約 662,087 件
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効果 習得キャラクター 備考 効果 Lv ACEPOINT ACEPOINT累計 備考 1 - - 反撃時、敵ユニットに与えるダメージが10%上昇する。 2 800 800 反撃時、敵ユニットに与えるダメージが14%上昇する。 3 1700 2500 反撃時、敵ユニットに与えるダメージが18%上昇する。 4 2700 5200 反撃時、敵ユニットに与えるダメージが22%上昇する。 5 3800 9000 反撃時、敵ユニットに与えるダメージが26%上昇する。 MAX 4900 13900 反撃時、敵ユニットに与えるダメージが30%上昇する。 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー シーマ・ガラハウ 7 完全無欠3、起死回生47 機動戦士ガンダムΖΖ キャラ・スーン ? 機動戦士ガンダムUC ミコット・バーチ 22 リディ・マーセナス 1 必殺 Gジェネレーションオリジナル ビリー・ブレイズ 1 備考 他のダメージ強化系アビリティと比較して育成費が安い割に倍率が高め。 支援防御でダメージを肩代わりしてくれるキャラが他にいるなら完全無欠や必殺と組み合わせて非常に高い攻撃力を発揮できる。 しかし反撃限定であるため、都合よく敵が狙ってくれないとそもそも使用できないのが困り物。 いっそ起死回生と組み合わせて、敵陣に単独で特攻を仕掛けたほうが効率よく機能するかもしれない。
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順位 上下 タイトル 登録 再生 pts 1 New Pursuing My True Self P4風 俺が修正されたい版 5144 70455 8666 2 1↓ 「シビれさせたのは 誰?」 3184 102479 8307 3 New ケンシロウプロデューサー 千早「ある日の風景6」 3227 80259 7239 4 New 【全ての人の魂の戦い】ペルソナ P3風 2520 27532 3896 5 New トカチゴールド Turn of TPTP 2018 26485 3342 6 4↓ 菊地真 パンツじゃないから恥ずかしくない誕生日PV 682 42024 2783 7 New im@s×P4 「 Your Affection 」 修羅場トリオPV 1217 24793 2456 8 New iPod nano 4G M@STER VERSION CM風 795 23900 1990 9 2↓ 逆転裁判春香 第1話「逆転アイドル」2-D 840 22105 1945 10 New あいどるますたぁず! えくすたしぃ 736 18308 1651 11 初 アイマスクエストⅣ 第六章10 「飛翔」 874 13988 1573 12 New 千早 - CHY72 Debut PV - 私はアイドル 832 14100 1537 13 New Do-Dai やよい 手描き 589 17577 1467 14 New 【革新PK】くされ戦記 30匹目【冬毛】 816 12121 1422 15 New Virgin s high! OP風 614 14419 1334 16 New スーパー亜美真美デラックス【スカイハイ】 649 12555 1276 17 New やよいおりのチェルシーガール【i@コラ 参加作品】 720 10190 1229 18 New あっというま劇場「ある日の光景 はるるん編」 500 13626 1181 19 16↓ 真+4d@ncers Where to begin PV風 533 11572 1111 20 16↓ 手描きMAD「ちはやちゃん」ひまつぶしにどうぞ 224 17570 1102 21 New 美希 千早 Relations Trance mix 585 9668 1068 22 New 新番組!!!「アイドルマスター ウルトラマンレオ」 503 10146 1010 23 New 桜舞うこの約束の地で DSPxトカチP 554 8413 974 - KOTOKO Princess Bride! 72 16411 892 24 New 『ありがとうのうた』 405 5925 701 25 New Asura 春香・千早 287 6334 603 26 65↑ 偶像機動隊 113 9323 579 27 New 【ピッチを】Who Put the Bomp【上げてみた】 204 7461 577 - キラメキラリ リハーサルver やよい 14 11236 575 28 New Gジェネ魂 第12話 オデッサ撤退 294 5435 565 29 8↓ てってってー 44 10344 561 - やよぴったん(良画質) やよい もじぴったん 11 11011 561 30 12↑ キラメキラリ 圧縮版 やよい 4 10699 538
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ジェネラス カーリアン?☆4または☆5 ガチャ スワーヴダンサー☆4 スワーヴダンサー降臨 マジックナイト?☆4 転生 マジックナイトで☆3ドロップ マジックナイト?☆4 転生 マジックナイトで☆3ドロップ ピストレブルー?☆4 転生 ピストレブルーで☆3ドロップ ピストレブルー?☆4 転生 ピストレブルーで☆3ドロップ
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2007/08/28(火) 11 29 30 ID TtH8wHs20 何度か指定されてる【開発の系譜】をプレイしてみた。 まずシステム周りが非常に分かりにくい。マップの端っこに行ったら撤退になるとか 撤退すると階級値が下がるとか開発ポイントがどうやったら増えるのかとか。 同梱のヘルプ.txtにシステム関係の説明は一通り書いてあるものの、やっぱりこういうシステムは 文章だけじゃ分かりにくいよ。チュートリアルシナリオを最初に持って来た方がいいんじゃないかな? でもシステムを把握した後はかなりハマる。実際夕べは寝る間も惜しんでプレイしてたし。 ただユニットの撃墜数で開発できるか否かを判断するのは要改良だと思う。エース機を撃破したら 撃墜数にボーナスを付けるとかしないと簡単なマップしかプレイしなくなるよ 2007/08/28(火) 12 46 16 ID UsH+lhTk0 開発の系譜は飽きが一気に来る パイロットが強くなりすぎて何に乗っても無敵になるから 2007/08/28(火) 16 54 30 ID ZWhLz8JI0 大分前にプレイしたけどMS入手前後がかなりハマった。 それ以降は機体でごり押しで……うん。 2007/08/28(火) 17 24 14 ID yRLWcf4c0 飽きるところまで辿り着けなかったな……戦車戦記とかやりたくないよ。 せめて旧ザクvsザニーから始めて欲しかった。 2007/08/28(火) 17 32 07 ID CDw53eN60 序盤の機体は無消費がないから 下手に先に進むとほぼクリア不能で、結局一面での稼ぎが必須なんだよな。 二面がいきなり宇宙で出せる機体ネーヨとか そのあたりも無駄に敷居高い 2007/08/28(火) 18 19 19 ID CmT6DSog0 俺も強い機体が手に入ってからは微妙だと思った… しかし、人気ランキングでは二位にいるという事実 そんなもの当てにならないって? 2007/08/28(火) 18 31 33 ID TtH8wHs20 MSを開発するには撃墜数が普通に30機とか40機とか必要になるから ちょっと自分の成果が分かりづらいよね。並行して開発ポイントも上げていかなきゃならないし Gジェネとかに比べると敷居は高い。あと生産リストも3機開発しないと登録できないってのは リアリティが溢れてるけど、ゲームとしてはちょっとアレだよね。今ガンダムMk-IIを開発したところだけど 未だに生産リストは1%のままだよ
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PMX-004 タイタニア 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 58600 680 L 15300 154 31 30 35 7 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソード 4000 18 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ファンネル 3500 20 20 2~4(2~7) 覚醒 50% 5% アビリティ 名前 効果 備考 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ジ・O 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ボリノーク・サマーン 2 パラス・アテネ 3 キュベレイ 3 ジ・O 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『G-GENERATIONシリーズ』、分類『ゲーム系』 シロッコが世界の統治者となった女性のために設計したという重MS。シロッコは死亡し、ジュピトリスも撃沈したためデータが消失した。 シロッコの思いを汲んで女性NTを乗せてやるもよし、凡人たる男性を乗せるもよし、天才である本人を乗せるもよしだ。 Gジェネオリジナル機体のため特定のアビリティが発動する。アビリティ最大なら攻撃力31+24という数値に伸びる。 今回、開発先にキュベレイが追加され、ネオジオンサイコミュ系へと発展できるようになった。 CEX狙われた天使でシークレットとして出現するが、リーダーなので捕獲は不可能。 入手したければシークレットの僚機として出現するメッサーラか、設計できるボリノーク・サマーンからジ・O経由で開発してこよう。ステータスの高さが災いし、交換はやや難しい。 モバイルリンクで入手できるガンダムエピオン(EW)をLv.3まで開発すると、交換することができる。 攻防機は30以上、空は飛べないが宇宙A移動7。ジ・O同様にサーベルが素で射程1~2ということもあり性能は高くまとまっている。サイコ・コントロールシステムのおかげで未覚醒キャラでもファンネルの射程が基本2~7となる。素で7~8回攻撃可能と燃費も良いのだがライフルが4止まりというのがどうにも惜しい。スナイパー等で伸ばしてやろう。
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GGF-001 フェニックスガンダム(能力解放) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 50000 777 M 15000 176 30 30 30 7 A A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85 5 バーニング・ファイア 5000 24 30 1~3 必殺技 80 10 ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 メガビームキャノン 5000 24 0 4~6 BEAM射撃 75 5 フェザーファンネル 3800 20 20 2~4 覚醒 50 5 水中× バーニング・ファイア 7000 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ナノスキン装甲 毎ターンHPを5%自動回復 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 6 フェニックスガンダム 3 マスターフェニックス 設計元 設計元A 設計元B ガンダムF91量産型ガンダムF91ゴッドガンダムマスターガンダム∀ガンダム(能力解放)デスティニーガンダムユニコーンガンダムバンシィ フェニックスガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 vガンダム(ベーシック) 4 ウイングガンダム(ベーシック) 4 ソードインパルスガンダム(ベーシック) 4 ユニコーンガンダム(ベーシック) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 Gジェネオリジナル機体。分類『ゲーム系』 初期機体フェニックス・ゼロから2回開発することで辿り着く。開発前と比較して最大EN40アップ、さらに武器威力・地形適応が上昇し、主役級ガンダムと遜色ない機体性能になった。 必殺技と覚醒武器が追加された。支援攻撃で多用するとみるみるMPを消費する。 支援攻撃に使いやすいメガビームキャノンは他機体の同名武器と違って貫通BEAMではない。防御アビリティに気をつけよう。 オリジナル機体なので歴戦の勇士や戦場の女神の増幅効果対象。 シールド防御を持たないという欠点がある。この機体に限った話ではないが、シールド非所持の機体が支援防御に回っても当然ダメージは減少されない。本機体は比較的早期に入手が可能であり、その時点だとパイロットが十分に育っていないため相応に被弾する。これを解決するには序盤で得られる捕獲ユニットを使って支援防御用の機体を加入させるといいだろう。
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コカジェネエサマ 共同シナリオ「オリゾンテ大陸」に登場。 コカフェンサンのクラスチェンジ先。 能力はかなり高くなり、前線に立って石化攻撃で猛威を振るう。 顔絵は少女から妙齢の女性に。 クラスチェンジをあと1回控えており、次はコカローバになる。 -- 名無しさん (2022-06-11 16 42 02) 名前 コメント
