性が高い。ただしほとんど単押しでありわかってしまえばそこまで難しくないので、慣れてからが勝負といえる。 slumpEX 170 591 リズム難難読譜面各種連打 かなりの難読譜面なので予習推奨。特に「スランプです」の5連打がだんだん縦同時を交えてどんどん難読化していくので注意。また高速詠唱部分の連打が歯抜けになっているので譜面をよく見ること。難関寄りの強。 そいやっさぁ!!EX 180 587 高速難読譜面連打弱連打縦同時押し Aメロにジュゲムのような連打+交互16分3連打、中盤からは弱連打ラッシュが多くBPM以上の体感速度になるかも。幸い5連打以上の16分連打は存在しないので高速長連打が苦手な人にとっては狙い目かもしれない。ただし各弱連打は孤独と同じ速さ。体感以上に速いので注意。間奏に若干長めの縦同時押し地帯があるが、水彩やサイバネの要領で見極めよう。難関寄りの強。 多重未来のカルテット -Quartet Theme-EX 150 474 リズム難高速連打弱連打縦同時押し 開幕、間奏のsaturationを彷彿させるリズム難、間奏の後半とアウトロにある16分の4連打地帯を上手く捌けるかがポイント。間奏15連打はフキゲンラストの要領で、自分に合った連打方法を研究するとよい。譜面を覚えるまでは閉店することも多いのでプレイ動画を見たりやりこんだりしよう。 透明水彩EX 185 603 高速交互連打縦同時押し 間奏とラストの高速交互連打が非常に厳しく、手を止めるとあっという間に閉店する。慣れるまでは力技で押し切ろう。道中は聖夜H並の高密度でかつ、後半以降はカラフルで見切りづらい譜面が続く。このレベルにしてはやや高めのスキルを求められるので上級譜面への練習曲に。難関寄りの強。 右肩の蝶 -39 s Giving Day Edition-EX 140 649 リズム難難読譜面弱連打高速連打縦連 孤独ほどではないが、旧版譜面からいろいろ変化している。序盤だけでも16分4連打や、16分交互長連打と弱連打の組み合わせや、リズム難が強化されたりと既にカオスとなっている。中盤ではVOiCEのような2-2-2-2の16分8連打が存在する。終盤は16分切替連打がメインに、ラストの弱連打は同時押しの組み合わせなど、旧譜面から大幅にExtendされている。旧譜面ができるからといって油断してかかると痛い目を見るので注意。 Rosary PaleEX 60→148 400 速度変化リズム難弱連打交互連打高速連打回転押しラス殺し 速度変化、リズム難、高速連打、交互連打、回転押しと多くの要素が詰まっているが、速度変化後のBPMがあまり速くなく、物量もEXとしては少な目なため純粋なテクニック譜面といえる。最大の難所は終盤の16分15連打とラストの16分回転押し×2。一か所だけある12分回転押しにも注意。中よりの強。 難関 恋色病棟EX 175 682 各種連打リズム難縦同時押し やはりOSTER曲のリズム難はコンボカッターとなりうる。まずはこれを確実に克服して変なところでコンボを切らないようにしよう。イントロの16分○○××○○××・アウトロの縦同時や透明水彩のような16分交互連打があるので完走してもクリアまでこぎつけるのはかなり難しいかもしれない。強寄りの難関。 Gothic and Loneliness ~I m the very DIVA~EX 157 672 リズム難弱連打高速連打交互連打 サビ以降、高速連打がアウトロに入るまで止まらないため、予想以上に体力を要する。☆9弱~中に相当する詐称曲。サビから孤独のような長連打が延々と続くためかなりの物量を誇る危険曲。BPM自体はそれほど速くないので連打自体は練習でなんとかなるものの、弱連打をふんだんに絡めてありかつ、譜面も密集しているためただ連打しただけでは達成率は伸び悩む。一部の配置に癖がある点にも気をつけておこう。 孤独の果て -extend edition-EX 180 684 高速リズム難高速連打縦同時押し グォレンダァ!!がパワーアップ!4つ目のみ違うノーツだったり2-2-1連打などが登場。間奏も比べ物にならないほどに密度が上昇していて、さらにリズム難なのでコンボが切れて達成率が不足しがち。同じ難易度で同じ曲の譜面とは思えないレベルにExtendされているので注意。 