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https://w.atwiki.jp/wmpskin_sm02/pages/70.html
本スキン(sm02)の再生操作 画面操作メイン画面 スキンオプション画面 本スキン(sm02)の再生操作 主に以下のような機能があります。 詳細は各ページを参照してください。 曲の移動と再生履歴 曲の移動に関する再生操作です。 (例)前の曲、次の曲 連続再生 1曲またはプレイリストにおける連続再生の操作です。 (例)プレイリストの連続、同じ曲の連続再生、A-Bリピート 曲に対する再生制御 上記以外の曲に対する再生制御の操作です (例)再生速度、スキップ 画面操作 メイン画面 メイン画面の操作パネルから再生制御を行います。 スキンオプション画面 スキンオプション画面から再生制御を行います。
https://w.atwiki.jp/ts2ts/pages/65.html
TSファイルの再生に関するページ。 大分長く使っているので経験的日常的に得ている知識が有るので改変します。 地デジのTSに関するページです。 TSファイルに含まれる物 再生の原理 再生プレイヤー BONFILEを使うメリットとデメリットメリット デメリット 通常プレイヤーを使うメリットとデメリット TSファイルに含まれる物 フルセグ映像データ SD映像データ1 SD映像データ2 ワンセグデータ 詳しい仕様は調べていません 構成としては フルセグ+ワンセグ SD12+ワンセグみたいな感じです。 SD12はローカル局で複数のチャンネルを格納して放送する仕様が可能みたいです。 再生の原理 フルセグはBCASで暗号解除しないと確か動画部分が出ません。 PT2で解除しながら記録した場合BCAS無しでも再生出来ます。 通常プレイヤーではSD12切り替え出来ないと思うので分離するかBONFILEで選ぶ等しないといけないと思います。 再生プレイヤー TSを暗号解除しながら再生出来るプレイヤーが多分無いと思うので 必然としてBONFILEで再生するかTSを一旦暗号解除して通常のプレイヤーを使うと再生出来ます。 BONFILEを使うメリットとデメリット メリット TSファイルの再生に関しては フルセグ SDどれでも再生できる。 デメリット レジューム復帰すると再生出来ない 通常プレイヤーを使うメリットとデメリット メリット 倍速等プレイヤー固有の能力を使える レジュームからの復帰でも再生する事が出来る。 gomplayerの話ですが リスト登録した物は実は実体も削除も可能 再生速度を変更した物はリストの再生速度を固定して再生出来る。 大体1.4倍までは普通に聞けますのでリスト登録して時短で見る等もできますがtsのデコードが完全じゃないとgomが落ちてしまいます ちよっと残念ですが・・・ gomのリスト機能の同名ファイル羅列もある意味便利ですので機能面ではやはりgomで再生するのは便利です。 デメリット TS暗号解除しながらの記録ファイルでもエラーで止まる事が意外と多い。 SDファイルを分離前では再生出来ない。 暗号解除したファイルじゃないとワンセグの再生のみになってしまう。 フルセグ用のtvtestではろくにワンセグを再生出来ない。
https://w.atwiki.jp/ulilith-face/pages/19.html
画像アイテムの配置方法(2) 今度は操作スイッチを作ってみましょう。 引き続き、前のページで使用したフィールドを利用して編集していきます。 [Button1]Category = DynamicImageType = StaticItemImageFile = ButtonA-1.pngPosX = 10PosY = 30BackgroundColor = 0xFFFF0000Width = 20Height = 20 ※ほとんど前のページで作ったフィールドのままですが、 WidthキーとHeightキーは画像ファイルと同じ大きさに調整しなおしてあります。 ↓に今の時点でのiniファイル・画像ファイルとこのページで使用する画像ファイルをまとめておきました。 testface02.zip クリック可能にする - Enableキー まずはクリックに反応するようにしてみます。 [Button1]Category = DynamicImageType = StaticItemImageFile = ButtonA-1.pngPosX = 10PosY = 30BackgroundColor = 0xFFFF0000Width = 20Height = 20Enable = True 画像にマウスカーソルを当てると指カーソルに変わり、 クリックに反応するようになりました。 Enableキーを設定すると、クリックに反応するようになります。 アイテムをクリックすると、 クリック時の画像や背景色を指定していればその画像や背景色に変化します。 また、コマンドを指定していると、クリックしたときにそのコマンドが実行されます。 キーを省略した場合はFalseになっている扱いになるので、 クリックに反応させる場合は必ずTrueにしてください。 