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HALO StrikerS ~GunGirl with SwordMen~ クロス元:HALO 最終更新:08/03/17 Level0――『発端』 Level1――『SecondContact』 TOPページへ このページの先頭へ
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【検索用 HALO 登録タグ 2013年 GUMI H VOCALOID とあ 初音ミク 壁Neko 曲 曲英 殿堂入り 白皙】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:とあ 作曲:とあ 編曲:とあ イラスト:壁Neko(ミクver)/ 白皙(GUMIver) 唄:初音ミク(ミクver)/ GUMI(GUMIver) 曲紹介 “届きますように” 曲名:『HALO』 前作の主人公へのメッセージ的な世界観になりました。 歌詞 (piaproより転載) 繋いだ君の手から 零れ落ちた 僕の光は 君が流してくれた 滴を纏い この大地へ 還ろう 鼓動が 君に響いたら 気づいて 踏み出して "HALO" 歌うよ 届きますように どうか 届きますように 今でも泣き虫で まっすぐな君へ 嬉しかったよ いつも 嬉しかったよ この風に のせて 君が生きる未来まで "ハロー" 君へ 大好きだった君との 少し昔に 遺された 約束 もう戻れはしないけど これでいいんだよ 泣かないで いいんだよ 風が君に吹いたら 気づいて 見上げて "HALO" 歌うよ 届きますように どうか 届きますように 今でも大好きで 大切な君へ 嬉しかったよ いつも 嬉しかったよ この雲に のせて 君が生きる未来まで "ハロー" 君へ "ハロー" 届くかな いつか 僕のメロディが この空に融けて 君の大切なものを 包んでいられますように 君は僕を きっと忘れるけど この星に のせて 次に出逢う未来まで "ハロー" 君へ "ハロー" 響け コメント とてもいい歌だと思います( ^ω^ )切ない歌詞もミクの優しい歌声もすごく好きです!サビのメロディが心に残りますね #10024; -- 名無しさん (2014-06-27 20 46 35) リズムいいし歌詞いいしなにより泣ける -- 名無しさん (2015-04-20 16 36 41) HALOという曲が二曲あって、れるりりさんもいいけど、こちらもいい曲だと思います! -- HALO (2016-03-03 10 57 27) とても綺麗です -- #はろー (2017-07-21 15 09 43) 綺麗で、ほんとに透き通っていて大好きです。はろー。 -- 林檎 (2017-07-28 16 02 46) 凄いとしか言えない、、、 -- 名無しさん (2019-04-18 20 47 42) ありがとうございます -- 名無しさん (2024-09-12 19 12 02) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Halo Wars 項目数:58(50 + 4 + 4) 総ポイント:1200(1000 + 100 + 100) 難易度 ~ 900:★★☆☆☆(30~40時間程度) ~1000:★★★☆☆(レジェンダリークリア、歴戦の勇者) DLC「ストラテジックオプションパック」、「ヒストリックバトルパック」 各 ~100:★☆☆☆☆ 2022年1月13日、オンラインサポート終了 ただしマッチメイキングは引き続き利用可能で、実績への影響は無し ゲーム自体はむずかしくはないが、実績は時間の掛かるものが多い。 RTSが苦手でも、wikiなどの戦略・戦術を参考にすれば(少しは)楽になるが、 それでも、結構な努力と忍耐、そして多少の運が要求される。 コンプには歴戦の勇者(大将昇格)が大きな壁…だったが、パッチにより必要なオンライン経験値が大幅減。 100時間程度(談合時実測ゲーム内表示84時間)で済むようになった。 白枠(旧デザイン)のプラチナコレクションには初回生産分限定特典としてDLCコード2種を同梱。 ↓ ストアでも無料配信化(2017年7月上旬) Halo Wars @wiki 関連 Halo Waypoint オフライン:590 アービターの裁定 難易度ヒロイックでキャンペーンをクリアしよう 30 大いなる旅立ち 難易度レジェンダリーでキャンペーンをクリアしよう 50 優等生 任意のミッションでゴールドメダルを獲得しよう 5 切磋琢磨 キャンペーンの任意のミッションで自己最高スコアを更新しよう 10 時間厳守 難易度ヒロイックで全ミッションを標準タイム以内にクリアしよう 15 禁欲主義者 スコアペナルティーありのスカルをすべてオンにしてゴールドメダルを獲得しよう 20 殿堂入り キャンペーンの全ミッションでゴールドメダルを獲得しよう 30 覇者 キャンペーンで通算スコア 1,000,000 以上を獲得しよう 40 グラントの BBQ ミッション 01 ワートホグの体当たりでグラントを 50 体倒そう 5 ガス爆発 ミッション 02 敵のメタン精製装置とタンクをすべて破壊しよう 5 危険なブリッジ ミッション 03 ブリッジを利用して敵ユニットを 5 体以上倒そう 5 真の英雄 ミッション 04 アダムを救出しよう 5 乗っ取り名人 ミッション 05 コヴナントの車両を 6 台乗っ取ろう 5 ライノの守護神 ミッション 06 すべてのライノを守りきろう 5 スカラベキラー ミッション 07 パワーノードを破壊せずにミッションをクリアしよう 5 大歩兵部隊 ミッション 08 エレファントで歩兵ユニットを 100 個小隊以上育成しよう 5 幸福な午睡 ミッション 09 すべてのコロニーを同時に休眠状態にしよう 5 遅延 ミッション 10 すべてのパイロンを一時停止させよう 5 堅守 ミッション 11 すべてのエアロックを守りきろう 5 修復の達人 ミッション 12 4 分以内にパワーコアを修復しよう 5 スカラベ使い ミッション 13 スカラベで敵を 25 体以上倒そう 5 孤高の勝利 ミッション 14 追加の基地を建造せずにミッションをクリアしよう 5 几帳面な客人 ミッション 15 順番どおりにポータルを開けよう 5 リーダー制覇 スカーミッシュの全リーダーで勝利しよう 15 銀河の勇者 スカーミッシュの全マップで勝利しよう 25 銀河の帝王 スカーミッシュの全モードで勝利しよう 5 タイタン スカーミッシュで 20,000 ポイントを獲得しよう 15 CPU キラー スカーミッシュで難易度ヒロイックの CPU プレイヤーに対し 10 分以内に勝利しよう 10 バーチャル フレンド CPU プレイヤー 2 人とチームを組み 3v3 のスカーミッシュで勝利しよう 10 制裁 任意のリーダーパワーで敵の最後のユニットを倒そう 30 ダブルタンク スカラベを 2 台使用してスカーミッシュで勝利しよう 10 少数精鋭 難易度ヒロイックの CPU に対し 10 個小隊以下でハイスコアをマークし勝利しよう 10 収集家デビュー スカルを 1 つ発見しよう 5 墓荒らし すべてのスカルを発見しよう 30 Halo 愛好家 タイムラインの記事を 20 アンロックしよう 15 Halo 研究家 タイムラインの記事をすべてアンロックしよう 40 完璧主義者 100% コンプリートしよう 75 至福の 24 時間 Halo Wars を通算 24 時間以上プレイしよう 20 Coop:50 戦友 協力プレイでキャンペーンの任意のミッションをクリアしよう 10 永遠の友 協力プレイでキャンペーンの全ミッションをクリアしよう 40 オンライン:120 N00b n0 M0r3 Xbox LIVE のマッチメイキング スカーミッシュで勝利しよう 10 世界の頂点 Xbox LIVE のマッチメイキング スカーミッシュでハイスコアをマークし勝利しよう 20 ルーキー Xbox LIVE で「新兵」のランクを獲得しよう 10 当直将校 Xbox LIVE で「中尉」のランクを獲得しよう 30 歴戦の勇者 Xbox LIVE で「大将」のランクを獲得しよう 50 秘密の実績:240 フォージ登場 任意の難易度でミッション01をクリアした 10 氷原の戦士たち 任意の難易度でAct Iをクリアした 40 アルカディアへの道 任意の難易度でAct IIをクリアした 50 謎のエイリアン 任意の難易度でAct IIIをクリアした 70 辛い決断 任意の難易度でAct IVをクリアした 70 追加実績 DLC ストラテジックオプションパック(800MSP / 1029円→540円→無料に価格改定):100 唯一無二の旗手 キープアウェイで難易度レジェンダリーの CPU プレイヤーに勝利しよう 30 綱引き王者 タグオブウォーで終始リードして勝利しよう 20 閃光の奇術師 リインフォースで一度に兵士を 15 名以上増員しよう 20 昆虫採集 リインフォースでスカラベを獲得しよう 30 DLC ヒストリックバトルパック(800MSP / 1029円→540円→無料に価格改定):100 ツアーコンダクター Barrens で 1 ゲーム中にコヴナントのリーダーのもとへ 50 個小隊を転送しよう 30 世話役 Memorial Basin で、チームメイトに 5000 の物資を援助しよう (デスマッチを除く) 15 排水溝掃除 Memorial Basin で 20 個小隊の敵を 1 回のコヴナントのリーダーパワーで倒そう 30 火消し屋 Blood River で発動中のリーダーパワーを 1 ゲーム中に 5 回阻止しよう 25 難易度指定のない実績は全てイージーでも解除できるが、イージーでは逆に解除しにくいものもある。 