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※時間制限やHPが減る事で撤退する敵等、撃墜するのに困難な敵の攻略法を記載するページです。 ※撃墜の為に前々から準備が必要な敵や、特殊な工夫が必要な場合を纏めて記載します。 難敵撃破のための基礎知識1度に与えるダメージを増やす方法 第12話「ホウジョウの王」 テンプレート 難敵撃破のための基礎知識 難敵撃破の為に役立つ要素を纏める。 1度に与えるダメージを増やす方法 格闘・射撃値Lvアップか、スキルパーツで上げることができる。 各能力の最大値は999。 気力気力の限界は150(特殊スキル「気力限界突破」で170、「気力覚醒」で200、一部の戦術指揮でプラス10で最大210)。 精神コマンド「脱力」(-10)や一部の武器で相手の気力を下げられる。相手の気力が下がる武器:HDエクササイズ(フェイ・イェンHD)、ナーブクラック(ディスィーブ) 武器攻撃力攻撃機体の武器の攻撃力と地形適応。地形適応は、「A」→「S」で「攻撃力」1.1倍(?) 精神コマンド「順応」で上がる。 装甲相手の装甲値を下げる武器:ラストテスタメント(オルフェス)、クビキリ(ツバキヒメ)、パルド(ペインキラー)、トルネードクラッシャー(破壊ロボ)序盤から使用できるのはオルフェスのみ。ほかは中盤~終盤の加入。 特殊能力「オールキャンセラー」を所持する敵には無効。「直撃」をかけても無意味なの仕様なので注意。 クリティカル相手との技量差と武器の補正によりおこる。ダメージ1.25倍。 「闘士」「理想」で100%発生する。ただし「熱血」「魂」とは重複しない(「熱血」「魂」が優先)。 精神コマンド「魂」「熱血」が有効。場合によっては「闘志」「理想」「直撃」「脱力」「順応」も。 地形適応をオールSにする「順応」はかなり有効な精神なのであれば非常に助かる。 サイズ差補正サイズ差によって、1.3~0.7倍の補正(?) ダメージのマイナス補正は、一部の武器や精神コマンドの「直撃」によって無効化出来る。 スキル「サイズ差補正無視」でも無効化できるが、スキルの数は多くないので使用するキャラは絞っておくべし。 機体ボーナス一部の機体ボーナスで攻撃力が上がる。 特殊能力・特殊スキル一部の特殊能力・スキルで攻撃力が上がる。 援護今回はK同様、PU間かSUが別のユニット(SU・PU問わない)からしか援護は受けられないのでPUの組み合わせは考えておくこと。 戦術指揮・応援序盤から孔明の「プレイヤーフェイズ時の攻撃力10%上昇」がある。微々たるものかもしれないが、やはりあると助かるので事前に選択するといい。 敵の能力低下ディスィーブ、プリテンダーのナーブクラックによるパイロットの能力半減が非常に強力。 防御が下がることによるダメージの増加、技量が下がることによるクリティカル率の増大。さらに気力低下のおまけ付き。 やはりオールキャンセラー持ちには通用しないので注意。 第12話「ホウジョウの王」 機体名 パイロット LV 最大射程(P) 獲得資金 獲得アイテム 撤退条件 備考 フガク コットウ ? 8(3) 18000 なし HP 50%-22650以下 MAPW有り 機体ステータス パイロットステータス HP ??? 格闘 ??? EN ??? 射撃 ??? 装甲値 ??? 技量 ??? 運動性 ??? 防御 ??? 照準値 ??? 回避 ??? サイズ ? 命中 ??? 地形適応 空陸海宇???? 地形適応 空陸海宇???? 特殊能力 ? 特殊技能 ? 解説何も準備していないと12話の時点ではこのダメージを与えるのはかなり難しい。 能力半減/装甲低下/トランザムライザー使用にて、Lv24(インファイトLv2)で5段改造マジンカイザーSKLの牙斬刀クリティカルでもダメ1万を超えなかった。 この時点でサイズ差無視武器を持つラインバレルとOOライザー、または母艦2機を絡めるべきか。 最低限、能力半減(ナーブクラック)とサイズ差無視武器は必須。 サンプル1フガクは能力半減+装甲低下+気力86。空魔(Lv20気力141、5段階改造、スキルパーツ未使用)とダブルオーライザー(Lv20気力150、5段階改造、スキルパーツで格闘+20、インファイトLv5)で攻撃。両機クリティカルで空魔が約14000+00ライザーが約12000、計26000。 サンプル2フガクは能力半減+装甲低下+気力89。空魔(Lv20気力150、無改造、スキルパーツ未使用)とラインバレル(Lv19、無改造、スキルパーツ未使用)で攻撃(両機とも事前にトランザムライザーで能力強化)。両機クリティカルで空魔が約12400+ラインバレルが約10600、計23000。 サンプル3使用する機体はディスィーブ(無改造可)、オルフェス(無改造可)、フェイ・イェンHD(無改造可能)、ライラス(武器5段階必須)、ダブルオーライザー(武器5段階必須)。 ライラスのリュラー・マインは攻撃力こそラインバレルより下だが、空適応S、サイズ差無視、P兵器な上に射程1~3とゼロ距離で撃つことができ使いやすい。 