Pane dhiriaEX 270 649 高速(高速)連打リズム難 終始登場する8分連打は雨のちなどの16分と同じ速度であり、感覚としては消失に近い。幸い曲通りの単押し連打なので「連打が得意なら」もっと簡単に感じるかも。ただし長連打中にリズムが狂うとFINEハマりに陥ったり閉店したりと油断はできない。6連打、7連打をうまく見極めるのがポイント。一点集中は□6連打、×7連打、○6連打、△7連打。 フランシスカEX 194→97→194 591 高速速度変化難読譜面リズム難各種連打ラス殺し 達成率が届かないというよりは、クリアボーダーに届いていたのにアウトロで閉店してしまってクリアできないということが多い。ラストのサビまでは弱連打がなく、∇型譜面を除けば難しくないので完走さえできればほぼクリアしたも同然なのだが…最後のサビは縦同時押し3連打が出てくるが道中でライフが削られていなければWRONGでも逃げられる。アウトロの16分はローリンガールとほぼ等速。かなり速く叩かないと追いつかないので注意。 マスターオブパペッツEX 250 546 高速リズム難難読譜面(高速)連打初見殺し 高速かつリズムがフリーダム。ピンクムーンの強化版と言えば分かりやすいか。ここでの新傾向の譜面配置はビリヤードと梯子。動画等で予習しておくと有利に進められる。最大の難所は1番終了後の8分連打地帯。交互、同ボタン連打がコロコロ変わる上に難読譜面気味。連打速度は消失、ユートピアと概ね同じ速さなので焦って早押ししないように。案外カラフルな譜面も災いし、最初のうちは達成率が伸び悩むこともしばしば。めげずに頑張ろう。 妄想スケッチEX 174 683 高速リズム難難読譜面弱連打(変則)回転押しラス殺し 全曲中最速の4連打とリズム難で達成率不足や閉店しやすい。☆9弱~中の詐称曲。まず曲を聞き込んでリズム難を克服しないとコンボが切れすぎてスタート地点にたてないだろう。最速の24分交互4連打が中盤から登場。アウトロは頻発するため、ラス殺しの主な原因となっている。また、2番後の同時押し地帯が難読譜面となっており、リズム難とあわせてWORST連発になることも。特にアウトロの4連打からのつなぎでWRONG連発→閉店祭りになるので注意。 ローリンガールEX 195 641 高速初見殺し弱連打階段押し縦同時押し難読譜面 連打のテクニックが問われる譜面。特に(単色)16分連打はイヤイヤ星人に次ぐ速さ。他にも階段16分3連打があり、間奏部分では同時押しも絡んでくる。ただしこれらはほぼ全て1番と間奏に集中しているため、2番に突入できさえすれば持ち直すことも可能。だがその2番のサビでは高速の縦同時8分3連打がひっきりなしに登場するため、地力がないと安心とはとてもいい難い。とにかく2番に入れるようになろう。2番の縦同時はそいや、フランなどで練習しよう。 ロミオとシンデレラEX 170 701 高速弱連打縦同時押し初見殺し 全体的にカラフルでライフゲージ、達成率ともに伸ばし辛い難曲。特にサビ以降はボタン切替が激しくなるため、ある程度暗譜しておかないとWRONGの量産につながってしまう。間奏の縦同時押しが絡む8分連打と2番サビラストの縦同時押しは初見だと閉店しかねない難所。動画などでしっかり予習しておこう。ちなみにこの難所は全て「△□」連打による赤WRONG判定でも切り抜けられる。最終手段として覚えておくといいかも。 ★×9 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 Magical Sound ShowerEX 120 540 低速リズム難初見殺し 独特のリズム難があり、低速だが譜面的には縦同時押しといった複雑な配置がない。☆8中に相当する逆詐称曲。攻略のポイントとしては曲特有のラテンリズムをいかに理解できるか、にかかっている。低速だが全体的に忙しく、二番冒頭のボーカルと異なるリズムで叩く箇所が最大の難所。HARDとは□・△の配置が微妙に異なるので注意。曲をよく聴きこもう。表記Lvが2つ違うHARDと殆ど難易度に差がなく、HARDの方が難しいのではという声も後を絶たない。