全ての実績はスカルを使用していても解除可。Boomstickは自軍にマイナスに働く可能性があるのでケースバイケースで。 どの難易度でも1ミッションに比較的時間が掛かるので、クイックセーブを活用したい。 ●大いなる旅立ち / アービターの裁定 / 時間厳守 レジェンダリーでクリアすると「アービターの裁定」、時間内クリアなら「時間厳守」も解除される。 上記の通りスカル、クイックセーブを活用。セーブ&ロードで切り抜けられる場面もある。 ●禁欲主義者 誤訳。 正しくは「スコアボーナスありのスカルをすべてオンにしてゴールドメダルを獲得しよう」 また条件には書かれていないが、ミッションクリア直前にオンにした場合は解除されない。 よってミッション開始後すぐにスカルをオンにしてそのままゴールドメダルを取ること。 ミッション12「修復」がお勧め。初期部隊はコアの周辺に配置、そしてひたすらサイクロップスを量産して修復にあたらせ、必要に応じてHP回復のリーダーパワーを使えば、比較的早い段階でミッションを完了することが出来る。実績「修復の達人」が未解除の場合、同時に解除することも可能。 ●グラントの BBQ イージーだと轢く前の掃射などで倒してしまうので、ノーマル以上のほうがかえって楽。 最後までフォージ単騎で突っ込むべし。 それでも難しい場合は先にミッション07-11,15辺りのスカルを適当に集めてからがオススメ。 参考動画http //www.nicovideo.jp/watch/sm6675335 ●真の英雄 アダムは中央の基地の近く、ブラックボックスの近くの建物にいる。 横にあるコンソールで扉を開け、輸送機に乗せる。 敵の攻撃1発で死んでしまうので進路の敵は全て排除すること。 ●ライノの守護神 発射位置へ設置前のライノが破壊された場合も不可。 ●スカラベキラー 下手に進軍させると進路上のパワーノードを壊してしまうのでMACブラストのみでスカラベを攻撃すると簡単。 協力プレイならそれぞれ1発ずつ撃てるので早く終わる。 基地前の遮蔽物が壊れそうになってきたら遮蔽物より少しだけ前に味方ユニットを出し、囮にして時間を稼ぐ。 難易度はイージーで。 ●幸福な午睡 コロニーが全部停止している時(ミニマップにピンク色の○)にグレイブマインドを倒す。 ●修復の達人 複数のエアロックで分担してサイクロプスを生産しないと間に合わない。 回復/修理も併用したり、ポジティブ効果スカルをオンにすれば楽になる。 ●几帳面な客人 ノーミスでスイッチを解除すればOK。 解除したスイッチの対角線上にあるスイッチを解除していけば良い。 また、誘導のアローが出るのでそれに従っても良い。 スイッチの周りに敵がいる、近くに人間がいないとスイッチを解除できないので注意。 ●墓荒らし Haloシリーズお馴染みのスカルだが、今作では各ステージで特定のサブタスク(敵X体撃破)を完了するとマップ上に出現する。 特定のサブタスクをこなすとミニマップ上にしばらく印が付くので、そこに行けばスカルが置かれている。 どのユニットでも回収可能。(一部航空ユニットでのみ回収出来るものあり) ●Halo 愛好家 / Halo 研究家 各ステージのブラックボックス回収。 スカーミッシュの各マップ、各リーダーで勝利(リーダー制覇、銀河の勇者)。 上記を全て揃える。 ●完璧主義者 Halo研究家に加え、各ステージでスカル、ゴールドメダル回収(墓荒らし、殿堂入り)。 各ミッションの5点実績15つ、覇者、タイタン、銀河の帝王。 上記全てを揃える。 ●リーダー制覇 / 銀河の勇者 それぞれの戦歴、マルチプレイでの獲得スコア等はサービスレコードから参照できる。 「銀河の勇者」は難易度イージー、1vs1、UNSC陣営のデスマッチルールでスタート。敵の種類は何でも良い。 ゲームがスタートしたら即座に敵陣近くにグローバル集合地点を設定し、ワートホグを量産する。物資パッドなどを作る必要は無い。 初期のワートホグも直ちに敵陣へ直行し、斥候ユニットを破壊(敵がUNSCなら体当たりしておくこと)。 敵の建築中の施設を破壊していればワートホグが敵基地につぎつぎ集まるので、ほぼ無操作でゲーム終了。 敵の斥候が初期位置に居なかった場合、付近のクレートを回収している可能性が高い。迅速にクリアを目指すのならワートホグを一台操作して索敵すれば円滑に進められる。 これをステージの数だけ繰り返すだけでOK。 ●タイタン スカーミッシュの得点は、基本スコアにボーナススコアの倍率を乗じて計算される。 スカーミッシュでのボーナススコアの最大は6倍なので、自軍の損害をほぼ0にしつつ基本スコアを3,400ほど稼いでから勝利すれば20,000ポイントを達成できることになる(基本スコアはプレイ中BACKボタンで確認できる)。 心配なら上限の4,000ポイントまで稼ぐといい。 オンラインでも解除できるので、談合するならば特に先に解除する必要はない。 普通にプレイして基本スコア3,400を稼ぐのはかなり時間がかかるので、以下の方法を推奨。 難易度イージー、1vs1、デスマッチ、マップ Release、リーダーはフォージ。CPUはなんでも良い。 始まったら、CPUの初期基地以外を占領。車両1、歩兵1のパッド以外、資源パッドで全部埋める。 歩兵x2、スパルタンx3、あとは人口枠一杯までグリズリーとウルバリンを生産。(最終的にグリズリー10、ウルバリン6にする) 歩兵は西側の南と北にある遺跡にそれぞれ駐留。 スパルタンはグリズリーに乗せ、フラッドのリスポーン位置(青いマークが目印)の周囲に半分づつ配置。 配置し終わったら、スコアボーナス有りのスカルを幾つかオンにし、遺跡で隔壁を解除。 戦闘終了後回復を忘れずに。これを繰り返す。隔壁は2分ごとに解除できる。 ●制裁 イージーのデスマッチで狭めのマップ、アービターを選択し、始まったらすぐに神殿を建てアービターを敵基地に突っ込ませる。 高確率で相手は何も建てていない(初期の1台しかない)ので、それをリーダーパワーで壊せばいい。 キャンペーンでも可能。チュートリアルか、ミッション7でスカラベを倒す時にMACブラストでとどめ。 ●CPU キラー / 少数精鋭 難易度ヒロイックの1vs1デスマッチを選択。 自分はカッター艦長、CPUはUNSC側なら誰もOK。(コヴナント側だとシールドを張られるため) 始まったらエアパッドを建設し、バルチャーx2、余った枠でホーネットx1を作成。 リーダーパワーが貯まったら敵基地へ特攻してMACブラストx4のあとバルチャーのミサイルでおしまい。 駄目な場合、有利になるスカルを全部オンにするとより簡単になる。ODST投下とかも使うとより良い。 ヴァルチャー+ホーネットの代わりにスコーピオン×3も有効、HPの高いユニットで挑むことが重要。 預言者速攻の場合 自分は預言者、相手はフォージ。スタンダートでマップはChamas。 クレートを集めながら倉庫→神殿→倉庫→兵舎。 神殿ができたら預言者を強化して相手の基地に突っ込む。建設中の建物を狙って攻撃する。 兵舎が出来たらハンター送り込んでほぼ終了。 ●至福の 24 時間 コントローラ放置でも実績解除可能。 メニュー画面の時間はカウントされず、ゲームプレイ中の時間のみカウントされる。 現在のプレイ時間は、メインメニューでしばらく待っていると表示される。 24時間たつと即実績解除されるのではなく、ゲーム終了後のリザルト画面で実績解除される。 ●ルーキー / 当直将校 / 歴戦の勇者 ルーキー:1戦 当直将校:15,000ポイント 歴戦の勇者:960,000ポイント スコアは戦闘内容により大幅に変動するため勝率が良ければスコアが良くなるというわけではない。 敵ユニットの撃破で加算される基本点に、味方の損耗率等から算出されるであろうボーナス倍率が乗算されるので 3vs3などではチームが勝っていたとしても戦闘に関わっていないと全然スコアが入らない場合も多い。 アップデートで必要ポイントが240万から96万になったため、解除までの時間は大幅に減った。 ちなみにデスマッチ、キープアウェイは過疎気味なので、フレンドと談合可能。 ●談合やり方 デスマッチorキープアウェイの1vs1を選択し、マッチングされるまで頑張る。(互いの検索開始時間を数秒ずらすと良い) 負け役カッター艦長、勝ち役悔恨の預言者。艦長はエレファント3~4機で中立拠点を全部占拠し、全部物資パッド建設。キープアウェイの場合はリアクターを初期基地に1つ建設し、残りはすべて強化物資パッドにする。 預言者は初期基地に神殿1つ、残りをすべて聖なる倉庫にする。野良リアクター・物資エレベーターがマップにある場合は兵舎を建設し、グラントを必要分生産したら艦長が処理した後に駐留させる。 互いの資源が2万前後(20分経過くらい)になれば作業開始。預言者は基地後方のパッド2つの隙間に浄化を仕掛ける。艦長は破壊されたパッドをすぐに建設し直す。デスマッチは兵舎、車両、航空のいずれか、キープアウェイは倉庫が必要資源が少ないのでオススメ。 パッド1つで10ポイント稼げる。資源が切れたら数千ほど貯めてからやる。 デスマッチ1回40分前後、キープアウェイ1回30分前後で上限4000ポイントに到達。 負け役は勝ち役が4000ポイント稼いだのを確認した後に基地を自爆させ、ユニットも全部預言者に処理してもらう。 1回で33,400ポイント稼げるので29回くり返せば解除。 追加実績:ストラテジックオプションパック ●唯一無二の旗手 1vs1が簡単か。敵の攻撃を凌ぎつつ偵察ユニットなどでフラッグを拾う。 ●綱引き王者 イージーなら簡単に解除可能だが、自分UNSC相手コヴナントで始めると相手のリーダーユニット作成で最初期に負けるおそれがある。 自分コヴナント相手UNSCが確実。 ●閃光の奇術師 大量の資源を集めることで解除できるが、ユニット上限があるため、目的のタイミング前まではユニット数は少ないままにしなければならない。 建築、研究に資源を使いタイムカウントが0になる前にできるだけ所持資源を少なくする。 ユニットが増えすぎた場合、浄化か渦動で潰す。 中立基地建設場所に反乱軍がいないMEMORIAL BASINがお勧め。早めに全ての基地を建て、聖なる倉庫を作る。当然難易度はイージー。 ●昆虫採集 上記と同じやり方でよい。 テック3、ユニットの空きが20以上ある状態で資源を3000以上集めれば出現。 3,000以上のユニットの組み合わせはランダムなため、出るまでくり返す必要がある。 追加実績:ヒストリックバトルパック DLCの購入が必要。以下全てスカーミッシュソロでも取得可能。 ●ツアーコンダクター マップ「Barrens」で1ゲーム中コヴナントリーダーへ50個小隊転送。 自爆グラントを10隊作りアービターと基地を5往復させても解除。 ●排水溝掃除 マップ「Memorial Basin」で20個小隊の敵を1度のコヴナントリーダーパワーで倒す。 簡単な取得方法は難易度イージー、ルールはデスマッチでアービター、開幕速攻で基地を3~4つ立てて倉庫で埋める。 資源が溜まったら怒りを発動して敵、もしくは野良リアクターと野良スペースを攻め落とせば解除。 1箇所につき中立歩兵が3隊、マップ内に8箇所中立拠点がある。 ●火消し屋 マップ「Blood River」でリーダーパワーを1ゲーム中5回阻止する。これは説明文が判り辛い。 Yアビリティだけでなくワープ転送阻止も含まれるので、スカーミッシュ難易度ノーマル、ルールはスタンダード、敵アービターにして敵が攻めてくるまで待つ。 アービターが基地に取りついたらユニットのワープ召喚を始めるので妨害爆弾を撃てば解除。 上手く解除されなかったら雑魚だけ全滅させて少し待つ。 ●世話役 マップ「Memorial Basin」にてチームメイトに資源5000援助する (デスマッチを除く)。 2vs2でゲームを作成し上記「排水溝掃除」と同時あるいは同じ手法で解除可能。 300消費200転送なので資源7500貯まり次第全額仲間に送れば良い。 この実績は条件満たした時ではなくゲーム終了後に解除されるので注意。
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Halo Reach / ヘイロー:リーチ メーカー マイクロソフト 発売日 2010年9月15日 対応機種 Xb36 『Halo』シリーズ3部作へと続く過去のお話 地球の最終防衛ラインに位置する惑星リーチを舞台に、 スパルタンの少数部隊で編成された「ノーブルチーム」の一員となり戦うFPS Xbox 360 は行 Halo Reach パーフェクトガイド (ファミ通Xboxの攻略本)
https://w.atwiki.jp/dicekstarlight/pages/135.html
↑マングースに乗ってはしゃいでるシックスさん バンジーの大助のページ ヘイローアルバム halo1 自分で作ったフォージステージの紹介です 画像ばっかりで少し重いかもしれません レースステージ クレイジーロード レース ネタ 連続ワープ
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Halo 3 ODST 【へいろー すりー おーでいーえすてぃー】 ジャンル FPS 対応機種 Xbox 360 発売元 マイクロソフト 開発元 バンジースタジオ 発売日 2009年9月24日 定価 6,800円(税別) プレイ人数 1~4人 レーティング CERO D(17才以上対象) 廉価版 プラチナコレクション2010年9月2日/2,800円2013年9月19日/1,900円 判定 なし ポイント 『Halo 3』の拡張パック的作品 HALOシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 『HALO』シリーズの外伝作品の1つ。当初は『Halo 3』の拡張パックとして開発されていた。 これまでの『HALO』シリーズと異なりオープンワールドタイプを採用。同じく外伝である『Halo Wars』はRTSだが、こちらはFPSである。 ディスクは二枚組となっており、一枚目は本編のストーリー。二枚目は『Halo 3』のマルチプレイ専用ディスクとなっている。 さらに、購入者全員に『Halo Reach』のマルチプレイβテスト参加権がもらえるということで、話題となった。 ストーリー 西暦2552年、人類はエイリアン軍事同盟コヴナントの脅威にさらされていた。一隻のコヴナント艦が、アフリカの大都市ニューモンバサへ侵攻。UNSC(国連宇宙司令部)は決断を下す。軌道降下特殊部隊ODSTを投入、コヴナント巡洋艦を襲撃する。もはや一刻の猶予も許されなかった。UNSC最強の精鋭部隊ODSTが今立ち上がる。(ゲーム内プロローグ要約) 『Halo 3』の前日譚とされるが、時系列的には『Halo 2』と同時期。要は「『2』のストーリーと並行して、その裏で起きていたエピソード」というのが本作である。 ちなみにODSTとは、Orbital Drop Shock Troopers(軌道降下強襲歩兵)の略。 別名がヘル・ジャンパー。「地獄へと飛ぶ者」という意味である。 特徴 プレイヤーは広大なマップを歩き回り、離ればなれになった隊員たちの痕跡を集める。 また、コレクターアイテムとして「オーディオデータ」が存在する。 基本的なシステムは『Halo 3』と同じ。ただし、難易度はこちらの方が高め。シリーズ本編の主人公とは異なり、ODSTはあくまで普通の人間なので当然といえば当然である。 新システムとしてバイザーモードが追加された。暗い場所でも見えるようになるいわば暗視モードである。さらに、重要なオブジェクトはひと目で判別できるようになる。 ファイアファイト 次々と押し寄せる敵を倒し続け、ハイスコアを狙うモード。次回作の『Halo Reach』にも導入された。 評価点 シングルプレイである「キャンペーン」はこれまでのシリーズにないオープンワールドタイプ。 普段は脇役のODST隊員に焦点を当てたシナリオで、隊員達の掛け合いは面白い。 フラッシュバックミッション メインの操作キャラである「ルーキー」が他の隊員の手掛かりを発見すると、回想シーンに移り操作キャラが代わる。これにより重層的にストーリーが展開していく。 シリーズ経験者に手応えのある難易度 従来よりも撃たれ弱く設定されており、立ち回りを意識しなければすぐに倒されてしまう。 ファイアファイトモードも同様で、ハイスコアを狙うには相当の技術が要求される。 ディスクの二枚目は『Halo 3』のマルチプレイ専用ディスクである。新マップを含めた全ダウンロードコンテンツが収録された。 音楽 シリーズ伝統の音楽は健在である。夜のシーンが多い本作だが、そこで流れる曲は高評価である。また、シリーズのメインテーマ曲はリミックスされ、良い意味で原型をとどめていない。 問題点 主人公であるルーキーが無口を通り越して一切喋らない。ムービー中も回りのやり取りを静観しているだけである。シリーズ主人公のマスターチーフ以上に無口であり、無個性と批判も。 前述の通り、本作の難易度は高めで、シリーズ経験者には手応えがあるものの、初心者には厳しいものとなっている。常に不足気味の弾薬、低めに設定された耐久力もそれに拍車をかけている。 シングルプレイのボリュームが少ない。最短で5時間ほどでクリア可能。 また、ストーリーが地味で面白味がないという指摘もあった。 協力プレイやファイアファイトは完全なフレンド招待制である。そのため、今作から参入したプレイヤーや、いわゆる野良プレイヤーには厳しい点となった。募集サイトやアカウントが作られ、補う形に。 総評 元は『Halo 3』の拡張パックということもあってか、シングルプレイのボリュームは少なめ。 ストーリーは可もなく不可もなく、シリーズ経験者かつファンでなければ楽しめない様な内容となった。 余談 本作に登場するバックというキャラクターは、『Halo 5』にも登場する。 本作の売り上げに大きく貢献したのは、ダウンロードコンテンツをすべて含めた『Halo 3』マルチプレイ専用ディスク、および『Halo Reach』のマルチプレイβテスト参加権だろう。 物語の主要な登場人物である女性隊員の顔が一部でゴリラと揶揄された。男性隊員とのやりとりや終盤での衝撃的なキスシーンは多くのプレイヤーを困惑させた。 触手を繰り出して健気に物を直すエイリアンや、子供の様な外見と言動のエイリアンの方が愛されている。
