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「Halo 3」関連情報 自動アップデートの詳細 Xbox360 ブログより 「Halo(ヘイロー)」シリーズの開発元であるBungie Studios(バンジースタジオ)のコミュニティーサイト「Bungie.net」からの情報です。 「Halo 3」の自動アップデートが始まり、マルチプレイヤーに関するさまざまな調整・改良が行われました。その主要な内容をご紹介します。 近接攻撃(殴り)判定の修正 Bungieのマルチプレイヤー・デザインリードのTyson Green氏が、「Halo 3」の近接攻撃システムについて、「Halo 2」のときとどのように違うのか、どこに問題があり、それが自動アップデートによってどのように調整されるのかを詳しく解説しました。 要点 近接攻撃の相討ちは、相手よりもかなり多く体力が残っている場合のみ勝利します。そうでない場合は、衝突時に両方のプレイヤーが死亡することになります。 「Halo 2」での仕組み 「Halo 2」では、単純に先に殴ったほうの勝ちでした。それで問題なし? ではないですよね。 これについて説明していきましょう。すなわち、ホスト(プレイヤー)とクライアント(プレイヤー)の相対チェックの問題です。「Halo 3」では全プレイヤーに対して約80~100ms(ミリ秒)、約3フレームのホストとクライアント間の平均レイテンシー(時間差)をチェックしています。レイテンシーが90msと仮定して、ホストとクライアントがまったく同時に近接攻撃を当てた場合にどうなるかを考えてみてください。ホストはクライアントの近接攻撃が3フレーム以上遅れて当たるのを見ることになり、クライアントはホストの近接攻撃を3フレーム遅れて見ることになります。さて、先に攻撃したのはどちら? 「Halo 2」の時代は、それをホスト側で決めていました。ホストの近接攻撃が優先され、クライアントは本来よりも余分に近接戦闘で負けていたかもしれない、というわけです。また、2人のクライアントが同時に殴った場合は、ホストに対するレイテンシーの少ないほうが先に殴ったように表示され、勝っていたでしょう。レイテンシーのあるピア・ツー・ピア環境では、誰が最初に攻撃したかを完璧に決定するのはほとんど不可能なのです。 「Halo 2」のオンライン対戦が稼動して3年以上、多くの人が近接攻撃の先制に慣れていましたが、それはホストや接続の速い人が有利という点で基本的に不公平でした。 よって「Halo 3」では、先に殴ったほうが勝ったり、ホストが有利といった間違った環境に戻すことは絶対にしません。 「Halo 3」での"修正" 「Halo 3」では、2つの近接攻撃がほぼ同時に発生した際に"近接攻撃判定"という特別な処理を行っています。ホストが近接攻撃を開始した直後に、ホストが相手の近接攻撃を確認するためのショートウィンドウ(3フレーム、または約100ms)を開き、一方がそのウィンドウ内に入ったら判定するわけです。さらに、クライアント間のレイテンシー差は除外しています(あるクライアントが他のクライアントを殴ったときは同様に機能します)。クライアントがホストと競えるために、「Halo 2」よりもはるかに高い100ms程度のピンを許容しています。 では、その"判定"はどのように決められるのか? レイテンシーが伴う環境ではタイミングは当てにならないため、代わりにプレイヤーの残り体力(シールドを含む)をチェックしています。非常に公正に、より多くのダメージを与えたほうが勝利。勝者と判定されたほうは、敗者から近接攻撃ダメージを受けながらも死亡にまでは至らず、そのまま戦闘を続行するわけです。 理論上、この方法は良心的かつ公正に、ホストの優位性を調整するものです。ただ、問題が1点……。 致命的な欠陥 「Halo 3」のシステムが計り知れないのです。これは、2人のプレイヤーが互いに駆け寄りながら撃ち、同じフレーム内で殴りかかるところを(レイテンシーが存在しない)分割画面のフィルムで見れば、すぐにわかるものです。でも一方だけが崩れ落ち、その理由がはっきりわからないと、その勝敗結果がランダムだと言われてしまうのです。本当の理由はもちろん、一方のプレイヤーがもう一方よりも1、2発多く弾丸を受けていたためなのですが、それを示すものがどこにもないわけです。 プレイヤーが理解できないゲームシステムは、いつもランダムということにされてしまうのかもしれません。たとえ判定が非常に公正なもので、気づかないうちに通過した1発のアサルトライフルの弾が明暗を分けていたとしても。でも、そのようなランダム性は、戦術やスキルを競う際には不要ですよね。 欠点の調整 熟考を重ねた結果、この近接攻撃判定の仕組みを調整することにしました。「Halo 3」の最高のゲーム体験への影響を、まずは少しでも早く、最小限にとどめたいという思いゆえです。とはいえ、近接戦闘のシステムを根本的に変えることはしません。 判定結果を予測できない、という点を調整することにしました。簡単に言うと、以下のような仕組みです。近接攻撃判定が発生し、両プレイヤーの残り体力(シールドを含む)が同程度の場合、どちらかのプレイヤーに優劣をつけることはしません。判定の結果、両者とも死亡する可能性があるわけです。しかし、近接攻撃の終了まえに一方が他方よりも明らかに多くダメージを与えていた場合は、前者が勝利を手にすることになります。 細かいことはどうでもいい人は、こう覚えておいてください。殴り合ったあとで明らかに差があれば、おのずと結果もそうなります。しかし(見た目で)判断できないくらい均衡している場合、両者ノックアウトということになり得ます。それで納得できないときは、フィルムをチェックしてください。それがすべてを物語ってくれるはずです。 核心 ここまで読んでいる皆さんは、詳細にも興味を持っているのでしょうから、手抜きせずに説明を続けます。マルチプレイヤーモードのプレイヤー(キャラ)は、計115のヒットポイント(一般的な用語で言うと)を持っています。そのうち体力が45ポイントで、シールドが70ポイントです。参考までに、アサルトライフル1発のダメージは7.5ポイント、バトルライフル1発は6ポイント。近接攻撃はほとんどの武器が70ポイントで、いくつかの武器(おもにブルート系)が72ポイントになっています。 近接攻撃判定では、ひとまとまりになっている体力&シールドのヒットポイント量を比較します。両プレイヤーのその差が一定値を超えていれば、一方が勝利と判定され、死亡を免れることになるわけです。さまざまな武器でテストを行った末、その"一定値"は26.5ヒットポイントとしました。これは言い換えるなら、従来のように1ポイントでも多いほうが勝つのではなく、アサルトライフル4発以上が、近接攻撃判定で確実に勝つためのダメージ量ということになります。 これに関しては、もう1つ仕掛けがあります。目に見えない体力ポイントは、シールドとは異なるレートで回復するという点です。通常はどうでもいい問題(あまり意識しないという意味で)ですが、これが判定の結果に影響してきます。勝率にこだわる人のために明かしておくと、体力ポイントは最後にダメージを受けた10秒後から毎秒9ポイントで回復を始めます。死亡を免れてシールドが回復しているときも、判定ではいまだ不利な状態にあることになります。 確認方法 最善の努力はしましたが、このシステムをもってしても、すべてのケースをカバーできるわけではありません。レイテンシーが100ms以上ある場合は、以前として、クライアント側の近接攻撃のほうが遅かった(判定の時間内に着かなかった)とホスト側が判断してしまうことになります。実際、テスト中にも、完全に同条件かつ同時の近接攻撃が予期しない勝利者を生み出したフィルムを確認したことがあります。しかし、それらはクライアント側で記録されたフィルムでした。ホストのフィルムでは異なる様子が映っていたのです。 教訓:(近接攻撃判定に)納得できないときは、ホストのフィルムを確認してください。これは「Halo 2」のときより全体的に少ないとはいえ、以前レイテンシーが重要になるためです。 なお、近接攻撃による死亡時に、重力に逆らって倒されたプレイヤーが吹き飛ぶという内外で好評だったバグは削除しました。かなり笑える――と楽しんでくれていた人たちには心からお詫びします。 エリートの肩パーツの修正 長らくお待たせしていた「エリートのCommando肩パーツが実績でアンロックされない件」のバグを自動アップデートで修正しました。"ステッピンレーザー"の実績を獲得したときにアンロックされなかったパーツです。自動アップデート後、実績に関係なく全員にCommando(肩)がアンロックされます。 ホスト依存問題の調整 「Halo 3」のピア・ツー・ピアによるホスト性能に関して、北米以外のプレイヤーたちから非常にもっともな不満が寄せられていました。マッチメイキングでしばしばアメリカのプレイヤーとマッチアップされ、ピンやレイテンシーなど、そのホスト環境にゲームのクオリティーを左右されることがあるからです。そこで今回の自動アップデートでは、米国外のプレイヤーのホスト状態を改善するために、より広く検索をかけることでよりよいホストを見つけられるようにマッチメイキングオプションの"接続状態"を再調整しました。 "接続状態"を優先するには、マッチメイキングロビーでXボタンを押してマッチメイキングオプションを調整する必要があります。「最速」、「接続状態」、「言語」から選べるメニューが表示されたら、マッチメイキングで使用したい条件にカーソルを合わせてAボタンを押してください。新しいプレイリストに入るたびに選択し直すことで、よりセッティングが確実になります。 今後に備えての準備調整 膨大な数のマップとゲームタイプがコミュニティーから誕生している今日、マッチメイキング・プレイリストのつぎなる進化は、フォージで作られたコンテンツ――The Great WallやAnvil、Cell Block 71といったユーザーマップを使ったプレイリストを用意し、コミュニティーから生まれたゲームタイプをそれらのユーザーマップやBungie製作のマップで採用することでしょう。 自動アップデートではバックエンド処理を効率化し、コミュニティーで作られたコンテンツをマッチメイキングで使用できるようにします。もちろん、皆さんが楽しんでいるプレイリストもなくなりませんよ。そのうち実際に、ユーザー作品によるプレイリストが登場するということです。
