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登録日:2011/07/27 (水) 21 56 20 更新日:2023/04/02 Sun 21 31 34NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アウター アメカジ イワン=カレリン ガドガード シェンムー ジャンパー スカジャン ハマダー ファッション ボカスカジャン 上着 服 横須賀市 浜田雅功 衣服 正式名称は「横須賀ジャンパー」 その歴史は結構古く、第二次世界大戦後にアメリカの兵隊さんが持ち込んだパラシュートの生地(当時のはシルク製)をジャケットに加工し、そこに 「日本のお土産になるようなカッコイイ刺繍をいれてくれ」 と言ったのが始まり。 この時は「スーベニールジャケット」という呼び方をしていた。 スカジャンというと、やはりリーゼントに顔にはサングラスをつけ、 タバコをぷかぷかとふかしたその道を極めようとする方々が身につけるようなおっかない物… というイメージがあるかもしれないが、最近ではジャニーズやAKB48なんかがドラマ等で着用していた影響か、普通にオシャレとして浸透しつつある。 カラーは色とりどりあるのでお好みで、値段は安ければ10000円代から、ヴィンテージになるとウン十万円するような物まで、価格帯は幅広い。 以下、主なモチーフ 龍 定番その1。東洋の龍がうねりを上げる様を縫い込んだ基本中の基本。 虎 定番その2。龍と一緒に描かれたり、竹と虎や月と虎といった柄が一般的。「クローズ」の主人公 坊屋春道は月虎を愛用している。 鷹 定番その3。能ある鷹は加藤鷹…ゲフンゲフン 雄々しく翼を広げた、これも人気の高い品。 風神&雷神 これも日本の古典などでお馴染み。だがちょっとマイナー? 生き物では、他にもドラマ「アンティーク」でタッキーが着ていた鯉が地味に人気。 最近ではこんなものも アニメ これぞ日本文化の極み。画像のエヴァ以外にも最近では「けいおん!」とのタイアップジャンパーも作られた。 ジャンパー自体の色合いが派手だったりするので、もっぱらコレクション用か。 これらスカジャンの販売は、名前通りに神奈川の横須賀や上野アメヤ横丁などが有名。 特に上野の「大熊商会」は、数々の有名ドラマに衣装協力もしている有名店。前述の「アンティーク」のタッキーのジャンパーも実物がここで買える。 値段も良心的なので興味があれば要チェック。 しかし派手だから着こなしが…という方は心配ご無用。 ズボンはストレートのジーパン、それに白や黒のスニーカーでシンプルにまとめればうるさくなり過ぎない。 ちょっと手を加えるなら、スニーカーやズボン、中に着るシャツをスカジャンの色と補色関係にある色を使うとカッコよくなる。この辺はググッてみよう。 生地はサテンが主流なので、ダウンジャケットやコートのようにごわごわし過ぎず、着心地は非常に軽く、その割に防寒性はバツグンと実用性も高いのだ。 ただし家の洗濯機で洗いにくいのが難点…汚れや刺繍のほつれには気をつけよう。 流行り廃りのないスタンダードなアメカジファッションなので、一度買ってしまえば長く使えるのも魅力。1枚買ってみてはいかが? 主なブランド テーラー東洋(東洋エンタープライズ) HOUSTON SCRIPT 港商 AVIREX 追記・修正はスカジャンでジャケットプレイをしつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ミラージュ 脚部特性一覧 登場 9 S ミラージュ メダロット9 メダロットS 関連項目 メダロット9 チャージ完了後、自身にコンシールがかかるというもの。 コンシールのパーツを装備しなくても発動出来るのが利点で、チャージタイプ「ショート」と相性が良い。 なお、この系統の脚部特性では他と違って9初出である メダロットS 発動条件はメダロット9と同様だが、パーツランクに伴って1回のロボトル時の発動回数が変化する。 回数はパーツランクの数値が適用されるため、ランク☆3なら3回、ランク☆5なら5回となる。 関連項目 チャージ補助発動系脚部特性 アクセル モビルブースト発動 アセイル シュートブースト発動 イリュージョン ステルス発動 クレアボイアンス レーダーサイト発動 ケッカイ ガードブースト発動 シェイプメモリー 破壊部位全復活 ジェネレーター ヒーター発動 ネスト 味方のトラップ装甲アップ ハジャ 妨害クリア発動 バラージ アンチジャマー発動 ブライ デスパレート発動 ブリリアンス スーパーリペア発動 ミラージュ コンシール発動 ラジエーター クーラー発動 ランブリング ファイトブースト発動 脚部特性一覧
