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「他の乗客にメイワクをかけるようなやつは…問答無用でぶっ飛ばす!いっつもオレはそうしてんだ!」 【名前】 チャージマン 【読み方】 ちゃーじまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 鉄国男 【属性】 炎属性 【所属】 フリー 【登場作品】 『6 電脳獣グレイガ』 【基本装備】 クレイジーロコモーティブ 【ナビチップ】 チャージマン(チップ) 【関連チップ】 ボルカノチャージ 【アニメ版CV】 最上嗣生 【詳細】 元国鉄職員の鉄国男のネットナビ。リンクナビの1体。 その見た目に違わず凄まじいパワーを持っており、あらゆる障害物を物ともせず吹き飛ばして疾走することが出来る。 万博パビリオンオペレーターナビ最終選考にて、電脳獣信者に再び操られてしまったロックマンを救出した。 その後、万博開始前に開かれた勉強会で熱斗に授業を行い、それを通してロックマンにチャージクロスの力を宿した。 普段は電脳メトロとして乗客を運んでいるらしい。 元ネタは本家『ロックマン5』に登場する同名のロボット。 あくまで汽車を模した人型ロボットだった本家に対し、こちらは名実共に完全な汽車の姿になった。 むしろ、ロックマンが変身するチャージクロスの方が本家に近い姿をしている(これはダストマンとダストクロスも同様)。 戦闘では機関車だけに、常に左方向へ突進してくる。 更にすれ違いざまに火の玉を飛ばして来たり、客車を引き連れてきたり、スピードアップして連続で突進する技も持つ。 通常のチャージショットで怯む唯一のナビ。 キオルシン系みたいな突進だが、浮いていないため、実質マルモコ系と同じで穴パネルで止められる。 なお、ダメージで怯むとスタート地点に戻るのはドリルマンと同じ。 自分でオペレートもできるが、そちらでは普通に上下左右に移動できるので安心しよう。 通常版は特に特殊性能を持たないが、チップゲートで育成していくとスーパーアーマーが付加されカスタムも+3まで成長するため中々使いやすい。 「究極攻略COMP」の開発者インタビューページでは、デザインのうえで、『6』に登場するナビのうち、ダイブマンが潜水艦、グランドマンが乗り物の意匠を盛り込んだ人型ナビなので、チャージマンに関してはまるまる乗り物にしてしまおうという形になったとのこと。 石原氏曰く、チャージマンの玩具は出て欲しかったと思っていたとのこと。(機関車トーマスみたいなものだろうか) アニメ版 『BEAST』第15話「鉄路の王国」にて、並行世界・ビヨンダードの存在としてオペレーターの国男と共に登場。 ビヨンダード特有の現実世界での実体化を応用した形で、列車と一体化することが可能。 国男が炎山とメイルに危機から救われたことで、彼らやブルース、ロールと交友関係を持つ。 パワーはかなり高めで、ゾアノジャンクマンとの押し合いでは、クレイジーロコモーティブで圧倒している。 地味にロールに好意を寄せ気味な新ナビだったりする。 (なおこの時のロールとメイルに同行していたのは、同行していたら待ったかけたガッツマンとデカオでなければ、ロール側がくっつくロックマンと熱斗でもなく、ほぼ中立あるいは恋愛抜きで頼れる先輩ポジなブルースと炎山コンビである。)
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ネットワーク IPネットワーク基礎 用語 SNMP MIB インフラ ATM QoS FR? IP-VPN? MPLS? NAT? VPSE? クラスタリング
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【名前】 ダークシャドー 【読み方】 だーくしゃどー 【種類】 ウイルス 【属性】 無属性 【チップ】 カゲブンシン系 【関連ウイルス】 ナイトメア系・ナビシャドー系 【登場作品】 『2』『3』 【英語名】 ダークシャドー:Shadowレッドデビル:RedDevilブルーデーモン:BlueDemon 【詳細】 影のウイルス。 相手エリア内をワープしながら移動し、一定時間が経つと自分を武器に変形させてこちらのエリアに侵入して攻撃してくる。 攻撃は2パターンあり、斧に変形した場合はロックマンの前後、剣に変形した場合はロックマンの上下から攻撃する。(攻略本ではウイルスのワザ名は「ダークウェポン」。) 上位種名は「レッドデビル」「ブルーデーモン」、『3』にのみ「ダークシャドーSP」が登場。 1セット3回攻撃で、ランクが上がるたびに1セット分(=3回)攻撃回数が増加する。 特殊なインビジブル性能を持ち、ソード性能の攻撃以外はすべて無効化されてしまう。 出現エリアではソード系チップの用意をお忘れなく。 マグマパネル、毒沼パネルも有効で、フデローと一緒に出現した時はマグマステージを使わずに自滅を狙うことも可能。 『2』ではランク毎に「カゲブンシン1~3」のチップが存在していたが、『3』では最下種のダークシャドーしか「カゲブンシン」のチップを落とさず、残りの上位種は全員イベント戦闘でしか出現しない。 さらに、本作のダークシャドー自身のエンカウント場所は、通常ではシークレットエリア2限定。 つまり(チップトレーダースペシャルを考慮しても)最速での入手はストーリークリア後のみなので、能力自体が弱体化したことを含め、攻略にはほとんど使えない(効果時間が6秒、及びチャージショットによるフミコミザンの廃止)。 シークレットエリア2では、出現パターンがメットール3かラウンダバーとの無属性の組み合わせパターンだけなので、出現率増加系プログラムによる出現率増加も見込めない。 ダークマンV3が出現する条件である「ナビカスバグが発生している状態」であれば、ウラインターネット6にも出現する。 そちらではデモンズアイとの組み合わせで出現するので、バッテリーモードを組み込めば良い。 あらかじめダークマンV2を倒す必要があるので、どちらにせよシークレットエリア1までは進めておかねばならない。 カウンタータイミングは、斧ならば『振り上げ~振り降ろし』、剣ならば『突き出し始め』の時。 地味な斧の音より、剣の時の独特な音の方が分かりやすいと思われる。 『3』に登場するダークマンの無属性攻撃担当は、このダークシャドーの斧パターンを模したもの。 また、『6』に登場するウイルス「ナイトメア系」はこのウイルスが変異/進化したという設定を持つ。
