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概論 Terragenが基づいているノードベースのユーザーインターフェイス(UI)については今日、特にグラフィックスソフトウェアで広く使用されています。これは、非常に強力で柔軟性があり、ほとんどの場合において複雑な機能や操作を直感的に作業する事が出来るからです。 ネットワークベースでの取り組み方は、シーン情報のレイアウトに関する非常に有益な概観を提示してくれるのに役立ちます。ネットワークを介してデータがどのように"流れている"かを認識している限り、常に特定のシーンがどのように構成されているかを大まかに知る事が出来ます。この要素だけで、ネットワークUIの使用に関する非常に良い筋道が得られます。この概観からシーンの特性をコントロールする事も出来るので、情報提示と直接的なシーンコントロールの驚くほど強力な組み合わせを得る事が出来ます。ユーザーインターフェイスは基本的にシーンの特性によって確定され、情報とコントロールは1つの統一された方法で表示されます。これにより、途方もない複雑なシーンの作成を大幅にスピードアップする可能性を備えています。 最も簡単な形式のノードネットワークは、ほんのわずかの主要な要素で構成されています ワークスペース ここは、すべてのメインとなる作業を行うエリアです。ノード(「デバイス」または「オブジェクト」とも呼ばれます)はここに配置され、他のノードと接続して、それら接続されたノードの出力結果としてシーンを作成します。 1つ以上のノード ノードとは、特定の機能を実行する1単位のオブジェクト(デバイス)です。これはワークスペースに配置され、シーン作成における役割を果たすために他のノードに接続されます。ノードの用途に応じて、1つ以上の入力と出力端子があります。ほとんどのノードには、作成するデータや通過するデータへの作用をコントロールするために調整する設定を備えています。ノードの接続は、ノードの「ネットワーク」を形成します。 1つ以上のノード接続 ノード接続(「ワイヤ」または「コネクタ」とも呼ばれます)は、データを1つのノードから次のノードにネットワーク経由で流す事が出来ます。「接続」とは、あるノードから次のノードへの何らかの形式のデータの文字通りの伝送を意味します。各ノードは、何らかの方法でデータを操作するための動作または機能を実行してから、それを次のノードに渡します。これらの作動の積み重なりが最終的にシーンを作り出します。 ノードリストとノードネットワーク TG内のノードは、ノードリストとノードネットワークの両方に表示されます。デフォルトでは、どちらもすべてのレイアウトに表示されます。ノードリストはメイン画面の左上にあり、ノードネットワークは右下にあります。通常、変更は両方のビューに反映されますが、ノード間の関係はそれぞれに異なって反映されます。 ノードリスト表示 ノードネットワーク表示 ノードネットワークでは、すべてのノードが機能の種類に応じて異なる色のボックスとして表示されます。 入力と出力端子は、それぞれノードの上部と下部からの三角形の突起として表示されます。入力はノード上部のポートから入り、下部のポートを通って流れます。接続は単純な淡色の線で表されます。 ノードネットワークビューは、ほとんどすべてのノードが同じ階層で同時に表示されるという点においては、大体「平坦」です。ノードリストとは異なり、これには、他ユーザーによって「所有」または作成されたノード、グループ内のノード、ネットワーク上の別マシン内の別のノードの上にあるノードが含まれます。これに対する例外は、オブジェクトノードとポピュレーションノードです。オブジェクトノードは、親ノード内に「含有する」他のノードをカプセル化する事がよくあります。 オブジェクトノードを右クリックで"Internal Network"を選択する、またはノードアイコン右の"+"をクリックして内部ネットワークに移動(1階層下)すると、その中にあるノードをすべて表示できます。これにより、その特定のオブジェクトノード内のノードのみを表示するビューが表示されます。ワークスペースの何もない部分を右クリックして、"Up One Level"を選択すると、前のネットワークビュー(1階層上)に戻ります。 あるいは、"Internal Network"の中にいる時はいつでも、左側のブックマークリストの一番上に表示される[Up Level]ボタンを使用する事が出来ます。 ノードリストは、特定のレイアウトでノードの簡略化を表示するように設計されています。表示は単純な"実行順序リスト"で、レイアウト内のノードの「実行順序」を大まかに示しています。一般に、別のノードの上にあるノードは、下に続くノードのソースとして機能します。下図は、ノードリストの実行順に沿って、地形が順次変化していきます。ノード順を変える事で、効果の前後が異なった変化をもたらします。 ほとんどの場合、表示されるノードも特定のタイプのノードに制限されています。例えば、オブジェクトレイアウトでは、オブジェクトに割り当てられているテクスチャはオブジェクトノードではないため表示されません。ネットワーク接続はノードリストに直接は表示されませんが、通常はリスト階層で表されます。異なる階層情報を伝える2つのプライマリノードリストビューがあります。各ビューは特定のレイアウトに固有のものです。 【Objects】、【Atmosphere】、【Lighting】、【Camera】、【Renderer」のノードリストは、ネットワークの分岐を表示しませんが、"internal(内部)"ノードを表示するビューを使用します。このビューはリスト内のノードをインデント(字下げ)せずに、代わりにネットワーク内のノードの"深さ"を表すために"/(スラッシュ)"を使用します。最上位レベルでは、すべてのノードの前に単一の"/"が付きます(例 "/ Atmosphere 01")。各サブレベルは、Windowsの通常のディレクトリビューやサブディレクトリビューとよく似た、末尾に追加の"/"を付けて表します。例えば、"/ Pop Obj reader 01 / Obj reader 01"は、『Pop Obj reader 01』ノード内に、『Obj reader 01』ノードが存在する事を表します(現在TG4.3では、【Objects】も階層ビューになっています)。 【Terrain】、【Shader】、【Node Network】レイアウトは、すべてインデントされた折りたたみ可能な階層ビューを使用します。これは、分岐やネットワークの複雑さが増しそうなレイアウト内のノード間の関係をより直接的に示しています。基本ビューは、破線で接続されたノードを示しています。デフォルトでは、ネットワークの最上位レベルだけが表示されます。ネットワーク分岐がその入力の1つに接続されているノード、または内部のノード(オブジェクトノードなど)には、ノード名の左側に"+"記号が付き、これをクリックするとネットワークの下位レベルのビューを展開する事が出来ます。ネットワーク分岐内または別のノード内部のいずれかで、ネットワークのさまざまなレベルの"深さ"を表すためにインデントされます。すべてのノードは、ネットワークの階層をたどる破線で結ばれています。これもWindowsエクスプローラのインターフェースと非常によく似ています。 ネットワークフロー 通常は、ネットワーク内のデータは上から下へ"流れ"ます。これはノードで処理されたデータが出力ポートを通り、次のノードの入力ポートから取り込まれまれ、そして再び出力ポートを通ります。データは、そのデータを解読する最終ノードの各入力に対して単一の基本経路に辿る傾向があります。これのほとんどの場合が『Planet』ノードです。『Planet』ノードには、2つの主要な入力ポート、"Surface shader"と"Atmosphere shader"があります。惑星を構成するエレメントを直接描き出す他のすべてのノードは、これら2つの入力ポートに接続されます。 『Planet』ノードに接続しないノードと、通常は他のノードとまったく接続しないノードがあります。これらのノードは、カメラや照明など、最終シーンの特定の外見やエレメントを生成します。『Camera』ノードは通常どんな入力データも受け取りません。それらの唯一の出力は『Render』ノードに接続して最終的なレンダリング画像を生成します。『Light』ノードも同様に他のノードに接続する必要はありませんが、ネットワーク内のほぼすべてのノードの最終的な外観に間接的に影響します。これは、例えばサーフェスのテクスチャや形状を作成するためにノードを連結させる時に使用する直接的なデータ相互作用と、FOV(視野角)、露出、他仮想カメラを通して見られるようにシーン内の他のノードを解釈する等々の設定に作用する『Camera』ノードなどの間接的なレンダリング時の相互作用の違いを明確に示しています。 ほとんどのノードは単純にデータを生成または操作して次のノードにデータを渡しますが、ネットワーク内の特定のノードには特別なステータスを持っています。これらのノードは、カメラや照明など、最終的にレンダリングされるシーンの重要なエレメントに直接作用します。『Camera』、『Background』、『Lighting』ノードのように、入力がまったくない場合もあります。ほとんどのノードは、データを生成するものであっても、ある種類の入力、例えばマスクシェーダを持っています。これらの特定のノードの場合は、自身ですべてのデータを生成するため入力ポートがありません。 ほとんどのデータは、ネットワーク内のノードの"Main input"と"Output"を通過しますが、ノードによっては付加的入力ポートが多数あります。付加的入力や代替入力に接続するノードは、基本的にネットワークの「分岐」を構成します。これは、サーフェスレイヤー(『Surface layer』)と子レイヤー(『Fractal breakup』)が最も一般的です。分岐は、それ自体がデータの基本経路("Main input"等)に接続されているノードの非主要入力(付加的入力、例えば『Surface layer』の"Breakup shader")に接続されている1つまたは複数のノードで構成されています。 ノードネットワークの操縦 ノードネットワークの基本的な操舵は、カメラの操舵方法に似ています。Altキーを押しながらマウスの左ボタンまたは右ボタンをクリックし、ワークスペースをドラッグしながら上下左右に動かします。これは、ビュー全体に物理的なワークスペースをドラッグするようなものです。下にドラッグするとネットワークが下に移動し、上にドラッグすると上に移動します。