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スライダアイテムの作成方法(1) スライダ系アイテムは、Commandキーを使用しなくても クリック・ドラッグのみでボリュームや再生位置などを変更できる特殊なアイテムです。 操作にはクリック・ドラッグが必要なため基本的にはEnable = Trueを指定してください。 このページで使用する画像ファイルを↓にまとめておきました。 testface05.zip (背景画像と背景だけを設定したiniファイルも入っています。) スライダアイテムの基本的な設定 TypeはVolumeBar(音量)・SeekBar(再生位置)・ PanControl(左右バランス)・EqualizerSlider(イコライザバンド)のどれかを指定してください。 CategoryはDynamicImageを指定します。 EqualizerSlider(イコライザバンド)の場合、 操作するイコライザバンドかプリアンプの指定が必要になります。 EQBandキーで0~17か-1の数値を指定してください。 数値と操作できるバンドの関係は以下のようになります。 EQBand = 0 0Hz EQBand = 9 1kHz EQBand = 1 25Hz EQBand = 10 1.6kHz EQBand = 2 40Hz EQBand = 11 2.5kHz EQBand = 3 63Hz EQBand = 12 4kHz EQBand = 4 100Hz EQBand = 13 6.3kHz EQBand = 5 160Hz EQBand = 14 10kHz EQBand = 6 250Hz EQBand = 15 16kHz EQBand = 7 400Hz EQBand = 16 22kHz EQBand = 8 630Hz EQBand = 17 24kHz EQBand = -1 プリアンプ(Level) 音量バーの設定例です。 [VolumeBarSlider1]Category = DynamicImageType = VolumeBarImageFile = seekA-1.pngPushedImageFile = seekA-2.pngMouseOverImageFile = seekA-3.pngDisableRegion = TruePosX = 125PosY = 100Width = 165Height = 13Enable = TruePriority = 2BackgroundColor = 0xFF000000 上の例ではBackgroundColorを設定していますが、 BackgroundColorを設定していない場合は「つまみ部分の画像だけ」が表示されます。 背景色がない場合、背景の棒・枠部分は背景画像を直接編集して(描いて)作るか、 スライダアイテムの1つ下に画像アイテムを表示して背景を作ってください。 Width・Heightキーで指定した範囲はスライダ全体の表示範囲となり、 ImageFileはスライダに表示される画像(つまんで左右/上下に動かせる画像)になります。 そのため、ImageFileに使用する画像の幅はHeightと同じ程度に、 高さはHeightと同じサイズにして下さい。 つまみ部分を直接ドラッグして動かすことにより音量や再生位置を調整することができます。 ドラッグして動かせる部分はこのImageFileに指定した画像のサイズ分だけです。 DisableRegionキーがTrueの場合は、表示されているImageFileの画像の幅・高さのサイズの矩形部分、 DisableRegionキーがFalseの場合は、ImageFileの画像の透過されていない部分がドラッグ可能です。 また、スライダの表示範囲内であれば、つまみ画像部分が表示されていない部分をクリックすることにより クリックした位置につまみ画像部分をダイレクトに移動することもできます。 (スライダの表示範囲内のクリックの場合、クリックした位置につまみが移動するだけで そこからさらにドラッグしてもそれ以上つまみは動かせません) 特に他のキーを設定していない場合は、 スライダは「横方向のスライダ」となり、左がマイナス、右がプラス方向になります。 音量であれば左が0%、右が100%、 再生位置であれば左端はファイル先頭、右端がファイル終端、 左右バランスであれば左に行くほど左に音が寄り、右に行くほど音が右に寄ります。 (数値上では左端が-100、中央が0、右端が+100になります) イコライザバンドの場合は左端が-20dB、中央が±0dB、右端が+20dBになります。 