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Halo メーカー c3ヨーヨーデザイン ベアリングサイズ サイズC(大径) レスポンス ブロードサイズ(大径太め) 外径21mm ボディ・リム材質 デルリン 重さ 68.4g 直径 57.70mm 厚さ 42.80mm ギャップ幅 ?mm(固定) 実際の重さよりもかなり軽めのフィーリング。軸のワンポイントカラーがいい味出してます。 -- 名無しさん (2011-06-17 21 41 13) これに対応するパッドってリワインドだとKパッド(大型ブロード)でいいんですよね? -- 名無しさん (2011-06-21 20 55 34) メタルと肩を並べられる実力の持ち主。大きさは、フルサイズより、若干大きめ。上にも、書いてある通り、重さの割りに、軽めに扱える。とてもソフトな使い心地。グラインド最高に気持ちが良い。ノース、izmにつづいてこれから、メタルがいらなくなる時代の幕開けとなる機種だ。(もう文章めちゃくちゃでスマン) -- 名無しさん (2011-06-23 20 55 10) 自分的にはノース・プロトよりも使いやすい。 -- 名無しさん (2011-06-24 08 47 08) 精度はプロトやフェノミズムを完全に凌駕している。エッジが少し高めなので投げ出しや巻き取りが安定していて、操作感も心地よい。欠点はベアリングロックが非常に固いことと、ホリゾンタルがやりにくいことくらい。 -- 名無しさん (2011-06-26 20 16 44) ギャップせまめだからウィップするとたまに戻ってくるな -- 名無しさん (2011-06-26 22 45 02) この価格、この素材、この性能、持ってて損はない。プラ感覚で振れるメタル級のヨーヨー。 -- 名無しさん (2011-06-26 23 08 33) ほしくなっちまうじゃねえーか -- 名無しさん (2011-06-27 08 38 11) ↑だったら迷わず買うことを強くお勧めする。大きさはプニルに近い=フルサイズ系が好きな奴なら買って損することがない。 -- 名無しさん (2011-06-27 09 43 54) とにかく、購入してそのコスパの高さの驚愕することをお勧めする。 -- 名無しさん (2011-06-27 09 45 11) ただ、deviceのセールのTPのデルリンヨーヨーも気になるんだよなー。今ならそんなに値段変わらないじゃん? -- 名無しさん (2011-06-27 11 00 04) ↑結構違うぜ。約2000円差は大きい。 -- 名無しさん (2011-06-27 11 25 24) アクセルの構造がジャムのソリッドスピンみたいだがやはり強度に問題があるんだろうか -- 名無しさん (2011-06-27 14 49 50) これひょっとして3Aや5Aにも向いてるのか? ノース・プロトは1A以外は微妙だったので検討してる -- 名無しさん (2011-06-29 07 31 59) 動きはもっさりしているが、非常に安定性が高い良機種 -- 名無しさん (2011-07-26 18 13 40) パッドサイズ大径ブロードじゃなくない? -- 名無しさん (2011-07-26 18 22 29) スロー後は68gの重さは感じられないだが、指に来る負担は大きい -- 名無しさん (2011-08-01 04 14 24) ↑x4かなり頑丈。壁に何度ぶつけても傷つかない、ぶれない。(俺の場合) -- 名無しさん (2011-08-01 22 03 28) しょうがないことだろうが、軸受の金具の外側?が錆びてきた。気になる人は注意 -- 名無しさん (2011-08-02 01 11 47) ベア何度も付け替えすると軸受けの表面が削れるのかキンピカに光るカスがでてくる。 -- 名無しさん (2011-08-02 18 20 50) パッドはスターダストサイズに見えるけど合うかは未確認。厚さが2ミリくらいあるからどの道専用サイズだな。 -- 名無しさん (2011-08-02 18 28 17) 個体差かもしれんが、バインドがスカる。 -- 名無しさん (2011-08-17 23 44 52) 今、ハロとソーラーで悩んでるんだけど軸受けがジャムのソリッドスピンっぽいから強度がどれくらいあるか、使ってて何か変化が起きた人っている? あと、軸受けが錆びるみたいだけどプラって錆に強いのか調べてみたけど分からなかった。 -- 名無しさん (2011-08-30 15 41 14) クラックは無さそうだけど、すこしぶつけただけでブレるようになった。 -- 名無しさん (2011-08-30 15 46 39) ↑x2ハロとソーラー迷っているのは知らないが、傷はつかない。でも↑のようにぶつけるとかなりぶれるようになることがある。強くガンガン振りまくればそのうちどうにかなるが、ひどいとかなりぶれることも。軸受けは別にサビはまだ起こっていない。起こったとしてもこれはどちらかというと、ベアに影響しそうな構造だし、もしサビが発生して、使いものにならなくなっても5000円程度だから使い捨て程度に考えてもいいのでは?(長文スマン) -- 名無しさん (2011-08-31 15 51 35) ↑つけたし。前に店に質問したことがあったけど、基本デルリン素材はジャムのクラックみたいにひび割れが起こることはほぼないらしいよ。 -- 名無しさん (2011-08-31 15 53 25) パッドは深さ1ミリでYYFとYYRのリングが両方使える。YYRは若干内径に隙間できるけどまあは問題はない。 -- 名無しさん (2011-09-11 01 23 19) この機種って騒音はどう?プロトやノースみたいにギャーギャーうるさくない? -- 名無しさん (2011-09-12 08 15 44) ↑むしろ静か。 -- 名無しさん (2011-09-12 08 25 41) 価格に見合わないガチっぷりに感動。 -- 名無しさん (2011-09-21 21 06 56) 初心者です。ジャニーでずっと練習していましたが思い切って買ってみました。使いやすくて楽しいです。 -- 名無しさん (2011-10-09 01 02 29) 0.3ミリシムを両面に入れたら化ける。すべりもよくなるし、ホリゾンタルもかなりやりやすくなる。 -- 名無しさん (2011-11-11 20 47 23) ↑パッドは何使ってる?標準パッドで0.5mシム1枚入れただけでけっこうスカる -- 名無しさん (2011-11-12 15 46 04) パッドは標準だけどスカることはないよ。自分は脱脂ベア嫌いでストリングトリック用のオイル入れてるからかも。 -- 名無しさん (2011-11-12 17 15 07) 上読むとパッドの深さが1mmか2mmか分からないのだけど、どっち? -- 名無しさん (2012-01-11 22 01 23) 1mm -- 名無しさん (2012-01-12 16 34 14) 2個買ったけどお互いで表面の質感がかなり違う。これが安いなりの理由かな。個人的にはツヤがある側が好きだからちょっと磨いてみるかな・・・。ちなみに使用感には全く文句なし。 -- 名無しさん (2012-01-31 23 41 56) 上で0.3のシムの話があるけどジャムのシムで良いのかな? -- 名無しさん (2014-08-29 12 47 14) ジャムのグレーシムは0.4mm、SGシムかシュトルムパンツァーのシム使えば? -- 名無しさん (2014-08-29 14 26 01) 名前 コメント
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日本語名はまだありません。単語そのままの意味で地面に現れるハロのことです。 Atmospheric opticsさんの記事でいくつか取り上げられており、特にJari Luomanenさんが撮影した鮮明な22度ハロと46度ハロのGround haloがとても見事です。Marko Riikonenの写真も素晴らしい。 Atmospheric optics Ground halo この現象は地面に六角柱型の氷晶が形成されることで起こります。写真の状況では地面は凍った湖です。湖の水が結晶化する場合、雪が降り積もるよりより高品質な結晶が出来やすいとされています。 氷晶の状態は、単体の六角柱氷晶がバラバラの向きで形成されている、また一つの氷晶に複数の六角柱が付いていて、それぞれが様々な方向に向いてることが条件となります。 これが大気中でのランダムオリエンテーションを地面上で擬似的に再現し、22度ハロや46度ハロを作り出していると考えられます。 ちなみに22度ハロは60度プリズム、46度ハロは90度プリズムの経路で形成されます。 また見た目は完全な円ではなく双曲線となります。これは大気中ではなく地面での氷晶でハロが起こるため、ハロの像が観測者から極めて近くなるからです。
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Halo Reach 項目数:56(49+7+6+7) 総ポイント:1700(1000+250+200+250) 難易度: ~1000:★★★☆☆ DLC:★★★★☆ 2022年1月13日、オンラインサーバー停止 なお招待によるオンラインマルチプレイは引き続きプレイ可能とのこと デフォルト1000には厄介な実績はなく、オンの階級実績に時間がかかる程度。 昇格までにはデイリーチャレンジのクリアがとても有用であり毎日コツコツやることが重要。 後述の、日ごとのクレジット獲得制限がありギリギリになってコンプを狙うのは得策ではない。 追加実績は前作同様に一発芸が多く、現在はDLC専用プレイリストが存在しないため、正攻法でコンプリートするのは至難の業。 2021年5月現在、チームスレイヤーが出来るほどには人数がいるがプレイリストによってはほぼ人が居らず談合が容易。 2017年に全てのマップパックが無料化されている。 Halo Combat Evolved Anniversaryに本作の追加マップパックDLコード(Anniversary Map Pack)が同梱されている。 またHalo CEAのマルチプレイモードでは、本作の実績が一部解除可能(サービスレコードなどは同一)。 