Altキーを押しながらマウスの中央ボタン(または左右両方、またはマウスホイール)を使用すると、ズームをコントロールする事が出来ます。下がズームイン、上がズームアウトです。 ノードリスト内のノード名をクリックすると、ノードネットワークビューは自動的に選択したノードがビューの中心に移動して表示されます。別のレイアウトに切り替えた後も、選択したノードは各レイアウトで選択されたままになりますが、選択されたノードの青いハイライトは常に表示されるわけではありません。例えばデフォルトのTGを起動した後、【Terrain】レイアウトのノードリストで『Fractal warp shader 01』をクリックすると、ノード名は青色のハイライトとなり、ノードネットワークビューの中心にノードが表示されます。そこで、一旦【Camera】レイアウトに移るとノードネットワークビューの中心には『Render Camera』ノードが表示され、再び【Terrain】レイアウトに移ると、先ほど選択した『Fractal warp shader 01』ノードがノードネットワークビューの中心に表示されます。 ノードは特別なグループノードを使ってグループ化する事も出来ます。『Group』ノードには、非常に少ないプロパティしか備えていません。詳しくはGroupを参照して下さい。『Group』ノードは単純に単一のノード、または複数のノードをグループ化するために使用します。ノードがグループにまとめられても、ネットワーク上で機能的な変更はありません。それは単に組織化と操舵の補助のためのものです。 『Group』ノードを作成するには、ネットワークビューの何もない場所を右クリックし、ポップアップメニューで"Create Other"を選択してから[Group]を選択します。新しい『Group』ノードは、デフォルトの名前、サイズ、色で作成されます。 『Group』ノードのタイトルバーをダブルクリックすると、色や名前などの設定パネルを表示する事が出来ます。通常のウィンドウと同じように、グループ枠の端や角をドラッグしてグループ枠のサイズを変更する事が出来ます。ノードをグループに追加するには、ノードアイコンを任意のグループの枠内にドラッグしてからグループのタイトルバーを右クリックし、"Group Capture Nodes"を選択します。 "Group:Release Nodes"は反対に、グループ枠に有るノードをグループから解放します。グループは通常のノードと同じように有効または無効にできます。これらの一連の作業は、グループ単位でノードのレイアウトを変更(移動)する時に便利です。また、グループを使用して選択的に有効または無効にする事で、異なるネットワークの分岐の影響を独立してテストする方法として適しているかもしれません。 ネットワークビューの左側には、グローバルブックマークのリストがあります。これらのブックマークはそれぞれノードグループに関連付けられています。デフォルトでは、主要なシーンのエレメントごとにグループが作成されます。これは、レイアウトタイプ(Objects、Terrain、Shadersなど)にも対応しています。これらのブックマークをクリックすると、ネットワーク表示の中心位置が対応するグループに移動します。新しく作成したグループも、あなた自身のカスタムブックマークを追加する事が出来ます。これらのブックマークは、ノードネットワークの作業に慣れてきて、洗練されたシーン開発のためにノードネットワークによる作業を重視する時に特に役立ちます。 ノードアイコンの色分け 赤はShaderノードで、一般にカラーやディスプレースメントを出力し、組み合わせたり減算などが出来ます。 紺は関数ノードで、名前/カテゴリに固有のデータを出力します。例えば『Constant Scalar』はスカラーデータを出力します。 青は大気ノードで、他のノードと同じ種類のデータを出力せず、『Planet』ノードの"Atmosphere shader"の入力端子に差し込んだ時にのみ機能します。 緑はハイトフィールドノードで、Heightfieldノードに入力した場合にのみ動作します。
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IT(Information Transpoter) グローバルP2Pネットワーク 現在のインターネットネットワークとは別の独立したネットワーク。AQUAにあるセントラルHuOSサーバーでのみ扱えるINCと呼ばれる特殊なアセンブリ言語で組まれたプロトコル上で動作する、いわゆるオーバーレイネットワークである。 現在のようにユーザーはクライアント - サーバー方式でネットワークにアクセスするのではなく、今で言うところのP2P接続によってユーザー同士が相互の接続を形成し、ストレージを共有する。 CS2のころに複数の統治機構によって管理されていた旧中国国内において、各統治地域間の商取引をより円滑にするためにネットワーク通貨Cbedが試験的に導入された。Cbedの導入において、これまでのインターネット回線ではセキュリティ上の問題が解消できなかったため、新たな専用ネットワークを作る必要があった。このとき、作られたのが「ネットワーク3」であった。 ネットワーク3は従来のサーバー方式ではなく、通信の効率化を図るためにP2P方式でのコスト削減が検討されることとなった。このとき最も大きな問題とされたのは、端末の常時接続性とセキュリティ制御の難化であった。 これらの問題解決のために、ネットワーク3に接続するための専用固有ID端末が開発された。その端末は「ノード3」と呼ばれ、完全に申し込み性で管理され、各個人につき一台限定で、管理委員会から直接提供された。ノード3は常にネットワークに接続され、本体には当時試験運用に成功したばかりのHuOSアーキテクチャが使われることとなった。HuOSアーキテクチャによって、ノード3利用者個人の完全な判別が可能となったため、利用登録者以外の人間が使用することは出来ず、同時に一人格における複数IDの所持も不可能となった。このようにHuOSアーキテクチャの導入により、ネットワーク3内においては人格-IDの完全な一対一対応が確立された。このようにしてセキュリティ制御における問題を解決した。 ネットワーク3が独立ネットワークとして完成する頃になると、ネットワーク3の余剰回線を利用してメールなどのデータ通信が利用できるようにになった。セキュリティ上信頼のおけるシステムとそれらのデータ通信との相性は抜群で、それらはすぐに広まっていった。その後真っ先にそこに広告企業の参入がおこった。流入するあらゆるデータが管理委員会による精査の末に管理委員会自身の手によって配信されたが、確実に個人を特定でき、確実に情報が届くシステムは、的確なターゲッティングとレスポンシビリティの把握を可能とし、費用対効果の高い広告市場を作り上げた。そして広告市場の成立に呼応して、動画やアプリケーションなどのコンテンツ産業の参入が起き、ネットワーク3はその地区での新たな主要メディアとして機能しはじめた。こうして、常時接続を基本とする複合メディアネットワークインフラが成立したのだった。 こうしてその利便性を実績で証明したネットワーク3とC-bed、Huosの利用は旧中国国内だけでなく、それを統治していた国々にも波紋を呼ぶこととなった。その後、CSの深い傷を抱えたままのアジア-オセアニア連合が経済政策の一貫として、いち早くネットワーク3及びC-bed導入を決定すると、他の各国家統合体も越境電子通貨ネットワークの導入を決定した。それらのシステムが、各統合体間での取引を活発化させるために全世界規模で統合され、それまで別々だった貨幣相場の一律化を図るために、国際電子通貨単位(名前つくのかな?aurumとか?)が設定された。 この動きとともに、全世界国家統合体の成立が進み、その象徴である東京「AQUA」第一工区「水蜜桃」の建築が行われた。 その完成記念式典での統合体代表「(名前ないよねー)」の演説で話題となった、統合世界を表す「it」のフレーズに掛けて、統合の引き金となったネットワーク3は新たに「IT(Infomation Transporter)」と名づけられ、ノード3も「synapse(シナプス)」と呼ばれるようになった。 以下、誰か助けて。 演説はこんな感じかしら? 「我々は一つになった。『我々』とは地球に住むすべての人々である。我々はこれこそ我々が有史以来求め続けたものであり、これこそ我々が未来に進むために求めるべきものである。だからこそ、あえてこう言わせていただこう、これこそが“it”であると。“it”とは我々であり、“it”とはこの世界、この地球である。人種も、国家も、宗教も、言語さえも超えて、我々はついにたった一つの“it”を得たのである。」 適当英訳 We became as one. "We" are all people who live in the earth. We obtain the one gloval world. This is the one what we had wanted from the history of having, and the one what we shold have to advance in the future. So I will say this is "it". "It" is ourselves, also "It" is this world, and this earth itself. Now we obtained only finally one “it," even the race, the nation, the religion, and the language were exceeded, ここまで、気づいたことなどありましたら追記plz。