改造段階が足りなければ、ちょうどこのMAPは全滅プレイがしやすくなっているので何度か全滅して自機を強化するのもあり(最初の敗北条件のまま敵を1機残しターン経過でゲームオーバーすると、5分で70000ほど貯まる)。 まずは雑魚を掃討し、自軍の気力を150にする。フガクの気力はそこまで気にする必要はない。フガクとサコミズ以外を撃破してからでも十分撃墜可能。 その後、オルフェスのラスト・テスタメントでフガクの装甲を下げ、ナーブクラックで能力を半減させ、フェイ・イェンHDで気力を下げる。あとのHP微調整は好きな機体を使い、なるべくギリギリまで減らす。 最後にダブルオーライザーのトランザム発動とライラスのリュラー・マインを隣接で撃ちこめば撃破できる。フガクの能力が半減しているため、ほぼ確実にクリティカルが出る。 微妙に足りない場合は、余っているスキルパーツを使うなりして補えばなんとかなる範囲のはず。 サンプル4最初は撃墜する気がなかったが、ナナジン登場あたりで気が変わって撃墜準備。 雑魚撃墜したりサコミズ攻撃したりでエイサップの気力150まで上げて、編成コマンドでアーニーとPU組む。 気力上げ中にディスイーブでフガクの気力削る。 (フェイも気力低下持ってるけど、ナーブクラックよりダメージ大くてHP調整うまくいかなかったのでディスイーブ単体で) フガクHP23048 気力106 メイン:オルフェス(改造全5段階)、 アーニー(LV18、気力150、格闘204、技量186、インファイトL2、スキルパーツで技量+15) サブ:ナナジン(エイサップLV18、気力150) ナーブクラック(普通の武器の方)で能力半減、トランザムバーストで能力上昇、順応使用。 ラスト・テスタメント(11639ダメ)+ハイパーオーラフレイムソード(12725ダメ)両方クリティカルで撃墜できました。 テンプレート *第??話「????」 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 機体名 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER パイロット |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER LV |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 最大射程(P) |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 獲得資金 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 獲得アイテム |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER color(red){ 撤退条件 }|BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 備考 | |?|?|?|?(?)|?|?|?| | |BGCOLOR(#dfd) |BGCOLOR(#dfd) CENTER 機体ステータス |BGCOLOR(#dfd) |BGCOLOR(#dfd) CENTER パイロットステータス | |BGCOLOR(#ddf) HP |CENTER ???|BGCOLOR(#ddf) 格闘 |CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) EN |CENTER ???|BGCOLOR(#ddf) 射撃 |CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) 装甲値 |CENTER ???|BGCOLOR(#ddf) 技量 |CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) 運動性 |CENTER ???|BGCOLOR(#ddf) 防御 |CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) 照準値 |CENTER ???|BGCOLOR(#ddf) 回避 |CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) サイズ |CENTER ?|BGCOLOR(#ddf) 命中 |CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) 地形適応 |CENTER 空陸海宇 br()????|BGCOLOR(#ddf) 地形適応 |CENTER 空陸海宇 br()????| |BGCOLOR(#ddf) 特殊能力 |CENTER ?|BGCOLOR(#ddf) bold(){特殊技能}|CENTER ?| - 解説
https://w.atwiki.jp/hacklink/