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【地名】 フジ山 【読み方】 ふじさん 【登場作品】 『5』 【BGM】 ダークチップファクトリー 【詳細】 ネビュラの本拠地がある活火山。 標高3,777メートル。曰く「一番高い場所」である。 本拠地のダークチップファクトリーは山頂付近(*1)に建設されており、山から出る大量の熱で電力を賄っていた。 さすがに徒歩では厳しいため、秋原町からヘリコプターで向かうことになる。 その名前と標高から、元ネタは間違いなく富士山だろう。…が、何故か標高が現実の富士山より1メートル高い。 そもそも、どうやってネビュラはこんな有名所に誰にも知られる事なく本拠地を作ったのだろうか… なおCAPCOM作品に登場するヘリコプターはやたらと墜落することで有名だが、今作では墜ちないので安心しよう。 物語のラストでは火山活動が活発化、火山性地震を引き起こし最終的に噴火。ダークチップファクトリーは跡形もなく消し飛んだ。 火山がひとたび噴火すれば溶岩だけではなく、周辺に火山灰等もまき散らす為、被害が「ファクトリーが溶岩に飲み込まれる」程度では到底済まないはず。 ましてや、元ネタである現実の富士山は宝永大噴火を引き起こし、関東一帯に甚大な被害をもたらした恐ろしい活火山。 実際に行けるのは『5』のみだが、『2』内で飛行機でモブの会話で一度のみ名前が出てきていた。 後継シリーズ「流星のロックマン」にて 200年後の『流星のロックマン』でも最終作『3』で再登場。 『エグゼ』のダークチップファクトリーは山頂付近だが、こちらでは山頂にWAXAニホン支部基地が建設された。 『エグゼ』では悪の象徴の舞台となっていたが、『流星』では正義の象徴の舞台であり、なんとも対照的なものとなっている。 サテラポリスほんぶの案内板にはフジ山が大きく写った写真も。 【各言語版での名称】 言語 名前 補足 日本語 フジ山 英語 Mt. Belenus(Mount Belenus) Belenus(ベレヌス)はケルト神話における、光・火・治癒をつかさどる神の名前。 中国語 繁体字 富士山 元ネタの富士山そのまんま 簡体字 富士山
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【名前】 チュートン 【読み方】 ちゅーとん 【種類】 ウイルス 【属性】 無属性 【チップ】 ラットン系 【登場作品】 『1』~『3』『トランスミッション』『P.o.N』 【英語名】 Ratty 【詳細】 ネズミ型のウイルス。 間違えやすいが、「チュートン」がウイルスの名前で「ラットン」はバトルチップの名前である。 ウイルスもおそらくはネズミの鳴き声と「駐屯」をかけたと思われる。 『2』まではロックマンと横軸を合わせないようにワープ移動で逃げ回り、『3』では上下左右にちょこまかと動き回る(横軸にも合うようになった)。 一定時間後、ロックマンを追尾して一度だけ曲がるラットンを発射して攻撃してくる。 HPが半分以下になると閉じていた目が開いて顔つきが変化、動きが速くなる。 『2』までは残りHPが4分の1以下になると白目を向き、目で追えないほどの移動速度になる。 複数体を高速モードにしてしまうと捌ききれないほどのラットンが嵐のように飛んできてボコボコにされるため、中途半端に削らずに一気に倒し切るのがセオリー。 上位種になると名前の横にランク数字が付き、『3』ではSP種も出現。 SPのラットンは通常種より一回り大きく、画面が振動するほど(ダメージが大きい以外の特別な意味はない)。 因みに、最上位のチュートン3は初代では最深部のインターネットエリア16に出現。『2』では最深部手前のWWWエリア2、そして『3』のシークレットエリアではエリア1と、実は登場を重ねるごとに生息地が最深部から遠ざかっている。 カウンタータイミングは『ラットンを発射した瞬間』。 キャノーダム系と同じく、既に攻撃判定が出ているのでダメージを受けやすい。 それどころか、ラットン自体も破壊可能のオブジェクトであるため、普通の射撃系攻撃ではラットンに阻まれてしまう。 それ以前にチュートンの攻撃タイミングがとても取りづらいこともあり、狙って行うのは難しいものがある。 ラットンは地面を這っているので、パネルアウト系で進路上を穴パネルにしておけば攻撃を防げるうえ、チュートンの目の前のマスを穴にしておけばそもそもラットンが即座に消滅する。 これにより、チュートンを攻撃態勢にしたまま=カウンタータイミングを残した状態で攻撃を当てることは可能である。 もっとも、素直に発射の瞬間に暗転系チップを使えばいいだけの話だが…。 手足が無い丸っこいボディに細く長い尻尾、そして『3』のスライド移動…と、お分かりの通りPCの入力デバイスとして有名な「マウス」がモチーフ。 情報社会が舞台のエグゼ世界にふさわしいデザインのウイルスと言える。 【改造カード】 『5』では改造カードの絵柄として登場。容量10MB。 適用すると常にクイックゲージの効果がつくが、HPが20%減ってしまう。 通常戦闘では便利だが、リベレートミッションではジャマにしかならないのでオフにしておこう。