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質問用コメントフォーム ここでよく出てくる『無双』ってなんです? OP?アビリティ? 検索するとガンダム無双しかでなく... -- new{2009-08-12 (水) 18 50 06};1人で大多数の相手を薙ぎ倒しまくる様の事。元ネタはKOEIの「真・三國無双」シリーズのテーマより。 -- new{2009-08-12 (水) 19 15 03}; 一撃で倒す・チャンスステップ→一撃で倒す・チャンスステップ… -- new{2009-08-13 (木) 03 57 46}; 超強気で燃費が良くてEN切れをしにくく、かつ一撃で敵を沈められるMSもしくはMAのこと。 これであってるよな? -- 名無し new{2009-08-12 (水) 18 52 29};ありがとうございます(><;) 燃費の良い機体探してみますー -- new{2009-08-12 (水) 18 59 07};俺的にはゴッド、マスター、ビギナ・ロナ辺りが燃費いいしオススメ。 ただ、マスターゴッドは射程が短いのが欠点だからOPのブースターとかを付けることを薦める -- 名無し new{2009-08-12 (水) 19 43 20}; かなり手っ取り早く金稼げるステージないですか? -- new{2009-08-12 (水) 19 06 01};俺はオリジンのゼダンの門でWB起こさずに無双機体連れて戦艦の中にいるMS全部捕獲、解体で大体5~8分程度で10万ちょいかな? -- 名無し new{2009-08-12 (水) 19 48 20}; ダメージ関連アビなし、攻撃30 2500x2 BEAM射撃で 防御14 守備20の敵へ 正確に10000ダメージ。 最終ダメージx((300-守備)/300)じゃないかと思いますけど? -- new{2009-08-12 (水) 20 53 30}; 経験値ってどうやって決まるの? -- AS new{2009-08-12 (水) 23 25 03};ユニットはキャラのLVが低いほうが多く。LVが高くなると減少します。あとはOP・アビリティ等で増減しますよ -- クリア人 new{2009-08-13 (木) 02 10 49}; キャラクターアビリティによくある特定の機体ってオリ機体のみですか? -- 名無し new{2009-08-13 (木) 02 50 19};全部は確認取れてませんがどちらもすべてオリジナルは補正がはいります。 -- クリア人 new{2009-08-13 (木) 04 41 49}; エクストラミッッション4をだすために他のエクストラミッション1,2,3をやらなければならないわけですが、それらをやる過程でWARS BREAKは必ずしなけらばならないのでしょうか? -- スラム new{2009-08-13 (木) 07 58 15};必要なし。でもかなり育てないとクリアは厳しいよ。4と5は。 -- new{2009-08-13 (木) 08 01 36}; オプションパーツが増えなくなったんですけど、何かしたらまた増えるようになるんでしょうか?誰か教えてください。 -- new{2009-08-13 (木) 11 01 47};エクストラステージクリアで解禁、プレミアム系 -- new{2009-08-13 (木) 11 09 38}; PSPの時みたいに、2つ以上のシリーズに出るキャラは、仲間にするシリーズによって、ステータスに違いが出ますか?例えば、キラなら最初にマスターでスカウトするのではなく、先にデスティニーをやって、そっちでスカウトすべきでしょうか? -- new{2009-08-13 (木) 16 16 30};SEEDのキラとSEED DESTINYのキラは別のキャラとして扱われる。つまりキラを2人自軍に入れることが可能。ステータスも異なる。 -- new{2009-08-13 (木) 17 40 47}; 何のキャラを求めているのかはわからないが、とりあえずDESTINYのキラはスカウトするのにキャピタルが8万ほどいるので、マスターとしてスカウトできるSEEDのキラの方が財布に優しい。ただ初期能力はやっぱりDESTINYのキラのほうが優秀。 -- new{2009-08-13 (木) 17 51 24}; ありがとうございます。容姿変更ならまだしも同じキャラが二人いるのは微妙です。 -- new{2009-08-13 (木) 17 47 18}; タイヤ付きMS3種の違いがよくわからんス。外見と好み以外でどれがオススメとかある? -- new{2009-08-13 (木) 17 26 59};ブルッケング以外は特に違いなし ブルッケングは脱出機能もミサイルもないから愛が無い限りオススメはできない -- new{2009-08-13 (木) 18 08 13}; とりあえずブルッケングだっけ?青いの。アレには脱出機能なかったような気がするので黒いのか黄色いのがいいと思うよ。 -- new{2009-08-14 (金) 02 02 08}; 今作のダメージ計算式は前作と一緒なのでしょうか? -- new{2009-08-14 (金) 01 42 12};どうも違うっぽい、前作では実弾が表示攻撃力以下になることは無かった(アビリティが作用しないかぎり)が今回は普通に下回る。具体的にはドムバズが痛くなくなった -- new{2009-08-14 (金) 02 36 23};EXは覚醒で一撃破壊か超回避パイロットで永遠と回避だろうな・・・ 最低で5%(?)だから、20回攻撃されれば1回当たる数値ではあるけど、まぁ運次第か ちなみに俺はボコスカ当たったクチだ -- new{2009-08-14 (金) 07 25 54}; 今回運要素少なくないか?前作の反省を活かしすぎて、20%まず当たらんし80%は確実HITのレベルだと思うが -- new{2009-08-14 (金) 10 34 15}; マリューが揺れキャラとあるが戦艦に乗せた状態でキャラのエフェクトキャラのエフェクト(カットイン?)はどうやって出せばいいんですか? -- new{2009-08-14 (金) 04 49 44};私はソレイユに乗せてますが、収束ビーム砲で反撃した時出ましたよ。 -- new{2009-08-14 (金) 21 52 57}; 支援したときの経験値は人数で割って配分されるのか全員が一体分もらえるのか -- new{2009-08-14 (金) 08 51 17};人数で割られる -- new{2009-08-14 (金) 13 09 11}; 経験値はMSのレベル、パイロットのレベルの合計によって減ります。つまりMSLV99+パイロットLV99ならほとんど入りません -- new{2009-08-14 (金) 19 24 35};なるほどレベルが問題だったんですね。原因が分かってスッキリしました。ありがとうございます!! -- new{2009-08-14 (金) 23 54 40}; ユニット経験値は所属艦のメカニックの整備適性とアビリティの機械技術、魅力の補正、OPパーツやパイロットのアビリティで上がる -- new{2009-09-11 (金) 13 24 56}; ボイステストはなさげ? レベルカンストしたら出たりするのだろうか -- ななし new{2009-08-15 (土) 02 33 21};LvMAXでもプロフィール特に変化なかったので今回はないと思われます -- new{2009-08-15 (土) 09 45 47}; 配置特性はパイロットの場合、ダメージ等にどう影響するんでしょうか?スパロボみたいにSだと威力1.2倍とかですか? -- new{2009-08-17 (月) 01 34 46};ステータスの上がり具合に影響するはず。 -- new{2009-08-17 (月) 13 37 27}; キャラの育成は、各ステータスを地道に上げるのと、アビリティ(器用など)のレベルの上げるのではエースポイント的にどちらがお得なんでしょうか? -- new{2009-08-17 (月) 14 11 13};俺はとりあえずアビリティ上げてMAXになったら能力に割り振ってるよ。Lvでも能力値は増えるしね~ -- new{2009-08-17 (月) 19 33 19}; カミーユのステータス読んでて気になりましたが、今作のステータス強化スキルは、込みで99カンストなのでしょうか?この場合、先にステータスを99に振ってしまってからアビリティを上げると、100超えになるのでしょうか?そして、仮にアビリティを先に振ってからステータスに振ると、99カンストになってしまうのでしょうか? -- new{2009-08-18 (火) 09 35 48};アビリティはステ単体のカンストとは別に加算されるので100超えします。 -- new{2009-08-18 (火) 11 10 44}; LサイズやMサイズという言葉をよく見ますが、何か変わるんですか? -- new{2009-08-19 (水) 07 56 52};アビリティーの身軽(Mサイズ以下のMSにのると機動と回避率アップ)の恩恵を受けれるか受けれないかぐらいかな。後、小さい方が攻撃を当てにくい(避けやすい)くらいかと。 -- new{2009-08-19 (水) 10 19 27}; 拡散ビーム武装による被弾ダメージはサイズが大きいほど増える。つまり、小型のSやMサイズだと拡散ビーム被弾してもダメージ割安。 -- new{2009-08-19 (水) 11 23 53}; シャイニングフィンガー及びソードでフェイズシフトが起動した。必殺技にも物理、非物理があるのか・・・ -- new{2009-08-20 (木) 01 27 31};ダークネスフィンガーも同様ですよ。EX4出現のデュエルガンダムに使うと殆どダメージない -- new{2009-08-20 (木) 01 31 08}; ユニットについてですが、ぶっちゃけ改造ボーナス等も踏まえてどのステータスを上げたらいいでしょうか?機体にもよるでしょうが、平均的に考えて(普通のMS等)どのステータスがいいのか教えてください。 -- サイド new{2009-08-20 (木) 06 26 16};個人的に攻撃とEN。HPと防御、機動はキャラのステータスや回避の高さでなんとかなる範囲。はっきり言って今回の改造はLvUPの取得ポイントと改造必要ポイントが微妙にずれる上、途中から改造する場合も考慮すると99P5(数学用語)通り以上の組み合わせがある。 -- new{2009-08-20 (木) 08 47 42}; EN、攻撃、機動しか上げてない。ある程度レベルが上がったパイロットを乗せていれば攻撃があたることはほぼ無いと思う。だから防御は一度も上げたことない。 -- new{2009-08-20 (木) 12 10 08}; 戦艦クルーは、艦長は、射撃とか魅力とか必要なものが結構あるが、通信、操舵、整備には、適性とアビリティ以外のステは、意味ないんでしょうか?ACEポイントを何に振るかよくわからなくて -- 二等兵 new{2009-08-24 (月) 20 42 18};追加:パイロット適性のないキャラの場合です。 -- 二等兵 new{2009-08-24 (月) 20 55 09};いろいろ調べてますが意味はないと思われます。艦長、MS適性ないキャラなんてほんとにもう・・・(泣 -- new{2009-08-25 (火) 03 02 43}; 回答ありがとうございました。艦長MS適性ないキャラは必要なアビリティ覚えてMAXまであげたら育ててもあまり意味ないんですね;; -- 二等兵 new{2009-08-25 (火) 10 15 28}; 開発ボーナスについて、「このボーナスは一代限りのもの」というのは、例えばHPにボーナスを付けた機体(4000UP)を改造して攻撃力ボーナスを付けてさらに別の機体へ開発した場合、HPのボーナスは消され、攻撃力のボーナスへと変わるということですか? -- new{2009-08-25 (火) 22 06 06};そうですよ -- new{2009-08-25 (火) 22 12 19};ありがとうございます -- new{2009-08-25 (火) 22 27 23}; 戦艦のクルーのアビリティ(ムードメーカーや練達)は艦長へ効果がかかりますか? また、艦長が単独行動など持っていた場合、戦艦で攻撃する際に効果発揮しますか? -- new{2009-08-27 (木) 03 52 49};ムードメーカーはどこでもOK、練達は艦長かパイロットのときのみ。単独行動は分からないが、威風持ちの副長で30回中2回、敵が攻撃してこない場面があった。 -- new{2009-08-27 (木) 11 34 07}; 整備に「手加減」を持ったキャラを配置してMAP兵器を使ったら、敵ユニットのHPが1残りました。 -- 新米クルー new{2009-09-11 (金) 15 29 45}; 登場デモが出る場合と出ない場合があるのですが条件は何でしょう -- new{2009-08-28 (金) 00 07 12};矛盾が生じないようにするために、一部の登場デモは他の会話イベントなどが条件になってるっぽい。たとえばOOのステージ1だと2ターン目の頭に演説開始→グラ公が1ターン目に出た場合ソレスタルビーイングの理念知ってるのはおかしいよね→じゃあデモカットで別の台詞言わせよう。といった具合になっている(と思われる。)長文になったスマン -- new{2009-08-28 (金) 03 23 17}; wikiで時々見かけるクリティカル貫通って何のことを指してるの? -- new{2009-08-28 (金) 02 33 59};攻撃がクリティカルヒットしたとき、相手の防御アビリティを無効化してダメージを与える。例えばフォビドゥンガンダムの防御アビリティ「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」はEN消費も何もなく射撃BEAMを無効化するというやや反則気味の防御アビリティだが、敵の攻撃がクリティカルヒットしたときはこの効果が適用されず、普通にダメージを受ける。 -- new{2009-08-28 (金) 07 01 35};追記:Ζガンダムのビームコンフューズ(ファンネル無効化)など、クリティカル貫通されない防御アビリティもいくつか存在する。