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Halo 2 part47-294~299,408~412 294 :ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 22 34 48 ID KlFqOvQE0 登場人物・組織・用語 マスターチーフ 主人公。その驚異的な戦果からコヴナントより悪魔と呼称される、最強の兵士。 ちなみに階級の名前がMaster Chief Petty Officerであり、マスターチーフはその通称。 コルタナ 高性能AI。元はUNSC(国連宇宙軍)の巡洋艦「ピラー・オブ・オータム」の所属だったが、前作HALOの開始時にチーフのパワードスーツへインストール?された。 チーフを情報、電子戦面でサポートする。 ミランダ・キース UNSC中佐。フリゲート艦「イン・アンバークラッド」艦長。前作で戦死したキース艦長の娘。 エイヴリー・ジョンソン UNSC軍曹。海兵隊員。アルファヘイローから帰還した、チーフの戦友。HALOのマスコットキャラクタ。 アービター エリート族。もう一人の主人公。コヴナント艦隊「パーティキュラー・ジャスティス」元最高司令官。かなりの高級将校のはずだが、一兵士としてチーフに匹敵する活躍をすることとなる。 チーフと同じくアービターは役職名であり、本名はゼル・ヴァダム。 タルタロス ブルート族の首領。ブルート族は新しくコヴナントに加盟した種族だが、預言者たちの覚えがめでたい男。 343 ギルティスパーク アルファヘイロー(ヘイロー04)のモニター。ヘイローの管理をしていたAI。コヴナント側の呼称はオラクル。 コヴナント 複数の種族によって構成された宗教同盟。コヴナントの指導者はプロフェット族が勤め、その最高位は預言者と呼ばれる大祭司が勤める。 軍事面ではプロフェットと同じく最初期から参加するエリートが最高位だが、新しく加盟したブルート族がその地位を狙っている。 295 :ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 22 35 59 ID KlFqOvQE0 フォアランナー 詳細は不明だが、高度な文明を築いた生命体。現在では既に滅亡した模様。 銀河の各地に文明の後がうかがえる、コヴナントにとっての「神」。信仰の対象。 フラッド ヘイローに封印されていた寄生生物。取り付いた相手の遺伝子を作り変え、己の物とする。 炭素系生物全てに寄生することが可能であり、繁殖力があまりにも高く、地上戦ではマクロ的に見て実質上無敵に近い。 一個体の胞子からも莫大に増殖するため、フォアランナーは暴走するフラッドの対処法は「飢え死」を待つしかないと判断した。 ヘイロー 巨大な人造環状惑星。フォアランナーが築いたフラッドの実験用保管施設。 存在目的は「フラッドの管理・保管」及び「フラッドの暴走を止めるため、フラッドの餌となる知的生命体を全宇宙から殲滅する」事。 前作HALOの舞台は、最初に発見されたヘイローとしてアルファヘイローと呼称されている。 大いなる旅立ち コヴナントの行動目的。キリスト教で言う最後の審判。 聖なるリング、ヘイローを起動させることで始まるといわれており、ヘイローの探索はコヴナントの最優先事項であった。 296 :ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 22 38 12 ID KlFqOvQE0 EVEL1~5 コヴナントの本拠地、聖なる都、ハイチャリティの最高評議会では一つの裁判が行われようとしていた。 被告はコヴナント艦隊「パーティキュラー・ジャスティス」の元最高司令官。問われる罪は、コヴナントが何世紀にも渡り捜索していたヘイローを失った事。 プロフェットから、エリートから浴びせられる「異端者!」の叫び。異端者は大いなる旅立ちに参加することは叶わず、その魂は永遠に救われない。 鎧を剥ぎ取られ、兵士達の前へ引き出された彼には、懲罰として、ファランナーへの裏切りの代償としての、拷問と辱めが待っていた。 その頃、地球を守るために配備された防衛プラットフォームの一つ、ステーション・カイロではヘイローから帰還した兵士達への勲章の授与式が行われようとしていた。 参列するマスターチーフ達。だがカイロの司令官フッド卿により勲章が差し出された瞬間、突如警報が鳴り響き、コヴナント艦がレーダーレンジに捕らえられた。 その位置を秘匿し続けていた筈の地球が、とうとうコヴナントに発見されてしまったのである…ごく僅かなの艦隊によって。 UNSCの善戦むなしく、揚陸部隊による破壊工作によってカイロに隣接するステーション・ヴァルダーとアテネが破壊され、防衛線の隙間を縫ってコヴナント艦の地球降下を許してしまった。 カイロに仕掛けられた爆弾をコヴナント艦に返却したチーフは降下するUNSCフリゲート艦、アンバークラッドに搭乗し、南米、ニューモンバサシティへとコヴナントを追撃した。 ニューモンバサに降下した海兵隊が傍受したコヴナントの通信には、ある単語が繰り返し現れていた。悔恨、悔恨、悔恨… コヴナントの指導者、預言者の一人である悔恨の預言者が、降下したコヴナント艦に乗っているというのだ。 司令部からの命令は一つ、「コヴナント艦に進入し、預言者を捕らえよ」。人類に残された戦力は少なく、もはや強硬手段による和平しか道は残されていないのだ。 チーフがシップへ接近する中、コルタナは或る情報を手に入れる。コヴナントは地球に人類が居るとは思っていなかった、と。 艦隊の規模が小さいことはこれで理解できた。だが、ならば何故預言者自信が来たのだろうか? 謎を残しつつ市内に展開するコヴナント部隊と大型兵器スカラベを倒し、コヴナント艦に追いついたチーフ達。 だが突如コヴナント艦にスリップスペース反応が現れる…大気圏内、市街地上空という異常状況で、外宇宙へワープしようというのだ。 渋る司令部を説伏せたアンバークラッドはコヴナントを追い、スリップスペースへ飛び込んだ。 297 :ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 22 40 14 ID KlFqOvQE0 LEVEL6~7 コヴナント評議会はあのエリートの死刑を決定した、だが預言者たちには別の思惑が有った。 アービター、調停者。コヴナントが分裂、崩壊の危機に見舞われたとき任命され、コヴナントを救う戦士、彼をそのアービターに任命するというのだ。 だがアービターの職は死と隣り合わせであり、これは結局のところは罪人としてではなく、一人の戦士として死ねという実質の死刑宣告でもあった。 そして、彼は選択をする。「さあ、アービターに御命令を」 アービターに下された任務は「真の異端者」の処刑。アルファヘイロー傍のガス惑星に存在するガス採掘施設、そこを占拠し、預言者への反乱を扇動しているエリート。 エリート族のアールタス・ヴァダム率いる特殊部隊共に、アービターは反乱軍の鎮圧に向かった。 嵐が迫る中、反乱軍の抵抗と、何処からともなく現れたフラッドの襲撃を跳ね除け、アービターは異端者を追い詰めた。 「アービター!奴らは何も分かっちゃいない!だが私は真実を知っている」預言者たちを非難する異端者。その自信の根拠は彼の傍に存在していた。 アルファ=ヘイロー04のモニター、フォアランナーの意思を伝えるオラクル、343ギルティスパーク。ヘイローの全てを知る存在が、異端者にヘイローの事を話したのだ。 異端者を倒し、オラクルを確保したアービター。 異端者を気に入っていたらしいギルティスパークにアービターは弁解する。「止む得ませぬ、オラクル。こやつは大いなる旅立ちを阻止する者」 「オラクル?大いなる旅立ち?何故あなた方はそのように不適切な表現に固執するのです?」 ギルティスパークが言い終わった直後、彼は突如捕らえられてしまう。 オラクルへの無礼に怒りを表すアービターに、ギルティスパークを捕らえ、揚陸艇に放り込んだタルタロスは鼻で笑って撤収を告げた。 298 :ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 22 41 45 ID KlFqOvQE0 LEVEL8~9 悔恨の預言者を追ってフリップスペースに飛び込んだアンバークラッドが次に見た光景は、巨大なリングであった。 失われたヘイローに続く二つ目の環状惑星、デルタ・ヘイローを発見したのであった…コヴナントと共に。 先行して降下したチーフ達は、コヴナントの通信から予想通りの情報を得る。ヘイローの起動、それが悔恨の預言者の目的だというのだ。 アンバークラッド艦長のキース中佐は部隊を二つに分けることにした。チーフに預言者の確保を命じ、中佐達はヘイローを起動させるカギ、インデックスの確保に向かうのだ。 また地球攻撃は悔恨の預言者の独断であったという。そしてその件の謝罪をした悔恨の預言者に、預言者と評議会は許しを与えたとも。真実の預言者を除いて。 悔恨の預言者が居るという湖に浮かぶ「寺院」にたどり着いたマスターチーフは、宇宙にワープしてくるコヴナント艦隊の存在に気づいた。それも、空恐ろしい数の。 その艦隊を率いるようにしてさらに巨大な物体がワープしてくる…コヴナントの聖なる都、ハイチャリティ。コヴナントは文字通り総力を持ってヘイローを確保しようというのだ。 預言者直属の護衛にさえぎられつつも、悔恨の預言者を倒すことに成功したマスターチーフ。 だがその直後、コヴナント艦が寺院に到着し…寺院ごとチーフを爆撃した。 寺院からの脱出には成功するが、アーマーの性で泳ぐ事のできないチーフは、なすすべもなく沈むしかなかった。だが… 「此処はお前の墓場ではない…だが歓迎しようじゃないか」突如現れた触手、チーフを捕らえたそれは、彼を更なる深みへと引きずりこんでいった。 408 :ゲーム好き名無しさん:2009/10/26(月) 23 21 16 ID 1rYO5EXn0 LEVEL10~11 帰還し、ハイチャリティと共に新たなヘイローに到着したアービター。だが彼が預言者に呼び出されたとき、周囲の状況は一変していた。ブルート族が預言者の護衛をしていたのである。 何世紀にも渡って預言者の護衛はエリート族にのみ許された特権であったが、悔恨の預言者の死と先のヘイローの喪失により、その名誉にもかげりが生まれたのであった。 この仕打ちに怒りを隠せないアールタス。彼は評議員に訴えると言い、エリート族の評議会からの離脱をちらつかせる。 エリート族への不信と軽蔑を表しつつ、真実の預言者はアービターへ次の命令を与える。オラクルによってもたらされた情報に従い、ヘイローを起動する鍵、インデックスを手に入れよ、と。 