スライダの移動方向の変更 スライダを縦にしたり、左右方向逆のスライダを作りたい場合は専用のキーで設定を変更します。 [VolumeBarSlider2]Category = DynamicImageType = VolumeBarImageFile = seekB-1.pngPushedImageFile = seekB-2.pngMouseOverImageFile = seekB-3.pngDisableRegion = TruePosX = 277PosY = 10Width = 13Height = 120Enable = TruePriority = 2IsVertical = TrueIsReversedSlider = TrueBackgroundColor = 0xFFFF0000 スライダ系のDynamicImageアイテムで IsVerticalキーをTrueに指定すると、スライダが縦方向に変化します。 この場合、「上がマイナス・下がプラス」の数値になります。 また、IsReversedSliderキーをTrueに指定すると、 スライダのマイナス・プラスの方向が逆転します。 横方向のスライダなら「左がプラス・右がマイナス」に、 縦方向のスライダなら「上がプラス・下がマイナス」になります。 イコライザバンドや縦配置のボリュームバーの場合、 基本的にはこの『縦方向でスライダ方向が逆』の設定で使用することになると思います。 IsVerticalキー・IsReversedSliderキーの利用で作成できるスライダの方向は 以下の表のとおりです。 IsVertical = False IsVertical = True IsReversedSlider = False IsReversedSlider = True 次のページ スライダアイテムの作成方法(2) その他のアイテムなどの作成方法 ●スペクトラムアナライザの作成方法 ●プレイリストの配置方法 ●コマンドの設定方法 サンプルフェイス サンプルフェイス(1)
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. // ///ノ (__人.\} / /厂 \ } / / 人__\}ノ {Vイノ/} ____} }/ / / ____ {_ノ∧ }_人__ノ / ̄ ̄\}_八/ ̄ ̄\ 人{/∧ }Vソノ} ∠モウミ.ノ | | ∠モウミ }\__} /({⌒V } /| | 人{(┐\ノ} \{ //V /| | /}\|ニ=イ 人〈 〈}m /{\{フ⌒V\{)/}___/}/)_)ト、 __}_ノノ人{\_ノ\__}{__ノ\/)(__/八ノ/_人 \}/{__(___}{__(_/(/}/} ̄}\〈{/}/}厂 {__)_人/⌒}イ(_}_,ノ/}\}人ノ__ノ {/厂{/⌒Y(_人_){__人_人人ノ___ (\フハ(_ノ{ }/{ノノ{\}/⌒¨¨⌒ {\hハ(/}(}_八/\_/_/⌒}ろ (_/_,人_}{__///ニ(__/\ノ=イ} __/hハ{//∧/⌒}=イ{Y,ノ _ ⌒>し'{'⌒V ∧(_,人_八{ /⌒´ __}V//{八_厂}ノ/}/(__ノ/∧//⌒> /⌒\/⌒\//(_人_)/}////(_)く)Y//}⌒\___ _/ \ {ノ人}ハ/)\Y}/}/ノ} }イ ノ /`>x _______/\ \____/r==ミ/ノ / / /\ _厂 ̄\ } ̄ __/\ {_ノ _/ /⌒\ /∧ } \\}/∧ \ { \ / /⌒\. \ / } Regeneration / 再生 (1)(緑) エンチャント — オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー)(これを唱える際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。) (緑):エンチャントされているクリーチャーを再生する。(このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。) 名前 コメント
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決済方法 当方では、3種類の決済方法をご用意しています。 銀行振込み ・・・楽天銀行(旧イーバンク銀行)、ゆうちょ銀行対応 定額小為替 現金書留 以上の3種類です。 振込み手数料及び定額小為替・現金書留をお送りいただく時の送料はお客様の負担となります。 ご了承ください。 振込み先の口座情報や、定額小為替・現金書留の送付先及び合計金額は「ご注文確定メール」に記載します。 そちらの情報を元にお支払いをお願いいたします。