マウスオーバー・クリック時の画像の指定 それでは次に、クリック時・マウスオーバー時の画像を指定してみましょう。 この画像を追加してください。 ・ それぞれ、「buttonA-2.png」・「buttonA-3.png」と名前を付けて iniファイルと同じ位置に置いてください。 ※このページ冒頭で添付したファイル(testface02.zip)の中にも入っています。 [Button1]Category = DynamicImageType = StaticItemImageFile = ButtonA-1.pngPosX = 10PosY = 30BackgroundColor = 0xFFFF0000Width = 20Height = 20Enable = TruePushedImageFile = ButtonA-2.pngMouseOverImageFile = ButtonA-3.png 画像にマウスカーソルを当てるとButtonA-3.pngに、 クリックするとButtonA-2.pngに変化するようになりました。 クリック時の画像の指定にはPushedImageFileキーを、 マウスオーバー時の画像の指定にはMouseOverImageFileキーを使用します。 クリック可能範囲の変更 - DisableRegionキー 画像をクリックしていて気づいたかもしれませんが、 アイテムの領域のうち、画像が透過されていない部分のみクリック可能で、 画像が透過されている部分はマウスカーソルが反応しなくなっています。 これはuLilithの仕様なのですが、 このクリックに反応する領域を調整するキーがあります。 [Button1]Category = DynamicImageType = StaticItemImageFile = ButtonA-1.pngPosX = 10PosY = 30BackgroundColor = 0xFFFF0000Width = 20Height = 20Enable = TruePushedImageFile = ButtonA-2.pngMouseOverImageFile = ButtonA-3.pngDisableRegion = True 表示領域の矩形(四角形)全ての範囲が マウスカーソルでクリック可能になりました。 画像の一部分が透過されている画像を使いたいけど、 クリックに反応する部分は表示領域いっぱいに広げたいというときは DisableRegionキーをTrueに設定してください。 ImageFileの画像自体の透過領域に関係なく、 Widthキー・Heightキーで設定された範囲に調整されます。 キーを省略した場合はFalseに設定された扱いになり、 画像の透過領域ではクリックに反応しないようになります。 この例では背景が不透明のため問題なく当たり判定ができていますが、 背景に透過部分がある画像を使用していて、 DisableRegionキーを設定した透過部分が 背景の透過部分に重なっているときは当たり判定が正しく作成されません。 背景を含んだ全てのアイテムをあわせても完全に透明になっている部分には、 たとえDisableRegionキーを設定したアイテムの範囲内であっても uLilithのウィンドウ内と認識されず 当たり判定が作成されなくなるのでマウスクリックが反応しなくなります。 この場合、透明に近い半透明の背景色(0x02000000くらいの色設定)を BackgroundColorに設定することにより当たり判定を作ることができます。 コマンド・チップヒントの設定 最後にコマンドとチップヒントを設定します。 [Button1]Category = DynamicImageType = StaticItemImageFile = ButtonA-1.pngPosX = 10PosY = 30BackgroundColor = 0xFFFF0000Width = 20Height = 20Enable = TruePushedImageFile = ButtonA-2.pngMouseOverImageFile = ButtonA-3.pngDisableRegion = TrueCommand = PlayTipHint = "再生" Commandキーを設定すると、 アイテムをクリックしたときに設定したコマンドが実行されます。 Playはファイル再生を開始するコマンドです。 TipHintキーはアイテムにマウスカーソルを一定時間乗せたときに表示する チップヒントの内容を設定します。 これで再生ボタンが完成しました。 クリックするとファイルが再生されます。 次のページ 文字列アイテムの配置方法(1)
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/5140.html