あと「クリティカル貫通」という用語自体はwikiだけでなくゲーム内にも普通に出てくる。 -- new{2009-08-28 (金) 07 16 21}; ということは・・・超強気以上ならIフィールド持ちにBEAM1で攻撃しても普通にダメージを与えられるんですね? -- new{2009-08-28 (金) 08 19 00}; 超強気状態のキャラで、ストライクノワールのビームライフルショーティー×4(BEAM1)をノイエ・ジールに使用した場合、無効化されずにダメージが通りました。また同じBEAM1の単発のビームライフルや拡散のビーコックスマッシャーも貫通したので、テンションが超強気なら武器はどれでも大丈夫でしょう。 -- new{2009-08-28 (金) 09 56 39}; ダメージ減衰してる気がするんだけど気のせいかな? -- new{2009-08-28 (金) 10 28 19}; DFが近似値のユニットと比較した結果、搭乗キャラの守備ステによるものなのかサイズ差なのかダメージに差がありました。最大で半分程度に減算されてる? -- new{2009-08-28 (金) 11 53 06}; 情報有難うございました。これでやっとゼロカスタムを活用する決心がつきました。ハロ(ロックオン)のアビリティを活用しつつ、ライブザクも使っていけば戦えそうです。 -- new{2009-08-28 (金) 12 03 27}; システム解析見てて思ったんだけど、攻撃力200の超一撃だとミサイルより覚醒兵器のほうが強い? -- new{2009-08-28 (金) 10 58 42};とりあえず攻撃力201のV2バスターのマイクロミサイルポッド1320×6を防御力24守備15のリックドムⅡに超強気で撃ち込んだ場合、ダメージが12万8千とちょっと。同じ敵ユニットに攻撃力190+10・覚醒値が100+85のタイタニアのファンネルpow4000を撃ち込んだ場合、ダメージが18万2千とちょっと。ミサイルの1発にかかるボーナスより覚醒武器の覚醒値ボーナスの方がかなり優秀なのかな? -- new{2009-08-28 (金) 12 31 39};レスありがとう。ミサイルゲーってより覚醒ゲーなんじゃないかってうすうす感じてたんだけど、攻撃力が上がってもそうなんだ -- new{2009-08-28 (金) 20 53 48}; 雑魚が相手だと実弾兵器よりBEAM兵器の方が強いです。実弾兵器は相手の防御力に影響を受けにくいのが利点で武器POWはあまり関係なく、BEAM兵器は相手の防御力が低ければ強く、武器POWがダメージに直結します。攻撃力が10000以上のラフレシアとかエアマスターバーストならばカウンターストップが見れると思います。 -- new{2009-08-29 (土) 00 35 10}; デビルガンダムJr.に冷酷か冷徹を持つ覚醒値の高いキャラを乗せ、マゼラ・トップに四天王ビットで攻撃するとすごいダメージを叩き出しますよ。 -- new{2009-08-29 (土) 01 27 00}; キャピタル・経験値稼ぎのコメントでタイヤ狩りとあるんですが、どういう意味ですか? 調べたんですけどよく分からなくて・・・ -- new{2009-08-28 (金) 20 57 33};ちょっとややこしいから簡単に説明するけどちゃんと聞くなら稼ぎのほうで質問したほうがいいかも。やってることはタイヤ破壊の経験値とキャピだけゲットして脱出後のMSを戦艦にもどして出てこさせればまたタイヤに戻ってるからまたタイヤ破壊して・・・の繰り返し -- new{2009-08-28 (金) 21 42 44}; 命中率が5%でなく最低が10%になってしまうことがあるんですが、なぜなんですか?13%とかは熟練などの補正というのは分かりますが。 -- new{2009-08-30 (日) 09 24 14};アビリティでの最低命中率が5%です。回避率を上げる能力が無いと10% -- new{2009-08-30 (日) 09 52 45}; いたるところで道場っていわれてますが何なんでしょうか? -- new{2009-08-30 (日) 19 09 11};STAGE1 大気圏突入こちらに書いてあります -- new{2009-08-30 (日) 19 50 03};ありがとうございます -- new{2009-08-30 (日) 20 07 04}; バーサーカー発動で防御力マイナスになるけど0以下にはならない? -- new{2009-08-30 (日) 20 48 57};予測でよければ。防御がマイナスになればBEAMや覚醒や必殺技でHPが回復するから、最低値は1のような気がする。 -- new{2009-08-30 (日) 21 01 21};なるほど。有難うございます -- new{2009-08-30 (日) 21 15 22}; 検証しましたが、表示はマイナスでも最低値以下にはならないようです。超強気状態クラウダ防御27で検証、バーサーカーⅢを付けて防-3そのときのダメージが4725。さらにプレミアムバーサーカー付けて防-53でも4725のダメージでした。ただ、最低値は1かどうかは不明。防1で計算すると5000以上くらうはずなんだけど4700に減ってるのはパイロットの守備値で減少されてるせいか、最低値が2~3の可能性も。さらに検証してみないとはっきりとした最低値は断定できません。 -- new{2009-08-30 (日) 22 10 37}; グループ範囲、今のとこ16まで伸びたんだけど最高どこまで伸びるの? -- new{2009-09-03 (木) 03 02 53};戦艦のだよな?18までなら確認 -- new{2009-09-05 (土) 07 01 29};19確認 -- new{2009-09-05 (土) 12 13 01}; キャラ育成についてなんですが、LV99になっても能力養成はできますか? -- new{2009-09-04 (金) 20 47 33};できますよ -- new{2009-09-04 (金) 22 08 06};ありがとうございます。今回は機体ではなくキャラの無限強化ができるんですね -- new{2009-09-06 (日) 10 25 08}; 戦艦クルーの能力値や一部アビリティは、どの程度戦艦ユニットへ効果を及ぼしているのでしょうか -- 新米クルー new{2009-09-05 (土) 13 39 52};艦長:戦艦の武装の命中率に影響+戦艦のエリア範囲に影響。副官:戦艦のエリア範囲に影響。通信:戦艦の武装の命中率に影響。操舵:戦艦の回避率に影響。整備:艦載ユニットのHPとENの回復と戦艦のHPとENの回復に影響あり。ゲスト:パイロットのMP回復に影響あり(弱気以下のみ)+戦艦のエリア範囲に影響あり。ちなみに戦艦のエリア範囲はミノフスキー粒子散布コマンドとビーム攪乱幕使用コマンド、捕獲、救助の範囲となる。まぁ、これぐらいかな。 -- new{2009-09-06 (日) 00 15 51}; 整備は戦艦のHP・ENに影響しません。毎ターンHPは10%、ENは20%自動で回復します。整備は基本的にユニットの獲得経験値に影響してきます。 -- new{2009-09-06 (日) 00 41 01};追記)適性で帰艦したユニットのHPの回復量が変わるみたいです。Dは12500 ランクが1つ上がるたびに+7500。 -- new{2009-09-10 (木) 11 50 07}; とてもよく分かりました、ありがとうございます。やはり、覚えても活かせないアビリティもあるみたいですね・・・。ちょっと残念です -- 新米クルー new{2009-09-06 (日) 18 59 48}; ユニットのレベル上げはレベル50近くのエリート持ち、整備適正S 機械技術MAX、AI学習機能三種が最高の環境下ですか? -- new{2009-09-06 (日) 10 19 55};魅力最大が抜けてる -- new{2009-09-06 (日) 11 42 26};魅力ってユニットの経験値に入るの?キャラだけかと思ってたが・・・ -- new{2009-09-06 (日) 13 04 37}; ユニット経験値に魅力は関係ないよ。 -- new{2009-09-12 (土) 14 13 12}; ACEポイントをつかって覚醒条件を満たしても(育成画面で)覚醒したことがなかったので少々疑問だったのですが、覚醒条件はACEポイント抜きで条件を満たさないと駄目なのでしょうか?自分がやったときの記憶だと条件を満たした後(ACEポイントで)レベルが上がるかレベルが上がったときに覚醒条件を満たすと覚醒するみたいですがACEポイント抜きで覚醒条件がきまるとなると育て方が結構変わるような気がするので(特に初期ですが)解るかたいたら回答お願いします -- 二等兵 new{2009-09-07 (月) 20 03 22};ポイントを振ってただ条件を満たしても覚醒せず、条件を満たした状態でLvUPすると覚醒するみたいです。なので、ポイントを振っても覚醒します。 -- new{2009-09-07 (月) 22 01 07};回答ありがとうございました。レベルが条件になってなければポイント稼げばレベル低くても覚醒できるということですね。逆にほぼないとおもいますが、LV99で覚醒しなかったらいくらポイントかせいでも覚醒値はあげられないということになるみたいですが -- 二等兵 new{2009-09-07 (月) 23 05 50}; 情報表示で表示される!マークについて質問です。いままではなかったのですが、カーソルをユニットにあわせ、選択すると、突然!とともにピピピっと音がなるようになりました。マスターユニットや戦艦など、行動させようとする度にピピピと音がして、ちょっと困ります。なにか設定を変えてしまったのかと思いましたが、全く検討がつきません、どなたか解除の仕方わかる方いませんか?よろしくお願いします。 -- new{2009-09-13 (日) 03 49 52};撃破されるとゲームオーバーとなる条件に入っているユニットに表示されます。 -- new{2009-09-13 (日) 13 45 58};返信ありがとうございます。いままではそのピピピって音がなかったと思うのですが・・・音のオンオフってできませんか? -- new{2009-09-13 (日) 13 56 04}; クリティカル貫通した時(例えばIフィールド弱をBEAM射撃1が貫通した時)はダメージにどういう補正がされるんですか? -- new{2009-09-13 (日) 10 35 51};Iフィールド弱によるダメージの減少がなくなると思われる -- new{2009-09-13 (日) 12 17 49};いえ、Iフィールド弱はBEAM射撃1を無効化するので、ダメージがそのまま入るのか、ある程度減少するのかが知りたいのです。 -- new{2009-09-13 (日) 12 21 15}; クリティカルで貫通するとダメージ3割を軽減する。 -- new{2009-09-13 (日) 13 06 26}; どうもありがとうございました! -- new{2009-09-13 (日) 13 17 35}; どなたか「脱出機能搭載」の詳細をお願いします -- new{2009-09-14 (月) 21 28 21};一度、倒されても別の機体として残る。脱出した状態で戦艦に戻ると元の機体に戻る。脱出した状態でクリアしても元の機体で残る。 -- new{2009-09-14 (月) 23 00 15};詳細ありがとうございます。 -- new{2009-09-15 (火) 03 17 26}; マスターを全員スカウトしても、全てのキャラ218人を手にすることはできないと思うのですが・・・。どうなるのですか? -- new{2009-09-15 (火) 17 09 40};補足。リストは横に12、縦に18行の216キャラ分ある。スカウトリンクのマスターキャラと、スカウト用キャラの総合計が多分218人(手で数えたからミスしてる?)となっていて2人ほど収容できないことになってる。 しかしながら、マシュマーとキャラはノーマルと強化をスカウトできるようにみえて、実は先にスカウトしたほうのステータスを基準にして、容姿変更扱いでもう片方をスカウト不可能にするため、実質2人スカウトできない。なので218人に見えて216人で収容しきれるはず。キャピタル数百万ないと実証できないので、やれる人がいたら検証してほしい。また、キャラ・マシュマーは容姿変更してもステータスは変化がないので、強化をスカウトしたほうがいいか要検討。 -- new{2009-09-15 (火) 18 15 52};ありがとうございます。これで安心しました! -- new{2009-09-15 (火) 19 10 28}; 質問でもあり情報提供でもあると思うのでどっちに書くか迷ったのですが種運命のSTAGE2で試した場合なのですがLv71のキャラ(魅力125)、ユニットLv12でマスターでダガーLを一機撃破したときキャの経験値が216だったのに対しチームリーダーにしたら338(同じキャラ同じユニットOPも同じです)だったです。魅力47のチームリーダーのチームに同じキャラを置いた場合でもマスターのときより経験が多かったです。なのでもしかしたらマスターは支援とかが多く受けられたりHP・ENが回復する分経験が少ないのではないでしょうか?無双するなら多少面倒でもマスターではない方がいいかも。これってもう実証されてるんでしょうか? -- 二等兵 new{2009-09-15 (火) 23 43 07};質問部分を書き忘れました、すいません、戦艦で敵を撃破したときって経験値が六等分されてないようなきがするのですがこれってどうなんでしょうか? -- 二等兵 new{2009-09-16 (水) 00 07 52};戦艦で倒した場合は分割はしない。艦長と同じ経験値がクルーに与えられる(真面目のキャラは適性増加がある) -- new{2009-09-16 (水) 01 00 40}; 回答ありがとうございました。ということはクルーであげる場合は艦長さんさえ魅力が高ければ、LV上げだけには支障がないんですね~。ユニットの方だとマスターでは魅力必要だしチームでもリーダーは重要リーダーじゃなくても魅力は微量?