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hal /// / 表 2 \ 13 seren klel sid hyulo \ 表 \ 2 表面 \ 3 外側。三次元中の境界となる二次元物における外側。車の窓は窓を境に車内と車外に分かれる。この窓は二次元物であり、表裏がある。表は車の外側である \ [ yuo ] \ onを表向きにする、トランプなどのカードをめくり返す、めくる、まくる、捲る、ひっくり返す、引っくり返す、引っ繰り返す \ [ pea ] \ (表格)~の表に \ [ ova ] \ 生地の表 \ 表の門 \ 表は寒い \ 表の性格 \ [ vetyolom ] \ halは空間的な意味でしか使われない。「~の表に」を意味する \ 節は取らず、語を取る。この語は場所性を帯びた名詞である \ 尚、数字や文字が紙や画面に書かれている場合も使える \ 惕 \ halは表を表わす。2次元体と3次元体が持つ面に対して使う。面には必ず表裏がある。たいてい観察者がふだん見ている面を表という。たとえば服ならデザインの絵柄が書き込まれているほうが表である。ふだん着るとき、こちらが見えるように着るからである。もし一時的にひっくり返して着たとしても、ふだん見ているものと違うので裏だと分かる \ このように、表か裏かはふだん見ているかどうかというところで判断されることが多い。勿論、初めて見たものが裏返しになっていればそちらを表と誤解することはある。だが、それはふだん見ているという環境になかったためである \ 2次元体の場合、たとえば紙の場合、両面でないかぎり文字が書いてあるほうが表である。3次元体の場合、たとえば箱の場合、箱を構成する6個の面が全てhalである。但し同時に6個の面はhilでもある。ではどちらの向きがhalかというと、箱の外から見える面がふだん見る向きなのでhalである。箱の中から見た内側の壁がhilである \ 同様に、警察が張る立ち入り禁止のテープの場合、2次元体であるが、箱と同じことがいえる。つまり、見物人から見て、自分が見るほうがhalである。自分が見えない側がhilである \ 基本的にhal,hilは観測者の見方によって変わるが、慣用的に決まっているものもある。halには「表面的なものは本当ではないかもしれないもの」というイメージをアルカは持っている。これについては日本語にも同じ語感があり、「表の顔」などという。逆にhilには「ふだん見せない本心」というイメージがある。このことから、表は公開・表の顔、裏は秘匿・本心というイメージがつきまとう \ そしてこれを利用して慣用的に表裏を決めるものがある。たとえばカーデの場合、カードの内容が書いてある面は伏せてあって見えないため、秘匿・本心の面であり、hilである \ 格詞hal,hilは空間的な意味でしか使われない。「~の表に」と「~の裏に」を意味する。節は取らず、語を取る。この語は場所性を帯びた名詞である。尚、数字や文字が紙や画面に書かれている場合もhal,hilが使える。紙や画面も空間の一部だからである(1) \ (1) tu xa-i hal mas(これは紙の表に(書いて)ある) \ 尚、(1)は(2)といっても良いが、そのときhalは名詞になる \ (2) xe it axt al hal e tu(何かがこれの表に書いてある) \
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【Tags Luka Yuyoyuppe tA A】 Original Music title ALONE Romaji music title ALONE Music Lyrics written, Voice edited by ゆよゆっぺ (Yuyoyuppe) Music arranged by ゆよゆっぺ (Yuyoyuppe) Singer(s) 巡音ルカ (Megurine Luka) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): kairaku to kanjō ron no sukima nozoki komu koe kie satte me o hanashite mawasu jikan yōkyū to kanshō wa shi nai sore ijō koko ni kuru imi wa nai tatta isshun de trip mizukara no sekai e nuke ochita chitsujo o mae ni aragatta osae tsuketa nani mo kikoe nai yōni mimi o fusaida tachi kitte taisō na imi wa nai yo soto no sekai ni jibun dewa ugokase nai shi tomaru jikan nani mo deki na kerya ugoka nai sore de chigau nara koko ni teiji o tatta isshun de trip kawara nai sekai e tsunaga reta mama demo ī yo kaware nai sonna kantan ni boku no kimochi nante wakara nai desho wakara nai yo... kotae nante mitsu kan nai yo... nani mo kamo wakara nai nda... []
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Sandtrap マップの配置 ポイント フォージアイテム一覧武器 乗り物 装備 背景 テレポーター マップの配置 デフォルトヒートマップ ポイント 知ってると得すること等を書く欄。 フォージアイテム一覧 武器 乗り物 装備 背景 テレポーター
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Ghost Town マップの配置 ポイント フォージアイテム一覧武器 乗り物 装備 背景 テレポーター マップの配置 デフォルトヒートマップ ポイント 知ってると得すること等を書く欄。 フォージアイテム一覧 武器 乗り物 装備 背景 テレポーター