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総合ルール ここではロックマンエグゼTRPGにおけるルールを記載します。高頻度で更新を行うため、下の更新日に気を付けてください 更新日:2024/1/16 フェイズ このゲームではフェイズ制度を採用しています。フェイズとは、どのような行動を起こせるのかという指標になる時間です。 フェイズはそれぞれ開始フェイズ、探索フェイズ、戦闘フェイズ、決戦フェイズ、終了フェイズとなります。 開始フェイズ いわゆるシナリオの導入となります。主にロールプレイによるシナリオの情報を集めるフェイズとなりますが、ここで戦闘を行っていただいても構いません。 探索フェイズ 電脳世界内の移動がメインとなります。ここではNPCとの会話、買い物、アイテム回収等を行ってもらいます。 探索フェイズ中に戦闘が始まると戦闘フェイズとなり、戦闘フェイズが終了すると探索フェイズへと戻ります。 戦闘フェイズ 戦闘フェイズは以下の順番でステップを進めます。詳細は戦闘ルールを確認して下さい。 ①:PCの初期配置決定ステップ ②:行動順の決定ステップ ③:戦闘ステップ ④:報酬ステップ ①:PCの初期配置決定ステップ PCをGMの指定したマスに配置するステップです。基本はNPCの配置が決まっている状態からPCの配置を決定をします。 ②:行動順の決定ステップ 【置物】を除く全てのキャラクターの順番を決めます。 ③:戦闘ステップ 戦闘ルールを参照してください。 ④:報酬ステップ 戦闘ステップの終了後、戦闘に参加したPCは1D6を振ります。出た数値により報酬が決定されます。 報酬はそれぞれGMの采配で決定し、GM以下を参考に報酬を決定してもよい。 1 バトルチップ 2 バトルチップ 3 HP回復 4 HP回復 5 ゼニー 6 ゼニー バトルチップ:戦闘で出現したウイルスに関連するバトルチップを1D6で獲得判定を行う。 例:ウイルス…メットール 1 ショックウェーブ 2 メットガード 3 メットガード 4 メットガード 5 ショックウェーブ 6 メットガード HP回復:GMの采配で回復する量を決定してもよい。もしくはGMの指定したダイスを振ってもらい、出た目×10の数値を回復してもよい ゼニー:1D10のダイスを振り、出た目×100の数値を報酬金として獲得する。難易度によって振るダイスをGMが決定してもよい。 決戦フェイズ 戦闘フェイズとの差はありませんが、このフェイズが終了すると終了フェイズへ移行します。 終了フェイズ シナリオのエンディングとなります。ロールプレイを行っていただき、すべてが終了した後でGMは以下をPCにシナリオクリアの報酬として進呈してください。以下の報酬のすべてを進呈する必要はありませんが経験値だけは絶対に進呈してください。 ①:経験値 ②:特殊なバトルチップ ①:経験値 ネットナビの改造に必要なものです。GMは一律で進呈してもいいですし、エンディングの種類や戦闘を行った回数によって変えてもいいです。 ②:特殊なチップ 討伐したウイルスから生成されるバトルチップを確定で進呈してもいいですし、強大なネットナビ等をデリートした場合にオリジナルのバトルチップを進呈してもいいです。オリジナルのバトルチップの能力についてはGMに一任しますが、必ずメガクラス以上のものにしてください。
https://w.atwiki.jp/rokku1/pages/24.html
暗号メールの送り方 メニュー画面 ↓ メールさくせい ↓ 「あてさき」でレジェンドマスター・シンを選び、暗号メールを書くを選択 ↓ 本文に、以下の暗号を書いて送る ↓ メニュー画面を閉じると、メールが届く 暗号一覧 暗号を入力するときは ・小さい時(「っ、ッ、ィ」などの促音) ・にごる音(「が、ば、バ」などの濁音) ・丸がついている音(「ぷ、パ」などの半濁音) ・記号(「!、?、・」など) ・2行以上の暗号の場合、各行の終わりは改行を入れる という点に注意して、間違えずに入力してください。 No. 入手アイテム 暗号 キャノン★1 スほバしかルわ プラズマガン2 ルンベセーサクルダ プラズマガン2★1 キーターリャアス エアスプレッド1★1 ツーオパー レーダーミサイル1★1 ドルーバトカ レーダーミサイル3 キョナクズリ シンクロフック3★1 リーブェテルマウア シンクロフック3★1 つかいこなせ! オーパーツのチカラ ヒートグレネード ぶっしつかするデンパ マテリアルウェーブ ホワイトメテオ ビシリンーグノ ホワイトメテオ★1 キズナリョクがふえれば アビリティがたくさん つけられるよ シルバーメテオ クゅりうンのロせッ2いマ シルバーメテオ★1 でんせつのトライブ ベルセルク・シノビ・ダイナソー マッドバルカン3 きめろ! キズナフォースビッグバン! りゃくしてKFB! デスサイズ3 ブラザーバンドをふやそう オロロンハット1★1 1つのソフトに 2つのバージョンがはいってるぞ ジェットスキー3 みんなのヒーローロックマン! ヒートアッパー3 せかいのどこへでも スカイウェーブで レッツゴー!! スノーボール3 でんげきのつるぎ サンダーベルセルク ステルスレーザー3 きりさくしっぷう グリーンシノビ マミーハンド3 もえさかるほのお ファイアダイナソー コガラシ3 ブラザーのチカラだ ダブルトライブ!! グリーンカーペット でんぱせかいをかけめぐれ リカバリー50 ツイェドッジンレ リカバリー150 コトベスボン リカバリー200 ランキイグトブ リカバリー300 でんせつのムーたいりく アタックパネル スターキャリアーで マテリアライズ ファントムブラックSP デンパがみえるぞ ビジライザー! イエティブリザードSP キミはどのトライブを えらんだ? ブライSP スバルってさ なんだかあかるくなったよね ブラキオウェーブSP スバルとウォーロックは めいコンビ!? コンドルジオグラフSP L・O・V・E アイラブ・ミソラ!! エンプティーSP ツンツンしないで いいんちょう! オックスファイアSP ゴンタはぎゅうどんが だいすき ハープノートSP キザマロのしんちょうは マロじてんにものっていない オヒュカスクイーンSP ブラザーになってください! ジェミニスパークSP ねえキミ いっしょにウェーブバトルしよう! キャンサーバブルSP りゅうせいのロックマン2は とおくにすんでいるともだちとも ウェーブバトルができるんだ ゴートカンフーSP バトルカードを ぜんぶあつめられるかな? オリガジェネラルSP ロックマンのかつやくは テレビでもオン・エア! アポロンフレイムSP ページをめくれば さいしんじょうほうが まっている!! クイックリング アイサツがわりに ウェーブバトルだ!! ミラージュアイ クーッロウォ ブラッディクロー スターキャリアーで ロックマンをきょうかしろ! HP+50/50 ブンザバドーラ HP+100/135 スーェウブカイ HP+500/300 みんなでさけぼう レッツ・レジェンド!! アンダーシャツ/5 2007ねん 12がつ17にち ロックマン20しゅうねん! メガクラス+1/340 イムコカハスアシロイ メガクラス+1/170 ウォーロックアタックで ねらいうち!! ギガクラス+1/250 みんなあつまれ! スカイハイコロシアム チャージP/50 めざせ!ウェーブバトル ニホンイチ!! チャージポイズン/70 なんでもやるぞ レジェンドマスター・シン Dエネルギー せかいのなぞをときあかせ! オープンロック ダフナイーアイァソ オープンロック みかくにんせいめいたいを やっつけろ! サーチアイ ブンラトオイ サーチアイ ブラザーバンドをあつめて キズナリョクをあげろ! ファイアサーチ レンースェンシタジマド
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ネットワークカメラとは、ネットワーク経由でリアルタイムにカメラからの映像を閲覧する事ができる映像入力装置。 ● 既存の監視システムは、アナログカメラが多い。 NTSCケーブルでテレビ出力できるので設置が楽。 アナログ映像を出力できるため、処理の遅延が少ない。リアルタイム性が求められる道路や鉄道はアナログカメラを採用している。 保守管理にネットワーク技術を必要としない。メンテナンス会社がいない場合はアナログカメラがいいと思います。 録画機能を有する装置の場合は、A/D変換、映像圧縮の機能が必要 (アナログ映像入力 → A/D変換 → 映像圧縮 → 映像録画) 配信機能を有する装置の場合は、A/D変換、映像圧縮、パケット化の機能が必要 ● ネットワークカメラ ストリーミング配信機能がある (ストリーミングサーバを持っている)。 ネットワーク帯域によってはコマ落ちが発生するため、H.264で映像圧縮する。 プトロコルは、RTP (映像や音声は、RTP/UDPで送信する。制御コマンドは、RTSP/TCPで通信する)を用いる。 ファイヤーウォールに対応するために、RTSPoverHTTPなどのプロトコルを用いる場合もある。 制御コマンドは、ストリーミングクライアント(VLC Player, QuickTime Player, Windows Player)によって微妙に異なる。 ※ RTSPコマンドを使用しない場合もあります。この場合、見た目には分かりませんが、配信の開始/終了を制御していません。なので、一方的にストリーミングサーバから映像パケットが送られ続けています。PlayerやPCを立ち上げていなくても送信しているのでセキュリティ的に不安な場合には、RTSPコマンドをちゃんと実装する事をお勧めします。 ※ RTSPシーケンス Client Server RTSP (OPTION) → RTSP (DISCRIBE) → RTSP (SETUP) → RTSP (PLAY) → 配信開始 ← RTP/UDP (H.264) ← RTP/UDP (H.264) ← RTP/UDP (H.264) ネットワークカメラが、LinuxOSの場合は、LIVE555やGstreamerなどのオープンソースが用意されています。 使い方は後日記載します。
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【エリア名】 デンサンエリア 【読み方】 でんさんえりあ 【分類】 インターネットエリア 【エリア数】 3 【登場作品】 『2』 【BGM】 INTERNET WORLD 【詳細】 デンサンシティのインターネットエリア。 複数のエリアと繋がっている重要なエリアでデカオ達のHPも存在する。また、オフィシャルスクエアにつながっているため、人通りも多い。 後の作品では一切登場せず、代わりに秋原エリアが登場したことから、おそらくデンサンエリアの一部が秋原エリアに分割されたと考えられる。 前作よりだいぶ床と背景の完成度が高まり、よりプレイヤーにロックマン視点から広大な電脳世界へ飛び込んだ感があるのがいい。 繋がっているエリアは、まずデンサンエリア2からコトブキエリアへ。 デンサンエリア3からはアジーナエリア、アメロッパエリアに通じているが、セキュリティキューブを解除しなければ通れない。 アジーナエリアへはAライセンスが必要で、アメロッパエリアの方は「ONBAPコード(オフィシャルネットバトラーアメロッパパスコード)」が必要。 ONBAPコードはアメロッパ城にいる人が持っている。ちょっと寄り道が必要なので気づかなかった人もいるかもしれない。 エリア1にはワープポイントが4つあり、各スクエアと繋がっている。ただし、それぞれ対応するゲートキーが必要。 下のワープポイントからオフィシャルスクエアへ、右のワープポイントからアメロッパスクエア、上のワープポイントからアジーナスクエア、左のワープポイントからコトブキスクエアへとそれぞれ移動できる。 4つのワープポイントの中心にワープポイントのある小島があるが、そこはなんと隠しエリアに繋がっている。 独立した場所のためデンサンエリア側から行くことはできないが、向こうからプラグアウトするために避難しにくることはできる。 ここに置いてあるミステリーデータからは、SSライセンス試験を受験するためのつわもののデータを入手できる。 亡霊ナビは、エリア1でエアーマンが出現する。