ながら経験に関係してくる。戦艦の艦長とゲストとマスターとチームリーダー以外は魅力上げなくてもいいのかとも思ってたのですが大分予定が変わりそうですね~;; -- 二等兵 new{2009-09-16 (水) 01 21 49}; マスターとチームリーダーでは獲得経験値の違いが出るのを確認しました。(2キャラで検証)マスターの場合は戦艦と同じ式(システム解析の式1)。チームリーダーの場合は式1の×2のところが×3.2となりました。 -- new{2009-09-16 (水) 01 05 19};チーム構成員やチームレベルが関係しているかなどは検証していません。 -- new{2009-09-16 (水) 01 12 07}; 経験値=基本値×(1+(対象の魅力値-5)×3.2/100) ということでしょうか?ちなみに自分が調べた分でいうとチーム構成員を1レベルの魅力10前後にしたり最大の125したりしましたが意味はなかったようでした。 -- 二等兵 new{2009-09-16 (水) 01 32 55}; 敵を撃破するキャラとチームリーダー以外のチーム構成員を変えてみたという意味です -- 二等兵 new{2009-09-16 (水) 01 40 52}; 些細な質問なんですが、皆さんはユニットの機動力を改造するときどのくらいまで上げていますか?どこら辺まで上げていいものだか分からなくて・・・ -- ぶれいづ new{2009-09-29 (火) 12 33 53};どこの敵のなんの攻撃を何%までに抑えたいか っていう話になるとおもうが、自分で使うパイロット補正のほうが正直でかい。機動の改造0回でも避けるだけの可能性高い。回避の計算式とかエクセルあたりに書き込んで当てはめて計算すれば大体数字でるんじゃないかね。 余談だが、無双することだけを考えたユニットだと、攻撃力とENしか上げない事が十分ある。先手必勝で潰せば回避する必要ないからだけど。 -- new{2009-09-29 (火) 15 16 25}; なるほど。計算してみます!ありがとうございます!!目標にしてるのはEX-5、0ガンダムのビームサーベルを10%にしようと思っています。パイロットはオリのジュナス。補正込みで反応109、覚醒110。機体はLサイズの00ライザーです。 -- new{2009-09-29 (火) 17 16 11}; ずっと気になってたんですが、冷酷と冷徹の違いって何ですか?効果も成長率も同じみたいだし、何が違うのかわかりません。 -- new{2009-09-29 (火) 22 49 54};言葉の違い。 -- new{2009-09-29 (火) 22 55 20}; 戦闘デモってできる戦闘なんですか? -- せっチャン new{2009-10-05 (月) 10 18 56};実際にステージ上でできるのもあるし(クルーゼvsアムロ他)不可能なのもある(歴代主役機勢ぞろいのやつ、カリスが出てるやつとか) -- new{2009-10-05 (月) 20 08 54}; 戦闘でも「僕がニュータイプだ」で出てくる雪原ステージって存在しないですよね? -- new{2009-10-05 (月) 12 48 50}; 戦闘デモにある、ゼクスがトールギスでビームサーベルで攻撃するとき「馬鹿は来る」のセリフの出し方ご存知の方いますか?自分で色々やったのですが出なかったので。 -- new{2009-10-11 (日) 03 19 50};デモ専用のものもあるようです -- new{2009-10-18 (日) 15 02 47}; 遺伝ってENと攻撃、どちらの方がいいんでしょうか?皆さん、どうしてますか? -- Kamille new{2009-10-11 (日) 20 55 07};燃費が特に悪い機体はEN。それ以外は基本攻撃で十分のような。 -- new{2009-10-11 (日) 22 41 41}; すいません、質問なんですが、もしかして戦艦って撃墜すると撃墜数二機になったりします? -- アッー new{2009-10-12 (月) 17 12 48};そのようです -- buti new{2009-10-12 (月) 19 31 44}; EXステージも5までクリアしたんですが、オーガンダム(実戦配備)が作れません、なんででうかね?; -- アレ?オヤ? new{2009-10-16 (金) 23 49 31};0ガンダムとして探してみつからないのか、作れないといわれても状況がよくわからない。とりあえず生産できなくなるバグの話は聞いた事がまだない。 -- new{2009-10-17 (土) 06 54 08}; まだ始めたばっかの者なのですが、キャラ育成のエースポイントの振り分け方で、とりあえずアビリティ優先で上げるのが良いのですか? 序盤の振り分け方のオススメがあれば、ヨロシクお願い致します。 -- new{2009-10-18 (日) 10 53 25};序盤に限れば、アビ1上げたらステが複数あがるやつでポイント効率のいいものをあげればいい。艦長などは統率を優先するのがいい。ステはレベルUPで補えるので、それ以外の特殊な効果のあるものを上げるのがいい。 -- new{2009-10-18 (日) 14 59 47}; 少しずつ進めてやっと今中盤だけど、自分は格闘・射撃等にポイントを振ったことはないです。既出ですが当分はアビリティのみに振っておけば問題ないかと。「エリート」「真面目」「器用」「身軽」等を重点的に鍛えてます。 -- new{2009-10-18 (日) 23 16 18};ありがとうございます。 -- new{2009-10-27 (火) 11 30 33}; どなたか オーバーフラッグの攻撃最大遺伝できたかたいますか~?なかなかうまくいかなくて・・orz -- new{2009-10-21 (水) 02 11 02};Lv23・Lv51 6/7/8/7/7 ガソリンエンジン+バチルスコンピュータウイルス -- new{2009-10-21 (水) 04 37 38};ありがとうございます! さっそくやらせていただきます。 -- new{2009-10-23 (金) 02 25 43}; ちょっと質問なんですが、戦艦(ミネルバ)の移動範囲が初めは6マス進めたんですが、途中から4マスしか進まなくなりました。これはバグなんでしょうか?もうひとつの戦艦(ミネルバ)は変わってないので・・・ -- new{2009-10-30 (金) 17 33 13};単なる障害物じゃない?宇宙とかではよくあるけど -- new{2009-10-30 (金) 23 09 03}; 宇宙マップで背景に小さな岩みたいなものが散乱してるような場所は移動力が落ちますね。 -- new{2009-10-30 (金) 23 39 26}; あれ? オススメユニットの項ってなくなっちゃった? 荒れやすいからとか? -- new{2009-11-01 (日) 04 58 40};オススメユニットのページは協議の結果「不要」と判断されたので削除された。 -- new{2009-11-01 (日) 09 08 29}; 実際の所は種厨(なんでフリーダム載せないんだ、とか)とか自分の好みの機体を無理やり載せる馬鹿(雑魚ユニットを強化してOPつければこんなに強くなりますよ、とか)が湧いて消されたんだけどね -- new{2009-11-01 (日) 14 35 25};やっぱりそんな感じでしたか 初期に少し書いた分が機体個別ページに反映されてなかったのが残念 -- new{2009-11-02 (月) 05 49 18}; 覚醒兵器持ちで必要経験値が一番少ない機体ってどれですかね -- new{2009-11-05 (木) 01 16 06};宇宙限定ならばメビウス・ゼロ、エグザス、宇宙・地上両方いけるのだと量産型キュベレイかな。 -- new{2009-11-05 (木) 07 39 30};ありがとうございます -- new{2009-11-12 (木) 17 56 49}; ACEポイントを能力値に割り振る時に、低い能力値を集中的に育てるのと、キャラの最終能力値合計値の足りない分を穴埋めするのとどっちがいいんですか? -- new{2009-11-15 (日) 11 56 56};??? 結局、最終能力値合計の足りない分っていうのが、低い能力値のことでしょ?同じじゃん。 -- new{2009-11-17 (火) 23 36 42}; サイサイシーがLV40 格闘40 反応40(アビリティ抜き)なのに覚醒しません。何故でしょう? -- かず new{2009-11-22 (日) 11 14 05}; パイロット適正などは何に影響してくるのですか? -- ディアナ最高!! new{2009-11-22 (日) 16 38 58}; プロフィールでクルーゼ専用とプロヴィデンスガンダムの間の機体がわかりません。他にもいくつか空白があるのですが開発項目にのっているのはどうやってプロフィールにのせるのですか? -- new{2009-12-01 (火) 01 14 27};それはクルーゼ専用ゲイツです -- ラン new{2009-12-13 (日) 20 20 18}; 艦で水中適正が高いのは何ですか -- ラン new{2009-12-11 (金) 17 11 53};残念ながら水中適正がある戦艦は今作には存在していません。Gジェネ魂とかなら探せばあるんですが・・・ -- new{2009-12-12 (土) 07 16 11}; ありがとうございます -- ラン new{2009-12-13 (日) 20 08 16}; みねるば -- ラン new{2009-12-13 (日) 20 09 56};ミスしましたすいませんミネルバとドミニオン移動力が同じなのにドミニオンのほうがたくさん動けるのはなぜですか -- ラン new{2009-12-13 (日) 20 17 26};移動力と適正が同じ場合は移動範囲も基本的に同じです。たくさん動けるっていうのはおそらく、前進に関して戦艦の中心の位置が1マスが違うので最前部も1マス違ってくるので、たくさん動けるように見えるのでしょう。 -- new{2009-12-14 (月) 07 44 42}; 練達持ちが艦長していると地形効果の関係で、ない場合より多く移動できる場合があります -- new{2010-01-25 (月) 18 55 04}; キャラアビリティの「統率力」が命中や回避率に影響すると聞いたのですが本当ですか? -- new{2009-12-14 (月) 17 09 26}; パトリック・コーラサワー(国連軍ってどうやって出すんですか -- new{2009-12-16 (水) 10 21 05}; 現在の撃墜数を確認する方法はないんですか? -- R new{2009-12-28 (月) 08 11 46};欲しいけどないです -- new{2010-01-25 (月) 18 53 17}; ユニットの効率の良いレベルupについて記述がありませんが、基本は無双でレベル上げということでしょうか。 -- ファルシ new{2010-01-06 (水) 00 09 14};真面目持ちパイロットがラーニングマシンをつけまくって無双しまくっても、魅力最高値のラクス(C.E.71)が艦長をしている観測ポッド付きの戦艦の入手量には手が届きません。キャラクターのレベルアップ「だけ」なら戦艦での育成が一番効果的です -- new{2010-01-25 (月) 18 45 39};しまったユニットでしたか。システム解析にありますが、機械技術LvMAXかつ配置適性Sのキャラを母艦のメカニックにして、エリートレベルMAXのキャラがAI学習機能をつけた機体で無双しましよう。勿論、無双キャラのレベルは51以上です -- new{2010-01-25 (月) 18 50 38}; 俺のサーシェス出撃前から弱気なんだけどなぜ -- がんさん new{2010-01-08 (金) 14 02 50};ゼロシステム搭載のユニットに乗せると性格変更で弱気からのスタートになりますよ。 -- new{2010-01-09 (土) 10 42 25}; なるほどそうだったんですか。ありがとうございます。助かりました^^ -- がんさん new{2010-01-09 (土) 11 07 54}; ↑の追記なんですがどうすれば弱気から普通になるのですか?ヒイロを乗せたけどだめでした・・・ -- がんさん new{2010-01-09 (土) 13 05 11};ゼロシステム搭載に載せた場合、弱気以外への性格変更は不可能です。OPの性格変更も効果ありませんので。 -- new{2010-01-09 (土) 23 51 48};そうだtったんですか。ありがとうございます。 -- がんさん new{2010-01-10 (日) 10 58 44}; ユニット、戦艦は100%になりましたがキャラクターがどうしてもコンプリートできません。教えてください。今93パーセントです -- 佐藤 new{2010-01-10 (日) 19 50 52};小ネタの「プロフィールを100パーセントにする」あたりを参照したら? -- new{2010-01-11 (月) 14 37 13};ありがとうございます。参考にして頑張ります -- 佐藤 new{2010-01-11 (月) 19 38 14}; 今作では一回の戦闘で与えることの出来るダメージはどれくらいですか?自力で290万は超えたのですが・・・ -- new{2010-01-11 (月) 17 36 40};最大ダメージは999万9999です。 -- がんさん new{2010-01-11 (月) 20 51 43};ありがとうございました。ではがんばってみます -- new{2010-01-11 (月) 21 02 25}; 支援込みだと9999999超える -- new{2010-01-13 (水) 15 49 06}; 白旗揚げた機体を撃破したときの経験値ってやっぱ減ってるの?Fの頃は半減だったんだが、今回も半減? -- new{2010-01-11 (月) 23 54 52};どうなんだろ?前作と同じなら減らないはずだが・・・。