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コメント欄追加、オーディオのマップ追加。 -- (makuin) 2009-09-27 17 59 05 オーディオを拾っていくとサプライキャッシュが自動でアンロックされる。一人乗りのマングースとかが追加される -- (むねっちー) 2009-09-28 01 37 34 Bungieといえば『7』という数字が好きな事で有名ですが7番エリアが登場しない模様です。マップを調べていて感じたのですが、1 ハイウェイの直前/2 キコワニ(エリア0?)/3 NMPD/4 キジンゴ/5 タヤリ/6 真っ暗なエリア(10と8の間)/8 最も広いエリア(5と9の間)/9 アップリ/10 オニとなっております。 -- (makuin) 2009-09-28 13 06 31 ミッションの情報を追加。 -- (makuin) 2009-09-28 13 45 52 COOPでAUDIO30取る実績クリアした人居ますか? 29個のAUDIO取った後、どうすればデータハイブに行けますか? -- (TT) 2009-09-28 18 41 21 キジンゴゴロードにて、399という数値が記されたビル発見。3+9+9=21・・21は・・・ -- (名無しさん) 2009-09-28 23 34 15 レイアウト変更、加筆修正。サプライキャッシュの場所等。YouTubeのオーディオの在処へのリンク。 -- (makuin) 2009-09-29 07 04 09 キコワニステのnoteに、「このステージをクリアするとニューモンバサのドアのほとんどがロックされ~」とあるけど、正しくは"すべての"フラッシュバックミッション終わった時点でロックされる。順不同なので別にキコワニが最後とは限ってない。ちなみに自分の場合はONI アルファサイトが最後だったので、そのクリア後にロックされた。 -- (名無しさん) 2009-09-29 18 26 44 私の場合も同様でした。加筆のついでに修正しておきました。プロローグはストーリーに置く事にします。 -- (makuin) 2009-09-30 07 14 20 ちょっと質問です。データハイブで最後のオーディオログがある部屋でついてくる警官が部屋に着くと敵になるんですがこれは仕様ですか? -- (名無しさん) 2009-10-04 12 12 33 彼の話す内容からするとどうも仕様みたいですね。若干オーディオログの内容と関係があることも踏まえて敵になるようです。最初は自分も驚きましたが(^^; -- (名無しさん) 2009-10-04 12 19 33 そうですか…早い回答ありがとうございます。できれば人間はあまり殺したくはないんですがねぇ -- (名無しさん) 2009-10-04 12 42 49 あのーすみません30個目のオーディオってデータハイブのどのへんにあるんですか?画像みてもわからなくて -- (名無しさん) 2009-10-04 20 45 17 すぐ上の質問でもあるが、傍にいるポリスメンが話しかけてきてるのに無視してるの?お話を聞くこともできないの?イージーで無双しかしてないから味方の重要性を知らないの?29個取得してればポリスが扉を開けてくれます。位置は火炎放射器の凍った扉の左の方。 -- (名無しさん) 2009-10-04 22 55 31 ここはあくまで攻略のためのページです。暴言や誹謗中傷はやめてください。あなたが当たり前と思っていることは誰もが知っているわけではありません。また質問をする方はサイトや過去ログをくまなく調べた上で質問をしてください。お願いします。あと上記した部類に当てはまるコメントを自己判断で消しました。管理者の方、申し訳ない。m(- -)m -- (名無しさん) 2009-10-05 00 58 55 一人の判断で勝手にコメント消すのってどうなの、って書いた俺のコメントも削除されちゃうの? -- (名無しさん) 2009-10-05 10 51 35 流石に殺害予告系はマズいのでコメントアウトでも削除でも良いと思われます。ご心配なさらなくてもコメントやIP・リモートホスト・地域・プロバイダ情報はバックアップに残っているので大丈夫です。問題となった該当者は管理人様に連絡しておきました。 -- (makuin) 2009-10-05 14 14 00 加筆:INTEL、タイムレート、ミッションicon等 -- (makuin) 2009-10-05 14 30 26 オーディオとゲートとサプライキャッシュを明記したマップ見当たらなかったので作ってみました。加筆:INTEL。 -- (makuin) 2009-10-07 06 34 07 NAVデータマップですが、、私のほうでは何故かリンク無効で表示できません・・どうなってるんでしょうね。。 -- (名無しさん) 2009-10-07 16 26 01 今作ってバトルライフル見かけないんですけど・・・・落ちてたりしますか? -- (名無しさん) 2009-10-08 02 16 57 メニューにwiki内検索ってあるだろ -- (名無しさん) 2009-10-08 04 45 10 coopでレジェンドクリアしたんですけど実績解除されません・・・。2回も・・・。 -- (名無しさん) 2010-01-19 19 02 06 こんなとこでスイマセン。チャレンジ ライトスイッチが、もうLieutenant を超えてるのにロック解除されません。どうしたら・・・ -- (名無しさん) 2010-02-06 03 14 12 初回プレイだと、オーディオデータ29個集めても30個目開かないみたいだね。悪徳警官氏はちゃんと9階まで降りてきていっしょに戦ってくれるんだが、彼が消えたあと例のドアが開かない。 -- (名無しさん) 2010-02-10 06 25 23 オーディオの位置が分からん・・・・・・・・・ -- (鶯) 2013-08-25 00 03 10
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はんぺん・・・ -- ゆーい (2011-08-23 12 12 46) 名前 コメント