マスターチーフ達と別れインデックスを探していたキース中佐とジョンソン軍曹は、ライブラリの最深部に存在したインデックスを確保した。 その一瞬の隙を突きアービターは彼らを制圧、インデックスを持ったキース中佐もタルタロスが取り押さえたのだった。 次に起こった事は、信じられぬ事だった。アービター、たった一人のエリートをとり囲むように、逃がさぬように、威嚇するように動くブルート達。 「能無しのエリートどもには血塗られた運命が待っているだろう」 「預言者殿に知れたら、首が飛ぶぞ」 嘲笑うタルタロスに冷静に対処するアービター、だが次の一言で彼の顔色が変わった。「バカめ、全て預言者様の命令さ」 タルタロスの言葉と攻撃により動きを封じられたアービターは、そのまま、深い深い穴へと突き落とされた。 409 :ゲーム好き名無しさん:2009/10/26(月) 23 22 23 ID 1rYO5EXn0 LEVEL12~15 「これは機械と神経…そして強い意思が備わっている。これは生身の肉体と信仰心。だが…その信仰は惑わされている」 チーフが気が付いた時、彼は巨大な触手に捕まっており、目の前にはさらに巨大な肉塊が存在した。 多量のフラッドが集まった時に生まれる、知識と意思有るフラッド、全ての罪の記念碑、無限に響くコーラス、グレイヴマインド。 落下していたアービターも回収したグレイヴマインドは、二人に対しインデックスの回収を求めた。 デルタヘイロー、05のモニター、2401ペネテントタンジェントと死んだはずの悔恨の預言者を吸収、同化し、グレイヴマインドは、状況の全てを把握していたのだ。 そして当然、リングが起動すれば全て終りだということも。 惑わされた信仰、即ち大いなる旅立ちが救済ではないという言葉に、耳を貸さないアービター。 ならばオラクルにあって確かめよといなしたそれは、二人を別々の場所へ送り出した。 「運命が我々を敵対させた…だが、リングが我々を味方にするだろう…」 ペネテントタンジェントの能力でテレポートさせられたチーフ、彼の目の前に居たのは、二人のプロフェット族。インデックスを文字通り手にしている真実と慈悲の預言者。 慌てて逃げ出した二人を追うチーフは、周囲の異常さに気づく。コヴナントがエリート族とブルート族を中核に、同士討ちをしていたのだ。 追い討ちを掛けるように、ハイチャリティに墜落するアンバークラッドと、そこから湧き出てくるフラッド達。 内戦とフラッドへの対策に追われるコヴナント。それらに助けられつつ、チーフは預言者たちを追い詰めた。 だが降下艇のプラットフォームには真実の預言者も、捕らえられていたジョンソン軍曹とキース中佐の姿もなく、フラッドに襲われ真実の預言者に見殺しにされた、慈悲の預言者の姿だけが存在した。 瀕死の慈悲の預言者は、真実の預言者は地球へ向かったと語った。ヘイローを確保した今、不定な汚れである人類を滅ぼすために。 ハイチャリティの動力部として利用されていた、フォアランナーシップとエリートのシップを除くコヴナントの全艦隊を率いて、慈悲の預言者を見捨てて。 そしてタルタロスはインデックスと二人の地球人を連れ、大いなる旅立ちのためにヘイローへ向かったとも。 真実の預言者を追い地球に戻らねばならない。だがヘイローの起動も確実に止めねばならない。 ジレンマを解消したのはコルタナであった。自分はハイチャリティに残り、ヘイローが起動しようとしたらアンバークラッドを自爆させ阻止しよう、と。 「コルタナ、奴を片付けたら直ぐに…」 「女の子と約束しちゃダメ…特に、出来ない約束はね」 フォアランナーシップに便乗したマスターチーフは相棒であるコルタナと別れ、一人地球へと向かった。 410 :ゲーム好き名無しさん:2009/10/26(月) 23 23 47 ID 1rYO5EXn0 一方、アービターはデルタヘイローの地上部へ送り出されていた。そして気づく、斃れ付す同胞と響く銃声に。 タルタロス率いるプルート族の反乱。いや、預言者の指示によるエリート族への攻撃である。 生き残ったエリート族とエリートに付き従うグラント族、ハンター族に合流したアービターは、ブルート族への報復を開始した。 アービターがアールタスと合流した時、タルタロスがキース中佐を連れヘイローのコントロールセンターに進入するのを二人は目撃した。 センターの扉は分厚い。だがアールタスにはそれを突破する策が存在した。 大型起動兵器スカラベ。ヘイローに下ろされていたこの巨人兵器の主砲ならば、あの扉を突破出来るだろう、と。 「いいか。お前は俺が嫌いだし、俺もお前が大嫌いだ。だが今手を打たなければ、お頭がリングを作動させちまう…そうなりゃ、俺らは全滅だぜ」 エリートとブルートの戦いの隙を突き、スカラベを乗っ取ったジョンソン軍曹。彼はアービターに共闘を持ちかけた。 目的は二つ。ブルートを叩きのめし、ヘイローの真実をオラクルに聞く。アービターに否やはなかった。 コントロールセンターに突入したアービターは、キース中佐にインデックスを挿入させようとするタルタロスに追いついた。 そして問いかける。タルタロスがつれてきたオラクル、ギルティスパークに、ヘイローとは何か、と。 そしてギルティスパークは語る。ヘイローの性能と目的を。 特殊なパルスを発し、数十光年、数百光年単位で全ての知的生命体を殲滅し、フラッド餓死させるための最終兵器だと。 「リングを作った者たちは?フォアランナーはどうなった?」 「万策尽きた後、私の創造主はリングを作動させました。その結果、彼ら及び銀河系の半径三倍以内の全知的生命体は消滅しました…計画通りです」 沈鬱に頭を垂れるアービター、困惑したように顔を見合すブルート達。 「タルタロス、預言者たちは大嘘吐きだぞ!」 「そんなはずは無い!大いなる旅立ちは始まったんだ。そしてエリートではなく、我々ブルートが預言者様と行くのだ!」 オラクルの言葉と周囲の不安を振り払い、タルタロスは中佐に無理矢理インデックスを入れさせる。リングが、起動するのだ。 411 :ゲーム好き名無しさん:2009/10/26(月) 23 26 24 ID 1rYO5EXn0 タルタロスを倒し、キース中佐はリングを止めるためギルティスパークの指示に従いインデックスを抜きさった。 そしてリングが停止…しない。リングは動きを止めず、何かを打ち出した。 困惑する中佐達にギルティスパークは語る。アレはビーコンであり、他のリングとの通信であると。 フェイルセーフプロトコル。緊急シャットダウンが実行されると、全てのリングの全システムは待機状態へ移行し、遠隔操作が可能になると。 そして、遠隔操作ができるのはアークだけであると。「で、一体それは、何処にあるんだ?」アービターが問いかける。 その頃、フォアランナーシップに乗ったチーフは、真実の預言者達とともに彼らの目的地、地球に到着した。 陥落寸前のステーションカイロ、今だ其処に残るフッド卿に、帰還報告をするチーフ。 そこで何をしているのか、問われた彼は答える。「ケリをつけにきました」と。 エリートとブルートの戦いの隙を突き、ハイチャリティを支配下に置いたグレイヴマインド。 生者の居なくなった世界で、グレイヴマインドは問答を望む。 「いいわよ、初めて」 コルタナは変わらぬ様子で答えた。 412 :ゲーム好き名無しさん:2009/10/26(月) 23 28 38 ID 1rYO5EXn0 以上でHALO2終了…なんだが、今投稿始めてからエンディング書き忘れてるという事に気づいた それは書き終えたらwikiに直接投稿するのでリストでは完結と言う事で ※追記終了しました ちなみに日本語版だと最後の台詞は「ケリをつけてきました」になってるんだが、誤訳という話 実際にプレイしてると凄い盛り上がって終るので最初は気づかなかったが、アークの位置も悔恨の預言者の地球到達理由も不明なままだったりする 結局、地球のニューモンバサ近くにアークに至るワープポータルとやら有ったので、それが諸々の理由じゃないか思われます
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Halo 3 ODST 開発元:バンジースタジオ 発売:マイクロソフト 対応機種 Xb36 発売日 2009年9月24日 ジャンル FPS Halo 3の拡張パック的な感じながら 新たらしいストーリーと、新しいシステムとして、ミッションクリアー型からGTA風みたいにオープンワールドになった Halo 3 ODST パーフェクトガイド
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目次 武器の沸き時間 当たり判定 武器の殴りダメージ詳細 武器ごとの殴りダメージの優先度 Halo3 Movie 武器の沸き時間 基本的に武器を誰かが取得してから 時間がカウント。ただしランダムに1~10秒程度だが沸き時間に不規則な部分があるので気をつける。 カモフラージュ オーバーシールドは必ず3分で綺麗に沸く。 また武器はランタイムマックスが設定されており 戦場に一定以上個数が存在する(誰かが所持や場に沸いている)場合 沸き時間超えても沸かない。 The Pitだとロケラン2本まで ソードは2本まで スナイパーは3本まで等。 当たり判定 相手に背中を向けた時のHS判定 スナイパーに狙われている時 シールドが剥がれて居る時BRで狙われてる時 に遮蔽物の後ろまで逃げたい時は 後ろを向いて頭を下に向けましょう。 後ろを向くだけでもHS判定が少なくなりますが 下を向く事でモデルの頭が下がりほとんどHSを食らわなくなるので時間稼ぎしやすいです。 背中を向けて正面を向いてる時 背中を向けて真下を向いてる時 スパルタンとエリートのモデル比較 基本的には多少面積の小さいスパルタン一択です。 エリートのメリットはスナイパー戦で 向きを変えた時にHSの位置が変わる点程度 横並び 真横比較 重ねて比較(キャラの色が同じせいで見辛いです。 撮り直し予定) バトルライフル・カービンの距離によるHS判定の位置の変化 近距離はノーズームなら頭の多少下程度までHS判定がある ズームするとほぼ見た目通り 中距離以降はノーズームならかなり下の胴体あたりまでHS判定ありズームだと首の下程度まで。 またBRは弾のブレがあるため 距離が離れた際 頭の先にAIMを合わせ撃つと 弾のブレで全弾ヒットしない。 多少下の体付近のHS判定のある場所で撃つ事で 横の面積が広がり ブレた弾もヒットしやすい。 下記の中距離のSSでは 頭の先を狙うと5発 胴体のHS判定のある場所で連射すると4発で倒せた。 