ここは2ch@携帯ゲーRPG板「【PSP】.hack//Link」スレのまとめwikiです。 本スレ スレタイ 【PSP】.hack//Link Vol.15 URL http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1271171487/ .hack//Link 発売日 2010年3月4日 販売 バンダイナムコゲームス 開発 サイバーコネクト2 URL http //www.hack.channel.or.jp/link/ リンクプレイ中、敵が撤退する直前にクロスレンゲキを発動。 クロスレンゲキ後、敵は残ったままだった。 しかしターゲット出来ず、斬波でダメージも与えられなかった。 イージーのギミック部屋、敵は失念した(多分箱)、UPCは司。 スレのほうに書けないのでこっちに書いた。誰か確認頼む。 -- 名無しさん (2010-03-14 03 40 49) 本スレに書けないからこっちに。トキオをXthフォームにしたんだけど……使えにくいのは仕様?どうにかならないかな? -- 名無しさん (2010-03-16 05 35 10) 攻略しばりではないようなので、アドパやXLink-Kaiの情報(状況)メニューもあったらいいなとか -- 名無しさん (2010-03-16 18 16 49) メニュー -- 名無しさん (2010-03-16 18 59 31) リンクプレイ初級のレベル15~のとこで、クロスレンゲキ後、敵は残ったままだった~を確認。同じくギミック部屋でUPC司。5分近くダゲできないでその状態だったけど、いきなり再開して何事もなく進んだ。敵はゴブリン系だった気がする -- 名無しさん (2010-04-08 12 29 53) リンクプレイが出来なくなったんだけど・・・ -- 名無しさん (2010-04-25 17 57 06) 通信エラーってなります。 -- 名無しさん (2010-04-25 17 58 05) てか、続きはアニメらしいけど、全然情報無い。知っている人いる? -- 名無しさん (2010-07-16 11 42 42) 秋にフルCGでLinkやるってことぐらいしか -- 名無しさん (2010-07-16 16 10 49) http //anime.biglobe.ne.jp/title/3979/view/1/?time=2 -- 続編PV (2010-08-29 21 24 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/haseo133/pages/46.html
ターミナルディスク この項目には、現在の時点で見ることができる内容のみまとめてください。 最初から閲覧可能 FILE 1 『感染拡大』 前作.hackのVol.1のダイジェストを語ったファイル FILE 2 『悪性変異』 前作.hackのVol.2のダイジェストを語ったファイル FILE 3 『侵食汚染』 前作.hackのVol.3のダイジェストを語ったファイル FILE 4 『絶対包囲』 前作.hackのVol.4のダイジェストを語ったファイル G.U.Vol.1進行で閲覧可能 FILE 6 『サルベージ計画』 プロジェクトG.U.発足と八相データ(モルガナ因子)の再抽出計画などについてを語ったファイル FILE 10 『ザ・ワールド最後の日』 「The World R 1」のサーバー焼失から運営終了の日までを語ったファイル
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登録日:2010/01/10(日) 12 57 39 更新日:2024/04/08 Mon 12 23 01NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 .hack .hackG.U. Terminal Disk 付録 TITLE THE END OF “The World” DATE 2016.8.31 REC JUN BANSYOYA 『.hack//G.U. Vol.1 再誕』に同梱されているディスクで、CC社で働いていた『番匠屋淳』という人物が残した報告書という設定。 前作「.hack」で起きた「The World」内のモルガナ事件と「.hack//G.U.」までに起きた出来事を記録したもので、中には全部で12個のファイルが収録されている。 内4ファイルは初期状態からオープンされているが、残り8つのファイルに関しては、「Vol.1」〰「Vol.3」のプレイの進行に合わせてプロテクトが解除され、閲覧できる仕組みになっている。 最後まで解除すれば、ゲーム本編のみならず、アニメ、コミックにつながる謎も明らかになる仕掛けになっている。 収録されている映像は、ターミナルディスク用に新たに製作されたものらしいが、ゲームプレイの映像が海外版を、ストーリー映像を日本語版で収録しているため、スケィスの杖など海外版で見た目が異なるものは見た目が統一されていない。(そのため他の八相と異なりスケィスの登場ムービーのみ日本語版のものが使用されている。) 「.hack//G.U. Last Recode」ではHD化に際して携帯端末からの再生という形でターミナルディスクを再生している設定となっている。 