あんまりダメージ計算式とか変わってないみたいだから一緒かもしれん。 -- new{2010-01-12 (火) 08 59 15}; 半減するらしい -- がんさん new{2010-01-12 (火) 14 17 08}; ライブザクウォーリアのような、味方のMPやHPを回復させるMAP兵器に、フィールドジェネレーターI・II・IIIは効力を発揮するんでしょうか? いまいちよく分からないので、ご存知の方はよろしくお願い致します -- 舞衣 new{2010-01-13 (水) 20 29 27};効果あります。ミーア(レベル61)がライブザク(レベル21)でラクスライブを実施。なしだと40、フィールドⅢつきで54上昇します。いいこと知った -- new{2010-01-25 (月) 19 09 17}; けっこうステージはクリアしたんですがいまだに使えるユニットが分かりません。みなさんは何を使ってますか? -- new{2010-01-16 (土) 19 46 13};ある意味禁句に近い質問ですが・・・個人的には多段ミサイルを持ち、ENと移動力が多く、近接格闘を持つユニットが軸になっています。そうでない場合はそういう機体に育成します -- new{2010-01-25 (月) 18 33 32}; なにをもって使えると判断するかはその人のプレイスタイルによります。自分のプレイスタイルに合った機体を選ぶのがコツです。どんな機体も入念な育成と搭乗させるキャラ次第で化けます。愛をもって育ててあげましょう -- new{2010-01-25 (月) 18 40 28}; キャラアビリティ「真面目」持ちのキャラに、OP「ラーニングマシン」を付けると、経験値獲得率は加算されるのですか? 同様に「エリート」持ちに「AI学習機能」にもです。 ご存知の方がいたら、教えて下さい。 -- new{2010-01-20 (水) 11 09 35};加算されます -- new{2010-01-25 (月) 18 30 03}; ユニットの成長ボーナス発生が15回・25回・35回の改造でとありますが、14回の改造で発生しました。皆様検証お願いします。 -- new{2010-01-21 (木) 17 46 25}; 質問します ステージクリア後にエースポイントが撃破数に応じて貰える これは理解できました Lv99以降でもこのポイントは貰えるのでしょうか -- アムロ new{2010-01-24 (日) 20 19 46};勿論、貰えます。最終的な能力値がすべて100になるキャラはいないのでレベル上限まで上げたキャラの能力値を補完することが出来ます。 -- new{2010-01-25 (月) 18 20 53};エースポイントで後天的に成長させて100に到達するものと、99で止まるものがあります -- new{2010-01-25 (月) 18 35 08}; 御回答ありがとうございます ステータス上限は射撃/格闘/反応/守備が99 魅力/覚醒が100 までと記憶してますが 正しかったでしょうか -- アムロ new{2010-01-26 (火) 17 58 18};そうですね -- new{2010-02-01 (月) 22 08 31};ありがとうございます 時間さえ掛ければキャラクター問わずステータスMax可能なんですね マッタリと楽しみます -- アムロ new{2010-02-01 (月) 23 19 38}; キャラが100%にならない -- new{2010-02-03 (水) 12 24 54};状況をちゃんと書かないとわからないぞ? -- new{2010-02-07 (日) 20 17 23}; スカウト&エンドで登録できるものと、WBを起して出現させるものがあります。小ネタの掲載記事で漏れがあるようでしたら、再度報告お願いいたします。 -- 小ネタ編集者 new{2010-02-13 (土) 07 04 42}; ありがとうございます! -- 舞衣 new{2010-02-07 (日) 08 42 42}; vガンダムの入手の最短ルートを教えて下さい -- ゆう new{2010-02-08 (月) 17 25 17};スカウトリンクでジュドー選択→zガンダムレべル6して開発でzzガンダム→zzガンダムを3レべで交換 -- new{2010-02-14 (日) 13 46 36}; 交かんする -- カミーユ new{2010-02-09 (火) 13 39 46}; リ・カズィとサザビーかナイチンゲールで設計したらどうですか? -- キラ new{2010-02-10 (水) 18 57 51}; F90の交換で手に入れました。有難うございます。 -- ゆう new{2010-02-11 (木) 18 01 16}; ブラウ・ブロの設計の仕方をおしえて下さい、ちなみにオーガンダム〔実戦配備型〕フェ二ックスガンダム〔能力開放〕は持っています -- キラ new{2010-02-13 (土) 21 36 55};このページ→http //srwzwiki.com/ggenewars/index.php?%A5%D6%A5%E9%A5%A6%A1%A6%A5%D6%A5%ED -- new{2010-02-14 (日) 13 32 11}; 戦艦で 戦闘をしてみると(もちろん MSや MAでも 同じですが) 戦闘の時に声が出ます. 通信兵とか 操舵手の声が どの状況に 出るのか 知りたいです. どの状況で どの担当 クルーの声が 出るのか(戦艦 戦闘の時, 音声の流れと 言えようかな?) 知らせてくだされば ありがたいです. (例えば "回避 成功の時"は "操舵手- 艦長" みたいな...) 回答, よろしく お願いいたします. -- 日本を 好きな 韓国人? new{2010-02-14 (日) 08 31 21}; あの異常に強い砲台「ガーダー」は何者? 所々で「懐かしい」って書いてあるんだけど…昔のシリーズで登場とか? -- new{2010-02-15 (月) 22 00 50};F以前は味方に基地があってそれを守ってくれたのよ -- new{2010-02-15 (月) 22 42 20};回答どうも。基地のあるGジェネか…想像出来ん。 -- new{2010-02-16 (火) 23 12 14}; 自分はスパロボやGジェネはやるが原作アニメは見ない人間なんだが一つ疑問が。グエンのブラックドールネタって原作でもあったの?てっきりスパロボ専用ネタだと思ってたらGジェネでも出てきてビビッた。 -- new{2010-02-28 (日) 17 53 48};グエンのブラックドールは小説版のネタらしいよ -- new{2010-02-28 (日) 21 01 46};おお、情報サンクス。小説版なら、Hi-νとかみたいに公式のものとして出演できるわけだな。 -- new{2010-02-28 (日) 21 29 01}; 交換でのトルネードガンダムの作り方がわからないのですけど(設計なし) -- new{2010-03-05 (金) 14 38 23}; レベル51でHP 2 EN 25 攻撃 3防御 2機動 3改造ででるらしい。交換ポイント調整すればでるはず -- new{2010-03-08 (月) 17 01 07}; 今開発して、原点にしてるユニットがフェニックスガンダムなのですが、ここからフリーダムガンダム最短で得る方法教えてください。 -- k new{2010-03-08 (月) 17 38 41};序盤だからだと思いますがOPとLV上げ、から交換でストライクガンダムとインパルスガンダムを手に入れて設計が最速かと。ダブルオーとフェニックス能力解放よりは早いと思います。目標交換ポイントは各ユニットのページにのってるのが参考になるかと。 -- new{2010-03-08 (月) 19 37 56}; ありがとうございます。まだ初心者なのでシステムなど把握できてないのですがさんこうにしたいとおもいます。 -- k new{2010-03-08 (月) 20 05 58};システムが難しければシリーズクリア後のスカウトリンクでシンかキラの内選ばなかった方を選べばその主人公機のベーシック版が貰えるのでそのレベルを上げればストライクとインパルスが手に入るのでその方が確実ではあります。最速とは違うと思いますが -- new{2010-03-08 (月) 21 24 18};申し訳ありません、交換ポイントがユニットページに載っていませんね。自分は攻略本に載ってるのを見てみます。ストライクガンダム74568~75249、インパルスガンダム79947~80537らしいです。攻略本買ったら順番に載ってます -- new{2010-03-08 (月) 21 30 33}; ユニットのページではなく交換のページにあるみたいです。 -- new{2010-03-08 (月) 21 36 51}; ジージェネレーションシリーズやるのPS1のZEROいらいなんですけどやはりページを参考にしてたら機体の数がおおいですね(汗)、始の設計で重大な機体ってなんですか?ちなみZEROではt-コットをACEにするところから始まりました。 -- k new{2010-03-08 (月) 20 37 35};序盤はお金もないだろうから、金のかかる「設計」や「交換」ではなく「開発」で機体を鍛えていく方が良いと思う。余談としてゲームを楽しむなら絶対にフェニックスガンダム(能力開放)は作らない事。これ作ると設計万能だから序盤からゲームバランスが崩れます。 -- new{2010-03-08 (月) 23 11 23}; ありがとうございます。今設計をしようとして調べてるのですが、○を作りたいから設計Aと設計Bじゃなく、設計Aと設計Bで?ができると言う調べ方できないのでしょうか? -- k new{2010-03-09 (火) 16 47 54};>○を作りたいから設計Aと設計Bじゃなく、設計Aと設計Bで?ができる というのは、持ってる素材を使って、何と組み合わせれば、どんなものが出来上がる と言う事が知りたいのかと思うのだが、素材が特定MSではなく、何系MSという大きなくくりの物になると、使える幅が多くなるし、実戦配備型や能力開放フェニックスに関してはほぼ全種とかけ合わせで多様なMS/MAが出来てしまうので、かなり無茶かとおもう。ここで載ってる情報を元に、ゲームを100%にして、MS情報の設計でどのMSの組み合わせで設計されるか というので満足するしかないかと思う。 -- 発売直後の作業人 new{2010-03-10 (水) 05 00 16}; 皆さん序盤、開発や設計の目標はもててますか? 又、今交換のしょうとしていますが実行してからの期待(開発などによる新ユニットの進行)があるため、反面育てたユニットを置いとけばよかったなどおもいます。みなさんはその様な事ありますか? -- k new{2010-03-10 (水) 12 27 49};交換は殆ど使わなかった。交換する場合でも将来性の無い開発末端の機体だけだよ。最初の3機をそれぞれ違うガンダム系列に発展させながら、捕獲した量産機と設計させたりすれば良いと思うけど。無理してあれもこれもと手を伸ばすと大変だよ。 -- new{2010-03-10 (水) 13 42 32};コメントありがとうございます。出来れば名前記入してくれたらうれしいです。今のところハロ交換したのだけれど・・・なんだかPLAYすることに自身がなくなります(苦)やっぱり設計でユニットリスト埋めていくと言う意見が予想してたように戻ってきました -- k new{2010-03-10 (水) 18 59 49}; 又、返事まってます -- k new{2010-03-10 (水) 19 00 48}; プレイするのに自信が無いとのことですが製造費FREEの戦艦二隻のみでクリアできるステージ(オリジンの1番上だったかな)もあるのでそこにウォーズブレイク無しで挑み続ければ良いOPも出てくると思うし、そのうちなんとかなりますよ、初期ならステルスシステムてOPガ個人的にオススメ。回避率が上がってくればネオサイコミュとかダミー機能のOPつければかなり避け続けるしだから、まず高レベルキャラ作って主力6人(マスタ×2とリーダー2人×2)と戦艦チーム考えてみたらいかがでしょうか?スカウトリンク増やすには主力ユニットが必要だと思いますがそこはお好みで(オススメユニットを言うのはタブーらしいので)宇宙・空中の適正AorBだとどの面でも使えて便利ですが。 -- new{2010-03-11 (木) 16 01 58}; 出撃できる戦艦の数って2つがげんかいなのですか?? おしえてください>< -- y new{2010-03-10 (水) 19 37 19};2つが、限界です。 -- k new{2010-03-10 (水) 19 49 19}; Ex-5を除く全てのステージは戦艦2隻まで。マスターのみで出撃させると戦艦の数が減る。 Ex-5のみ戦艦1隻までだが、戦艦の大きさ選ばないと最初から詰むので要注意 -- new{2010-03-10 (水) 22 15 18}; そおですか。。。 ありがとうございます^^ -- y new{2010-03-10 (水) 21 18 00}; 最初に選べないスカウトリンクは進めていく内に出るのでしょうか?例えば08系など -- G魂 new{2010-03-10 (水) 22 00 03};頼むからここにある記事を一通り見てきて欲しい。『小ネタ』の『プロフィールを100%にする』の中に、1stアムロをスカウトすれば編入させられるメンバーになっている。 スカウトリンクの人物に追加というのは一切ないし、通常ステージクリアでスカウトしきれないじゃん ということも、EXステージクリアで入手できると載っているはず。スカウトして手に入るMSの系統や、好みのパイロットが勧誘可能になるか、戦艦が充実しているか等、スカウトリンクで慎重にえらb -- new{2010-03-10 (水) 22 12 32}; バグの欄のサーシェスのセリフについて。「この前の借りを返してもらう」は、「お前は俺に借りがあるから早く返せ」という意味で、一応言葉として通じる思う。多少強引かもしれないが、わざわざバグの欄に表記するほどおかしくもない気がする。