作詞:におP 作曲:におP 編曲:におP 歌:初音ミク 翻譯:瞳瞳 (有錯誤之處請多指正!) 仍舊掛著同樣的表情,無論是今天、明天、還是後天。 心已不會蠢動。 反正即使傾出身體,最後也只能回到相同的顏色之中。 只是那樣而已。 如果像這樣讓它過去的話,就不會失去什麼了吧。 啊啊,多麼無趣啊。 什麽都沒能做成,就要結束了吧。 「那樣也不錯吧。」「並不想那樣啊。」 遮住雙眼一味逃避,回過神來已是一片黑暗。 明日,帷幕就要落下。 最重要的東西、不需要的東西,全部崩毀褪落。 我的過去、今後的願望,什麽都無法選擇。我知道… 只是握住了你的手,渾濁了一腔別離的話語。 一開始就知道了,我什麽都保護不了。 到現在也是個,只會顫抖著依靠別人的懦弱者。 啊啊,如果大家都只懷抱著各自的祈願, 誰還會笑呢,誰還會哭呢? 誰也不在的天空里我又一個人,被剩了下來。 明日,世界將要墮落。 最喜歡的東西、討厭的東西,全部再生。 悲傷的謊言、溫柔的犧牲,什麽都不會留下。這樣說道… 在這寒冷而又寬廣得過分的房間里,尋找著開始的話語。
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自己再生 他のカードの効果に頼ることなく、自身が持つ効果で復活すること。「自己復活」と呼ぶ場合もある。 自己再生するには各カードの指定する条件を満たす必要がある。単に手札コストなどとして捨て札にしたカードは復活できない。 復活と同様、サルベージ、場に出るの両方に含まれる。 自己再生できるカード 退場した時 《中野 梓(233)》 《鑢 七実(038)》 《高坂 桐乃(016)》 《美樹 さやか(048)》 《山田 葵(032)》 《琴吹 紬&中野 梓(4100)》 《シオン・エルトナム・アトラシア(046)》 《四代目(032)》 《櫛枝 実乃梨(032)》 《阿良々木 月火(333)》 《東雲 彼方(073)》 《内田(029)》 《リコ(080)》 《七咲 逢(024)》 《小路 綾(028)》 《藤堂 美沙(065)》 手札コストにした時 《平沢 唯(445)》 《秋山 澪(446)》 《田井中 律(447)》 《琴吹 紬(448)》 《中野 梓(449)》 《宇佐美 マサムネ(032)》 《川嶋 亜美(013)》 《沙英(342)》 《初音 ミク(015)》 《鏡音 リン(034)》 《鏡音 レン(044)》 《巡音 ルカ(059)》 《MEIKO(068)》 《KAITO(094)》 《久万梨 金鹿(064)》 《九条 カレン(058)》 捨て札置き場に置かれた時 《澤村・スペンサー・英梨々(P003)》 《中野 梓(386)》 《るん(068)》 《西御門 多美(P006)》 《初音 ミク(P017)》 《関谷 なる(P003)》 《笹目 ヤヤ(P005)》 関連項目 復活 編集
https://w.atwiki.jp/ulilith-face/pages/20.html
文字列アイテムの配置方法(1) 今度は文字アイテムを作ってみましょう。 前ページまでで作ったiniファイルをそのまま利用します。 [Preference]フィールドと[Back]フィールドを残して [Button1]フィールドは消しておいてください。 ※以下の説明ページでは特に指定の無い限り、 前のページまでで使ってきたiniファイルの背景アイテムを使用します。 (背景画像ファイルと[Preference]・[Back]フィールドのみが書かれたiniファイルが →testface03.zipこれです。) 表示フォントの設定 今回は「再生時間表示」を作ってみます。 [String1]Category = DynamicStringType = PlayTimePosX = 10PosY = 10Width = 50Height = 20Align = CenterFontFace = MS PゴシックAlternateFontFace = MS UI GothicFontSize = 15TextColor = 0xFFFFFFFF 再生時間が表示されました。 ファイルを再生すると、表示されている時間が進んでいきます。 PosX・PosY・Width・Height・Alignキーの使い方は画像アイテムと同じです。 PlayTimeは再生時間を表示するTypeです。 文字に使用するフォントはFontFaceキー・AlternateFontFaceキー、 フォントのサイズ(高さ)はFontSizeキーで、 文字の色・透明度はTextColorキーでそれぞれ指定します。 FontFaceに指定するフォント名は コントロールパネルのフォントで表示されるフォント名をそのまま、 フォント名の中の英数字やスペースの全角・半角を間違えないように記入してください。 FontFaceに指定したフォントがOSにインストールされていない場合、 AlternateFontFaceキーで指定したフォントを使用します。 メイリオやSegoe UIなど、 Windowsのバージョンによっては初期状態でインストールされていないフォントを使用する場合は AlternateFontFaceキーでMS UI Gothicなど、 古いWindowsでもインストールされているフォントを指定するといいでしょう。 クロスフェード表示時間の設定 - CrossFadeTimeキー ファイルを再生していると文字がじわっと表示される状態が繰り返されていますが、 これは文字のクロスフェードが有効になっているからです。 初期設定では、表示内容が変わるたびにクロスフェード表示で 前の状態から新しい状態にゆっくりと変わります。 