内容(以下ネタバレ注意) File1 第一次報告書―感染拡大― File2 第二次報告書―悪性変異― File3 第三次報告書―侵食汚染― File4 第四次報告書―絶対包囲― Graceless Unison “「神」に見離された調和” Geek's Utopia “ハッカーたちの楽園” Guilty Universe “罪深い世界” Genesis of Ultima “究極の創世記” 「モルガナ事件」について、腕輪の勇者の物語を語るファイル。ファイル名は前作のサブタイトルを使っており、この4つのファイルのみ最初から閲覧することができる。 前作を遊んでいないプレイヤー向けに前作で起きた出来事をダイジェスト形式でまとめたものになっており、既プレイヤー向けにG.U.発売までに追加された設定を盛り込んでいる。 あくまで番匠屋淳目線で描かれているため、サブキャラクター達に関する話は殆ど無く、ゲーム操作パートのムービーも少ない。 なお、前作では主人公の名前を自由に決められたが、本映像および後続の作品では一貫してデフォルトネームである「カイト」で統一されている。 File5 第五次報告書―アウラ消失― Guardian Ubiquitos “遍在を守護するもの” 究極AIとなったアウラによって管理されることで「The World」、ネットワーク全体は黄金期を迎えていた。 2010年のモルガナ事件解決から4年後を描いた「.hack//黄昏の腕輪伝説」で開催されたカイトとブラックローズのPCボディ入手キャンペーンも、アウラが腕輪の勇者のテストを目的に仕込んだものであった。 そんなThe Wolrdであったが、2015年から明らかな不調を見せ始めた。 この異変がThe Worldのみならずネットワーク全体に波及したこともあり、CC社上層部は2015年初頭にアウラがネットワークから姿を消したと判断。 番匠屋もこの出来事を「ネットワークが本来のスペックに戻った」と語る。 そこでCC社はアウラを復元する「RA計画」、それを実行するための組織「プロジェクトG.U.」を発足することとなる。 File6 第六次報告書―サルベージ計画― Gateway to Utopia “理想郷への門” アウラを人為的に復元し、管理下に置くためプロジェクトG.U.が発足。RA計画が本格始動する。 番匠屋はCC社の代表としてプロジェクトG.U.の中心メンバーとなっていた。 RA計画とは、モルガナ事件においてカイトの腕輪によって破壊されデータの海に散逸した8つの「モルガナ因子」をサルベージし、それをバラバラの状態でPCデータに封入することでプレイヤーがコントロールできるようにする、つまり碑文使いPCを作り出す計画であった。 この時、番匠屋は早熟の天才である天城丈太郎と初めて出会い、彼に尊敬と嫉妬の入り乱れた感情を抱きつつプロジェクトを推進。 最初にサルベージされたモルガナ因子「第三相 メイガス」の碑文使いPCを作り出すも、誰も碑文使いPCを使うことができずにいた。 これを天城は「モルガナ因子はプレイヤーを選ぶ」と推測し、プロジェクト内に適格者を探し出すチームが設けられた。 次に発見された「第六相 マハ」の因子は猫PCのミアに再び癒着していたことが判明し、ミアのデータを破壊することで摘出に成功する。 (この出来事は「チャップチョップ事件」として「.hack//Link」で詳細が語られている。) File7 第七次報告書―半存在〰クビア― Gathering of the Unwilling “不本意な収集物” こうして8つのモルガナ因子を次々とサルベージしていき、同時に適格者候補も洗い出していった番匠屋と天城。 8体の碑文使いPCを完成させたが、その最終段階で番匠屋はあることに気づく。 「モルガナ八相の力、『本来、存在しないほどの力』の行使はネットワークに歪を生み出す。」 歪、すなわち「反存在」。モルガナ事件の際に黄昏の腕輪の反存在であるクビアが誕生した。 腕輪一つであれほどの存在が生まれたなら、モルガナ八相の力から生まれる反存在は計り知れない力を持つはず。 そう考えクビアが再び誕生することを恐れた番匠屋はプロジェクトの一時凍結を進言するが、天城に一蹴されてしまう。 プロジェクトはクビアの存在をハロルドシステムによるバグだと断定した天城によるRA計画の強行へと暴走していく。 (後に、モルガナ八相の力の反存在の誕生という番匠屋の懸念は、最悪の形で的中することになる。) File8 第八次報告書―天城丈太郎― Genetics of the Unknown “それは未知数の遺伝学” クビア誕生を回避するため、番匠屋は「第七相 タルヴォス」の碑文使いPCを抜き取り隠蔽するも、それを読んでいた天城は欠けた碑文使いPCのダミーデータを用意することで回避していた。 番匠屋の不在を狙って7人の適格者候補とダミーを用いた天城はRAプログラムの施行実験を行う。 この時を、天城の人生の絶頂の瞬間だっただろうと番匠屋は推測するが、施行実験したプログラムは何もかも不完全だった。 クラッシュしたプログラムはThe Worldのゲームデータの8割以上を破壊し、適格者候補もモルガナ因子の暴走に巻き込まれ全員が意識不明、天城もその余波で重度の精神障害を負う結果になってしまった。 