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https://w.atwiki.jp/cshacker/pages/28.html
「CSHacker」は洞窟物語を改造するためのプチツールです。 普通のツールではいじれない部分をいじります。 ダウンロードはコチラ
https://w.atwiki.jp/nugacel/pages/42.html
小ネタ ・体力は一日毎に20%回復、疲労度は1回復 ・固定ダメージの攻撃アイテムのダメージ値で攻撃せずに耐性を調べることができる(5…◎ 10…〇 15…△) ・戦闘に出さないキャラにはメイド服を着せて金の亡者に期待。上位服なら修繕も ・週末に会いに行ったヒロインは体力と疲労度が全快する ・耐性によるダメージの変化は、◎…50% 〇…100% △…150% ・戦闘中の「隊列」コマンドでは中列から後列への移動ができない ・戦闘中ボンテージ系が脱げるとストッキングが残る ・戦闘中巫女姫服が脱げると髪飾りが残る ・戦闘中角付き鎧が脱げると兜が残る ・ねこ耳メイドはイベント中耳やしっぽが表情にあわせて動く ・イベントスキップ中のマヤアイコンはスティックで動かせる。特に意味はないがかわいい ・所持できる服の数は、装備中のものを含めて99着 ・服ランクアップ時のルーレットは最も好感度が高いヒロインの好感度が影響する 好感度が高いほど上昇値が増え、回転も遅くなって目押しが楽に ・コスチュームの強化効率 あて布(能力1上昇) ワラ+針+木の実=700+700+800=2200 1ポイント上昇に2200G必要 ワッペン(能力3上昇) Wスノー+魔法陣+木の実=1400+1200+800=3400 1ポイント上昇に1133G必要 アップリケ(能力5上昇) ゲル+Wスノー+毛糸+木の実=2200+1400+1200+800=5600 1ポイント上昇に1120G必要 Rパッチ(能力7上昇) ゲル3つ+Wスノー3つ+善玉菌+ろ過機+木の実=6600+4200+500+500+800=12600 1ポイント上昇に1800G必要 神皮縫合(全能力5上昇) ゲル5つ+Wスノー5つ+毛糸+魔法陣+善玉菌+ろ過機=11000+7000+1200+1200+500+500=21400 1ポイント上昇に856G必要 なおコスチュームのステータス強化限界値を超える合成はできない(例えば、攻の限界値が99で攻の現在値が98のとき、あて布赤でしか攻を強化できない) 裏技
https://w.atwiki.jp/mysimutw/pages/225.html
LV 1 Bonus 50% Xien 刀系 HACK/DEF LV 2 - 7 HACK 極振り 13up LV 8 - 14 DEX 極振り 20up LV 15 - 20 DEF 極振り 9up LV 21 - 31 DEX 極振り 21up LV 32 - 40 DEF 極振り 12up LV 41 - 90 DEX 極振り 63up LV 91 - 98 DEF 極振り 9up LV 99 - 111 DEX 極振り 13up LV 112 DEF 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 113 - 124 DEF 極振り 12up LV 125 - 134 STAB 極振り 22up LV 135 - 152 DEF 極振り 18up Xien 大地系 DEF/INT LV 153 - 176 DEF 極振り 20up Xien 刀系 HACK/DEF LV 177 - 180 HACK 極振り 5up イスピン/斬り Bonus 89 / 179 Point 0 LV 180 STAB 24 HACK 137 INT 13 DEF 164 MR 1 DEX 160 AGI 22
https://w.atwiki.jp/air-lang/pages/33.html
How to hack the Reserved Keyword. (予約語) Open "parser/flex.l" and seek definition statement which includes the Reserved Keyord or its Alias Name you want to hack, in the function named chk_rsvdkeywd(). ファイル "parser/flex.l" を開き、ハックしたい予約語、又は、その別名を含む定義文を、関数 chk_rsvdkeywd() の中から検索します。 Example "elif" extern int chk_rsvdkeywd(char *str){ ... if( strcmp(str,"elif")==0 ){ _f("[ELIF]",0); return(ELIF); } ... } Each token in AIR-Script Program is extracted and passed to this function, chk_rsvdkeywd(), to check whether it is a Reserved Keyword or not. 1st parameter, str, is a string to be checked. Function _f() is a debug function in flex scanner. It displays debug message with line number if "-f" option is given to AIR-Engine. So you can just ignore it. ELIF is a termnal symbol defined in bison parser. It will be reduced to if_stmt non terminal symbol, if correct if statement comes in. Example Change Keyword from "elif" to "elseif" extern int chk_rsvdkeywd(char *str){ ... //if( strcmp(str,"elif")==0 ){ _f("[ELIF]",0); return(ELIF); } if( strcmp(str,"elseif")==0 ){ _f("[ELIF]",0); return(ELIF); } ... } Example Define "elseif" as Alias Name for "elif" extern int chk_rsvdkeywd(char *str){ ... if( strcmp(str,"elif")==0 ){ _f("[ELIF]",0); return(ELIF); } if( strcmp(str,"elseif")==0 ){ _f("[ELIF]",0); return(ELIF); } ... } Example Remove Keyword of "elif" extern int chk_rsvdkeywd(char *str){ ... if( strcmp(str,"(N/A)")==0 ){ _f("[ELIF]",0); return(ELIF); } ... } Identifier of "(N/A)" cannot be a valid token in AIR-Lang, so it will never passed to this function. Or you can just remove this line completely. How to hack the Built-In Constants. (組み込み定数) Open "admin/inst_syscnst.c" and seek definition statement for Built-In Constant you want to hack, in the function named inst_syscnst(void). ファイル "admin/inst_syscnst.c" を開き、ハックしたい組み込み定数の定義文を、関数 inst_syscnst() の中から検索します。 Example "M_PI" void inst_syscnst(int s_argc,char *s_argv[]){ ... wr_dtab(GL_DTAB,"M_PI", D ,M_PI); .... } Each system built-in constat is installed into AIR-Engine by inst_syscnst(), by using wr_dtab() function. Parameters to this function is as follows. # GL_DTAB = This identifier "M_PI" has global scope. # "M_PI" = Name of Identifier, which can be seen from AIR-Script Program. # D = Value type of this identifier. ( D = Double ) # M_PI = Initial Value to be installed. ( M_PI = 3.1415 ... ) Example Change Name from "M_PI" to "PI" void inst_syscnst(int s_argc,char *s_argv[]){ ... wr_dtab(GL_DTAB,"PI", D ,M_PI); .... } Example Remove Name of "M_PI" completely void inst_syscnst(int s_argc,char *s_argv[]){ ... .... } Example Define *NEW* Name of "ONE","TWO", and "THREE" in double void inst_syscnst(int s_argc,char *s_argv[]){ ... wr_dtab(GL_DTAB,"ONE" , D ,1.0); wr_dtab(GL_DTAB,"TWO" , D ,2.0); wr_dtab(GL_DTAB,"THREE", D ,3.0); .... } Example Define *NEW* Name of "ONE","TWO", and "THREE" in integer void inst_syscnst(int s_argc,char *s_argv[]){ ... wr_dtab(GL_DTAB,"ONE" , I ,1); wr_dtab(GL_DTAB,"TWO" , I ,2); wr_dtab(GL_DTAB,"THREE", I ,3); .... } How to hack the Built-In Functions. (組み込み関数) Open "admin/inst_sysfunc.c" and seek definition statement for Built-In Function you want to hack, in the function named inst_sysfunc(void). ファイル "admin/inst_sysfunc.c" を開き、ハックしたい組み込み関数の定義文を、関数 inst_sysfunc() の中から検索します。 Example "cos()" void inst_sysfunc(void){ ... wr_dtab(GL_DTAB,"cos", X ,i_cos,1); .... } Each system built-in function is installed into AIR-Engine by inst_sysfunc(), by using wr_dtab() function. Parameters to this function is as follows. # GL_DTAB = This identifier "cos" has global scope. # "cos" = Name of Identifier, which can be seen from AIR-Script Program. # X = This identifier is Built-In Function. # i_cos = Internal function name for this identifier. ( Exist in icode/ ) # 1 = Parameter Count of this function. Example Change Keyword from "cos()" to "cosine()" void inst_sysfunc(void){ ... wr_dtab(GL_DTAB,"cosine", X ,i_cos,1); .... } Example Define "cosine()" as Alias Name for "cos()" void inst_sysfunc(void){ ... wr_dtab(GL_DTAB,"cos", X ,i_cos,1); wr_dtab(GL_DTAB,"cosine", X ,i_cos,1); .... } Example Remove "cos()" void inst_sysfunc(void){ ... wr_dtab(GL_DTAB,"(N/A)", X ,i_cos,1); .... } Identifier of "(N/A)" cannot be a valid function name in AIR-Lang, so it will disable this function. Or you can just remove this line completely. FYI (参考) If you want to change its internal behavior, seek "i_cos.c" in "icode/" and modify it for your purpose. もし、その関数の内部動作を変更したい場合は、"icode/*" 中から "i_cos.c" を探し、その内容を変更してください。 