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入手方法 ナノ鋳造機での作成 精神レベル 8? ゴミ量 0g 必要素材 不思議なモニュメント x1 不純物質0の水 x1 妖精草 x1 植物からの入手方法 栽培元 状態(咲いた状態,枯れた状態) なし? 宇宙からの飛来物:有(レア宝箱) ナノ鋳造機での生成先 生成先 個数 備考 なし? 特記事項 枯れた植物を再生させることが出来る。 余り使うことはなさそう? このページへのリンク元 不思議なモニュメント 不純物質0の水 妖精草 水の苗 コメント 名前 コメント
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実行結果 player1.zip 操作方法 ZIPファイルを解凍したら、index.htmlを実行してください。 アプレットを実行すると、音楽が流れます。 フォルダに入っているmusic.mp3を変更すると、音楽が変わります。 解説 minimライブラリをインポートして、音楽再生を実現しています。 ソースコード import ddf.minim.*; Minim minim; AudioPlayer in; void setup(){ size(512, 200); minim = new Minim(this); in = minim.loadFile("music.mp3"); in.play(); } void draw(){ } void stop(){ in.close(); minim.stop(); super.stop(); }
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プレイリストの配置方法 プレイリストを表示させる場合、以下のように記述することでとりあえず設定できます。 [List]Category = PlayListPosX = 10PosY = 10Width = 280Height = 120;ConstAlpha = 255FontFace = MS PゴシックAlternateFontFace = MS UI GothicFontSize = 12 CategoryをPlayListとしたフィールドを記述すると プレイリストを作成することができます。 PosX・PosY・Width・Heightキーに関しては 他のカテゴリと同じ使い方で、表示サイズ・位置を指定します。 FontFaceなども文字列アイテムと同じように表示文字列の設定をします。 上の例では出ていませんがFontStyleキー(文字装飾)も使用できます。 この状態ではデフォルトのプレイリストと同じ色設定で 見出し行の文字列表示もデフォルトのままなので プレイリストアイテム専用のキーで細かい設定をしていきます。 プレイリストを使用する上で注意しなければならないのは、 uLilithのプレイリストは他の全てのフェイスアイテムの上に(手前に)表示されることと、 プレイリストの文字色・背景色設定では透過度は無効になることの2点です。 リスト上の文字色・背景色の、色指定の書式は他アイテムのキーと同じく 0xFFFFFFFF のかたちで指定しますが、 このうち透過度(0xFFFFFFFF)の部分は何を設定してもFF、完全に不透明という扱いになります。 このため、リスト自体の透過度はConstAlphaキーで調整します。 数値は0(透明)~255(不透明)か-1で設定します。 (ConstAlphaキーが省略された場合は-1が設定された状態になります。) ただし、完全不透明にする場合は255に設定するよりも キー自体を省略した方が(-1にした方が)高速に描画されるようですので、 リストを半透明にしたい場合のみ設定してください。(上の例ではコメントで無効化しています) ConstAlphaキーではリスト全体の透過度が調整されます。 リストの一部の文字色・背景色だけを半透明にすることはできません。 なお、ConstAlphaキーはPlaylistカテゴリ以外でも使うことはできますが、 背景色・文字色は色指定に透過度が含められますし、 画像に関してはあらかじめ使用する画像自体を半透明で作っておけばいいので uLilith上でアイテム自体の透明度を変更する場面はそれほど多くないと思います。 プレイリスト専用のキーについて プレイリスト用のキーは大まかに分けて、 カラムヘッダー(見出し行)部分の文字/背景色設定 リスト内の文字/背景色設定 各カラムのタイトルラベル文字列設定 各カラムの表示順 各カラムの初期表幅設定 の5つに分かれます。 