近距離ノーズーム 近距離ズーム 中距離ノーズーム 中距離ズーム 武器の殴りダメージ詳細 シールド耐久値1000 体力値450とする。 基本的には殴りの克ち合いは 計算する時間幅が多めに取られており 体力にダメージをより食らっている方が負けるようになっている。 ただし 上記の計算する時間幅から許容範囲外になってしまう程のラグの際は適用されない。 1000ダメージ ビームライフル スナイパーライフル サブマシンガン プラズマライフル バトルライフル カービン 〃 アサルトライフル ショットガン ニードラー プラズマガン ハンドガン --------- 1030ダメージ スパイカー モーラー 1100ダメージ ハンマー通常殴り ロケットランチャー ロッドガン スパルタンレーザー 1300ダメージ ブルートショット センチネルビーム 武器ごとの殴りダメージの優先度 体力の残りが全く同じ際の 殴り克ち合いは持っている武器の優先度で勝敗が決まる。 体力へのダメージ数の大きい武器が上位に来て 同じ殴りダメージ同士の武器は以下の優劣にて判定。 シールドなしの状態から同時に殴って検証 ブルートショット>レーザー>スパイカー>モーラー>ビームライフル>サブマシンガン>バトルライフル>アサルトライフル>ショットガン>ニードラー>ハンドガン (かなり抜け有り 後程追加修正) の順で殴りの当たり判定の強さは並んでいる。 お互い殴り一撃で倒せる状態のかち合いは 上記の武器優先度の高い物を所持している方が勝利する。 同じ武器の際はホスト側が必ず勝つらしい。(Updateにて修正予定) 殴り合いの判定の時間幅を超えるラグの場合に上記は当てはまらない事もある。 Halo3 Movie プレイ動画 Kriptic フラグハイライトムービー スナイパー Thepit スナイパー ラストリゾート ガーディアン 2VS2 kill best10 オッドボール re kill best10 HALO3 良いとこどり HALO3 スーパープレイ HALO3 スーパープレ2 ネタ動画 最高の自殺 ロケランの軌道 ナイスグレネード 虐殺 キリングオナー
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Halo Reach 【へいろー りーち】 ジャンル FPS 対応機種 Xbox 360 発売元 マイクロソフト 開発元 バンジースタジオ 発売日 2010年9月15日 定価 7,140円(税5%込) レーティング CERO D(17才以上対象) 廉価版(税別) プラチナコレクション2011年10月13日/2,800円2013年9月19日/1,900円 判定 良作 HALOシリーズ ストーリー 概要 特徴・評価点 問題点 総評 余談 ストーリー REMEMBER REACH――あなたは、この悲劇を忘れてはならない。 26世紀。人類は多種族連合軍「コヴナント」に侵略され、圧倒的な科学力の差によって敗北を重ねていた。UNSCは人類の本拠地、地球の居場所を隠匿するためいかなる宇宙船も地球へ向かうことを禁止する「コール条約」を制定。それ以来植民地惑星として最も開発されていた「リーチ」はUNSCの最重要拠点の1つとなっていた。2552年7月23日。リーチ防衛の任務を担うスパルタン部隊の1つ「ノーブルチーム」に欠員の補充兵が派遣され、早速通信を断絶したビシェグラード中継ステーションへと向かうことになる。そして、これこそが人類史上最も壮絶かつ、最も悲惨な戦いの始まりであった。 概要 代々『HALO』シリーズを手がけてきたバンジースタジオ最後の『HALO』(*1)。 初代『Halo Combat Evolved』の前日譚である小説『Halo The Fall of Reach』を元にして作成されている。いわばスピンオフの逆輸入。 主人公はノーブルチームに補充兵として送られてきた新しい「ノーブル・シックス」(*2)となり、容姿や性別を選択できる(ヘルメットは取らないので顔は確認できない)。 ギネス世界記録が発表した「最も素晴らしいゲームエンディング TOP50」の2012年ランキング第2位に選ばれている(*3)。 特徴・評価点 グラフィック 前作に当たる『Halo 3 ODST』から1年程度であるがグラフィックが大幅に進化している。建物や障害物の破壊、兵器のデザインが強化され、よりリアルになった。 主人公の容姿、性別を選択でき、クレジットで、豊富なパーツを購入し自分だけの主人公を作成できる。 作成した主人公はマルチプレイだけでなく、シングルプレイのムービー中にも反映される。 新アクション 暗殺 敵の背後から格闘ボタンを長押しすることで一撃必殺の「暗殺」が可能に。 以前から背後からの格闘は一撃だったが、今作ではナイフを刺す、首をへし折る、空中から地面に叩きつけるなど、状況に応じた様々なアクションが起こる。 かっこいいが、結構長めのモーションもあり、この間無防備になるため注意が必要となる。 アーマーアビリティ アーマーの機能として1つアビリティを装備することが可能に。 他FPSではおなじみの「スプリント」から、一定時間空を飛べる「ジェットパック」や身動きが取れなくなる代わりに無敵になる「アーマーロック」等。 一定時間を経過して回復するゲージを使用する。 シングルプレイでは、初期装備は大抵スプリントである。他のアビリティは戦場に落ちているので適宜交換する。 マルチプレイでは、プレイリストやルールによって選択できる武器とアビリティのセットがいくつか用意されている。リスポーンする直前に武器とアビリティを選択する。 マルチプレイ デイリー・ウィークリーチャレンジ 特定の条件を達成することでクレジットが多くもらえる。比較的簡単に達成でき、シングルプレイのチャレンジもあるので、初心者でもクレジット集めに苦労はしないだろう。 前作で登場したファイアファイトがマッチメイキングに対応し、より遊びやすくなった。 シールドやアビリティの他、プレイリストや階級によるマッチングにより、初心者から上級者まで楽しめるゲーム性は引き継がれている。 フォージで、細部に渡って本格的なマップ作成が可能。作ったマップはフレンドと共有することも出来る。 クレジット シングルプレイやマルチプレイで獲得でき、これを使い装備品を購入する。 装備品といっても外見だけに反映されるものである。 装備品には、ヘルメットや腕・足のパーツはもちろん、頭の上に炎や火花が散るエフェクト、ファイアファイト時の音声などがある。 シングルプレイ ストーリーはシリーズ最高との評価も。 いわゆる「オリジナル・トリロジー」(本編『1』~『3』)は、マスターチーフという最強の兵士の英雄譚であるが、今作は「3 ODST」と同じく、それよりも能力の劣る兵士たちの物語である。序盤こそ主人公たちはヒーロー的な活躍を見せるが、中盤以降は主要人物たちが次々と倒れていき、ラストステージには主人公一人だけで圧巻の死地に挑むことになる。 本編と違い、過去のストーリーなので前作を知らなくとも入り込める。 本作の舞台である惑星リーチは、滅亡したことが既に明かされていたので(『スター・ウォーズ』でいうとエピソードIII)、暗く重い話になるだろうという前評判もあったが、終盤からエンディングにかけての熱く切ない展開は多くのプレイヤーを感動させた。 今作でも、壮大な音楽は健在であり、ストーリーを際立たせている要素の一つである。 問題点 フライトシューティング ストーリー中に宇宙船に乗って戦闘するミッションがある。 開発側のノウハウが少ないためかスピード感がなく、単調な作業に感じてしまう。 マルチプレイ 元々完成されていたシリーズなだけに新鮮味は薄いと感じるかもしれない。 一度でもオンラインに接続すると、シングルプレイで獲得できるクレジットが少量になる。これにより装備品を集めるにはマルチプレイを中心にプレイしなければならない。 プレイ人口は欧米率が高く、ラグを感じることも少なくない。 ゲーム展開で差が開くと途中退席するプレイヤーが見受けられる。そうすると余計に差が開きゲームプレイが崩壊することも。 総評 最大の戦場を舞台にしたドラマは凄まじく、滅び行くリーチの為に命をかける兵士たちの生き様に心動かされる。 初代に登場した「戦艦オータム」が如何にしてリーチを脱出できたのかまでが描かれ、直接シリーズに繋がるためこれを最初にやってみるのもよいだろう。 「マルチメイン」と言われる『HALO』シリーズにおいて、シングルプレイも高い完成度であり、バンジーの10年に及ぶヘイローシリーズの集大成ともいえる作品となった。 余談 余談だが小説版と本作のストーリーは一致していない。小説版ではチーフとコルタナが既に出会っているし、スパルタン3自体が登場していない。 今作ではシリーズの主人公「マスターチーフ」は戦闘で負傷しており、コールドスリープ状態でオータムに乗っているため活躍はしない。最終盤に少しだけその姿を見ることができる。 壊滅的な打撃を受けた艦隊の中で唯一脱出に成功した艦にいたことは、本編でマスターチーフをたびたび救ってきた「運の良さ」(彼の最大の特質として公式に設定されている)の証明であり、生みの親であるバンジースタジオの最終作のエンディングとして印象深い。 2019年3月13日にマイクロソフトからOneでリリースされた『Halo The Master Chief Collection』のPC版移植をSteamとMicrosoft Storeでリリースすることが発表された。さらにPC向けにはファンの要望を受けて本作が新たにラインナップに追加された(*4)。なお、PC版は収録タイトルの「ゲーム内における時系列順に個別販売していく形式(*5)」となっており、その第1弾として本作が2019年12月4日に配信開始された。 『Halo Reach』単体での購入も可能だが、『Master Chief Collection』を購入した場合は本作以降に発売される収録タイトルが発売後に自動で追加される。 注意事項としてSteam/Microsoft StoreともにXbox Liveを使用しているため、プレイにはMicrosoftアカウントが必要なので注意(*6)。