https://w.atwiki.jp/ryuseinorockman/pages/67.html
1. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 23 08 ID TntRihy6 ●NDS用ソフト「流星のロックマン」 カプコンより「ペガサス」「レオ」「ドラゴン」の3バージョンで発売中! ●「流星のロックマン2」 「ベルセルク×ダイナソー」「ベルセルク×シノビ」の2バージョンで発売中! ●「流星のロックマン3」 「BLACK ACE」「RED JOKER」の2バージョンで発売中! 【おねがい】 ・流星のロックマンシリーズに関連する話題のみでお願いします。 ・質問は説明書、公式サイト、まとめWikiを読んでから。 ・特定の個人サイトや個人のヲチ、外部のコミュニティーの内輪ネタは厳禁。 ・次スレは 950 が立ててください。無理な場合はきちんと報告して他の人に頼むこと。 ■流星のロックマンシリーズ公式サイト ttp //www3.capcom.co.jp/ryusei/ ■流星のロックマン公式サイト ttp //www3.capcom.co.jp/ryusei1/ ■流星のロックマン2公式サイト ttp //www.capcom.co.jp/ryusei2/ ■流星のロックマン3公式サイト ttp //www.capcom.co.jp/ryusei3/ ■まとめWiki ttp //chipcom.org/ ■前スレ 流星のロックマン 70MHz ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi?bbs=handygrpg key=1228995727 ■過去ログ ttp //www.karamiso.net/ryusei/ ■アニメの話題はこちら 【おはコロ】流星のロックマン 14Hz ttp //changi.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1210417195/ 関連スレは 2 あたり 2. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 24 13 ID TntRihy6 ■関連スレ 流星のロックマン3 wi-fiスレ 3 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1229329040/l50 流星のロックマン3 wifi対戦スレ ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1227264806/ ロックマンエグゼ 2chの電脳74(実質75) ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1228014524/ ロックマンスレッド Part76 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1222825483/ ロックマンワールドシリーズを語るスレ2 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1226958510/ 【Bestで】ロックマンロックマン 22【新規多数】 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1225616155/ ロックマンX part132 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1227501780/ ロックマンゼロ mission195 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1229841089/ ロックマンゼクスシリーズ モデル77 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1225880928/ ロックマンDASHシリーズ総合スレ コブン20体目 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1226693052/ 3. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 25 15 ID TntRihy6 ■キャラスレ 流星のロックマン キャラ総合スレ ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1200576292/ 【流星のロックマン】響ミソラを語るスレ7 ttp //changi.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1218987643/ 【流星のロックマン】白金ルナに萌えるスレ7 ttp //changi.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1227413145/ 流星のロックマンの暁シドウさんは謙虚 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1226841797/ 流星のロックマン双葉ツカサは男の娘 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1227311008/ 4. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 26 10 ID TntRihy6 ●BA、RJどちらのバージョンを選べばいい? ・ファイナライズとギガクラスのカードで決めればおk ●BA、RJによるストーリーの違いは? ・無し ●ノイズチェンジは各バージョン5種しか出来ない? ・どちらのバージョンでも10種類にチェンジ可能 ・ブラザー0だとブライノイズに変身可能。 ●BA、RJのギガは? BA ・ウィングブレード ・ダークネスホール ・サウザンドキック ・ブレイクカウントボム ・ムーリジェクション RJ ・Gメテオレーザー ・デストロイミサイル ・バスターマックス ・オックスタックル ・ドッペルミラー ●シーサーアイランドの三択どれを選んだらどうなるの? ・その後選んだ物の持ち主と1対1の会話 その後のストーリーには関係無い 全部見たいならあらかじめセーブ推奨 ●wifi対戦は改造ギア・書籍による強化ゲー? ・設定で改造ギア、書籍による強化をした人はNGにできる ● wifiで強化オフで人とあたらない。 ・SSSを入れてたりブラザーでレゾンがONになってないかチェック ●SSSのアクセスコードを見逃した。教えてほしい ・一度削除してやり直せばもう一度見れます。 ●ノイズチェンジ中の取得アビリティの戦闘回数って途中で切り替えてもカウントされてるの? ・ちゃんとカウントされてる SSSの変身アーカイブも同様 ●ここが分からない! ・wikiを読んでも分からなければここで質問すれば誰かが答えてくれるかも。 5. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 29 04 ID TntRihy6 前スレはttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1229864499/でした。 申し訳ないです。 6. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 29 30 ID Loopd03O 1 乙 7. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 31 20 ID OuM3mvav 1 乙アイスハンマー! 8. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 36 23 ID I2HKKRZO ↓ここでいつものAA 9. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 40 33 ID cx3VOgyr / ̄ ̄\ ノし. u _ノ` ,,\. そうだ、暁! /⌒` ( ◯)(O) 私が放つ 1 乙のエネルギーを . | j( (__人__) 貴様が全て吸収し、打ち消す! | ^ 、` ⌒´ノ 私も貴様も消し飛ぶが運がよければ奴らは助かるかもしれんな | u; ゙⌒} ヽ ゚ " } ヽ j ノ _____ /⌒\ ゚ (´ . / ノし \ 愛するものを守る為に全てを | ゚ \〜、,⌒\. _ / u ⌒ ゚ \ 命をささげる! | \j(, \ r \ gj }`hi、. |, 。 j } | \ 〆ー───〆 八 ヽ ( u 〃ノ | j \___゚___ ,ノノー`Y \ \/⌒ヽ〜ヽ | | ー──‐‐\ . ィ ´ ゚ / \ 10. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 49 13 ID +4W3SEvS _ r 二ニ 二ヽ、 / , - ― - 、` トニ 、 ,´ ヾヽ 丶 ,イ / ヽ ヽi ヽ / !l l i ! ヽ , イ 、 i.! ! , ヘ l 丶 , r ´ l i\i レr ´ i i ヽ ´ l l弋{j -,ニ二! ノ、 ヽ l l i ノ ヒィl / ノ ヽ 1 お疲れさま ― ´  ̄ ` l !-ヽ _ / /´ ⌒ ヽ 、 丶 ! l \ _ -イ /、 ヽ ヽ i i _,) ニニ/ /∃ ヽ 丶 _ 」 !´I ̄ ` -/ /_ノ人 ヽ l i´ i i I  ̄ ̄ / /__ ̄ ゝ ヽ ! l ̄ レ.I  ̄ ̄ノ´_  ̄ 、/ ! l あとロックマンXスレッドが更新です ロックマンX part133 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1230012051/ 11. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 16 40 13 ID bUnPdSTD ........../⌒ヽ ・・・はは、そうですよね ..........