Define *NEW* Built-In Function "log3()" The best way to define *NEW* built-in function is to utilize pre-existing functions. In this case "log2()" would be a good sample. 新しい組込み関数を定義する最良の方法は、既にある関数を利用することです。この場合は、関数 "log2()" を利用するのがベストとなります。 Seek source code file for log2() in icode/*. In most cases file name for built-in function is "i_" + name + ".c". ( In this case, its "i_log2.c". ) Copy i_log2.c to i_log3.c in the same directory layer. Edit i_log3.c so that it will return log3(). Here is the source. /****************************************************************************/ // i_log2.c /****************************************************************************/ #include "air.h" void i_log2(void){ /*** AIR-Lang a=log2(x) ***/ char *fx="log2()"; /* Function Name */ dtab *a,*x; /* Pointer to AIR-Script Variables */ /* Set Parameters */ if(set_iparam1(fx, a, x,"ID")!=TRUE) pterm(EXIT_FAILURE); /*--------------------------------------------------------------------------*/ // Do log2()!! /*--------------------------------------------------------------------------*/ a- type= D ; a- dval=log2(cdbl(x)); } *a is a return value from log2(). ( struct dtab is defined in air.h ) *x is a parameter value to log2(). set_iparam1() sets parameter of log2() to *x, but it only accepts if it is I nt or D ouble. *a- type= D ; sets return type as D ouble. *a- dval=...; sets return value in a storage area for D ouble. cdbl(x) casts numerical value into D ouble. ( cdbl = cast-double ) In this case, substitude /log2()/log3()/ at first, then replace "*a- dval=log3(cdbl(x))" line like this. a- dval=log10(cdbl(x))/log10(3.0); After preparing i_log3.c, you need to declare this function correctrly to supress compiling waring message from GCC. Open "admin/ifunc.h" and seek declaration line for i_log2() then insert i_log3() declaration like this. (before) extern void i_log(void),i_log2(void),i_log10(void); (after) extern void i_log(void),i_log2(void),i_log3(void),i_log10(void); Then install it AIR-Engine as built-in function. Open "admin/inst_sysfunc.c and seek definition line for log2() then insert log3() definition like this. (before) wr_dtab(GL_DTAB,"log" , X ,i_log ,1); wr_dtab(GL_DTAB,"log2" , X ,i_log2 ,1); wr_dtab(GL_DTAB,"log10", X ,i_log10,1); (after) wr_dtab(GL_DTAB,"log" , X ,i_log ,1); wr_dtab(GL_DTAB,"log2" , X ,i_log2 ,1); wr_dtab(GL_DTAB,"log3" , X ,i_log3 ,1); wr_dtab(GL_DTAB,"log10", X ,i_log10,1); How to hack Colon Command. (コロンコマンド) Open file "parser/flex.l" and seek Regular Expression Pattern for Colon Command you want to hack. Then change its pattern or action according to your need. Refere to flex(1) manual in detail. ファイル parser/flex.l を開き、ハック対象とするコロンコマンドの正規表現パターンを検索します。そしてそのパターン又はアクションをお好みに応じて変更して下さい。詳細については flex(1) マニュアルを参照して下さい。
https://w.atwiki.jp/pokemonnhp/pages/268.html
当サイトでは『裏技』は認知していない、つまり使用・話題に出すことは禁止です。 バグの可能性、ゲーム破壊の可能性が大きいためです。 これは裏技の種類によるので、一部を禁止しても良いのですが・・・ 区別のつかない方が殆であろうかと思いますので全面禁止とさせて頂きます。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/12108.html
バグ・裏技:グレイセス 戦闘 その他 戦闘 アスベルガードバグ(Wii版のみ) ロックガガン狩り その他 周回バグ(Wii版のみ・アップデートで修正) チェック系増殖バグ?