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Halo3 ODST(ヘイロー3 オーディーエスティー) キャンペーンモード あり マルチプレイモード あり(Disc2にHalo3のマルチプレイ部分のみ収録。ODSTでの対戦は不可能。) オフラインマルチプレイ最大人数 通常4人。本体4つ使用のシステムリンクで最大16人。 マルチプレイ時のBOTの有無 なし マルチプレイステージ数 デフォルトでは21種類。 マルチプレイルール数 基本9種類。細かくカスタム可能。 Coop あり Coop最大人数 通常2人。システムリンク使用で最大4人。 オンラインマルチプレイ あり オンラインマルチプレイ最大人数 16人 オンラインCoop あり オンラインCoop最大人数 4人 コントローラ設定 上下リバースあり。感度調節あり。 Halo3のスピンオフ作品。 従来のHaloトリロジーでは強化兵士であるマスターチーフを操作して戦ってきたが、今作ではより一般兵に近い特殊部隊ODSTを操作する。 そのため、従来のシリーズとは異なり、操作キャラクターの耐久度が低かったりする。 Disc1はキャンペーンとFireFightモードを収録している。 キャンペーンは、Halo2の頃のニューモンバサが舞台。 Disc2ではHalo3のマルチプレイ部分を、DLC追加マップを含めて全て収録している。 こちらはODSTは一切関係ない。 動画 トレイラー(英語版) 操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 フラッシュライトのオン・オフ 左スティック上下左右 移動 右スティック上下左右 視点移動 左スティック押し込み 押しっぱなしでしゃがみ動作 右スティック押し込み スコープズーム Lボタン(LB) グレネード切り替え/左手武器リロード/長押しで左手に武器を拾う Lトリガー(LT) グレネードを投げる/左手武器発射(左手武器所持時) Rボタン(RB) 右手武器リロード/長押しで右手に武器を拾う/スイッチなどのアクション Rトリガー(RT) 右手武器発射 A ジャンプ B 殴り X バイザーモードのオンオフ Y 武器の切り替え START ポーズ BACK 戻る/マルチプレイ時にスコア表示 キャンペーンのデフォルト。 ボタン一つ一つにキーコンフィグで機能を割り当てることはできず、数種類の操作方法から選ぶことのみ可能。 関連リンク 公式サイト Haloシリーズ(シリーズ解説)
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Halo Reach プレイ動画 もうすごいこと飛んでます。
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HALO 3:ODST 機種:360 作曲者:Martin O Donnell, Michael Salvatori, C Paul Johnson, Stan LePard 開発元:バンジー・スタジオ 発売元:マイクロソフト 発売年:2009 概要 『Halo 3』の外伝作品。サントラは『Halo Reach』と同じく1曲に複数のパートが収録されている。 音楽はジャズ風の曲を取り入れており、サックスを使った演奏が多い。 海外での評価は高く、音楽に関する賞をいくつか受賞している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Overture The Rookie More Than His Share Deference For Darkness The Menagerie Asphalt And Ablution Traffic Jam Neon Night The Office Of Naval Intelligence Bits And Pieces Skyline No Stone Unturned One Way Ride The Light At The End Data Hive Special Delivery Finale 掘り出し54位 サウンドトラック Halo 3 Odst / Game O.S.T.
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Halo 5 Forge 項目数 22 総ポイント 1000 難易度 ★★★☆☆ 価格:無料 Halo5 Gardiansからフォージ機能を分離させたタイトル。Windows版限定で無料でダウンロードできる。 実績500程度までは1時間かからず解除可能だが自分含め8名必要な実績がある。 また、キャップ付きの実績を取るためにはHalo5が必要。 ストアからダウンロードするとHalo 5 ForgeとHaloというソフトがインストールされるが 黒いアイコンのHaloをアンインストールしないと起動できない(昔使われていたランチャー?) 要求スペックはストアのシステム必要要件の欄参照。 フレンドリーフォージ 他のプレイヤーとフォージセッションを開始する 40 ラッシュアワー 5台以上のビークルがあるフォージマップを作成する 30 天候操作 フォージマップでスカイボックスを変更する 25 カートグラファー 初めてフォージマップを保存する 35 舞台設定 50個以上のプロップのあるフォージマップを作る 30 生きてるぞ! スクリプトで動くオブジェクトがあるフォージマップを作成する 45 ペンキ塗りたて オブジェクトの色、艶/メタリック、もしくは素材プロパティーを変更する 35 Haloトリニティー Halo2バトルライフル、Halo1ハンドガンとSPNKRロケットランチャーのあるマップを作る 35 美のパレット フォージモードで任意のカテゴリーの基本色を変更する 40 テスト試行 作成したマップで自分1人だけしかいないカスタムゲームをプレイする 25 よくやった! カスタムゲームで25勝する 55 ランニング ライオット 他のプレイヤーが作成したマップで117回カスタムゲームをする 125 エリーティスト 1度のカスタムゲームで10回以上KDAを決める 45 お前のモノは俺のモノ 他のプレイヤーのマップをブックマークする 20 モニターブートキャンプ フォージのチュートリアルを完了する 70 スカッド ゴール 4人以上で編成されるファイアチームに入る 50 キャップ付き 作成したフォージマップにスクリーンショットを付ける 30 ホームの強み 作成したマップで1対1のカスタムゲームに勝利する 40 プレイテスト 作成したマップで4人以上のカスタムゲームをプレイする 50 コミュニティー ユーザー作成のマップで7人以上のカスタムゲームをプレイする 100 脱帽 1度のカスタムゲームで7回ヘッドショットをキメる 30 まるで映画 カメラとアニメーションロケーションのあるフォージマップを作成する 45 実績解除全般 マップに特定のオブジェクトをおいた~実績については他者が作ったものをセーブしても解除されず フォージ>建造から適当なマップを選びオブジェクトを追加してセーブすることにより解除できる。 また~を変更する実績は右上のオプションから変更された瞬間解除される。 TAによる実績攻略(英語) https //www.trueachievements.com/game/Halo-5-Forge/achievements キャップ付き 本ソフトにはスクリーンショット機能がない。そのためHalo5のフォージでスクリーンショットを撮影を行った後に 本ソフト起動>フォージ>マイファイルから適当なマップを選択、スクリーンショットを追加することにより解除できる。 モニターブートキャンプ フォージ>チュートリアル。5分もかからず終わる。 舞台設定 誤訳だと思われる。オブジェクト>プロップから適当に選び50個設置(ドラム缶選択しCTRL+D連打)し CTRL+Sでセーブできるので50回セーブすると解除される 生きてるぞ! スクリプトが多少わかりにくい。 オブジェクト>その他>スクリプト作成で適当に選ぶ(パワーアップなど)。キーボードのPを押してプロパティの 1番下にあるスクリプトを追加し追加されたスクリプトを選択。 条件をタイマー:チェック時にしアクションを移動:オフセットを選びX移動軸の数字を適当に選ぶと スクリプト、動きのあるオブジェクトを生成できる。 まるで映画 オブジェクト>その他にカメラ/シネマティックがあり カメラとアニメーション起点を設置しセーブする。 エリーティスト 脱帽 スナイパーライフルを初期装備すると楽。ルールはデフォルトの1番下に個人戦スレイヤーがある。 PC2台のセルフ談合で行う場合、シルバータグでの参加が可能かは不明。
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Halo 4 項目数:86 (49 + 8 +10 +9 +10) 総ポイント:2000 (1000 +250 +250 +250 +250) 難易度:★★★☆☆ 2022年1月13日、オンラインサーバー停止 なお招待によるオンラインマルチプレイは引き続きプレイ可能とのこと Xbox One下位互換対応 デフォルト1000にはマルチプレイでの一発芸的な実績はないが、 追加実績に関しては過去作と同傾向で普通のプレイでは解除できない難易度のもある。 オンラインは2021年5月現在、マッチメイキングが非常に不安定でLiveに接続していても切断状態になることがある 2017年夏にでDLCは無料化されている。その関係で現在は「ウォーゲームマップパス」「スパルタンオプス シーズン1 エピソード6-10」「Forge Islang」「チャンピオンバンドル」しか配信されていない。 「ウォーゲームマップパス」の取得後、タイトル画面のマーケットプレースメニューを選択することで3つのマップパックがダウンロードされる。 追加実績は過去の戦歴を参照しているのかフラグ管理がおかしいのか ゲーム起動時または該当マップパックでのゲームが開始した際にまとめて解除されることがある。 