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「お前にゃ二度と会いたくねえよ!」 【名前】 コピーマン 【読み方】 こぴーまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 不明 【属性】 不明 【所属】 不明 【登場作品】 『3』 【詳細】 ウラランキングで3位にランクインしているネットナビ。 なんと、他のネットナビに戦闘力も含めて変身できる前代未聞の能力を持ち、本人も「一度見たナビの力を完全にコピーできる能力を持つ」と豪語している。 容姿だけを真似るのであれば『5』のネビュラのメンバーもやっているが、戦闘能力もコピーできるのは前代未聞。 「S」を探し求めランキングをあげてきたロックマンに興味を持ち、秋原スクエアの掲示板に書き込みを残して呼び出したあと、部下であるウラランク4・5・6位のナビ達を使って力を計った。 それを助けにやってきたランカー3人をまとめて倒せるほど強くなったガッツマンV3の戦闘能力をコピーし、騒動直後にガッツマンの姿でロックマンの前に現れる。 しかし、一瞬でガッツマンではないことを見破られた。 勝利後は、Sについての情報とランク2位のミストマン(ボウルマン)の居場所のヒントを残したあと去って行く。 …が、なにも渡さずに去ろうとした事をロックマンに突っ込まれ「ウラランク3」を渡し、去っていった(尤も、ウラランキングの仕様上、ランク3を手に入れなくてもランク2を手に入れることはできるため、このまま渡さずに去っていってもロックマンにデメリットはなかったりする)。 なお、シナリオではガッツマンに変身した状態でしか登場しなかったため、本来の容姿は不明である。過去にはu-capcomのおたよりコーナーにて名人が「年中他のナビをコピーしているので元の姿は誰も知らない、もしかしたら某コピーロボットのような恰好をしてるかもしれない」と語っていたこともあったが… フォルテやセレナードのような猛者もコピーできるかも不明だが、もしできるならかなりの難敵になりうるだろう。 キングマンなどが採用されたボスキャラコンテストにて、同名でコピー機を模した姿のナビが優秀作品の一つとして紙面に掲載されていたが、おそらく単なる偶然で関連性はない…と思われる。 なお、ロックマンはガッツマンに変身したコピーマンの正体を一瞬で見抜けたにもかかわらず、ゴスペル首領によって複製されたロール、ガッツマン、グライドの偽物や、サーチマン(ナンバーマン)に変身したネビュラのナビの正体は見抜くことができなかった。 どちらも戦闘能力は本物には劣るため、戦闘能力まで再現できるコピーマンが見抜かれるのはやや不自然さが残る。 ただ、前者は「ゴスペル首領に洗脳されてる」という先入観が邪魔して疑念を持つ余裕がなかったか、もしくはこの経験があったおかげでコピーマンの正体を見破るに至ったのかもしれない。 後者のサーチマンに関しては、ほぼ初対面(前作で会っている可能性はあるが、物語的には初対面という形で話が進む)なので、見抜けという方が無理な状況ではあるが…。 ナンバーマンに関しては、オペレーターの日暮さん共々『1』からの付き合いではあるが、元WWWのメンバーとして罪を犯していたため、熱斗たちからの信用が回復しきれてないというのもあるだろう。 日常的に友人としての付き合いが長いガッツマンに比べれば、偽物との区別が付きやすいのは当然だろう。 ゲームがちょうど『3』発売中の頃、アニメ版では「ガッツマンに瓜二つの姿に化ける」という讃岐うどん型ナビ・「サヌキマン」が登場していた。 元の容姿などが一切不明のコピーマンがアニメに出られないことを考えると、サヌキマンはコピーマンの代役とも言えるだろう。 【不具合】 コピーマンのイベントは秋原スクエアにある掲示板を調べると発生するが、なぜかこのタイミングでミストマン(ボウルマン)も出現している。(アドバンスドコレクション版では修正されており、出現しない) 彼(ら)と戦闘を行うことも可能で、勝利すればそのまま話が進むためコピーマンのイベントをスキップできる。 しかし、この時にネットバトルマシンの電脳でLボタン(熱斗と会話)を押すとフリーズしてしまう。 また、コピーマンのイベントの方も残ったままになってしまい、ウラインターネット4のイベントの場所に行くと、イベントが発生した後にフリーズしてしまう。 これ以外にもいつの間にかデカオが海外から帰ってきていたり、ミストマン(ボウルマン)との会話ではまだウラランキング7位のはずなのに「3位のナビか?」と聞かれてロックマンが堂々と「そうだ!」と答えたりするなど不自然な展開が続出するため、フラグミスによるバグなのは間違いないだろう。
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ネットワーク(ブラウザ・Bluetooth・Wi-Fi・FTP・接続関連) JoikuSpot Light / Premium Walkinghotspot SymSMB Skyfire (Beta) UCWEB gStorage Sic!FTP PuTTY for Symbian OS autolink JoikuSpot Light / Premium X02NKをWi-Fiホットスポットに変貌させるアプリ。Walkinghotspot S60 βとの大きな違いは複数機器の同時接続をサポートしている事。LightはSoftBank X02NKでは端末へのインストールを制限されている数少ないアプリの一つだが、AllFiles化する事でsisをバラしてインストールする事が可能。この際、private¥20010B58¥dhcp.dbはアプリ側が作成する物なので展開する必要は無い。有料のJoikuSpot Premium(実勢価格1,500円〜)はVPNへのセキュアな接続が可能な他、サポートされるプロトコルも多く、初回接続時にjoikuのwebサイトへ強制的に飛ばされる事が無い。こちらはX02NKでも通常インストールが可能。両者ともに無線LANと3Gを同時に使うのでバッテリー残量には気をつけたい。また、屋外で使う時はタダ乗りされないようWEPキーを忘れずに。 http //www.joiku.com/ Premiumはダウンロード>Applicationからも入手可。 Walkinghotspot X02NKをWi-Fiホットスポットに変貌させるアプリ。