これらのキーを表示サイズ・フォント設定のキーと合わせて Category = PlayListのフィールドに全て記述してください。 文字色・背景色設定は以下のとおりです。 HeaderColorTextキーは見出し行の文字色、 HeaderColorBackNormalキーは見出し行の通常時の背景色、 HeaderColorBackSelectedキーは見出し行のクリック時の背景色、 HeaderColorBackMouseOverキーは見出し行のマウスオーバー時の背景色になります。 HeaderColorHighlightキーは見出し行のハイライト色 (列の区切り線と、列タイトルをクリックして並べ替えしたときに出る △(▽)マーク中の明るい方の色)、 HeaderColorShadowキーは見出し行のシャドウ色 (列の区切り線と、列タイトルをクリックして並べ替えしたときに出る △(▽)マーク中の暗い方の色、見出し行の下端の区切り部分)になります。 TextColorNormalキーは、リスト全体の文字色の設定です。 BackColorOddキーは奇数行と空の行(曲のある行の下の空白行)の背景色、 BackColorEvenキーは偶数行の背景色設定です。 TextColorPlaying・BackColorPlayingキーはそれぞれ再生中の曲の行の文字/背景色、 TextColorSelected・BackColorSelectedキーはそれぞれリストで選択中の行の文字/背景色 になります。 見出し行のクリック/マウスオーバー時の文字色は変更できないので、 通常/クリック/マウスオーバーと、どの背景色になっても とりあえず読める程度の文字色に調整しておくといいでしょう。 各カラムのタイトルラベル文字列設定・表示順・初期列幅設定は 種類がかなり多いので表にまとめました。 プレイリストの11個の項目それぞれに3種類のキーがあります。 ~~Labelがタイトルラベル文字列設定、~~Orderが表示順、 ~~Widthが初期列幅設定になります。 対応するカラム ラベル文字列 表示順 初期列幅設定 ファイル名 FileNameLabel FileNameOrder FileNameWidth ファイルがあるパス FilePathLabel FilePathOrder FilePathWidth タイトル TitleLabel TitleOrder TitleWidth アーティスト ArtistLabel ArtistOrder ArtistWidth アルバム AlbumLabel AlbumOrder AlbumWidth 年(日付) DateLabel DateOrder DateWidth トラックNo. TrackNumberLabel TrackNumberOrder TrackNumberWidth ジャンル GenreLabel GenreOrder GenreWidth コメント CommentLabel CommentOrder CommentWidth 再生時間 PlayTimeLabel PlayTimeOrder PlayTimeWidth No.(再生順) NumberLabel NumberOrder NumberWidth ~~Labelキーはカラムヘッダーに表示される文字列を設定します。 省略すると標準の設定のままになります。 (uLilith本体のデフォルトのプレイリストと同じ項目名) 標準設定は日本語環境であれば、 「ファイル名」「ファイルのあるフォルダ」「曲名」 「アーティスト名」「アルバム名」「日付」「曲番」 「ジャンル」「コメント」「再生時間」「No.」になっています。 ~~Orderキーには、0~10の数値を重複の無いように振り分ける必要があります。 数値の小さい列から順に、左から配置されます。 11個のキーのうちどれかのキーを省略した場合 2つ以上のキーに数値の重複があった場合 0~10の範囲外の数値を指定した場合 は、設定が無効になり並べ替えは行われません。 ~~Widthキーには列幅の数値を設定します。 キーを省略するか-1にすると列幅の変更は行われません。 特定の列を非表示にしているように見せたい場合は、その列に対応するキーを0に設定して下さい。 これらのプレイリスト設定専用のキーを全て記述すると、 下図のように色や列見出しタイトルの設定を変更したプレイリストを作ることができます。 この場合のフィールドの記述例は +長いので←の+をクリックして開いてください。 このようになります。 [List]Category = PlayListPosX = 10PosY = 10Width = 280Height = 120;ConstAlpha = 255FontFace = MS PゴシックAlternateFontFace = MS UI GothicFontSize = 12HeaderColorText=0xFFE5E5FEHeaderColorBackNormal=0xFF0000E5HeaderColorBackSelected=0xFF0000C0HeaderColorBackMouseOver=0xFF6666C0HeaderColorHighlight=0xFFE5E5FEHeaderColorShadow=0xFF0000CCTextColorNormal=0xFFE5E5FEBackColorOdd=0xFF0000C0BackColorEven=0xFF0000E5TextColorPlaying=0xFFFFFFFFBackColorPlaying=0xFF00004CTextColorSelected=0xFF0000C0BackColorSelected=0xFFE5E5FEFileNameLabel=FilenameFilePathLabel=File pathTitleLabel=TitleArtistLabel=ArtistAlbumLabel=AlbumDateLabel=DateTrackNumberLabel=Track numberGenreLabel=GenreCommentLabel=CommentPlayTimeLabel=TimeNumberLabel=No.FileNameOrder=9FilePathOrder=10TitleOrder=1ArtistOrder=2AlbumOrder=3DateOrder=5TrackNumberOrder=4GenreOrder=6CommentOrder=7PlayTimeOrder=8NumberOrder=0FileNameWidth=0FilePathWidth=0TitleWidth=100ArtistWidth=70AlbumWidth=0DateWidth=0TrackNumberWidth=0GenreWidth=0CommentWidth=0PlayTimeWidth=60NumberWidth=35 プレイリストアイテムのフィールド内にHideGridLineキーを設定すると、 リスト内のグリッドライン(各行・各列の縦横の境界線)を非表示にすることができます。 ※見出し行の境界線はHideGridLineキーを設定しても非表示にはなりません。 HideGridLineキーがTrueの場合はグリッドラインが非表示になります。 Falseの場合・キーを省略した場合はグリッドラインが表示されます。 プレイリストのグリッドラインを非表示にすると以下のような見た目になります。 ↑ページ最初の記述例のプレイリストにHideGridLineキーを設定した場合 ↑色や列見出しタイトルの設定を変更したプレイリストにHideGridLineキーを設定した場合 なお、リスト右・下のスクロールバーの色や形状(とリスト部分の端2~3pxの色)は フェイスを表示する環境(Windows自体のデザイン設定)に依存するので、 フェイス定義のiniファイル側から設定を変更することはできません。 また、リスト部分は厳密にはフェイスと別のウィンドウという扱いになります。 (リストがウィンドウ内にあるようには見えますが、 リストを設置してあるウィンドウと連動して表示位置が動いているだけです) そのため、プレイリストがアクティブ(リスト内をクリックしてリスト操作中)のときは プレイリストを表示しているウィンドウ内のActiveTypeキー設定があるアイテムは InactiveOnlyのアイテムのみが表示されます。 その他のアイテムなどの作成方法 ●スライダアイテムの作成方法(1) ●スペクトラムアナライザの作成方法 ●コマンドの設定方法 サンプルフェイス サンプルフェイス(1)
https://w.atwiki.jp/soukokunoarterial/pages/447.html