HALO Reach Wiki http //wikiwiki.jp/halo_reach 関連 Halo Waypoint、Halo Combat Evolved Anniversary キャンペーン:640 ファースト ステップ 難易度ノーマル以上で第 2 ミッションをクリアする 10 プロトコルによる反撃 難易度ノーマル以上で第 3 ミッションをクリアする 10 パワフル ウェポン 難易度ノーマル以上で第 4 ミッションをクリアする 10 戦争への突入 難易度ノーマル以上で第 5 ミッションをクリアする 10 グッド フライト 難易度ノーマル以上で第 6 ミッションをクリアする 10 イントゥ ザ ダーク 難易度ノーマル以上で第 7 ミッションをクリアする 10 ダスト アンド エコーズ 難易度ノーマル以上で第 8 ミッションをクリアする 10 戦いは続く 難易度ノーマル以上で第 9 ミッションをクリアする 10 行かせてくれ 一発で 難易度ノーマル以上で第 10 ミッションをクリアする 10 伝説への第一歩 難易度ノーマルでキャンペーンをクリアする 25 待望のヒーロー 難易度アドバンスでキャンペーンをクリアする 50 全能の神 難易度レジェンドでキャンペーンをクリアする 125 償いの記念碑 キャンペーンの全ミッションを難易度レジェンド、シングルプレイでクリアする 150 スピード ラン 一度も乗り物を使用せずに第 2 ミッションをクリアする 25 キープ クリーン キャンペーンの第 2 ミッションでモアを 7 羽しとめる 5 2 つの残骸 第 3 ミッション中にターゲットロケーターで 2 台の乗り物を同時に破壊する 25 ゼロット キル 第 5 ミッション中にエリートゼロットを倒す 25 電撃作戦 難易度アドバンス以上で、第 6 ミッション中にコルベットのエンジンと護衛機を 3 分以内に破壊する 25 即席パイロット 第 8 ミッションで敵のシェイドタレットを 3 基破壊する 10 マイティー タンク 難易度レジェンドでスコーピオンが無傷のまま第 9 ミッションをクリアする 25 ファスト バンシー キャンペーンをプレイ中にバンシーを乗っ取る 25 想定外 エリートを暗殺して墜落死を免れる 25 武器交換 キャンペーンで味方 AI と武器を交換する 10 任意:70 ドクター ドクター ダメージを受けた後、ライフパックを使用してライフを回復する 5 シャープ ナイフ 敵を暗殺する 10 お気に入り ファイアファイトまたはキャンペーンで M6G ハンドガンにより 10 キルを達成する 10 極上の武器 キャンペーンまたはファイアファイトで、DMR で 10 キルを達成する 10 スーパーコンビネーション ファイアファイトまたはキャンペーンで、スーパーコンバインにより 10 キルを達成する 10 ラッキー ミー キャンペーン、ファイアファイト、マッチメイキングのいずれかでジェットパック使用中に Triple Kill を達成する 25 オンライン:30 ウィングマン マッチメイキングのプレイリスト INVASION プレイ中にチームメイトを 5 回復活させる 5 完全阻止 INVASION の第 1 段階で勝利する 10 イエッサー マッチメイキングで First Strike のメダルを獲得する 10 「Killing Spree」とは? マッチメイキングのマルチプレイヤーで Killing Spree を達成する 5 ファイアファイト:160 ガンファイト マッチメイキングでエリートとして敵のスパルタンを 5 人倒す 5 群集整理 ファイアファイトで Killionaire を達成する 10 スコア アタック マッチメイキングのプレイリスト SCORE ATTACK で 15,000 ポイント獲得する 10 ファイアスターター ファイアファイトの 1 ゲームで 50,000 ポイント獲得する 10 栄光の炎 ファイアファイトの 1 ゲームで 200,000 ポイント獲得する 25 神の領域 ファイアファイトの 1 ゲームで 1,000,000 ポイント獲得する 75 不死身 一度も倒されずに難易度レジェンドのファイアファイト 1 セットをクリアする 25 プレイヤーエクスペリエンス:100 補給庫デビュー 補給庫で任意のアイテムを購入する 10 弾丸の嵐 補給庫でルーテナント カーネル ランクのアイテムを購入する 10 始まりの予感 UNSC コーポラル ランクに到達する 15 共に戦う名誉 UNSC キャプテン ランクに到達する 25 ストレージ ソリューション ファイル ブラウザーを使いファイルシェアにファイルをアップロードする 5 クール ファイル 他のプレイヤーにファイルを推薦する 5 アップグレード レーティングでシルバーに昇格する 10 ニュー チャレンジャー 特定の日に全デイリーチャレンジをクリアする 10 完了 1 残り 51 任意のウィークリーチャレンジをクリアする 10 アワード カーターのヘルメット 一度も倒されずに難易度レジェンドで任意のキャンペーンミッションをクリアする エミールのヘルメット マッチメイキングのマルチプレイヤーまたはファイアファイトでBulltrueのメダルを獲得する ジョージのヘルメット マッチメイキングのマルチプレイヤーでKilltacularを達成する ジュンのヘルメット キャンペーンまたはファイアファイトで、一度も倒されずに連続100キルを達成する キャットのヘルメット マッチメイキングのマルチプレイヤーで、倒されたチームメイトのリベンジを果たす 追加実績 Noble Map Pack (800MSP) 250 雪辱 ノーブル 1 マッチメイキングのマルチプレイヤーで、倒された後に Double Kill を達成する 50 ダブル バレル ノーブル 1 マッチメイキングのマルチプレイヤーで、ショットガンで Double Kill を達成する 50 クロスマップ ノーブル 1 マッチメイキング Slayer で、DMR での遠隔攻撃により 1 キルを達成する 50 フラッグ コレクター ノーブル 1 マッチメイキング Stockpile で、すべてのフラッグを回収する 42 ブローアップ ノーブル 1 マッチメイキング Invasion のマップ Breakpoint で、研究施設を爆破する 13 ポップ ロック ノーブル 1 マッチメイキングで、アーマーロックを使って乗り物を破壊する 25 デンジャラス ドライバー ノーブル 1 マッチメイキング Rocket Race で 1 キルを達成する 20 Defiant Map Pack (800MSP) 150{+50(ノー タッチ,油断禁物,最後の生存者)} フラッグ返送 ディファイアント マッチメイキング CTF でフラッグを 2 本奪還する 30 砕け散るスカル ディファイアント マッチメイキング Oddball で、オッドボールキャリアを 3 人倒す オッドボールを持った状態で 3 人倒す 45 いともたやすく ディファイアント マッチメイキング Stockpile で、敵陣からフラッグを 2 本奪う 75 ノー タッチ ディファイアント マッチメイキング 1-Flag CTF で、オフェンス チームがフラッグに接触するのを阻止 25 油断禁物 ディファイアント マッチメイキングで、アーマーロックの効果が切れたばかりのプレイヤーを暗殺 15 最後の生存者 ディファイアント マッチメイキング Infection で、感染しないで最後まで生き延びた 10 Anniversary Map Pack(1200MSP / Halo Combat Evolved Anniversary付属DLコード):250 トップ ショット アニバーサリー マッチメイキングで 3 回連続ヘッドショット達成 50 ER アニバーサリー マッチメイキング Infection で 1 ラウンド中に 3 人を感染させた 15 プラズマ スティッキー アニバーサリー マッチメイキングで、フラッグキャリアをプラズマグレネードで倒した 20 ダイブ ボマー アニバーサリー マッチメイキングで、ジェットパックを使用して敵を殴って倒した 50 キラー ライセンス アニバーサリー マッチメイキングで 、ゴーストを使って 5 キル達成 15 バウンティ ハンター アニバーサリー マッチメイキング Headhunter で 10 個のスカルを一度に獲得 75 地獄の使者 アニバーサリー マッチメイキングで、自分に貼り付けられた敵のプラズマ グレネードを使って敵を倒した 25 キャンペーン 上位難易度クリアで下位難易度の実績も解除される。難易度レジェンドのソロクリア実績を除いてCoopでも可能。 ミッションごとの課題実績はどの地点から始めても良いが、どれも難易度ビギナーでは解除されない(実績の説明文には書かれていない)。 ●償いの記念碑 Halo3やODSTにはなかった、キャンペーンの難易度レジェンドをソロでクリアする実績が登場。 シリーズ最難の2よりは易しく、3のソロプレイと同程度。 今作の仲間NPCはそれほど頼りにならず、ほぼ1人で戦うことになるため根気とトライアンドエラーが必要。 レジェンドでのエリートは特に固いので、チャージしたプラズマガン→即ヘッドショットのコンボは必須。 ノーブルチームは無敵のため囮に使えるが、戦意が低いうえ稀に消失するバグも発生するためあまり当てにしないこと。 ●2つの残骸 レイスの耐久力が低い難易度ノーマルを推奨。 ONI ソード基地の集合地点アルファで開始直後に出現する2台の中心辺りの地面にロックすれば良い。 レイスが見えてすぐに狙うと外れやすいため、少し様子を見てやや偏差気味に狙うと良い。 なお、少し戻ってカートやフォークリフトなどをまとめて破壊しても解除にはならない。 ●ゼロットキル ゼロットのエリートアーマーは赤色。 出現直前に無線が入るので、以降のエリートを逃さず倒していけば問題ない。 http //www.youtube.com/watch?v=UYEaJyMaoN4 ●電撃作戦 集合地点アルファで開始し、ムービーまでは普通にプレイ。 ムービー後に速攻でエンジンを撃破すれば、時間に余裕のある状態でチェックポイントに入れる。 