File9 第九次報告書―『碑文使いPC』の散逸― Genocide of the Unfaithful “不誠実の集団虐殺” 事を知り駆けつけた番匠屋は事態の収拾を図った。 かろうじて「第三相 メイガス」の碑文使いPCを回収することに成功するも、隠蔽された1体を除く残り6体は全てデータの海に散逸。 さらに錯乱した天城によってCC社ビルの3分の1を焼失させる火災が引き起こされてしまう。 番匠屋はこの失敗について、「天城はThe Worldに真心がなかった」「ハロルド・ヒューイックの亡霊に取り憑かれていたのは天城かもしれない」と推測。 プロジェクトG.U.の研究データが消失したこともあり、番匠屋は責任を負う形でCC社を辞職することとなる。 File10 第十次報告書―『The World』最後の日― Generation of Unity “美しき統一の世代” ほどなくしてThe Worldはサービス停止が決定したが、CC社にとってこの出来事は極秘開発されていた「The World R 2」に移行する良い機会であった。 同時に、かろうじてデータの残った箇所が限定公開される形でThe World最後の日が訪れる。 個人用のPCでログインした番匠屋は、マク・アヌの路地裏で物思いにつぶやく。 「『アウラ』は……」 番匠屋はこれまでの出来事を思い出していると、いつの間にか幼い少女が囁きかける。 「『アウラ』は……世界に同化したの」 少しばかり問答をするが、幻のように少女は消えてしまった。 彼女の言葉を理解しようとする過程で、番匠屋は彼女がイリーガルな姿をしていることから放浪AIであり、同時にアウラに似ていると考える。 そしてThe Worldの終わりを「この心地よい混沌こそが最もThe Worldらしい」と評価すると同時に、今は全てが遅いと嘆くのであった。 File11 第十一次報告書―オーヴァン〰『再誕』コルベニク― Guide to an Uprising “動乱への導き手” The World R 2は2015年12月24日に公開された。 突貫工事故に公開当初からバグが発見され続け、頻繁なメンテナンスでゲームとして熟成されていった。 CC社の外部からモルガナ因子の存在を監視することになった番匠屋は、「第三相 メイガス」の碑文使いPCはセキュリティ管理部で厳重保管されているとし、手元にある「第七相 タルヴォス」の碑文使いPCにCC社が目をつけることを危惧。 残り6つの碑文は、R 2にログインしたプレイヤーが偶然にもモルガナ因子を引き寄せない限り、見つけることはないと判断。 クビア発生を回避するという番匠屋の目的は結果的に達成されることになった。 しかし、「第八相 コルベニク」の碑文使いPCであるオーヴァンが行動を開始したことに気づく。 オーヴァンがリーダーを務めるギルド名「黄昏の旅団」から、オーヴァンがハロルドや黄昏の碑文のことを、ひいてはアウラの存在を知っているのではないかと考え、これを最悪の事態だと判断。 「誰でもいい、あの男を止めてくれ」「全てはオーヴァンが握っている」と警鐘を鳴らす。 File12 第十二次報告書―妹へ― Gate of Uroboros “無限の扉” 最後に解放されるこのファイルは、番匠屋の妹に対するメッセージとなっている。 そのメッセージは妹が「第七相 タルヴォス」の碑文使いPCの適格者であること、そしてこの碑文使いPCを使ってThe Worldにアクセスして欲しい、というもの。 ファイル内の映像でも、この妹が何者なのかが明確にわかる描写がされており、最後までゲームを遊んでくれたプレイヤーに向けた特典のようなものである。 なお、このファイルが見られた時には番匠屋は既に消息不明になっていたとされている。 余談 「.hack//Link」には、番匠屋淳およびこのファイルそのものが密接に関わってくる。 特に天城丈太郎は、Linkの物語の核心にいるため、このファイル自体が.hack//シリーズの根底にあると言っても過言ではない。 また、「.hack//Versus」に収録されている「タナトスレポート」では13番目のファイルが存在することが示唆されている。 追記・編集等お願いしますm(__)m △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] しかしタナトスレポートで抹消された13目のレポートが存在が明らかになったが何がかいて有るんだろか -- 名無しさん (2013-07-30 21 09 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mysimutw/pages/83.html