HALO4 wiki http //wikiwiki.jp/halo4/ 関連 Halo Waypoint キャンペーン:585 ドーン 任意の難易度でミッション 1 をクリアする 10 レクイエム 任意の難易度でミッション 2 をクリアする 10 フォアランナー 任意の難易度でミッション 3 をクリアする 10 インフィニティ 任意の難易度でミッション 4 をクリアする 10 リクレイマー 任意の難易度でミッション 5 をクリアする 10 シャットダウン 任意の難易度でミッション 6 をクリアする 10 コンポーザー 任意の難易度でミッション 7 をクリアする 10 ミッドナイト 任意の難易度でミッション 8 をクリアする 10 目を覚ましてチーフ 難易度ノーマル以上でキャンペーンをクリアする 20 熟練の戦士 難易度アドバンス以上でキャンペーンをクリアする 40 117 の伝説 難易度レジェンドでキャンペーンをクリアする 70 一匹狼の伝説 難易度レジェンドのシングルプレイでキャンペーンをクリアする 90 スカル ラバー スカルを 3 個以上使用し、難易度アドバンス以上でキャンペーンをクリアする 15 チームプレイ 協力プレイの難易度アドバンス以上でキャンペーンのミッションを 1 つクリアする 10 ドリームチーム 協力プレイの難易度アドバンス以上でキャンペーンをクリアする 40 ドメインへのアクセス キャンペーンでターミナルを発見する 10 ターミナス キャンペーンですべてのターミナルを発見する 50 発掘 ミッション 1 でチーフの記録にアクセスする 20 闇夜に跳べ ミッション 2 で真夜中にワートホグでハイジャンプを決める 20 愛銃 難易度アドバンス以上のミッション 3 を最初から最後まで UNSC の武器でクリアする 20 仲間想い 難易度アドバンス以上のミッション 4 を、避けられない 1 人を除き、海兵隊員に犠牲を出さずにクリアする 20 キラーレイス 難易度アドバンス以上のミッション 5 でレイスを奪い、それを使用して敵対するレイスを 4 台以上破壊する 20 フロア エクスプローラー ミッション 6 でハンターをおびき出して墜落死させる 20 スティックで倒せ シングルプレイのミッション 7 でスティッキーデトネーターのみでハンターを 2 体とも倒す 20 ハンマーチーフ ミッション 8 でグラビティハンマーを使い、一撃でクローラーを 3 体倒す 20 ウォーゲーム:45 Red vs Blue 参戦 ウォーゲームのマッチメイキングで 5 勝する 15 コンバット デッキの戦士 ウォーゲームのマッチメイキングで 20 勝する 30 スパルタンオプス:255 作戦完了 任意の難易度でスパルタンオプスのミッションを 1 つクリアする 15 伝説のエピソード 難易度レジェンドでスパルタンオプスのエピソード 1 の全チャプターをクリアする 40 クリムゾンに染まれ 任意の難易度でスパルタンオプスのエピソード 1 から 5 の全チャプターをクリアする 80 孤高の紅 難易度レジェンドのシングルプレイでスパルタンオプスのチャプターの 1 つをクリアする 20 全滅阻止 難易度アドバンス以上のスパルタンオプスのエピソード 2、チャプター 3 で海兵隊員を 1 人以上救出する 20 背水の陣 難易度ノーマル以上のスパルタンオプスのエピソード 5、チャプター 1 で敵の攻撃を生き延びる 20 停電知らず 難易度アドバンス以上のスパルタンオプスのエピソード 5、チャプター 4 をジェネレーターを失うことなくクリアする 20 ナイトキラー スパルタンオプスでナイトを暗殺する 20 バラとスミレの秘密 スパルタンオプスで「Red vs Blue」の隠しコンテンツを見つける 20 プレイヤーエクスペリエンス:115 ルーキー卒業 自分の SPARTAN-IV が SR-5 以上に到達する 15 ベテランへの道 自分の SPARTAN-IV が SR-20 以上に到達する 25 チャレンジャー チャレンジを 1 個クリアする 10 チャレンジ マスター チャレンジを 25 個クリアする 20 アーマー エンジニア スパルタン アーマーのカードでアーマーを変更する 5 バッジ スパルタン ID カードのエンブレムを変更する 5 PWND スパルタン ID カードでサービスタグを変更する 5 決めポーズ スパルタン ID カードのポーズを変更する 5 カートグラファー フォージでカスタム マップを作成して保存する 5 変革者 ウォーゲームでカスタム ゲームタイプを作成して保存する 5 スナップショット シアターでスクリーンショットを保存する 5 映画監督 シアターでフィルム クリップを保存する 5 シェアする喜び ファイルシェアにファイルをアップロードする 5 アバターアワード UNSCインフィニティパーカー 「ルーキー卒業」の実績を解除して獲得 ナイトヘルメット 「ナイトキラー」の実績を解除して獲得 プラチナMark VIヘルメット 「目を覚ましてチーフ」の実績を解除して獲得 追加実績 クリムゾン マップ パック (無料) 250 天への旅路 クリムゾン マップ パックのマッチメイキングで、ワートホグが空中にいる間に敵を倒す 50 サイズが重要 クリムゾン マップ パックのマッチメイキングで、取り外したマシンガン タレットで敵を 20 体倒す 20 ODST クリムゾン マップ パックのマッチメイキングで、自分がマンキャノンで宙を飛んでいる間に敵プレイヤーを倒す 30 ビッグフット クリムゾン マップ パックのマッチメイキングで、マンティスの踏みつぶしで敵を 20 体倒す 20 ダビデとゴリアテ クリムゾン マップ パックのマッチメイキングで、敵のマンティスに乗り込む 20 手加減なし クリムゾン マップ パックのマッチメイキングで、マンティスでとどめを差す 40 クレー射撃 クリムゾン マップ パックのマッチメイキングで、マンキャノンで打ち出された敵を撃ち落とす 40 死の配達便 クリムゾン マップ パックのマッチメイキングで、マンキャノンで飛び、着地の瞬間に敵を近接攻撃で倒す 30 マジェスティック マップ パック (無料) 250 予測不能 マジェスティック マップ パックのマッチメイキングで、ズーム モードの敵を暗殺する 10 猛鳥 マジェスティック マップ パックのマッチメイキングで、5 回空中暗殺する 50 命知らず マジェスティック マップ パックのマッチメイキングで、1 マッチ中に Close Call メダルを 2 回獲得する 30 透視 マジェスティック マップ パックのマッチメイキングで、プロメシアン ビジョンを使用中に 5 キルを達成する 10 利口者 マジェスティック マップ パックのマッチメイキングで、アクティブ カモフラージュを使用中に 5 キルを達成する 10 閃光 マジェスティック マップ パックのマッチメイキングで、1 発のパルスグレネードで Double Kill 以上を達成する 30 最後に笑う者 マジェスティック マップ パックのマッチメイキングで、一度も倒されずに、SAW を使用して 4 キルを達成する 20 空飛ぶ獲物 マジェスティック マップ パックのマッチメイキングで、ジェットパックを使用中の敵を 3 回キルする 30 奥の手 マジェスティック マップ パックのマッチメイキングで、1 ゲーム中に補給物資の投下を 3 回要請する 40 猛突進 マジェスティック マップ パックのマッチメイキングで、スラスター パック使用直後に近接攻撃で敵を倒す 20 キャッスル マップ パック (無料) 250 お前のものは俺のもの キャッスル マップ パックのマッチメイキングで、乗り物を使用不能にして乗っ取る 40 回避不可能 キャッスル マップ パックのマッチメイキングで、1 マッチ中にスパルタンレーザーを使用して 2 キルを同時達成する 20 メディック! キャッスル マップ パックのマッチメイキングで、瀕死のチームメイトをリチャージ フィールドで 5 回回復させる 30 防御無効 キャッスル マップ パックのマッチメイキングで、硬化ライト シールドを使用中の敵を暗殺する 30 灰は灰に キャッスル マップ パックのマッチメイキングで、フォアランナーの武器を使用して 6 キルを達成する 10 ビートアップ キャッスル マップ パックのマッチメイキングで、1 マッチ中に近接攻撃で 5 キルを達成する 30 観光旅行 キャッスル マップ パックのマッチメイキングで、各マップの任意のモードでマッチをクリアする 20 スクラップ置場 キャッスル マップ パックのマッチメイキングで、1 ゲーム中に乗り物を 2 台破壊する 30 道を開けろ キャッスル マップ パックのマッチメイキングで、1 マッチ中に敵を轢いて 5 キルを達成する 40 チャンピオン バンドル (1000円/800MSP) 250(一部の実績(3個×92G)はDLC未購入でも解除可能) ホームを守れ マッチメイキングで、Ricochet のマッチ中に自分のチームのゴールから 5 メートル以内にいるボール保持者を暗殺する 30 ハット トリック マッチメイキングで、Ricochet のマッチ 1 ラウンド中に 3 回ゴールを決める 33 ロング シュート マッチメイキングで、Ricochet のマッチ中に 30 メートル離れた場所からボールを投げてゴールを決める 25 不死身のサバイバー マッチメイキングで、アーマー モジュールのサバイバーを使用して、運転中の乗り物が連続 3 回爆発しても生き延びる 25 捕捉不可能 マッチメイキングで、アーマー モジュールのレジスターを使用中に、ダメージを受けながらゴールを決める 20 こいつはただのかすり傷 マッチメイキングで、アーマー モジュールのレジスターとリチャージを使用して、低下したライフとシールドを完全回復させる 20 キャンプ中 マッチメイキングで、60 秒間倒されずに一地点にとどまり続ける 40 孤高の戦士 マッチメイキングで、ロケットランチャーを使用して、倒されずに連続 4 キルを達成する 27 ショッキング ブルズアイ DLC のマッチメイキングで、Vertigo のマッチをプレイ中に両方の電圧サージ システムを作動させる 10 ゲット! ブルズアイ DLC のマッチメイキングで、Pitfall のマッチ開始時にロケットランチャーを入手する 20 キャンペーン 今作は難易度指定がされていない実績はビギナーでも解除可能。上位難度クリアで下位実績も解除。 FPSキャンペーンで定番テクニックのチェックポイントダッシュも攻略にも有効。 ミッションごとのサブミッション的実績、ターミナル回収はどの開始地点からスタートしてもOK。 ●一匹狼の伝説 Reachと異なり、ほぼ単身で戦うことになる。 なお、ミッション6「シャットダウン」は、ミッションがスタートした時点で終盤の施設に入ることができる。 入り口の隙間からペリカンを入れ、ドアの上部の空いた空間からジェットパックで侵入でき、ミッションの7~8割をショートカット可能。 http //www.youtube.com/watch?v=x4V4AWP9j4U 他にも一部のミッションにてショートカットも存在するので戦闘を回避出来る。一部のショートカットはジェットパックが必要なものがあるため注意。 