登録機器は5台まで可能だが、S60向けβ版では最初に接続した1台までとなっている。登録した1台を変更するための手続きは面倒なので登録は慎重に。入手方法はSMSで送られてくるため、正しいIMEIと携帯番号の登録が必要。 http //www.walkinghotspot.com/ 本サービス開始にともない、βでの接続サービスは終了しました。 Monthly Pass $6.99, Lifetime Access $24.99 (βテスター向けのSpecial offer, Lifetime Access $9.99は2008年11月25日で終了) 関連記事 http //journal.mycom.co.jp/news/2008/03/27/003/index.html http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080327/297220/ SymSMB 販売再開しました。 Wi-Fi、WiMAX、GPRS、3G、Bluetoothなどを介して、S60スマートフォンとコンピューターとの間で無線ファイル共有を実現するソフト。Windows、Linux、Macなど、SMBプロトコルが使えるコンピューターであれば、PC Suiteのような追加アプリケーションを必要とせずに動作するのが大きな特徴。(705NK Wikiより) アドホックでローカルネットワークに接続してファイル共有をする場合は、X02NKの設定 接続 アクセスポイントで新たなAPを作成するのが一般的。この際、IPアドレスの設定も忘れずに。[€29.95、試用可] http //www.telexy.com/Products/ProductInfo.aspx Version 4の主な変更点は次の通り 1, 自動接続オプションが加わり、常時接続や電源連動による接続をサポート 2, ネットワーク上の音楽ファイルをX02NKの標準Music Playerで開く機能を装備 3, セキュリティモードにShare Levelの追加(より多くのNASドライブをサポート) 4, Telexy社のPPTP VPNクライアントソフト、SymVPNとの相互連携をサポート 5, その他、UI、バグフィクスなど 参考資料リンク SymSMB FAQ http //www.telexy.com/Support/FAQ.aspx SymSMB2 アドホック接続設定例 (N95 Users Forum) http //www.n95users.com/forum/connectivity/3005-symsmb2-using-adhoc-connec-your-local-network.html Mac OS X 10.1 or later Windows ファイル共有 (SMB) への接続方法 http //support.apple.com/kb/HT1568?viewlocale=ja_JP locale=ja_JP Skyfire (Beta) Ajax、Flash、QuickTime、Windows Mediaをフルサポートするブラウザ。Webコンテンツの再現性はかなり高く、PC用のブラウザを携帯で遠隔操作してる感覚に近い。安定度や使い勝手があまり良くないため、メインのブラウザとしての使用は厳しいが、閲覧出来るコンテンツの多さは携帯用ブラウザとしては画期的。入手の際、アメリカの電話番号を求められるが適当な数字でOK。 http //www.skyfire.com/ ニコニコ動画の再生状況についてはこちらのムービーをご覧下さい。 skyfire.mp4 最新版は端末のブラウザから下記に直接アクセスする事で電話番号の入力無しに入手出来ます。 ver.0.8はX02NKでの動作確認が取れていません。0.6を使っていた人は引き続き使えます。 http //get.skyfire.com/ ver.0.8.0.8084にてX02NK、N82ともに接続確認しました。 UCWEB 表示テキストやURL等を複数のクリップボードにコピーして溜めておけるタブブラウザ。ページ保存機能やWAPブラウジング機能、ローカルファイル閲覧、ダウンローダー等も持つ。携帯画面モードとミニマップモードの2つのレイアウトが選べるがレイアウト精度は悪い。全体的なフィールはOpera mini modに近いが、こちらはMIDletではないので操作感はより速い。オンラインブラウズ時はUCWEB(中国)のプロキシを通し、速度が多少落ちる。特定用途向けの非常用ブラウザ。[Free] http //www.ucweb.com/English/download.shtml →2008/07/25版sisx gStorage リモートストレージマネージャー。 Gmailアカウントのストレージを管理出来るので、7GB〜400GBもの外部ディスクとして使える。$18.98のProと無料のFreeの2バージョンあり、Freeのほうにはファイル転送が500kbまでという制限がかけられている。 https //www.ibomobi.com/home/ Sic!FTP FTPクライアント。接続後はローカルとサーバーをタブで切り替えながらファイルのやり取りを行う。ローカル側はデフォルトでは電話機メモリが表示されるので、microSDのデータを扱う場合は、View Change pathで。[Freeware] http //www.sic-software.com http //mosh.nokia.com/content/3C8A416341F66270E040050AEE047F04 PuTTY for Symbian OS SSHクライアント http //s2putty.sourceforge.net/ ただし,鍵はWindows上で生成し,さらにサーバがOpenSSHの場合には ssh-keygen -i -f key.pub key_ossh.pubとOpenSSHフォーマットに変換する必要あり.