再生魔法陣 ◆ステータス 種族 コスト 支配力 無機 1 0 レア スロット HP 攻撃力 C 0 1 0 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 - - - - - - ◆カード能力 再生起動 退却:味方の移動で退却した時、その味方に《再生》を与える。敵の攻撃で退却した時、その敵に《再生》を与える フィールド配置物 特殊:全ての味方はこのカードの上に移動することができる ◆考察 魔法陣シリーズの一枚。これは再生を与える。 再生を与える効果自体は非常に珍しいものなのだが、回復量が少なすぎて非常に使いづらい。配下の場合、回復させたいならパンでも食わせておいたほうが遥かに手間要らずだし、アイテム使用不能の戦闘で使おうにも、そういう時はEXシナリオなり闘技場なりの自動回復戦闘の場合がほとんどで、なおさら出番が無い。 一方リーダーを回復させる効果としては、特にヘタレ無しの場合は傷薬系が貴重なので、長期戦になるような場合は多少は意味が出てくるかもしれない。ただしその場合は、ある程度早い段階で引けなければ意味が薄く、かといって複数枚デッキに入れると2枚目以降を引いても無駄になりやすいというジレンマを抱えることになる。 配下に対して使う場合でも、例えば敵リーダーが《クラインベルゼ》持ちで後衛がじわじわ削られるような状況で、パンをケチりたい場合などには有効。 分かっているとは思うが、迂闊に前衛に出したりすると敵の攻撃で奪われかねない。使うときはよっぽどのことが無い限り後衛に出した方がいい。 ◆入手方法 MHI本社自動ショップにて購入 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
https://w.atwiki.jp/ratopia/pages/166.html
基礎データ 名前 再生のポーション カテゴリー 生活用品 価格 35 需要層 取得方法 利用施設 貿易単位 0 貿易相手 効果 生活用品+8 体力回復+1 神秘的な力を込めた超再生のポーション。副作用は不明だが、無限の健康が得られる! 生産方法 番号 生産施設 材料 生産物 コスト 1 製薬所 x 2, x 2 x 3 900 2 製薬所 x 1, x 1, x 3 x 3 900 説明 TODO Tips TODO
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/3114.html
サタラクラ「って事は、若々しく復活する中忍が1人増えるって事かな?ダハ、ダハ、ダハ、ダハハハハ!」 【名前】 再生宇宙忍者 【読み方】 さいせいうちゅうにんじゃ 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー忍風戦隊ハリケンジャー シュシュッと THE MOVIE 【登場話】 巻之二十五「オバケと女学生」 【所属】 宇宙忍群ジャカンジャ 【分類】 再生怪人 【詳細】 二の槍 チュウズーボ配下の宇宙忍者が復活した姿。 復活方法はそれぞれ異なり、繁殖忍者クッツク法師とダンシング忍者ヒゲナマ頭巾は2度復活している。 【巻之二十五】 復活忍者バンパ・イヤーンが「宇宙忍法・生き生き復活光線」で復活させた宇宙忍者。 再生ハナサッカ道士、再生クッツク法師、再生ユメバクー師、再生ヒゲナマ頭巾、再生オクト入道の5体が登場した。 等身大時に倒された場所で復活し、それぞれ日本の都道府県に移動して、その場で生前の作戦を一斉に開始する。 ヒゲナマ頭巾は札幌、ユメバクー師は名古屋、ハナサッカ道士は大阪、クッツク法師は博多、オクト入道は沖縄に出現した。 レッドは博多、ブルーは名古屋、イエローは博多、カブトライジャーは札幌、クワガライジャーは沖縄まで出向く。 一度命を落としている事もあり、バンパ・イヤーンが生きている限り、倒されても何度でも甦るが、バンパ・イヤーンが巨大戦で倒されると同時に消え去った。 【劇場版】 六の槍 サタラクラが「宇宙忍法・黄泉の面」で復活させた宇宙忍者。 再生ケッカイ坊、再生クリソッツ坊、再生フタブタ坊、再生クッツク法師、再生ヒゲナマ頭巾の5体が登場した。 サタラクラが放った5つの仮面からそれぞれ召喚され、その仮面を目の部分に付けている。 両手からの光線でシュリケンジャーを一斉に攻撃するが、シュリケンジャー・ファイヤーモードの超忍法・分身魔球を受け全滅した。 巻之二十五と同様にチュウズーボ配下の中忍だが、こちらは実体を持つ。 【余談】 巻之二十五ではハリケンイエロー/吼太の祖母である尾藤あやめが高校生時代の姿で甦った。 本来は5人の女性から血液を吸い取る予定だったが、腹が減り過ぎたのか自身も知らない内に1人多く女性の血液を吸い取ったらしく、サタラクラは上記の台詞を思い込んだ。
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/963.html
特徴 「再生」を持つカード 青 オーラ力 深海を発して ダブル・リバイバル 鍼治療 姉と弟 勇者特急隊 ハイドロキャノン 再起の舞台 武蔵の騎士 戦意高揚 緑 忍法・ひっつきワンワンの術 戦線復帰 黒 バリアー 風華学園奪還作戦 良き相棒 赤 リフレイン 最強勇者ロボ軍団 ゴルディオンハンマー ハイパープラズマドライブ 機界四天王 紫 異界の聖戦 惹かれあう魂 ハンドレッドパワー 信頼の絆 夏嵐