そこから何度やりなおしても、トータル3分以内なら最後の敵を撃破後に解除される。 駄目ならチェックポイントからやり直し、もし1人で出来なければCoopで挑戦すると格段に楽になる。 http //www.youtube.com/watch?v=81HHBRg63y4 ●即席パイロット 1人で3基破壊なのでソロプレイ推奨。 http //www.youtube.com/watch?v=XqJ9TZeNdwU ●ファストバンシー 「エクソダス」の集合地点ブラボーをノーマルで始め、開始地点で味方を2~3人倒し左手のファルコンに乗り込むと開始3分ほどで解除できる。 正攻法では「フロントライン」の集合地点ブラボーから開始し、ファルコンから降りた後に出現するバンシーをチャージしたプラズマガンで落とす・ジェットパックで飛び乗るなど。 http //www.youtube.com/watch?v=WgBbDTQqUbs ●想定外 「戦艦オータム」開始直後の崖で、スプリントで走りながらジャンプして落下点にいるエリートの暗殺を狙う方法が一般的。 背中に飛び乗るイメージで飛び、接触直前に殴りボタンを長押しして、特殊な暗殺モーションが出ればほぼ解除される。 動くエリートに合わせて落下点を調整し、ジャンプ後はスプリントのボタンを離し解除すること(レティクルが出ていれば解除されている)。 条件を満たしたように見えても解除されないことが多いので根気よく挑戦すること。 失敗した場合は最終チェックポイントから再開すると若干だが時間と手間を節約できる。 http //www.youtube.com/watch?v=LuDLAb3D-p0 http //www.youtube.com/watch?v=cqGxNhmJS7Q ●マイティータンク 無傷でクリアとあるがダメージを受けても良く、ソード基地に入るまでにスコーピオンを壊さずに持って行くだけで解除される。 また途中で降りてもいいので、開始直後のグラントが持つロッドガンを拾っておき、敵タレットが複数いる手前で一度降りて先に破壊しておくと安全。 もしスコーピオンが破壊された場合は、チェックポイントから復帰すれば問題ない。 ●スーパーコンビネーション ニードラー系武器で十分に針を刺した際の爆発で10キル(ニードラーは8発、ニードルライフルは3発で爆発が起こる)。 実績の説明文に明記されていないが、死なずに10キルしないといけない。 敵にシールドがあると針が刺さらないため、シールドがないブルートが主力の「エクソダス」がやりやすい。 あくまで爆発で倒さなくてはならないので、ニードルライフルの3発目にヘッドショット・累積ダメージでキル→直後爆発ではカウントされない。 オンライン ●イエッサー 試合で一番最初のキルを達成。そのうち自然と取れる。 ●「Killing Spree」とは? 死なずに5連続キル。Living Dead、Grifballなどのルールが取りやすい。 ●ウイングマン HUDに「味方が復活中」といった表示が出た後、危険地域(敵が近くに居ない場所)から遠ざかれば味方が自分の近くでリスポーンする。 これを同ゲーム内で5回。実績アイコンはSpawn Spreeのメダル(死なずに5回味方をリスポーン)だが途中で死んでも構わない。 ●完全阻止 Invasionのディフェンス側で侵攻を許さずに、第一段階の制限時間まで耐えきる。 個人スキルがどうあれ、全員がチーム戦という事を意識している士気の高いチームに巡り合うまでが勝負。 ファイアファイト マッチメイキング指定のないファイアファイト系はカスタムゲームでも可。 2020年5月現在、マッチメイキングでファイアファイトを行いたい場合はゲストログインすると画面分割で開始できる。 ●ガンファイト Firefight VersusかInvasionのどちらか。 ●ラッキーミー ファイアファイトでロケットランチャーやロッドガンを使い、ジェットパックで上昇中に敵集団を狙えばすぐに達成できる。 またターゲットロケーターで増援に来たファントムをロックし、迫撃砲が降っている間にジェットパックで上昇すれば簡単に解除可能。 ●神の領域 / 不死身 / 群集整理 カスタムゲームで Corvette レジェンド、スカル全オン ロケットランチャー、ジェットパック 不死身、弾倉の弾切れなし、装備の使用無制限 敵全てエリート大将 敵ダメージ耐性10%、スパルタンダメージ調整300% ボーナスウェーブ2分 降下艇の使用オフ で、20分程度。 設定が面倒ならファイルブラウザのフィルタ検索で、ゲームタイプ、ファイアファイトで出てくるカスタムを使うのが早い。 個人スコアではなくチームスコアなので、4人集めて解除すると楽。 ●群集整理 マルチプレイ時のKillionaireは各4秒以内の間隔で10キルが条件だが、キャンペーンやFFでは各1.5秒以内の間隔で10キルする必要がある。 上記カスタムゲームのボーナスウェーブで解除されることが多い。 プレイヤーエクスペリエンス ●弾丸の嵐 / 共に戦う名誉 コーポラル:累計 10,000クレジット キャプテン:累計 210,000クレジット Lt.カーネル:累計 450,000クレジット チャレンジやレーティングを強く意識した上で キャプテンまで50時間~、ルーテナントカーネルまで100時間~。 デイリー、ウィークリーチャレンジが簡単なときにクリアする、週末のジャックポットを狙う、Firefight Arcadeで稼ぐなど 色々な方法を試すと良い。 キャンペーンのレーティングは、シルバーに上がるとキル時にcRが貰えなくなるのであまり稼げないが ONIソード基地迫撃砲祭り(Halo Reach wiki クレジットの項目参照)により 序盤は稼げるうえにキル数系のチャレンジにとても有用なので覚えておくと良い。 ※カスタムチャレンジは廃止になりました 1日の獲得クレジットには上限があり、ジェネラルまでは60,000cRを超えて稼ぐことは出来ない。 またオン放置プレイでもクリアボーナスは貰えるが、ほどなくcR獲得禁止(解除まで数日かかる)になるので無意味。 Halo CEAのゲーム内で条件を満たすと10万cRが入手可能。 ただし昇級には関わらない純粋なcRボーナスという扱いなので、階級上げが楽になるわけではない。 + 詳細 HALO CEAのキャンペーンで10箇所のターミナル全てにアクセスする HALO Waypointを起動し、メニュー画面でXボタンを押すと6つの円が表示される 円の色に対応したボタンを左から順に押すと、コード入力画面に移行する 各ターミナル動画の最後に表示される5桁のコードを全て入力すると、ターミナル11がアンロックされる コード入力毎に7,000cRが加算され、ターミナル11アンロック時のみ37,000cR加算される 参考:http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=344259 ●アップグレード いずれかのレーティング(Commendation)をシルバーにする。他の実績の解除を狙っていれば自然と解除される。 レーティング内容はゲーム内ロビーでスタートボタン→メニュー→チャレンジから確認できる。 ●ニューチャレンジャー / 完了1 残り51 デイリーチャレンジの更新時刻は毎日20時(サマータイム期間19時)。次の更新までに全てクリアする。 ウィークリーチャレンジの更新は月曜20時(サマータイム期間19時)。次の更新までにクリアする。 日/週によって若干難易度が異なるので、簡単そうな日/週にまとめてやるのが吉。 難易度が指定されている場合は、それ以上の難易度でもクリア可能。 デイリーチャレンジは木曜がFirefight系なので、簡単かつ高クレジットである日が多い。 マッチメイキングのファイアファイトの難易度は現在アドバンスで固定。 基本的に1日または1週間の累計だがチャレンジによって1試合での達成が条件の場合もあり、その場合の達成難易度は高い。 またcR獲得禁止ペナルティ状態でもチャレンジ達成・実績解除できるが、cRボーナスは受け取れない。 チャレンジ内容の確認はゲーム内ロビーでスタートボタン→メニュー→チャレンジ、およびHalo Waypoint参照。 アワード ●カーターのヘルメット 一度もリトライせず、死亡せずに難易度レジェンドで1つのミッションをクリアする必要がある。 ナイトフォールを駆け抜けるのが楽。 http //www.youtube.com/watch?v=unJ5ZurmSA8 別の方法としては、以下の方法がある。 ミッションを最初から進める。死んでも良い。 ミッションクリアの際、ムービーシーンに移行する前の暗転中にスタートボタンを押して「保存して終了」を選択。 メニューに戻った時、次のミッションになっていなければ成功。 キャンペーンを再開すれば、死なずにクリアしたことになり、アワードが取れる。 この方法はデイリー/ウィークリーチャレンジでの「死なずにキャンペーンミッションクリア」類でも有効である。 ●エミールのヘルメット ソードで切りかかってくる相手を返り討ちにする。 3の「闘牛士」と同様に、赤レティクルで切りかかってきた敵を倒す。 Living Deadだとゾンビチームの武器がソード、人間チームの武器がショットガンなので獲得しやすい。 ●ジョージのヘルメット 各4秒以内の間隔で5キル。 Big Team BattleやInvasion、Multi Team、Grifballなどが獲得しやすい。 特にキル数を稼ぐSlayerルールではなく、オブジェクトを取り合うOddballやCrazy Kingでグレネードと併用すると狙いやすい。 追加実績全般 Halo CEAでは、本作の追加実績の解除は不可能(後述)。 マップ指定のない実績は未購入でも既存のマップで解除可能。 