https //www.youtube.com/watch?v=bN1BINmH91A + 戦闘のポイント ヘッドショット属性付きの武器(バトルライフル、コブナントカービン、ライトライフル等)と、 サブウェポン(プラズマガン、ニードラー、アサルトライフル系、ショットガン系等)の構成を崩さないように。 シールドが無い敵、もしくは無くなった敵は種類に限らずヘッドショット武器で頭を狙えば漏れなく即死する。 ハンターについてはシールド以外の部分なら真正面からしつこく攻撃を加えても倒すことができるので、 後ろに回り込むのが難しいという人は覚えておくといい。 防護シールドを装備しているエリートやナイトはプラズマガンのチャージショット一撃でシールドが完全に消滅するので プラズマガンを見つけたら優先的に確保しておいたほうがよい。 ただしゲーム後半になるとプラズマガンが根本的に手に入らない箇所も多いので、その場合はアサルトライフル等で代用する。 また、ナイトはシールドを剥がしてもヘッドショットで即死にならない事が多く、一説には頭の装甲にもさらにいくらかダメージを与えるのか、もしくはシールド破壊後のひるみモーションが終了した状態で撃たないとヘッドショットにならない事が多い。 3やReachと違い、フルオート武器はレジェンドでも十分通用する強さに是正されている。特にニードラーは一マガジンで殆どの敵を確殺する。 ショットガンやスキャッターライフルもレジェンドで十分通用するので、基本死に武器は殆ど無くなったと言って良い。 ただしスナイパーライフル系やロケットランチャー系は装填数が少なすぎて地雷のため、さっさと使い切るか拾う事自体避けた方がいいかもしれない。 アーマーアビリティのステルスは効果が薄く、ジェットパックやスラスターも殆ど効果的な局面は無いため 敵の攻撃を逸らすことができるオートタレットやホログラムを優先して拾うといいだろう。 全体的に弾薬不足の感があるキャンペーンだが、意外とあちこちに無限弾薬供給箱や補給物資の箱が落ちまくってるので、 弾数に悩まされている人はよくマップを探索してみよう。 ●スカルラバー 誤訳。 正しくは「スカルを3個以上使用し、難易度アドバンス以上でミッションを1つクリアする」 スカルはODSTやReach同様に初めから使用可能。一番下から3つを有効にすると良い。 ●ドリームチーム 今作ではキャンペーンのオンラインマッチングは存在しないが、 追加のコントローラーがあれば画面分割でも解除可能。CEAとは異なりゲストタグも使用できる。 ●ターミナス ミッション2から8までに各1個ずつ、全7個。 http //www.youtube.com/watch?v=AQ9ZXNpjfPE ●発掘 ミッション1開始直後、すぐ左の下り階段を降り後ろの装置を調べる。 ●闇夜に跳べ ここで言う「真夜中」はゲームストーリー上の時間ではなく、360本体時間の「真夜中」。 「真夜中」の範囲は0時0分00~59秒までの間。この時間以外は解除不可能。 タイムゾーンを弄れば1時間に1度、またはオフラインにして時刻設定を弄ればいつでもできる(こちらの場合は実績に日付が付かない)。 ポイントアルファ、もしくはターミナル防衛をする部屋から開始。 最初のギャップを越えた時点で解除されることもあるが、なかなか解除されなくても最後まで走ってみると良い。 http //www.youtube.com/watch?v=goca16bhfcU ●愛銃 誤訳。正しくは「(略)最初から最後までUNSCの武器を一つ持ったままクリアする」 ミッション3「フォアランナー」開始時から持っている武器2種のうち、どちらか一方をずっと捨てなければよい。弾数は0になってもOK。 Coopでは死ぬと武器が装備に強制変更されるほか、ゴースト搭乗時などに落下死すると武器が回収不能になるので非推奨。 ソロでアドバンス攻略できる腕前が必要だが、スプリントしたチェックポイントダッシュが有効な場面が多い。 ●仲間想い ポイントブラボーから開始。 ソロでも不可能ではないが、3~4人Coopだと安定する。 最初に居る2名、土嚢の所で戦闘している4名の計6名を死なせずに丘を防衛し、その後コルタナを回収した時点で解除。 6名揃っているか確認してから防衛戦を始め、もし海兵隊が死んだ場合は最新チェックポイントからのやり直しでOK。 敵を配置・復活するウォッチャーを迅速に排除、前線でナイトの気を引くなど、海兵隊に攻撃がいかないようにするプレイが必要。 コルタナを扉の端末に繋ぐと最後の防衛戦が始まるため、その前に海兵隊にレールガンやライトライフルを持たせ火力を上げておくこと。 自分はホログラムを使い、海兵隊のタレットが十字砲火で当たる所に敵を誘導すると良い。 ●キラーレイス ポイントブラボーから開始。 フォアランナーの施設に入る前にプラズマガンを入手しておくこと。 施設から出て正面の段差を登ると銃座が空のレイスがいるので、プラズマガンのチャージショットで動きを止め銃座に乗り込む。 すると操縦士が自分から降りるので、無傷のレイスを手に入れることができる。 なおレイスの近くでXボタン押すと殴りモーションになるので、乗り込む際はジャンプして銃座の上からレイスに乗り込むこと。 ●フロアエクスプローラー ポイントデルタから開始。 まず片方のハンターを倒しておき、残り1体を床の端ギリギリまで誘導する。 その後ジェットパックで攻撃を避けて落とす・バンシーで体当たりして落とすなどで解除。 ジェットパックやバンシーが無い場合は、ダッシュ殴りを誘う→右に避けるの繰り返しで端に誘導しそのまま下に落とすことも一応可能。 同時に自分も落ちてしまった場合でもギリギリ解除出来る。 Coopでは誰がハンターを落としたかに関わらず、全員の実績が解除される。 難易度不問なのでビギナーだと相撲の要領で落として落下させることができる。 ●スティックで倒せ デトネーターはハンターが居る部屋に10発程置かれているので、スタート地点などにあるものを携行する必要はない。 海兵隊や科学者にトドメを刺され失敗する場合もあるので、予めプラグレなどで始末しておくと安全。 ●ハンマーチーフ ポイントブラボーから開始。しばらく進めるとグラビティハンマーが拾える。 グラビティハンマーを拾った次の部屋でホログラムを併用するとやりやすい。 またターミナルを防衛するシーンの坂下は通路が狭く、敵の集団が固まるので狙いやすい。 ほログラムがない場合でも、ターミナル防衛するシーンにて 入ってきた入り口の物陰でしゃがんでいると敵に感知されずその間に集まってくるので敵の集団を形成しやすい。 スパルタンオプス プレイするにはXbox LIVEゴールドメンバーシップ必須(ゲストタグで画面分割Coopも可能)。 ソロでもプレイ可能。 ●孤高の紅 無限リスポーン形式のモードなので、難易度レジェンドでもゴリ押しクリアできる。 エピソード9チャプター3でスコーピオンを持ち越せば、最後まで乗ったまま行けるので簡単。 ついでに最後の最後にゴーストと一緒に大量に出てくるナイトを少し残しておけば暗殺も簡単。 http //youtu.be/R8t6mu83GXY?t=5m12s エピソード3チャプター1も容易。 ●全滅阻止 3~4人Coopならほぼ確定だが、正攻法のソロでは腕と運が伴わないと厳しい。 海兵隊はレイスの砲撃・ファントムの砲撃・エナジーソード以外の攻撃には完全無敵の模様(ただし左記3点の攻撃では即死する)。 さらにホストプレイヤー(1P)に随行する特徴があるので、1Pは避難メインで動き他プレイヤーは攻撃や支援に回ると良い。 ロケットランチャーが豊富にあるので、海兵隊と自分で分け合って敵の高速殲滅を心掛けたい。 余談だが、ステージ前半でリスタートを繰り返すことでバックスタブを容易に稼げるので、コメンデーションを稼ぎやすい。 + ソロでの攻略 まずスタート直後一番近くの海兵隊2名を救出、付近のシェイドタレットもプラグレなどで破壊しておく。 その後スタート時に自キャラが向いていた方向にひたすら直進しマップ端中央付近にある無人のゴーストに乗り、海兵隊のいた場所に戻り部屋の入口を塞ぐようにして降りる。 今度はスタート時の位置・向きから見た右方向マップ端にまた無人のゴーストがあるので搭乗し戻る。 持ってきたゴーストは破壊されないよう建造物近くに安置し付近のハンターや敵ゴーストを片付ける。 敵から奪ったゴーストは再度エリートが乗り込むことがあるので塞ぎには使用しないように。必ず無人ゴースト2台を利用しよう。 安全を確保したら海兵隊を部屋の中に誘導&押し込んで入れ、ゴースト2台で出入口を塞ぎ閉じ込める。 自分はゴーストの上をしゃがみ移動で脱出し前線で戦う。余裕があれば保険で3人目移行の海兵隊を押し込んでおくのもあり。 付近の敵をあらかた倒し終わりレイスが出現した後、閉じ込めた海兵隊の場所からある程度離れるとそこにファントムが飛来。 ソードエリート、コンカッションライフルエリート、ロッドガングラントなどが出現するので、すぐに戻り速攻で撃退。 少し離れた地点からも別のエリートがワラワラやってくるので油断しないように。 敵の爆撃で塞ぎのゴーストを破壊され突撃してきたソードエリートに海兵隊がやられるパターンが非常に多いので、 ここで如何に素早く敵を殲滅出来るかが一番重要なポイント。 地上の敵を全て殲滅したら、タワーに登る前に閉じこめの再確認をし自分の装備もしっかり整えておく。タワーに登らない限りファントムは出現しない。 最後のファントム群飛来の際地上にはエリートが降下するので下りて先に素早く倒し、最後にファントム群を撃墜。その後ペリカン到着で実績解除。 ちなみに残っている味方がゼロ・1人・2人以上でそれぞれパーマー中佐のセリフが変化する。 ●背水の陣 日本語訳も英語原文もノーマル以上が条件と表記されているが、実際はアドバンス以上でなければならない。 説明には「生き延びる」とあるが、実際は何度死んでいても下記の条件さえ満たせば解除される。 装置防衛で最低1機防衛する 最後の装置を起動する前に、敵がスポーンしなくなるまで倒し続ける ●停電知らず ソロプレイだとマンティスが配置されるようになるので簡単。 使わないマンティスをジェネレーター前に乗り捨てておくと、若干だが攻撃を妨害できる。 なお1~2人Coopだとマンティスが、3~4人Coopだとワートホグが配置される。 ●ナイトキラー 単体で出現するナイトより、集団で出現するナイトの方がAIが単純なので狙うならコチラ。 エピソード5チャプター1で比較的楽に暗殺を狙える。 ナイトが装置を攻撃している間は完全にこちらを無視している状態になるので、簡単に背後を取ることができる。 ●バラとスミレの秘密 イースターエッグ的な実績で全9つあるがそのうち1つがエピソード1チャプター5にある。 