LV 1 Bonus 50% Xien 炎術系 INT/DEX LV 2 INT 極振り 1up LV 3 AGI 極振り 1up LV 4 LV 5 AGI 極振り 2up Xien 大地系 DEF/INT LV 6 - 9 LV 10 INT 極振り 7up LV 11 - 19 LV 20 INT 極振り 10up LV 21 - 31 LV 32 INT 極振り 12up Xien 炎術系 INT/DEX LV 33 - 40 LV 41 DEX * 2, AGI * 10 LV 42 - 88 LV 89 AGI * 27, DEX * 2, AGI * 5, DEX * 4, AGI * 5, DEX * 7, AGI * 9, DEX * 7, AGI * 5, DEX Xien 共通系 DEX/AGI LV 90 - 105 LV 106 AGI * 7, DEX * 8, AGI, DEX, AGI, DEX, AGI, DEX クロエ/炎術 Bonus 52 / 105 Point 0 LV 106 STAB 1 HACK 2 INT 108 DEF 28 MR 3 DEX 84 AGI 84
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PIXIV+Autopagerize環境でページ境界が見づらい [2010/07/20追記] pixivリニューアル対応 pixiv_visible_hr_tag.user.js ついでにソースのリンク先をgistに gistのページ pixivVisibleHrTag.user.js (インストールする前に下記のソースや免責事項も参照してください。) これは何? これはPIXIV+Autopagerizeは快適で紹介した記事で Autopagerizeを使ってるときに、ページの継ぎ目がわかりにくいのをなんとかするグリモンです。 そもそもの原因は、PIXIVのサイトのCSSがなぜか水平線( hr )を不可視にしてるからなんですが、そのせいでAutoPagerizeがページ境界に挿入する水平線( hr )も見えなくなってるんですね。 それをもう一度見えるようにCSSを追加してるだけです。 PIXIV内の他の部分では hr は使ってないと思うのでたぶん影響はないんじゃないかな? まあ、こんなもんグリモンにするまでもなくユーザースタイルシートでも書けってなものなんですが、スタイルシートをサイト別に対応するのっていがいと面倒っちいのね。 てなわけでグリモンにしてみました。 免責事項 免責参照 動作報告その他、こちらへどうぞ 名前 コメント // ==UserScript== // @name PIXIV visible hr tag // @version 0.2 // @namespace http //www14.atwiki.jp/pixivhacker/ // @description PIXIV内で HR タグを見えるようにする。AutoPagerizeと一緒に使う // @include http //www.pixiv.net/* // ==/UserScript== GM_addStyle("hr { display block; margin 10px; width 100%; border 0; border-top 2px dotted black;}"); 実質一行!
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【Hack Cup Stylez Ways / はっく かっぷ すたいるず うぇいず】 (バンド) non-image... メンバー Vo 橋本武宗 Ba 陣原政俊 Gt 永富兼三 Dr 松村恵介 楽曲 オリジナル etc... 出演ライブ
https://w.atwiki.jp/twzangungnir/pages/81.html
LV 1 Bonus 50% Xien 剣系 STAB/DEX LV 2 - 16 STAB 極振り 26up LV 17 STAB, DEX LV 18 - 22 DEX 極振り 7up LV 23 - 29 STAB 極振り 9up LV 30 - 38 DEX 極振り 12up LV 39 DEX, AGI * 3 LV 40 - 42 AGI 極振り 11up LV 43 - 49 HACK 極振り 14up LV 50 - 58 DEX 極振り 11up LV 59 - 65 AGI 極振り 19up LV 66 AGI, DEF LV 67 - 69 DEF 極振り 8up LV 70 DEF, AGI LV 71 - 113 AGI 極振り 62up Xien 共通系 DEX/AGI LV 114 - 144 AGI 極振り 31up LV 145 - 146 HACK 極振り 5up LV 147 - 161 AGI 極振り 13up LV 162 - 172 HACK 極振り 19up LV 173 HACK LV 174 - 184 AGI 極振り 10up LV 185 DEF, HACK LV 186 - 213 HACK 極振り 40up LV 214 HACK LV 215 - 216 AGI 極振り 2up LV 217 - 232 HACK 極振り 18up ナヤトレイ/突き Bonus 115 / 231 Point 5 LV 232 STAB 152 HACK 101 INT 1 DEF 12 MR 1 DEX 210 AGI 215