目当てのマップ・ルールを出すために途中抜けを繰り返すと警告画面になり、その後に途中抜けすると以降15分間マッチング禁止となる。 現在は追加マップ専用のプレイリストが存在しないので、野良で狙って追加マップを出すのは困難。 談合で行う場合、各プレイリストでパーティ人数/試合開始最低人数が異なり難しい実績もある。 1ゴールドアカウント+3人ゲスト x2で占有できるものもあり環境があればセルフ談合も部分的に容易。 Living Deadなどのルールは最低開始人数が多く3アカウント+各アカウントのゲストが必要。 実績に関連する追加マップ一覧(※ファイアファイト専用マップなどは除外) DLC マップ名 出現プレイリスト(赤字は固有実績があるもの) 「マップ固有実績」・備考 Noble Breakpoint Big Team Battle、Invasion、Multi Team、Team Snipers 「ブローアップ」 Defiant Condemned Living Dead、Multi Team、Team Objective、Team Slayer、Team SWAT、Super Slayer 「最後の生存者」 Highlands Big Team Battle、Multi Team、Team Snipers Anniversary Battle Canyon Double Team、MLG、Rumble Pit、Team Objective、Team Slayer、Team SWAT、The Arena、Super Slayer Breakneck Big Team Battle、Living Dead、Team Snipers ゴーストあり(BTB) High Noon Big Team Battle、Multi Team、Rumble Pit、Team Objective、Team Slayer、Team Snipers、Team SWAT、Super Slayer Penance Living Dead、MLG、Multi Team、Rumble Pit、Team Objective、Team Slayer、Team Snipers、Team SWAT、Super Slayer Ridgeline Big Team Battle、Team Snipers ゴーストあり(BTB) ※プレイリストが変更されており上記のマップについては多少変更点があり、注意。 Noble Map Pack 「ブローアップ」を除き、既存マップ・追加マップを問わず解除可能。 ●雪辱 倒された後にKill from the Grave!メダル2つとDouble killメダル1つが出れば解除。 プラズマグレネード使う際は、敵プレイヤーに直接貼り付けるとKill from the Grave!が成立しないので要注意。 Multi Teamのking of the hillのエリア争奪による混戦時が狙い目。 ●ダブルバレル Living Dead人間側で簡単に解除できる。 Invasionボーンヤード防衛側にはショットガンのロードアウトがあるのでこちらも良い。 ●クロスマップ Slayerのバリエーションゲームでのみ解除可能(TeamSWATはアプデで別枠になったので×)。 ズームしたDMRのレティクルに、相手の全身がほぼ入る程度遠くなくてはならない(赤表示だと近い)。 実績アイコンのイメージがまさにその状況なので参考に。Big Team Battleは広いマップが多いのでやりやすい。 Team Slayerは狭いマップが多いが、細長く遮蔽物の少ないBoardwalkで挑んだり、ジェットパックでマップ最端に位置取るなどの工夫で解除可。 ●フラッグ コレクター マップ内のフラッグを回収時間内に1度に全て自陣内に収め、そのまま回収時間を過ぎれば解除。 チームメイト全員が解除される。 ●ブローアップ マップBreakpoint限定なので、参加者全員のNoble Map Pack所持が前提となる。 実績の説明文が、オフェンス側における第2段階から最終段階へと移行する流れを指している。 第2段階の途中にある爆弾を敵陣に設置することで、敵陣のメーターが急速に下がり迅速に攻略できる。 最終段階へと移行した時点で、オフェンス側のチームメイト全員の実績が解除される。 ●ポップ ロック ゴーストがブーストして突っ込んでくるのを弾くと楽。 ●デンジャラスドライバー Multi TeamのRocket RaceもしくはRocket Hog Raceで解除可。 あまり人気のないルールなので運が悪いと選ばれるまでにかなり時間がかかる。 乗り物に乗っている間は完全無敵なので、相手が転倒して降りているところを狙う(赤いアイコンですぐに判別できる)。 Defiant Map Pack こちらもマップ指定はないが、ルールが指定されている。 ●フラッグ返送 CTFで敵に奪われた旗を自陣に2回戻せば解除される。 敵が落とした旗の付近で待機するとメーターが上昇を始め、満タンになった時点でフラッグが自陣に戻る。 ●砕け散るスカル 「オッドボールキャリアを3人倒す」は誤訳なので注意。 Oddballでボールを持ち殴って合計3人目を倒した時点で解除、連続3キルの必要はない。Multi Teamの3 ballsが狙い目。 ●いともたやすく Stockpileで1ゲーム中に敵がおいた敵陣の旗を奪って自陣のスコアにする、これを2回達成すれば解除される。 2本とも自分で奪ってきたものじゃないと駄目なので注意(チームメイトが取ってきた者を触っても解除されない)。 Big Team Battle・Team objective・Team SWATで出現するが、少人数での談合の場合SWATのほうが人数をそろえやすい。 Defiant Map Pack(アニバーサリーでの追加分) Halo CEA発売と同時期に追加された実績。 文中には記載が無いが、すべてDefiant Map Packのマップ限定。 いずれもマッチメイキング参加者全員がDeifant Map Packを持っていないとマップが選択候補に出現しない。 さらにAnniversary Map Packを持っていないと該当マップで条件を満たしても解除されない。 談合でマップを絞るには、解除側はマップパックを全て所持し、手伝う側がNoble Map Packを削除すると絞り込みができる。 Defiant Map PackのマップはCondemnedまたはUpLink(Highlands)の2つ。 ●ノー タッチ Team objectiveのTU 1 flag CTFで解除できる。 自分がディフェンス側のときに、旗をオフェンス側に触られずに2ラウンドしのげば解除。試合終了のタイミングでチームメイト全員が解除される。 ●油断禁物 アーマーロックやジェットパックはBig Team BattleやTeam Slayerで出現する。 アーマーロック終了直後は衝撃波で吹っ飛ばされてしまうので、発動中は当たらない場所で待機すること。 ●最後の生存者 Living Deadで解除可能。最低必要人数は11人か、4・4・3でパーティでマッチメイキング可能。 最後の生存者はラストマンスタンディングのメダル獲得が条件。最後の一人になるとメダル取得と同時に解除される。 説明が誤解を招きやすいが、複数の生存者が残った状態で時間切れを待っても解除されない。 Anniversary Map Pack すべてAnniversary Map Packのマップ限定。 いずれもマッチメイキング参加者全員がAnniversary Map Packを持っていないとマップが選択候補に出現しない。 ただし3種のマップパックのうち最もマップの種類が多いため、選択候補には出現しやすい。 なおHalo CEAのマルチプレイモードでは、プレイリスト・マップともに大幅に制限されているため追加実績の解除は不可能。 ●トップ ショット ヘッドショット判定のある武器なら種類は自由。 ただしLiving Deadでゾンビを3連続ヘッドショットキルしても解除されない。 ●ER Living Deadならどのゲームタイプでも解除可能。 ハンマー持ちのゾンビ(Zombie Ghosts)でも問題ない。 ●プラズマスティッキー 旗を持ち運べるルールならどれでも解除可能。 爆風によるキルはノーカウント。プラズマグレネードを直接フラッグキャリアにくっつける必要がある。 ●ダイブ ボマー ジェットパックで「上昇中」に相手を背後殴りで即死させれば解除される。 落下中のキル(アーマーアビリティの発動ボタンを離した状態)や、殴りボタン長押しの暗殺は失敗扱いになる。 敵を背後から殴ってBeat Downメダルを取得する必要がある。 ●キラー ライセンス ショットによるキルはノーカウント。ロードキル(轢き殺し)のみで5キルする必要がある。 ●バウンティ ハンター Team ObjectiveやRumble Pitで挑戦可能だが、1試合で1人しか解除できない。 試合前に「スコア25で勝利」など表示されるが、スカルを10個以上まとめてエリアに納めた時点で勝利→試合終了となるため。