問題の箇所のリズム:タンタン タンタンタンタタンタン 金の聖夜霜雪に朽ちてEX 185 656 高速連打弱連打リズム難縦連ラス殺し 単押し主体の局所難譜面だが、難所においてごまかしが利くため☆8強(下位)に相当するとされる逆詐称曲。曲の長さ約3分、ノーツ数656と密度は高め。△地帯がPSP版よりパワーアップ。だがそれっぽく押してるだけでもクリアに差し支えはない。終盤は縦連が終曲直前まで続く。ある程度できないとスコアが伸びきらず、クリアが怪しくなる。縦連は最初は見切りやすいが徐々に難しくなる。崩れたときはWRONG判定で凌ぐことも考えよう。☆9上がりたてのプレイヤーはまずこの曲からやりこんでみよう。 弱 いろは唄EX 172 524 高速連打弱連打変則回転押し難読譜面 譜面が非常に見辛く、覚えるまではクリアもおぼつかないほど難しい。これに変則回転押し、弱連打がバランス良く絡んでくるためか、終始カラフルでテクニカルな配置が続く。同時押しはそれほど多くないものの(トライアングル配置ではないが)Arcade初出となる間空けの3つ押しが登場。詳細は曲の攻略で。ベクトル的にはこなたに近いので同時並行で進めるといいかも。中寄りではあるが回数をこなすことで70%↑の安定は近付くので、とにかくやりこもう。 どうしてこうなったEX 180 542 高速縦連弱連打変則回転押し初見殺し難読譜面 8分ばかりでほぼボーカル通りだがとにかく回転押しが多い。苦手だと体感難易度はさらに上昇。曲が進むにつれて難しく、押しボタンもコロコロ代わって全体的にあわあわしがち。△□×○△□×○。終盤は同位置マーカーや縦並び、変則回転押しの単発8分やDIVEのような縦連8分と初見殺し満載。ある程度見切れていても厳しく一気に落としてしまって最悪閉店することも。プレイ動画を見て予習しておくことを強くオススメする。 初音ミクの消失EX 240 496 高速(刻み)連打縦同時押し 後半の高速詠唱はほぼ全て8分連打、さらに途中からほぼ全て縦同時の連打となっている。だが同じ縦連が続くので譜面を見切る必要はほとんどない。ボーカルが12分なのでどうしても「速い」イメージが強いためか前にズレていくことが多いのでリズムをキープすることを意識しよう。ポルカを意識するとうまくいくかも。この連打が得意なら逆詐称レベルに感じるかもしれないが、苦手だと中以上の面々に匹敵しうるので注意。 中 イヤイヤ星人EX 150→170→200 558 速度変化高速シャッフルリズム弱連打難読譜面縦同時押しラス殺し ハネリズム(新感覚シャッフルリズム)と弱連打に特化した高難易度譜面の一つ。速度変化があるものの2回ある休憩地帯でしか発生しないのでギアチェンジの余裕は十分にある。譜面的には終始2連打で構成されており、曲が進むにつれて交互・回転押しが絡むので慌てないように。中盤までは3連打のポイントだけ注意すればそれほど難しい譜面ではないのだが、終盤はジュゲム並みの高速譜面となり、同時押しも絡んでくる。ラストは「○」を軸とした交互や同時押しの絡みが登場。万一手が止まったときはWRONG覚悟で「○」ボタンを意識しつつ、リズムを取り直してみよう。リズムパターンが速度変化以外ワンパターンである分、動画等で予習して挑めば体感的に弱まで下がる可能性を秘めているので焦らず頑張ろう。ちなみにサイハテ同様、完奏モードで一度様子見してみるのも有効。 サイハテEX 146 465 縦横同時押し難読譜面高速連打ラス殺し 同時押しに特化した高難易度譜面の一つ。バリエーション豊富な同時押しの大群は初見時では絶大なインパクトを与えてくれる。ただ、速度がそれほど速くないので、十分に予習していれば体感難易度は案外下がる。サビ前の横版てんてこまい配置をはじめ、間奏・アウトロではDIVEとはまた違うベクトルの縦連も登場。アウトロの特徴的な配置は「ピラミッド」や「富士山」と結構有名である。アウトロの後半が最大の山場。縦3、縦4の同時押しが続くので押し損ねのWORSTだけは絶対に避けよう。縦連地帯を抜けたと思ったらラストでリディアンのような16分10連打が待っているので油断は禁物。基本的には完奏モードを活用するなどして、まずは難所の部分だけでもいいので出来るだけ譜面を覚えることから始めるとよい。 