タイトル表示など内容がたまに変わる程度のものはこのままでも問題ありませんが、 再生時間表示など、頻繁に内容が更新されるものは クロスフェードを切ったほうがよいでしょう。 というわけで、この項目ではクロスフェード状態を変更させるキーを説明します。 [String1]Category = DynamicStringType = PlayTimePosX = 10PosY = 10Width = 50Height = 20Align = CenterFontFace = MS PゴシックAlternateFontFace = MS UI GothicFontSize = 15TextColor = 0xFFFFFFFFCrossFadeTime = 0 文字のクロスフェード表示が止まりました。 CrossFadeTimeキーを設定すると、クロスフェード表示にかかる時間を調整できます。 単位はミリ秒です。0に設定するとクロスフェード自体が行われません。 キーを省略した場合のデフォルト設定は1000(ミリ秒=1秒)です。 文字列の背景色の設定 今度は試しに、文字に背景色を設定してみましょう。 画像アイテムと同様にBackgroundColorキーを使用します。 [String1]Category = DynamicStringType = PlayTimePosX = 10PosY = 10Width = 50Height = 20Align = CenterFontFace = MS PゴシックAlternateFontFace = MS UI GothicFontSize = 15TextColor = 0xFFFFFFFFCrossFadeTime = 0BackgroundColor = 0xFFFF0000 文字の背景が青くなりました。 画像アイテムと違って、Widthキー・Heightキーで設定した領域全体ではなく、 文字が表示されている範囲のみの背景に色がつきます。 範囲全体に色をつけたい場合は、文字列アイテムの方はBackgroundColorを指定せずに、 文字列アイテムの下に別個に『画像を使わないStaticImageかDynamicImageアイテム』 (ImageFileキーを省略し、Width・Heightキーは設定してあるアイテム)を 文字列アイテムと同じ位置・サイズで作って、そのアイテムに背景色を設定して下さい。 (下の例は、文字列アイテムの下に同サイズで背景色が緑色のDynamicImageアイテムを置いてみたものです。 緑色になっている部分がPosX = 10・PosY = 10・Width = 50・Height = 20の範囲全体の部分ですが、 その上に表示されている文字列アイテムの青色の背景は 範囲全体には広がらず、文字の周りだけが青くなっています。) +この例でのフィールド記入例はこのようになっています。「+」をクリックで開きます。 この例でのフィールド記入例はこのようになっています。 [Image1]Category = DynamicImageType = StaticItemPosX = 10PosY = 10Width = 50Height = 20BackgroundColor=0xFF00FF00[String1]Category = DynamicStringType = PlayTimePosX = 10PosY = 10Width = 50Height = 20Align = CenterFontFace = MS PゴシックAlternateFontFace = MS UI GothicFontSize = 15TextColor = 0xFFFFFFFFCrossFadeTime = 0BackgroundColor = 0xFFFF0000 クリック可能な文字列の作成 画像アイテムと同じく、文字列アイテムもEnableキーでクリックに反応させることもできます。 [String1]Category = DynamicStringType = PlayTimePosX = 10PosY = 10Width = 50Height = 20Align = CenterFontFace = MS PゴシックAlternateFontFace = MS UI GothicFontSize = 15TextColor = 0xFFFFFFFFCrossFadeTime = 0PushedTextColor = 0xFFCCCCCCMouseOverTextColor = 0xFFCCCCCCEnable = True PushedTextColorキー・MouseOverTextColorキーでそれぞれ、 クリック時の文字色・マウスオーバー時の文字色を設定しています。 また、このアイテムにCommandキーを追加すると 画像アイテムと同じように操作ボタンとして扱うこともできます。 次のページ 文字列アイテムの配置方法(2)
https://w.atwiki.jp/nikonikoflv4/pages/22.html