https://w.atwiki.jp/noatopia/pages/39.html
小ネタ裏技など 【休憩放置】 誰かを招待して一緒に休憩すれば、経験値などの獲得量が20%UP 【雑魚狩り】 PTで一緒に雑魚狩りをすると、PTメンバーが倒した分も加算されます モンスター1体分の経験値も上がり、かつPTメンバーが倒した分の経験値(5〜6程度)も獲得 自分のレベル+4の敵が最も経験値が多く、+5以上は経験値が半分ほどになってしまいます 勇気の証は自分のレベル+5以上のモンスターとなっていますが、自分のレベル-5まで加算されます レベル82〜ぼんやりん(86)、レベル84〜ムジカ(88)、レベル86〜虚ろな霊(90)がおすすめです ぼんやりん、ムジカ、虚ろな霊のいるあたりは人も多くPTを組みやすいです 【サイコロ】 特に意味はなし。1〜99まで出る巨大サイコロ 【ショートカット】 Qで騎乗、Dで座る、Aでオート戦闘、Zでアイテム拾い。便利な4つです 【英雄闘技場】 何もしないまま終わると、両者ともに敗北 時間切れの場合HPをより多く減らしていたほうが勝利 対戦相手が切断やクラッシュ等で落ちた場合HPで負けていても勝利扱いになります(落ちろ!と念じてもいいのよ) 【絆クエスト】 NPCの近くでなくても招待した、されたプレイヤーがそばにいれば可能(?) 倉庫付近ではできなかったのでカベラ聖城以外限定なのかもしれません要検証 ギルド戦エリアや世界ボスあたりではできるみたい 【未実装】 夜空の決戦 天使の店 覇者の塔50階以降、煉獄 潜在能力 転職クエスト、転職 橙カード、抽選券・橙(レベル90で抽選や交換にでますが90ではまだ触れない模様) アバター内のエフェクト、セット、刻印 特典内のギフト 【絵文字】 一覧から選べるのは/64までだけれど、手動で打てば/65以降も出すことができます なお/88〜/98はなし、/99は雲マーク 追加情報はここかコメントページへ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bigshot/pages/78.html
LV 1 Bonus 50% Xien 鞭系 HACK/DEX LV 2 AGI 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 12 AGI 極振り 13up LV 13 AGI, DEX LV 14 - 15 DEX 極振り 5up LV 16 - 35 HACK 極振り 43up LV 36 - 54 AGI 極振り 22up LV 55 - 57 DEF 極振り 7up LV 58 DEF * 2 LV 59 - 78 AGI 極振り 19up
https://w.atwiki.jp/wiki10_ore/pages/10.html
裏技・小技 確実に一騎打ちする方法 戦争開始したら一騎打ちが出るまでひたすらログイン→ログアウト→ログイン→ログアウト を繰り返す 管理者側は簡単に禁止することができるので通用しない罪罰が多い 携帯のみ 相手の技でこっちが回復 フラリンの国技である夢を継ぐ者と龍破斬は乱数-防御力がダメージですので乱数よりも防御力の方が高ければHPが回復します 勿論その逆もあります 一番効率のいいやり方 なんだかんだ言って連打が一番効率いいらしい だがこんなゲームのために一日中単純作業を繰り返すのはあまりにも時間の無駄なのでPC側で勝手にやらすようにしておけば・・ GET方式での入出 ore_.cgi?id=XXX pw=XXXXX Xの部分を自分のIDとPWに変えておいてお気に入りとかに登録しとけばログインが楽 だが修行の途中にログアウトしてその後これで入るとペナルティ喰らって死亡するので注意 全能力値*0.8に72時間拘束だったっけかな ?id=○○○ ;pw=○○○ ;cmd=X Xの部分を数字に変えることにより様々なことができる 動けなくなった時に強制解除することもできる マクロ撃退機能 いきなり修行や内政などのキーが移動したりするアレのことです 結局自動化してもPCの前に貼り付いていけないという・・ NEXTが出ない、NEXTから動かない場合 過去の栄光→戻る で直せるらしい 嫌な称号の削除 借金して返せばおk ヤマトの国技 相手がヤマトで参式を使ってきた時120のダメージと表示されるが実際には30ダメージ 参式ではなく単なる壱式である 迷宮からの脱出 過去栄→戻る 面倒なコマンドを回避 過去栄→戻る で現状維持まで戻る 修行で一覧で出てくるキャラ 修行の一覧から~ で出てくるキャラはどんなに多くても90人まで 基本的に半分ぐらいしか出てこない 行動Sを0に 農業か商業の10~70分タイプの長期内政は何分かを選択する時にやめるをすると行動Sが0に戻ってる 通常は農業、商業を選択した時点で行動Sが0になるのだがその先を作ってしまったために起こってしまう現象かと思われる 無所属の利点 行動Sが限界に達すると1度内政をせねばならない だが無所属だと通常の内政の半分の時間の拘束で済む ただ待つだけで済むので自動派は上手くやれば永久にいける 効率 武器は残り10回までに売らないと損をするようです。 統一国力について 全国の国力を足した数×統一難易度 攻め込んだ時相手の兵が0なら国力減少 よって統一国力も減少 亡国攻めをすると国力増加 よって統一国力も増加
https://w.atwiki.jp/mysimutw/pages/215.html
LV 1 Bonus 50% Xien 剣系 STAB/DEX LV 2 AGI 極振り 2up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 8 AGI 極振り 14up LV 9 AGI, DEX LV 10 - 14 DEX 極振り 7up LV 15 - 23 AGI 極振り 14up LV 24 AGI, DEX LV 25 - 28 DEX 極振り 5up LV 29 - 38 AGI 極振り 13up LV 39 AGI, STAB * 3 LV 40 - 41 STAB 極振り 8up LV 42 STAB LV 43 - 69 AGI 極振り 29up LV 70 - 73 DEF 極振り 10up LV 74 - 86 AGI 極振り 12up LV 87 - 88 HACK 極振り 6up LV 89 LV 90 - 104 AGI 極振り 13up LV 105 - 107 STAB 極振り 11up LV 108 STAB LV 109 - 123 AGI 極振り 11up LV 124 AGI, DEF LV 125 - 130 DEF 極振り 12up LV 131 - 144 AGI 極振り 11up LV 145 - 149 HACK 極振り 12up LV 150 LV 151 - 164 AGI 極振り 10up LV 165 - 169 STAB 極振り 13up LV 170 - 178 DEF 極振り 16up LV 179 - 187 HACK 極振り 18up LV 188 - 196 STAB 極振り 18up LV 197 STAB, DEF LV 198 - 208 DEF 極振り 18up LV 209 - 226 HACK 極振り 27up LV 227 - 229 STAB 極振り 4up LV 230 - 240 DEF 極振り 16up ナヤトレイ/突き Bonus 119 / 239 Point 0 LV 240 STAB 65 HACK 65 INT 1 DEF 75 MR 1 DEX 255 AGI 255