パラジクロロベンゼンEX 132 808 低速難読譜面連打弱連打高速連打交互連打縦同時押し(縦連) 16分連打と縦連に特化した高難易度譜面の一つ。低速曲ながら☆9では裏表、ワールズエンドに次ぐ総ノーツ808を誇るかなりの体力譜面。縦連はサイハテよりは見切りやすいものの16分が多く連打速度は消失より速いので利き腕でない方の連打力も必要になってくる。最後は単押しと同時押しが複雑に出てくるが落ち着いて。 フキゲンワルツEX 210 512 高速シャッフルリズム縦同時押し弱連打高速連打 シャッフルリズム+連打に特化した高難易度譜面の一つ。シャッフルリズムへの対応力が不十分だとかなりの苦戦が予想される。基本的には細かい2連打と4連打をどれだけ繋げられるかでクリアが決まる。ボーカル部分はライフ、達成率稼ぎタイムなので絶対に落とさないように。終盤の△×複合18連打とラストの10連打は一旦崩れると立て直しが難しく、そのまま閉店に陥ることも。ワルツ(3拍子)のためか、高速連打は12分連打。譜面に釣られて速く叩きすぎないように注意。 強 裏表ラバーズEX 159 888 超物量譜面連打弱連打高速連打 高速連打と物量に特化した☆9上位譜面の一つ。圧倒的ともいえるノーツ数888はダテではなく今までに類を見ない体力譜面である。前半は歯抜けリズムでそいやっさぁが捌ければ問題ないと思われるが、2番から密度が上がり徐々に難化していく。更に後半のBメロ辺りからは連打も少しずつカラフルになっていき見切り力も一層必要になる。リズムも同じフレーズの中で少しずつ変わっていたりするので要確認。両手連打は切替部分の、片手連打はリズムを崩さないよう、叩き方は研究が必須。 ぽっぴっぽーEX 150 743 高速難読譜面連打弱連打縦同時押し(縦連)変則回転押しラス殺し 弱連打と高密度に特化した☆9上位譜面の一つ。リズムに規則性があるものの弱連打を絡めた連打が終始続くためある程度の体力がないとキツいかもしれない。1番(日本語)は☆8中~強相当の配置。ライフと達成率はここで稼いでおきたい。2番(英語)からはボタン切替が複雑になり、弱連打の頻度や同時押しの絡みが徐々に多くなる。2番のサビは1番より切替が複雑かつ忙しい弱連打に加え、縦同時押しの切替弱連打も登場してくる。ラストの縦同時押しはいろはでおなじみの穴あけ3つ押しが絡む。WRONG判定などの緊急回避手段も考えよう。相対的に難易度は下がってきてはいるが、それでも☆9上がりたてのプレイヤーにとっては地雷であることに変わりない。まずはしっかり予習をしてから挑むようにしよう。 ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition-EX 171 842 高速連打交互縦同時押し総合譜面初見殺し 速度変化以外のほぼ全ての要素を含んでいる☆9上位譜面の一つ。ノーツ数842だけあり体力・集中力が必要。2番サビ前までは連打・それ以降は同時押しに偏っているだけあり地力にもかなり左右される。連打中の切替も多く、終わりに同時押しが控えてる部分も多いので取りこぼさないように。2番は同時押し絡みも多くなり、高速交互連打においては途中で交互の片方のボタンが変わる。焦って押し間違えたりするとそのまま閉店というパターンも。2番サビ以降は富士山をはじめとする複雑な縦同時押しが出てくるが、慣れないうちはWRONGにしてしまってもいい。全体的に、単押し同時押しのカラフルさがハンパではなく、ぽぴが可愛く見えるほど。しかし、途中で長い回復地帯が多く存在するのがまだ救い。動画等で予習を充分すぎるほどやってから挑みたい。見切り力や運指に連打力、ありとあらゆる実力が求められ、まさに「これまでのDIVAの総合力が試される曲」である。培ってきた技術をフル動員させていこう。 最難関 初音ミクの激唱EX 100~200 598 高速超難読譜面各種連打縦同時押し(縦連)てんてこまいラス殺し 高速交互連打に特化しており、Ver.B REV3時点で最高難易度の呼び声高い楽曲。PSP版2ndに比べると連打の密度は少し抑え気味だが、単色だった連打がカラフル要素を含んだことで譜面の難読性が大幅に強化。連打に適応さえできればどうにかなる、といった力押しでの突破は事実上不可能になった。序盤の交互3連打と高速詠唱序盤の12分連打地帯はまだ序の口であり、真打ちはなんといっても後半の高速詠唱地帯。