https://w.atwiki.jp/xsettei/pages/32.html
ロックマンX5 ストーリー 21XX年。 「レプリフォース大戦」から数か月、地球に平穏な時間が続いていた。 大戦の影響で被害のあったスペースコロニー群の修復もほとんど終わり、 残りは月のラグランジュポイントに浮かぶ超巨大コロニー「ユーラシア」の工事のみ。 老朽化が進んでいたため、もともと大規模修復の予定があった。 そんなある日、平和は一瞬にして崩れ去る…。何者かに「ユーラシア」が占領される! 人口重力装置のコントロールを奪われ、地球へと向かう軌道に乗って しまったのだ。このままでは16時間後には地球と激突!地球はほぼ壊滅状態になり、 最悪の場合、消滅の恐れまである。地球存亡への残る手段は、 旧時代のギガ粒子砲「エニグマ」を使って「ユーラシア」を破壊する以外に他はない。 この任務をこなせるのは、イレギュラーハンターのエックスとゼロ以外にはいない。 地球の未来は二人に委ねられる。「エニグマ」再起動のパーツを集めて、粒子ビームで 超巨大コロニー「ユーラシア」の地球激突を食い止めるのだ! 出典 PS「ロックマンX5」取扱説明書 登場キャラクター (詳しい情報はサブキャラクターのページへリンク) 8ボス 名前 称号 特殊武器 必殺技 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 クレッセント・グリズリー 暴走アイアンクロー クレッセントショット 三日月斬 自慢のドリルアームで戦いを好み、戦利品を売買している。以前は強い相手と戦い、武器を勝ち取ることに生き甲斐を感じていたが、最近では武器を横流しして商売の方が忙しいようだ。ドリルアームで縦横無尽に地形を掘り進み、巨大なツメからはあらゆる物を切り裂くクレッセントショットを発射する。 関連書籍等の情報 ヴォルト・クラーケン 超電磁の罠 トライサンダー 電刃 もとイレギュラーハンターだったが、職務内容に疑問を抱き辞職。以降、エネルギー工学の研究職につき、戦いとはかけ離れた平穏な生活を過ごす。トライサンダーは実験用の触手を戦闘用に高めた超電磁エネルギーショットである。 関連書籍等の情報 シャイニング・ホタルニクス 知性の輝き ウィルレーザー 滅閃光 レーザー工学の権威。ただ、自分の研究が兵器利用されるのを恐れるがあまり、彼の研究成果は日の目を見ることが少ない。ウィルレーザーはホタル型ユニットをリモートコントロールでき、ホタルニクスの移動能力の低さをカバーしている。 関連書籍等の情報 タイダル・マッコイーン 大海の守護神 ジェルシェイバー 飛水翔 海洋博物館館長を務めると同時に海上警備隊隊長でもある。過剰な責任感から危険をかえりみないところがあり、レプリシーフォースと喧嘩が絶えなかった。ジェルシェイバーは地上を削り取るかの勢いで地面に沿って移動する。 関連書籍等の情報 スパイラル・ペガシオン エアフォースプリンス ウィングスパイラル 疾風 正義感あふれるレプリエアフォースの若き長官。若さ故に情熱余って失敗をおかすことも。戦死したカーネルを師と仰いでいて、今でも忘れられないでいる。ウイングスパイラルは強力な竜巻で、触れたものを一瞬にして上空へ舞い上げる。 関連書籍等の情報 スパイク・ローズレッド 深紅の幻術 スパイクロープ 双幻夢 まれにみる突然変異系レプリロイド。ジャングルの自然をコントロールするユニットと、レプリロイドとシグマウィルスが合体してローズレッドが誕生した。変異の過程など謎の部分が多すぎ、さらにイレギュラーの発生率が高く、ウィルスに変わる新たな脅威になる可能性がある。スパイクロープはイバラを束ねて攻撃力を高め、連続ダメージが与えられる強力な武器。 関連書籍等の情報 ダーク・ネクロバット 忘れ去られし闇の戦士 ダークホールド - 3年前にシグマに作られたイレギュラー。隙を見てシグマの前から逃亡する。その後、行方知れずになるが、シグマ自身にとっても、たいした戦力にならないと判断し存在すら忘れ去られる。ダークホールドは一定時間、時を止めてしまう恐ろしい技。 関連書籍等の情報 バーン・ディノレックス ジュラシックインフェルノ グランドファイアー 断地炎 もとレプリフォースの災害対策チームの一員。サンハウスマウンテンを管轄していたが、秘密裏に自分の隠し倉庫を造り、マグマエネルギーを利用した武器などを作っては隠して置いた。グランドファイアーは灼熱の炎を吐きだし、地面についても燃え続けるたちの悪い武器。 関連書籍等の情報 出典 PS「ロックマンX5」取扱説明書 用語 関連書籍等の情報 未確認の情報