動画-無料のムービーコミュニティ"zoome" ニコニコ動画(さ~くる) H.264動画のエンコード H2O Op (画質テスト/H264/MP4) ツール配布中 VP6形式のsm2521049との比較用にH264(MP4)でUPしました。 br / ソースの画質が悪いのとVP6版の方は全シーン手動キーフレ割り当てなのであまり比較には使えないと思います。 br / 現在sm2521049でH264/MP4圧縮ツールVer0.02aとVer0.02aPを公開中です。 br / Ver0.02aPでは仕様を大幅に変更しました。 br / Ver0.02aP で圧縮したものをUPしておきます→ mylist/5473671 トップページに戻る
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魔術再生弾 ※「魔術再生弾」という名前はゲーム中には出てこない。便宜上、「火弾 LV1」や「闇弾 LV3」等の《魔術再生》を持つカードをここにまとめる ◆ステータス 種族 コスト 支配力 無機 「LV」と同じ 0 レア スロット HP 攻撃力 C 0 下記参照 下記参照 HP「1」※「光弾」のみ「2」 攻撃力LV1…「4」 LV2…「7」 LV3…「9」※「水弾」「光弾」は上の表から-1 ※「闇弾」は上の表から+1 ◆カード能力 能力1 魔術再生 行動:【このカードに《除外》を与える】捨札のこのカードと同じカードを手札に戻す。この効果は1ターンに1度のみ使用可能 能力2 単発効果 特殊:このカードは攻撃後、勝敗や他の能力とは関係なく退却する。このカードの後方の味方はこのターン攻撃できない ◆考察 低いHPと《単発効果》により場持ちが非常に悪い 他の高攻撃力低耐久なカードであれば1度限りの壁になるが、これらのカードは壁にすらならず次のターンの守りが手薄になる 同じカードを複数採用すれば《魔術再生》によりデメリットを緩和できるものの、それならばそもそもデメリットの無いカードの方が使い勝手が良い 入手時期もそれほど早くは無く、アタッカーとしての採用は厳しいものがある サポート能力《消費魔力回復》が優秀なので、このギミックを利用して手札コスト要員として活用することが出来る。 闇弾は攻撃力が高いほか《暗黒魔術の熟練者》(→歪魔エルンスト(リーダー/SR-1))の強力なサポートがあるので他の魔術再生弾より使いやすい。 《魔術再生》の「1ターンに1度のみ」とは全体の事を指す。場と捨札に複数の魔術再生弾が存在しても能力を使えるのは1枚だけ まともに攻撃させる場合相性がよさそうなカードとしてはバスターライフルを装備した風波 まどか(C-3)があげられる。 通常単発効果もちの後方のカードは攻撃できないが不屈の精神のお陰で攻撃できるのである。 さらに前衛の他の列にカードがあっても長距離射撃により攻撃可能となる。 魔術再生弾に限った話ではなく単発効果持ち全体と相性がよい。 ◆入手方法 ショップMHI本社社長室・自動ショップ カード一覧 石弾石弾 LV1 石弾 LV2 石弾 LV3 水弾水弾 LV1 水弾 LV2 水弾 LV3 火弾火弾 LV1 火弾 LV2 火弾 LV3 雷弾雷弾 LV1 雷弾 LV2 雷弾 LV3 光弾光弾 LV1 光弾 LV2 光弾 LV3 闇弾闇弾 LV1 闇弾 LV2 闇弾 LV3 関連リンク 《消費魔力回復》持ちエルガノ熱炎種 水の下級悪魔 「制御能力」《水弾制御能力》リュカティエネー ミルガノ水棲種 《火弾制御能力》エルガノ熱炎種 《石弾制御能力》モルガノ岩種 トトガノ土種 《暗黒魔術の熟練者》歪魔エルンスト(リーダー/SR-1) 個別ページの一覧 個別ページの一覧/無機物
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アビリティ名 アビリティ効果 必要熟練度 取得可能な職業 再生LV1 体力の最大値の2%毎ターン回復する 200 ハイプリースト 再生LV2 体力の最大値の4%毎ターン回復する 700 ハイプリースト 再生LV3 体力の最大値の6%毎ターン回復する 2000 ハイプリースト、ウォーロック、エクサ 再生LV4 体力の最大値の9%毎ターン回復する 6000 陰陽師、大賢者、賢者 再生LV5 体力の最大値の12%毎ターン回復する 12000 大賢者、賢者、精霊師召喚師、スピリチュアル、クラウン トリプルHP 体力の最大値の20%毎ターン回復する 20000 ヘビーナイト、アイアンナイト、スティールナイト、ミスリルナイト 自分の攻撃順が回ってきた際に回復 1ターン目に先制を取ると無駄になったりする。 超火力で来られると普通に死ねる 自分のタイプというよりも相手のタイプを考えて使うアビ 装備は反魂香、シリアの涙、水女神のドレスのみ 三つ中二つがアクセサリなので装備アビリティの選択肢としては難しい
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[音楽再生] AmaroK 音楽CDやmp3を再生します。 Rhythmbox 楽曲プレイヤー 音楽CDやmp3を再生します。 Beep Media Player mp3を再生します。 X Multimedia System(xmms) mp3を再生します。 audacious mp3を再生します。 Realplay 10 mp3や動画(rm)を再生します。 mp3で検索