俺だけ? -- new{2010-03-17 (水) 01 22 57}; 戦艦にはどのOPがオススメでしょうか?教えてください。 -- サイド new{2010-03-18 (木) 20 12 35};戦艦によってOPは変わってきます。あなたはどの戦艦を使っていますか? -- new{2010-03-19 (金) 20 18 21}; 私はアークエンジェルにバリアフィールド、DG細胞今はアルティメットガンダム細胞、で -- 梨紅 new{2010-03-21 (日) 09 08 55};MSの設計ができません どうすればいいでしょうか? -- 知らん new{2010-06-20 (日) 16 56 59}; ドモンが条件満たしても覚醒しない・・・なして?魅力以外60オーバーにしてレベルが53→54だったんだが。誰か教えてプリーズ。 -- サイコロ new{2010-03-22 (月) 21 30 21};自己解決したお。 -- サイコロ new{2010-03-22 (月) 23 55 23}; Exステージを攻略するにはどの程度キャラ・機体を育てておくべきでしょうか? -- new{2010-03-29 (月) 10 16 20}; 師匠でマスターを使うと、同じ威力4000でもマスタークロスよりショットの方が強いんですが、これはどうでしょうか。 -- 質問rt new{2010-04-05 (月) 18 47 52};マスタークロスは「通常格闘」、ダークネスショットは「特殊射撃」ダメージ計算式が違うので攻撃側のテンションや、相手側の防御力でダメージが変わります。通常の防御力の相手だと通常攻撃計算の「通常格闘」よりもBEAM系計算の「特殊射撃」の方がダメージが高いです。しかし格闘系はテンションの差でダメージが変わるので、攻撃側が超一撃などになればダメージが高くなります。ダメージの計算を細かく知りたければシステム解析のダメージ計算式を見てください。 -- new{2010-04-07 (水) 13 50 36}; ヨハンやサーシェス(AEU)等が、敵キャラの時とスカウトキャラの時で、戦闘前カットインが別物なのは何故だ? -- new{2010-04-14 (水) 00 57 07}; 前ステージでマスターに設定したキャラが次ステージ開始時には必ずキャラLVが1に戻されてしまいます、これは仕様なのでしょうか?※アビリティLVだけは引き継がれてます -- 初心者 new{2010-04-16 (金) 21 05 34};バグだろ・・・ -- new{2010-05-01 (土) 18 50 35}; ミリアリアが身軽とか持ってるんだけどパイロット適正無いんだよねこいつどうすんの…? -- 全クリした new{2010-05-05 (水) 18 13 57};無いキャラはそのまま。 あっても無駄なアビリティになる。 -- new{2010-05-20 (木) 18 54 54}; スカウト枠が一杯になったのですが、キャラを削除する方法はないですか?どうしてもスカウトしたいキャラがいまして・・・ -- ねぎとろ new{2010-05-08 (土) 00 26 13};新たにスカウトリンク発生させればスカウト枠が増えるので、とりあえず一つのシリーズもしくはEXTRASTAGEをクリアするといいよ。 -- new{2010-05-19 (水) 20 40 54}; 黒歴史の遺産を何機か適当につけたんだけど性格変更されないんだけどバグですか?? -- 火消しの風 ういんどう new{2010-05-08 (土) 22 19 46};オプションパーツの備考の一番下の項目に書いてある条件を満たしてないならバグの可能性。 -- new{2010-05-19 (水) 20 36 44}; フェニックスガンダム能力解放って開発や交換では手に入らないんですかね~? もしできないなら攻撃力の遺伝もLV51のキャラのせて+6が限界ってこと??(_ _)m -- ハナたれ new{2010-05-18 (火) 04 58 45};システム解析の改造による成長まとめという項目に全部書いてある。 +6が限界。 -- new{2010-05-19 (水) 08 46 53}; スカウトでハマーン様が2人いますが、リストに2人になるのでしょうか?マシュマーのような扱いなのでしょうか?怖くてもう一人買えません。教えてください。 -- う new{2010-05-20 (木) 04 48 15};セーブしてから試してみればいいじゃない。 とりあえず今回はマシュマー、キャラ以外は仮面シャア、クワトロ、シャア総帥が同時に出撃出来たりする。 -- new{2010-05-20 (木) 05 12 50}; ZガンダムとZZガンダムのハマーンで別キャラ化されてるからそれじゃないのか?片方は派手な衣装を身に着けてるはずだが? 別キャラ化してるから別々に雇える。リストにも2人いるはず。 -- new{2010-05-20 (木) 18 52 46}; なんか、アビリティも強化パーツも無いくせにHP回復する敵がいない? 自分では逆シャアシナリオのビギナ・ロナ、SEEDラストのGNフラッグ、Gガンラストのマスターガンダム(常時金)で確認。詳しく知ってる人がいたら情報求む。 -- new{2010-05-24 (月) 22 38 04}; マスター(常時金)はラストじゃなかった。2面だ。 -- new{2010-05-24 (月) 23 14 14}; 戦艦で敵を撃墜したとき、実際の撃墜数よりクリア後の撃墜ポイントが少なくなることがあるのですが、何が原因でしょうか?恐れ入りますが、ご存知の方いらっしゃいましたらご回答お願いします。 -- パプテマス・シロップ new{2010-05-25 (火) 03 33 19}; 撃墜数は反撃で倒した場合カウントされないみたいです。自軍ターン時に倒すのみだと支援・援護にて倒した場合もメインユニットのみに撃墜ポイントが加算されているみたいです。それ以外の状況でもずれてますか?そうなら自分には分かりません。 -- new{2010-05-27 (木) 09 45 41};ご回答いただきましてありがとうございました。答えていただいたのに反論というわけではないですが、何回か実証してみたところ、反撃で倒してもカウントはされるみたいです。たとえば、自軍ターンで敵MSを7機、敵軍ターンで旗艦に攻撃してきた敵MSを3機、合計10機撃墜したとしても、撃墜スコアが7になることはなく、たいてい10になるのですがたまに9になってしまうことがあるんですよ~。どうしてでしょうね?またいろいろ調べてみます。いずれにしても、ご回答いただきましたことを重ねてお礼申し上げます。 -- パプテマス・シロップ new{2010-05-28 (金) 00 52 20}; たびたびすみません。補足します。撃墜ポイントの誤差について、支援および援護もまったく行わない状況でした。たしかに支援や援護はメインユニットにポイントを付与されますよね。 -- パプテマス・シロップ new{2010-05-28 (金) 01 01 56};そういえば以前見た撃墜Pについてコメントカウントされないのはで超一撃状態からの反撃、だったかもしれません。自分では確認してなくって・・・すいません。 -- new{2010-05-29 (土) 23 53 18}; コメントでは、でした。とりあえず自軍フェイズのみで単独もしくはメインとなって撃墜する分に外れていませんよ(自分経験値稼ぎと撃墜数そろえるのを狙ってた時。)。 -- new{2010-05-30 (日) 00 06 38}; 再度にわたるご丁寧な回答、本当に感謝いたします。なるほど、超一撃の反撃ですか。これでスッキリいたしました!さっそく試してみたいと思います。ありがとうございました。 -- パプテマス・シロップ new{2010-05-30 (日) 09 58 51}; ステータス合計値は決まってるようですが、早く覚醒した場合の最終形は覚醒値に回される分、射撃などの他の能力が低くなりますか? -- 犬 new{2010-05-27 (木) 18 16 07};好きなキャラ以外ステ弄らない育成方針で落ち着いたので自己解決しましたっ -- 犬 new{2010-05-30 (日) 01 01 18}; 命中、回避率の計算式って載ってませんよね・・・?格闘、射撃が1で命中1%、反応、機動が1で回避1%、覚醒、サイズ、距離で補正。これで合ってます?他にも何かあれば教えて欲しいです。 -- new{2010-06-05 (土) 13 25 26}; 計算される数値が多すぎて書いてられないので、細かいことが知りたいなら攻略本読むしかないと思います。 -- new{2010-06-05 (土) 19 17 46}; ウォーズとスピリッツどっちがおすすめですか? -- ポメラニアン new{2010-06-07 (月) 11 21 52};SEEDやその他アナザー系が嫌いでないなら操作性や快適さの面でウォーズの方が遊びやすい。宇宙世紀好きでマイナーな機体とかを使いたいならスピリッツの方が機体のボリュームは多いがハロポイントなどシステム的に批判されてる部分も多いのであとはお好みで。一応Amazonとかのレビューも参考にすると良いかと。 -- new{2010-06-07 (月) 15 09 45}; ヴァリアブルフェイズシフト、通常のフェイズシフトと全く一緒な気がするけど、これって仕様だよね? -- new{2010-06-22 (火) 00 06 36}; ビグ・ラングのオッゴ出撃で、一番最後に掴んで投げてるものはなんなの? -- new{2010-06-26 (土) 11 18 08};ボールを掴んで投げている。 -- new{2010-06-27 (日) 02 34 17}; 覚醒武器(ファンネル系)の射程はどうしたら長くなるのでしょう?7以上にならなくて… -- kk new{2010-07-01 (木) 21 06 01};テンション強気で射程8、超強気・超一撃で10、超強気まで普通武装でテンションあげて、(1撃で倒せる前提ですが)なったら覚醒兵器を使用するといいみたい。よってテンションの最高値は低い方が覚醒兵器使うまでのテンション上げが少なくて済み、使用に向いている -- new{2010-07-02 (金) 00 04 59}; クリア後のタイトルデモ(ネタ版)がここに「STAGE EX5 滅亡へのカウントダウンをクリアするたびに見ることが可能。」と書いてりますが、何回クリアしても見れません。何故でしょうか? -- new{2010-07-08 (木) 10 51 02};たしか、EX5をクリアした後タイトル画面に飛んだと思いますがそこから普段のタイトル画面の時とは別の台詞が始まると思うのでそれを全て流して聞いてください。次に戦闘デモが始まるはずです。 -- new{2010-07-27 (火) 20 40 38}; Wガンのステージ「激突する宇宙」にて、ミリアルドとトレーズやアレハンドロの戦闘会話が聞きたいのに、上手く戦闘してくれない。ずっと最初のマップから動かずにいても、すぐにミリアルドが追ってくるし、国連軍は黄軍を無視するし…何か良い方法知ってる人いない? -- new{2010-07-17 (土) 22 55 04};たぶんそれはキャラのレベル上げて黄色全部倒してからwいったほうがいいとおもいますけどw -- たらこさまw new{2010-07-26 (月) 20 38 43}; 量産型キュベレイの手に入れ方教えてください。できれば開発関係で。 -- new{2010-07-25 (日) 04 43 51};キュべレイから作るしかないかな。キュべレイはたぶん設計で作るのが楽。(フェニックス解放のほう) エルメスをつくるのが大変だから、全部開発で行くのは大変じゃないか? 交換でキュベレイを入手するのも楽だと思う。最初は開発で行こうとしたが、ブラウブロの使いにくさに挫折した。 -- new{2010-08-09 (月) 14 56 32}; •STAGE EX5 滅亡へのカウントダウンのページに敵として出てくるZガンダムが変形出来るようなこと書いてありますけど、変形のアビリティ削除されてませんでしたっけ?手元にソフトがないので記憶だよりですけど、誰か確認おねがいできないでしょうか?-- new{2010-08-13 (金) 03 36 52}; 今更ですが、カットイン持ちのキャラが特定の武器で攻撃した時に表示されるカットインは何種類くらいあるのでしょうか? -- new{2010-08-28 (土) 07 58 27}; エクシアのGNビームライフルとGNバルカンの攻撃演出って同じになってませんか? -- new{2010-08-30 (月) 20 15 53}; ↑ミスして途中で投稿してしまいました。上記の現象は制作者の設定ミスでしょうか?エクシアリペアIIのライフル演出は正しいようですが・・・。 -- new{2010-08-30 (月) 20 17 51}; STAGE EX5 滅亡へのカウントダウンのミッションの最後の仕上げ。Oガンダムの撃破するのにあたり、OZ-13MSX2 メリクリウスのプラネイトディフェンサー防御は、Oガンダムも攻撃には効果あるのですか?全射撃系武装を無効化なら、Oガンダムの特殊射撃も...出来るのか? -- 土門 new{2010-09-03 (金) 17 15 20};システム解析のページにありますが、プラネイトディフェンサーは特殊射撃には効果ありません。 -- new{2010-09-04 (土) 23 12 35}; 調べ不足でした...回答ありがとうございました。 -- 土門 new{2010-09-05 (日) 17 22 48}; 開始直後からサイコミュ兵器持ちの敵ユニットがいるステージってありますか?ビーム・コンフューズの特殊台詞を聞きたいのですが -- new{2010-09-09 (木) 21 49 02};オリジンジェネレーション内の、全6話構成の、5話目にキュべレイシリーズのどれかが1機、初期配置されてたと思います。 -- new{2010-09-11 (土) 22 30 58}; マドロックのページに「キャノンも本来ビームではなく実弾を発射するタイプ」とあるけどこれはどういうことだ? ゲーム内の説明ページ全部間違ってるってこと? -- new{2010-09-11 (土) 22 51 18};機体の本来の設定では実弾を発射する武器だけどこのゲームではビームを発射する武器になってる、ということでしょう。 -- new{2010-09-12 (日) 12 39 44};回答どうも。俺はガンダムの原作なんて殆ど知らない人間だから何とも言えないが、プロフィールではビームキャノンを連呼してるけどこれはGジェネだけの設定ってことか? -- new{2010-09-12 (日) 17 00 36}; マドロックは6号機なのかマドロックなのかで初出が違うのが混乱の原因なんだよ。4,5,6号機はガンダムを複数作ってたっていう古い設定からのリファインに近いものがある。マドロック自体はジオニックフロントが初出だから、ジオフロ的には実弾キャノンなんだけどね。 -- new{2010-10-04 (月) 12 05 40}; 回答したものですが、自分もマドロックについては詳しく知らないので、何とも言えません。しかしプロフィールにはさすがに原作の設定と違うことは書かないのではと思いますがね。よくわかりませんね -- new{2010-09-12 (日) 19 51 09};マドロックのwikiを見るとビームキャノンと実弾砲と両方の説があるみたいですね。なのでGジェネの武装やプロフィールも間違ってはいないということかと。 -- new{2010-09-12 (日) 22 33 31}; 次世代紛争3面、ウッソとレンダの戦闘前会話、レンダの声がルペ・シノの声な気がする。低すぎる。戦闘シーンでの声と違いすぎる気がする。これはバグ? それとも気のせいでしょうか? -- new{2010-09-19 (日) 12 22 04}; Lサイズ覚醒持ちの機体ほぼ全部に身軽効かなくて残念、みたいなことがしつこいほど書かれてて、身軽のページにわざわざM以下の覚醒持ちが挙げられてるけど、そこまでするほど身軽と覚醒の両立って重要なの? -- new{2010-09-20 (月) 23 36 23}; 機体が買えないものがあります。どうしてですか? -- new{2010-09-24 (金) 17 44 53};↑もうすこし具体的に書いてくれないとアドバイスのしようがないよ。せめて何を買おうとしてるのかぐらい書いてくれないと -- new{2010-09-24 (金) 18 24 31}; キャピタルは足りてる?生産リストには載ってる?専用機は直接購入はできないよ。あと戦艦は対応する作品のマスターユニットをスカウトリンクしてないと買えないよ。 -- new{2010-09-24 (金) 18 26 39}; 全クリした後って何かすることはあるんですか? -- ヤス new{2010-09-25 (土) 18 23 16};図鑑の人物・MSMA・戦艦100%コンプ オプションパーツ全種入手 スカウトキャラクター全員獲得等等・・なにをもって全クリかによるけど、全ステージクリアしただけであるならば、そこから手に入るOガンダムの育成じゃない?Oガンダム無しに図鑑99%(Oガンダムを除く全て)達成とかの縛りプレイもあるけどこれはクリア前か任意登録しないプレイか。 やることで、肝心なことが1つあったわー ここの編集作業 -- new{2010-09-29 (水) 01 19 50}; ありがとうございます -- new{2010-09-29 (水) 23 46 58}; 地形適正SってAto -- new{2010-10-04 (月) 18 36 13}; すまん。地形適正SってAとなにが違うの -- new{2010-10-04 (月) 18 37 05};Aでカタログスペック通りの移動力、Sになると移動力+1って思っておけば間違いない -- new{2010-10-04 (月) 23 41 05}; 地形適応が上昇するごとに移動・命中・回避が上昇。A→SはB→Aに比べて実感しにくいかも。 -- new{2010-10-05 (火) 00 01 35};適応A→Sは移動力は変わらない。実感しにくいのはこのためかと。 -- new{2010-10-08 (金) 19 30 47}; 地形適正があがるのか、サンクス。それともうひとつあるんだがユニット一覧選んだときに出る画面に全部の機体入んの? -- new{2010-10-05 (火) 16 10 37}; 取得経験が減ってきたドモンやアレンビーのようなゲストでしか戦艦に入れないパイロットを機体で育てるには、真面目MAXのキャラ(初期化できるエリスかシェルド?)を支援して半分経験貰う、という形が一番いいのでしょうか? -- new{2010-10-06 (水) 14 29 49};真面目の効果は本人のみに適用で、他の支援攻撃の参加者には影響しないようですよ(アビリティ真面目の備考欄参照)。なので支援して半分経験値もらうよりは、レベルの低い機体に乗せて単独で無双した方が簡単で経験値も多いのでは?レベル1の機体ならレベル99のパイロットを乗せても50%は経験値が入るわけだから。それか、機体・パイロットともにレベルの低いやつをメイン攻撃者にして、ドモンやアレンビーみたいなパイロットを二人以上で支援すれば、トータルでは得をするかもね。経験値の2/3がドモンやアレンビーに入るわけだから(一人一人でみると1/3ずつだけど)。しかしまあやはり単騎無双が楽なんじゃなかろうか。 -- new{2010-10-06 (水) 23 38 24}; ↑の回答を書いた者ですが、魅力による経験値増加は、他の支援攻撃の参加者には適用されるんでしょうかね?適用されるなら、レベルが低くて魅力の高いパイロットがメインで攻撃して、その支援で半分もらうというのがいいかもしれませんね。問題はレベルが低くて魅力が高い、という状態にどこまでできるかだけど。経験値をなるべく稼がずにエースポイントでコツコツ補強するんだろうか。 -- new{2010-10-06 (水) 23 48 27};真面目ってそうなんですね。支援者(2人攻撃時)は入った経験の半分と思い込んでいました。重要なのは魅力の方なんですね。でもやっぱり支援での経験稼ぎを考えるのは一概に良いとは言えないんですね…ありがとうございました。 -- new{2010-10-07 (木) 00 59 49}; ↑と解析を総合して考えた処、歌姫+魅力125リーダーチーム・仮にレベル1桁魅力100キャラを2人で支援。合計315%を二人で105%ずつ。色々度外視してますがこれが一番高い数字。やはり現実的ではない手法でしたね。 -- new{2010-10-07 (木) 01 59 04}; 1st 1話のドレン道場とかでそのまま低Lvユニット使いながら倒すか、どっかで敵を囲ってMAP兵器で削って、弱いものいじめを繰り返すGジェネ特有のあれをするか、Ex-5で出現ポイントに合わせて待ち伏せで共闘を合わせて膨大な経験値を得るとかの3種類じゃないだろうか。Ex-5のオススメユニットは、対MAP兵器対策のOPつけたメリクリウス。理由はプラネイトディフェンサーで遠距離防御がほぼできることと、ビームライフルがあるのでガーダーにも届くこと。MAP兵器に無限耐性があれば、MAPのどこにいても『Oガンダム』か、格闘してくる敵しか怖くない。バグ技を使えばどこにでも配置できるが・・使うかどうかは自分で決めてくれ。 -- new{2010-10-09 (土) 04 14 09}; ロックオンって、攻撃を受けて機体のHPが中くらいの状態で戦闘終了すると「ヒュー♪やるねあんた」って言うのが普通だよね。ステージ「世界の答え」にて同じ条件の時、ゲストロックオンが「直撃!?くそ!」って台詞を言った。この台詞、後にも先にもこの1回しか聞けてないんだけど、攻撃されて戦闘が終了した時の台詞って、無効、回避、HP大、中、小以外のパターンってあるの? -- new{2010-10-17 (日) 01 02 05};多分ロックオンが憎む相手(サーシェス)が敵にいるから、「ヒュー♪やるねあんた」ではおかしいということで、そのステージでは「直撃!?くそ!」に変更されているんでしょう。ゲストの場合はストーリーに会わせて台詞が変わることもあるようですよ。アレルヤもゲストのときはイベントでしかハレルヤや思考と反射の融合状態にならないから、アレルヤの人格の超強気の台詞があるし(「あなたたちがそんなことだから、僕たちが必要になる」とか何とか)。この台詞もゲストのアレルヤでしか聞けないっぽい。 -- new{2010-10-17 (日) 09 36 19};STAGE「大気圏突入」にてクルーゼとゲストアムロが戦闘、クルーゼのHPが僅かになり、いつもなら「手を焼かせてくれる、せいぜい思い上がるがいい」と言うはずのところを、「侮ってはならぬと、肝に銘じておこう」みたいな台詞を言った。この時のアムロは超一撃状態で、もう一度テンションが普通状態で戦闘したらクルーゼの台詞は「せいぜい思い上がるがいい」だった。戦闘終了時台詞はゲストがどうかではなく、攻撃相手のテンションが関係あるかもしれない。自分はゲストのキャラの台詞変更を発見したことはないので。 -- new{2010-10-23 (土) 22 38 35}; ↑のクルーゼの台詞は確かに相手のテンションで変わってるみたいですね。ちなみにSEEDのシナリオでstage1,2のキラの台詞はstage3以降のキラやスカウトしたキラと違う台詞でしたよ(自分や相手のテンション等の状況が同じでも違う台詞)。なのでゲストキャラの台詞変更もあると思います。 -- new{2010-10-26 (火) 23 25 24}; GNフラッグの登場演出変化は敵グラハムの時だけなんですかね? -- new{2010-10-20 (水) 15 59 56}; ザクⅡ改とジンを揃えてもザクウォーリアが設計できないのですが、どうしてでしょうか? -- new{2010-10-21 (木) 20 40 50};すみません、ザフト系と書いてあったので勘違いしました。ザフト製GかゲイツRが必要なんですね。 -- new{2010-10-22 (金) 16 02 30}; Oガンダム相手に能力全カンストしてるキャラと覚醒してない反応88,格闘56のキャラで回避率が変わらなかったから、Oガンダム相手にキャラの能力値は関係ないんでしょうか -- かいと new{2010-10-23 (土) 17 56 27};機動力169、サイズM、地形適性A、パイロット適性Sの条件です -- new{2010-10-24 (日) 17 11 44}; クィン・マンサの戦闘時特別演出ってグレミーの時だけかな? -- バグ new{2010-11-03 (水) 22 17 39};プルツーでも特別演出ありらしいですね。wikiの「特殊カットイン」参照。 -- new{2010-11-03 (水) 23 10 50};了解やってみます! -- バグ new{2010-11-07 (日) 16 24 50}; キャラのステータスに関してのしつもんです。 -- new{2010-11-05 (金) 00 58 07}; キャラのステータスに関しての質問です。Lv99時のステータス合計値は決まっているとのことですが、Lv99まででカンスト予定のステータスを先にACEポイントで強化してしまった場合、Lv99の時のステータスに変動はおきるでしょうか? 例)Lv99のカミーユのステ合計は499 低レベル時に覚醒をACEポイントで50上昇させた場合。 Lv99時のステ合計地は499 or 549?? 長くなりましたが、わかる方いたら返答お願いします。 -- new{2010-11-05 (金) 01 03 55};549です。先に能力値をカンストさせると残りのステ合計499は他の能力値割り振られます。 -- new{2010-11-05 (金) 07 06 51}; アンドリュー・バルトフェルド -- new{2010-11-07 (日) 00 01 52}; ミリアリアとか、MS適性の無いキャラに取得できる「身軽」などのアビリティは何か意味があるのでしょうか? -- new{2010-11-09 (火) 20 57 17};改造コードでも使ってMSに乗せない限りは、システム上での意味はありません。キャラクターの性格付けという理解でよろしいかと。 -- new{2010-11-09 (火) 21 59 28}; 最近始めたんだけど、初期使用のガンダム(ベーシック)のレベルが上がらない。 -- yasu new{2011-01-08 (土) 09 36 55}; ↑他の機体は上がる。ガンダムは経験値も0のまま -- yasu new{2011-01-08 (土) 09 38 36};状況をくわしく頼む。 -- new{2011-01-08 (土) 18 37 11}; 自己解決しました。ありがとう -- yasu new{2011-01-10 (月) 22 31 41}; 効率的に強化するならユニットじゃなくてパイロットを先に育てた方がいいのかな?でも経験値が下がるんじゃなあ・・・とか思っちゃうんだが。 -- new{2011-01-16 (日) 17 41 18};経験値が多少下がってもやはりパイロットLVが高い方がユニットの能力値の上昇が段違いなので、パイロットを育てた方がいいと思いますよ。パイロットがレベル10以上になるだけでも攻撃・防御・機動は2倍の速度で上昇できるわけで。パイロットのレベルが上がってきても経験値は支援を活用して下がらないようにできるし。 -- new{2011-01-17 (月) 19 51 54};ありがとう。ユニットそれなりに揃ったから、パイロットいろいろスカウトして育ててみる。 -- new{2011-01-24 (月) 00 20 03}; 専用機、乗せただけでギャラリー登録されたんだけど仕様?ちなみにPS2。 -- new{2011-01-23 (日) 21 51 29}; 最近、最新作のGジェネワールドに関する質問がここにされてない?ここはGジェネウォーズのwikiだぞ。 -- new{2011-03-07 (月) 21 22 51}; EⅩ 5 滅亡へのカウントダウンがクリアー出来ないのですがクリアーした方が居ればクリアーした戦略を教えてもらえないでしょうか? -- K new{2011-03-08 (火) 13 51 22};Lv51以上のキャラで攻撃遺伝最大の機体を育成して攻撃を300位、機動を小ネタのページの値まで上げてOPにネオサイコミュ・バリアフィールド・エクセルブースターとかで試してみてはいかがでしょうか?たぶんマスターのみ出撃で行けば運が悪くない限りクリア可能と思います。遺伝方法はブルワン最高遺伝が手っ取り早いかも。レベル上げが大変そうなら比較的ましなエグザスあたりをお勧めします(個人的好みですが)。蛇足ですが、ユニットLvが70位になったらLv99パイロットで無双クリアよりLv51位のエリートパイロットを乗せてレベル上げする方が大分早く99にできます。乗せかえるベストタイミングはしりませんが。Ex5は数より質が大事だと思います。 -- new{2011-03-10 (木) 19 30 10};返答有難うございます。クリアーできました。^^v -- k new{2011-03-10 (木) 21 56 32}; ぜんぜん勝てませんどうしたらいいでしょう -- new{2011-08-01 (月) 21 40 13};↑もう少し状況を説明してくれないとアドバイスのしようがないんだが・・・。そもそもこのゲームはレベルを上げさえすればクリアできないステージはないと思うよ。 -- new{2011-08-02 (火) 02 58 22}; ユニットのレベルが上がる際、能力を上げれるのですが何レベルかのパイロットとパイロットLv1とはユニットの能力が上がる値が変わるんですか・・・何の違いでしょうか? -- k new{2011-03-11 (金) 13 40 21};なぜそうなるかという設定はゲーム会社しか知らないんじゃないですか?特に理由があるとは思えないけど。改造のシステムについてはこのWikiの「システム解析」に載っているのが全部かと思いますが。 -- new{2011-03-11 (金) 17 34 49}; ジオングをランクSにして生産リストにいれようとしいたけどでき -- S new{2012-01-28 (土) 22 22 28}; ジムスナイパーカスタムが設計不可能って書いてあったんだが、フェニックス(能力開放)+量産型ガンキャノンで設計できました。書き方分からんので誰か編集お願いします。 -- new{2011-03-16 (水) 23 47 38};ジム・スナイパーカスタムの項修正しておきました。 -- new{2011-03-17 (木) 04 27 20}; 一番強いモビルスーツは -- new{2011-03-24 (木) 14 59 30};↑あなたの一番好きなモビルスーツです! -- new{2011-03-24 (木) 20 01 00}; ニュートロンジャマーキャンセラー付けながら、アンリミテッドユニットつけてもEN消費二倍のままなんだけど・・・設定ミス? -- new{2011-04-10 (日) 01 19 26};↑設定ミスというか、そういう仕様の可能性もありますね。EN消費二倍で固定されるのかも。 -- new{2011-04-11 (月) 19 51 29}; 消費が上昇するパーツには効果ないですよ -- new{2011-04-17 (日) 02 36 56}; 滅亡へのカウントダウンで出てくるガンダムたちは余裕で倒せるんですけど最後のOガンダムがどうしても倒せないんですけどどうすればいいですか? -- WEW new{2011-05-05 (木) 17 13 30};参考までに、ZガンダムLv52 カミーユLv46(アビリティALL MAX)で余裕でした -- おやっさん new{2011-05-17 (火) 12 27 49};補足:攻撃力180位で、反撃グレネード→攻めグレネードで2Rで終了。 -- おやっさん new{2011-05-17 (火) 12 30 22}; 「Lv51以上のキャラで攻撃遺伝最大の機体を育成して攻撃を300位、機動を小ネタのページの値まで上げてOPにネオサイコミュ・バリアフィールド・エクセルブースターとかで試してみてはいかがでしょうか?たぶんマスターのみ出撃で行けば運が悪くない限りクリア可能と思います。遺伝方法はブルワン最高遺伝が手っ取り早いかも。レベル上げが大変そうなら比較的ましなエグザスあたりをお勧めします(個人的好みですが)。蛇足ですが、ユニットLvが70位になったらLv99パイロットで無双クリアよりLv51位のエリートパイロットを乗せてレベル上げする方が大分早く99にできます。乗せかえるベストタイミングはしりませんが。Ex5は数より質が大事だと思います。」とのコメントがあります。あと個人的にですが、超一撃時にガーダーを2撃で落とせるぐらいの攻撃力があるユニットが複数機あればいいのではないかなと。それと見切り持ちのキャラの方が0ガンダムのアビリティ底力が発動しない分楽かと。 -- new{2011-06-10 (金) 15 35 00}; フェニックス能力解放は交換できないんですか、教えて下さい -- きら new{2011-05-11 (水) 22 43 53};出来ないって書いてないか?能力解放は自分で作るしかない。能力解放を作った後の話ならLv2にすれば出来るようになるはず。 -- new{2011-06-10 (金) 15 25 57}; そもそも覚醒って何?覚醒するとどうなるの? -- OTIM new{2011-05-29 (日) 13 17 12};覚醒値があると(元が0のキャラは覚醒すると)覚醒武器の射程が伸びて命中率も上がる。さらにテンションが強気で覚醒武器の最大射程が8、超強気になると10に上がるようになる。覚醒武器関係以外では命中率に補正がかかるようになる。 -- new{2011-06-10 (金) 15 24 13}; 量産型キュベレイに覚醒0キャラ→覚醒持ちキャラの乗り換えしてもファンネルの射程が変わらなかった。ロードしなおしてもステージやってみてもダメ。結局開発でもっかい作り直したら直った。同じ状態になった人います? -- new{2011-06-08 (水) 22 07 11}; 始めたばかりなので教えて下さい。 機体の通常機とFINAlがどう違うのですか? -- 暁 new{2011-07-26 (火) 00 54 56};FINALというのは最終ステージに敵として出てくるガンダムのことです。自軍として生産されるのは通常機のみです。なのでFINALはあまり気にしなくてOK. -- new{2011-07-27 (水) 23 07 18}; まずファイナルが何のことを言ってるのか分からないんだが -- new{2011-07-26 (火) 01 51 20};ここでのFINALとは、最終ステージで敵として出てくる歴代ガンタム達の最終ステージ限定仕様ということです。 -- EA new{2011-12-18 (日) 00 19 10}; ユニット図鑑を100%にしようと頑張ってるんですけど、GANDAM SEED DESTINYの欄の -- TA new{2011-10-06 (木) 13 52 25}; ユニット図鑑を100%にしようと頑張ってるんですけど、GANDAM SEED DESTINYの欄のディアッカ専用ブレイズザクファントムの下のMSがわかりません。たぶん専用だと思うんですけどなんなんでしょうか? -- TA new{2011-10-06 (木) 13 55 59};ライブザクウォーリアかと -- EA new{2011-12-18 (日) 00 27 02}; マスターユニットのHP/ENで、自動回復する分に、OP分は加算されますか?それともOP分しか回復しない? -- EA new{2011-12-17 (土) 23 57 33};やってみればすぐわかると思いますが・・・。結論としては加算されます。 -- new{2011-12-18 (日) 22 36 04}; 交換でないと手に入らないユニットの最高遺伝交換レシピを教えてください(アカツキやザンスパインなどです)。 -- new{2011-12-24 (土) 19 28 33}; 攻撃とENのブルワン遺伝ならメニューバーにある「交換」>「ブルワン最高遺伝」>「(登場作品)」をクリックすればあると思いますが? -- new{2011-12-28 (水) 17 21 32}; ガンダムエクシアリペアはEカーボン装甲をつけて交換を選ぶとリペアⅡ固定で交換できますよ -- ななし new{2012-01-04 (水) 14 12 59}; ↑コメントする場所ミス・・・ -- new{2012-01-06 (金) 12 14 03}; ジオングをSランクにして生産リストに入れようとしたけど無理でしたハロでしたけどどうすればいいですか -- SSっよお new{2012-01-28 (土) 22 27 15};ここはGジェネwarsのwikiで、ジオングのSランクなどというものはないと思われますが。他のゲームですか? -- new{2012-01-30 (月) 21 17 17}; すいませんまちがえましたしつれいしました -- SSっよお new{2012-02-05 (日) 18 43 58}; War Breakの敵援軍キャラが自軍にいる場合は、キャラがダブるんですね。 -- new{2012-03-09 (金) 00 58 09}; ブルワン遺伝とかなんのことやらさっぱりわかりません。 -- たま~っご new{2012-03-26 (月) 14 57 52};まず前提として、レベルを上げて能力強化したユニットを開発・交換すると、開発・交換後のユニットのレベルアップ時に能力強化ボーナスが着くことは理解していますか?(「システム解析」の「親世代ユニットの改造段階による子世代ユニット成長ボーナス」を見てください。このようなボーナスを「遺伝」と呼んでます。遺伝の恩恵を最大限に受けるには35回以上改造したユニットを開発or交換する必要があります。で、35回以上改造したユニットを交換→最大限の成長ボーナスをつけた自分の欲しいユニットを入手、というのを手っ取り早くやる方法として、ユニット「ブルワン」(レベルを上げる必要経験値が最小なので35回改造するのが一番楽)を35回改造して交換→自分の欲しいユニットGET、というのが「ブルワン遺伝」です。 -- new{2012-03-28 (水) 00 08 22}; 遅いけど、アンリミテッドユニットとロウ特製パーツつけたら消費EN減ってました。 -- new{2012-04-05 (木) 20 29 45}; ガルナハン攻略のページで1ターン目からローエングリンが発射されるとありますが、実際には奇数ターンは攻撃範囲の表示だけで、実際に発射されるのは偶数ターンではないでしょうか? -- new{2012-04-21 (土) 13 04 41};とりあえず修正。変だったらなおしてください。 -- new{2012-04-25 (水) 13 09 00};
https://w.atwiki.jp/moonbasex/pages/131.html
名前 ドローンジェネラル なまえ どろーんじぇねらる Name Drone General カテゴリ サブグループ名 現場でドローンを指揮する為にメガトロンの作った兵士。 捕らえたスパークをドローンに移植する事で誕生した。 スパーク自身には洗脳処理が施されているので嘗ての人格は失われていた。 又、裏切られた時の事を考慮され、いざと言う時はメガトロンの手で機能不全に陥らせる事ができた。 ドローンジェネラルはタンカー、スラスト、ジェットストーム、オブシディアン、ストライカの5体が存在した。 戻る
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/2037.html
ここより脳量子波通信 ホルバイン「漁師?呼んだ?」 呼んでません リボンズ「リジェネ、君は今新しい趣味を見つけたようだけど」 リジェネ「ああ、とっても楽しいよ。スーパーコーディネイターだからって GN粒子でイノベイドされた僕たちにかなうはずがないよ(情報元:リボンズ)」 リボンズ「ほう」 リジェネ「あ~あ、楽しいたっらありゃしないよ。どんなにガンバたって僕の嫁(鈴音〇ン) に旧式がかなうはずがないって言うのに。そうやって無駄なことであらがっているといいさ すでに僕は彼以上のカリスマを持っている(ニコ・ドーガ限定)今彼が№2の座についているのは 彼のファンがいるからさ。でもそれももうそろそろ終わりだね、なんてったってイノベイダーである僕の…」 リボンズ「ああ、そう言えば未来の僕の弟には彼女がいたね、しかも三次元でアイドルと来たよ」 リジェネ「!!!!!!!!???????????????」 リボンズ「ふ、今一瞬君の意識が揺らいだけど、あれはなんだい?」 リジェネ「な、なんでもない!!じゃあね、脳量子波通信代って高いんだよ」 リジェネ「くっそぉおおお!!!!!!!!ネトゲオタのゆとりごときにぃいいいい!!!!!!!」 リヴァイブ「君も人の子と言えん立場だろ」 リジェネ「フン!あいつは学校行ってゆとり教育受けたけど僕はその間ずっと家でドラクエやりこんでたんだもんね~」 リヴァイブ「自慢げに言うことか」 リジェネ「は、そうか、あっちが『彼女がアイドル』だったら、こっちは『身内がアイドル』にすればいいんだ!!!!」 リヴァイブ「お、おいちょっと待て、アニューをアイドルにしたらこれ以上に変な虫が…」 リジェネ「待っていろティエリア!!!!!!!」 リヴァイブ「そっちか!」 リジェネ「お、あの声は…おーい、僕のマイハニーティエリア~」 CV:神谷〇史「私はキャプテンガンダムだ。それ以上でもそれ以下でもない。」 リジェネ「っが、人違いだった」 ロラン「また来たんですか?声が僕に似ているだけのカスベイダーさん」 リジェネ「ちょ、未来の僕ひどす」 ロラン「またキャプテンに何かしに来たのであれば、 ゴールド・∀・レクイエム」 リジェネ「 (・∀・) 」←いろいろと悔やんでいる ウッソ「キラ兄さん、結局この井野辺ってユーザーの動画に勝てませんね」 キラ「くそおお、なぜだぁ、なぜ勝てないんだぁ!!!!!」 ウッソ「それはそうと、最近ニコ・ドーガでアニューさんを見かけたんだけど、米少なかったような気が」