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【名前】 キャタック 【読み方】 きゃたっく 【種類】 ウイルス 【属性】 無属性 【チップ】 センシャホウ系 【登場作品】 『5』『6』 【英語名】 キャタック:Catackキャターリン:Cateenキャタパルド:Catpult 【詳細】 小さな戦車型ウイルス。中に何やら小さな兵士がいる。装甲がキャタくて←ガード状態ではないので言うほどキャタックない 『3』に出てきたジェライム系と少し似ており、 ロックマンエリアの最前列に到達すると、そこからさらにパネルを敵エリアに塗り替えて前進してくるという性質を持っている。 そのため長期戦は絶対不利になるどころか、最前列に常にいるこのウイルスを倒さない限りは自分のエリアが返されないため、このウイルスは優先的に倒しておこう。 ちなみに最後列は奪ってこず、ロックマンが目の前にいた場合は体当たりで轢いてくる。 段を変えてくることもない。 なお、メインの攻撃は移動をし終えた後。 戦車の中から小さな兵士が出るやいなや、ロックマンのエリア最後列を爆撃するセンシャホウをかましてくる (正確には自分のいる列とその上下隣1マス。例えば下段の個体ならば上段にいれば最後列でも当たらない)。 『5』では、アクアパネルに足を取られると移動後の砲撃をしてこなくなるので、オーシャンシードやアクアワール系で一時的な足止めに使ってみるのも手。 上位種名は「キャターリン」、「キャタパルド」で各EXも存在。 ランクが上がると移動速度が上がり、攻撃間隔が短くなる。 『6』ではSPウイルスとレアウイルスが追加。 レアウイルスは秋原エリアに出現する。 ウイルスバトラーでも使用可能。 手数は少ないが30MBの割に高いステータスを持つ。上下に動かないウイルスを狙い撃ちにしよう。 移動時の体当たりを相手に当てた時、その相手が体当たりを攻撃手段に持っている場合はキャタックの方もダメージを受けてしまう。 とはいえ大抵のウイルスより攻撃力が高いため、体当たり合戦になれば先に相手を轢き潰せることだろう。 レベル4からは敵としてもよく登場する。 やはり高ステータスが厄介な難敵だが、ヒトデスタを正面に置くと泡で前進も砲撃も封殺してくれる。 また、キャタックの前を別のウイルスで塞いで移動できなくするとひたすら砲撃を行うようになるので一気にダメージを稼げる。 似たようなことはボムコーンでも可能。 【改造カード】 『5』では改造カードの絵柄としてもキャタックが登場。容量20MB。 適用すると最大HPが100増え、スーパーアーマーの効果を得る。 エアシューズが無効化されてしまうデメリットもあるので注意。 HPとスーパーアーマーはキャタい装甲のイメージと考えられる。エアシューズが無効化されるのは履帯のイメージだろうか。
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【チップ名】 オーラ 【読み方】 おーら 【該当チップ】 アクアオーラ、フレイムオーラ、ウッドオーラ、ドリームオーラ、エレキオーラ、ドリームオーラ1/2/3、オーラ、ダークネスオーラ 【アイコン】 アクアオーラ:フレイムオーラ:ウッドオーラ:「1」ドリームオーラ:(エレキオーラも同じ)「トランスミッション」エレキオーラ:「バトルチップGP」エレキオーラ:ドリームオーラ1:ドリームオーラ2:ドリームオーラ3:オーラ:ドリームオーラ(3以降):ダークネスオーラ: 【種類】 スタンダード(大半)メガクラス(ドリームオーラ)ギガクラス(ダークネスオーラ) 【系統】 様々な属性 【関連用語】 ドリームオーラ 【PA】 ライフセーバー(アクアオーラ使用) 【登場作品】 全ての作品 【英語名】 アクアオーラ:AquaAuraフレイムオーラ:FireAuraウッドオーラ:WoodAuraエレキオーラ:ElecAuraオーラ:Auraドリームオーラ:LifeAura、「5」LifeAur(LifeAura)ドリームオーラ1/2/3:LifeAur1/2/3(LifeAura1/2/3)ダークネスオーラ:DarkAura 【詳細】 登場作品 1 2 3 4 5 6 アクアオーラ ● ● フレイムオーラ ● ● ウッドオーラ ● ● エレキオーラ ● オーラ ● ドリームオーラ ● ● ● ● ● ドリームオーラ1~3 ● ダークネスオーラ ※ ※BLACK版のみ 本シリーズにおける「オーラ」とは、一定威力に満たない攻撃を完全に無効化する防御手段のことを指す。 一定威力に満たない攻撃であれば何度でも無効にできるため、そういった点でバリアの上位版とも言える。 無効化できるダメージの上限はオーラの種類によって異なり、10~300の間。 ただし『1』と『2』に登場する属性付きのオーラは、弱点の属性の攻撃を受けるとダメージに関係なく一撃で消えてしまう。 