´ω`) このまま やられちゃったら、 暁さんに あわせる カオがないや・・・ ........../⌒ヽ ボク、まだ、やれます・・・ ..........´ω`) やれますよ、暁さん・・・ ...........⌒ヽ このイノチ。 .......... ( ´ω`)二⊃ まだ、もやしつくしてない・・・! .......... / たたかいぬけるだけ、 ..........ヽノ たたかってない・・・! .......... ノ Σ/⌒ヽ たおれるには Σ⊂二二二( ^ω^)⊃. はやすぎるんだ!! Σ| / Σ( ヽノ おおおおおおおおおおっ! Σ ノ ノ .......Σレレ /□\ /□\ へへ |\ □[回]□ □[回]□ ・:臣;臣\\ ト \ \□/ .Σ/∀ヽ/ <⊂二二二(´・ω・` )⊃ブエース Σ⊂二二二( ^ω^)⊃ レジョーン ;:臣;臣:臣 | φ/ Σ| φ/ <二二コ ( ヽノ Σ( ヽノ ・;:臣臣/ ノ ノ Σ ノ ノ z二二/レレ .......Σレレ 12. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 17 51 19 ID GXzZ3Ldg 今日は、オレのフルパワー 1 乙をみせてやるぜ! ぬおおおおお・・・!! はああああああああ!! あああ・・・あ・・・ああ・・・ 13. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 18 10 23 ID aS4gKyL2 やっほ〜! 1 くん!! げんきぃ〜!? 14. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 18 35 14 ID Y61XbiLm 1 ライト乙セイント 15. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 18 42 51 ID Y61XbiLm 連レススマン 3 【流星のロックマン】響ミソラを語るスレ8 ttp //changi.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1228575056/ 16. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 18 55 36 ID OrOw8D2d 1 ぺいん乙ふれいむ(笑) 17. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 19 00 09 ID TntRihy6 なんか更新かなりありましたね・・・ すいませんなにぶん初スレ立てなもので・・・ 次回から気をつけます。報告してくれた人サンクスです 18. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 20 33 29 ID iGzu9r9e バッカやろう!! 折角スレが立ったんだ!! ここは 1 乙しなきゃ 勿体ねぇだろ!! 19. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 20 59 36 ID S/K0mg42 グルル・・・ だれか俺の 1 乙をとめてくれー! 20. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 06 55 ID U7MLk+zo 見上げる空は心に積もる願いの色 描く夢を映し出す 1 乙 いつかこの手に触れる明日への地図強く高く届くまで輝いて 21. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 10 24 ID miOlIufW マージノイズ! 1 乙クス! 22. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 14 48 ID q3MFqrxI WiFiで改造と当たったらオナニー(放置)させとく 俺TUEEEEEして相手も楽しいだろうから^^ 23. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 23 27 ID G/cNJjQa 私たちの願いは・・・ 1 を乙することよ・・・ 24. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 24 18 ID zC52uZER 前スレ 1000 ナイス 25. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 24 31 ID ulxWv5bY 世界の 1 乙・・ 26. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 25 05 ID Loopd03O 18 それってどこのシーンだったっけ。 前スレの流れで記憶が上書きされたorz 27. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 32 34 ID 3lnKbf55 26 ウォーロック「スバル!スバル!アビリティを拾ったぜ!!」 28. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 33 09 ID 2xJupGJS 1 乙 そして前スレ 1000 GJ! 4は出るよな?3で流星シリーズ完結ってことは…ないよな 29. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 35 15 ID Loopd03O 27 あ、あれかw 30. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 38 32 ID c+S3CzL7 良い判断です、 1 31. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 39 48 ID aS4gKyL2 28 デューオさんがアップを始めました 32. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 41 29 ID /PEQZ/MZ 次回作にはプログラムアドバンス的なものが欲しい ロックマンとブライのダブルヒーローが見たいわ 33. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 43 37 ID zC52uZER GA充分だろ。 どうせネタにしかならんし 34. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 50 44 ID BT12yybu 33 GAが何の略だか未だに分からんw ギャラクシー? 35. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 52 10 ID 3OALPoFd 32 アシッドエースだろ 36. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 52 53 ID OC6NXaPA 34 ギャラクシー・ぐぐれ・アドバンス 37. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 53 37 ID zC52uZER 34 ギャラクシー ―よく考えるとGAって紛らわしいな。 38. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 57 25 ID OuM3mvav Grave Aceだろ。 39. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 57 26 ID G/cNJjQa このスレの人ってネタ以外でGA使ってたりするの? 40. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 22 03 50 ID VVhWcnQm デストロイと真正面ジョーカーのGAは真面目に怖いよ。 ダークネスホールGA(笑) 41. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 22 20 40 ID ulxWv5bY ダバフレイム3・ダバフレイム3・ダバフレイム3! ぺいんへるふれいむGA(笑) 42. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 22 22 59 ID 0oiOeEm5 40 考慮したのか、うまい事ホワイトカードにジェットアタックの1と3があるのに2が無いんだよな。 あれば3枚以上ミサイル作れたのに 43. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 22 36 53 ID fg+Bquq8 やべぇ…アイスバーンR様との会話シーン中に ムラムラしたんでスッキリさせたらカルピスをDSにぶっかけてしまった件について 44. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 22 38 35 ID 3mtpcs5I 43 SHINE 45. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 22 38 45 ID NS8WvTN3 前スレにあったリブラ5000の者だが全然気にしてないよ。 流石に勝利目前で切断されたら切れるが、こっちは未公開使ってる身だし、 不快に思ったら切って構わないです。 46. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 22 40 57 ID cs4Y8Qls ナダレタイコGAは入れてるな 岩と相性は悪いが、リブラだとオーラぶち破れるから重宝してる 47. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 23 02 18 ID GXzZ3Ldg 43 ホワイトメテオ全段HITですか 48. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 23 22 35 ID OuM3mvav よく使うのはドッシーウェーブGAだなぁ。あとぺいんへるふれいむ(笑)も。 同じカード3枚だと発動しやすいんだよな。 49. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 23 38 03 ID c+S3CzL7 Wi-FiでブライブレイクGAなら使われたことある 50. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 23 38 11 ID U7MLk+zo 45 ホントにすみませんでした。 そちらに無効試合とかつきませんでしたか?人様を疑ってしまう性根の腐りきった人間ですみません これからは心を入れ替えていくのでまたいつかマッチングした時にはどうぞよろしくお願いします。 しかしこのスレの人々は寛大なんだね…泣けてくる 51. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 23 54 23 ID aS4gKyL2 寛大でもあるが変態でもある 52. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 23 59 51 ID cs4Y8Qls 変態じゃないよ 仮に変態だとしても変態という名の紳士だよ! 53. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 03 27 ID S/K0mg42 クインティアを17歳としてシドウはいくつなのか 場合によっちゃ凄まじいロリコンに 54. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 04 09 ID 0oiOeEm5 ルナへ 今日の夜お前の部屋に入ってやる ンフフフフフフ・・・ 55. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 06 45 ID RxN6DJZ3 そして待ち受ける青い人 56. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 11 35 ID dXKI1wzu 53 17歳ってロリなのか・・・? 57. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 13 18 ID FIonUPhg 胸に関してはロリ並のひんぬー 58. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 14 13 ID U4Ywaowo 56 女子高生と20代前半(仮)ってどう思う? 59. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 14 20 ID W74xV748 56 シドウの年齢次第ではないかと 60. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 26 00 ID YImaMXvG 27歳と14歳がくっつくよりマシ 61. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 34 53 ID mbk5O8AK 56 ディーラーに居た時のシドウの年齢によっちゃヤバい。 62. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 50 02 ID FIonUPhg 小さい頃はシドウお兄ちゃんとか言って抱き着いたんだろうか 63. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 01 05 56 ID Elwd+UDc 小さい頃からツンツン全開のクインティア先生 64. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 01 08 04 ID CjGj5+gq シドウがディーラーにいた理由って何だっけ? 65. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 01 10 21 ID U4Ywaowo 没落したとはいえ一応貴族だからシドウに関しても最初は 「庶民が馴れ馴れしく・・・」とか思ってツンツンしてたかも 実際今作で一気に心の距離が近づいたっぽいし 66. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 01 16 21 ID VtgGwNfn シドウも孤児で、引き抜かれてディーラーで英才教育されたんじゃなかったっけ 67. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 01 55 10 ID hvK/4zuk 10分間レスなかったら先生は俺の嫁 68. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 01 56 15 ID fuv+nApS そうはいかん 69. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 01 56 31 ID YspgVdGu 阻止 10分間レス無かったらウォーロックは貰って行く 70. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 01 58 40 ID 0mJkNucJ 流星の中で一番萌えたキャラがノーマルのロックマン様だったなんて・・・! 71. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 01 59 34 ID Elwd+UDc 10分間レスが無かったらアイスは俺が貰うわ 72. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 00 00 ID BekIpOFP 69 危ない危ない 10分以内にレスがなけりゃあブラザーのジェミニ三人が別のノイズになり最後のブラザー枠が埋まる 73. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 00 49 ID FIonUPhg 阻止だ 74. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 01 28 ID hvK/4zuk さあ君も絆(笑)を捨てて孤高の力を得るんだ 75. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 10 00 ID Elwd+UDc 阻止の速さにワロタwww 76. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 10 21 ID BekIpOFP 10分レスがなければ ブライノイズのヤツはwifi入ると必ず画面がノイズみたいにってフリーズする 77. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 18 25 ID FIonUPhg キズナに頼ってる軟弱物め 78. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 21 31 ID 0mJkNucJ ノーマルうめぇな…負けても相手にライバルノイズ渡さないから時間かからないぜorz 79. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 22 36 ID Elwd+UDc ぶっちゃけブライノイズって無属性のマヒ狙いとソード固めってどっちが使いやすいんだ? 80. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 29 39 ID KzdxphmR この時間でもネタフォルダで十分通用するんだな 81. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 57 34 ID R36IXEb0 BAで初めてヴァルゴノイズになったけど、デザインとかシルエットがきれいだな ・・・決して星河君に萌えたわけではないぞ? 82. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 03 01 01 ID TLfEav95 10分間レスなかったら先は俺の嫁 83. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 03 05 42 ID FIonUPhg 甘い、甘いぞ! 84. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 03 09 28 ID TLfEav95 1時間レスが無かったら先生は俺の嫁 にならない。 85. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 03 14 39 ID 17cPBZK2 ネタがないからってレス無かったら俺の嫁はやめようぜ 話題がぶつ切りになるだけだ 86. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 04 28 40 ID f4E1vEM1 ソロ「のんきなフカマルか…フン…使えないやつめ」 あずける ニアはいじょ にがす 87. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 04 33 55 ID KzdxphmR どうみてもシンジです本当にry 88. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 06 38 33 ID FIonUPhg 先生みたいなお姉さんがいたらシスコンになりそうです>< 89. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 08 01 11 ID fuv+nApS ぽまいらおはよう 今日も寒いね 90. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 08 22 33 ID 0M4mdcRk 某姉リグルみたいなのが一番好みだなうん ωって何匹いるんだろう。スペード、クラブ、ダイヤ、 ロリコン、オックス、ウルフには会ったが 他にはキグナス、ジャック、クイーンあたりもいるのかね? 91. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 08 33 52 ID lxxrNsS5 これで改造と当たるの5回目だよ HP1950のブライが5300+999%に勝てるわけない 92. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 08 41 33 ID fuv+nApS 90 もちろんいるよ 93. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 08 44 54 ID /Libnzti キグナスとジョーカーとオックスにはお会いしました ノイズによって会いやすい会いにくいあるんじゃないかと思い始めたが そんなことはなかったりするのかな? 94. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 09 06 07 ID cx2FemkY Ωにジョーカーっているの? 95. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 09 50 51 ID /Libnzti いた。2回ともたしかPGM外してたときに会ったんだけど エースはいるかどうかワカンネ 96. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 10 01 51 ID cx2FemkY どこで会ったか教えてくれ 97. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 10 09 13 ID rQibybqJ Ωがアイスバーン様とロリコンしか出ないんだが ロリコンに至っては6匹目 98. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 10 15 15 ID v88XYfKQ ・ビーチでウェーブイン→シーサーアイランドに移動→BGMが変わらなかったらウェーブアウト 最初から繰り返し ・1Fろうかでウェーブイン→コダマタウンに移動→BGMが変わらなかったらウェーブアウト 最初から繰り返し ・ウェーブロードマラソン お好きなのをどうぞ 99. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 10 16 33 ID 3bedOKmH Ωボスってそのボス自体にあってないのに出てくるんだな 2話やってる時に特設ステージの電波で音楽変わってロリコンΩが出てきた 100. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 10 16 59 ID VB6DsAcI データ更新したらブラザーがいなくなったZE☆ ブラザー(笑)キズナ(笑) ビッググレネードのパネルリターン効果に今更気付いた 投げる前に斬られるからうんじゃらかんじゃら
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「頑張るわよ……私!!」 【名前】 城戸 舟子 【読み方】 きど しゅうこ 【分類】 登場人物 【所有ナビ】 アクアマン 【登場作品】 『4 ブルームーン』『6 電脳獣ファルザー』『L.o.N』 【アニメ版のCV】 能登 麻美子 【詳細】 『4』のブルームーン版で初登場した、アクアマンのオペレーター。設定では14歳の中学生。 両親を早くに亡くし、城戸アツホと城戸タイチの双子の弟達を遠くの学校に通わせるために一人で働いている健気な少女ではあるが、おっちょこちょい且つかなりの不運体質で行動するたびに何かしらの不幸が発生する。 いつも悩んでばかりの自分を変えようとデンサンドームで開かれたトーナメントに参加するが、弟達との会話を勘違いしたアクアマンが逃げ出してしまい、そのことで大きく落ち込んでいた。 弟達と熱斗の説得を受けて立ち直り、戻ってきたアクアマンと共にトーナメントバトルを行った。 結局トーナメントで優勝はできなかったものの、弟達との絆を再確認して退場していった。 その後、『6』ファルザー版で再登場。 設定上は14歳であるにもかかわらず、シーサイドタウンの水族館で働きつつ才葉学園で水を操る技術を教えるための臨時教員として雇われる。 義務教育の過程であるはずの小学校で学年を飛び級で繰り上がる者がいたり、小学生のオフィシャルネットバトラーがいたりするエグゼの世界では、教師も能力さえ見合えば未成年でもなれるのだろう。 そもそも連続放火魔の火野ケンイチが教師になれる時点で気にしたら負けだろう 初の授業として熱斗とロックマンに授業を行いアクアクロスの力を発現させるが、水族館の方はクビになってしまった (サカナデータをシーサイドエリアに撒き散らしたうえ恒例のインターネット水浸しをやらかし、授業と称して熱斗に回収させたので当然ともいえる)。 『L.o.N』では弟達と家族旅行をするためデンサンシティで開かれたトーナメントに参加を決意。 デンサン神社にあるという必勝のお守りデータを求め神社の電脳にアクアマンを送り込むも、リバースによってアクアマンが操られてしまう。 その後、偶然ながらもお守りデータを手に入れた彼女はトーナメントで優勝。シンク島への海外旅行チケットを手に入れることができた。 だが、島にあったアトランピア文明の遺跡が崩れてしまい日本に強制退去させられてしまう。 働きものなのだが、自身の不幸体質を嘆き自分から行動をとることは少ない。 彼女の余りの不幸っぷりは持ちナビであるアクアマンはもちろんそれを聞いた他の人でさえ泣きたくなってくるほどのものである。 しかし、基本的に明るく感情豊かでポジティブな面も多く、めげずに頑張っている優しい女性。 創作では割とよくある「両親を亡くしても兄弟を支える健気な少女」的な存在ではあるが、なまじ現実世界寄りの描写をされているエグゼ世界においては公共の手で支援を受けられる立場にも拘らず、それが及んでいる描写がされていないという非常に可哀想なキャラ。 …もっとも、ゲームでそんな生々しい話を展開されても嫌だが。 弟たちは学ラン風の制服を着ていることから、おそらく1つ~2つ違いの中学生だと思われる。 モチーフとなったキャラは、ロックマンDASHの「シュー」という少女(*1)。 エグゼではアクアマン、アツホ、タイチの3人から舟子の「舟」の字にちなんで「シューねーちゃん」と呼ばれているが、まさにそのまんま。 アツホとタイチも、シューの弟である「アッポ」と「ダー」から。こちらはそのままではやや現代名にしづらいためか、それっぽい名前に大きく変わっている。 因みに、彼らが住んでいたのは「キトの街」。城戸という名字はここからきているのだろう。 『5』の改造カードには「城戸舟子の財布の中身」というものが存在し、使うとゼニーが手に入るのだが…その額、300ゼニー。…泣けてくる。 アニメ版では更に不運ぶりが数十倍以上に強調されており、商店街を歩くだけで空襲警報の様なサイレンを鳴らされシャッターを閉められてしまう程。ナンバーマンとネットバトルをした際はサイコロボムがパネルの隙間に引っ掛かって直立し、不発になるという奇跡(幸運?)ぶりも見せた。 特にチサオからは「目が合うと石にされる」というあんまりな発言までされていた。 アニメ作中ではまりこ先生が勘違いして日暮闇太郎に対し「お幸せに~!」と言われており、周囲からは実質的に日暮さんの相棒ポジションとして扱われている。 もっとも、お金持ちなら舟子には及ばない綾小路やいとか、不運だけど絶世の美少女なら舟子でもいいかは個人の価値観の問題ではあるが。 初登場の回からヒグレヤで働くことになったため、ゲーム版でのナナコのポジションに収まっている。 「自分が面倒を見ないといけない弟たちがいる」という話だけ聞くと年の離れた弟が居るように思われる部分だが、 これは上述のロックマンDASHのアッポとダーの年齢からきているようだ。 アニメ版では弟たちが「心配しすぎ」と励ますシーンもあり、本人が思っているよりも生活には困窮していないのかもしれない。 実際、設定資料集には弟たちがゲームボーイアドバンスSPで遊んでいるイラストが掲載されていたりもする。
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ネットワーク 【network】 読み方 : ネットワーク 分野 : ネットワーク技術 ITと社会 網という意味の英単語。複数の要素が互いに接続された網状の構造体。ネットワークを構成する各要素のことをノード、ノード間をつなぐ線のことをリンク と言う。
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登録日:2022/05/25(水) 06 59 23 更新日:2023/08/05 Sat 23 52 28NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 P.A カードeリーダー+ プログラムアドバンス ポイズンアヌビス ポイズンシード ポイズンファラオ ロックマンエグゼ ロックマンエグゼ6 依頼 依頼掲示板 初見殺し 自由研究 詰み 『ロックマンエグゼ6』で受けられる「依頼」の一つであり、同時に同作の隠れた落とし穴として名高い依頼でもある。 前提知識 「依頼」について説明している項目が無いので、知らない方の為にここで説明しておこう。 RPGらしくエグゼシリーズにはおつかいやサブイベントもあるが、「依頼」といえば『2』『3』『6』にある依頼掲示板で受けられる物を指す。 掲示板には市民からの依頼が書かれており、受注してクリアすると報酬がもらえる。 依頼は基本的にストーリー進行で増えていき、当然後の依頼の方が難易度が高い。受注は基本的に任意だが、『2』『3』ではストーリー中に依頼クリアが必要な個所があり、3作品とも隠しエリア攻略のためには全依頼のクリアが必要になる。 内容はウイルスデリートや特定のチップを渡す物、買い物などのおつかい、探し物、ライバル店の調査、敵の行動の視察、一日彼氏になる、依頼そのものが詐欺で受注した人を襲うなど様々。コンプライアンスとかどうなっているんだこの掲示板 依頼はタイトルと共に説明文が書かれている。ほとんどは依頼の概要を知ることが出来るのだが、中には説明不足の物や非常にアバウトな物、「ジゴク島に来られよ」の9文字のみみたいな酷い文章な事もある。ジゴク島の依頼は内容は真っ当だったりするのだが こういったのは地雷である可能性があるので、分かりやすくかつ低難易度そうな物から消化するのが吉。 『6』では追加要素として依頼ランクが設定されている。 依頼ランクは☆1~4つで表され、最初は☆の依頼しか受けられず、依頼クリア数に応じて☆☆→☆☆☆→☆☆☆☆も受けられるようになる、という物。 依頼ランクは大体難易度と同じなので、開発陣が用意した地雷対策なのかもしれない。 最大の注意点は、一度に一つまでしか依頼は受けられず、一度受けた依頼はクリアするまでキャンセル出来ないという点。 