Coopで誰か一人でも条件を満たすと、参加メンバー全員が実績解除される。 http //www.youtube.com/watch?v=5ckzxOGrXtw プレイヤーエクスペリエンス ●ベテランへの道 SR20までは90,270XP。 Reachのルーテナントカーネルと比べると格段に楽になっており、 オプスで稼いだり、チャレンジを意識してプレイするなどすれば、20勝前に解除されることもあり得る。 また、条件を満たしてHalo Waypointで暗号を打ち込むとボーナスXPなどが得られる。詳細はWaypointの項目にて。 最近では無条件で高XPを得られる暗号が増え、全て入力すればマルチやオプスをプレイせずにSR20到達も可能。 http //wikiwiki.jp/halo4/?%B1%A3%A4%B7%A5%B3%A5%F3%A5%C6%A5%F3%A5%C4 ●チャレンジマスター チャレンジの更新時間はReachと同様に、 デイリー:19時 ウィークリー:月曜19時 マンスリー:1日19時 クリア総数はサービスレコードの「今日クリアしたチャレンジ」がそれにあたる。 バグ気味なのか、25で解除されず、24,26,29などで解除される場合もある模様。 ●決めポーズ 他の5Gのものとは違い、SR13が必要。 ●変革者 解除方法が少々わかりにくい。 カスタムゲームを選択→ゲームオプションを適当に変える→Yボタンを押し名前をつけて保存。 追加実績全般 複数回の条件達成を求められる実績は「1マッチ(1ゲーム)中に」と書かれていなければ累計。 マップパックの指定のあるものはそのマップパックではないと解除できないが、指定のないものはどのゲームでも解除できる。 DLC所持者だけで集まらないと追加マップが選択候補に出現しないが、絞り込みが可能かは不明。 追加マップ専用プレイリストは廃止された模様。 主な出現プレイリスト DLC マップ プレイリスト 部屋占有&試合開始可能な人数目安 クリムゾン Wreckage、Harvest、Shatter ビッグ チーム バトル 最低3人~(パーティー サイズ12~16、最大ローカルプレイヤー数4) マジェスティック Landfall、Monolith、Skyline チーム スレイヤー、ランブル ピット、SWAT 最低2人~(パーティー サイズ6~8、最大ローカルプレイヤー数4) キャッスル Daybreak、Outcast、Perdition キャプチャーザフラッグ 最低2人~(パーティー サイズ8~10、最大ローカルプレイヤー数4) チャンピオン Vertigo、Pitfall ランブルピット、チーム スレイヤー、SWAT 最低2人~(パーティー サイズ6~8、最大ローカルプレイヤー数4) クリムゾン マップ パック マンティスに関する実績があるが、配置されているマップは現在のところShatterのみ。 またドミニオンではマンティスが配置されないので、実質ビッグ チーム バトルのみとなる。 ●天への旅路 多少車体が浮き上がっていれば良い。 ワートホグで坂道などからジャンプし、着地の時に敵を轢き殺す(潰す)ことでも解除可能。 轢き殺した場合、解除されるのは運転者のみ。 ●サイズが重要 / ビッグフット どちらも累計。 後者の実績だが、今作ではプラズマガンを初期装備として持ち込めるため、談合抜きではかなりの難関実績。 ●ODST / クレー射撃 / 死の配達便 配信直後はジャンプやジェットパック等で高度に一定の変化がある条件下でも解除できたが、現在はアップデートで修正されている。 Harvestの中央にある重力リフトが解除しやすいか。 ●ダビデとゴリアテ 相手が搭乗中のマンティスに後方から近づくと取りつくことができ、取りついた時点で解除。 プラズマガンのチャージショットで動きを封じると接近しやすい。 ●手加減なし 誤訳。相手が搭乗中のマンティスを破壊すると解除。 ただし取りついてからの殴り破壊では解除されないため注意(グレネード設置はOK)。 マジェスティック マップ パック 開始人数の少ないプレイリストで出現するので談合は比較的容易。 オンペナルティの有無はわからないがゴールドタグ2つ・本体2台・8コンあればセルフ談合も可能。 ロードアウトのないプレイリスト(SWAT)やルール(~Proなど)になるとジェットパックなど使用できないので注意。 ●予測不能 DMRなどのスコープを覗いている状態の相手を暗殺すれば解除される。 追加マップは狭いが死角が多いので、裏取りを意識すればさほど難しくない。 ●猛鳥 空中で背後から殴りボタン長押し暗殺で累計5キル。 成功するとAirsassination!メダルを獲得し、ナレーションも入るのですぐに判別できる。 ●命知らず Close Callメダルは、シールドが破られライフも減った状態で相手をキル→シールド全快で獲得できる。 これを1試合中に2回達成すれば解除される。 ●空飛ぶ獲物 ジェットパックで上昇中の相手を累計3キル。 ただし下降中のキルや空中暗殺ではカウントされないので注意。 ●奥の手 1試合中に補給物資を3回要請で解除、投下されたものを拾う必要はない。 ロードアウトにドロップマスターを装備し前線で戦えば難しくない。 キャッスル マップ パック すべてのマップに乗り物が配置されており、関連実績も多い。 ただし実績の説明文は英語原文の直訳であり、説明不足で分かりにくい物もあるので注意 オンペナルティの有無はわからないがゴールドタグ2つ・本体2台・8コンあればセルフ談合も可能。 ●お前のものは俺のもの 相手の乗り物をプラズマガンのチャージショットでスタン状態にしてから乗っ取れば解除。 対象となる乗り物はマンティス以外ならどれでも良い。 ●回避不可能 スパルタンレーザーはマップで拾うか補給物資の投下で入手可能。 2人以上が乗っている乗り物を破壊しても解除される。 ●メディック! シールドが破られライフも減った状態のチームメイトを、リチャージフィールドで累計5人回復させる。 フレンドリーファイアが出来るゲームなので、味方の攻撃で瀕死にさせてから回復しても解除可能。 ただし野良で露骨に狙うのは他のプレイヤーの迷惑になるので、可能ならば協力者と談合して実行した方がいい。 野良で解除を目指す場合は、レジサイドなどでの乱戦状態で狙うのがお勧めか。 ●灰は灰に 説明文では分かりにくいが、実績名の通り相手を灰にしてキルしないとカウントされない。 フォアランナー武器の中で対象外なのはサプレッサー・ライトライフル・ボルトガンの3種。 ロードアウトで持ち込めるパルスグレネードを、キングオブザヒルなどでの乱戦中に投げ込むのも有効。 各マップに配置されている核融合コイル(小型のタンク型オブジェクト)の爆破に巻き込んでキルも灰になるので可。 ●観光旅行 Daybreak、Outcast、Perditionの全3マップを試合終了までプレイするだけ。 ルールや勝敗、途中参加は問わないのでそのうち自然に解除される。 ●スクラップ置き場 実績の説明文では分かりにくいが、相手が搭乗中の乗り物を破壊してキルを1試合中に2回達成しないと解除されない。 乗り物の爆発でキルするとカウントされるが、乗員に攻撃が当たり爆発とほぼ同時にキルしてしまうとカウントされない場合がある。 チャンピオン バンドル Ricochetルール指定があるがチームオブジェクティブまたはオッドボールで出現する模様。 Ricochetルール関連の実績が4個、新マップ関連が2個、残り4個は既存プレイリスト内で解除可能。 「不死身のサバイバー」「キャンプ中」「孤高の戦士」の3つは、DLC未購入でも解除することができる。 どの実績も1試合中に条件を達成する必要がある。 ●ホームを守れ 味方ゴールに接近してきたボールホルダーの相手が対象。 殴りボタン長押し暗殺が条件なので注意。 ●ロング シュート LTを押すとボールをグレネードのように投擲することができる。 普通に投げると30メートルも飛ばないが、視点を上にずらし山なりに投げるようにすると成功しやすい。 ●不死身のサバイバー DLCがなくてもOK、既存プレイリストで解除可能。 サバイバーはいわゆる緊急脱出のアビリティで乗っている乗り物が破壊されると、緊急脱出できる。 3回脱出する前に途中でやられたり、自身に弾が当たりサバイバーが発動せず死亡したりすると解除されない。 サバイバーを装備して、ビッグチーム系ルールやドミニオンなどで上手く乗り物で立ち回る必要がある。 談合をやるなら全マップに乗り物があるキャッスル マップ パック/キャプチャーザフラッグがオススメ。 ●捕捉不可能 レジスターを装備した状態でボールを保持し、ダメージを受けながらもゴールを決めれば解除される。 オッドボール同様スプリントなどができなくなるので、レジスターで多少強化されるとはいえ護衛は必須。 ●こいつはただのかすり傷 リチャージフィールドではなく、レジスターとリチャージを同時に装備し瀕死状態から全回復するのが条件。 なおレジスターは被弾時のヒットストップを無くす効果がある。 そのため静止時に被弾→全回復ではレジスターが発動したことにならず実績解除されないので注意。 常にダメージを受けながら動き、その後全回復を待つという動作が必要。 前線で動き回りながら戦い、瀕死になったら隠れて回復を意識して立ち回れば解除しやすい。 ●キャンプ中 DLCがなくてもOK、既存プレイリストで解除可能。 左スティックを動かさなければ、視点移動や射撃などを行っても影響はない。 ビッグチーム系ルールに出現する広いマップなら解除しやすい。 ●孤高の戦士 DLCがなくてもOK、既存プレイリストで解除可能。 オーバーキルではなく、単純に死なずに4キルするだけでいい。 ロケットランチャーを入手しやすいアクションサックのプレイリストが狙いやすい。またはランブルピットでも可能。 既存マップにも配置されているが、ロードアウトでドロップマスターを装備して、頻繁にロケットランチャーの投下を狙うのも有効。 ●ショッキング マップ内中央の2つのタワーを外から見上げると、それぞれ赤いコア状のものが見えるのでそれを射撃する。 すると攻撃能力のある電圧サージシステムが発動するので、2基とも射撃し一人で両方発動させれば解除。 システムは時間をおけば再起動できるので、1試合中に何度も挑戦することができる。 ●ゲット! 説明文ではマッチ開始時となっているが、約3分ごとに再投下されたものを入手した場合でも解除される。 また、他人が拾って未使用のまま落としたロケットランチャーを拾った場合でも解除される。