ドリームオーラは登場作品ごとにダメージ上限が変わるが、おおむね200程度。 なお、ドリームオーラは実は皆勤賞。 さすがに強力すぎた所為か『3』以降には制限時間が付き、50秒(『3』のみ、暗転中の時間もカウントする)で自然消滅するようになった。 また、「スーパーキタカゼ」を皮きりとする、オーラを除去する特性の攻撃も登場するようになる。 各種オーラとその効果 ◆属性オーラ アクアオーラ(水) フレイムオーラ(炎) ウッドオーラ(木) エレキオーラ(電気) 【登場作品】『1』『2』(エレキオーラは『2』のみ) 【効果】 上から順に10・40・80・100がダメージ上限。ただし弱点属性の攻撃が当たるとダメージにかかわらず一撃で消える。 このため、10ダメージしか耐えられないアクアオーラは単体ではバリアと大差ない。 同じウラ4のフデローからホーリーパネルが手に入るため、ホーリーパネル使用を想定していると思われる。 【入手方法】メガリア系ウイルスを倒す 【補足】チップに描かれているのはオーラを纏ったメガリア系ウイルス。オーラの色は上から青、赤、緑、黄。 ちなみに、『2』の電脳世界最深部のWWWエリア3にて、オーラ系最弱のアクアオーラとバリアが、ランダムミステリーデータに入っている。 明らかに場違いな上に、このエリアでは遥かに強力なドリームオーラ2 3が手に入る。 ◆オーラ 【登場作品】『3』 【効果】 無属性でダメージ上限100。 正規の入手時期的(*1)では頼りない数値。 逆にチップトレーダーなどで序盤に入手できれば、終盤辺りまでほぼ無傷で進める。 ウラ4と5のフデローからホーリーパネルを手に入れて、コンボ運用するという手もある。 【入手方法】ウラインターネット6(DNN編集室の電脳から) 【補足】チップには青いオーラを纏ったロックマンが描かれているが、実際に使用した際には黄色のオーラを纏う。 『4』以降のドリームオーラのグラフィックとよく似ている。 ◆ドリームオーラ 【登場作品】全作品(「2」は1~3まで存在) 【効果】 『1』のドリームオーラと『2』のドリームオーラ1はダメージ上限100。 『2』のドリームオーラ2はダメージ上限150。 『2』のドリームオーラ3と、それ以降の全作品のドリームオーラはダメージ上限200。 無属性なので弱点無し! 【入手方法】 『1』フォルテを高バスティングレベルでデリート。 『2』ドリームビット以外のドリームビット系ウイルスをデリートでドリームオーラ1、 ドリームビットをデリートでドリームオーラ2、 フォルテSPをデリートでドリームオーラ3。 『3』ドリームビット系ウイルスをデリート。 『4』ブラックアース1。 『5』ネビュラホールエリア6。 『6』ウラインターネット3。アイテムカード「ワイリーの野望」。 【補足】 チップに描かれているのは「1」と「2」のドリームオーラ3はドリームウイルス、 「2」の2はオーラを纏ったドリームビット、 上記以外の全てはオーラを纏ったドリームモス。 オーラの色は「3」までは紫、それ以降は黄。 ◆ダークネスオーラ 【登場作品】『3・Black』 【効果】 闇の力のオーラでダメージが300より低い攻撃はすべて無効!! ギガクラスチップ。 闇のチップなので、「ダークホール」「ダークマン系」を使うか、 プログラムパーツ「ダークライセンス」を組み込まないと使えないという大きな足枷がある。攻略本等には16.6秒と記載されていることがあるが、実際には50秒も持続する。 しかし、コードAなのでポイズンファラオとのコンボが可能。「究極攻略シリーズ」にこの戦法のサンプルフォルダが掲載されているのだが、闇のチップを使用可能にする手段が抜け落ちている=ダークネスオーラを張れないという大ポカをしてしまってる。 フォルダリターンほどではないが、攻撃力300未満の攻撃無効という性能は『3』の対戦環境では特に強力で、フラッシュマンやプラントマン、属性パネル以外でのエレメントソニックといった強力な攻撃を封殺できる。 極めつけに、レギュラー容量がなんと55MBと低めで、最大50MBの状態でナビカスに「レギュラー+5」を組み込めばレギュラー指定できてしまい、バトル開幕から即使用できる。 さらにスタイルをバグスタイルにすることで、開幕のステータスバグでメリットを引き当て、かつナビカスにダークライセンスをエラー無しで組み込み、ギガフォルダ+1を投入してフォルダリターンと併用するという逃げ戦法が極めて強力。 フォルダリターンが存在することでダークネスオーラ(+サンクチュアリ)を何度も使用できる。特にレギュラー指定しているダークネスオーラは確定1ターン目で復帰するのも強力。 サンクチュアリと併用すれば600未満の攻撃を完全に遮断できる。 