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女「板垣…?」 女友「退助、教科書に載ってるでしょ」 女「そだっけ?」 女友「ほらこーんなひげの、天理、前に変な中国人にしてたよね」 女「あーあれか、何した人だっけ?」 女友「自由民権運動」 女「自由…えーとエライ人?」 女教師「何言ってるだよ、エライに決まってるじゃん!お札になってんだよ、100円札!」 女「100円…」 女友「…札?」 女教師「うむ、板垣死すとも札残す!」(`・ω・´) シャキーン 女友「100円札って…明日香ちゃん幾つよ」 女教師「うむ、永遠の18才だっ!」(`・ω・´) シャキーン 女/女友「ちょ」 男「待て、それ以前にそいつ英国育ちだろ」 新ジャンル「板垣死すとも」
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ジャージャー麺台湾台北士林「トイレパーク」 シンプルでさわやかな味のジャージャー麺 初級 ジャンル ご飯・麺 価格(一押し) 24(?) コスト(一押し) 21(?) 風味(一押し) 55(?) 品質 属性条件 色(一押し) 142(?) 包丁技 82 香(一押し) 136(?) 調味技 81 味(一押し) 147(?) 火加減 85 調理情報 習得条件 調理時間 1時間10分 習得Lv制限 Lv15 調理費用 170ドル 入門料理習得数 6 習得数 32~48個 食材 肉Lv1 4 野菜Lv1 3 キノコLv1 3 米穀Lv1 5 × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) ジャージャー麺を編集
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今日 - 合計 - ナムコット麻雀III マージャン天国の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時55分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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■ジャン ミッドガルド連合軍駐屯地(mid_camp) 160, 298
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ジャンゴ(召喚獣) コマンド表 フレームデータ (∪^ω^) わんわんお! エアガイツでも一際異色を放つキャラクター「ジャンゴ」についてのページです。 キャラ概要 エアガイツのシステムの殆どを無視し、自由自在に駆け回り相手を蹂躙していくキャラクター。 ジャンゴはシステム面において、他のキャラと異なる点があります。 1.ガードが出来ない 文字通り、一切ガードが出来ません。但し、Gボタンを押すことでしゃがみモーションを取り、 一部の技を透かすなど低姿勢を取ることが出来ます。 2.インタラプトが出来ない インタラプト可能技であっても、ジャンゴ側はインタラプトを取ることが出来ません。 3.インタラプト可能な技がない(相手がインタラプト出来ない) その代わりと言ってはなんですが、相手もインタラプト出来ません。 4.白羽取りが出来ない 避けるしかありません。元々ガード不能ですが。 5.飛び道具回避(レバー+Gボタン連打)がない 同上 6.通常投げがない 投げは後述するレバー90°+G+上+下しかありません。よって箱投げも不可能です(但し押して当てることは可能) 上記6点が他キャラと大きく違う点となっています。 その為、相手の攻撃を避けることが重要となり、その為にはどの様にして相手を動かすか、 そんな事を考えながら立ちまわっていく必要があります。 その他、他キャラとの細かな違いとして a.相手に投げられた際、必ず正面投げか背面投げの2パターンとなる(全キャラ同モーション) その為、投げ抜けポイント一つと受け身ポイントさえ覚えてしまえば投げを気にする必要はなくなります。 (詳しくはシステム-投げ関連にて) b.つかみ打撃、一回転投げがなくなる ジャンゴに対してはつかみ打撃を行うことが出来ません。同様に一回転投げも不可能です。 c.ロープ攻撃、ムーンサルト攻撃がない(システム-攻撃関連にて) d.ジャスト攻撃がない(あったら御報告下さい) e.正面を向きながらの後退(G+レバー後ろ)が出来ない。まっすぐ後退が出来ない。ふらふらしながら下がる派目に。 f.前転後転等(G押し続け+レバー2回入れ)がない などなど。 立ち回り 先述のシステム面によって、完封負けしてしまうことも多々ある。 また、全ての技がガードされて不利である(実際にはガード硬直があるため確反がない技もある)。 その為、被弾しないように立ち回りながらいかに攻撃を当て、その中にぶっこみを混ぜていくかが重要となる。 一度ダウンされてしまうとループされてしまう可能性が高いので、どの様にして抜けるかも重要になってくる(後述)。 主力技 走り上+下(ブラットファング)下段技 ダメージ25 一番当てたい技かつ、主力となる突進技。 上への判定も広い。 このゲームは空中でのガードは出来ないため、ジャンプ移行や着地際の相手にも当たってくれる。 ダウンもとれ、そのまま起き攻めに移行できる。 但し、下段ガードされた場合は確反(-11F)である。それでも振らないと生きていけない。 