その為、現時点で自分が確実にクリア出来ると考えられる物を受ける必要がある。本編さえクリアすれば大抵は全依頼が解放されるので、クリアしたばかりでフォルダがあまり整っていない状態で最後の依頼を受けると悲惨である。それでも、一旦強化に励めば後からクリアはできるのだが…… 概要 長くなったが、この項目のメインである「じゆうけんきゅう」について解説しよう。 『6』には依頼ランクともう一つ、カードeリーダー+による追加依頼というシステムがある。 WiiUのVC版では、WiiUがカードeリーダー+に対応していない為、メニューの「つうしん」を押す事で出現するようになっている。 「じゆうけんきゅう」は、このカードe+追加依頼の一つ。 依頼ランクは☆☆。依頼人は1-1の電脳にいるネットナビ。 分かると思うが最も多くのマリオがクリボーに殺されたステージの方ではなく才葉学園クラスの方である 依頼人は自由研究でプログラムアドバンス(P.A)について調べているらしいが、見つけるのが難しい為手伝ってほしいとの事。 今調べているのは「相手のエリアに強力な毒を発生させるP.A」。 これのP.Aメモを見せてほしいというのが依頼。なんて物騒な… 過去作をプレイしている人ならすぐに分かっただろうが、このP.Aの正体は「ポイズンファラオ」。 相手エリアに像を置き、それが存在し続ける限り相手にすさまじいスピードで毒ダメージを与え続ける、という代物。 1を除き全ての本編作品に登場する人気P.A。 通信対戦でエリアの一番後ろに置かれて、ポルターガイストで相手にぶつけて消滅するという乱暴な扱いを受ける、強力だがそれ故にかわいそうな子。 シリーズ共通のパーツは「ポイズンアヌビス」(*1)。 これのP.Aメモを埋め、その状態で依頼人に話しかければ依頼クリア。 依頼を受け詳細を聞く時点で既に埋まってあれば、超スピード依頼クリアとなる。 P.Aレシピはポイズンシード+ポイズンシード+ポイズンアヌビス。 毒種を2つ重ねるという変わった発想が出来るかが発見のカギとなる。 肝心の場所だが、ポイズンアヌビスはクリア後の隠しエリアであるグレイブヤード2にある。グレイブヤード2に行くには、グレイブヤード1最深部に辿り着いた上でメガクラスチップをコンプリート(*2)して扉を開ける必要がある。『6』ではメガクラス=ナビチップであり、「ロール」系と「ジャンゴ」系以外は該当ナビのSPを倒して入手することになる。 バグピーストレーダーからも出現するが、トレーダー自体がグレイブヤード2にある。 ポイズンシードはスカイエリア1のバグのかけら交換所で、かけら48個と交換出来る。 もう一個はアスタランドで取り寄せてもらおう。16000Zと高額なので注意。 追記・修正はポイズンファラオさんにお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ここまで読んでくれたアニヲタ諸君は、こう思った事だろう。 「わざわざ項目にするほどの内容でもなくね?」と。 確かに内容そのものは別におかしい所はない。 時間がかかる内容ではあるが、それでも何をすればいいかは明確である。 しかし、この依頼にはある落とし穴が隠されている。 順に確認していこう。 1.ポイズンアヌビスはグレイブヤード2にある。 2.グレイブヤード2に行くにはメガクラスチップのコンプリートが必要。 3.メガクラスチップをコンプリートするには全てのナビのSP版を倒し、チップをそろえる必要がある。 もしかするとここでピンと来た人もいるかもしれないが、もう少し説明する。 4.「全てのナビのSP版」の条件には、ブルースSPも含まれている。 5.ブルースSPと戦う条件はカードeリーダー+で追加される依頼以外を全てクリアする事。 6.ほかに依頼が残っている状態で、依頼「じゆうけんきゅう」を受注する。 7.依頼「じゆうけんきゅう」の達成にはポイズンアヌビスが必要。 8.受注した時点で他の依頼は受けられず、受注のキャンセルもできない。 …もうお分かりだろう。 この依頼、通常の依頼を全てクリアしていない状態で受けるとほぼ詰むのである。 本編と依頼は関係ないので本編クリアには影響はない。 しかしブルースSPと戦えない状態でこれを受けると、隠し要素のほとんどが遊べなくなってしまう。 GBA版であれば別のソフトから運んで来たり、アイテムカードe+「炎山の任務」でブルース一式を入手できるが、 VC版では通信交換やカードe+は使えない(「つうしん」はあくまで限定要素解禁で、カードの再現ではない)ため不可能。 一応100%詰むかと言われればそうではない。 ブルースSPから限定で手に入るチップは「ブルースEX」「ブルースSP」の2つ。 EXはグリーンタウンのチップトレーダースペシャルから、SPはグレイブヤード1に出る金のミステリーデータから入手できる。 …が、チップトレーダーの方は10枚チップを消費する為おいそれと出来る物ではなく、簡単に出来るとしてもとてつもなく確率が低い為よほど運が良くないと手に入らない。(*3) 金のミステリーデータの方はさらに過酷で、プラグインした時に出現し、さらにそれがいくつものエリアの中でピンポイントでグレイブヤードに出現しており、そしてその中のラインナップ4種類の中から引くという豪運が求められる。(*4) どう考えても最初からやり直した方が早いだろう。 ここまで読んで「じゃあ受けなければいいじゃない」と思う人もいるだろう。 しかし、もう一度思い出してほしいがこの依頼はランク☆☆☆☆☆とかではなく、☆☆。通常依頼の全クリア前に受注できてしまう。(*5) おまけにカードeリーダー+で追加される以上、ストーリー序盤でも出現させてしまえる。特に簡単にカードeリーダー+限定依頼を出せるVC版ではランク上げしているプレイヤーが踏んでもおかしくないのである。 事前に情報を集めたうえでゲームを進めるプレイヤーなら防ぐことができるが、ネタバレを嫌って攻略情報を見ないプレイヤーは高確率でハマりかねない。 これを読んだアニヲタ諸君は、こんなとんでもない地雷を踏まないよう気を付けていただきたい。 なお、『アドバンスドコレクション』では改造カードが全て内蔵されている関係上「炎山の任務」を使う事でこの問題が解決する他、この依頼の説明文にもグレイブヤードを解放してから使う事を推奨する注意書きが追加されている。 また、トレードがオンラインに対応されたため、最悪誰かからポイズンアヌビスを借りる手もある。 追記・修正は改造カードまで含め見事全依頼をクリアした人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] VC版になったが故の罠依頼とは… -- 名無しさん (2022-05-25 07 22 02) 直ちに気が付けばバックアップ機能でデータ消去沙汰はなんとか回避できるかもしれない。それでもかなり前に戻されるのは困りものだが -- 名無しさん (2022-05-25 09 17 05) 「我が国(グレイブヤード2)に入りたければ通行許可証(ポイズンアヌビス)を用意しろ。 許可証発行できるのは国の中だけだがな!」的な対話ロックになっちゃってる… -- 名無しさん (2022-05-25 10 26 28) エグゼ4みたいに周回制なら……ッ -- 名無しさん (2022-05-25 19 49 07) 状況的に遭遇しにくいとはいえGBA版でも起こり得る事象ではあるから設定自体に欠陥があるとしか言えないんだよな。VC版出るまで大事にならなかった辺り制作もプレイヤーもカードリーダーはある程度遊んだ人向けって認識だったんだろうな。 -- 名無しさん (2022-05-25 21 01 19) 「依頼をキャンセルできる」「一度に複数の依頼を受けられる」といったシステムに知れば回避できたのに -- 名無しさん (2022-05-25 22 07 55) ↑2コロコロの記事とか的にどう考えても改造カードの使うのはある程度遊び尽くした人向けって感じで書いてたもんな…… -- 名無しさん (2022-05-25 23 44 16) 本来は発売からまあまあ経ったころに追加依頼カードが出たんだっけ? -- 名無しさん (2022-05-26 02 20 59) ↑エグゼ6の改造カード依頼のやつが入ってる改造カードpart2が発売されたのは年明けたあとの3月。ゲーム自体は11月末だから大体4か月経ってるね(part1は1月だけどこっちは改造カード依頼は存在してない) -- 名無しさん (2022-05-26 07 36 06) そもそもこの時期はGBA末期も末期なんでカードの流通自体が少なかったともいわれている -- 名無しさん (2022-05-26 22 28 34) リアルに考えると提出期限の方が先に来そうな悪条件だけど、いったい何日あれば間に合うのか… -- 名無しさん (2022-05-27 17 02 09) アドバンスドコレクションでこの悪夢が蘇る? -- 名無しさん (2022-06-30 12 31 59) ↑依頼キャンセル機能が欲しいところ。あとwiーfiでライブラリコンペアか通信交換でブルースのチップを入手できればいいんだけどプレイ人数一人ってなってるのがね -- 名無しさん (2022-06-30 12 53 46) コレクションはオンラインでトレードできるから詰むことはないな。でも有料だから貧困層のためにも依頼キャンセル機能は欲しい。 -- 名無しさん (2022-12-20 19 38 37) この依頼のランクを変えるかポイズンアヌビスのミステリーデータを別の場所に変えるのが一番現実的な対策かね。こういうのって大体ベタ移植だから可能性低いけど。 -- 名無しさん (2023-01-16 08 16 34) コレクションは先に炎山のキャラカード読み込ませてブルース一式手に入れないとそもそもこの対応カード読み込めなくさせるという豪快な解決方法取ってきてて笑った -- 名無しさん (2023-04-15 14 28 29) まあこれ以外にも、チップ要求されて入手手段が見つかるまで依頼手詰まりって状況に陥るのは珍しくもないので、依頼掲示板前でセーブ→依頼受けて依頼人の元まで行って詳しい内容確認した上で続行かリセットか判断する癖は付けといた方が良いね。 -- 名無しさん (2023-04-19 21 36 33) ↑みたいなことが起こることを2の時点の掲示板近くの人がアドバイスはしてくれるんだよな。 -- 名無しさん (2023-04-19 21 42 02) アドコレのはグレイブヤード解放前にやるには炎山のカード読み込まないといけないってだけじゃないのか? -- 名無しさん (2023-05-03 21 56 58) まぁなんというか昔のゲームらしいよな、今だったら絶対キャンセルできるか複数選択式になってるだろうし -- 名無しさん (2023-08-05 23 52 28) 名前 コメント