この数値を手軽に突破できるチップはフォルテGSくらいしかないのだが、パネルスチールなどで進軍すればフォルテGSの攻撃範囲外に居座れるため、フォルテGSでは有効な突破手段にはならない。 オーラ系の例に漏れずスーパーキタカゼに弱いのだが、『3』ではナビカスプログラムのシールド系を組み込んで使用すると、シールド系によりスーパーキタカゼをガードしオーラ系が剝がれないというようになっている。 しかも『3』の対戦ではブロッキングによってバリア・オーラへのダメージまで半減できてしまう。 【入手方法】セレナード戦後のタイムアタックで記録を全て塗り替える。 【補足】 チップに描かれているのはオーラを纏ったロックマン(オーラの色違い) 色はバリア部分が黒で周りのオーラが白。 『3』のストーリー上で科学省の量産型ナビが使用。 フォルテの「アースブレイカー」の直撃を耐え、「このオーラを纏っている間は、例え電脳世界が消滅しても私だけは生き残るだろう」と豪語していた。 50秒しか展開できないし、キタカゼで吹き飛ぶけど 派生チップ 『4』と『4.5』ではブラックバリアというギガクラスチップが登場する。 耐久値150のバリアで、消滅させても約3秒後に復活する(スーパーキタカゼで消した場合は復活しない)。 ただし悪状態のロックマン専用。 フォルテXXの装備でもあり、こちらは復活までの間隔がより早く、『4』ではダークネスオーバーロードを使うとスーパーキタカゼで剥がしていても復活し、『5』ではキタカゼから復活できないものの、耐久値が200か場合によってはそれ以上と強化されている。 『流星のロックマンシリーズ』でも… 『エグゼ』の後継シリーズである『流星のロックマン』シリーズでも引き続き登場。 『エグゼ3』の「オーラ」(攻撃力100未満を無効にする無属性オーラ)が『流星1』から最終作『流星3』まで皆勤賞で登場しており、スタンダードクラス故に3枚までフォルダに投入できる。 『流星』シリーズにおいてはカットインの概念が存在するため、タイミングさえしっかりすれば、オーラの割り込みで相手の単発ギガクラスカードさえもノーダメージでやり過ごせるという、環境的に超優秀な防御カードとなっている。 加えて、バトルシステムの関係上で足場が3マス限定のため、ホワイトカードのホーリーパネルと組み合わせて手軽に200未満の攻撃を無効にできる。 また、『流星1』(レオver)に限り、ギガクラスカードに「ドリームオーラ」が登場している。 性能は『エグゼ』と同じく攻撃力200未満の攻撃を無効化する無属性オーラ。 カードイラストにはフォルテのシルエットが描かれている。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『1』 No.123 リーフシールド ← 124 アクアオーラ 125 フレイムオーラ 126 ウッドオーラ 127 ドリームオーラ → No.128 ロール 『2』 No.161 リーフシールド ← 162 アクアオーラ 163 フレイムオーラ 164 ウッドオーラ 165 エレキオーラ 166 ドリームオーラ1 167 ドリームオーラ2 168 ドリームオーラ3 → No.169 マグネットライン 『3』 No.171 200バリア ← 172 オーラ → No.173 スーパーキタカゼ メガNo.18 ポルターガイスト ← メガ19 ドリームオーラ → メガNo.20 フルカスタム ギガNo.02 フォルテアナザー ← ギガ03 ダークネスオーラ → ギガNo.04 デルタレイエッジ 『4』 メガNo.09 フルカスタム ← メガ10 ドリームオーラ → メガNo.11 サンクチュアリ 『5』 メガNo.09 フルカスタム ← メガ10 ドリームオーラ → メガNo.11 サンクチュアリ 『6』 No.183 バブルラップ ← 184 ドリームオーラ → No.185 マグネコイル 「トランスミッション」 No.113 バリア ← 114 アクアオーラ 115 フレイムオーラ 116 ウッドオーラ 117 エレキオーラ 118 ドリームオーラ1 119 ドリームオーラ2 120 ドリームオーラ3 → No.121 ロール 『バトルチップGP』 No.147 リーフシールド ← 148 アクアオーラ 149 フレイムオーラ 150 ウッドオーラ 151 エレキオーラ 152 ドリームオーラ1 153 ドリームオーラ2 154 ドリームオーラ3 → No.155 ジェラシー 『4.5』 メガNo.09 フルカスタム ← メガ10 ドリームオーラ → メガNo.11 サンクチュアリ 『OSS』 No.123 リーフシールド ← 124 アクアオーラ 125 フレイムオーラ 126 ウッドオーラ 127 ドリームオーラ → No.128 ロール