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「Halo 3」関連情報 自動アップデートの詳細 Xbox360 ブログより 「Halo(ヘイロー)」シリーズの開発元であるBungie Studios(バンジースタジオ)のコミュニティーサイト「Bungie.net」からの情報です。 「Halo 3」の自動アップデートが始まり、マルチプレイヤーに関するさまざまな調整・改良が行われました。その主要な内容をご紹介します。 近接攻撃(殴り)判定の修正 Bungieのマルチプレイヤー・デザインリードのTyson Green氏が、「Halo 3」の近接攻撃システムについて、「Halo 2」のときとどのように違うのか、どこに問題があり、それが自動アップデートによってどのように調整されるのかを詳しく解説しました。 要点 近接攻撃の相討ちは、相手よりもかなり多く体力が残っている場合のみ勝利します。そうでない場合は、衝突時に両方のプレイヤーが死亡することになります。 「Halo 2」での仕組み 「Halo 2」では、単純に先に殴ったほうの勝ちでした。それで問題なし? ではないですよね。 これについて説明していきましょう。すなわち、ホスト(プレイヤー)とクライアント(プレイヤー)の相対チェックの問題です。「Halo 3」では全プレイヤーに対して約80~100ms(ミリ秒)、約3フレームのホストとクライアント間の平均レイテンシー(時間差)をチェックしています。レイテンシーが90msと仮定して、ホストとクライアントがまったく同時に近接攻撃を当てた場合にどうなるかを考えてみてください。ホストはクライアントの近接攻撃が3フレーム以上遅れて当たるのを見ることになり、クライアントはホストの近接攻撃を3フレーム遅れて見ることになります。さて、先に攻撃したのはどちら? 「Halo 2」の時代は、それをホスト側で決めていました。ホストの近接攻撃が優先され、クライアントは本来よりも余分に近接戦闘で負けていたかもしれない、というわけです。また、2人のクライアントが同時に殴った場合は、ホストに対するレイテンシーの少ないほうが先に殴ったように表示され、勝っていたでしょう。レイテンシーのあるピア・ツー・ピア環境では、誰が最初に攻撃したかを完璧に決定するのはほとんど不可能なのです。 「Halo 2」のオンライン対戦が稼動して3年以上、多くの人が近接攻撃の先制に慣れていましたが、それはホストや接続の速い人が有利という点で基本的に不公平でした。 よって「Halo 3」では、先に殴ったほうが勝ったり、ホストが有利といった間違った環境に戻すことは絶対にしません。 「Halo 3」での"修正" 「Halo 3」では、2つの近接攻撃がほぼ同時に発生した際に"近接攻撃判定"という特別な処理を行っています。ホストが近接攻撃を開始した直後に、ホストが相手の近接攻撃を確認するためのショートウィンドウ(3フレーム、または約100ms)を開き、一方がそのウィンドウ内に入ったら判定するわけです。さらに、クライアント間のレイテンシー差は除外しています(あるクライアントが他のクライアントを殴ったときは同様に機能します)。クライアントがホストと競えるために、「Halo 2」よりもはるかに高い100ms程度のピンを許容しています。 では、その"判定"はどのように決められるのか? レイテンシーが伴う環境ではタイミングは当てにならないため、代わりにプレイヤーの残り体力(シールドを含む)をチェックしています。非常に公正に、より多くのダメージを与えたほうが勝利。勝者と判定されたほうは、敗者から近接攻撃ダメージを受けながらも死亡にまでは至らず、そのまま戦闘を続行するわけです。 理論上、この方法は良心的かつ公正に、ホストの優位性を調整するものです。ただ、問題が1点……。 致命的な欠陥 「Halo 3」のシステムが計り知れないのです。これは、2人のプレイヤーが互いに駆け寄りながら撃ち、同じフレーム内で殴りかかるところを(レイテンシーが存在しない)分割画面のフィルムで見れば、すぐにわかるものです。でも一方だけが崩れ落ち、その理由がはっきりわからないと、その勝敗結果がランダムだと言われてしまうのです。本当の理由はもちろん、一方のプレイヤーがもう一方よりも1、2発多く弾丸を受けていたためなのですが、それを示すものがどこにもないわけです。 プレイヤーが理解できないゲームシステムは、いつもランダムということにされてしまうのかもしれません。たとえ判定が非常に公正なもので、気づかないうちに通過した1発のアサルトライフルの弾が明暗を分けていたとしても。でも、そのようなランダム性は、戦術やスキルを競う際には不要ですよね。 欠点の調整 熟考を重ねた結果、この近接攻撃判定の仕組みを調整することにしました。「Halo 3」の最高のゲーム体験への影響を、まずは少しでも早く、最小限にとどめたいという思いゆえです。とはいえ、近接戦闘のシステムを根本的に変えることはしません。 判定結果を予測できない、という点を調整することにしました。簡単に言うと、以下のような仕組みです。近接攻撃判定が発生し、両プレイヤーの残り体力(シールドを含む)が同程度の場合、どちらかのプレイヤーに優劣をつけることはしません。判定の結果、両者とも死亡する可能性があるわけです。しかし、近接攻撃の終了まえに一方が他方よりも明らかに多くダメージを与えていた場合は、前者が勝利を手にすることになります。 細かいことはどうでもいい人は、こう覚えておいてください。殴り合ったあとで明らかに差があれば、おのずと結果もそうなります。しかし(見た目で)判断できないくらい均衡している場合、両者ノックアウトということになり得ます。それで納得できないときは、フィルムをチェックしてください。それがすべてを物語ってくれるはずです。 核心 ここまで読んでいる皆さんは、詳細にも興味を持っているのでしょうから、手抜きせずに説明を続けます。マルチプレイヤーモードのプレイヤー(キャラ)は、計115のヒットポイント(一般的な用語で言うと)を持っています。そのうち体力が45ポイントで、シールドが70ポイントです。参考までに、アサルトライフル1発のダメージは7.5ポイント、バトルライフル1発は6ポイント。近接攻撃はほとんどの武器が70ポイントで、いくつかの武器(おもにブルート系)が72ポイントになっています。 近接攻撃判定では、ひとまとまりになっている体力&シールドのヒットポイント量を比較します。両プレイヤーのその差が一定値を超えていれば、一方が勝利と判定され、死亡を免れることになるわけです。さまざまな武器でテストを行った末、その"一定値"は26.5ヒットポイントとしました。これは言い換えるなら、従来のように1ポイントでも多いほうが勝つのではなく、アサルトライフル4発以上が、近接攻撃判定で確実に勝つためのダメージ量ということになります。 これに関しては、もう1つ仕掛けがあります。目に見えない体力ポイントは、シールドとは異なるレートで回復するという点です。通常はどうでもいい問題(あまり意識しないという意味で)ですが、これが判定の結果に影響してきます。勝率にこだわる人のために明かしておくと、体力ポイントは最後にダメージを受けた10秒後から毎秒9ポイントで回復を始めます。死亡を免れてシールドが回復しているときも、判定ではいまだ不利な状態にあることになります。 確認方法 最善の努力はしましたが、このシステムをもってしても、すべてのケースをカバーできるわけではありません。レイテンシーが100ms以上ある場合は、以前として、クライアント側の近接攻撃のほうが遅かった(判定の時間内に着かなかった)とホスト側が判断してしまうことになります。実際、テスト中にも、完全に同条件かつ同時の近接攻撃が予期しない勝利者を生み出したフィルムを確認したことがあります。しかし、それらはクライアント側で記録されたフィルムでした。ホストのフィルムでは異なる様子が映っていたのです。 教訓:(近接攻撃判定に)納得できないときは、ホストのフィルムを確認してください。これは「Halo 2」のときより全体的に少ないとはいえ、以前レイテンシーが重要になるためです。 なお、近接攻撃による死亡時に、重力に逆らって倒されたプレイヤーが吹き飛ぶという内外で好評だったバグは削除しました。かなり笑える――と楽しんでくれていた人たちには心からお詫びします。 エリートの肩パーツの修正 長らくお待たせしていた「エリートのCommando肩パーツが実績でアンロックされない件」のバグを自動アップデートで修正しました。"ステッピンレーザー"の実績を獲得したときにアンロックされなかったパーツです。自動アップデート後、実績に関係なく全員にCommando(肩)がアンロックされます。 ホスト依存問題の調整 「Halo 3」のピア・ツー・ピアによるホスト性能に関して、北米以外のプレイヤーたちから非常にもっともな不満が寄せられていました。マッチメイキングでしばしばアメリカのプレイヤーとマッチアップされ、ピンやレイテンシーなど、そのホスト環境にゲームのクオリティーを左右されることがあるからです。そこで今回の自動アップデートでは、米国外のプレイヤーのホスト状態を改善するために、より広く検索をかけることでよりよいホストを見つけられるようにマッチメイキングオプションの"接続状態"を再調整しました。 "接続状態"を優先するには、マッチメイキングロビーでXボタンを押してマッチメイキングオプションを調整する必要があります。「最速」、「接続状態」、「言語」から選べるメニューが表示されたら、マッチメイキングで使用したい条件にカーソルを合わせてAボタンを押してください。新しいプレイリストに入るたびに選択し直すことで、よりセッティングが確実になります。 今後に備えての準備調整 膨大な数のマップとゲームタイプがコミュニティーから誕生している今日、マッチメイキング・プレイリストのつぎなる進化は、フォージで作られたコンテンツ――The Great WallやAnvil、Cell Block 71といったユーザーマップを使ったプレイリストを用意し、コミュニティーから生まれたゲームタイプをそれらのユーザーマップやBungie製作のマップで採用することでしょう。 自動アップデートではバックエンド処理を効率化し、コミュニティーで作られたコンテンツをマッチメイキングで使用できるようにします。もちろん、皆さんが楽しんでいるプレイリストもなくなりませんよ。そのうち実際に、ユーザー作品によるプレイリストが登場するということです。