必、必+下、必+上(各種フレア)ダメージ20~75 起き攻め、牽制など色々な場面でお世話になる技。弾速も速い。 必+下で遅い球が撃て、必+上で対空球が撃てる。 必押しっぱなしで溜める事が出来、溜め時間によりダメージが増加する。 また、必微タメからレバーを入れながら球を撃つと球の色が青色に変化し、レバー入力で操作が可能となる。 初心者同士の対戦だと必ボタンを連打するだけで勝ててしまう事もしばしば。 対策を練られているとなかなか当たってくれなくなるので、そこをどう変化付けて攻めるかが重要となる。 下+必+G(シヴァアタック)ダメージ12 スライディング等の下段技や一部の必殺技を透かして攻撃出来るジャンプ技。中段。 甘えを狩りにいったり、突然ぶっ込んでみたり色々お世話になる。 こちらもヒット時ダウンが取れるので、そこから起き攻めに移行できる。 G+レバー横入れ(ジャンゴステップ) ジャンゴの立ち回りの主軸。 相手の行動に対し、これで避ける。 更にステップ中に下を押すことでブラットファングのような突進技が出る。 発生も速く、攻撃を避けたあとはガンガン当てていこう。 但し、ホーミング性のある攻撃(ティファのスライディング、韓のミサイル、書文の空中槍など)は当たってしまうので無闇に振るのはNG。 起き攻め方法 ダウンを取った後の攻め方を記載します。 必(ノーマルフレア)連打 最初のうちはこれでOK。 相手の起き上がり方が悪ければエクセレント勝ちもありうる。 相手側の対策としてはその場起き上がりをしながらの弾よけ、フレアを吐く前にリバサ下、フレアを吐く前にジャンプで逃げるなど。 フレアは消えるまでの持続が長く、端や角でダウンを取るとより起き攻めがしやすくなる事も覚えておきたい。 走り上+下(ブラットファング) フレアを嫌がってジャンプ避けしたりする相手には特に効果的。 リバサの間合い外でも突進距離でカバーしてくれる。 相手側のガード方法は下段ガードでOK。 必+下(遅フレア) 遅フレアは持続が長く弾避けも格段に難しくなる。 またフレアが残っている間にジャンゴ側が動ける様になるため、退路を断ちながらフレアを当てに行くようなことも可能である。 但し、吐いてから相手に当たるまでも遅くなるため、よりジャンプなどの回避行動で抜けやすくもなる。 ちなみに吐いてしまえばリバサ行動も狩れる。おつよい。 必+下+レバー入れ(青遅フレア) 上記の遅フレアにレバー入れで操作可能にしたもの。 つよい。 相手が回避行動で逃げる方向にフレアを誘導させてあてたり、そこに同時に走り上下を当てることで疑似ガー不みたいなことも出来る。 また、逃げる相手に突進技を打ち込み、相手がガードモーションや喰らうなどしてその場に固めたところを狙うといったことも可能である。 但しレバー入れを行うためには若干の溜めが必要となるため練習が必要となる。 また、発生までの時間も必然的に遅くなるため相手の行動をよく見ておく事が必要となる。 リバサ行動 ダウンを取られてしまうとキャラの性質上どうしても被起き攻めがループしやすくなってしまう。 そこで、いくつかのリバサ行動を記載しておく。 上、下のいずれか(フェニックスロール) 名前とは裏腹に当ててもほぼ確反、ガードされると確反という悲しい技。 しかも初段が当たっても途中からガードされてしまうというクソ技。 最終段まで当たってくれると技によってはこちらがギリギリジャンゴステップやシヴァアタックで透かせる程度。 但し、相手が空中喰らいの時に限り当てるとダウンかつ有利が取れるのでジャンプ攻撃で起き攻めをしてくる相手はこれが当たってくれる。 基本的には出さない方が良い。が、例えば端背負いで位置変わってほしい、という期待を込めて撃つのはアリ。あと当たれば相手が死ぬときとか。 対策してくる相手には意外と当たってくれる(普段撃たなさすぎて忘れられてる)。 被ダウン時接地した瞬間にG+横レバー入れ ダウンモーションを取らずにそのままジャンゴステップの様な形で移動することが出来る。 但し移動範囲が狭く、やはりホーミング性のある攻撃や範囲の広い攻撃には当たってしまう。 しかし、普通に寝転がっててもやることはないのでリバサにこれを使って相手に揺さぶりを掛けよう。 技によっては透かす事も可能である。 その場起き上がり(G+Nレバー) レバーを入れずに起き上がる、起き上がりには多少の無敵時間があるため攻撃を透かす事も出来る。 が、様子を見られるとそこから技を重ねられてしまうので前述のダウン直後ステップとの択をうまく使い分けていく。 レバー90°+G+上+下(バイティングバハムートゼロ) 大層な名前の割には弱い方のコマ投げ。タイミング的に抜けられやすい。 レバーは90°入力が出来ていればどの入力の仕方でも構わない(236、214等) 自キャラ相手キャラ共に正面を向いていないといけないが、ダメージはそこそこ高い。 意外とこれも忘れられているため当たってくれる人もいる。 が、投げ抜けされてしまうとダメージはないもののこちらがダウン+背面向き状態となるため、出す場所には気をつけたい。
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