16分交互連打と同時押しのダブルパンチが凄まじく、手が止まると即座に閉店してしまうことも。終盤は高速版カルテット4連打(12分だが)から始まり、高速詠唱ラストの12分24連打、超高速階段16分32連打を越えてスーパーてんてこ交互(縦連絡み)16分連打につながる。熟練プレイヤーでも並大抵の腕では完奏すらおぼつかないだろう。とにかく何回もエアDIVAなどをして頑張るしかない。ラスト階段地帯は物理的に厳しい速度の切り替えが要求されるので、完奏が目的ならここから2ボタン交互連打によるWRONG抜けを考えるのが最善か。最後の32連打に接続できることが出来れば、光明が見えるかもしれない。 コメント 8の赤文字の詐称表記はゴシロン、新孤独なのでは? -- (名無しさん) 2013-09-09 00 54 34 新孤独すべてが難所だろ・・ 休憩地帯の此処に在れどの部分でさえ8適性者にはリズム難でミスする。運良く完走したところでコンボカッター多すぎて達成率不足。妄想よりむずいだろ・・ -- (名無しさん) 2013-09-09 00 59 29 間奏に関しては旧孤独の配置が見づらいせいでむしろ新孤独のがやりやすいと自分は思うw妄想スケッチよりキツイのは同意。 -- (名無しさん) 2013-09-09 01 29 43 新孤独よりも難易度の高い曲自体、激唱 WEDH 裏表位だし、同難易度ならゴスロリ パラジ ぽぴになるかな、1ランク落として妄想 サイハテ イヤイヤ フラン辺りだと思うので新孤独>妄想ですね -- (名無しさん) 2013-09-10 14 55 17 2013/10新曲。ルシッドは難読同時押しがひどいけど☆8弱~中くらいかな?エデンは切替高速連打まみれな上に少し難読も入るから、☆8強かな?どちらも個人差かなり出るかもだけど。 -- (名無しさん) 2013-10-10 18 11 45 ルシッド☆8弱、エデン☆8中 エデンは連打切り替え多いとはいえBPMが遅いのでノロジと大差ないかと -- (名無しさん) 2013-10-10 18 43 07 エデンはLogicと比べて☆8強(中より)、ルシッドはサウンドと比べて☆8中かな -- (名無しさん) 2013-10-13 17 59 31 編集した人乙です。FTだとルシッドは8のまま、エデンは8.5でしょうか -- (名無しさん) 2013-10-17 14 20 22 ☆8は色々と編集し直すべき。強より上を中心に色々とおかしい。 -- (名無しさん) 2013-10-29 18 46 54 ↑ 恐らく、大幅な再編集はFT全国稼働後になると思われます。 -- (名無しさん) 2013-10-30 16 37 05 激唱は言うまでもないとしてワールズエンドも星9から見直すべきだろ -- (名無しさん) 2013-11-19 14 16 27 FT稼働前にレベル編集(妄想スケッチ★9・ゴシック★9激唱★10ちなみにArcadeは★10まで設定できるそうです。)してほしいですね(´・ω・`) -- (コンフリクト) 2013-11-20 17 00 21 ↑1FT情報のとこに変更後の難易度載ってるから見に行くといいと思います -- (名無しさん) 2013-11-20 17 17 58 FTでの昇格/降格、スライドの有無によって相対評価も全面見直しが必要となる。実質リライトレベルなので、Wiki編集議論も見てきた方が早い。 -- (名無しさん) 2013-11-20 18 27 55 ↑2教えてくれてありがとうございます。今きづいて見に行きましたwまさかの恋色まで★9・・・今度は逆詐欺が増える気がするw -- (コンフリクト) 2013-11-22 16 35 00 名前 コメント すべてのコメントを見る 過去のコメントログはこちら 難易度表/☆×6~9/コメント過去ログその1 難易度表/☆×6~9/コメント過去ログその2 難易度表/☆×7~9/コメント過去ログその3 難易度表/☆×7~9/コメント過去ログその4 難易度表/☆×7~9/コメント過去ログその5 難易度表/☆7~9/コメント過去ログその6 難易度表/☆×7/コメント過去ログ 難易度表/☆×8~9/コメント過去ログその6